KR20040002516A - 챌린지를 이용한 스팸 감지 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

챌린지를 이용하여 자발적 이메일 메시지의 감지를 촉진시키는 시스템 및 방법이 제공된다. 본 발명은 이메일 구성요소와 챌린지 구성요소를 포함한다. 시스템은 이메일 메시지와, 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 수신할 수 있다. 관련 확률을 바탕으로, 시스템은 이메일 메시지의 발신자에게 챌린지를 전송할 수 있다. 챌린지는 내장 코드, 연산 챌린지, 인간적 챌린지, 또는 미세지불 요청일 수 있다. 챌린지에 대한 응답(또는 응답 없음)을 바탕으로, 챌린지 구성요소는 관련 확률을 수정할 수 있고, 또는 이메일 메시지를 삭제할 수 있다.

Description

챌린지를 이용한 스팸 감지 방법 및 시스템{Spam Detector with Challenges}
본 발명은 전자메일(e-mail, 이메일)에 관한 것이고, 특히 자발적인(즉, 요청하지 않은) 이메일(스팸) 감지를 이용하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷 상에서 실행되는 이메일같은 전자식 메시징은 사회에 급속하게 보급되고 있을 뿐 아니라, 형식파괴적인 면, 편의성, 저비용의 장점으로 인해 여러 개인 및 조직에 대하여 선호되는 통신 모드가 되어가고 있다.
불행하게도, 재래식 통신 형태(가령, 우편 및 전화)에서 발생하는 것과 마찬가지로, 이메일 수신자도 불필요한 대량 메일에 점점 더 구속되고 있다. 특히 최근 몇 년간, 인터넷 상거래의 폭발적 증가로, 여러 다양한 전자 상인들이 자사의 제품 및 서비스를 광고하는 자발적 메일 광고를 수많은 이메일 수신자에게 무차별적으로 전송하고 있다. 인터넷 상에서 상품을 주문하거나 상인과 거래하는 대부분의 소비자들은 이러한 상인의 유도사항을 수신하고 싶어하고 실제로 정기적으로 수신한다.그러나, 이메일 발신자들은 자신의 배포 리스트를 계속적으로 확장하여 더 많은 수의 수신자에게 도달하도록 사회 깊숙이 침투하려 한다. 예를 들어, 여러 웹사이트에 의해 발생되는 무해한 것으로 보이는 방문자 정보에 대한 요청에 따라 자신의 이메일 주소를 제공하는 수신자들은, 차후에 원치않는 메일을 수신하였을 때, 전자 배포 리스트 상에 자신이 포함되었음을 발견하고 기분이 나빠지는 경우가 자주 있다. 이는 수신자 동의없이 몰래 발생한다. 더욱이, 우편 리스트에 비해, 이메일 발신자는 그 배포 리스트를 판매, 대여, 등에 의해 또다른 발신자에게 배포하는 경우가 잦으며, 이어서 또다른 이메일 발신자에게 배포 리스트가 넘어간다. 결과적으로, 시간이 지남에 따라 이메일 수신자들은 방대한 종류의 대량 이메일 발신자에 의해 관리되는 별도의 배포 리스트로부터 생기는 요청하지 않은 자발적 이메일을 무차별적으로 수신받게 된다. 직접 우편 산업의 경우에는 상호 협조를 바탕으로 어떤 수단이 존재하여, 대부분의 직접 우편 리스트로부터 자신의 성명을 삭제해줄 것을 개인이 요청할 수 있지만, 이메일 발신자에게는 이러한 메커니즘이 존재하지 않는다.
수신자가 자신을 이메일 리스트에서 발견하면, 개인은 리스트에서 자신의 주소를 쉽게 삭제할 수 없고, 따라서 요청하지 않은 메일을 계속해서 수신하게 될 것이다. 이는 이메일 메시지 수신자의 메시지 발신자 식별을 발신자가 차단하여, 수신자의 배포 리스트에서 수신자를 삭제하라는 요청 시도를 차단시키기 때문이다. 또는 수신자로부터 이전에 수신한 요청을 발신자가 단순히 묵살하기 때문이다.
개인은 1년이나 그 이하의 기간 동안 사전동의없는 우편 메일 메시지를 수백개 받을 수 있다. 이와 대조적으로, 이메일의 편리성 및 저렴한 비용과, 이메일 배포 리스트가 쉽게 교환될 수 있고 이메일 메시지가 수많은 주소에 쉽게 배포될 수 있기 때문에, 여러 배포 리스트에 포함된 단일 이메일 수신자가 매우 짧은 시간동안 엄청난 양의 자발적인(즉, 요청하지 않은) 이메일을 수신할 것으로 예상된다. 더욱이, 여러 자발적인(즉, 요청하지 않은) 이메일 메시지(컴퓨터 장비 등의 할인, 또는 초대 등)가 친절할 수도 있지만, 포르노물이나 그 외의 다른 사항들은 일부 수신자들에게 있어 매우 성가실 수 있다.
자발적인(즉, 요청하지 않은) 이메일 메시지가 "스팸(spam)"이라고 불린다. 쓰레기 우편물을 취급하는 작업과 마찬가지로, 이메일 수신자들은 스팸 삭제를 위해 수신한 메일을 옮겨야만 한다. 불행하게도, 주어진 이메일 메시지가 스팸인지 여부의 선택은 특정 수신자에 따라 크게 좌우되며, 한 수신자에게 스팸일 수 있는 메시지의 콘텐트가 타인에게는 스팸이 아닐 수도 있다. 이메일 발신자들은 그 실제 내용이 제목에 나타나지 않도록 메시지를 준비할 것이고, 메시지 내용을 읽어야만 그 실제 내용을 구분할 수 있도록 할 것이다. 따라서, 수신자들은 스팸 메시지의 완전 삭제를 위해 제목만을 살펴보는 것보다는, 어떤 하루에 수신하는 모든 메시지를 읽어야 하는 성가신 작업을 행하는 경우가 자주 있다. 이러한 수작업 기반의 필터링은 손이 많이가고 시간이 소요되는 작업일 수 있다.
플레임(flame)이라 불리는 악성 뉴스그룹 메시지를 감지하는 작업을 자동화하려는 노력에서, 규정에 바탕한 텍스트 분류기를 통해 뉴스그룹 메시지를 분류하는 접근법이 당 분야에 공지되어 있다. 이 내용에 관하여는 1997년의IAAI(Innovative Applications in Artificial Intelligence)의 회의에서 E. Spertus가 제시한 "Smokey: Automatic Recognition of Hostile Messages"를 참고할 수 있다. 여기서, 확률적 결정 트리 발생기(probabilistic decision trees generator)를 통해 뉴스그룹 메시지의 적절한 부분을 시험 세트로 공급함으로서 의미론적 및 구문론적 텍스트 분류 특성이 먼저 결정된다. 이 메시지 각각을 "플레임"인 지 아닌 지로 수작업으로 분류할 때, 상기 발생기는 규정상 메시지가 플레임인 지 아닌지를 예측할 수 있는 구체적 텍스트 특성을 묘사한다. 그후 메시지의 속성을 충분한 정확도로 정확하게 예측할 수 있는 이러한 특징들은 차후 이용을 위해 선택된다. 그후, 수신 메시지를 분류하기 위해, 다중-요소 (가령, 47개의 요소) 특성 벡터를 도출하도록 메시지 내의 각각의 문장이 처리되며, 이때, 각각의 요소는 상기 문장 내 무언가 다른 특징의 존재 여부를 단순히 알린다. 상기 메시지 내 모든 문장의 특징 벡터들은 합산되어 (전체 메시지에 대한) 메시지 특징 벡터를 도출한다. 메시지가 플레임인 지 아닌지, 전체 메시지에 존재하거나 존재하지 않는 특성의 수와 조합 하에서, 메시지 특징 벡터는 결정 트리 발생기에 의해 생성되는 해당 규정을 통해 평가된다. 예를 들어, 한가지 의미론적 특성으로, "you people", "you bozos", "you flamers"같은 일부 명사 어구에 의해 수정되는 단어 "you"를 가지는 어구들은 무례한 경향이 있음을 고안품이 발견하였다. 예외로는 "you guy"라는 어구는 사용시 무례한 어감이 거의 없다. 따라서, 한가지 특징은 어들 앞서의 단어 어구들이 존재하는 지 여부이다. 관련 규정은 이러한 어구가 존재할 경우, 문장의 어감이 무례하며 메시지가 플레임이라는 것이다. 또다른 특징은 단어"thank", "please", 또는 단어 "would"를 가진 구문(가령, "Would you be willing to e-mail me your logo")의 존재여부이다("no thanks"는 아님). 이러한 어구나 단어가 존재할 경우("no thanks"제외), 관련 규정은 "공손 규정"이라 불리는 것으로서, 메시지를 공손하다고 분류하여 플레임이 아니라고 규정한다. 일부 예외가 있지만, 이 접근법에서 사용되는 규정들은 사이트마다 다른 것이 아니다. 즉, 대부분의 경우에 규정들은 이메일을 수신하는 수신자에 상관없이 동일한 방식으로 동작하고 동일한 특징들을 이용한다.
