KR20040073179A - 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법 및 시스템 - Google Patents

선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20040073179A
KR20040073179A KR1020030009174A KR20030009174A KR20040073179A KR 20040073179 A KR20040073179 A KR 20040073179A KR 1020030009174 A KR1020030009174 A KR 1020030009174A KR 20030009174 A KR20030009174 A KR 20030009174A KR 20040073179 A KR20040073179 A KR 20040073179A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
prepaid card
balance
server
usage limit
Prior art date
Application number
KR1020030009174A
Other languages
English (en)
Inventor
서준모
Original Assignee
주식회사 직스코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 직스코리아 filed Critical 주식회사 직스코리아
Priority to KR1020030009174A priority Critical patent/KR20040073179A/ko
Publication of KR20040073179A publication Critical patent/KR20040073179A/ko

Links

Classifications

    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B60VEHICLES IN GENERAL
    • B60QARRANGEMENT OF SIGNALLING OR LIGHTING DEVICES, THE MOUNTING OR SUPPORTING THEREOF OR CIRCUITS THEREFOR, FOR VEHICLES IN GENERAL
    • B60Q7/00Arrangement or adaptation of portable emergency signal devices on vehicles
    • B60Q7/005Devices without lamps
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
    • G09F13/00Illuminated signs; Luminous advertising
    • G09F13/16Signs formed of or incorporating reflecting elements or surfaces, e.g. warning signs having triangular or other geometrical shape

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Mechanical Engineering (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

본 발명은 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 선불 카드를 이용하여 소정 시간 동안 사용 가능한 게임 금액을 제한함으로서, 도박성 게임을 방지할 수 있도록 한 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법 및 시스템에 관한 것이다. 일반적인 게임 억제 방법은 플레이어의 열중 정도에 상관없이 단순히 일정 시간의 경과 후에 게임을 강제적으로 종료시킨다. 이러한 단순한 게임 종료로는 플레이어가 게임에 지나치게 열중하였다는 것을 인식하게 할 수 없다. 따라서, 이 플레이어는 현실 감각을 되찾을 수 없다. 이러한 이유로, 플레이어는 게임이 강제 종료된 후에 다른 게임기에서 다시 게임을 시작할 가능성이 높아, 지나치게 게임하는 것을 효과적으로 억제할 수 없다. 따라서 이러한 문제점을 제거하기 위한 본 발명은, 게임자의 신용 상태에 따라 지불되는 소정 금액의 선불 카드를 이용하여 게임을 함으로서, 추가 게임이 불가능하여 게임 중독으로 인한 신용 불량자를 최소로 줄일 수 있다.

