KR20040062438A - 데이터 통신 시스템, 데이터 통신 장치 및 데이터 통신 방법 - Google Patents

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KR20040062438A KR10-2003-7010784A KR20037010784A KR20040062438A KR 20040062438 A KR20040062438 A KR 20040062438A KR 20037010784 A KR20037010784 A KR 20037010784A KR 20040062438 A KR20040062438 A KR 20040062438A
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Abstract

일반적으로, 눈앞에 있는 사람끼리는, 동일한 작업 공간에서 발생하는 실세계 이벤트를 공유할 수 있다. 예를 들면, 파형 패턴의 음성이나 광이 발생한 경우, 서로의 통신 장치는 이러한 실세계 이벤트를 인식함으로써, 실세계 이벤트를 공유한다. 또한, 한쪽의 통신 장치에서 다른쪽의 통신 장치를 두드렸을 때에 발생하는 충격파 패턴을 서로 공유한다. 한쪽의 통신 상대는, 실세계 이벤트를 단서로 하여, 눈앞에 있는 통신 상대를 네트워크 상에서 탐색한다. 따라서, 눈앞에 있는 등 실세계 상의 소재는 명확하지만 통신 매체 상의 식별 정보를 알 수 없는 통신 상대와 데이터 통신을 행할 수 있다.

Description

데이터 통신 시스템, 데이터 통신 장치 및 데이터 통신 방법{DATA COMMUNICATION SYSTEM, DATA COMMUNICATION APPARATUS, AND DATA COMMUNICATION METHOD}
정보 처리 기술이나 정보 통신 기술이 고도로 발달한 현대에서는, 퍼스널 컴퓨터나 휴대 정보 단말기를 비롯한 정보 기기가 사무실이나 가정 내 등의 실세계 상의 도처에 편재되어 있다. 이러한 환경 하에서는, 기기끼리를 접속하여 언제 어디서나 원하는 정보를 입수할 수 있도록 하는 「유비쿼터스(Ubiquitous) 컴퓨팅」의 실현이 기대된다.
유비쿼터스 컴퓨팅의 개념은, 사람이 어디로 이동해도 이용할 수 있는 컴퓨터의 환경이 동일한 것을 말한다. 즉, 「언제 어디서나」이기 때문에, 궁극의 유비쿼터스 컴퓨팅는 컴퓨터나 PDA(Personal Digital Assistant)나 휴대 전화기 등의 정보 단말기를 반드시 필요로 하지는 않는다.
그러나, 네트워크 상에서 데이터 전송처로 되는 컴퓨터나 주변 기기(즉 타깃)를 지정하거나, 혹은 실세계 상의 오브젝트에 관련된 정보를 입수하고자 하면, 바로 눈앞에 있는 상대라도, 그 이름(혹은, 기기 고유의 ID나 네트워크 어드레스, 호스트 네임, URL(Uniform Resource Locator) 등의 자원 식별 정보)을 알 필요가 있다. 즉, 사용자 조작에 관하여 말하면, 간접적인 형식으로만 컴퓨터간의 제휴가 이루어져 있어, 직감성이 좀 부족하다.
<발명의 개시>
본 발명의 목적은, 통신 매체 상의 식별 정보를 알 수 없는 통신 상대와 데이터 통신을 행할 수 있는, 우수한 데이터 통신 시스템, 데이터 통신 장치 및 데이터 통신 방법을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 눈앞에 있는 등 실세계 상의 소재는 명확하지만 통신 매체 상의 식별 정보를 알 수 없는 통신 상대와 데이터 통신을 적합하게 행할 수 있는, 우수한 데이터 통신 시스템, 데이터 통신 장치 및 데이터 통신 방법을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 눈앞에 있는 등 실세계 상의 소재는 명확하지만 통신 매체 상의 식별 정보를 알 수 없는 통신 상대를 탐색하여 데이터 통신을 행할 수 있는, 우수한 데이터 통신 시스템, 데이터 통신 장치 및 데이터 통신 방법을 제공하는 것에 있다.
본 발명은, 상기 과제를 참작하여 이루어진 것으로서, 그 제1 측면은, 통신 매체를 통해 데이터 통신을 행하는 데이터 통신 시스템 또는 데이터 통신 방법으로서, 통신 상대가 되는 기기가 존재하는 일의성이 있는 실세계 이벤트를 발생시켜, 그 이벤트에 관한 정보를 통신 상대가 되는 기기간에서 공유시키는 이벤트 발생 수단 또는 단계와, 동일한 실세계 이벤트를 공유하는 기기를 상기 통신 매체 상에서 탐색하여 통신 상대를 특정하는 탐색 수단 또는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 시스템 또는 데이터 통신 방법이다.
단, 여기서 말하는 「시스템」이란, 복수의 장치(또는 특정한 기능을 실현하는 기능 모듈)가 논리적으로 집합된 것을 말하며, 각 장치나 기능 모듈이 단일의 케이스 내에 있는지의 여부는 특별히 문제삼지 않는다.
본 발명의 제1 측면에 따른 데이터 통신 시스템 또는 데이터 통신 방법은, 눈앞에 있는 등 실세계 상의 소재는 명확하지만 통신 매체 상의 식별 정보를 알 수 없는 통신 상대를 탐색하여 통신 매체를 통해 데이터 통신을 행할 수 있도록 하는 것이다.
일반적으로, 눈앞에 있는 사람끼리는, 동일한 작업 공간에서 발생하는 실세계 이벤트를 공유할 수 있다. 예를 들면, 실세계 상에서의 임의의 파형 패턴의 음성이나 광이 발생한 경우, 서로의 통신 장치는 이러한 실세계 이벤트를 인식함으로써, 동일한 파형 패턴을 음성이나 광을 검출하였다고 하는 이벤트 내용 정보나, 동일한 시각에 이벤트의 발생을 검지하였다고 하는 이벤트 시각 정보를 공유할 수 있다. 혹은, 한쪽의 통신 장치에서 다른쪽의 통신 장치를 두드리는 등의 물리적인 컨택트에 의한 실세계 이벤트를 발생시킨 경우에는, 물리적 컨택트 시에 발생하는 충격파 패턴으로 이루어지는 이벤트 내용 정보나 이벤트 시각 정보를 서로 공유할 수 있다. 또한, 통신 상대 이외에는 실세계 이벤트를 제공하지 않도록 함으로써, 동일한 실세계 이벤트를 공유하는 것이 통신 상대를 특정하기 위한 식별 정보가 될 수 있다.
본 발명의 제1 측면에 따른 데이터 통신 시스템 또는 데이터 통신 방법에 따르면, 일의성이 있는 실세계 이벤트를 발생하여 이것을 특정한 통신 기기간에서 공유함으로써, 한쪽의 통신 상대는, 실세계 이벤트를 단서로 하여, 눈앞에 있는 통신 상대를 네트워크 상에서 탐색할 수 있다.
또한, 본 발명의 제2 측면은, 통신 매체를 통해 통신 상대를 특정하여 데이터 통신을 행하는 데이터 통신 장치 또는 데이터 통신 방법으로서, 실세계 이벤트를 발생 또는 검지하는 이벤트 발생·검지 수단 또는 단계와, 동일한 실세계 이벤트를 공유하는 기기를 상기 통신 매체 상에서 탐색하여 통신 상대를 특정하는 탐색 수단 또는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 장치 또는 데이터 통신 방법이다.
본 발명의 제2 측면에 따른 데이터 통신 장치 또는 데이터 통신 방법은, 눈앞에 있는 등 실세계 상의 소재는 명확하지만 통신 매체 상의 식별 정보를 알 수 없는 통신 상대를 탐색하여 통신 매체를 통해 데이터 통신을 행할 수 있도록 하는 것이다.
일반적으로, 눈앞에 있는 사람끼리는 동일한 작업 공간에서 발생하는 실세계 이벤트를 공유할 수 있다. 또한, 통신 상대 이외에는 실세계 이벤트를 제공하지 않도록 함으로써, 동일한 실세계 이벤트를 공유하는 것이 통신 상대를 특정하기 위한 식별 정보가 될 수 있다.