"키워드-스파팅 규정(keyword spotting rules)"을 포함한 규정 기반의 텍스트 이메일 분류기가 1996년 AAAI Spring Symposium on Machine Learning in Information Access에서 W.W. Cohen이 발표한 "Learning Rules that Classify E-mail"에 소개되어 있다(이하, Cohen의 발표문). 이 접근법에서, 여러 다른 카테고리로 이전에 분류된 이메일 메시지 세트가 시스템에 입력으로 제공된다. 수신 이메일 메시지를 여러 카테고리로 분류하기 위해 이 메시지 세트로부터 규정들이 학습된다. 이 방법이 규정의 자동 발생을 가능하게 하는 학습 성분을 포함하고 있으나, 이 규정들은 주어진 예측사항에 대한 어떤 신뢰 지수 제공없이 이메일 메시지를 여러 카테고리로 분류하기 위한 예/아니오 구분만을 단순히 행한다. 더욱이, 본 작업에서, 실제 문제점인 스팸 감지는 취급되지 않았다. 이 측면에서, 규정-기반 분류기는 여러 중대한 결점에 봉착한다. 따라서 스팸 감지 측면에서 그 이용에 있어 크게 제한받는다. 먼저, 기존 스팸 감지 시스템들은 사용자에게 정당한 메일과 스팸을 구별하기 위한 적절한 규정을 수작업으로 구축할 것을 사용자에게 요구한다. 대부분의 수신자들은 이러한 수고스런 작업을 귀찮아하지 않을 것이다. 앞서 언급한 바와 같이, 특정 이메일 메시지가 스팸인 지 여부의 평가는 수신자에 따라 매우 주관적일 수 있다. 한 수진자에게 스팸인 것이 다른 수신자에게는 스팸이 아닐 수 있다. 더욱이, 스팸이 아닌 메일은 사람마다 크게 변한다. 따라서, 수신 메일 스트림으로부터 대부분의 스팸을 거르는 데 있어 수용할 수 있는 실적을 규정-기반 분류기가 부여주기 위하여는, 수신자가 무엇이 스팸의 구성요소이고 무엇이 비-스팸(정당한) 이메일의 구성요소인 지를 정확하게 구분하는 분류 규정 세트를 만들어 프로그래밍하여야 한다. 이를 적절히 행하는 것은 컴퓨터 전문가 입장에서도 극히 복잡하고, 성가시며, 시간이 소요되는 작업일 수 있다.
둘째로, 스팸 및 비-스팸 이메일의 특성은 시간에 따라 크게 변할 수 있다. 규정-기반 분류기는 정적이다(사용자가 계속하여 규정에 변화를 꾀하지 않을 경우). 따라서, 대량 이메일 발신자는 메시지를 처음에 스팸으로 인식하여 읽어보지도 않고 이 메시지들을 버리는 것을 방지하기 위해 계속적으로 메시지 콘텐트를 수정한다. 따라서, 수신자가 새 규정을 계속적으로 만들거나 기존 규정을 업데이트하지 않을 경우, 시간이 지남에 따라 규정-기반 분류기는 수신자의 요망 이메일로부터 스팸을 분류해냄에 있어 부정확성이 증가할 것이다. 따라서, 분류기의 유용성이 감소하고 사용자/수신자를 화나게 할 것이다.
대안으로, 사용자는 시간에 따른 수신 이메일 스트림의 변화에 적응하기 위해 기존 스팸으로부터 규정을 학습(Cohen 발표문처럼)하기 위한 방법을 이용하는 것을 고려할 수 있다. 여기서, 규정-기반 접근법의 문제점이 보다 명확하게 나타난다. 규정은 논리적 표현을 바탕으로 한다. 따라서 상술한 바와 같이, 규정은 주어진 이메일 메시지에 대한 분류에 관하여 단순히 예/아니오 구분만을 행한다. 이러한 규정은 그 예측사항에 대해 어떤 수준의 신뢰도도 제공하지 않는다. 사용자가 스팸 삭제를 위해 이메일을 얼마나 공격적으로 필터링하려는 지에 관해 사용자는 여러 인내 정도를 가질 수 있기 때문에, 스팸 감지와 같은 응용프로그램에서, 규정-기반 분류는 좀 미심쩍은 부분이 있다. 예를 들어, 메시지를 버리기 전에 메시지가 스팸이라고 시스템이 단호하게 확신할 수 있기를 조심스런 사용자들이 원할 수 있다. 그러나 어떤 사용자는 조심스럽지 않을 수도 이다. 이렇게 사용자 조심성이 여러 가지로 다르기 때문에, Cohen 발표문에 설명된 것과 같은 규정-기반 시스템이 쉽게 통용될 수 없다.
본 발명은 자발적(즉, 요청하지 않은) 메시지 감지 시스템을 제공한다. 본 시스템은 이메일 구성요소와 챌린지(challenge) 구성요소를 포함한다. 시스템은 메시지와, 메시지가 스팸인 관련 확률을 수신할 수 있다. 관련 확률을 바탕으로, 시스템은 메시지 발신자에게 챌린지를 전송할 수 있다. 이메일 구성요소는 메시지와, 메시지가 스팸인 관련 확률을 저장할 수 있다. 한 예에서, 이메일 메시지는 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 바탕으로 폴더명같이 여러 다른 속성으로 저장된다. 또다른 예에서, 제 1 한도 이하의 관련 확률을 가진 이메일은 정당한 이메일 폴더에 저장되고, 제 1 한도보다 큰 관련 확률을 가지는 이메일 메시지는 스팸 폴더에 저장된다. 또하나의 실시예에서, 제 1 한도 이하의 관련 확률을 가진 이메일 메시지는 정당한 이메일 폴더에 저장되지만, 제 1 한도보다 크지만 제 2 한도 이하인 관련 확률의 이메일 메시지는 의심스런 스팸 폴더에 저장된다. 제 2 한도보다 큰 관련 확률의 이메일 메시지들은 스팸 폴더에 저장된다. 사용자 선호사항이나 수용능력에 따라 제 1 한도와 제 2 한도가 고정될 수 있다.
Support Vector Machine, 신경망(neural network) 등으로부터의 점수처럼 확률과는 다른 숫자들이 확률과 같은 용도로 사용될 수 있다. 일반적으로, 어떤 기계 학습 알고리즘의 수치 출력은 본 발명의 한 태양에 따라 확률 대신에 사용될 수 있다. 마찬가지로, 결정 트리(decision tree)같은 일부 기계 학습 알고리즘은 분류형 정보를 출력하며, 이역시 한도와 조합하여 확률 대신에 사용될 수 있다.