Description

선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법 및 시스템{SYSTEM AND METHOD FOR PROTECTING GAMBLING GAME USING PREPAYMENT CARD}
본 발명은 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 선불 카드를 이용하여 소정 시간 동안 게임에 사용할 수 있는 게임 사용 한도 금액을 제한함으로서, 간편하게 도박성 게임을 방지할 수 있도록 한 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법 및 시스템에 관한 것이다.
게임에는 영업장에 설치된 슬링숏 머신과 슬롯머신 등과 같은 다양한 종류를 포함한다. 해외의 공인 도박 시설에서는 직접 현금을 투입하고 지급할 수 있는 게임기가 설치되어 있다. 이러한 플레이어는 시간가는 줄 모르고 게임에 몰두할 수 있으므로, 게임기는 여가를 즐기는 오락으로서 이용된다.
그러나, 플레이어가 지나치게 게임에 열중하면, 현실 감각을 상실한다. 그 결과, 이 플레이어는 계획된 활동을 잊거나 그 활동을 취소하면서 게임을 계속하는 경우도 있다. 특히, 금전이나 상품을 획득하는 것을 목적으로 하는 소위 도박 게임기(겜블링 게임기:gambling gaming machine)는 플레이어가 게임에 지나치게 열중하게 하여, 플레이어가 도박에 중독될 위험이 있다. 지나치게 게임에 열중하지 못하게 하는 기술로서, 일정 시간동안 게임을 한 후에 게임기의 전원을 끊어서 강제적으로 게임을 종료시키는 게임기가 알려져 있다(일본실개평 6-63089호 공보 및 일본특개평 7-299248호 공보 참조).
이러한 게임기는 플레이어의 열중 정도에 상관없이 단순히 일정 시간의 경과 후에 게임을 강제적으로 종료시킨다. 이러한 단순한 게임 종료로는 플레이어가 게임에 지나치게 열중하였다는 것을 인식하게 할 수 없다. 따라서, 이 플레이어는 현실 감각을 되찾을 수 없다. 이러한 이유로, 플레이어는 게임이 강제 종료된 후에 다른 게임기에서 다시 게임을 시작할 가능성이 높아, 지나치게 게임하는 것을 효과적으로 억제할 수 없다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 선불 카드를 이용하여 소정 시간 동안 게임에서 사용할 수 있는 게임 사용 한도 금액을 제한함으로서, 간편하게 도박성 게임을 방지할 수 있도록 한 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 제1 관점에 따른 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법은,
a) 통신 유닛을 통해 게임자의 개인 정보를 입력하는 단계;
b) 상기 a) 단계를 통해 입력된 게임자의 개인 정보가 신규 고객인 경우 개인 정보를 정부 인증 기관 서버에 전송하여 게임자의 신용 상태를 수신하는 단계;
c) 상기 b) 단계 정부 인증 기관 서버로부터 확인된 개인의 신용 상태에 따라 게임 사용 한도를 산출한 후 상기 통신 유닛을 통해 전송하고, 상기 게임 사용 한도 내의 소정 금액을 지불하여 선불 카드를 구입하는 단계;
d) 상기 선불 카드에 기록된 엑세스 번호와 핀 고유 번호를 순차 입력하는 단계;
e) 상기 d) 단계의 엑세스 번호를 이용하여 게임 관리 장치와 호 접속되면 상기 선불 카드에 기록된 핀 고유 번호를 입력하여 상기 선불 카드의 잔고를 확인하고, 선불 카드의 잔고가 남은 경우 게임을 시작하는 단계;
f) 상기 e) 단계의 게임 종료되었는 지를 확인하고, 게임이 종료되었다면, 게임 비용을 선불 카드에서 정산한 후 상기 선불 카드의 잔고 및 게임 사용 한도의 잔고를 상기 통신망 단말기를 통해 게임자 및 정부 인증 기관 서버에 전송하는 단계; 및
g) 상기 e) 단계에서 선불 카드의 잔고가 없는 경우 게임 사용 한도 조회하여 게임 사용 한도가 남아 있는 경우 상기 게임 사용 한도의 잔고 내에서 선불 카드를 추가 구매할 것인 지를 표시한 후 추가 구매 선택 시 c) 단계로 진행하고, 게임 사용 한도가 남아 있지 않은 경우 더 이상의 게임을 종료하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 f) 단계는 상기 e) 단계의 게임 종료되었는 지를 확인하고, 게임이 종료되었다면, 게임 비용을 상기 정부 인증 기관 서버의 은행 계좌에서 정산한 후 은행 계좌의 잔고를 게임자에 전송하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 f) 단계는 상기 게임 비용을 은행 계좌에서 정산한 후 선불 카드의 충전이 요구되었는 지를 체크하고, 선불 카드의 충전 요구 시 선불 카드의 충전 금액을 은행 계좌에서 삭감하며, 상기 충전된 선불 카드의 잔고를 게임자에게 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제2 관점에 따른 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 시스템은,