본 발명의 제2 측면에 따른 데이터 통신 장치 또는 데이터 통신 방법에 따르면, 눈앞에서 일어난 실세계 이벤트를 검출하여, 이 실세계 이벤트를 공유하는 기기를 네트워크 상에서 탐색함으로써, 눈앞에 있는 통신 상대를 네트워크 상에서 특정할 수 있다.
본 발명의 또 다른 목적, 특징이나 이점은, 후술하는 본 발명의 실시 형태나 첨부하는 도면에 기초하는 보다 상세한 설명에 의해 명백해질 것이다.
본 발명은, 통신 매체를 통해 데이터 통신을 행하는 데이터 통신 시스템, 데이터 통신 장치 및 데이터 통신 방법에 관한 것으로, 특히, 통신 매체 상의 식별 정보를 알 수 없는 통신 상대와 데이터 통신을 행하는 데이터 통신 시스템, 데이터 통신 장치 및 데이터 통신 방법에 관한 것이다.
더욱 자세하게는, 본 발명은, 눈앞에 있는 등 실세계 상의 소재는 명확하지만 통신 매체 상의 식별 정보를 알 수 없는 통신 상대와 데이터 통신을 행하는 데이터 통신 시스템, 데이터 통신 장치 및 데이터 통신 방법에 관한 것으로, 특히, 눈앞에 있는 등 실세계 상의 소재는 명확하지만 통신 매체 상의 식별 정보를 알 수 없는 통신 상대를 탐색하여 데이터 통신을 행하는 데이터 통신 시스템, 데이터 통신 장치 및 데이터 통신 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 형태에 따른 데이터 통신 시스템의 기본 구성을 모식적으로 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시 형태에 따른 데이터 통신 시스템의 기본 구성의 변형예를 모식적으로 도시한 도면.
도 3은 음성에 의한 실세계 이벤트를 공유하는 타입의 데이터 통신 장치(100)의 하드웨어 구성을 모식적으로 도시한 도면.
도 4는 도 3에 도시한 바와 같은 구성을 갖는 2대의 데이터 통신 장치간에서 실세계 이벤트로서의 출력 음성을 공유하는 모습을 도시한 도면.
도 5는 음성으로 이루어지는 실세계 이벤트의 공유를 이용하여 데이터 통신 장치간에서 파일을 네트워크 전송하기 위한 처리 수순을 도시한 흐름도.
도 6은 광에 의한 실세계 이벤트를 공유하는 타입의 데이터 통신 장치(100)의 하드웨어 구성을 모식적으로 도시한 도면.
도 7은 도 6에 도시한 바와 같은 구성을 갖는 2대의 데이터 통신 장치간에서 실세계 이벤트로서의 출력 음성을 공유하는 모습을 도시한 도면.
도 8은 광 신호로 이루어지는 실세계 이벤트의 공유를 이용하여 데이터 통신 장치간에서 파일을 네트워크 전송하기 위한 처리 수순을 도시한 흐름도.
도 9는 통신 상대와의 물리적 컨택트에 의한 실세계 이벤트를 공유하는 타입의 데이터 통신 장치(100)의 하드웨어 구성을 모식적으로 도시한 도면.
도 10은 도 9에 도시한 바와 같은 구성을 갖는 2대의 데이터 통신 장치간에서 실세계 이벤트로서의 출력 음성을 공유하는 모습을 도시한 도면.
도 11은 통신 상대와의 물리적 컨택트에 의한 실세계 이벤트를 공유하는 타입의 데이터 통신 장치(100)의 하드웨어 구성을 모식적으로 도시한 도면.
도 12는 본 발명의 다른 실시 형태에 따른 데이터 통신 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 13은 본 발명의 다른 실시 형태에서, 정보 단말기간에서 이벤트 공유를 위해 장비되는 무선 모듈의 하드웨어 구성을 모식적으로 도시한 도면.
도 14는 Bluetooth를 이용하여 본 발명의 다른 실시 형태를 실현한 경우의 접속 수순을 도시한 시퀀스도.
<발명을 실시하기 위한 최량의 형태>
이하, 도면을 참조하면서 본 발명의 실시 형태에 대하여 상세히 설명한다.
본 발명은, 눈앞에 있는 등 실세계 상의 소재는 명확하지만 통신 매체 상의 식별 정보를 알 수 없는 통신 상대를 탐색하여 통신 매체를 통해 데이터 통신을 행할 수 있도록 하는 데이터 통신 시스템이다.
일반적으로, 눈앞에 있는 사람끼리는 동일한 작업 공간에서 발생하는 실세계 이벤트를 공유할 수 있다. 예를 들면, 실세계 상에서 임의의 파형 패턴의 음성이나 광이 발생한 경우, 서로의 통신 장치는 이러한 실세계 이벤트를 인식함으로써, 동일한 파형 패턴을 음성이나 광을 검출하였다고 하는 이벤트 내용 정보나, 동일한 시각에 이벤트의 발생을 검지하였다고 하는 이벤트 시각 정보를 공유할 수 있다. 혹은, 한쪽의 통신 장치에서 다른쪽의 통신 장치를 두드리는 등의 물리적 컨택트로 이루어지는 실세계 이벤트를 발생시킨 경우에는, 동일한 충격파 패턴으로 이루어지는 이벤트 내용 정보나 이벤트 시각 정보를 서로 공유할 수 있다. 또한, 통신 상대 이외에는 실세계 이벤트를 제공하지 않도록 함으로써, 동일한 실세계 이벤트를 공유하는 것이 통신 상대를 특정하기 위한 식별 정보가 될 수 있다. 본 발명에 따른 데이터 통신 시스템은, 통신 기기간에서 공유되는 실세계 이벤트를 단서로 하여, 눈앞에 있는 통신 상대를 네트워크 상에서 탐색하는 것이다.
도 1에는 본 발명에 따른 데이터 통신 시스템의 기본 구성을 모식적으로 도시하고 있다. 도 1에 도시하는 예에서는, 통신 상대가 되는 2대의 데이터 통신 장치 A 및 B가 네트워크를 통해 상호 접속되어 있다. 각각의 데이터 통신 장치 A 및 B는 서로의 눈앞에 있어, 동일한 작업 공간에서 발생하는 실세계 이벤트를 공유할 수 있다. 단, 각 데이터 통신 장치는, 서로의 네트워크 식별 정보(IP 어드레스 등)를 전혀 모르는 것으로 한다.
임의의 시각에서, 한쪽의 데이터 통신 장치 A는, 적어도 동일한 작업 공간 내에서는 일의성이 보증되어 있는 실세계 이벤트를 발생한다(도 1(a) 참조). 여기서 말하는 일의성의 실세계 이벤트는, 예를 들면, 동일한 파형 패턴을 갖는 음성이나 가시광, 혹은 데이터 통신 장치 A에서 데이터 통신 장치 B를 두드리는 등의 물리적 컨택트를 인가하여 얻어지는 충격파를 이용할 수도 있다.
이러한 경우, 데이터 통신 장치 A의 눈앞에 있는 데이터 통신 장치 B는, 실세계 이벤트를 관찰할 수 있으므로, 데이터 통신 장치 A 및 B는 동일한 실세계 이벤트를 공유할 수 있다(도 1(b) 참조). 여기서, 데이터 통신 장치 A는, 자신이 발생시킨 실세계 이벤트의 내용(예를 들면, 발생한 음성이나 광의 파형 패턴이나, 충격파의 파형 패턴 등)이나, 실세계 이벤트를 발생시킨 시각을 기억해 둔다. 또한, 데이터 통신 장치 B는, 마찬가지로, 자신이 관찰한 실세계 이벤트의 내용이나 그 관찰 시각을 기억해 둔다.
그 후, 데이터 통신 장치 A는, 자신이 기억하고 있는 실세계 이벤트의 내용 정보, 및/또는, 그 시각 정보를 기초로, 동일한 실세계 이벤트를 공유하는 데이터 통신 장치를 네트워크 상에서 탐색함으로써, 원하는 통신 상대로서의 데이터 통신장치 B를 찾아낼 수 있다(도 1(c) 참조). 네트워크 상에서의 탐색에는, 예를 들면, 실세계 이벤트의 내용 정보나 시각 정보를 포함한 조회(inquiry)를 네트워크 상에서 브로드캐스트함으로써 실현된다. 물론, 브로드캐스트 이외의 통신 방식에 의해, 실세계 이벤트를 공유하는 통신 상대를 탐색하도록 해도 된다.