챌린지 구성요소는 제 1 한도보다 큰 관련 확률을 가진 이메일 메시지의 발신자에게 챌린지를 전할 수 있다. 예를 들어, 챌린지(challenge)는 챌린지 구성요소 내에 내장된 코드(가령, 숫자문자 코드)를 바탕으로 할 수 있다. 챌린지에 따라, 이메일 발신자는 이 코드로 답할 수 있다. 한 예에서, 발신자 시스템은 내장된 코드를 자동으로 불러와 챌린지에 답하도록 만들어질 수 있다. 대안으로, 또는 추가적으로, 챌린지에 응답하기 위한 프람프트가 발신자에게 제시될 수 있다. 내장 코드에 바탕한 챌린지를 이용함으로서, 스팸 발신자의 대역폭 및 연산 부하를 증가시킬 수 있고, 따라서, 스팸 전송에 장애물로 기여할 수 있다. 챌린지는 여러 다양한 종류 중 하나일 수 있다(가령, 연산 챌린지, 인간적챌린지, 미세지불 요청 등). 챌린지는 고정적일 수도 있고 가변적일 수도 있다. 예를 들어, 관련 확률 증가시, 챌린지 구성요소는 더 큰 챌린지를 보낼 수 있고, 더 큰 미세지불을 요구하는 챌린지를 보낼 수도 있다.
챌린지 구성요소는 챌린지에 대한 응답을 바탕으로 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 수정할 수 있다. 예를 들어, 챌린지에 대한 적절한(가령, 정확한) 응답을 수신하면, 챌린지 구성요소는 이메일 메시지가 스팸인 관련확률을 감소시킬 수 있다. 한 예에서, 이메일 메시지가 스팸 폴더로부터 정당한 이메일 폴더로 옮겨진다. 또다른 예에서, 이메일 메시지가 의심스런 스팸 폴더로부터 정당한 이메일 폴더로 옮겨진다. 특정 시간 주기(가령, 4시간)동안 챌린지에 대한 응답을 수신하는 데 실패하거나 챌린지에 대해 부적절한(틀린) 응답을 수신하면, 챌린지 구성요소는 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 이메일 메시지가 의문스런 스팸 폴더로부터 스팸 폴더로 옮겨질 수 있다.
발명의 또다른 태양은 메일 분류기를 추가로 포함하는 시스템을 제공한다. 메일 분류기는 이메일 메시지를 수신하여, 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 결정하며, 그리고 이메일 메시지 및 관련 확률을 이메일 구성요소에 저장한다. 따라서, 메일 분류기는 주어진 수신자에 대한 메시지 내용을 분석하고, 이 내용 및 상기 수신자를 바탕으로, 스팸과 정당한 메시지를 구분하여, 상기 수신자에 대한 각각의 수신 이메일 메시지를 분류한다.
대안으로, 또는 추가적으로, 이메일 메시지에 메시지가 스팸인 확률 표시가 표시될 수 있다. 중간 확률의 스팸이 부여된 메시지는 의문스런 스팸 폴더로 옮겨질 수 있다. 메일 분류기에 의해 제공되는 정보를 바탕으로, 챌린지 구성요소는 제 1 한도보다 큰 관련 확률을 가지는 이메일 메시지의 발신자에게 챌린지를 전할 수있다.
발명의 또하나의 태양에서, 스팸 폴더와 정당한 이메일 폴더를 추가로 포함하는 시스템이 제공된다. 메일 분류기는 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 결정하고, 이메일 메시지를 스팸 폴더나 정당한 이메일 폴더에 저장한다(가령, 제 1 한도를 바탕으로). 수신된 이메일 메시지들은 메일 분류기의 입력부에 공급되고, 그 확률은 이 메시지들 각각을 정당한 것인지, 스팸인 지 분류한다. 이 분류를 바탕으로, 메시지는 스팸 폴더나 정당한 이메일 폴더로 전달된다. 그후, 챌린지 구성요소는 스팸 폴더에 저장된 이메일 메시지의 발신자에게 챌린지를 전할 수 있다. 챌린지에 대한 응답을 바탕으로, 챌린지구성요소는 스팸 폴더로부터 정당한 이메일 폴더로 이메일 메시지를 옮길 수 있다. 예를 들어, 챌린지에 대해 적절한(가령, 정확한) 응답을 수신하면, 챌린지 구성요소가 이메일 메시지를 스팸 폴더로부터 정당한 이메일 폴더로 옮길 수 있다. 더욱이, 챌린지에 대해 부적절한(가령, 틀린) 응답을 수신하거나 특정 시간 주기동안(가령, 4시간) 챌린지에 대한 답변을 수신하지 못할 경우, 챌린지 구성요소는 스팸 폴더로부터 이메일 메시지를 삭제할 수 있고, 스팸 폴더에 저장된 이메일 메시지의 속성을 변경시킬 수 있다.
본 발명의 또다른 태양은 정당한 이메일 발신자 저장소와 스팸 발신자 저장소를 추가로 포함하는 시스템을 제공한다. 정당한 이메일 발신자 저장소는 정당한 이메일의 발신자에 관련된 정보(가령, 이메일 주소)를 저장한다. 정당한 이메일 발신자 저장소에서 식별되는 발신자로부터의 이메일 메시지는 일반적으로 챌린지 구성요소에 의해 챌린지받지 않는다. 정보(가령, 이메일 주소)는 사용자 선택(가령,특정 발신자에게 "챌린지하지 말 것"이라는 명령), 사용자 주소철, 사용자가 (챌린지 구성요소에 의해) 명시 숫자의 이메일 메시지를 전송한 주소를 바탕으로 정당한 이메일 발신자 저장소에 저장될 수 있다. 정당한 이메일 발신자 저장소는 또한, 정당한 이메일의 발신자에 관련된 신뢰도 수준을 저장할 수 있다. 발신자의 관련 신뢰도 수준보다 큰 관련 확률을 가진 이메일 메시지는 챌린지 구성요소에 의해 챌린지받지 않고, 관련 신뢰도 수준보다 큰 관련 확률을 가진 이메일 메시지는 챌린지 구성요소에 의해 챌린지받는다. 스팸 발신자 저장소는 스팸 발신자에 관련된 정보(이메일 주소)를 저장한다. 정보는 사용자, 또는 챌린지 구성요소에 의해 스팸 발신자 저장소에 저장될 수 있다.
도 1은 발명의 한 태양에 따르는, 자발적(즉, 요청하지 않은) 이메일 감지 시스템의 블록도표.
도 2는 발명의 한 태양에 따르는, 자발적(즉, 요청하지 않은) 이메일 감지 시스템의 블록도표.
도 3은 발명의 한 태양에 따르는, 자발적(즉, 요청하지 않은) 이메일 감지 시스템의 블록도표.
도 4는 발명의 한 태양에 따르는, 자발적(즉, 요청하지 않은) 이메일 감지 시스템의 블록도표.
도 5는 발명의 한 태양에 따르는, 자발적(즉, 요청하지 않은) 이메일 감지 시스템의 블록도표.
도 6은 발명의 한 태양에 따르는, 자발적(즉, 요청하지 않은) 이메일 감지 시스템의 블록도표.
도 7은 발명의 한 태양에 따르는, 챌린지(challenge)에 응답하기 위한 시스템의 블록도표.
도 8은 발명의 한 태양에 따르는 자발적(즉, 요청하지 않은) 이메일 감지 방법의 순서도.
도 9는 도 8의 방법을 추가로 설명하는 순서도.
도 10은 발명의 한 태양에 따르는, 챌린지에 응답하는 방법의 순서도.
도 11은 발명의 한 태양에 따르는, 챌린지에 응답하는 방법의 순서도.
도 12는 발명의 한 태양에 따르는, 다수의 챌린지에 응답하는 사용자 인터페이스의 일례의 도면.
도 13은 발명이 기능할 수 있는 동작 환경의 예 도면.