사용자에 의해 접속되어 개인 정보를 입력하고, 통신망을 통해 전송된 메시지를 표시하는 통신 유닛;
웹 서버, 결제 서버, 선불 카드 인증 서버, 및 데이터 베이스를 포함하고, 상기 통신 유닛을 통해 입력된 개인 정보와 정부 인증 기관 서버로부터 입력된 개인신용 상태에 따라 게임 사용 한도를 산출하여 통신 유닛으로 전송하고, 게임 이력, 게임 비용이 정산된 선불 카드의 잔고 및 게임 사용 한도의 잔고를 상기 통신 유닛으로 전송하는 게임 관리 장치; 및
상기 통신 유닛을 통해 표시된 게임 사용 한도 중 소정 금액을 지불하여 구매한 후 기록된 엑세스 번호 및 핀 고유 번호를 이용하여 게임을 실행시키는 선불 카드로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 게임 관리 장치는,
양방향 통신 가능한 프로그램과 게임을 실행을 안내하기 위한 웹 페이지를 송수신하기 위한 프로그램과 게임을 실행하기 위한 프로그램을 저장하는 웹서버;
상기 웹 서버에 의해 입력된 선불 카드의 핀 고유 번호에 의해 선불 카드의 잔고를 저장하는 선불 카드 인증 서버;
게임 비용을 상기 선불 카드에 정산하는 결제 서버; 및
상기 가입자의 개인 정보, 선불 카드의 잔고, 게임 사용 한도의 잔고, 및 게임 이력이 저장되는 데이터 베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 시스템.
바람직하게, 상기 정부 인증 기관 서버는 상기 게임 관리 장치의 결제 서버로부터 제공된 게임 비용을 미리 개설된 은행 계좌에서 정산하고, 상기 정산된 은행 계좌 잔고를 상기 게임자에게 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게, 상기 정부 인증 기관 서버는 상기 선불 카드의 충전 요구시 충전 금액을 은행 계좌에서 삭감하고, 상기 충전 금액으로 충전된 선불 카드의 잔고를 통신망을 통해 상기 선불 카드 인증 서버에 제공하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 개인의 신용 상태에 따라 게임 사용 한도를 설정하여 게임 사용 한도 이상의 게임을 강제 중지시킴으로서, 게임에 대한 중독성을 방지하고, 게임 증독성에 대해 사회에 미치는 영향을 최소로 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 시스템의 구성을 보인 도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 과정을 보인 흐름도들이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
103 : 통신 유닛 110 : 게임 관리 장치
111 : 웹 서버 113 : 선불 카드 인증 서버
115 : 결제 서버 117 : 데이터 베이스
130 : 정부 인증 기관 서버
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 자세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 시스템의 구성을 보인 도이다. 본 발명에 따른 게임 중독 방지 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, 선불 카드(101)(이하 카드라 약칭함)와 통신 유닛(103)을 포함하고, 또한, 웹서버(111), 선불 카드 인증 서버(113), 결제 서버(115), 및 데이터 베이스(117)를 포함하는 게임 관리 장치(110)를 더 포함하며, 개인의 신용 상태를 확인 후 전송하는 정부 인증 기관 서버(130)를 더 포함한다.
여기서, 상기 선불 카드(101)는 엑세스 번호와 핀 고유 번호가 칩 내장된 스마트 카드로 구비될 수도 있으며, 엑세스 번호와 핀 고유 번호가 표면에 기록된 IC 카드로 구비될 수도 있다.
상기 통신 유닛(103)은 유무선 통신망 또는 개인용 컴퓨터 중 하나를 이용하여 상기 게임 관리 장치(110)와 접속할 수 있는 유무선 전화기 또는 데이터 통신이 가능한 장치이다.