이러한 통신 상대의 탐색 작업은, 실세계 이벤트를 발생시킨 직후부터 개시할 수 있다. 물론, 상당 기간이 경과한 후에도 실세계 이벤트가 보존되어 있는 동안이면, 언제 실행해도 된다.
또한, 실세계 이벤트를 발생시킨 데이터 통신 장치 A측이 탐색을 행하는 것이 아니라, 실세계 이벤트를 관찰한 데이터 통신 장치 B가 행해도 된다. 즉, 실세계 이벤트를 공유하는 어떠한 데이터 통신 장치라도, 실세계 이벤트를 기초로 통신 상대를 특정할 수 있다.
또한, 도 2에는, 본 발명에 따른 데이터 통신 시스템의 기본 구성의 변형예를 모식적으로 도시하고 있다. 도 2에 도시하는 예에서는, 통신 상대가 되는 2대의 데이터 통신 장치 A 및 B가 네트워크를 통해 상호 접속되어 있다. 각각의 데이터 통신 장치 A 및 B는 서로의 눈앞에 있어, 작업 공간 내에서 발생하는 실세계 이벤트를 공유할 수 있다. 단, 각 데이터 통신 장치는, 서로의 네트워크 식별 정보(IP 어드레스 등)를 전혀 모르는 것으로 한다.
도 1에 도시한 데이터 통신 시스템과의 상위점은, 실지로 네트워크를 통해 통신을 행하는 데이터 통신 시스템 이외의 장치가 실세계 이벤트를 발생시켜, 이것을 데이터 통신 장치 A 및 B가 공유하는 점이다. 즉, 실세계 이벤트 발생 장치는,적어도 동일한 작업 공간 내에서는 일의성이 보증되어 있는 실세계 이벤트를 발생한다(도 2(a) 참조). 여기서 말하는 일의성의 실세계 이벤트는, 예를 들면, 동일한 파형 패턴을 갖는 음성이나 가시광이어도 된다.
이러한 경우, 동일한 작업 공간에 있는 데이터 통신 장치 A 및 B는 실세계 이벤트를 관찰할 수 있으므로, 동일한 실세계 이벤트를 공유할 수 있다(도 2(b) 참조). 데이터 통신 장치 A 및 B는 각각 자신이 관찰한 실세계 이벤트의 내용이나 그 관찰 시각을 기억해 둔다.
그 후, 데이터 통신 장치 A는, 자신이 기억하고 있는 실세계 이벤트의 내용 정보, 및/또는, 그 시각 정보를 기초로, 동일한 실세계 이벤트를 공유하는 데이터 통신 장치를 네트워크 상에서 탐색함으로써, 원하는 통신 상대로서의 데이터 통신 장치 B를 찾아낼 수 있다(도 2(c) 참조). 네트워크 상에서의 탐색에는, 예를 들면, 실세계 이벤트의 내용 정보나 시각 정보를 포함한 조회(inquiry)를 네트워크 상에서 브로드캐스트함으로써 실현된다. 물론, 브로드캐스트 이외의 통신 방식에 의해, 실세계 이벤트를 공유하는 통신 상대를 탐색하도록 해도 된다.
도 3에는, 음성에 의한 실세계 이벤트를 공유하는 타입의 데이터 통신 장치(100)의 하드웨어 구성을 모식적으로 도시하고 있다.
시스템(100)의 메인 컨트롤러인 CPU(Central Processing Unit)(101)는, 오퍼레이팅 시스템(OS)의 제어 하에서, 각종 어플리케이션을 실행한다. CPU(101)는, 예를 들면, 통신 어플리케이션이나, 실세계 이벤트의 발생이나 관측, 실세계 이벤트의 공유, 공유하는 실세계 이벤트를 이용한 통신 상대의 탐색 등을 행하는 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다. 도시한 바와 같이, CPU(101)는, 버스(108)에 의해 다른 기기류(후술)와 상호 접속되어 있다.
메모리(102)는, CPU(101)에서 실행되는 프로그램 코드를 저장하거나, 실행 중인 작업 데이터를 일시 보관하기 위해 사용되는 기억 장치이다. 도 3에 도시하는 메모리(102)는, ROM 등의 불휘발성 메모리 및 DRAM 등의 휘발성 메모리의 양방을 포함하는 것으로 이해하면 된다.
디스플레이 컨트롤러(103)는, CPU(101)가 발행하는 묘화 명령을 실제로 처리하기 위한 전용 컨트롤러이다. 디스플레이 컨트롤러(103)에서 처리된 묘화 데이터는, 예를 들면 프레임 버퍼(도시 생략)에 일단 기입된 후, 디스플레이(111)에 의해 화면 출력된다.
입력 기기 인터페이스(104)는, 키보드(112)나 마우스(113) 등의 사용자 입력 기기를 컴퓨터 시스템(100)에 접속하기 위한 장치이다.
네트워크 인터페이스(105)는, Ethernet 등의 소정의 통신 프로토콜에 따라, 시스템(100)을 LAN(Local Area Network) 등의 네트워크에 접속할 수 있다.
외부 기기 인터페이스(107)는, 하드디스크 드라이브(HDD)(114)나 미디어 드라이브(115) 등의 외부 장치를 시스템(100)에 접속하기 위한 장치이다.
HDD(114)는, 기억 담체로서의 자기 디스크를 고정적으로 탑재한 외부 기억 장치로서(주지), 기억 용량이나 데이터 전송 속도 등의 점에서 다른 외부 기억 장치보다 우수하다. 소프트웨어 프로그램을 실행 가능한 상태로 HDD(114) 상에 두는 것을 프로그램의 시스템에의 「인스톨」이라고 한다. HDD(114)에는, 예를 들면CPU(101)가 실행해야 할 오퍼레이팅 시스템의 프로그램 코드나, 어플리케이션 프로그램, 디바이스 드라이버 등이 불휘발적으로 저장되어 있다.
또한, 미디어 드라이브(115)는, CD(Compact Disc)나 MO(Magneto-Optical disc), DVD(Digital Versatile Disc) 등의 가반형 미디어를 장전하여, 그 데이터 기록면에 액세스하기 위한 장치이다.
음성 입출력 인터페이스(120)는, CPU(101)로부터의 음성 신호의 출력 지시에 따라 소정의 파형 패턴으로 이루어지는 음성 신호를 스피커(121)로부터 외부 출력하거나, 혹은 외부에서 발생하는 음성 신호를 마이크(122)로부터 입력하여 컴퓨터 데이터로서 저장하기 위한 장치이다.
실세계 이벤트로서 음성 신호를 취급하는 경우, 스피커(121)는 실세계 이벤트의 발생 장치로서 기능하며, 또한, 마이크(122)는 실세계 이벤트의 관찰 장치로서 기능할 수 있다라는 점을 충분히 이해하면 된다. 또한, 퍼스널 컴퓨터를 비롯한 많은 정보 처리 단말기는, 스피커와 마이크로폰의 조합으로 이루어지는 음성 입출력 장치를 표준 장비하고 있다. 일반적으로 이러한 종류의 음성 입출력 장치는 그다지 활용되지 않지만, 본 실시 형태와 같이 음성 신호를 실세계 이벤트로서 취급함으로써, 이들 장치의 유효 활용으로 연결됨과 함께 비용 증대를 초래하지 않아 실세계 이벤트의 공유를 실현할 수 있다.
또한, 도 3에 도시한 바와 같은 데이터 통신 장치(100)의 일례는, 미국 IBM사의 퍼스널 컴퓨터 "PC/AT(Personal Computer/Advanced Technology)"의 호환기 또는 후계기 등의 퍼스널 컴퓨터이다. 물론, 다른 아키텍쳐를 구비한 정보 처리 단말기, 예를 들면 PDA(Personal Digital Assistant)나 휴대 전화기 등을, 본 실시 형태에 따른 데이터 통신 장치(100)로서 적용하는 것도 가능하다.