본 명세서에서, "컴퓨터 구성요소(computer component)"라는 용어는 컴퓨터에 관련된 실체로서, 하드웨어나, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어를 의미한다. 예를 들어, 컴퓨터 구성요소는 프로세서에서 동작하는 프로세스, 프로세서, 객체, 실행문, 실행 스레드, 프로그램, 그리고 컴퓨터일 수 있다. 이해를 돕자면, 서버 상에서 구동되는 응용프로그램과 서버는 둘 모두 컴퓨터 구성요소일 수 있다. 한개 이상의 컴퓨터 구성요소가 한개의 프로세스나 실행 스레드 내에 놓일 수 있고, 한개의 구성요소는 한개의 컴퓨터 상에 국부적으로 놓이거나 두 대 이상의 컴퓨터 사이에 분포할 수 있다.
도 1에서는 본 발명의 한 태양에 따르는 자발적인(즉, 요청하지 않은) 메시지의 감지를 위한 시스템(100)이 도시된다. 시스템(100)은 이메일 구성요소(110)와챌린지 구성요소(120)를 포함한다. 시스템(100)은 이메일 메시지와, 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 포함한다. 관련 확률을 바탕으로, 시스템(100)은 이메일 메시지의 발신자에게 챌린지를 전할 수 있다.
이메일 구성요소(110)는 이메일 메시지를 수신하고 저장하며, 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 연산한다. 예를 들어, 이메일 구성요소(110)는 메일 분류기(도시되지 않음)로부터 수신한 정보를 바탕으로 정보를 저장할 수 있다. 한 예에서, 이메일 메시지는 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 바탕으로 이메일 구성요소(110)에 저장된다. 또다른 예에서, 이메일 구성요소(110)는 이메일 메시지를 수신하고 이메일 메시지가 스팸인 관련확률을 계산한다.
챌린지 구성요소(120)는 제 1 한도보다 큰 관련확률을 가지는 이메일 메시지의 발신자에게 챌린지를 보낼 수 있다. 예를 들어, 챌린지는 챌린지 내에 내장된 코드를 바탕으로 할 수 있다. 챌린지를 수신하면, 이메일 발신자는 이 코드로 응답할 수 있다. 한 예에서, 발신자 시스템은 내장된 코드를 자동적으로 불러와서 챌린지에 응답하도록 만들어질 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 챌린지에 응답을 위한 프람프트가 발신자에게 제시될 수 있다. 내장된 코드에 바탕한 챌린지 이용은 스팸 발신자의 대역폭 및 연산 부하를 증가시켜서, 스팸 전송에 방해물로 기역할 수 있다.
추가적으로 또는 대안으로, 챌린지는 연산 챌린지, 인간적 챌린지, 또는 미세지불 요청(micropayment request)일 수 있다. 이 챌린지 및 이 챌린지에 대한 응답들이 아래에 보다 상세하게 설명된다. 더욱이, 챌린지는 고정적일 수도 있고 가변적일 수도 있다. 예를 들어, 관련 확률 증가시, 챌린지 구성요소(120)는 보다 어려운 챌린지를 전송할 수 있고, 또는 더 큰 미세지불을 요구하는 챌린지를 전송할 수 있다.
예를 들어, 미세지불 요청은 1회용 스팸 인증서를 부가적으로 이용할 수 있다. 시스템(100)이 메시지를 읽고 이를 스팸으로 표시하면, 스팸 인증서가 무효화된다. 발신자는 더 이상 스팸 인증서를 이용할 수 없다. 메시지가 스팸으로 표시되지 않을 경우, 홀드(hold)가 해제되어서, 발신자가 스팸 인증서를 재사용할 수 있다(가령, 메시지 발신자에게 대금이 청구되지 않는다). 대안의 실시예에서, 스팸 인증서는 메시지의 스팸 여부에 상관없이 수신할 때 항상 무효화된다.
연산 챌린지에 관하여 한 실시예에서는, 챌린지 발신자(메시지 수신자)가 연산 챌린지가 무엇인 지를 결정할 수 있다. 그러나 또다른 실시예에서, 챌린지는 메시지 콘텐트, 메시지 수신 또는 발신 시간, 메시지 발신자, 그리고 메시지 수신자(중요)의 일부 조합에 의해 독자적으로 결정된다. 예를 들어, 연산 챌린지는 이 양들의 한방향 해시(one-way hash)를 바탕으로 할 수 있다. 챌린지 발신자(메시지 수신자)가 챌린지를 고를 수 있다면, 스팸 발신자는 다음의 기술을 이용할 수 있을 것이다. 스팸 발신자는 메일 리스트에 동의하거나 사용자로부터 메일을 발생시킨다. 따라서, 응답자는 메시지를 스팸 발신자에게 되보내고, 이에 대하여 스팸 발신자는 선택한 연산 챌린지로 응답한다. 특히, 스팸 발신자는 정당한 사용자가 스팸에 따라 스팸 발신자에게 이전에 보낸 챌린지를 선택할 수 있다. 스팸 발신자의 챌린지의 수신자 일부는 챌린지를 해결하여, 스팸 발신자에게 전달된 챌린지에 스팸발신자가 답할 수 있다. 한 실시예에서, 연산 챌린지는 메시지의 한방향 해시를 바탕으로 하여, 발신자나 수신자가 챌린지를 결정하는 것을 거의 불가능하게 하지만, 챌린지가 의도된 용도로 기능하는 지를 각각이 확인하는 것은 가능하게 한다.
챌린지 구성요소(120)는 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 챌린지에 대한 응답을 바탕으로 수정할 수 있다. 예를 들어, 챌린지에 대해 적절한(가령, 정확한) 응답을 수신하면, 챌린지 구성요소(120)는 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 감소시킬 수 있다. 한 예에서, 이메일 메시지가 스팸 폴더로부터 정당한 이메일 폴더로 옮겨진다. 또다른 예에서, 이메일 메시지가 의문스런 스팸 폴더에서 정당한 이메일 폴더로 옮겨진다. 더욱이, 챌린지에 대해 부적절한 (가령, 틀린) 응답을 수신하거나 특정 시간 주기(가령, 4시간)동안 챌린지에 대한 응답을 수신하지 못할 경우, 챌린지 구성요소(120)는 이메일 메시지가 스팸인 관련확률을 증가시킬 수 있다.
한 실시예에서, 사용자에게는 챌린지 선택이 부여된다. 예를 들어, 챌린지 선택은 필터를 바탕으로 할 수 있다.
더욱이, 이메일 메시지를 저장하는 대신에, 시스템(100)은 메시지를 "되보내게할(bounce)"수 있고, 따라서, 챌린지에 대한 응답과 함께 메시지를 발신자에게 되보내는 것을 필요로 할 수 있다.
도 1이 시스템(100)에 대한 구성요소들의 블록도표이지만, 챌린지 구성요소(120)가 한개 이상의 컴퓨터로 구현될 수 있다는 것은 물론 이해할 수 있다. 따라서, 시스템(100)과 챌린지 구성요소(120)를 구현하기 위해 동작할 수 있는컴퓨터-실행 구성요소들은 본 발명에 따라 ASIC(application specific integrated circuit), CD, DVD, ROM, 플라피디스크, 하드디스크, EEPROM(electrically erasable programmable ROM), 그리고 메모리 스틱을 포함하는 컴퓨터-판독형 매체에 저장될 수 있다.
도 2에서는 본 발명의 한 태양에 따르는, 자발적(요청하지 않은) 이메일 감지 시스템(200)이 도시된다. 시스템(200)은 이메일 구성요소(110), 챌린지 구성요소(120), 그리고 메일 분류기(130)를 포함한다. 일례의 메일 분류기(130)가 미국특허출원 09/102,837 호, "A Technqiue Which Utilizes a Probabilistic Classifier to Detect "Junk" E-mail"에 소개되어 있다. 한 예에서, 메일 분류기(130)는 이에일 메시지를 수신하고, 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 결정하며, 그리고 이메일 메시지와 관련 확률을 이메일 구성요소(110)에 저장한다. 메일 분류기(130)는 주어진 수신자에 대한 메시지 콘텐트를 분석하고, 이 콘텐트를 바탕으로 상기 수신자에 대하여, 스팸과 정당한(비-스팸) 메시지를 구분하며, 이렇게 상기 수신자에 대하여 각각의 수신 이메일 메시지를 분류한다.
