KR20040010772A - 인광체의 반응 시간차에 기인한 디스플레이 패널에서의컬러 결함 - Google Patents

인광체의 반응 시간차에 기인한 디스플레이 패널에서의컬러 결함 Download PDF

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Abstract

플라즈마 비디오 디스플레이의 3개의 컬러, 즉 적색, 녹색 및 청색의 발광 소자의 반응 시간이 상이하다. 따라서, 이동 물체 에지의 전면 및 후면에 착색된 잔상/에지가 나타난다. 이러한 착색된 잔상/에지의 교란 특성을 완화하기 위하여, 청색 및 적색 발광 소자에 대한 비디오 데이터를 보정하여 반응 시간차를 보상함으로써 이들을 변색 처리한다. 그러면 변색 처리된 잔상/에지는 방해 정도가 완화되어 나타난다.

Description

인광체의 반응 시간차에 기인한 디스플레이 패널에서의 컬러 결함{COLOUR DEFECTS IN A DISPLAY PANEL DUE TO DIFFERENT TIME RESPONSE OF PHOSPHORS}
예전의 표준 TV 기술(CRT)이 한계에 달하게 됨에 따라, 새로운 디스플레이 패널(LCD, PDP, OLED, DMD 등)에 대한 제조사들의 관심이 늘어가고 있다. 실제로, 이들 기술은 매우 한정된 두께에서 완전 평면 컬러 패널을 실현할 수 있을 정도로 되었다.
최근의 유럽 TV 시장을 살펴보면, 화질(picture quality) 개선에 상당한 노력을 하고 있다. 따라서, 새로운 기술은 상기한 표준 CRT TV 기술만큼 우수하거나 또는 그보다 향상된 화질을 제공해야만 한다. 한편으로는 이들 새로운 기술은 매력적인 두께의 평면 스크린의 가능성을 제공하지만, 다른 한편으로는 화질이 열악해 진다는 새로운 종류의 문제현상(artifact)을 발생시킨다. 이들 문제현상의 대부분은 CRT TV의 픽처의 경우와 상이한 것으로, 이는 사람들이 예전의 TV에서의 문제현상을 의식하지 못한 채로 보아 온 것에 익숙해져 있기 때문에 더욱 눈에 띄는것이다.
이들 문제현상들 중의 하나는 상기한 패널에서 사용되는 RGB 컬러에 대한 3개의 상이한 발광 재료의 반응 시간이 상이하다는 것에 기인한다. 상기한 차이는 전체적으로 어두운 배경에서 밝은 물체의 전면 및 후면에 착색된 잔상(trail)을 생성하게 된다(반대의 경우도 가능함). 플라즈마 디스플레이 패널(PDP)의 경우, 상기한 문제현상은 "발광 지연(phosphor lag)" 효과로서 알려져 있다.
도 1은 기본적으로 수직 방향으로 움직이는 실제(natural) 장면에서의 상기한 발광 지연 효과를 시뮬레이션한 것이다. 여기서, 어두운 배경과 흰색 바지의 가장자리에서 착색된 잔상을 확인할 수 있다.
플라즈마 패널에서, 적색(R), 녹색(G) 및 청색(B)의 발광 소자(인광체 (phosphor)라고도 함, 그러나 반드시 화학 원소 P를 구비할 필요는 없음)는 각 인광체의 화학적 특성상 동일한 특성을 갖지 않는다. 또한, 그 수명 및 휘도는 반응의 동질성(behavior homogeneity)에 의해 정해지는 것이 아니다. 측정 결과, 녹색 인광체의 반응 속도가 가장 느렸고, 청색 인광체의 반응 속도가 가장 빨랐으며, 적색 인광체의 반응 속도는 대략 그 중간 정도였다. 따라서, 도 2에 나타낸 바와 같이, 이동중인 흰색 물체의 후면과 청색 영역의 전면에는 황녹색의 잔상이 나타나게 된다.
톰슨 멀티미디어사의 프랑스 특허 출원 제0010922호에 개시된 종래의 공지의 해결 방안에 따르면, 시간 영역에서 청색 성분을 수정함으로써 상기한 착색된 잔상을 보상하고 있다.
