KR20040068600A - 운영 시스템 기능 실행 방법 및 시스템, 전자 기기 - Google Patents

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KR20040068600A KR10-2004-7009544A KR20047009544A KR20040068600A KR 20040068600 A KR20040068600 A KR 20040068600A KR 20047009544 A KR20047009544 A KR 20047009544A KR 20040068600 A KR20040068600 A KR 20040068600A
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Abstract

본 발명은 적어도 하나의 프로세서(3a, 3b) 및 적어도 제1 및 제2군의 자원들을 포함하는 시스템에서 자원들을 이용하는 방법에 관한 것이다. 적어도 제1(OS_A) 및 제2운영 시스템(OS_B)은 적어도 한 프로세서(3a, 3b)에서 처리된다. 적어도 한 운영 시스템은 실시간 운영 시스템이다. 제1군의 자원들은 제1운영 시스템에서 실행될 제1운영 시스템(OS_A)의 자원 서비스들에 의해 제어되고, 제2군의 자원들은 제2운영 시스템에서 실행될 제2운영 시스템(OS_B)의 자원 서비스들에 의해 제어된다. 제2운영 시스템(OS_B)으로부터 제1군의 한 자원을 이용하기 위해, 제1군의 그 자원에 대한 정보를 포함하는 기능 호출이 제2운영 시스템(OS_B) 안에서 형성된다. 그 기능 호출은 운영 시스템들 사이에 형성되어, 제1운영 시스템(OS_A)의 자원 서비스를 시작하도록, 기능 호출에 포함된 정보를 토대로 서비스 호출을 형성하는 인터페이스 블록(16)으로 전송된다. 본 발명은 또한 이 방법을 적용하는 시스템 및 전자 기기, 그리고 이 방법을 구현하는 프로그램 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.

Description

운영 시스템 기능 실행 방법 및 시스템, 전자 기기 {A method and a system for executing operating system functions, as well as an electronic device}
운영 시스템은 컴퓨터와 같은 기기의 동작 뿐 아니라, 기기 내에서 구동될 어플리케이션(어플리케이션 프로그램)의 실행 역시 제어한다. 운영 시스템에서, 어플리케이션은 가령 하나 이상의 프로세스들로 구동된다. 각 프로세스는 거의 동시에 실행되는 하나 이상의 스레드(thread)들로 이뤄진다. 어플리케이션이 시작될 때, 동작 시스템은 필요한 프로세스들 및 각 프로세스에 대해 적어도 한 스레드(으뜸 스레드)를 형성한다. 대다수의 프로세스들은, 이러한 으뜸 스레드의 형성만으로 충분할 것이다. 그러나, 프로세스들은 여러개의 스레드들로 구성될 것이다.
어플리케이션의 각 프로세스에 대해, 별도의 어드레스 공간이 기기의 메모리 공간에 할당된다. 이 어드레스 공간은 이 프로세스만으로 처리될 수 있는 하나 이상의 영역들로 이뤄진다. 그 어플리케이션의 프로세스들은 그들 자신의 어드레스 공간 바깥의 다른 프로세스들에 대해 할당된 메모리를 직접 다룰 수 없다.
상술한 것과 유사한 운영 시스템들에서, 어플리케이션들의 프로세스들과는 다소 다른, 운영 시스템의 커널(kernel) 프로세스가 존재한다. 커널 프로세스의 스레드들은 프로세서의 최상위 억세스 레벨에서 실행된다. 커널 프로세스는 적어도 두 스레드들인 커널 서버 스레드 및 아이들(idle) 스레드를 구비한다. 커널 서버 스레드의 실행은 운영 시스템의 시동과 관련해 개시되고, 이것은 운영 시스템의 커널의 모든 기능들을 실행하기 위해 사용된다. 이 스레드는 최우선순위를 갖는다. 아이들 스레드는 어떤 다른 스레드도 실행될 준비가 되어 있지 않을 때에만 실행된다.
스레드들은 독자적으로 실행되며, 다른 스레드들의 실행에 대한 정보를 가지지 않는다. 스레드들의 실행 순서 스케줄링(scheduling, 일정 만들기)은, 일반적인 규칙으로서 한 스레드의 실행이 다른 스레드의 실행을 위해 중단될 수 있다는 식으로 우선 순위가 있게 된다.
서로 다른 두 운영 시스템들을 실행할 수 있는 종래의 장치들과 시스템들이 알려져 있다. 어떤 장치들에서는, 이러한 운영 시스템들이 동시에 실행될 수 있는데, 예를 들면, 사용자가 정보가 디스플레이될 운영 시스템을 선택할 수 있다. 미국 특허 4,747,040은 유닉스(UNIX®)와 엠에스 도스(MS-DOS®) 운영 시스템들을 구동할 수 있는 상술한 하나의 컴퓨터를 개시한다. 이러한 장치들에서는, 운영 시스템이 어떤 억세스 권한도 가지고 있지 않은, 다른 운영 시스템에 의해 제어되는 자원들을 방해할 수 없음을 분명하게 해 두는 것이 중요하다. 이것은, 예를 들어, 제2운영 시스템이 제1운영 시스템의 제어 하에 동작하는 식으로 정해질 수 있으며, 제1운영 시스템은 제2운영 시스템에 자원들과 제어권을 할당한다. 제1운영 시스템은 또한 제1운영 시스템 단독 사용을 위해 할당된 자원들에 대해 제2운영 시스템이 억세스하는 것을 금지할 수 있다. 이러한 시스템의 예가 WMware 주식회사의 VMwareTM이다.
두 운영 시스템들이 동일한 프로세서 안에서 동작하도록 정해진 장치들 역시 알려져 있다. 이 경우, 제1운영 시스템의 처리 및 제2운영 시스템의 처리는 프로세서 안에서 교대로 일어난다. 제1운영 시스템이 프로세서의 보호 모드 등에서 동작하고, 제2운영 시스템이 프로세서의 일반 모드에서 동작하는 것과 같은 방식으로 자원 보호가 구현될 수 있다. 프로세서의 보호 모드에서 실행될 운영 시스템은 모든 자원들에 대해 억세스할 수 있겠지만, 일반 모드에서는 그 억세스 권한이 제한된다. 따라서, 일반 모드에서 구동될 운영 시스템은 보호 모드에서 사용될 운영시스템의 어떤 자원들에 대해 영향력을 가질 수 없다.
서로 다른 두 운영 시스템들이 구축된 휴대형 전자 기기들 역시 개발되어 왔다. 이 전자 기기들에서, 한 운영 시스템은 통상적으로 소위 실시간 운영 시스템(RTOS)이라는 것이고, 반면 다른 한 운영 시스템은 통상적으로 비실시간 운영 시스템이다. 비실시간 운영 시스템은 그 운영 시스템의 제어하에 구동될 프로세스들에 대한 처리 시간을 할당하는 스케줄러 등과 같은 것을 이용하여 서로 다른 기능들의 처리에 대해 스케줄링할 수 있다. 서로 다른 프로세스들은 각 프로세스에 얼마 만큼의 처리 시간이 할당되어야 할지를 결정하는 서로 다른 우선순위로 할당될 수 있다. 보통, 실시간 운영 시스템의 동작은 주로 우선권 방식(pre-empting)에 기반하고 있으며, 여기서 처리 시간을 필요로 하는 한 프로세스는, 실시간 운영 시스템에 의해 검출되어 이 프로세스를 구동하기 위해 설정되는 인터럽트를 설정한다. 또, 실시간 운영 시스템에서는, 프로세스들이 일반적으로 중요도 및/또는 긴급도에 따른 우선 순위를 가지고 정렬된다. 따라서, 덜 중요하거나 낮은 우선 순위의 프로세스는 더 중요하거나 더 높은 우선순위의 프로세스에 의해 중단될 수 있다; 그러나, 더 높은 우선순위의 프로세스는 더 낮은 우선순위의 프로세스에 의해 중단될 수 없으며, 그러한 낮은 우선 순위의 프로세스는 더 높은 모든 우선순위의 프로세스들이 제공되고 난 후에 우선적으로 속행될 것이다.