또다른 예에서, 각각의 수신 이메일 메시지는 메시지가 가진 지정 특징 세트 중 어느 하나, 특히 스팸 특성을 평가하기 위해 먼저 분석된다. 이 특징들(가령, "특징 세트")은 간단한 단어 기반 특징들과 손수 만든 특징들을 포함하며, 손수 만든 특징들이란 비-단어 특징같은 이메일 메시지 내 여러 특징과 특별한 다-단어 어구를 포함한다. 일반적으로 이 비-단어 특징들은 메시지 내에 존재할 때 스팸임을 표시하는 포맷형성, 발신자, 배송, 통신 속성에 집합적으로 관련된다. 이 사항들은스팸의 도메인별 특성이다. 설명을 위해, 포맷형성 속성은 메시지의 텍스트 내 지정 단어들이 대문자화되는 지, 상기 텍스트들이 정해진 일련의 마침표를 포함하는 지를 포함할 수 있다. 배송 속성은 메시지가 한 수신자의 주소를 포함하거나 다수의 수신자의 주소들을 포함하는 지, 또는 메시지가 전송될 시간을 포함하는 지를 포함할 수 있다(한밤중에 전송되는 메일은 스팸일 가능성이 높다). 발신자 속성은 메시지가 특정 이메일 주소로부터 오는 지를 포함할 수 있다. 통신 속성은 메시지가 첨부물을 가지는 지 여부, 또는 메시지가 특정 도메인 종류를 가지는 발신자에 의해 전송되었는 지 여부를 포함할 수 있다(대부분의 스팸은 ".com"이나 ".net" 도메인 종류로부터 발생하는 것으로 나타난다). 손수 만든 특성들은 가령, 욕설, 포르노, 또는 무례한 언사 등이라고 알려진 징표나 어구를 포함할 수 있고, 또는 반복적인 느낌표나 숫자처럼 어떤 구두점들을 포함할 수 있다. 이들은 스팸으로 나타나기 쉽다. 손수만든 구체적 특징들은 사람의 판단 자체적으로 결정되기도 하고, 스팸 메시지의 속성을 구별하기 위한 실험적 분석과 조합되어 결정되기도 한다.
각각의 수신 이메일 메시지에 대해 한개의 특성 벡터가 생성된다. 특성 세튼내 각각의 특성에 대해 한개의 요소가 존재한다. 이 요소는 해당 특징이 상기 메시지 내에 존재하는 지 여부를 구체화하는 이진수값을 단순히 저장한다. 벡터는 드문드문한 형태로 저장될 수 있다(가령, 양의 특성들만의 리스트). 벡터의 콘텐트는 확률 분류기(수정형 서포트 벡터 머신(SVM) 분류기가 선호됨)에 입력으로 공급되며, 이 분류기는 메시지 내 특성의 존재 여부를 바탕으로, 메시지가 스팸인 지 아닌지에 관한 확률적 지수를 발생시킨다. 이 지수는 설정된 한도값과 비교된다. 어떤 메시지에 대하여 관련 확률 지수가 상기 한도와 같거나 이보다 클 경우, 이 메시지는 스팸으로 분류된다(가령, 스팸 폴더에 저장된다). 대안으로, 이 메시지에 대한 확률 지수가 한도값보다 작을 경우, 메시지는 정당한 것으로 분류된다(가령, 정당한 이메일 폴더에 저장된다). 각 메시지의 분류는 상기 메시지에 대한 벡터에서 별개의 필드로 저장될 수도 있다. 정당한 이메일 폴더의 콘텐트는 사용자 선택 및 리뷰를 위해 클라이언트 이메일 프로그램에 의해 디스플레이될 수 있다. 스팸 폴더의 콘텐트는 구체적 사용자 요청에 따라 클라이언트 이메일 프로그램에 의해서만 디스플레이될 것이다.
더욱이, 메일 분류기(130)는 정당한 이메일이나 스팸으로 수작업으로 분류된 M개의 이메일 메시지들의 세트(가령, "트레이닝 세트", 이때 M은 정수)를 이용하여 훈련될 수 있다. 특히, 이 메시지들 각각은, 간단한-단어 기반 특징 및 손수 만든 특징들을 포함한, 상대적으로 광범위한 n개의 가능한 특징들로부터 차후 분류 중 이용하기 위한 특징 세트를 포함하도록된 구체적인 N개의 특징들(n과 N은 정수이며, n > N)을, 결정하기 위해 분석된다. 특히, 트레이닝 세트에 대한 모든 n개의 특징들에 대한 결과를 가지는 매트릭스(일반적으로 드문드문함)의 크기가 축소된다. 이는 Zipf의 법칙 및 상호 정보를 적용함으로서 이루어지며, 이 내용은 필요한만큼 아래에서 상세하게 설명된다. 그 결과 N행, m열의 특징 매트릭스로 감소된 결과를 도출한다. 결과적인 N개의 특징들은 차후 분류 중 사용될 특징 세트를 형성한다. 트레이닝 세트 내 각각의 메시지에 대한 공지 분류와 이 매트릭스는 훈련을 위해 메일 분류기(130)에 집합적으로 공급된다.
더욱이, 수신자가 메시지를 한 폴더로부터 다른 폴더로 수작업으로 옮겨 재분류를 시도할 경우, 폴더의 콘텐트들이 재훈련을 위해 새 트레이닝 세트로 재공급될 수 있고, 따라서 분류기를 업데이트할 수 있다. 이러한 재훈련(re-training)은 각 메시지의 재분류의 결과로 발생할 수 있다. 가령, 어떤 수의 메시지가 분류된 후, 주어진 이용 기간(가령, 몇주나 몇 달)이 경과한 후, 또는 사용자 요청에 따라, 자동적으로 발생할 수 있다. 이 방식으로, 분류기의 행동방식은 특정 사용자의 주관적 인지와 선호도를 변화를 추적할 수 있다. 대안으로, 이메일 메시지는 다중 카테고리의 스팸(스팸 서브클래스)으로 분류될 수 있다(가령, 상업적 스팸, 포르노 스팸, 등). 추가적으로, 메시지는 여러 정도의 스팸에 해당하는 카테고리로 분류될 수 있다(가령, "스팸 확실", "의문스런 스팸", "비-스팸").
메일 분류기(130)에 의해 제공되는 정보를 바탕으로, 챌린지 구성요소9130)는 제 1 한도보다 큰 관련 확률을 가지는 이메일 메시지의 발신자에게 챌린지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 챌린지는 챌린지 내에 내장된 코드를 바탕으로 할 수 있다(가령, 숫자문자 코드). 챌린지를 수신하면, 이메일 발신자는 이 코드로 응답할 수 있다. 발신자 시스템(도시되지 않음)은 내장된 코드를 자동적으로 불러와서 챌린지에 응답하도록 만들어질 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 발신자에게 챌린지에 응답하도록 하는 프람프트가 제시될 수 있다. 내장된 코드를 바탕으로 한 챌린지를 이용함으로서, 스팸 발신자의 대역폭 및 연산 부하를 증가시킬 수 있고, 따라서, 스팸 전송에 방해물로 기여할 수 있다. 본 발명을 실행하기에 적절한 어떤 종류의 챌린지(가령, 연산 챌린지, 인간적 챌린지, 미세지불요청 등)도 이용될 수있고, 이러한 모든 종류의 챌린지들이 첨부 청구범위의 범위 내에 속하는 것으로 의도된다.