상기한 발광 지연 현상은 이동중인 물체의 예리한 에지부에서 주로 나타나며, 특히 밝은 부분에서 어두운 부분으로 바뀌는 영역이나 그 반대의 경우에 나타난다. 플라즈마 디스플레이 패널(PDP)의 경우, 상기한 현상은 밝은 부분에서 어두운 부분으로 바뀌는 영역과 그 전면의 청색 영역의 황색성 잔상의 형태로 나타난다. 이는 상기한 인광체의 반응 시간차에 따른 결과이다.
본 발명은 반응 시간이 상이한 2 종류의 발광 소자를 구비한 디스플레이 디바이스에 표시할 영상(video picture)의 처리 방법에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 상기한 영상을 처리하는 디바이스에 관한 것이다.
본 발명의 실시예들은 도면에 예시되어 있으며, 하기의 설명부에서 보다 상세히 설명될 것이다.
도 1은 실제 장면에서의 발광 지연 효과를 시뮬레이션한 것을 나타낸 것이다.
도 2는 발광 지연 효과를 설명하기 위한 주요 방안을 나타낸 것이다.
도 3은 적색, 녹색 및 청색 발광 소자의 반응 시간과 본 발명에 따라 보상된 반응 시간을 나타낸 것이다.
도 4는 공간적인 계조를 갖는 일시적인(temporal) 잔상의 보상을 나타낸 것이다.
도 5는 예측된 모션 벡터의 방향으로의 잔상의 변색 처리를 나타낸 것이다.
도 6은 도 2에 대비되는 잔상의 변색 처리를 위한 주요 방안을 나타낸 것이다.
도 7은 본 발명에 따른 장치의 회로 구현을 위한 블록도를 나타낸 것이다.
본 발명의 목적은 상기한 발광 지연 현상에 의한 고객(customer)의 불편을 완화시키는 것이다.
녹색 및 적색 인광체의 반응 속도를 보다 촉진시키는 새로운 화학 인광성 분말(phosphor powder)을 개발함으로써 머지않아 상기한 문제를 방지할 수 있을 것이다. 그러나, 현재로서는 신호 처리 방법만으로는 상기한 효과를 완전히 억제하는 것은 불가능하며, 단지 고객의 불편을 완화시키는 노력을 할 수 있을 뿐이다.
가장 방해가 되는 것은 상기한 잔상이 아니라 그 컬러이다. 따라서, 본 발명에 따르면, 비디오 처리 수단에 의해 상기한 잔상을 변색 처리(discolor)할 것을 제안한다. 본 방법은 PDP뿐만 아니라 LCD 등에서도 이용될 수 있다. 본 방법의 기본적인 아이디어는 상기한 인광체 잔상 위에 인위적인 착색된 잔상을 추가하여 이를 변색 처리하는 것이다. 이러한 종류의 보상을 위해서는 해당 픽셀에 대한 모션 벡터를 산출하는 모션 예측기가 필요하다.
따라서, 상기한 목적은 청구항 1에 따른 방법과 청구항 7에 따른 장치에 의해 실현된다.
상기한 잔상의 변색 처리에 있어서, 상기 산출된 모션 벡터 방향의 2개 또는 그 이상의 인접 픽셀의 비디오값(video value)들의 차분을, 상기한 인위적인 잔상에 대한 비디오값을 산출하는 지수 감소 함수의 스케일 팩터로서 이용한다. 상기한 방법은, 보상 처리될 잔상을 찾아내기 위한 개별 에지 검출기를 구현할 필요가 없다. 본 발명에서 보상 처리되는 것은 이동 물체 후면의 잔상뿐만이 아니다. 본 발명의 일 실시예에서는, 이동 물체 전면의 착색된 에지도 보상 처리된다. 따라서, 본 발명은 이동 물체 후면의 실제 녹색/적색 잔상 위에 보색의 인위적인 [적색/청색] 잔상을 추가하고, 그 전면의 적색/청색 영역을 제거하여 상기한 물체에서의 컬러의 차이를 눈으로 인식할 수 없도록 한다. 이들 착색된 영역은 상기한 예측된 모션 벡터에 의해 규정된 운동 궤도(motion trajectory)에 추가되게 된다.