도 1a는 동일한 장치내 두 운영 시스템들의 구현에 대해 원칙적인 수준에서 도시한 것이다. 제1운영 시스템(OS_A)은 실시간 운영 시스템이고, 제2운영 시스템(OS_B)는 비실시간 운영 시스템이다. 제1운영 시스템(OS_A)은 인터럽트들에기초해 동작한다. 이 예에서는, 인터럽트들이 세 개의 서로 다른 카테고리들로 더 나눠진다고 전제한다. 이 때, 인터럽트들 간 중요도 순서는 다음과 같다: 가장 높은 우선순위는 빠른 인터럽트 요청들(FIQ)에 속하고, 다음 우선순위는 인터럽트 요청들(IRQ)에 속하며, 가장 낮은 우선순위는 소프트웨어 인터럽트 요청들(SWI)에 속한다. 각 인터럽트 요청을 위해 인터럽트 서비스 프로그램이 제공되고, 인터럽트 서비스 요청이 프로세서로 입력될 때 프로세서의 동작이 그 인터럽트 서비스 프로그램으로 전달된다. 인터럽트 서비스 프로그램은 인터럽트 요청을 야기했던 이벤트에 의해 요구되는 조치를 행하거나 그러한 조치를 시작하기 위한 프로그램 명령들을 포함한다.
또, 제1운영 시스템에서 원하는 기능을 제공하기 위한 작업들을 실행하는 것이 가능하다. 이 작업들은 실행되어야 할 더 높은 우선순위를 가진 작업들이 없는 실행 시간대에 할당된다. 그 작업들은 또한 중요도의 순으로 정해질 수 있으며, 이때 서로 다른 작업들에 대해 각각 할당된 실행 시간은 서로 다를 수 있다. 도 1a의 예에서, 제2운영 시스템은 제1운영 시스템의 하나의 작업으로서 구현되며 제2운영 시스템은 그 작업이 실행될 순서가 되었을 때 실행된다. 일반적으로, 하나의 프로세서를 가진 시스템들에서, 그러한 제2운영 시스템은 가장 낮은 우선순위를 가지도록 할당되어, 실행되어야 할 다른 작업들이나 인터럽트 서비스 프로그램들이 없을 때 실행된다.
도 1a의 예에서, 제2운영 시스템은 그 제2운영 시스템에서 가장 높은 우선순위가 할당됨이 바람직한 지연 기능 호출(DFC, delayed function calls)을 구비한다. 이들에 더하여, 스레드들이 제2운영 시스템에서 처리된다. 스레드들은 같거나 다른 프로세스의 실행시 사용될 명령 시퀀스들일 수 있다. 공(null) 스레드는 실행되어야 할 다른 프로세스가 없을 때 실행된다. 따라서, 그 공 스레드는 이 예의 경우 가장 낮은 우선순위를 가진다.
도 1a에서, 상술한 서로 다른 유닛들은 도면의 맨 위에 있는 빠른 인터럽트 요청들이 최우선순위를 갖는 방식으로 위에서 아래로의 우선순위로 마크된다. 제1운영 시스템의 관점에서 볼 때, 제2운영 시스템은 아이들 작업의 실행이다. 이와 상응하는 방식으로, 제2운영 시스템의 관점에서 볼 때, 제1운영 시스템은 인터럽트 서비스의 실행이다.
한 개 이상의 운영 시스템을 가진 종래 장치들의 문제는, 가령, 한 운영 시스템의 프로세스 실행이 전 장치의 동작을 멈출 수도 있다는 것에 있다. 이것은 예를 들어, 제1운영 시스템의 제어하에서 동작하는 제2운영 시스템이 제1운영 시스템이 시간에 민감한 작업을 수행하기 위해 필요로 하는 자원 등을 가둬둔다는 사실에 기인할 수 있다. 동작을 멈추는 다른 이유는 제1운영 시스템에게로의 제2운영 시스템에 의한 첫번째 호출(call)이 제1운영 시스템에게로의 두번째 호출에 의해 요구되는 자원을 가둔다는데 있을 수 있다.
본 발명은 적어도 하나의 프로세서와 적어도 제1군의 자원들 및 제2군의 자원들을 포함하는 시스템에 있어서의 운영 시스템 기능 실행 방법에 관한 것으로, 적어도 제1운영 시스템이 상기 적어도 하나의 프로세서에서 실행되고, 제2운영 시스템이 상기 적어도 하나의 프로세서에서 실행되며, 이 운영 시스템들 중 적어도 하나는 실질적으로 실시간 운영 시스템이며, 상기 제1군의 자원들은 제1운영 시스템에서 실행될 제1운영 시스템의 자원 서비스들에 의해 제어되고, 상기 제2군의 자원들은 제2운영 시스템에서 실행될 제2운영 시스템의 자원 서비스들에 의해 제어된다. 본 발명은 또한 적어도 하나의 프로세서와 적어도 제1군의 자원들 및 제2군의 자원들, 상기 적어도 하나의 프로세서의 적어도 제1운영 시스템을 실행하는 수단,상기 적어도 하나의 프로세서의 제2운영 시스템을 실행하는 수단을 포함하는 시스템에 관한 것으로, 이 운영 시스템들 중 적어도 하나는 실질적으로 실시간 운영 시스템이고, 시스템은 제1운영 시스템에서 실행될 제1운영 시스템의 자원 서비스들을 가진 제1군의 자원들을 제어하는 수단과, 제2운영 시스템에서 실행될 제2운영 시스템의 자원 서비스들을 가진 제2군의 자원들을 제어하는 수단을 포함한다. 본 발명은 또한 적어도 하나의 프로세서와 적어도 제1군의 자원들 및 제2군의 자원들, 상기 적어도 하나의 프로세서에서 적어도 제1운영 시스템을 실행하는 수단, 및 상기 적어도 하나의 프로세서에서 제2운영 시스템을 실행하는 수단을 구비한 전자 기기에 관한 것으로, 상기 운영 시스템들 중 적어도 하나는 실질적으로 실시간 동작 시스템이고, 전자 기기는 제1운영 시스템에서 실행될 제1운영 시스템의 자원 서비스들을 가진 상기 제1군의 자원들을 제어하는 수단과, 제2운영 시스템에서 실행될 제2운영 시스템의 자원 서비스들을 가진 상기 제2군의 자원들을 제어하는 수단을 구비한다. 또, 본 발명은 컴퓨터 소프트웨어에 관한 것으로, 컴퓨터 소프트웨어는 적어도 하나의 프로세서와 적어도 제1자원군 및 제2자원군들을 구비하는 전자 기기의 메모리 수단에 저장되도록 되어, 프로그램 명령들을 실행하기 위한 것으로서, 자원을 이용하는 프로그램 명령들, 상기 적어도 한 프로세서의 적어도 제1운영 시스템을 실행할 프로그램 명령들, 상기 적어도 한 프로세서의 제2운영 시스템을 실행할 프로그램 명령들을 구비하고, 그 운영 시스템들 중 적어도 하나는 실질적으로 실시간 운영 시스템이며, 제1운영 시스템에서 실행될 제1운영 시스템의 자원 서비스들을 가진 상기 제1군의 자원들을 제어하는 프로그램 명령들, 및 제2운영 시스템에서 실행될 제2운영 시스템의 자원 서비스들을 갖는 상기 제2군의 자원들을 제어하는 프로그램 명령들을 포함한다.
도 1a는 한 장치에서 두 운영 시스템들을 구현하는 방식을 원리 수준에서 도시한 것이다.
도 1b는 한 운영 시스템의 계층 구조의 예를 도시한 것이다.
도 1c는 스케줄러와 인터럽트 프로세서의 제어하에 있는 두 운영 시스템들의 작업 실행을 원리적 관점에서 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 전자 기기를 축소 블록도로 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 전자 기기의 서로 다른 기능들을 위한 메모리 자원들의 할당을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인터페이스 구성을 축소 형태로 도시한 것이다.