챌린지 구성요소(120)는 챌린지에 대한 응답을 바탕으로 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 수정할 수 있다. 예를 들어, 챌린지에 대해 적절한 응답을 수신하면, 챌린지 구성요소(120)는 이메일 메시지가 스팸인 관현 확률을 감소시킬 수 있다.
챌린지에 대한 응답이 부적절하거나 특정 시간 주기 내 챌린지에 대한 응답을 수신하지 못할 경우, 챌린지 구성요소(120)는 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 증가시킬 수 있다. 메일 분류기(130)는 컴퓨터 구성요소일 수 있다.
도 3에서, 본 발명의 한 태양에 따르는 자발적(요청하지 않은) 이메일의 감지를 위한 시스템(300)이 도시된다. 시스템(300)은 메일 분류기(310), 챌린지 구성요소(320), 스팸 폴더(330), 그리고 정당한 이메일 폴더(340)를 포함한다. 한 실시예에서, 스팸 폴더(330)와 정당한 이메일 폴더(340)가 가상적일 수 있다. 즉, 이메일 메시지와 함께 이메일 메시지에 관련된 정보를 저장하는 것이 어디에도 저장될 수 있다. 또하나의 구현에서, 폴더보다는 메시지 속성이 단순히 설정될 수 있다.
상술한 바와 같이, 메일 분류기(310)는 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 결정하여 (가령, 제 1 한도를 바탕으로) 스팸 폴더(330)나 정당한 이메일 폴더(340)에 이메일 메시지를 저장한다. 수신 이메일 메시지는 메일 분류기(310)의 입력에 공급되고, 메일 분류기(310)는 각각의 메시지를 확률적으로 정당한 이메일이나 스팸으로 분류한다. 이 분류를 바탕으로, 이메일 메시지는 스팸 폴더(330)나정당한 이메일 폴더(340) 중 한 곳으로 전달된다. 따라서, 제 1 한도 이하의 관련 확률을 가지는 이메일 메시지는 정당한 이메일 폴더(340)에 저장되고, 제 1 한도보다 큰 관련 확률을 가지는 이메일 메시지는 스팸 폴더(330)에 저장된다. 제 1 한도는 사용자 선호도나 사양(가령, 가용 컴퓨터 리소스를 바탕으로)을 바탕으로 고정될 수 있다.
그후, 챌린지 구성요소(320)는 스팸 폴더에 저장된 이메일 메시지의 발신자에게 챌린지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 챌린지는 연산 챌린지, 인간적 챌린지, 그리고 미세지불 요청처럼 챌린지 내에 내장된 코드를 바탕으로 할 수 있다. 챌린지에 대한 응답을 바탕으로, 챌린지 구성요소(320)는 스팸 폴더(330)로부터 정당한 이메일 폴더(340)에게로 이메일 메시지를 옮길 수 있다. 예를 들어, 챌린지에 대해 적절한 응답을 수신하면, 챌린지 구성요소(320)는 스팸 폴더(330)로부터 정당한 이메일 폴더(340)로 이메일 메시지를 옮길 수 있다.
챌린지에 대한 응답이 부적절하거나 특정 시간 주기 내에 챌린지에 대한 응답을 수신하지 못할 경우, 챌린지 구성요소(320)는 스팸 폴더(330)로부터 이메일 메시지를 삭제할 수 있고, 또는 스팸 폴더(330)에 저장된 이메일 메시지의 속성을 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 이메일 메시지의 디스플레이 속성(가령, 칼라 등)이 이메일 스팸지가 스팸일 가능성을 증가되는 것으로 사용자가 인식하도록 변경될 수 있다.
그후, 도 4에서, 본 발명의 한 태양에 따르는, 자발적 이메일 감지 시스템(400)이 도시된다. 시스템(400)은 메일 분류기(310), 챌린지 구성요소(320),스팸 폴더(330), 그리고 정당한 이메일 폴더(340)를 포함한다. 시스템(400)은 정당한 이메일 발신자 저장소(350)와 스팸 폴더 저장소(360)를 추가로 포함한다. 정당한 이메일 발신자 저장소(350)는 정당한 이메일 발신자에 관련된 정보(가령, 이메일 주소)를 저장한다. 정당한 이메일 발신자 저장소(350) 내에서 식별된 발신자로부터의 이메일 메시지는 일반적으로 챌린지 구성요소(320)에 의해 챌린지되지 않는다. 따라서 한 예에서, 메일 분류기(310)에 의해 스팸 폴더(330)에 저장된 이메일 메시지는 이메일 메시지의 발신자가 정당한 이메일 발신자 저장소(350)에 저장되어 있을 경우 정당한 이메일 폴더(340)로 옮겨진다.
정보(가령, 이메일 주소)는 사용자 선택(가령, 특정 발신자에게 "챌린지하지 말 것" 명령), 사용자의 주소철, 챌린지 구성요소(320)에 의해, 또는 지정된 숫자 이상의 이메일 메시지를 사용자가 전송한 주소 등을 바탕으로, 정당한 이메일 발신자 저장소(350)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 이메일 메시지의 발신자가 챌린지에 정확하게 응답한 경우, 챌린지 구성요소(320)는 정당한 이메일 발신자 저장소(350)에 발신자에 관련된 정보(가령, 이메일 주소)를 저장할 수 있다.
정당한 이메일 발신자 저장소(350)는 정당한 이메일의 발신자에 관련된 신뢰도 수준을 추가로 유지관리할 수 있다. 발신자의 관련 신뢰도 수준 이하의 관련 확률을 가지는 이메일 메시지는 챌린지 구성요소(320)에 의해 챌린지되지 않으나, 상기 관련 신뢰도 수준보다 큰 관련 확률을 가지는 이메일 메시지는 챌린지 구성요소(320)에 의해 챌린지받는다. 예를 들어, 신뢰도 수준은 발신자가 응답한 최고 관련 확률 챌린지를 바탕으로 할 수 있다.
한 실시예에서, 발신자는 사용자의 액션에 따라 정당한 이메일 발신자 저장소(350)로부터 제거될 수 있다. 발명의 또다른 태양에 따라, 사용자가 이메일 메시지를 발신자에게 전송한 후 발신자가 정당한 이메일 발신자 저장소(350)에 추가된다. 이는 메일링 리스트에 유용할 수 있다.
스팸 발신자 저장소(360)는 스팸 발신자에 관련된 정보를 저장한다. 정보는 사용자에 의해 또는 챌린지 구성요소(320)에 의해 스팸 발신자 저장소(360)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 이메일 메시지를 스팸으로 삭제한 경우, 이메일 메시지의 발신자에 관련된 정보가 스팸 발신자 저장소(360)에 저장될 수 있다. 또다른 예에서, 챌린지에 부정확하게 응답하거나 챌린지에 응답하지 못하는 이메일 메시지의 발신자에 관련된 정보가 스팸 발신자 저장소(360)에 저장될 수 있다.
도 5는 발명의 한 태양에 따르는, 자발적 이메일의 감지를 위한 시스템(500)을 도시한다. 시스템(500)은 메일 분류기(510), 챌린지 구성요소(520), 스팸 폴더(530), 의문스런 스팸 폴더(540), 그리고 정당한 이메일 폴더(550)를 포함한다. 상술한 바와 같이, 메일 분류기(510)는 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 결정하고, 이메일 메시지를 스팸 폴더(530), 의문스런 스팸 폴더(540), 또는 정당한 이메일 폴더(550) 중 하나에 저장한다. 수신 이메일 메시지는 메일 분류기(510)의 입력에 공급되고, 메일 분류기(510)는 각각의 메시지를 정당한 이메일, 의문스런 스팸, 스팸 중 하나로 확률적으로 분류한다. 이 분류를 바탕으로 각각의 메시지는 스팸 폴더(530), 의문스런 스팸 폴더(540), 또는 정당한 이메일 폴더(550) 중하나로 전달된다.