그 종속항에는 바람직한 실시예를 기재하고 있다.
요약하면, 본 발명은 다음과 같은 장점을 나타낸다.
- "발광 지연" 문제 및 보다 넓게는 매트릭스 패널에 사용되는 3개의 컬러의 반응 시간차에 기인한 잔상이 변색 처리된다.
- 본 발명에서 수행되는 보상은 완전 탄력적이다. 즉, 임의의 종류의 인광체 또는 패널에도 적용할 수 있으며, 따라서 그 잔상의 값은 완전 가변적이다. 본 발명에서의 제안은 기술에 의존적이지 않으면서 비디오 신호 처리 부분에 영향을 미치는 것이다.
- 본 발명에서의 보상은 풀 픽처에 대해 수행된다: 즉, 제한요소(threshold)가 없으며, 따라서 새로운 문제현상의 발생을 초래하지 않는다.
이하, 도 3 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기로 한다.
신호 처리만으로는 녹색 인광체(반응 속도가 가장 느림)의 반응 속도를 빠르게 하는 것은 불가능하므로, 본 발명에서는 도 3에 도시된 바와 같이, 적색 및 청색 인광체의 반응 속도를 둔화시킨다.
이는 후면의 녹색/적색 잔상 위에 적색/청색(상기한 녹색/적색의 보색임) 잔상을 추가하고, 상기한 적색/청색 영역으로부터 그 전면의 적색/청색 영역을 제거하는 것과 동등하다. 그 결과, 후면에는 회색조의 잔상이 나타나며 그 전면에는 회색조의 에지가 나타나게 되나, 이는 착색된 잔상/에지만큼 방해되는 것은 아니다.
추가할 잔상의 형태와 값을 정하기 위하여, 3개의 인광체의 반응을 포토다이오드로 측정하였다. 이들 값으로부터 적색 및 청색 발광 소자에 대한 잔상을 생성하였다.
도 4a 및 4b는 예로서 픽셀 P3내지 P18로 구성된 백색 구획(square)이 흑색 배경에서 프레임당 7개 픽셀이 우측으로 시프트되는 경우의 잔상의 예를 나타낸 것이다. 도 4a의 최상측 도면은 시간 n*T에서의 하나의 비디오 라인 내의 적색, 녹색 및 청색 픽셀 엘리먼트의 비디오값을 나타낸 것이다. 여기서, n은 프레임 번호이며 T는 프레임 주기이다. 픽셀 P1 및 P2는 배경 픽셀로서 그 비디오값은 도시되지 않았다. 픽셀 P3내지 P18은 백색 화면의 하나의 라인을 표시하고 있으며, 그 비디오값은 예를 들어 8비트값을 사용하는 경우 255이다.
도 4a의 두번째 도면은 시간 (n+1)*T+t[여기서, 0<t<T임]에서 화면의 백색 부분 P3내지 P9로 진입하는 흑색 배경을 나타낸 것이다. 주어진 시간에서, 7개 픽셀의 각 그룹은 동일한 값을 가지며, 이 값은 상기한 시간 동안 감소된다. 상기한 흑색 배경이 시간 (n+1)*T+t에서 상기한 백색 구획의 상기한 부분 P3내지 P9로 진입한 바로 다음에, 7개의 청색 픽셀은 제로(0)의 휘도값을 가지며, 7개의 적색 픽셀은 여전히 중간 정도의 휘도값을 가지며, 7개의 녹색 픽셀은 여전히 높은 휘도값을 갖는다. 도면에서 빗금 표시된 공간적인 지수 함수에 대응하는 값에 대해서는 아직 고려하지 않기로 한다.
도 4a의 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 시간 (n+1)*T+t'(여기서, t'>t이며, 0<t'<T임)에서 7개의 적색 및 녹색 픽셀 P3내지 P9의 값은 더욱 감소되며, 도 4b에 도시된 바와 같이, 시간 (n+2)*T+t에서, 그 값이 더욱 더 감소되며, 상기한 흑색 배경은 전방으로 7개의 픽셀 P10내지 P16을 더 시프트하여, 픽셀 P10내지 P16의 픽셀값은 도 4a의 두번째 도면의 픽셀 P3내지 P9의 경우와 동등하게 된다.