본 발명의 목적은 두 개 이상의 운영 시스템들이 동시에 실행될 수 있는 개선된 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. 그 방법에서, 각각의 운영 시스템은, 어떤 운영 시스템이 다른 운영 시스템들의 자원 사용을 막을 가능성 없이, 그 다른운영 시스템들의 적어도 몇몇 자원들에 억세스할 수 있도록 된다. 본 발명은 한 자원을 필요로 하는 운영 시스템이 자신이 필요로 하는 자원을 가진 운영 시스템으로 기능 호출(function call)을 전송한다는 개념에 기초하고 있다. 그러나, 호출하는 운영 시스템은 응답을 계속 기다리는 것이 아니라, 자신의 동작을 속행할 것이다. 수신하는, 또는 호출된 운영 시스템은 그 기능 호출에서 가리킨 기능을 실행하고 호출한 운영 시스템으로 응답을 전송한다. 보다 자세히 설명하면, 본 발명에 따른 방법은, 제2운영 시스템으로부터 제1군에 있는 한 자원을 사용하기 위해, 제2운영 시스템에서 제1군의 상기 자원에 대한 정보를 포함한 기능 호출이 이뤄지고, 상기 기능 호출이 시스템에 형성된 운영 시스템들 사이의 인터페이스 블록으로 전송되며, 인터페이스 블록에서 제1운영 시스템의 자원 서비스를 시작하도록 하는 서비스 호출이 이뤄짐을 주요한 특징으로 한다. 본 발명에 따른 시스템은 운영 시스템들간 인터페이스 블록, 상기 제1군의 한 자원에 대한 정보를 포함하는 기능 호출을 제2운영 시스템에서 수행하는 수단을 포함하는 제2운영 시스템으로부터 상기 제1군의 상기 자원을 이용하는 수단, 및 상기 기능 호출에 포함된 데이터에 기초해 제1운영 시스템의 자원 서비스를 시작하도록 서비스 호출을 수행하는 수단을 포함하는, 운영 시스템들 사이의 상기 인터페이스 블록으로 상기 기능 호출을 전송하는 수단을 포함함을 주요한 특징으로 한다. 본 발명에 따른 전자 기기는 운영 시스템들 간 인터페이스 블록, 제1군의 한 자원에 대한 정보를 구비한 기능 호출을 제2운영 시스템에서 수행하는 수단을 포함하는 제2운영 시스템으로부터 상기 제1군의 상기 자원을 이용하는 수단, 및 상기 기능 호출에 포함된 데이터에 기초해 제1운영시스템의 자원 서비스를 시작하도록 서비스 호출을 수행하는 수단을 구비하는, 운영 시스템들 간 상기 인터페이스 블록으로 상기 기능 호출을 전송하는 수단을 포함함을 특징으로 한다. 본 발명에 따른 컴퓨터 소프트웨어는 제1군의 자원에 대한 정보를 가진 기능 호출을 제2운영 시스템에서 수행함으로써 제2운영 시스템으로부터의 제1군의 상기 자원을 이용하기 위한 프로그램 명령들, 시스템에 형성된 운영 블록들 사이의 인터페이스 블록에 상기 기능 호출을 전송하기 위한 프로그램 명령들, 및 상기 기능 호출에 포함된 정보에 기초해 제1운영 시스템의 자원 서비스를 시작하도록 서비스 호출을 수행하는 프로그램 명령들을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명은 종래 기술의 방식에 비해 현저한 장점을 보인다. 본 발명의 방법에 의해, 여러개의 운영 시스템들이 있는 한 시스템에서, 한 운영 시스템에 의해 제어되는 자원들을 다른 운영 시스템들로 제공하는 것이 가능하다. 본 발명에 따른 방법에 있어서, 자원 요청에 의해 상기 자원의 가두기(lock)를 피하면서 그 자원을 다른 운영 시스템들이 이용하는 것을 막을 수 있다. 이 방법은 또한, 운영 시스템들 사이의 인터페이스가 상대적으로 간단하고 컴팩트하기 때문에, 어플리케이션 및 운영 시스템의 보다 간단한 개발을 가능하게 한다.
이하에서, 본 발명은 첨부된 도면을 참조해 보다 상세히 설명될 것이다.
이하의 본 발명에 대한 상세 설명에서, 예로 이용될 도 2의 전자 기기(1)는, 이동국 기능과 같은 통신 기능(2a), 및 데이터 처리 기능(2b)을 구비함이 바람직하다. 이 바람직한 실시예에서, 전자 기기(1)는 두 개의 프로세서들(3a, 3b)을 포함하지만, 본 발명은 프로세서들(3a, 3b)의 개수가 둘이 아닌 전자 기기들(1)에도 역시 적용될 수 있음은 자명한 사실이다. 또, 도 2는 전자 기기(1)의 일부 기능들만을 도시하고 있으나, 실제 어플리케이션들에서, 전자 기기(1)의 세부 구성이 여기 나타낸 것과 다를 수 있음도 자명한 사실이다.
전자 기기(1)의 제1프로세서(3a)는 주로 통신 기능(2a) 제어를 위해 의도된 것이고, 제2프로세서(3b)는, 상응하는 방식으로, 주로 데이터 처리 기능(2b)의 실행을 위해 의도된 것이다. 프로세서(3a, 3b)는 운영 시스템 기능들을 실행하기 위해 마이크로프로세서(중앙 처리 장치, CPU) 등을 구비한다. 또, 전자 기기(1)는디지털 신호 프로세서(DSP)와 같이, 예를 들어 기존에 알려진 방식의 신호 처리 동작들에서 사용될 수 있는 다른 프로세서들을 구비할 수도 있다. 또, 전자 기기(1)는 메모리(4a, 4b, 4c, 4d)를 구비하며, 그 중 적어도 한 부분이 두 프로세서들(3a, 3b) 모두가 이용 가능한 메모리(4c)로 정해진다. 도 2의 전자 기기(1)에서, 각 프로세서(3a, 3b)는 또한 각자의 용도로만 할당된 메모리(4a, 4b)도 포함한다. 메모리는 프로세서 레지스터들(4d), 플래쉬 메모리(4e) 등을 포함할 수도 있다. 메모리 관리를 위해, 제1프로세서(3a)에 제1메모리 관리부(5a)가 제공된다. 이와 상응하는 방식으로, 제2프로세서(3b)에 제2메모리 관리부(5b)가 제공된다. 전자 기기(1)는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(6)를 구비하며, 사용자 인터페이스(6)는 적어도 디스플레이(7), 키패드(8)와 같은 데이터 입력 수단, 및 이어폰/스피커(9) 및 마이크로폰(10)과 같은 오디오 수단을 포함함이 바람직하다. 통신 동작을 위해, 전자 기기(1)에는, 예를 들어, 이동 통신 네트웍과의 통신을 위한 트랜시버(11)가 주어진다. 실시간 시계(RTC)(12)는 전자 기기(1)의 시간 데이터를 유지하기 위한 것이다. 시간 데이터에 부가하여, 실시간 시계(12)는 기존에 알려진 방식의 달력 기능 역시 포함할 수 있다.
필요하다면, 통신 기능(2a)은 가입자 식별부(21)(가입자 아이덴티티 모듈, SIM; UMTS 가입자 아이덴티티 모듈, USIM)이나 그에 상응하는 사용자 식별 수단을 구비할 수도 있다. 또, 전자 기기(1)는 일반적으로, 가령 가입자 식별부(21)에 의한 통신을 위한 접속 로직(22a, 22b), 사용자 인터페이스(6), 및 프로세서(3a, 3b)가 있는 트랜시버(11)를 구비한다.
제1프로세서(3a)와 관련해 구성된 제1운영 시스템(OS_A)은 주로 통신 기능을 제어하기 위한 것이다. 이와 상응하는 방식으로, 제2프로세서(3b)와 관련해 구성된 제2운영 시스템(OS_B)은 주로 데이터 처리 기능을 이용하도록 구성된 것이다. 그러나, 전자 기기(1)의 자원들 중 일부가 두 운영 시스템들 모두에서 필요로 될 수 있지만 그 둘 모두에 의해 동시에 사용될 수는 없을 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(1)의 사용자 인터페이스(6)나, 그 일부분이, 통신 기능들 및 데이터 처리 기능들 모두에서 공통이면, 사용자 인터페이스(6)의 자원들이나 적어도 그들 중 일부는 두 운영 시스템들(OS_A, OS_B) 모두에서 사용가능해야 한다. 설명될 또 다른 예는 실시간 시계(12)의 기능들에 대한 용도이다. 제1운영 시스템(OS_A)은 이 바람직한 실시예에서 그 동작이 주로 인터럽션에 기초하는 실시간 운영 시스템이다. 제1운영 시스템(OS_A)의 목적은 통신 프로토콜들과 같은, 시간에 민감한 작업들 등의 실행을 처리하기 위한 것이다. 제2운영 시스템(OS_B)은 이 예에서 비실시간 운영 시스템이지만, 실시간 운영 시스템일 수도 있음은 자명한 것이다. 제2운영 시스템(OS_B)의 목적은 사용자 인터페이스(6)의 자원들에 대한 제어와 같이, 사용자에게 디스플레이되는 작업들의 실행을 다루는 것임이 바람직하다. 또, 각 운영 시스템(OS_A, OS_B)은 전자 기기(1) 설비의 일부분을 제어한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 전자 기기(1)에서의 서로 다른 기능들에 대한 메모리 자원 할당을 보인다. 메모리는 제1메모리 영역(4a), 제2메모리 영역(4b), 및 공통 메모리 영역(4c)으로 나뉜다. 제1메모리 영역(4a)은 제1프로세서(3a)에서 실행되는 제1운영 시스템(OS_A)에서 사용가능한 것이다. 제2메모리 영역(4b)은 제2프로세서(3b)에서 실행되는 제2운영 시스템(OS_B)에서 이용 가능한 것이다. 공통 메모리 영역(4c)은 두 운영 시스템들(OS_A, OS_B) 모두에서 처리될 수 있다. 이 실시예에서, 상술한 부분들로의 메모리 분할은 독자적 메모리들에 의해 이뤄지나, 다른 방식으로도 역시 구현될 수 있다. 프로세서들(3a, 3b)에 있어서, 해당하는 메모리 영역들(4a, 4b)은 프로세서들(3a, 3b)과 전자 기기(1)의 다른 기능 블록들을 부팅하기 위해, 프로세서들(3a, 3b)과 관련되어 구동될 저장 프로그램 코드를 포함하는 부트 섹터(13a, 13b)가 주어진다. 이들 시동 프로그램 코드의 저장은 그들이 공통 메모리 영역(4c)에 저장되도록 구성될 수도 있고, 아니면 제2운영 시스템의 시동 프로그램 코드만이 공통 메모리 영역(4c)에 저장된다. 저장 공간(14a, 14b)은 상이한 자원들을 이용하기 위해 요구되는 프로그램 코드들(가령 기기 드라이버들)의 저장을 위한 메모리 영역들 안에 할당된다. 이 프로그램 코드들은, 가령 전자 기기(1) 제조와 관련된 메모리에 저장되었거나, 아니면 하드 디스크(미도시), 플래쉬 메모리, 등등으로부터의 부팅과 관련된 랜덤 억세스 메모리에 로딩될 수 있다. 또, 메모리 영역들(15a, 15b)은 전자 기기(1)의 사용 도중에 구동될 어플리케이션들의 프로그램 코드들에 대한 로딩 및 저장을 위해 메모리(4) 내에 예비된다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 전자 기기(1)의 운영 시스템들간 통신을 규정하기 위해, 메모리 영역(4c)이 형성되고, 이 메모리 영역(4c)은 두 운영 시스템들(OS_A, OS_B) 모두로부터 처리될 수 있다. 이것은 이하에서 설명될 것이다.