고객(104)이 통신 유닛(103)을 이용하여 게임 관리 장치(110)와 호 접속하고, 상기 호 접속된 게임 관리 장치(110)의 웹 서버(111)로부터 제공된 웹 페이지에 따라 개인 정보를 입력한다.
즉, 개인 정보를 받은 게임 관리 장치(110)는 양방향 통신 가능한 프로그램과 게임 가입 안내하기 위한 프로그램 및 그에 따른 웹 페이지를 송수신하는 웹서버(111)와, 상기 웹 서버(111)를 통해 입력되는 카드(101)의 엑세스 번호와 핀 고유 번호에 따라 선불 카드의 잔고를 출력하는 선불 카드 인증 서버(113)와, 상기 선불 카드를 통해 실행된 게임 비용을 정산하는 결제 서버(115)와, 상기 웹 서버(111)를 통해 입력되는 개인 정보와 선불 카드(101)를 이용한 게임 이력과 상기 게임 이력에 따른 게임 사용 한도의 잔고를 저장하는 데이터 베이스(117)를 포함한다.
여기서, 상기 정부 인증 기관 서버(130)는 상기 게임 관리 장치의 결제 서버로부터 제공된 게임 비용을 미리 개설된 은행 계좌에서 정산하고, 상기 정산된 은행 계좌 잔고를 상기 게임자에게 전송하도록 구비된다.
또한 상기 정보 인증 기관 서버(130)는 상기 선불 카드의 충전 요구시 충전 금액을 은행 계좌에서 삭감하고, 상기 충전 금액으로 충전된 선불 카드의 잔고를 통신망을 통해 상기 선불 카드 인증 서버에 제공하여 저장하도록 더 구비된다.
본 발명의 실시 예에서의 상기 정부 인증 기관 서버(130)는 통상적인 은행으로 구비되는 것으로 구비하고 있으나, 게임 비용에 대한 세금을 정산하기 위한 세무서를 더 포함할 수도 있다.
상기 통신 유닛(103)을 통해 입력되는 개인 정보는 웹 서버(111)를 통해 상기 데이터 베이스(117)에 저장되고, 신규 고객인 경우 통신망을 통해 정부 인증 기관 서버(130)에 개인 정보를 전송한다.
상기 정부 인증 기관 서버(130)는 개인 정보를 전송하여 미리 개설된 은행 계좌의 잔고를 통신망을 통해 상기 게임 관리 장치(110)에 전송한다.
상기 은행 계좌의 잔고를 받은 게임 관리 장치(110)의 데이터 베이스(117)는 상기 입력된 개인 정보의 링크 포인트를 찾아 은행 계좌 잔고를 저장하고, 상기 은행 계좌 잔고와 개인 정보는 웹 서버(111)에 전송된다.
상기 은행 계좌 잔고와 개인 정보를 받은 웹 서버(111)는 개인의 신용 상태를 나타내는 은행 계좌 잔고에 따라 고객이 소정 기간 동안 베팅할 수 있는 게임 사용 한도를 산출하고, 산출된 게임 사용 한도는 통신 유닛(103)을 통해 고객(104)에게 전송된다.
상기 고객(104)은 게임 사용 한도 내의 소정 금액을 지불하고 선불 카드(101)를 구매하고, 구매한 선불 카드에 기록된 엑세스 번호를 이용하여 통신 유닛(103)을 통해 게임 관리 장치(110)와 호접속한다.
상기 게임 관리 장치(110)의 웹 서버(111)는 선불 카드(101)의 핀 고유 번호를 입력하라는 웹 페이지를 전송하고, 웹 페이지를 통해 입력된 핀 고유 번호는 통신망을 통해 웹 서버(111)에 전송되며, 웹 서버(111)는 선불 카드 인증 서버(113)의 링크 포인트를 찾아서 핀 고유 번호를 가지는 선불 카드의 잔고를 게임자에게 전송한다.
즉, 상기 웹 서버(111)는 상기 핀 고유 번호를 이용하여 선불 카드의 잔고를 확인한 후 온라인을 통해 게임을 실행하는 해당 서버(미도시됨)와 접속하여 해당 서버를 통해 배팅한다.
그 후 게임의 종료되면, 상기 웹 서버(111)는 상기 게임에서 잃은 비용와 딴 비용을 결제 서버(115)에 제공하고, 결제 서버(115)는 게임에서 잃은 비용과 딴 비용으로부터 게임 비용을 연산한다.
상기 결제 서버(115)에서 연산된 게임 비용은 통신망을 통해 정부 인증 기관 서버(130)에 전송되고, 상기 정부 인증 기관 서버(130)는 미리 개설된 은행 계좌의 잔고로부터 게임 비용을 정산한 후 상기 게임자와 게임 관리 장치(110)의 데이터 베이스(117)에 제공한다. 상기 데이터 베이스(117)는 게임 이력과 함께 게임 비용, 게임 비용이 정산된 게임 사용 한도를 저장한다.
한편, 상기 정부 인증 기관 서버(130)는 선불 카드의 충전 요구 시 충전 금액을 은행 계좌에서 삭감한 후 상기 충전 금액을 통신망을 통해 선불 카드 인증 서버(113)로 전송하고, 상기 선불 카드 인증 서버(113)는 충전된 선불 카드의 잔고를 저장한다.
그리고, 상기 선불 카드의 잔고 및 게임 사용 한도의 잔고, 소정 시간 동안 베팅한 게임의 종류 등의 게임 이력은 통신 유닛(103)을 통해 고객(104)에게 전송된다. 또한, 게임을 통해 얻은 이득 금액은 세무서(미도시됨)에 통보되어 세금이 산정되고, 산정된 세금은 고객(104)에게 통보된다.