도 4에는 도 3에 도시한 바와 같은 구성을 갖는 2대의 데이터 통신 장치간에서 실세계 이벤트로서의 출력 음성을 공유하는 모습을 도시하고 있다. 도 4에 도시한 예에서는, 실세계 이벤트를 발생시키는 데이터 통신 장치(100A)는, PDA 등의 소형 휴대 정보 단말기로서 구성되며, 또한, 실세계 이벤트를 관찰하는 데이터 통신 장치(100B)는, 노트북형의 퍼스널 컴퓨터(PC)로서 구성되어 있다.
데이터 통신 장치(100A, 100B)는, 동일한 사용자에 의해 소지되거나, 혹은 동일한 그룹 내의 사용자가 소지하고 있어, 실세계 이벤트를 공유할 수 있을 정도의 아주 가까운 거리에 설치되어 있는 것으로 한다. 또한, 도시하지 않지만, 데이터 통신 장치(100A, 100B)는, LAN(Local Area Network)이나 그 밖의 컴퓨터 파일 등의 데이터 통신이 가능한 통신 매체를 통해 접속 가능하다.
예를 들면, 데이터 통신 장치(100A)가 데이터 통신 장치(100B)를 통신 상대로서 지정하고자 하는 경우, 데이터 통신 장치(100A)가 일의성이 있는 파형 패턴으로 이루어지는 음성을 출력하면, 다른쪽의 데이터 통신 장치(100B)는 이것을 검지할 수 있다. 데이터 통신 장치(100A)는, 자신이 발생시킨 음성의 파형 패턴을 실세계 이벤트의 내용 정보로서 기억하거나, 및/또는, 음성을 출력한 시각을 실세계 이벤트의 발생 시각 정보로서 기억해 둔다. 또한, 데이터 통신 장치(100B)는, 검지할 수 있는 음성의 파형 패턴을 실세계 이벤트의 내용 정보로서 기억하거나, 및/또는, 음성을 입력한 시각을 실세계 이벤트의 발생 시각 정보로서 기억해 둔다.그 결과, 데이터 통신 장치(100A, 100B)간에서는 실세계 이벤트의 공유가 실현된다. 이 이후, 데이터 통신 장치(100A, 100B)는, 서로 공유하고 있는 실세계 이벤트를 단서로 하여, 네트워크 상에서 통신 상대를 탐색할 수 있다.
도 5에는, 음성으로 이루어지는 실세계 이벤트의 공유를 이용하여 데이터 통신 장치간에서 파일을 네트워크 전송하기 위한 처리 수순을 흐름도의 형식으로 도시하고 있다. 이러한 처리는, 실제로는, 각 데이터 통신 장치(100A, 100B)의 CPU(101)가 소정의 어플리케이션 프로그램을 실행하여 협동적 동작을 행하는 형태로 실현된다. 이하, 이 흐름도를 참조하면서, 실세계 이벤트의 공유에 기초하는 네트워크 전송 처리에 대하여 설명한다.
파일 송신원으로서의 데이터 통신 장치 A, 즉 PDA(이하, 간단하게 PDA라고 함)는, 파일 송신용의 어플리케이션을 기동하여(단계 S1), 예를 들면 디스플레이에 표시된 메뉴 화면(도시 생략)을 이용하여 송신 파일을 선택한다(단계 S2).
계속해서, 통신 상대가 되는 데이터 통신 장치(100B), 즉 PC(이하, 간단하게 PC라고 함)로, 일의성이 있는 파형 패턴으로 이루어지는 음성 신호를 스피커(121)로부터 출력한다(단계 S3).
이 때, 자신이 출력한 음성 신호의 파형 패턴, 및/또는, 그 발생 시각을 메모리(102)에 기억해 둔다(단계 S4).
그리고, 파일 송신원으로서의 PDA는, 음성 신호로 이루어지는 실세계 이벤트를 발생시킨 후, 단계 S2에 의해 선택된 송신 파일에 메모리(102)에 기억되어 있는 실세계 이벤트 내용 정보 및/또는 시각 정보를 첨부하여, 네트워크 상에 브로드캐스트하고(단계 S5), 파일 송신 처리를 완료한다.
한편, 파일의 송신처인 PC측에서는, 파일 수신 어플리케이션을 기동하여(단계 S11), 실세계 이벤트로서의 음성 신호가 입력될 때까지 대기한다.
그리고, 실세계 이벤트로서의 음성 신호가 발생하면, 이것을 마이크(122)로부터 수신하여(단계 S12), 파형 패턴을 인식하고, 이것을 실세계 이벤트 내용 정보로서, 검출한 시각 정보와 함께 메모리(102)에 기억해 둔다(단계 S13).
그 후, 네트워크 경유로 브로드캐스트된 파일을 수신하면(단계 S14), 송신 파일에 첨부되어 있는 실세계 이벤트 내용 정보 및/또는 시각 정보를 추출하여, 이것을 자신이 보관하고 있는 실세계 이벤트 내용 정보 및/또는 시각 정보와 비교하여(단계 S15), 파일 송신원의 데이터 통신 장치와 동일한 실세계 이벤트를 공유하고 있는지의 여부를 판별한다.
실세계 이벤트 내용 정보 및/또는 시각 정보가 일치하지 않는 경우에는(단계 S16), 동일한 실세계 이벤트를 공유하고 있지 않아, 파일 송신원의 데이터 통신 장치는 올바른 통신 상대가 아니라고 판단할 수 있으므로(도 1(c) 참조), 수신 파일을 폐기한다(단계 S17).
한편, 실세계 이벤트 내용 정보 및/또는 시각 정보가 일치하는 경우에는(단계 S16), 동일한 실세계 이벤트를 공유하고 있으므로, 파일 송신원의 데이터 통신 장치는 올바른 통신 상대이다라고 판단할 수 있기 때문에(도 1(c) 참조), 어플리케이션이 브로드캐스트 파일을 수신 처리한다(단계 S18).
또한, 파일 송신원이 되는 PDA는, 네트워크 상에서 통신 상대를 탐색하기 위해, 실세계 이벤트 내용 정보 외에 시각 정보도 송신하지만, 실세계 이벤트 내용 정보만으로 충분히 일의성이 보증되는 경우에는, 실세계 이벤트 내용 정보만을 송신 파일에 첨부하면 된다. 물론, 실세계 이벤트가 발생한 시각 정보만으로도 일의성이 충분히 보증되는 경우에는, 시각 정보를 첨부하는 것만으로도 통신 상대를 특정할 수 있다.
도 6에는 음성에 의한 실세계 이벤트를 공유하는 타입의 데이터 통신 장치(100)의 하드웨어 구성을 모식적으로 도시하고 있다.
시스템(100)의 메인 컨트롤러인 CPU(Central Processing Unit)(101)는, 오페레이팅 시스템(OS)의 제어 하에서, 각종 어플리케이션을 실행한다. CPU(101)는, 예를 들면, 통신 어플리케이션이나, 실세계 이벤트의 발생이나 관측, 실세계 이벤트의 공유, 공유하는 실세계 이벤트를 이용한 통신 상대의 탐색 등을 행하는 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다. 도시한 바와 같이, CPU(101)는 버스(108)에 의해 다른 기기류(후술)와 상호 접속되어 있다.
메모리(102)는, CPU(101)에서 실행되는 프로그램 코드를 저장하거나, 실행 중인 작업 데이터를 일시 보관하기 위해 사용되는 기억 장치이다. 도 6에 도시한 메모리(102)는, ROM 등의 불휘발성 메모리 및 DRAM 등의 휘발성 메모리의 양방을 포함하는 것으로 이해하면 된다.
디스플레이 컨트롤러(103)는, CPU(101)가 발행하는 묘화 명령을 실제로 처리하기 위한 전용 컨트롤러이다. 디스플레이 컨트롤러(103)에서 처리된 묘화 데이터는, 예를 들면 프레임 버퍼(도시 생략)에 일단 기입된 후, 디스플레이(111)에 의해화면 출력된다.