상술한 메모리 영역들로의 분할은 단지 바람직한 예일 뿐으로, 본 발명과 관련해 다른 종류의 분할 역시 이용될 수 있다는 것이 자명하다. 같은 프로세서가 두 운영 시스템들(OS_A, OS_B) 모두를 실행하는데 사용되는 전자 기기(1)에서도 역시, 메모리가 여러 영역들로 나눠질 수 있고, 그 영역들 중 일부는 오직 한 운영 시스템에 의해서만 사용되고 일부는 두 운영 시스템들 모두에 의해 사용될 수 있다.
이하에서는, 도 2의 전자기기에 있어서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 방법의 동작이 도 4를 참조해 보다 상세히 설명될 것이다. 도 4는 같은 전자 기기(1) 안에서 두 운영 시스템들(OS_A, OS_B)을 구현하기 위한, 원리적 수준의 두 운영 시스템들의 방식을 도시한 것이다. 전자 기기(1)의 제1운영 시스템(OS_A)에는 비동기 기능 호출에 의해 운영 시스템들(OS_A, OS_B)간 통신시 이용되는 인터페이스 블록(16)이 주어진다. 이 인터페이스 블록(16)은 예를 들어, 제1인터페이스(17), 제2인터페이스(18), 제1변환 블록(19), 및 제2변환 블록(20)을 구비한다. 제1인터페이스(17)의 기능은 제1변환 블록(19)을 통해 제1운영 시스템(OS_A)의 자원들로 들어오는 기능 호출을 실행하고 그 기능을 실행한 후에 응답을 제2변환 블록(20)으로 전송하는 것이다. 이와 상응하는 방식으로, 제2인터페이스(18)의 기능은 제2운영 시스템(OS_B)과 인터페이스 블록(16)간 통신 절차에 영향을 주는 것이다. 이것은 제1인터페이스(17) 및 제2인터페이스(18)가 제1운영 시스템(OS_A)과 제2운영 시스템(OS_B) 모두에 대해 다양한 서비스를 제공하도록 정해짐이 바람직하다. 예를 들어, 제2운영 시스템(OS_B)이 제1운영 시스템(OS_A)에 위치한 한 자원을 사용할 필요가 있을 때, 제2운영 시스템(OS_B)는제2인터페이스(18)를 호출할 것이다. 그런 다음, 그 호출은 제1변환 블록(19)을 이용해 제1인터페이스(17)로 전달된다. 그러면 제1인터페이스(17)는 제1운영 시스템(OS_A)의 자원들을 이용하여, 요청된 서비스를 제공하고 제2변환 블록(20)과 제2인터페이스 서비스(18)를 이용하여, 제2운영 시스템(OS_B)으로 응답을 전송할 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 사용되는 운영 시스템들(OS_A, OS_B)은 소위 멀티프로세싱 운영 시스템들이다. 멀티프로세싱 운영 시스템에서는 여러개의 어플리케이션 프로그램들이 동시에 구동될 수 있다. 그러나, 실제로는, 프로세서(3a, 3b)가 멀티프로세싱 우선권을 가진 프로세서이거나 동일한 운영 시스템을 처리하기 위해 사용되는 프로세서들의 수가 한 개 보다 많을 때를 제외하고, 멀티프로세싱 운영 시스템은 한번에 한 프로세스를 실행한다. 운영 시스템의 스케줄러는 일정 간격으로, 어느 어플리케이션 프로그램 또는 프로세스들이 그 시간에 실행되고 있는지를 검사할 것이다. 스케줄러는 타이머 인터럽트 등에 의해 시동된다. 또, 각 어플리케이션 프로그램은 하나 이상의 스레드들을 포함할 수 있으며, 각 스레드는 서로 다른 시간에 처리된다. 한 스레드는, 예를 들면, 키스트로크(keystrokes) 읽기와 같은 동작 블록의 데이터 읽기일 수 있고, 다른 한 스레드는 예를 들어, 읽은 데이터의 처리일 수 있고, 또 다른 한 스레드는 처리된 데이터를 디스플레이 상에서와 같은 기능 블록에 쓰는 것일 수 있다. 이 어플리케이션 프로그램이 시작되면, 스케줄러는 각 스레드의 실행 시간 및 그 스레드들을 실행하는 반복 주기를 결정한다. 따라서, 스케줄러는 스레드 실행을 시작하고, 실행 시간이 끝난 다음에는 그 스레드를 멈추게 하여 기다리게 하고, 필요하면 그 스레드의 데이터를 메모리에 저장하고, 같은 프로세스나 다른 프로세스에 속할지 모를 다음 스레드 실행을 시작한다. 스케줄러가 모든 스레드들에 대해 이러한 과정을 거친 다음, 스케줄러는 그 실행 과정을 재시작하고, 아니면 어떤 스레드의 실행 주기도 만기되지 않았을 때 소위 아이들 스레드가 실행된다. 그러나, 상술한 스레드들의 실행 시간 중에, 인터럽트 요청이 들어올 수 있고, 이들 인터럽트 요청의 우선 순위에 따라, 운영 시스템이 인터럽트 서비스 프로그램을 실행하도록 전환되거나, 스케줄러가 그 인터럽트 서비스를 실행하기 적합한 시간의 때를 결정하고나서 마치지 않은 스레드의 실행을 속행할 수 있다. 예를 들어, 키스트로크에 의해 발생된 인터럽트 상황에서, 키패드 인터럽트 프로그램이 눌러진 키의 코드를 읽고 그것을 일시적 메모리 위치에 저장한다. 인터럽트 서비스 프로그램이 끝난 다음, 운영 시스템의 스케줄러는 키스트로크를 검사하는 프로그램을 실행할 시간의 때를 결정하고, 키스트로크 인터럽트에 할당된 우선순위가 마치지 않은 프로그램 스레드의 우선순위 보다 높지 않으면 인터럽트된 프로그램 스레드로 리턴한다.
운영 시스템의 관점으로 볼 때, 프로세스는 준비(ready), 실행(run), 대기(wait)의 세 상태 중 하나에 속한다. 실행 상태는 그 당시 실행되고 있는 프로세스들을 포함한다. 준비 상태는 실행 대기중인 프로세스들을 포함한다. 스케줄러의 기능은 실행 상태에서 실행될 준비 상태의 프로세스들 중 하나를 선택하는 것이다. 대기 상태는 예를 들어 기능 호출에 대한 응답, 키스트로크의 수신, 자원의 방출 등과 같은 이벤트를 대기하는 프로세스들을 포함한다.