제 1 한도 이하의 관련 확률을 가지는 이메일 메시지는 정당한 이메일 폴더(550)에 저장된다. 제 1 한도보다 크지만 제 2 한도 이하인 관련 확률을 가지는 이메일 메시지는 의문스런 스팸 폴더(540)에 저장된다. 더욱이, 제 2 한도보다 큰 관련 확률을 가지는 이메일 메시지는 스팸 폴더(530)에 저장된다. 제 1 한도와 제 2 한도가 사용자 선호사항이나 사양(가령, 가용 연산 리소스)에 따라 고정될 수 있다. 그후, 챌린지 구성요소(520)는 의문스런 스팸 폴더(540)에 저장된 이메일 메시지의 발신자에게 챌린지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 챌린지는 연산 챌린지, 인간적 챌린지, 또는 미세지불 요청처럼 챌린지 내에 구현된 코드를 바탕으로 할 수 있다.
챌린지에 대한 응답이나 응답이 없는 경우를 바탕으로, 챌린지 구성요소(520)는 의문스런 스팸 폴더(540)로부터 정당한 이메일 폴더(550) 또는 스팸 폴더(530)로 이메일 메시지를 옮길 수 있다. 예를 들어, 챌린지에 대해 적절한 응답을 수신하면, 챌린지 구성요소(520)는 이메일 메시지를 의문스런 스팸 폴더(540)로부터 정당한 이메일 폴더(550)로 옮길 수 있다.
더욱이, 챌린지에 대한 응답이 부적절하거나 특정 시간 주기 내에 챌린지에 대한 응답을 수신하지 못할 경우, 챌린지 구성요소(520)는 이메일 메시지를 의문스런 스팸 폴더(540)로부터 스팸 폴더(530)로 옮길 수 있다.
도 6에서, 본 발명의 한 태양에 따르는, 자발적 이메일의 감지를 위한 시스템(600)이 도시된다. 시스템(600)은 메일 분류기(510), 챌린지 구성요소(520), 스팸 폴더(530), 의문스런 스팸 폴더(540), 그리고 정당한 이메일 폴더(550)를 포함한다. 시스템(600)은 정당한 이메일 발신자 저장소(560)와 스팸 발신자 저장소(570)를 추가로 포함한다.
정당한 이메일 발신자 저장소(560)는 정당한 이메일의 발신자에 관련된 정보(가령, 이메일 주소)를 저장한다. 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에서 확인된 실체로부터의 이메일 메시지는 일반적으로 챌린지 구성요소(520)에 의해 챌린지를 받지 않는다. 따라서 한 예에서, 이메일 메시지의 발신자가 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 저장된 경우, 메일 분류(510)에 의해 스팸 폴더(530)나 의문스런 스팸 폴더(540)에 저장된 이메일 메시지가 정당한 이메일 폴더(550)로 옮겨진다.
정보(가령, 이메일 주소)는 사용자 선택(가령, 특정 발신자에게 "챌린지를 보내지 말 것"이라는 명령), 사용자의 주소철, 챌린지 구성요소(520)에 의해 또는 명시된 숫자 이상의 이메일 메시지를 사용자가 전송한 주소 등을 바탕으로 정당한 이메일 발신자 저장소(660)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 이메일 메시지의 발신자가 챌린지에 정확하게 응답할 경우, 챌린지 구성요소(520)는 발신자에 관련된 정보(가령, 이메일 주소)를 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 저장할 수 있다.
정당한 이메일 발신자 저장소(560)는 정당한 이메일의 발신자에 관련된 신뢰도 수준을 또한 저장할 수 있다. 예를 들어, 발신자의 관련 신뢰도 수준 이하의 관련 확률을 가지는 이메일 메시지가 챌린지 구성요소(520)에 의해 챌린지를 받지 않고, 상기 관련 신뢰도 수준보다 큰 관련 확률을 가지는 이메일 메시지는 챌린지 구성요소(520)에 의해 챌린지를 받는다. 예를 들어, 신뢰도 수준은 발신자가 응답한최고 관련 확률 챌린지를 바탕으로 할 수 있다.
한 예에서, 발신자가 사용자의 액션에 따라 정당한 이메일 발신자 저장소(560)로부터 삭제될 수 있다. 또다른 예에서, 사용자가 이메일 메시지를 발신자에게 전송 한 후, 발신자가 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 추가될 수 있다.
스팸 발신자 저장소(570)는 스팸 발신자에 관련된 정보(가령, 이메일 주소)를 저장한다. 정보는 챌린지 구성요소(520)에 의해 또는 사용자에 의해 스팸 발신자 저장소(570)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 이메일 메시지를 스팸으로 삭제한 경우, 이메일 메시지의 발신자에 관련된 정보가 스팸 발신자 저장소(570)에 저장될 수 있다. 또다른 예에서, 챌린지에 부정확하게 응답하거나 챌린지에 응답하지 못한 이메일 메시지 발신자에 관련된 정보가 스팸 발신자 저장소(570)에 저장될 수 있다.
한 예에서, 챌린지 과정 중 고유-ID가 교환될 수 있다(가령, 우량 발신자의 주소를 이용하여 스팸 발신자가 스팸을 전송할 가능성을 줄이기 위해). 더욱이, 발신자는 메시지 서명 과정을 이용할 수 있다. 일반적으로 자신의 메시지에 서명하는 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 저장된 발신자로부터의 비서명 메시지는 일상적 처리절차를 거치며 잠재적 챌린지 가능성을 부여받는다.
또다른 예에서, 큰 용량의 이메일 발신자는 자신의 "from" 주소를 고객선택화(customize)할 수 있다(가령 한 수신자에 대해 고유 "from" 주소). 예를 들어, "from" 주소는 발신자에게 알려져 수신자의 이메일 주소로 해시(hash)되는 광역 비밀 키를 바탕으로 할 수 있다. 대안으로, 한 수신자에 대해 임의적인 숫자가 발생되어 저장될 수 있다.
세 번째 예로, "PRID(per recipient ID)가 이메일 메시지에 포함된다. PRID는 특별한 메시지 헤더 필드에 발신자고유 정보를 첨부한다. PRID는 발신자당(per-sender)의 원칙으로 설정된 필요는 없다. 따라서, 이메일이 조직 주위로 전송되기 때문에, 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 포함되는 것을 이어받을 수 있다. PRID는 퍼블릭 키 서명 시스템(가령, OpenPGP, 또는 S/MIME)과 함께 사용하기 위한 퍼블릭 키일 수 있다.
추가적으로, 이메일 메시지의 발신자는 (가령, 챌린지 수신의 예약 및 편성을 촉진시키기 위해) 챌린지에 대한 요청을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이메일 메시지는 "CHALLENGE_ME-NOW:TRUE" 헤더를 포함할 수 있다. 이로 인해, 시스템(600)은 챌린지를 자동적으로 전송할 수 있고, 정확한 응답이 수신될 경우, 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 발신자를 포함시킬 수 있다.
챌린지 구성요소(520)는 메일링 리스트로부터 수신한 이메일 메시지를 감지하도록 만들어질 수 있다(가령, 조정된 메일링 리스트와 조정되지 않은 메일링 리스트). 예를 들어, "Precedence:list"나 "Precedence: bulk"같은 헤더 라인이 메일링 리스트로부터 수신한 이메일 메시지에 포함될 수 있다. 또다른 예에서, 챌린지 구성요소(520)는, "sender(발신자)" 라인이 "from" 라인과 다르다는 것을 감지하는 것을 바탕으로 하여, 이메일 메시지가 스팸임을 감지한다. 이메일 메시지 헤더는 두개의 서로 다른 form 라인을 일반적으로 포함한다. 한가지는 위쪽의 "form"라인(가령, SMTP에 의해 사용되는 from 명령에 의해 삽입됨)이고, 다른 하나는 "form" 헤더 필드(사용자에게 일상적으로 디스플레이되는 헤더 필드)이다. 메일링 리스트의 경우, 이는 서로 다를 수 있다.