한편, 선불 카드에 잔고가 남아 있지 않은 경우 추가 구매할 것인지에 대한메시지와 현재 게임 사용 한도의 잔고를 웹 서버(111)의 웹 페이지를 통해 고객(104)에게 전송하고, 고객(104)은 게임 사용 한도 내의 소정 금액을 지불하여 추가로 선불 카드를 구매한다.
도 2는 본 발명에 따른 선불 카드를 이용한 게임 실행 과정을 보인 흐름도이다. 도 1 및 도 2를 참조하여 선불 카드를 이용하여 게임을 실행하는 과정을 보다 상세하게 설명한다.
우선, 고객(104)은 통신 유닛(103)을 이용하여 게임 관리 장치(110)와 호 접속한 후 게임 관리 장치(110)의 웹 서버(111)로부터 제공된 웹 페이지에 따라 개인 정보를 입력한다.
상기 웹 서버(111)는 통신망을 통해 입력된 개인 정보를 이용하여 신규 고객인지를 체크하고, 여기서, 신규 고객이 아니면, 단계(205)로 진행하고, 상기 단계(205)는 상기 개인 정보를 통신망을 통해 정부 인증 기관 서버(130)로 제공하여 개인 신용 상태를 받는다.
상기 수신된 개인 신용 상태를 받은 웹 서버(111)는 개인 신용 상태에 따라 게임 사용 한도를 산출한 후(단계 207), 산출된 게임 사용 한도를 통신 유닛(103)을 통해 고객(104)에게 전송된다(단계 209).
상기 고객(104)은 수신된 게임 사용 한도 내의 소정 금액을 이용하여 선불 카드를 구매하고(단계 211), 구매된 선불 카드에 기록된 엑세스 번호를 이용하여 게임 관리 장치(110)의 웹 서버(111)와 호 접속한다.
그 후 웹 서버(111)는 핀 고유 번호를 입력하는 웹 페이지를 전송하고, 이 웹페이지를 받은 고객(104)은 통신 유닛(103)을 통해 핀 고유 번호를 입력한다(단계 213).
상기 핀 고유 번호를 받은 웹 서버(111)는 선불 카드 인증 서버(113)의 링크 포인트를 찾아 이 선불 카드에 관련된 정보(게임할 수 있는 금액)를 수신하고, 상기 선불 카드의 관련 정보를 결제 서버(115)에 제공하여 선불 카드의 잔고를 확인한다(단계 215).
상기 단계(215)를 통해 선불 카드의 잔고가 남아 있다고 판단되면, 상기 선불 카드의 잔고는 통신망을 통해 고객(104)에게 전송된다(단계 217). 이러한 선불 카드의 잔고를 확인한 고객(104)은 게임을 시작하여(단계 219) 게임을 실행하는 해당 서버를 통해 게임을 진행한다(단계 221). 이때 게임의 과정은 실시간으로 게임 관리 장치(110)에 제공된다.
그리고, 상기 웹 서버(111)는 게임이 종료되었는 지를 체크하고(단계 223), 여기서, 게임이 종료되었다고 판단되면, 게임에서 소진된 금액 및 이득된 금액을 결제 서버(115)에 제공되어 게임 비용을 연산한다(단계 224).
상기 연산된 게임 비용은 정부 인증 기관 서버(130)에 제공되고(단계 225), 상기 게임 비용은 미리 설정된 은행 계좌에서 정산되며(단계 226), 상기 게임 비용이 정산된 은행 계좌 잔고를 게임자 및 데이터 베이스(117)에 전송한다(단계 227).
그리고, 상기 선불 카드의 충전이 요구되었는 지를 체크하여(단계 228), 충전이 요구되는 경우 상기 은행 계좌에서 충전금액을 삭감하고, 충전 금액은 통신망을 통해 선불 카드 인증 서버(113)에 제공되어 저장된다(단계 229).
상기 선불 카드 인증 서버(113)의 현재 선불 카드의 잔고 및 데이터 베이스(117)의 게임 사용 한도는 통신 유닛(103)을 통해 고객(104)에게 전송된다(단계 230).
한편, 상기 단계(215)에서 선불 카드의 잔고가 없는 경우 게임 사용 한도의 잔고가 남아 있는 지를 체크하고(단계 231), 여기서, 게임 사용 한도의 잔고가 남아 있는 경우 선불 카드를 추가 구매하는 메시지를 게임 사용 한도의 잔고와 함께 고객(104)에게 전송한 후(단계 233) 상기 단계(211)로 전송하고, 상기 단계(203)에서 신규 고객이 아닌 경우 상기 단계(209)로 전송한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법 및 시스템은, 개인 신용 상태에 따라 베팅 금액을 제한함으로서, 게임의 중독성을 미연에 방지할 수 있고, 고객의 이득 금액에 대한 세금 정산이 용이한 효과를 얻을 수 있다.
이상에서 본 발명을 특정한 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시 예에 한정하지 아니하며, 특허 청구 범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형이 가능할 것이다.