스케줄러는 가장 높은 우선순위를 가진 프로세스를 준비 상태에서 실행 상태로 전환한다. 그 프로세스는 통상적으로, 그 프로세스가 구현시 대기를 수반하는 운영 시스템 서비스를 요청하는 경우와 같은 그 자신의 요청에 따라, 실행 상태로부터 대기 상태로 넘어간다. 대기 상태에서 준비 상태로의 전환은 이러한 대기 동작 다음에 일어난다. 프로세스는 또한, 스케줄러가 인터럽트 처리 등에 따라 다른 프로세스가 실행되도록 바꾼 상황 등에서, 실행 상태로부터 다시 준비 상태로 전환될 수도 있다.
첨부된 도 1b는 운영 시스템의 계층 구조의 예를 도시한 것이다. 최하위 레벨은 운영 시스템의 커널이고, 다음 레벨은 메모리 관리와 관련된 구성요소를 포함하며, 세번째 레벨은 파일 시스템 구성요소를 포함한다. 이들 세 레벨 위에 놓인 것이, 명령 해석기, 프로세스들(미도시), 인터페이스 소프트웨어, 스케줄러 기능 등이다. 또, 도 1c는 스케줄러 SCH_A, SCH_B 및 인터럽트 프로세서(IH_A)의 제어하에 있는 두 운영 시스템들의 스레드들(THA1, THA2, THB1, THB2, THB_IDLE)의 처리에 대한 것을 개념도로서 도시한다. 제1운영 시스템 쪽의 제1스레드(THA1) 및 제2스레드(THA2)는, 예를 들어, 서로 다른 두 어플리케이션 프로그램들을 처리하는데 필요로 되는 주요 스레드들이다. 이와 상응하게, 제2운영 시스템 쪽의 제1스레드(THB1)와 제2스레드(THB2)는, 예를 들어, 서로 다른 두 어플리케이션 프로그램들을 실행하는데 필요한 주요 스레드들이다. 그러나, 이 스레드들이 동일한 어플리케이션의 상이한 프로세스들에 대한 스레드들이거나, 심지어 동일한 프로세스의 스레드들일 수 있다는 것은 자명한 것이다. 또, 제2운영 시스템(OS_B) 쪽에, 아이들스레드(THB_IDLE)가 보여진다. 화살표들은 인터럽트나 타이밍에 기반할 수 있는 서로 다른 작업들간의 전환을 나타낸다.
커널 동작의 가장 필수적인 구성요소들은 인터럽트 처리, 프로세스들의 관리, 및 주변 기기들의 제어로 이뤄진다. 인터럽트 처리를 다루는 기능은, 가령 인터럽트된 프로그램의 데이터 저장 및 바른 인터럽트 서비스 프로그램 실행 지시를 포함한다. 프로세스 관리는 프로세스들을 생성하고, 실행 시간을 스케줄링하고, 프로세스를 중단시키고, 타이밍을 조정하는 등의 동작을 수반한다. 주변 기기들에 대한 제어 기능은 가령 통신 개시 및, 각 주변 기기와 관련된 하나 이상의 인터럽트 처리를 포함한다.
보통, 커널의 구성은 많은 수의 동적 데이터 구조, 구성요소들이 운영 시스템 영역의 빈 메모리 공간으로부터 할당되는 통상적인 양방향 체인(chained) 리스트들을 수반한다. 예를 들면, 각 프로세스의 데이터는 프로세스 제어 블록(PCB) 내에 보관됨이 바람직하다. 프로세스 제어 블록들은 프로세스 테이블에 집약되며, 그 테이블의 크기는 시스템 내 프로세스들의 개수에 대한 상한치를 설정한다. 바람직한 예에서, 다음과 같은 데이터가 프로세서 제어 블록들 내에서 발견될 수 있다:
- 프로세스의 상태: 대기, 준비, 또는 실행,
- 프로세스의 제목,
- 프로세스의 우선순위,
- 인터럽트된 프로세스들(환경들)에 대한 데이터 저장 공간(스택),
- 메모리, 장치들, 오픈 데이터 파일 등, 할당된 자원들에 대한 데이터,
- 프로세스의 스케줄링에 대한 모니터링 관련 필트, 및
- 억세스 권리에 관한 필드.
이것은 단지 프로세스 제어 블록의 구성에 대한 예일 뿐임을 알아야 하며, 실제 어플리케이션에 있어서, 이들은 상당 부분 변경될 수 있으며 프로세스 제어 블록들 내 데이터는 매우 다를 수도 있다.
프로세스 식별 아이디는 예를 들어 일련 번호와 같은 프로세스의 제목이다. 이 프로세스 제목에 따라, 운영 시스템은 서로 다른 프로세스들을 서로 구분한다. 프로세스가 하나 이상의 스레드를 포함하면, 그 프로세스 식별 아이디나 프로세스 제어 블록 내 다른 필드는 이 스레드 번호에 대한 데이터를 포함할 수도 있다. 상태 필드 등은 프로세스의 상태를 나타내는데 사용된다. 따라서, 운영 시스템은 프로세스의 상태가 바뀔 때 이 상태 필드의 값을 바꾼다. 프로세스들의 실행 순서를 결정하기 위해 스케줄러는 우선순위 필드의 값을 이용하며, 이때 예를 들어 이 필드에 보다 높은 수치가 포함되어 있을수록, 그 프로세스의 우선 순위는 더 높게 된다. 따라서, 대기 상태에 있는 프로세스들의 우선 순위 필드 값들을 비교하여 스케줄러는 가장 높은 우선순위 값을 가진 프로세스를 다음에 실행될 프로세스로서 선택한다.
이제 새로운 프로세스를 생성하는 것에 대해 설명한다. 프로세스가, 쓰기 가능한 대규모 저장기 등과 같은, 장치의 메모리 수단 내 데이터 파일안에 저장되어 있다고 전제할 수 있다. 이 프로그램은 데이터 파일의 이름에 기초해 식별된다. 운영 시스템의 커널은 그 프로세스를 시동하기 위한 서비스 루틴을 포함하고, 그를 위해 이 데이터 파일의 이름이 한 매개변수로서 주어짐이 바람직하다. 시동 서비스 루틴은 프로세스 테이블내 이 프로세스에 대한 프로세스 제어 블록을 형성하고 그 프로세스에 대한 메모리 영역을 할당한다. 이 데이터 파일의 콘텐츠는 이 할당된 메모리 영역 안으로 읽혀지고, 프로세스 제어 블록의 필드들은 적합한 값들로 초기화되며, 그 다음 프로세스는 실행 대기하도록 정해질 수 있다. 프로세스 식별 아이디로서, 다음의 빈 프로세스 식별 아이디 등을 이용할 수도 있다. 프로세스의 상태로, 준비된 값이 설정됨이 바람직하다. 운영 시스템의 스케줄러는 이들 프로세스들을 제어하여 그 스케줄링 방식에 따라 실행될 수 있도록 한다.
프로세스들이 스레들로 실행되는 운영 시스템들에서, 상술한 프로세스의 생성은, 시동 서비스 루틴이 프로세스의 하나 이상의 스레드들을 생성하고 프로세스 테이블의 스레드들에 대한 프로세스 제어 블록들을 생성하는 방식으로 적용될 수 있다.
운영 시스템들은 기기 드라이버들이라 불리는, 주변 기기 제어를 위한 또 다른 필수적인 구성요소들을 수반한다. 기기 드라이버는 디스플레이(7), 키패드(8), 코덱 등과 같은 주변 기기를 제어하는데 필요로 된 루틴 및 데이터 구조들을 포함한다. 필수적인 루틴들에는 기기를 초기화하는 조처들, 읽기/쓰기, 디스플레이 사양의 환경 설정과 같은 제어 루틴, 및 기기와 관련된 인터럽트들을 처리하기 위한 루틴이 포함된다. 기기와 관련된 변수와 데이터 구조들은 각 기기와 관련된 기기 서술자 등에 집약되어 있을 수 있다. 이 데이터는 다음과 같은 것들을 포함할 수있다:
- 그 기기에 대해 대기중인 전송 요구들의 매개변수 블록들을 연쇄적으로 연결하는 작업 시퀀스. 읽기와 쓰기가 동시에 가능하면, 두 개의 작업 시퀀스들이 있게 된다. 매개변수 블록들은, 버퍼 위치, 전송될 블록의 개수 등에 대한 데이터와 같이, 전송 요청의 매개변수들을 포함한다),
- 디바이스 드라이버 루틴의 어드레스,
- 전송 제어에 필요한 변수, 및 디바이스 상태 데이터, 및
- 기기 고유의 매개변수들.