입력 기기 인터페이스(104)는, 키보드(112)나 마우스(113) 등의 사용자 입력 기기를 컴퓨터 시스템(100)에 접속하기 위한 장치이다.
네트워크 인터페이스(105)는, Ethernet 등의 소정의 통신 프로토콜에 따라, 시스템(100)을 LAN(Local Area Network) 등의 네트워크에 접속할 수 있다.
외부 기기 인터페이스(107)는, 하드디스크 드라이브(HDD)(114)나 미디어 드라이브(115) 등의 외부 장치를 시스템(100)에 접속하기 위한 장치이다.
HDD(114)는, 기억 담체로서의 자기 디스크를 고정적으로 탑재한 외부 기억 장치로서(주지), 기억 용량이나 데이터 전송 속도 등의 점에서 다른 외부 기억 장치보다 우수하다. 소프트웨어 프로그램을 실행 가능한 상태로 HDD(114) 상에 두는 것을 프로그램의 시스템에의 「인스톨」이라고 한다. HDD(114)에는, 예를 들면 CPU(101)가 실행해야 할 오퍼레이팅 시스템의 프로그램 코드나, 어플리케이션 프로그램, 디바이스 드라이버 등이 불휘발적으로 저장되어 있다.
또한, 미디어 드라이브(115)는, CD나 MO, DVD 등의 가반형 미디어를 장전하여, 그 데이터 기록면에 액세스하기 위한 장치이다.
광 신호 입출력 인터페이스(130)는, CPU(101)로부터의 광 신호의 출력 지시에 따라 소정의 파형 패턴으로 이루어지는 광 신호를 LED(131)로부터 외부 출력하거나, 혹은 외부에서 발생하는 광 신호를 포토다이오드(132)로부터 입력받아 컴퓨터 데이터로서 저장하기 위한 장치이다.
실세계 이벤트로서 광 신호를 취급하는 경우, LED(131)는 실세계 이벤트의발생 장치로서 기능하며, 또한, 포토다이오드(132)는 실세계 이벤트의 관찰 장치로서 기능할 수 있다고 하는 점을 충분히 이해하면 된다.
또한, 도 6에 도시한 바와 같은 데이터 통신 장치(100)의 일례는, 미국 IBM사의 퍼스널 컴퓨터 "PC/AT(Personal Computer/Advanced Technology)"의 호환기 또는 후계기 등의 퍼스널 컴퓨터이다. 물론, 다른 아키텍처를 구비한 정보 처리 단말기, 예를 들면 PDA나 휴대 전화기 등을, 본 실시 형태에 따른 데이터 통신 장치(100)로서 적용하는 것도 가능하다.
도 7에는 도 6에 도시한 바와 같은 구성을 갖는 2대의 데이터 통신 장치간에서 실세계 이벤트로서의 출력 음성을 공유하는 모습을 도시하고 있다. 도 7에 도시한 예에서는, 실세계 이벤트를 발생시키는 데이터 통신 장치(100A)는, 노트북형의 퍼스널 컴퓨터(PC)로서 구성되며, 또한, 실세계 이벤트를 관찰하는 데이터 통신 장치(100B)는, PDA 등의 소형 휴대 정보 단말기로서 구성되어 있다.
데이터 통신 장치(100A, 100B)는, 동일한 사용자에 의해 소지되거나, 혹은 동일한 그룹 내의 사용자가 소지하고 있어, 실세계 이벤트를 공유할 수 있을 정도의 아주 가까운 거리에 설치되어 있는 것으로 한다. 또한, 도시하지 않지만, 데이터 통신 장치(100A, 100B)는, LAN(Local Area Network)이나 그 밖의 컴퓨터 파일 등의 데이터 통신이 가능한 통신 매체를 통해 접속 가능하다.
예를 들면, 데이터 통신 장치(100A)가 데이터 통신 장치(100B)를 통신 상대로서 지정하고자 하는 경우, 데이터 통신 장치(100A)가 일의성이 있는 데이터를 변조한 파형 패턴으로 이루어지는 광 신호를 출력하면, 다른쪽의 데이터 통신장치(100B)는, 데이터 통신 장치(100A)의 통신 상대가 되고자 하는 경우에는, 자신의 포토다이오드의 수광면을 광의 송신 방향으로 향하게 하여, 실세계 이벤트의 관측을 행한다.
데이터 통신 장치(100A)는, 자신이 발생시킨 광 신호의 파형 패턴을 실세계 이벤트의 내용 정보로서 기억하거나, 및/또는, 광 신호를 출력한 시각을 실세계 이벤트의 발생 시각 정보로서 기억해 둔다. 또한, 데이터 통신 장치(100B)는, 검지할 수 있는 광 신호의 파형 패턴을 실세계 이벤트의 내용 정보로서 기억하거나, 및/또는, 음성을 입력한 시각을 실세계 이벤트의 발생 시각 정보로서 기억해 둔다. 이 결과, 데이터 통신 장치(100A, 100B)간에서는 실세계 이벤트의 공유가 실현된다. 이 이후, 데이터 통신 장치(100A, 100B)는, 서로 공유하고 있는 실세계 이벤트를 단서로 하여, 네트워크 상에서 통신 상대를 탐색할 수 있다.
도 8에는, 광 신호로 이루어지는 실세계 이벤트의 공유를 이용하여 데이터 통신 장치간에서 파일을 네트워크 전송하기 위한 처리 수순을 흐름도의 형식으로 도시하고 있다. 이러한 처리는, 실제로는, 각 데이터 통신 장치(100A, 100B)의 CPU(101)가 소정의 어플리케이션 프로그램을 실행하여 협동적 동작을 행하는 형태로 실현된다. 이하, 이 흐름도를 참조하면서, 실세계 이벤트의 공유에 기초하는 네트워크 전송 처리에 대하여 설명한다.
파일 송신원으로서의 데이터 통신 장치 A, 즉 PC(이하, 간단하게 PC라고 함)는, 파일 송신용의 어플리케이션을 기동하여(단계 S21), 예를 들면 디스플레이에 표시된 메뉴 화면(도시 생략)을 이용하여 송신 파일을 선택한다(단계 S22).
계속해서, 일의성이 있는 데이터를 변조 처리하여 얻어지는 파형 패턴으로 이루어지는 광 신호를 LED(131)로부터 출력한다(단계 S23).
이 때, 자신이 출력한 고유 데이터, 및/또는, 그 발생 시각을 메모리(102)에 기억해 둔다(단계 S24).
그리고, 파일 송신원으로서의 PC는, 광 신호로 이루어지는 실세계 이벤트를 발생시킨 후, 단계 S22에 의해 선택된 송신 파일에 메모리(102)에 기억되어 있는 실세계 이벤트 내용 정보 및/또는 시각 정보를 첨부하여, 네트워크 상에 브로드캐스트하고(단계 S25), 파일 송신 처리를 완료한다.
한편, 파일 송신처인 PDA측에서는, 파일 수신 어플리케이션을 기동하여(단계 S31), 파일 송신원인 PC측의 LED로부터 조사되는 광 신호가 보이는 위치로 포토다이오드를 향하게 하여(단계 S32), 실세계 이벤트로서의 광 신호가 입력될 때까지 대기한다(단계 S33).
그리고, 실세계 이벤트로서의 광 신호를 포토다이오드로 수신하면, 이것을 디코드하여 고유 데이터를 추출하여, 소정의 에러 정정을 행한 후(단계 S34), 이것을 실세계 이벤트 내용 정보로서, 검지한 시각 정보와 함께 메모리(102)에 기억해 둔다(단계 S35).
그 후, 네트워크 경유로 브로드캐스트된 파일을 수신하면(단계 S36), 송신 파일에 첨부되어 있는 실세계 이벤트 내용 정보 및/또는 시각 정보를 추출하여, 이것을 자신이 보관하고 있는 실세계 이벤트 내용 정보 및/또는 시각 정보와 비교하여(단계 S37), 파일 송신원의 데이터 통신 장치와 동일한 실세계 이벤트를 공유하고 있는지의 여부를 판별한다.