그러나, 사람의 눈으로 상기한 움직임을 관찰하게 되면, 상기한 7개 픽셀에 대하여 동일한 값을 보는 것이 아니라 계조가 있는 것처럼 보게 된다. 이는 동적 거짓 외형 효과(dynamic false contour effect)라고 하는 또 다른 효과에 기인한 것으로서, 이와 관련하여 유럽 특허 출원 00250182.3, 00250390.2, 00250230.0 및 EP-A-978817에 상세히 기술되어 있다. 따라서, 도 4a 및 4b에 도시된 바와 같이, 상기한 일시적인 잔상은 모션 벡터와 상기한 인광체의 소멸 과정에서 측정된 값들에 종속하는 공간적인 계조에 의해 보상된다. 상기한 공간적인 계조는 에지로부터 예컨대 지수적으로 감소하는 청색 및 적색 픽셀에 대하여 구동값(유지 펄스)을 가함으로써 실현된다. 이 추가된 값들은 도 4[단, 첫번째 도면은 제외함]에서 빗금 표시로서 도시된다.
물체의 전면에서의 보상도 유사하지만, 잔상을 추가하고 선두의 청색 성분에 대한 비디오값을 감소시키는 것으로는 반응 시간차가 보상되지 않는다. 요약하면, 이동 물체의 전면 에지에서 적색 및 녹색 인광체를 보다 강한 유지 펄스로 구동하며, 및/또는 청색 인광체에 대한 유지 펄스를 감소시키는 것에 의해 보상을 제공한다.
추가될 잔상의 방향과 크기를 결정하기 위하여 모션 예측기가 필요하다. 도 5에 나타낸 바와 같이, 모션 벡터에 의해 규정된 방향으로, 미리 정해진 시각에서의 녹색값과 청색값의 예측된 차이에 비례하는 잔상이 추가된다. 도시된 바와 같이, 청색 성분에 추가된 값들은 예컨대 지수 감소 함수적으로, 비선형적으로 감소하고 있다. 이 지수 감소 함수는 다음과 같다.
Corr(x)=([Bn-Bn+1]/255)*a*Bn*exp(-b*x*v)
여기서, x는 잔상에서의 픽셀 위치, v는 모션 벡터의 길이, Bn은 현재 픽셀의 위치에서 청색 성분의 비디오값, Bn+1은 인접 픽셀의 위치에서 청색 성분의 비디오값이며, a 및 b는 조정 상수이다. 스케일 팩터 [Bn-Bn+1]/255는 천이 강도에 대한 보정을 위해 사용된 것이다. 예를 들어, 2개의 인접 픽셀 사이의 차이가 근소한 경우에는 보정을 실시하지 않는다. 그 결과, 상기한 보정 알고리즘의 구현이 간편하게 된다. 상기한 보정 알고리즘은 상기한 픽처의 각 픽셀에 대해서만 수행된다. 특수한 목적의 에지 검출기를 구현할 필요가 없다.
주어진 패널 타입에 대해서, 최적의 조정 상수(a, b)를 찾아내기 위하여 정확한 측정을 실시하는 것이 가장 바람직하다. 간편한 구현을 위해, 보정값을 저장하고 있는 상이한 모션 벡터에 대해 다수의 참조 테이블을 사용할 수도 있다. 추가될 잔상의 길이는 상기한 모션 벡터의 길이에 의해 결정된다. 상기한 모션 벡터의 길이가 7 픽셀이라면, 추가될 잔상은 도 5에 도시된 바와 같이 상기한 모션 벡터와 반대 방향으로 7개 픽셀에 걸쳐 분포된다. 그 결과, 새로운 문제현상의 발생이 방지된다.
본 발명에 따른 보상 방법에 사용되는 모션 예측기는 픽셀마다의 벡터를 제공할 수 있는 임의의 종류의 것을 사용할 수 있다. 이러한 종류의 모션 벡터는 종래부터 존재해 오고 있다. PDP 기술용으로 특히 적합한 모션 예측기에 대해서는 예컨대 문헌 WO-A-01/24152에 공지되어 있다. 상기 문헌은 본 발명의 개시를 위해 참조로서 기재된다.
