KR20040043750A - 디지털 영상기기의 크로스 필터 효과 구현방법 - Google Patents

디지털 영상기기의 크로스 필터 효과 구현방법 Download PDF

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KR20040043750A
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Abstract

본 발명은 디지털 영상기기의 크로스 필터 효과 구현방법에 관한 것으로, 특히 크로스 필터없이 영상 데이터의 화소값이나 휘도값이 상대적으로 높은 부분의 좌표에 4방향 이상으로 빛이 교차되면서 반짝이는 듯한 효과를 얻을 수 있도록 한 디지털 영상기기의 크로스 필터 효과 구현방법에 관한 것이다. 이를 위하여 본 발명은 영상 데이터를 디지털화하여 저장하는 디지털 영상기기에 있어서, 영상기기에 캡처된 영상을 데이터화하여 버퍼에 저장하는 단계와; 상기 버퍼에 저장된 영상 데이터중 주변 RGB의 화소값보다 높은 부분 또는 YUV의 Y값이 상대적으로 높은 부분을 검출하는 단계와; 상기 RGB의 화소가 높은 부분 또는 YUV의 Y값이 상대적으로 높은 부분에 크로스 형태의 패턴을 적용하여 빛이 반짝이도록 하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.

Description

디지털 영상기기의 크로스 필터 효과 구현방법{METHOD FOR IMPLEMENTING CROSS-FILTERING EFFECT IN A DIGITAL DISPLAYER}
본 발명은 디지털 영상기기의 크로스 필터 효과 구현방법에 관한 것으로, 특히 크로스 필터없이 영상 데이터의 화소값이나 휘도값이 상대적으로 높은 부분의 좌표에 4방향 이상으로 빛이 교차되면서 반짝이는 듯한 효과를 얻을 수 있도록 한 디지털 영상기기의 크로스 필터 효과 구현방법에 관한 것이다.
일반적으로, 아날로그 광학기기는 영상에 담고자 하는 필터를 추가적으로 장착하여 카메라에 포착되는 영상을 특수하게 구현한다.
가령, 종래 아날로그 광학기기는 렌즈앞에 크로스 필터를 추가로 장착하여 영상을 담는 경우, 그 크로스 필터는 카메라에 잡힌 피사체중 빛을 발생하는 광원에 대해서 빛이 4방향 또는 6방향, 8방향으로 교차되면서 반짝이는 듯한 효과로 본래, 야간 촬영등 특수한 상황에서 드라마틱한 화면의 구성을 위해 즐겨 사용된다.
즉, 종래 아날로그 광학기기는 크로스 필터에 의해 촬영된 도 1과 같이 빛이 발생하는 광원을 4방향으로 크로스하여 영상을 특수하게 표현하였다.
그러나, 종래 아날로그 광학기기는 사용자가 크로스 필터효과를 내기 위해서 크로스 필터를 추가구입하여 장착하여야만 했던 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안한 것으로, 디지털 영상기기의 일정한 방식에 따라 디지털 데이터로 저장된 RGB 또는 YUV등의 영상 데이터를 이용하여 광원의 위치를 파악하고 광원이라고 여겨지는 좌표값에 크로스 형태의 패턴을 적용함으로써, 크로스 필터를 부착하지 않고도 크로스 필터효과를 낼 수 있도록 한 디지털 영상기기의 크로스 필터 효과 구현방법을 제공함에 그 목적이 있다.
도 1은 종래 아날로그 광학기기에 크로스 필터를 부착하여 촬영한 예시도.
도 2는 본 발명 디지털 영상기기의 크로스 필터 효과 구현방법을 보인 흐름도.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 영상 데이터를 디지털화하여 저장하는 디지털 영상기기에 있어서, 영상기기에 캡처된 영상을 데이터화하여 버퍼에 저장하는 단계와; 상기 버퍼에 저장된 영상 데이터중 주변 RGB의 화소값보다 높은 부분 또는 YUV의 Y값이 상대적으로 높은 부분을 검출하는 단계와; 상기 RGB의 화소가 높은 부분 또는 YUV의 Y값이 상대적으로 높은 부분에 크로스 형태의 패턴을 적용하여 빛이 반짝이도록 하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 일실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면다음과 같다.
도 2는 본 발명 디지털 영상기기의 크로스 필터 효과 구현방법을 보인 흐름도로서, 이에 도시된 바와 같이 영상 데이터를 디지털화하여 저장하는 디지털 영상기기에 있어서, 영상기기에 캡처된 영상을 데이터화하여 버퍼에 저장하는 단계와; 상기 버퍼에 저장된 영상 데이터중 주변 RGB의 화소값보다 높은 부분 또는 YUV의 Y값이 상대적으로 높은 부분을 검출하는 단계와; 상기 RGB의 화소가 높은 부분 또는 YUV의 Y값이 상대적으로 높은 부분에 크로스 형태의 패턴을 적용하여 빛이 반짝이도록 하는 단계로 이루어진 것으로, 이와 같은 본 발명의 동작 및 작용을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자는 카메라에 담고 싶은 영상을 촬영하면, 디지털 영상기기는 프레임에 캡처된 영상에 따른 데이터를 버퍼에 저장한다.
이때, 영상에 대한 영상 데이터의 RGB 또는 YUV 데이터가 저장된다.
RGB형식은 한 화소를 빨강(R), 초록(G), 파랑(B)의 값으로 저장하는 것이며, YUV형식은 휘도(Y), 색차(U,V)의 값으로 영상을 저장한다.
이렇게, 저장된 영상 데이터를 통해 광원이 있는가를 판단하기 위해서는 주변 화소의 값보다 상대적으로 높은 값인가를 비교한다.
RGB형식의 경우, 광원이라 여겨지는 부분은 R, G, B공히 주변 화소의 값보다 상대적으로 높은 값을 가진다.
YUV형식의 경우, 휘도(Y)값이 상대적으로 높은 부분이 광원이라 할 수 있다.
이처럼 영상 데이터를 이용하여 광원의 위치를 파악하고, 광원이라 여겨지는좌표값에 크로스 형태로 교차되면서 반짝이는 듯한 효과를 적용한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 디지털 영상기기의 일정한 방식에 따라 디지털 데이터로 저장된 RGB 또는 YUV등의 영상 데이터를 이용하여 광원의 위치를 파악하고 광원이라고 여겨지는 좌표값에 크로스 형태의 패턴을 적용함으로써, 크로스 필터를 부착하지 않고도 크로스 필터효과를 낼 수 있는 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 영상 데이터를 디지털화하여 저장하는 디지털 영상기기에 있어서, 영상기기에 캡처된 영상을 데이터화하여 버퍼에 저장하는 단계와; 상기 버퍼에 저장된 영상 데이터중 주변 RGB의 화소값보다 높은 부분 또는 YUV의 Y값이 상대적으로 높은 부분을 검출하는 단계와; 상기 RGB의 화소가 높은 부분 또는 YUV의 Y값이 상대적으로 높은 부분에 크로스 형태의 패턴을 적용하여 빛이 반짝이도록 하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 영상기기의 크로스 필터 효과 구현방법.
KR1020020072082A 2002-11-19 2002-11-19 디지털 영상기기의 크로스 필터 효과 구현방법 KR20040043750A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN113518228A (zh) * 2012-09-28 2021-10-19 交互数字麦迪逊专利控股公司 用于视频译码中的色度信号增强的交叉平面滤波

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