실세계 이벤트 내용 정보 및/또는 시각 정보가 일치하지 않는 경우에는(단계 S38), 동일한 실세계 이벤트를 공유하고 있지 않아, 파일 송신원의 데이터 통신 장치는 올바른 통신 상대가 아니라고 판단할 수 있으므로(도 1(c) 참조), 수신 파일을 폐기한다(단계 S39).
한편, 실세계 이벤트 내용 정보 및/또는 시각 정보가 일치하는 경우에는(단계 S38), 동일한 실세계 이벤트를 공유하고 있으므로, 파일 송신원의 데이터 통신 장치는 올바른 통신 상대이다라고 판단할 수 있기 때문에(도 1(c) 참조), 어플리케이션이 브로드캐스트 파일을 수신 처리한다(단계 S40).
또한, 파일 송신원이 되는 PC는, 네트워크 상에서 통신 상대를 탐색하기 위해, 실세계 이벤트 내용 정보 외에 시각 정보도 송신하지만, 실세계 이벤트 내용 정보만으로 충분히 일의성이 보증되는 경우에는, 실세계 이벤트 내용 정보만을 송신 파일에 첨부하면 된다. 물론, 실세계 이벤트가 발생한 시각 정보만으로도 일의성이 충분히 보증되는 경우에는, 시각 정보를 첨부하는 것만으로도 통신 상대를 특정할 수 있다.
도 9에는 한쪽의 데이터 통신 장치에서 다른쪽의 데이터 통신 상대를 두드리는 등, 통신 상대와의 물리적 컨택트에 의한 실세계 이벤트를 공유하는 타입의 데이터 통신 장치(100)의 하드웨어 구성을 모식적으로 도시하고 있다.
시스템(100)의 메인 컨트롤러인 CPU(Central Processing Unit)(101)는, 오퍼레이팅 시스템(OS)의 제어 하에서, 각종 어플리케이션을 실행한다. CPU(101)는,예를 들면, 통신 어플리케이션이나, 실세계 이벤트의 발생이나 관측, 실세계 이벤트의 공유, 공유하는 실세계 이벤트를 이용한 통신 상대의 탐색 등을 행하는 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다. 도시한 바와 같이, CPU(101)는, 버스(108)에 의해 다른 기기류(후술)와 상호 접속되어 있다.
메모리(102)는, CPU(101)에서 실행되는 프로그램 코드를 저장하거나, 실행 중인 작업 데이터를 일시 보관하기 위해 사용되는 기억 장치이다. 도 9에 도시한 메모리(102)는, ROM 등의 불휘발성 메모리 및 DRAM 등의 휘발성 메모리의 양방을 포함하는 것으로 이해하면 된다.
디스플레이 컨트롤러(103)는, CPU(101)가 발행하는 묘화 명령을 실제로 처리하기 위한 전용 컨트롤러이다. 디스플레이 컨트롤러(103)에서 처리된 묘화 데이터는, 예를 들면 프레임 버퍼(도시 생략)에 일단 기입된 후, 디스플레이(111)에 의해 화면 출력된다.
입력 기기 인터페이스(104)는, 키보드(112)나 마우스(113) 등의 사용자 입력 기기를 컴퓨터 시스템(100)에 접속하기 위한 장치이다.
네트워크 인터페이스(105)는, Ethernet 등의 소정의 통신 프로토콜에 따라, 시스템(100)을 LAN(Local Area Network) 등의 네트워크에 접속할 수 있다.
외부 기기 인터페이스(107)는, 하드디스크 드라이브(HDD)(114)나 미디어 드라이브(115) 등의 외부 장치를 시스템(100)에 접속하기 위한 장치이다.
HDD(114)는, 기억 담체로서의 자기 디스크를 고정적으로 탑재한 외부 기억 장치로서(주지), 기억 용량이나 데이터 전송 속도 등의 점에서 다른 외부 기억 장치보다 우수하다. 소프트웨어 프로그램을 실행 가능한 상태로 HDD(114) 상에 두는 것을 프로그램의 시스템에의 「인스톨」이라고 한다. HDD(114)에는, 예를 들면 CPU(101)가 실행해야 할 오퍼레이팅 시스템의 프로그램 코드나, 어플리케이션 프로그램, 디바이스 드라이버 등이 불휘발적으로 저장되어 있다.
또한, 미디어 드라이브(115)는, CD나 MO, DVD 등의 가반형 미디어를 장전하여, 그 데이터 기록면에 액세스하기 위한 장치이다.
충격파 검출기(141)는, 데이터 통신 장치(100)의 케이스에 물리적 컨택트가 인가되었을 때에 발생하는 충격파의 파형 패턴을 전기적 신호로 변환하여 출력한다. 충격파 입력 인터페이스(140)는, 충격파 검출기(141)에서 검출된 충격파 패턴을 입력받아 컴퓨터 데이터로서 저장하기 위한 장치이다. 충격파 검출기(141)는, 예를 들면, 마그네트와 이에 대향하여 배치되는 마그네트 검출기(자기 헤드, 홀 소자, 소형 인덕턴스)의 조합으로 구성할 수 있다. 혹은, 진동을 전기 신호로 변환하는 피에조 소자를 이용할 수도 있다.
실세계 이벤트로서, 한쪽의 데이터 통신 장치에서 다른쪽의 데이터 통신 상대를 두드리는 등, 통신 상대와의 물리적 컨택트를 취급할 수 있다. 이러한 경우, 충격파 검출기(141)는 실세계 이벤트의 관찰 장치로서 기능할 수 있다라는 점을 충분히 이해하면 된다.
또한, 도 9에 도시한 바와 같은 데이터 통신 장치(100)의 일례는, 미국 IBM사의 퍼스널 컴퓨터 "PC/AT(Personal Computer/Advanced Technology)"의 호환기 또는 후계기 등의 퍼스널 컴퓨터이다. 물론, 다른 아키텍처를 구비한 정보 처리 단말기, 예를 들면 PDA나 휴대 전화기 등을, 본 실시 형태에 따른 데이터 통신 장치(100)로서 적용하는 것도 가능하다.
도 10에는 도 9에 도시한 바와 같은 구성을 갖는 2대의 데이터 통신 장치간에서 실세계 이벤트로서의 출력 음성을 공유하는 모습을 도시하고 있다. 도 10에 도시한 예에서는, 실세계 이벤트를 발생시키는 데이터 통신 장치(100A)는, PDA 등의 소형 휴대 정보 단말기로서 구성되며, 또한, 실세계 이벤트를 관찰하는 데이터 통신 장치(100B)는 노트북형의 퍼스널 컴퓨터(PC)로서 구성되어 있다.
데이터 통신 장치(100A, 100B)는, 동일한 사용자에 의해 소지되거나, 혹은 동일한 그룹 내의 사용자가 각각 소지하고 있어, 실세계 이벤트를 공유할 수 있을 정도의 아주 가까운 거리에 설치되어 있는 것으로 한다. 또한, 도시하지 않지만, 데이터 통신 장치(100A, 100B)는, LAN(Local Area Network)이나 그 밖의 컴퓨터 파일 등의 데이터 통신이 가능한 통신 매체를 통해 접속 가능하다.
예를 들면, 데이터 통신 장치(100A)가 데이터 통신 장치(100B)를 통신 상대로서 지정하고자 하는 경우, 사용자는 데이터 통신 장치(100A)를 손에 쥐고, 다른쪽의 데이터 통신 장치(100B)를 두드리는 등의 물리적 컨택트를 인가한다. 데이터 통신 장치(100A, 100B)는 각각, 물리적 컨택트에 의해 발생하는 충격파의 파형 패턴을 실세계 이벤트의 내용 정보로서 기억하거나, 및/또는, 물리적 컨택트가 발생한 시각을 실세계 이벤트의 발생 시각 정보로서 기억해 둔다. 이 결과, 데이터 통신 장치(100A, 100B)간에서는 실세계 이벤트의 공유가 실현된다. 이 이후, 데이터 통신 장치(100A, 100B)는, 서로 공유하고 있는 실세계 이벤트를 단서로 하여, 네트워크 상에서 통신 상대를 탐색할 수 있다.