상기 개시된 수식(formula)은 이동 방향이 단지 수직 또는 수평 방향인 경우에는 그 적용이 매우 간단하다. 다른 방향에 대해서는, 상기한 모션 벡터의 이동 방향의 반대 방향을 따라 보정을 확대하는 것이 매우 난해하다. 그러나, 각 모션 벡터에 대한 참조 테이블 내에 픽셀 위치 좌표를 저장해 둠으로써, 복잡한 연산을 피할 수 있다. 예를 들어, 상기한 모션이 우측으로 프레임당 7개 픽셀이고 하측으로 프레임당 7개 픽셀이라면, 상기한 모션 벡터의 반대 방향을 따라서 단지 7개 픽셀만이 잔상 추가에 사용된다.
도 6은 흑색 배경 위에서 백색 구획이 이동중인 경우의 상기한 알고리즘의 구현을 나타낸 것이다. 상기한 도면의 좌측에는 도 2에 도시한 픽처를 다시 도시하고 있다. 그 우측에는 보상된 픽처를 도시하고 있다. 도 2와 비교해 보면, 본 발명에서의 처리 결과를 알 수 있을 것이다. 이동 물체의 후면 및 전면에 위치하는 인광체 잔상은 길이의 관점에서는 변화가 없으나, 부자연스런 착색된 외형은 사라졌다. 이러한 처리에 의해, 상기한 이동 물체는 고객의 눈에 보다 자연스럽게 보여지게 된다. 상기한 예에서, 청색 성분에 대한 보상은 이동 픽셀뿐만 아니라 상기한 이동 픽셀 후면의 2개의 픽셀에 대해서도 수행된다.
도 7은 본 발명의 구현을 위한 회로를 나타낸 것이다. 제1 프레임 Fn의 입력 R,G,B 비디오 데이터는 프레임 메모리(10) 및 모션 예측기(11)에 전달된다. 모션 예측기(11)는 프레임 Fn-1의 픽셀에 대한 모션 벡터 데이터 Vx및 Vy를 제공한다. 이 정보는 발광 지연 보상부(12)에서 이용된다. 상기한 모션 예측기(11)는 상기한 모션 벡터 데이터를 보상부(12)에 제공한다. 그러면, 보상부(12)에서는 상기한 모션 벡터 데이터를 이용하여, 개시 보정값과 함께 적절한 참조 테이블을 검색한다. 이들 값은 스케일 팩터 [Bn-Bn+1]/255와 승산되어 최종 보정값을 산출하게 된다.
보상 처리된 R,G,B 성분은 제어부(16)의 제어하에 서브필드 코딩을 수행하는 서브필드 코딩부(13)에 전달된다. 서브필드 코드 워드는 메모리부(14) 내에 저장되어 있다. 이 메모리부에 대한 판독 및 기록은 외부 제어부(16)에 의해 제어된다. 상기한 외부 제어부(16)는 상기한 각 부(10 내지 12)의 제어를 위한 타이밍 신호를 생성한다(도시 생략함). 플라즈마 디스플레이 패널의 어드레싱을 위해, 상기한 메모리 디바이스로부터 서브필드 코드 워드가 판독되며, 한 라인에 대한 모든코드 워드를 수집하여 하나의 매우 긴 코드 워드를 생성함으로써, 라인에 따른 PDP 어드레싱에 이용한다. 상기한 처리는 직병렬 변환부(15)에서 수행된다. 상기한 제어부(16)는 PDP 제어를 위한 모든 스캔 및 유지 펄스를 발생시킨다. 또한, 상기한 제어부(16)는 기준 타이밍용으로서 수직 및 수평 동기 신호를 수신한다.
전술한 기술은 3개 컬러에 대해 반응 속도가 상이한 소스를 갖는 모든 디스플레이에 적용가능하다. 특히, 본 발명에 따른 방법은 PDP, LCD, OLED 및 LCOS 디스플레이에 적용가능하다.