어떤 시스템들에서, 기기 드라이버들은 운영 시스템의 프로세스들이 된다. 프로세스들은 무한 루프 안에서 동작하는데, 그 루프 안에서 프로세스들은 먼저 전송 요청 메시지를 기다린다. 그 메시지를 수신한 후, 기기 드라이버 프로세스는 전송을 시작하고 인터럽트 메시지를 기다리게 된다. 운영 시스템의 인터럽트 프로세서는 기기 드라이버 프로세스로의 인터럽트 메시지 전송을 다룰 것이다. 실제 기기들에서, 기기 드라이버 프로세스는 통상적으로 높은 우선순위를 가지며, 운영 시스템의 커널은 실시간으로 동작한다.
다수의 운영 시스템들에는 사용 가능한 메시지 전송 메커니즘들이 있으며, 그 메커니즘에 따라 프로세스들이 서로 메시지들을 전송할 수 있다. 메시지 대기열(queue)들을 이용할 때, 프로세스는 하나 이상의 메시지 대기열을 포함하고, 그 대기열들 안에 그 프로세스로 전송될 메시지들이 쓰여질 수 있다. 프로세스들간 통신은 보통 버퍼링을 수반하며, 이때 메시지 전송자는 수신자가 그 메시지를 수신하는 것을 기다릴 필요가 없다. 따라서, 메시지를 쓰는 단계에서, 대기중인 프로세스로의 메시지가 있다는 데이터(상태 변수)가 설정되고, 그러면 그 프로세스는 적절한 단계에서 그 메시지를 읽을 것이다.
제1운영 시스템(OS_A)의 스레드들(THA1, THA2)은 가령, 전자 기기(1)의 설계 단계에서 우선순위가 할당된다. 우선순위는 중요한 스레드들의 실행 순서 및 응답 시간 등에 영향을 미치도록 쓰여질 수 있다. 제1운영 시스템의 스케줄러(SCH_A)는 가장 먼저 실행되어야 할 순간에 가장 높은 우선순위를 가지는 스레드를 실행 루틴 안에 스케줄링한다. 실제의 시스템에서, 이것은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 전자기기(1)의 제1프로세서(3a)가 프로세서(3a)의 프로그램 명령들로 구현된, 제1운영 시스템(OS_A)의 스케줄러 기능을 실행한다는 것을 의미한다. 스레드들(THA1, THA2)의 실행시, 시스템의 프로세서(3a)는 그 스레드 안에 프로그램된 프로그램 명령들에 따라 동작을 실행한다.
제2프로세서(3b)는 제2운영 시스템(OS_B)에서 실행되고 있는 스레드들의 우선순위와 스케줄링 방식에 기초해 제2운영 시스템(OS_B)의 스케줄러 기능(SCH_B)을 실행한다. 제1단계는 무엇인가 대기중일 때, 지연된 기능 호출(DFC)을 실행하는 것이고, 그 다음에 바람직하게는 우선순위에 따른 순서로 스레드들(THB1, THB2)을 실행한다. 구동될 스레드들의 실행 이후, 어떤 스레드도 구동 상태에 있지 않을 때, 제2프로세서(3b)는 다른 실행 사이클을 수행할 필요가 생길 때까지, 제2운영 시스템(OS_B)의 아이들 스레드(THB_IDLE)로 옮겨 갈 것이다.
제2운영 시스템(OS_B) 하에서 동작하는 프로세스가 제1운영 시스템(OS_A)에의해 제어되는 자원을 사용할 필요가 있게 되는 상황에서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 이하의 단계들이 취해진다. 이오 관련하여, 도 1c 및 도 4에 대한 참조가 이뤄진다. 자원을 필요로 하는 프로세스(THB2)는 필요하다면 그 자원과 관련된 매개변수들을 설정하면서, 기능 호출을 발생한다. 이 기능 호출은 도 1c의 화살표 101에 도시된다. 그 기능 호출은 항상 거의 동일한 유형(동일한 기능)임이 바람직하지만, 매개변수들은 필요로 된 자원을 보다 자세히 나타내고, 또한 그 자원을 이용하는데 필요로 되는 다른 정보를 나타내는데 사용된다. 또, 호출 프로세스는 지연 기능 호출(DFC)이나 상응하는 구조를 생성함이 바람직하고, 그 데이터는 기능 호출시 인터페이스 블록(16)으로 전송된다.
예를 들어, 제2운영 시스템(OS_B)의 실시간 시계 어플리케이션은 제1운영 시스템(OS_A)에 의해 제어되는 통신 수단으로부터 실시간 시간에 대한 동기 정보를 검색한다. 그 동기 데이터는, 예를 들어, 이동 통신 네트웍을 통해 수신된 시간 정보에 따라 생성된다. 기능 호출의 매개변수들은 그 메모리 영역의 어드레스로서 정해지는데, 이때 리턴될 데이터는 제1운영 시스템(OS_A) 편에 쓰여져야 한다. 망일, 기능 호출과 관련하여, 호출된 자원으로 정보를 전송해야할 필요가 있게 되면, 이 정보는 어드레스가 기능 호출의 매개변수로 전송되는 소위 메시지 버퍼 안에 저장될 수 있다. 또한, 그 응답을 위해, 호출 프로세스는, 기능 호출과 관련해 어드레스가 전송되는 메시지 버퍼를 할당할 수 있다. 기능 호출 및 매개변수들은 인터페이스 블록(16)으로 전송된다. 인터페이스 블록(16)에서, 기능 호출 및 매개변수들은 제2인터페이스(18)(도 4)를 거쳐 제1변환 블록(19)으로 전송되고, 제1변환 블록(19)은 필요한 변환을 수행하고, 바람직하게는 요청된 자원을 제어하는 서비스를 시작하도록 서비스 호출을 수행한 후, 응답 단계에서 사용될 필요한 데이터를 저장한다. 수신된 기능 호출로부터, 제1변환 블록(19)은 매개변수들을 검사하여 어느 자원이 필요로 되는지를 판단한다. 또, 필요하다면, 제1변환 블록(19)은 전송 버퍼에 저장된 정보를 읽어 그것을 호출될 자원으로 전송한다. 제1변환 블록(19)에서 해당 자원이 결정된 다음, 제1운영 시스템의 메시지 전송 메커니즘에 의해 제1운영 시스템(OS_A)의 메시지 구조에 부합하는 메시지가 바람직하게 형성되어지고 제1인터페이스(17)로 전송된다. 필요하다면, 제1인터페이스(17)는 제1운영 시스템의 스케줄러(SCH_A)로 제1인터페이스(17)가 실행 시간 대기중임을 알린다(화살표 102).
제1인터페이스(17)는 그 자체 프로세스이며, 제1운영 시스템(OS_A)의 다른 프로세스들과 통신할 수 있다. 제1인터페이스(17)가 실행 차례일 때의 단계에서, 제1인터페이스(17)에서 하기로 된 새롭거나 처리가 되지 않은 메시지가 있는지가 검사된다. 그런 메시지들이 존재하면, 그 메시지들이 조사된다. 메시지 내에서, 전송될 매개변수들에 기초하여, 제1인터페이스(17)는 실행되어야 할 자원을 결정한다. 그리고 나서, 제1인터페이스(17)는 그 메시지와 함께 수신된 가능한 매개변수들을 이 자원을 제어하는 서비스로 전송한다.
그 서비스는, 예를 들어, 프로그램 인터럽트에 의해 시작될 수 있는 서비스일 수 있다. 따라서, 프로그램 인터럽트(103)가 들어오면, 프로그램 인터럽트 핸들러(IH_A)는 해당 인터럽트에 상응하는 서비스(104)를 시작한다. 도 1c의 전형적상황에서, 프로그램 인터럽트는 인터럽트 처리 시간 동안 스레드(THA2) 실행을 인터럽트한다. 서비스가 그 요청된 기능을 실행한 다음, 서비스는 제1인터페이스(17)로 응답을 전송한다(화살표 106). 서비스의 실행이 종료됨이 바람직하다(화살표 105).
제1인터페이스(17)가 다시 실행 순서가 될 때, 제1인터페이스는, 호출된 자원을 제어하는 서비스가 응답을 형성했는지를 검사한다. 응답이 형성된 다음, 그 응답은 제1운영 시스템(OS_A)의 메시지 전송 메커니즘에 의해 제2변환 블록(20)으로 전송됨이 바람직하다. 자원 요청 전송과 관련해 저장된 데이터는 가령 응답을 제공하는데 사용될 지연 기능 호출 뿐 아니라 가능한 메시지 버퍼의 어드레스를 찾는데 사용된다. 응답과 함께 수신된 데이터는 그 메시지 버퍼에 저장되고, 지연 기능 호출이 제2운영 시스템(OS_B)의 프로세스 테이블에 더해진다(화살표 108). 그러면 이 지연 기능 호출은 항상 제2운영 시스템의 스케줄러(SCH_B)가 그것에 프로세싱 시간을 할당할 때(화살표 109) 실행되고, 이때 지연 기능 호출은, 이 예에서 제2운영 시스템의 스레드(THB2)인 호출된 프로세스로 응답을 전송한다(화살표 111). 이런 다음, 지연 기능 호출(DFC) 프로세스가 중단될 수 있다(화살표 110).