도 11에는 장치간의 물리적 컨택트로 이루어지는 실세계 이벤트의 공유를 이용하여 데이터 통신 장치간에서 파일을 네트워크 전송하기 위한 처리 수순을 흐름도의 형식으로 도시하고 있다. 이러한 처리는, 실제로는, 각 데이터 통신 장치(100A, 100B)의 CPU(101)가 소정의 어플리케이션 프로그램을 실행하여 협동적 동작을 행하는 형태로 실현된다. 이하, 이 흐름도를 참조하면서, 실세계 이벤트의 공유에 기초하는 네트워크 전송 처리에 대하여 설명한다.
파일 송신원으로서의 데이터 통신 장치 A, 즉 PDA(이하, 간단하게 PDA라고 함)는, 파일 송신용의 어플리케이션을 기동하여(단계 S41), 예를 들면 디스플레이에 표시된 메뉴 화면(도시 생략)을 이용하여 송신 파일을 선택한다(단계 S42).
계속해서, 사용자는, 파일 송신원이 되는 데이터 통신 장치(100A), 즉 PDA(이하, 간단하게 PDA라고 함)를 손에 쥐고, 파일 송신처인 데이터 통신 장치(100B) 즉 PC(이하, 간단하게 PC라고 함)를 두드리는 등, 장치간에서 물리적인 컨택트를 발생시킨다(단계 S43).
이러한 물리적 컨택트가 일어났을 때, PDA측에는 충격파가 발생한다. 충격파 검출기(141)는, 이 충격파의 파형 패턴을 전기 신호로 변환한다. 그리고, 이 파형 패턴, 및/또는, 물리적 컨택트의 발생 시각을 메모리(102)에 기억해 둔다(단계 S44).
그리고, 파일 송신원으로서의 PDA는, 음성 신호로 이루어지는 실세계 이벤트를 발생시킨 후, 단계 S42에 의해 선택된 송신 파일에, 메모리(102)에 기억되어 있는 실세계 이벤트 내용 정보 및/또는 시각 정보를 첨부하여, 네트워크 상에 브로드캐스트하고(단계 S45), 파일 송신 처리를 완료한다.
한편, 파일의 송신처인 PC측에서는, 파일 수신 어플리케이션을 기동하여(단계 S51), 실세계 이벤트로서의 물리적 컨택트가 인가될 때까지 대기한다.
그리고, 실세계 이벤트로서의 물리적 컨택트가 발생하면, 이것을 충격파 검출기(141)로부터 취득하여(단계 S52), 파형 패턴을 인식하고, 이것을 실세계 이벤트 내용 정보로서, 검지한 시각 정보와 함께 메모리(102)에 기억해 둔다(단계 S53).
그 후, 네트워크 경유로 브로드캐스트된 파일을 수신하면(단계 S54), 송신 파일에 첨부되어 있는 실세계 이벤트 내용 정보 및/또는 시각 정보를 추출하여, 이것을 자신이 보관하고 있는 실세계 이벤트 내용 정보 및/또는 시각 정보와 비교하여(단계 S55), 파일 송신원의 데이터 통신 장치와 동일한 실세계 이벤트를 공유하고 있는지의 여부를 판별한다.
실세계 이벤트 내용 정보 및/또는 시각 정보가 일치하지 않는 경우에는(단계 S56), 동일한 실세계 이벤트를 공유하고 있지 않아, 파일 송신원의 데이터 통신 장치는 올바른 통신 상대가 아니라고 판단할 수 있으므로(도 1(c) 참조), 수신 파일을 폐기한다(단계 S57).
한편, 실세계 이벤트 내용 정보 및/또는 시각 정보가 일치하는 경우에는(단계 S56), 동일한 실세계 이벤트를 공유하고 있으므로, 파일 송신원의 데이터 통신 장치는 올바른 통신 상대이다라고 판단할 수 있기 때문에(도 1(c) 참조), 어플리케이션이 브로드캐스트 파일을 수신 처리한다(단계 S58).
또한, 파일 송신원이 되는 PDA는, 네트워크 상에서 통신 상대를 탐색하기 위해, 실세계 이벤트 내용 정보 외에 시각 정보도 송신하지만, 실세계 이벤트 내용 정보만으로 충분히 일의성이 보증되는 경우에는, 실세계 이벤트 내용 정보만을 송신 파일에 첨부하면 된다. 물론, 실세계 이벤트가 발생한 시각 정보만으로도 일의성이 충분히 보증되는 경우에는, 시각 정보를 첨부하는 것만으로도 통신 상대를 특정할 수 있다.
다음으로, 눈앞에 있는 등 실세계 상의 소재는 명확하지만 통신 매체 상의 식별 정보를 알 수 없는 통신 상대를 탐색하여 통신 매체를 통해 데이터 통신을 행하는 데이터 통신 시스템의 다른 실시 형태로서, 퍼스널 컴퓨터(PC)와 그 근린에 있는 PDA 사이에서 구축되는 통신 시스템에 대하여 설명한다.
도 12에는 PC와 PDA로 구성되는 데이터 통신 시스템을 도시하고 있다. 상술한 실시 형태에서는, 근린의 정보 단말기간에서는, 음성이나 광 신호, 충격파 등의 실세계 이벤트를 공유하지만, 도 12에 도시한 실시 형태에서는, 각 정보 단말기는 무선 모듈을 장비하여, 이벤트를 무선 통신 인터페이스를 통해 공유하도록 구성되어 있다.
도 13에는, 본 실시 형태에서, 정보 단말기간에서 이벤트 공유를 위해 장비되는 무선 모듈(201)의 하드웨어 구성을 모식적으로 도시하고 있다. 도 13에 도시한 바와 같이, 무선 모듈(201)은, 무선 제어부(202)와, 기저 대역 처리부(203)와, 변복조 처리부(204)를 구비하고 있다.
송신 신호는, 무선 제어부(202), 기저 대역 처리부(203), 변복조 처리부(204)에 의해 처리된 후, 파워 증폭기(206)를 경유하여 안테나(208)로부터 송신된다.
파워 증폭기(206)는, 무선 제어부(202)로부터 게인을 제어할 수 있어, 무선 모듈 밖으로부터 무선 제어부(202)를 통해 송신 출력의 제어를 행할 수 있다.
이것은 파워 증폭기(206)에 의한 출력의 제어가 아니라, 기저 대역 처리부(203) 또는 변복조 처리부(204)에서 출력 신호의 진폭을 변화시키는 바리에이션도 가능하다.
본 실시 형태에서는, 출력 전력의 제어를 행함으로써, 전파의 도달 거리를 가변으로 할 수 있기 때문에, 통신 가능 영역의 제어를 행하는 것이 가능해진다. 이에 의해, 통신 대상을 아주 근거리로 한정한 근거리 통신이나, 가능한 최대 출력을 이용한 비교적 원거리 통신 등, 통신 가능 영역을 경우에 따라 변화시키는 무선 통신이 실현된다.
도 14에는 Bluetooth를 이용하여 본 실시 형태를 실현한 경우의 접속 수순의 시퀀스를 도시하고 있다.
PDA는, 미약 전력 모드(X1)로 주기적으로 Inquiry(X2)를 행하고 있다. 한편, PC측에서는 항상 Inquiry 스캔을 행하고 있다(Y1).
PDA측은 미소 전력에 의해 Inquiry를 행하고 있기 때문에, 통상 PC에는 전파가 도달하지 않는다.
여기서, 사용자에 의해, 혹은 다른 이유로, PDA 및 PC의 거리가 가까워진 경우, PC는 PDA의 Inquiry 신호를 발권하고, FHS 패킷으로 불리는 응답 신호를 회신한다(Y2, Y16). 이 FHS 패킷에는, 자기의 Bluetooth 디바이스 어드레스(각 Bluetooth 모듈마다 고유하게 할당된 기기 어드레스) 등, 접속 요구에 필요한 몇 개의 정보가 포함되어 있다.
PC의 Bluetooth 디바이스 어드레스를 지정하여 접속 요구를 행하여(X5, X17), PDA와 PC 사이에 데이터 링크가 확립된다(X18).