Claims (9)

  1. a) 통신 유닛을 통해 게임자의 개인 정보를 입력하는 단계;
    b) 상기 a) 단계를 통해 입력된 게임자의 개인 정보가 신규 고객인 경우 개인 정보를 정부 인증 기관 서버에 전송하여 게임자의 신용 상태를 수신하는 단계;
    c) 상기 b) 단계 정부 인증 기관 서버로부터 확인된 개인의 신용 상태에 따라 게임 사용 한도를 산출한 후 상기 통신 유닛을 통해 전송하고, 상기 게임 사용 한도 내의 소정 금액을 지불하여 선불 카드를 구입하는 단계;
    d) 상기 선불 카드에 기록된 엑세스 번호와 핀 고유 번호를 순차 입력하는 단계;
    e) 상기 d) 단계의 엑세스 번호를 이용하여 게임 관리 장치와 호 접속되면 상기 선불 카드에 기록된 핀 고유 번호를 입력하여 상기 선불 카드의 잔고를 확인하고, 선불 카드의 잔고가 남은 경우 게임을 시작하는 단계;
    f) 상기 e) 단계의 게임 종료되었는 지를 확인하고, 게임이 종료되었다면, 게임 비용을 선불 카드에서 정산한 후 상기 선불 카드의 잔고 및 게임 사용 한도의 잔고를 상기 통신망 단말기를 통해 게임자 및 정부 인증 기관 서버에 전송하는 단계; 및
    g) 상기 e) 단계에서 선불 카드의 잔고가 없는 경우 게임 사용 한도 조회하여 게임 사용 한도가 남아 있는 경우 상기 게임 사용 한도의 잔고 내에서 선불 카드를 추가 구매할 것인 지를 표시한 후 추가 구매 선택 시 c) 단계로 진행하고, 게임 사용 한도가 남아 있지 않은 경우 더 이상의 게임을 종료하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 f) 단계는 상기 e) 단계의 게임 종료되었는 지를 확인하고, 게임이 종료되었다면, 게임 비용을 상기 정부 인증 기관 서버의 은행 계좌에서 정산한 후 은행 계좌의 잔고를 게임자에 전송하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 f) 단계는 상기 게임 비용을 은행 계좌에서 정산한 후 선불 카드의 충전이 요구되었는 지를 체크하고, 선불 카드의 충전 요구 시 선불 카드의 충전 금액을 은행 계좌에서 삭감하며, 상기 충전된 선불 카드의 잔고를 게임자에게 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법.
  4. 사용자에 의해 접속되어 개인 정보를 입력하고, 통신망을 통해 전송된 메시지를 표시하는 통신 유닛;
    웹 서버, 결제 서버, 선불 카드 인증 서버, 및 데이터 베이스를 포함하고, 상기 통신 유닛을 통해 입력된 개인 정보와 정부 인증 기관 서버로부터 입력된 개인 신용 상태에 따라 게임 사용 한도를 산출하여 통신 유닛으로 전송하고, 게임 이력, 게임 비용이 정산된 선불 카드의 잔고 및 게임 사용 한도의 잔고를 상기 통신 유닛으로 전송하는 게임 관리 장치; 및
    상기 통신 유닛을 통해 표시된 게임 사용 한도 중 소정 금액을 지불하여 구매한 후 기록된 엑세스 번호 및 핀 고유 번호를 이용하여 게임을 실행시키는 선불 카드로 이루어지는 것을 특징으로 하는 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 게임 관리 장치는,
    양방향 통신 가능한 프로그램과 게임을 실행을 안내하기 위한 웹 페이지를 송수신하기 위한 프로그램과 게임을 실행하기 위한 프로그램을 저장하는 웹서버;
    상기 웹 서버에 의해 입력된 선불 카드의 핀 고유 번호에 의해 선불 카드의 잔고를 저장하는 선불 카드 인증 서버;
    게임 비용을 상기 선불 카드에 정산하는 결제 서버; 및
    상기 가입자의 개인 정보, 선불 카드의 잔고, 게임 사용 한도의 잔고, 및 게임 이력이 저장되는 데이터 베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 시스템.
  6. 제4항 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 정부 인증 기관 서버는 상기 게임 관리 장치의 결제 서버로부터 제공된 게임 비용을 미리 개설된 은행 계좌에서 정산하고, 상기 정산된 은행 계좌 잔고를 상기 게임자에게 전송하는 것을 특징으로 하는 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 정부 인증 기관 서버는 상기 선불 카드의 충전 요구시 충전 금액을 은행 계좌에서 삭감하고, 상기 충전 금액으로 충전된 선불 카드의 잔고를 통신망을 통해 상기 선불 카드 인증 서버에 제공하여 저장하는 것을 특징으로 하는 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 시스템.
  8. 제4항에 있어서, 상기 정부 인증 기관 서버의 개인 신용 상태는 상기 통신 유닛을 통해 입력된 개인 정보와 일치하는 은행 계좌의 잔고로 판단하는 것을 특징으로 하는 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 시스템.
  9. 제4항에 있어서, 상기 정부 인증 기관 서버는 게임의 이득 금액에 대한 세금을 정산하는 세무서가 더 포함하는 것을 특징으로 하는 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 시스템.
KR1020030009174A 2003-02-13 2003-02-13 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법 및 시스템 KR20040073179A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020030009174A KR20040073179A (ko) 2003-02-13 2003-02-13 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법 및 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020030009174A KR20040073179A (ko) 2003-02-13 2003-02-13 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법 및 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20040073179A true KR20040073179A (ko) 2004-08-19