도입부에서 설명한 바와 같이, 예를 들어 시간 영역에서 청색 성분을 수정함으로써 착색된 잔상을 보상할 수도 있다. 그러나, 상기한 기술은 본 발명의 기술과 상보적인 것이므로, 양자 모두 적용가능하다.

Claims (13)

  1. 반응 시간이 상이한 적어도 2 종류의 발광 소자(R,G,B)를 구비한 디스플레이 디바이스(17)에 표시할 영상을 처리하는 방법에 있어서,
    가장 느린 반응 시간과 상이한 반응 시간을 나타내는 발광 소자(R,B)에 대한 비디오 데이터를 선택하고; 반응 시간이 가장 느린 부류(G)에 속하지 않는 발광 소자(R,B)를 구동하기 위한 비디오 데이터를 보정하여 상기 발광 소자의 반응 시간차가 인위적으로 보상되도록 하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스 상의 이동 물체의 일시적인 잔상은 상기 보정 단계에서 상기 보정값의 공간적인 계조에 의해 보상되는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    영상의 픽셀에 대한 모션 벡터를 검출 및/또는 예측하고, 상기 모션 벡터의 방향에서 현재 픽셀의 앞 및/또는 뒤의 미리 정해진 갯수의 픽셀을 보정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 모션 벡터의 길이는 상기 현재 픽셀의 앞 및/또는 뒤의 어떤 픽셀을 보정할 것인지를 결정하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 발광 소자의 반응 시간차를 보상하기 위하여, 디스플레이되고 있는 물체의 에지에 대하여 상기 에지에 근접한 발광 소자에 대한 비디오 데이터에 지수적으로 감소하는 부분이 추가되는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 현재 픽셀 뒤의 픽셀에 대한 보정값 Corr(x)은 하기의 수식:
    Corr(x)=([Bn-Bn+1]/255)*a*Bn*exp(-b*x*v) - 여기서, x는 잔상에서의 픽셀 위치, v는 모션 벡터의 길이, Bn은 현재 픽셀의 위치에서 반응 시간이 가장 느린 부류에 속하지 않는 컬러 성분의 비디오값, Bn+1은 인접 픽셀의 위치에서 반응 시간이 가장 느린 부류에 속하지 않는 컬러 성분의 비디오값이며, a 및 b는 조정 상수임 - 에 기초하여 산출되는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  7. 반응 시간이 상이한 적어도 2 종류의 발광 소자(R,G,B)를 구비한 디스플레이 디바이스(17)에 표시할 영상을 처리하는 장치 - 한 부류(G)는 반응 시간이 가장 느린 종류의 발광 소자임 - 에 있어서,
    상기 가장 느린 부류에 속하지 않는 발광 소자(B,R)를 구동하기 위한 비디오 데이터를 보정하여, 상기 발광 소자의 반응 시간차가 인위적으로 보상되도록 하는 보상부(12)를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 보상부(12)는 상기 잔상의 픽셀에 공간적으로 계조된 보정값을 부가함으로써 이동 물체의 일시적인 잔상을 보상하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 영상의 픽셀에 대한 모션 벡터 데이터를 제공하는 모션 예측기(11)를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  10. 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 보상부(12)는 상기 발광 소자의 반응 시간차를 보상하기 위하여, 디스플레이되고 있는 물체의 에지에 대하여 현재 픽셀의 상기 예측된 모션 벡터 방향의 상기 에지에 근접한 픽셀에 보정값의 지수적으로 감소하는 부분을 추가하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    주어진 모션 벡터에 대해 상기 지수적으로 감소하는 부분은 참조 테이블 내에 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 참조 테이블로부터 판독된 상기 지수적으로 감소하는 부분은 스케일 팩터 [Bn-Bn+1]/255 - 여기서, Bn은 현재 픽셀의 위치에서 반응 시간이 가장 느린 부류에 속하지 않는 컬러 성분의 비디오값, Bn+1은 인접 픽셀의 위치에서 반응 시간이 가장 느린 부류에 속하지 않는 컬러 성분의 비디오값임 - 에 의해 조정되는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  13. 제7항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 영상 처리 장치를 구비하는 디스플레이 디바이스.
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