PDA는, 시큐러티 확보를 위해, 미소 전류 모드인 상태 그대로 PIN 코드로 불리는, 기기 인증을 위한 문자열을 송신한다(X26, X27).
PC는, PDA에 대하여, 사전에 보유하고 있는 자신의 기기(PC)의 외관을 나타내는 화상을 송신한다(Y14, Y19).
여기서의 수순에서 또 다른 시큐러티 확보를 위해, 예를 들면, 사전에 PIN 코드의 송부를 받는 PC가 공개 키를 PDA에 송부하고, 이에 의한 암호화를 실시한 후에, PDA로부터 PC로 PIN 코드를 송신하는 공관 키 암호의 이용도 가능하다.
여기서, PDA는 일단 링크를 절단한다(X6, X20, X21). 단, 링크를 절단하지 않아도 이하의 수순에 문제가 없기 때문에, 링크의 절단은 필수가 아니다.
여기에서 PDA는 미소 전력 모드를 종료하고, 통상 전력 모드에 의한 송신을 행한다(X24).
다음으로, 상대 기기의 확인을 위해, 상기 수순에 의해 얻어진 상대 기기 화상을 표시부로 출력하고, 상대 기기에 접속 요구를 행한다(X8, X22).
혹시 여기서 상대 기기에 복수의 선택지가 있는 경우, 이 상대 기기의 화상을 복수 표시하고, 그 중에서 사용자에게 선택시킴으로써, 정확하게 상대 기기의 선택을 행할 수도 있다(X25).
또한, 도 12∼도 14에 도시한 실시 형태에서, 상대 기기에 송신하는 자신의 기기 화상 대신에, 자신의 기기에 관한 음성 안내를 기록한 데이터를 건네주는 방법도 실현 가능하다. 이것은, 특히 충분히 고도의 화상에 의한 표시 기능을 갖지 않는 기기에서는 유효하다.
<추보>
이상, 특정한 실시예를 참조하면서, 본 발명에 대하여 상세히 설명하였다. 그러나, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 당업자가 해당 실시예의 수정이나 대용을 행할 수 있는 것은 자명하다. 즉, 예시라는 형태로 본 발명을 개시하였으므로, 한정적으로 해석되어서는 안된다. 본 발명의 요지를 판단하기 위해서는, 특허 청구 범위를 참작해야 한다.
본 발명에 따르면, 통신 매체 상의 식별 정보를 알 수 없는 통신 상대와 데이터 통신을 행할 수 있는, 우수한 데이터 통신 시스템, 데이터 통신 장치 및 데이터 통신 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 눈앞에 있는 등 실세계 상의 소재는 명확하지만 통신 매체 상의 식별 정보를 알 수 없는 통신 상대와 데이터 통신을 적합하게 행할 수 있는, 우수한 데이터 통신 시스템, 데이터 통신 장치 및 데이터 통신 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 눈앞에 있는 등 실세계 상의 소재는 명확하지만 통신 매체 상의 식별 정보를 알 수 없는 통신 상대를 탐색하여 데이터 통신을 행할 수 있는, 우수한 데이터 통신 시스템, 데이터 통신 장치 및 데이터 통신 방법을 제공할 수 있다.

Claims (24)

  1. 통신 매체를 통해 데이터 통신을 행하는 데이터 통신 시스템에 있어서,
    통신 상대가 되는 기기가 존재하는 일의성이 있는 실세계 이벤트를 발생시켜, 상기 이벤트에 관한 정보를 통신 상대가 되는 기기간에서 공유시키는 이벤트 발생 수단과,
    동일한 실세계 이벤트를 공유하는 기기를 상기 통신 매체 상에서 탐색하여 통신 상대를 특정하는 탐색 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 발생 수단은, 상기 통신 매체 상에서 데이터 통신을 행하는 기기 이외의 외부 장치로 구성되는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 발생 수단은, 한쪽의 통신 상대에 장비되어, 다른쪽의 통신 상대에게 실세계 이벤트를 인가하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 발생 수단은 고유의 파형 패턴을 가진 음성을 발생하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 발생 수단은 고유의 리플 성분 패턴을 가진 가시광을 발생하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 발생 수단은 동일 시각에 각각의 통신 상대에게 충격파를 인가하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 탐색 수단은 동일한 이벤트 내용 또는 동일한 이벤트 검지 시각을 갖는 장치를 통신 상대로서 상기 통신 매체 상에서 탐색하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 시스템.
  8. 통신 매체를 통해 데이터 통신을 행하는 데이터 통신 방법에 있어서,
    통신 상대가 되는 기기가 존재하는 일의성이 있는 실세계 이벤트를 발생시켜, 상기 이벤트에 관한 정보를 통신 상대가 되는 기기간에서 공유시키는 이벤트 발생 단계와,
    동일한 실세계 이벤트를 공유하는 기기를 상기 통신 매체 상에서 탐색하여통신 상대를 특정하는 탐색 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 이벤트 발생 단계에서는, 상기 통신 매체 상에서 데이터 통신을 행하는 기기 이외의 외부 장치가 각 통신 상대에 대하여 동일한 실세계 이벤트를 인가하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 이벤트 발생 단계에서는, 한쪽의 통신 상대가 다른쪽의 통신 상대에 대하여 실세계 이벤트를 인가하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 이벤트 발생 단계에서는 고유의 파형 패턴을 가진 음성을 발생하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 이벤트 발생 단계에서는 고유의 리플 성분 패턴을 가진 가시광을 발생하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 이벤트 발생 단계에서는 동일 시각에 각각의 통신 상대에게 충격파를 인가하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 탐색 단계에서는 동일한 이벤트 내용 또는 동일한 이벤트 검지 시각을 갖는 장치를 통신 상대로서 상기 통신 매체 상에서 탐색하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 방법.
  15. 통신 매체를 통해 통신 상대를 특정하여 데이터 통신을 행하는 데이터 통신 장치에 있어서,
    실세계 이벤트를 발생 또는 검지하는 이벤트 발생·검지 수단과,
    상기 실세계 이벤트를 기억하는 실세계 이벤트 기억 수단과,
    동일한 실세계 이벤트를 공유하는 기기를 상기 통신 매체 상에서 탐색하여 통신 상대를 특정하는 탐색 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 이벤트 발생·검지 수단은 고유의 파형 패턴을 가진 음성을 실세계 이벤트로서 발생 또는 검지하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 이벤트 발생·검지 수단은 고유의 리플 성분 패턴을 가진 가시광을 실세계 이벤트로서 발생 또는 검지하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 이벤트 발생·검지 수단은 충격파를 실세계 이벤트로서 발생 또는 검지하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 장치.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 탐색 수단은 동일한 이벤트 내용 또는 동일한 이벤트 검지 시각을 갖는 장치를 통신 상대로 하여 상기 통신 매체 상에서 탐색하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 장치.
  20. 통신 매체를 통해 통신 상대를 특정하여 데이터 통신을 행하는 데이터 통신 방법에 있어서,
    실세계 이벤트를 발생 또는 검지하는 이벤트 발생·검지 단계와,
    상기 실세계 이벤트를 기억하는 실세계 이벤트 기억 단계와,
    동일한 실세계 이벤트를 공유하는 기기를 상기 통신 매체 상에서 탐색하여 통신 상대를 특정하는 탐색 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 이벤트 발생·검지 단계에서는 고유의 파형 패턴을 가진 음성을 실세계 이벤트로서 발생 또는 검지하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 이벤트 발생·검지 단계에서는 고유의 리플 성분 패턴을 가진 가시광을 실세계 이벤트로서 발생 또는 검지하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 방법.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 이벤트 발생·검지 단계에서는 충격파를 실세계 이벤트로서 발생 또는 검지하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 방법.
  24. 제20항에 있어서,
    상기 탐색 단계에서는 동일한 이벤트 내용 또는 동일한 이벤트 검지 시각을 갖는 장치를 통신 상대로서 상기 통신 매체 상에서 탐색하는 것을 특징으로 하는 데이터 통신 방법.
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