Family

ID=37360497

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020030009174A KR20040073179A (ko) 2003-02-13 2003-02-13 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법 및 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20040073179A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101116101B1 (ko) * 2010-05-07 2012-02-13 (주)네오위즈게임즈 사이버 머니 결제가능 금액 관리방법, 그 방법을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 및 이를 이용한 관리 시스템
KR101111259B1 (ko) * 2010-03-31 2012-02-22 중소기업은행 충전식 선불 카드의 사용처 제한 방법, 시스템 및 그 방법을 실행하기 위한 프로그램 기록매체

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101111259B1 (ko) * 2010-03-31 2012-02-22 중소기업은행 충전식 선불 카드의 사용처 제한 방법, 시스템 및 그 방법을 실행하기 위한 프로그램 기록매체
KR101116101B1 (ko) * 2010-05-07 2012-02-13 (주)네오위즈게임즈 사이버 머니 결제가능 금액 관리방법, 그 방법을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 및 이를 이용한 관리 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5411853B2 (ja) 電子決済システム
US10417866B2 (en) Settlement system
JPH01222374A (ja) オンライン賞金支払いシステム
US8029366B2 (en) Gaming management system
US20060205496A1 (en) Gaming management system
JP5005489B2 (ja) サービス提供システム、このサービス提供システムを構成するホストコンピュータ、及びサービス提供方法
JP5265153B2 (ja) 決済システム
JPH07160791A (ja) 公営競技プリペイドカードシステム
KR20040073179A (ko) 선불 카드를 이용한 게임 중독 방지 방법 및 시스템
JP2017000619A (ja) 遊技用装置
JP3411266B2 (ja) ゲームシステム
TWI421788B (zh) 電子付費系統、電子付費伺服器、移動體通信終端及電子付費方法
JP6587799B2 (ja) 遊技システム
JP2003103037A (ja) 景品交換システム及び景品交換方法
KR101852943B1 (ko) 모바일카드를 이용한 실시간 환전서비스 장치
JP5759100B2 (ja) 遊技店舗会員システム
JP2007041731A (ja) 電子マネーシステム
TW200830209A (en) Composite settlement system
KR20120011492A (ko) 다양한 결제가 가능한 유기기구 및 그의 게임 방법
JP4660220B2 (ja) 電子マネーシステム
JP5367303B2 (ja) 電子決済システム、電子決済サーバ、移動体通信端末、並びに電子決済方法
KR20100126065A (ko) 결제 처리 방법 및 시스템과 이를 위한 기록매체
JP2018028712A (ja) 端末管理システム及び端末管理方法
JP2002092247A (ja) ゲームシステム
JP4732608B2 (ja) プリペードカードシステム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application