호출 프로세스는 예를 들어 기능 호출이 이뤄졌을 때의 단계에서 대기 상태 중에 설정될 수 있다. 아니면 그 프로세스는 계속될 수 있는데, 이때 그 프로세스는 응답 수신에 대해 정보를 받는다. 예를 들어, 프로세스가 디스플레이 제어 프로세스일 때, 그 프로세스는 인터럽트되지 않으며 다만 디스플레이(7) 상에 디스플레이될 정보의 업데이트가 일반적인 방식에 따라 계속해서 이뤄지는 것이다. 응답수신 후에, 상기 응답은 디스플레이(7)에 디스플레이된다.
상기 실시간 시계의 예에서, 실시간 시계의 기기 드라이버와 같이, 요청을 전송하는 서비스는 그 응답을 위해 메모리(4) 안에 메시지 버퍼를 할당하고 지연 기능 호출을 형성한다. 요구된 자원에 대한 정보, 메시지 버퍼 및 지연 기능 호출은 인터페이스 블록으로 전송된다. 제1인터페이스(17)는, 예를 들어 이동 통신 네트웍을 통해 수신된 시간 데이터와 전자 기기의 실시간 시계 사이의 시간 오차를 저장하는 등의 실시간 시계의 동기 정보를 처리하는 서비스와 통신한다. 이 시간 오차 데이터는 제2변환 블록(20)으로 전송되고, 여기서 데이터는 메시지 버퍼에 저장되고 지연 기능 호출이 프로세스 테이블 안에 포함된다. 지연 기능 호출시, 메시지 버퍼에 저장된 데이터가 읽혀져서 실시간 시계의 기기 드라이버로 전송된다. 실시간 시계의 기기 드라이버는 이제 앞서 수신된 시간 오차 데이터와 지금 수신된 시간 오차 데이터를 비교할 수 있고, 시간 오차 데이터의 변화에 따라 실시간 시계의 기기 드라이버는 실시간 시계(12)의 동작을 정밀 조정할 수 있다.
이동국 기능(2a)과 데이터 처리 기능(2b)을 구비하는, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 전자 기기(1)에 있어서, 한 운영 시스템에 의해 제어되지만 두 운영 시스템들(OS_A, OS_B) 모두에서 필요로 되는 여러 자원들이 있게 된다. 여기 설명될, 제1운영 시스템(OS_A)에 의해 제어되는 자원들의 비한정적 몇몇 예들로는 영구 메모리(5a) 관리, 시동/종료 지시, 및 디지털 신호 처리부(DSP)의 동작(상술한 실시간 시계(12)의 동기 데이터 저장과 같은)이 포함된다. 여기 설명될, 제2운영 시스템(OS_B)에 의해 제어되는 자원들의 비한정적 몇몇 예들로는 사용자인터페이스(6) 관련 동작, 실시간 시계(12) 제어와 같은 시간 서비스, 몇몇 레지스터들(4d)의 처리, 및 플래쉬 메모리(4e)의 모든 전환등이 포함된다.
상술한 원리들은 제1운영 시스템(OS_A)으로부터 제2운영 시스템(OS_B)에 의해 제어되는 자원들을 이용하는 데에 적용될 수도 있다. 예를 들어, 이동 통신 수단을 통해 들어오는 호출이 있는 상황에서, 그 상황은 전자 기기의 디스플레이(7) 상에 디스플레이되는 통지로서 표시될 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 전자 기기(1)에서, 이것은 예를 들어 다음과 같은 방식으로 구현될 수 있다. 이동 통신 수단(11)이 이동 통신 네트웍으로부터 들어오는 호출에 대한 정보를 수신한 다음, 제1운영 시스템(OS_A)의 메시지 구조에 따른 메시지가, 이동 통신 수단의 동작을 제어하는 프로세스의 한 스레드 안에 형성된다. 이 메시지는 제1인터페이스(17)로 전달된다. 제1운영 시스템(OS_A)의 스케줄러가 제1인터페이스의 그 스레드에 대한 실행 시간을 할당할 때의 단계에서, 수신된 메시지가 검사되고 메시지의 데이터가 제2변환 블록(20)으로 전송된다. 이 제2변환 블록(20)에서, 지연 기능 호출(DFC)이 메시지 안에 포함된 정보를 디스플레이(7)를 제어하는 기기 드라이버로 전송하기 위해 형성된다. 제2변환 블록(20)이 그 지연 기능 호출에 필요한 정보를 형성한 다음, 제2변환 블록(20)은 그 지연 기능 호출을 제2운영 시스템의 프로세스 테이블에 더할 것이다. 그 다음, 지연 기능 호출은 제2운영 시스템(OS_B)의 스케줄러(SCH_B)에 의해 제어되는 제2운영 시스템의 스케줄링에 따라 처리된다. 제1운영 시스템의 메시지를 전송했던 프로세스는 메시지의 추가 처리 단계들에 대한 처리를 계속 기다릴 필요가 없으며, 그 프로세스는 그 자체의 동작을 계속할 수 있다.
본 발명에 따른 메시지의 서로 다른 단계들은 크게 한 개 이상의 프로세서들(3a, 3b)의 어플리케이션 소프트웨어로 구현될 수 있다.
본 발명의 방법 역시 그러한 시스템들 안에서 적용될 수 있고, 이때 전자 기기(1)에 보조 카드 등과 같은 것을 연결하여 전자 기기(1)의 기능을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 보조 카드는 휴대형 컨퓨터에 연결될 수 있다. 그에 따라, 무선 카드를 휴대형 컴퓨터에 연결함으로써, 그 휴대형 컴퓨터는 자신과 무선 통신 네트웍간의 정보를 전송하기 위해 그 무선 카드의 무선 통신 기능을 이용할 수 있다. 이 전형적 어플리케이션에 있어서, 제1운영 시스템(OS_A)은 보조 카드 상에서 실행될 운영 시스템임이 바람직하고, 제2운영 시스템(OS_B)은 휴대형 컴퓨터 안에서 실행될 운영 시스템임이 바람직하다.
본 발명이 상술한 실시예들에만 유일하게 한정되는 것이 아님은 자명한 것이고, 첨부된 청구항들의 범주 안에서 변형될 수 있다. 본 발명은 또한 하나의 프로세서와 관련해 적용될 수도 있으며, 이때 그 프로세서는 적어도 두 운영 시스템들의 기능을 실행하도록 된다.

Claims (15)

  1. 적어도 하나의 프로세서(3a, 3b) 및 적어도 제1군의 자원들과 제2군의 자원들을 포함하고, 적어도 제1운영 시스템(OS_A)이 상기 적어도 하나의 프로세서(3a, 3b)에서 실행되고 제2운영 시스템(OS_B)이 상기 적어도 하나의 프로세서(3a, 3b)에서 실행되며, 두 운영 시스템들 중 적어도 하나는 실질적으로 실시간 운영 시스템이고, 상기 제1군의 자원들은 제1운영 시스템에서 실행될 제1운영 시스템(OS_A)의 자원 서비스들에 의해 제어되고, 상기 제2군의 자원들은 제2운영 시스템에서 실행될 제2운영 시스템(OS_B)의 자원 서비스들에 의해 제어되는 시스템의 자원 이용 방법에 있어서,
    제2운영 시스템(OS_B)으로부터 제1군의 자원들 중 하나를 이용하기 위해 제1군의 상기 자원에 대한 정보를 포함하는 기능 호출이 제2운영 시스템(OS_B)에서 형성되고, 그 기능 호출이 시스템의 운영 시스템들 사이에 형성된 인터페이스 블록(16)으로 전송되며, 인터페이스 블록 안에서 상기 기능 호출에 포함된 데이터에 기반하여 제1운영 시스템(OS_A)의 자원 서비스를 시작하도록 하는 서비스 호출이 형성됨을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1운영 시스템(OS_A) 내에서 제1스케줄러(SCH_A)가 제1운영 시스템(OS_A)의 프로세스들에 대한 실행을 스케줄링하기 위해 실행되고, 제2운영 시스템(OS_B) 내에서 제2스케줄러(SCH_B)가 제2운영 시스템(OS_B)의 프로세스들에 대한 실행을 스케줄링하기 위해 실행되며, 상기 서비스 호출의 실행은 제1스케줄러(SCH_A)에 의해 스케줄링될 때 시작됨을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 제2운영 시스템(OS_B)에서 형성된 기능 호출이 인터페이스 블록(16)으로 전송된 거의 직후, 제1운영 시스템(OS_A)으로부터 기능 호출에 대한 응답을 기다리지 않고, 제2운영 시스템의 프로세스들의 실행이 속행됨을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항, 제2항 또는 제3항에 있어서, 시작될 상기 자원 서비스는 응답을 형성하고, 그 응답은 상기 인터페이스 블록(26)을 통해 제2운영 시스템(OS_B)으로 전송됨을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 인터페이스 블록(16) 안에서, 제2운영 시스템(OS_B)에서 실행될 지연 기능 호출(delayed function call)이 정해지고, 지연 기능 호출을 통해 제2운영 시스템(OS_B)으로 응답이 전송됨을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 운영 시스템들(OS_A, OS_B)내에서, 프로세스들이 실행되고, 이를 위해 구동 단계, 준비 단계, 또는 대기 단계가 동작 상태로서 정해지고, 상기 기능 호출은 동작 상태가 상기 구동 단계에 있는 다른 운영 시스템의 한 프로세스 내에서 형성되고, 상기 기능 호출에 대한 응답을제1운영 시스템(OS_A)으로부터 기다리고 있으면, 상기 기능 호출을 수행했던 프로세스는 대기 단계에서 정해짐을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 시작될 자원 서비스에 관계없이, 상기 기능 호출로서 동일한 기능 호출이 이용됨을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 제1운영 시스템(OS_A)으로부터 제2군에 있는 한 자원을 이용하기 위해, 제1운영 시스템(OS_A)에서 기능 호출이 형성되어 시스템의 운영 시스템들 사이에 형성된 인터페이스 블록(16)으로 전송되고, 인터페이스 블록 안에서 제2운영 시스템(OS_B)의 자원 서비스를 시동하기 위해 서비스 호출이 형성됨을 특징으로 하는 방법.
  9. 적어도 하나의 프로세서(3a, 3b) 및 적어도 제1군의 자원들과 제2군의 자원들, 상기 적어도 하나의 프로세서(3a, 3b)에서 적어도 제1운영 시스템(OS_A)을 처리하는 수단(3a), 및 상기 적어도 하나의 프로세서(3a, 3b)에서 제2운영 시스템(OS_B)을 처리하는 수단(3a)을 포함하고, 두 운영 시스템들 중 적어도 하나는 실질적으로 실시간 운영 시스템이며, 상기 제1운영 시스템에서 실행될 제1운영 시스템(OS_A)의 자원 서비스들에 의해 상기 제1군의 자원들을 제어하는 수단, 및 상기 제2운영 시스템에서 실행될 제2운영 시스템(OS_B)의 자원 서비스들에 의해 상기 제2군의 자원들을 제어하는 수단을 포함하는 시스템에 있어서,
    상기 운영 시스템들 사이의 인터페이스 블록(16);
    상기 제1군의 상기 자원에 대한 정보를 포함하는 기능 호출을 제2운영 시스템(OS_B) 안에서 형성하는 수단(3b)을 포함하는 제2운영 시스템(OS_B)으로부터 상기 제1군 중 한 자원을 이용하기 위한 수단(16); 및
    상기 기능 호출에 포함된 정보를 토대로 제1운영 시스템(OS_A)의 자원 서비스를 개시하도록 하는 서비스 호출을 형성하는 수단(19)을 포함하는, 운영 시스템들 사이의 상기 인터페이스 블록(16)으로, 상기 기능 호출을 전송하는 수단(4c)을 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 제1운영 시스템(OS_A)의 프로세스들의 실행을 스케줄링하기 위한 제1운영 시스템(OS_A)내의 제1스케줄러(SCH_A)를 처리하는 수단(3a, 4), 제2운영 시스템(OS_B)의 프로세스들의 실행을 스케줄링하기 위한 제2운영 시스템(OS_B)내의 제2스케줄러(SCH_B)를 실행하는 수단(3b, 4), 및 제1스케줄러(SCH_A)에 의한 스케줄링 다음에 상기 서비스 호출 실행을 시작하기 위한 수단(IH_A)을 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서, 시작된 자원 서비스 동안 응답을 생성하는 수단, 및 응답을 상기 인터페이스 블록(16)을 통해 제2운영 시스템(OS_B)으로 전송하는 수단(17, 18, 20)을 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제9, 10, 또는 11항에 있어서, 상기 제2군에 있는 상기 자원에 대한 정보를 포함하는 기능 호출을 제1운영 시스템(OS_A) 안에서 형성하는 수단(3a)을 포함하는 제1운영 시스템(OS_A)으로부터, 상기 제2군 중 한 자원을 이용하기 위한 수단(16); 및
    상기 기능 호출에 포함된 정보를 토대로 제2운영 시스템(OS_B)의 자원 서비스를 개시하도록 하는 서비스 호출을 형성하는 수단(20)을 포함하는, 시스템의 운영 시스템들 사이의 상기 인터페이스 블록(16)으로, 상기 기능 호출을 전송하는 수단(4c)을 포함함을 특징으로 하는 시스템.
  13. 적어도 하나의 프로세서(3a, 3b) 및 적어도 제1군의 자원들과 제2군의 자원들, 상기 적어도 하나의 프로세서(3a, 3b)에서 적어도 제1운영 시스템(OS_A)을 실행하는 수단(3a), 및 상기 적어도 하나의 프로세서(3a, 3b)에서 제2운영 시스템(OS_B)을 실행하는 수단(3a)을 포함하고, 두 운영 시스템들 중 적어도 하나는 실질적으로 실시간 운영 시스템이며, 상기 제1운영 시스템에서 실행될 제1운영 시스템(OS_A)의 자원 서비스들에 의해 상기 제1군의 자원들을 제어하는 수단, 및 상기 제2운영 시스템에서 실행될 제2운영 시스템(OS_B)의 자원 서비스들에 의해 상기 제2군의 자원들을 제어하는 수단을 포함하는 전자 기기(1)에 있어서,
    상기 운영 시스템들 사이의 인터페이스 블록(16);
    상기 제1군의 상기 자원에 대한 정보를 포함하는 기능 호출을 제2운영 시스템(OS_B) 안에서 형성하는 수단(3b)을 포함하는 제2운영 시스템(OS_B)으로부터 상기 제1군 중 한 자원을 이용하기 위한 수단(16); 및
    상기 기능 호출에 포함된 정보를 토대로 제1운영 시스템(OS_A)의 자원 서비스를 개시하도록 하는 서비스 호출을 형성하는 수단(19)을 포함하는, 운영 시스템들 사이의 상기 인터페이스 블록(16)으로, 상기 기능 호출을 전송하는 수단(4c)을 포함함을 특징으로 하는 전자 기기.
  14. 제13항에 있어서, 이동국 기능을 실행하는 수단(11)을 포함함을 특징으로 하는 전자 기기.
  15. 적어도 하나의 프로세서(3a, 3b) 및 적어도 제1군의 자원들과 제2군의 자원들, 상기 적어도 하나의 프로세서(3a, 3b)에서 적어도 제1운영 시스템(OS_A)을 실행하는 수단(3a), 및 상기 적어도 하나의 프로세서(3a, 3b)에서 제2운영 시스템(OS_B)을 실행하는 수단(3a)을 포함하고, 두 운영 시스템들 중 적어도 하나는 실질적으로 실시간 운영 시스템이며, 상기 제1운영 시스템에서 실행될 제1운영 시스템(OS_A)의 자원 서비스들에 의해 상기 제1군의 자원들을 제어하는 수단, 및 상기 제2운영 시스템에서 실행될 제2운영 시스템(OS_B)의 자원 서비스들에 의해 상기 제2군의 자원들을 제어하는 수단을 포함하는 전자 기기(1)의 메모리 수단(4)에 저장되도록 되어, 프로그램 명령들을 실행하는 컴퓨터 소프트웨어에 있어서,
    상기 제1군의 상기 자원에 대한 정보를 포함하는 기능 호출을 제2운영 시스템(OS_B) 안에서 형성하여, 제2운영 시스템(OS_B)으로부터 상기 제1군 중 한 자원을 이용하기 위한 프로그램 명령들;
    상기 기능 호출을, 시스템의 운영 블록들 사이에 형성된 인터페이스 블록(16)으로 전송하기 위한 프로그램 명령들; 및
    상기 기능 호출에 포함된 정보를 토대로 제1운영 시스템(OS_A)의 자원 서비스를 개시하도록 하는 서비스 호출을 형성하기 위한 프로그램 명령들을 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 소프트웨어.
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