한 예에서, 챌린지 구성요소(520)는 메일링 리스트로부터 이메일 메시지를 감지할 수 있고, 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 메일링 리스트를 포함시킬 기회를 사용자에게 부여한다. 챌린지 구성요소(520)는 메일링 리스트에 관련된 신뢰도의 수준을 추가적으로 포함할 수 있다.
메일링 리스트에 대해 처리되어야할 문제점은 메일링 리스트로부터 수신한 스팸성 메시지들이 메일링 리스트에 빗발치는 메일 챌린지를 생성할 가능성을 감소시키는 것이다. 이 문제점은 여러 다른 리스트 종류마다 다르다. 8가지의 상황이 존재하지만, 이중 몇가지는 동일한 해법을 공유한다. 특히, 메일링 리스트는 조정될 수도 있고 조정되지 않을 수도 있으며, 챌린지에 응답하는 데 있어 여러 다른 수준의 기능을 가질 수 있다. 이는 8가지 종류를 생성한다.
여러 조정된 메일링 리스트는 "approved-by" 헤더를 포함한다. 예를 들어, 조정된 메일링 리스트의 경우, 모든 메시지가 정당하거나 모든 메시지가 스팸일 것이라고 추정할 수 있다. 조정되지 않은 리스트의 경우, 일부 스팸이 메일링 리스트에 전달될 것임을 추정할 수 있다. 따라서, 조정되지 않은 메일링 리스트의 경우, 챌린지 구성요소(520)는 스팸성 메시지가 나타나야 하는 지, 또는 단순히 스팸 폴더(530)에 들어가야 하는 지를 결정하는 한도를 사용자가 설정할 수 있게 한다.
예를 들어, 메일링 리스트로부터의 이메일 메시지가 감지되면, 메일링 리스트에 관련된 신뢰도 수준을 결정할 기회가 사용자에게 부여된다. 관심사는, 특히 챌린지에 자동적으로 응답하는 기능이 없는, 너무 많은 챌린지들을 메일링 리스트에 보내는 것이다. 조정된 메릴링 리스트의 경우, 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 메일링 리스트를 포함시키도록 프람프트가 사용자에게 제시될 수 있다. 또다른 예에서, 메일링 리스트가 챌린지 구성요소(520)로부터 챌린지에 응답할 수 있고, 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 포함될 수 있다. 세 번째 예로, 메일링 리스트에 기재되면, 메일링 리스트는 사용자의 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 메일링 리스트를 포함시키도록 프람프트를 사용자에게 제시할 수 있다.
조정되지 않은 메일링 리스트의 경우, 예를 들어, 사용자에게 메일링 리스트에 대한 한도를 설정하도록 프람프트가 제시될 수 있다. 상기 한도보다 큰 스팸 확률을 가지는 이메일 메시지는 스팸 폴더(530)로 옮겨지거나 삭제될 수 있다. 또다른 예에서, 메일링 리스트는 챌린지 구성요소(520)로부터 챌린지에 응답할 수 있고, 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 포함될 수 있다. 세 번째 예로, 메일링 리스트에 기재되면, 메일링 리스트는 사용자의 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 메일링 리스트를 포함시킬 것을 사용자에게 프람프트로 제시할 수 있다.
챌린지 구성요소(520)는 챌린지에 자동 응답하는 기능을 가지지 않은 메일링 리스트를 고려할 수 있다. 특히, 조정된 메일링 리스트의 경우, 챌린지 구성요소(520)는 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 메일링 리스트를 포함할 수 있다. 조정도지 않은 메일링 리스트의 경우, 챌린지 구성요소(520)는 메일링 리스트에 대한 한도 설정을 촉진시킬 수 있다. 이 한도 위의 메시지는 챌린지를 받게되고, 이 한도 아래의 메시지는 챌린지 없이 진행되게 된다.
적절한 시기에 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 포함되는 것이 발생할 수 있다. 메일링 리스트의 경우, 사용자가 리스트에 메일을 보내지 않을 가능성이 높다. 그러나, 리스트로부터 수신한 소량의 메일을 바탕으로 하여 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 메일링 리스트를 포함시키는 것은 바람직하지 않다. 그렇지 않을 경우, 스팸 발신자가 메일링 리스트로 가장하여, 소량의 메시지를 보내고(이 중 어느것도 스팸으로 간주되어 삭제되지 않는다), 그후 스팸을 자유로이 보낼 수 있다. 한 실시예에서, 메일링 리스트로부터의 메일이 첫 번째 도착하였으나 스팸으로 감지되지 않을 경우, 사용자는 메일링 리스트를 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 관련 한도와 함께 추가할 것을 프람프트로 제시받는다. 대부분의 메일링 리스트가 환영 메시지를 포함하기 때문에, 일부 환영 메시지가 트레이닝 데이터에 포함될 경우, 환영 메시지는 스팸으로 표시될 가능성이 적다.
그러나 도달하는 첫 번째 메시지들이 모두 스팸-성인 경우, 메시지는 스팸 폴더(530)에 포함되어야 할 것이다. 특히, 일부가 메일링 리스트로 가장하여 스팸을 보내도록 하는 것은 바람직하지 않다. 따라서, 메일링 리스트가 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 포함될 때까지, 챌린지 구성요소(520)는 상술한 바와 같이 메일링 리스트에 챌린지를 전송할 수 있다. 메시지가 스팸성이지만 정당할 경우, 사용자는 챌린지가 어떻게 처리되느냐에 따라 메시지를 수신할 수도 있고 수신하지 않을 수도 있다. 챌린지에 답변이 없을 경우, 이 메시지들은 도달하지 못할 것이다. 따라서, 스팸을 통과시키는 것이 어려워야 한다. 결과적으로, 메일링 리스트는비-스팸성 메시지를 전송하고, 사용자는 메일링 리스트에 대한 정책을 수립할 것을 프람프트로 제시받을 것이다.
From 주소에 전송된 메일이 전체 리스트에 전달되도록 메일링 리스트가 From 주소를 가질 수 있다. 리스트가 상기 종류의 것으로 나타나면, 챌린지가 메일링 리스트의 모든 독자에 의해 수신될 수 있기 때문에 챌린지들을 전송하는 것이 바람직하지 않다. 메일링 리스트가 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 포함되기 전에 이러한 메일링 리스트와는 명백히 다른 스팸은 단순히 무시될 수 있다. 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 포함되는 것에 대한 규정은 메일링 리스트에 대하여 수정될 수 있다. 메일링 리스트 상의 From 라인, 심지어 조정된 라인이 각각이 발신자에 대하여 다른 경우, 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 포함되는 것은 헤더의 다른 부분을 바탕으로 할 수 있다. 메일링 리스트 상의 To 라인이 메일링 리스트 명칭인 경우가 자주 있다. 따라서, 메일링 리스트의 경우, 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 포함되는 것은 to-라인을 바탕으로 할 수 있다. 이는 from-라인 리스팅에 부가적일 수 있다(가령, 메일링 리스트의 발신자가 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 있다면, 이역시 충분하여야 할 것이다). sent-by같은 메일링 리스트에 대한 나머지 헤드 라인도 정당한 이메일 발신자 저장소(560)에 추가적으로, 또는 대안으로, 포함될 수 있다.
이메일 주소의 유효성을 결정하기 위해, 스팸 발신자는 "되보내기(bouncing)"에 의지한다. 여러 기존의 이메일 서버들은 유효하지 않은 주소일 경우 이메일을 발신자에게 되보낸다. 따라서, 상기 이메일 서버들의 경우, 이메일 주소의 유효성 지표는 이메일 메시지가 되돌아오지 않을 경우 증가한다. 따라서, 스팸 발신자들은 되돌아오지 않는 주소로 더 많은 스팸 메시지를 보낼 수 있다.
이메일을 되보내는 이메일 서버들의 경우, 본 발명의 챌린지는 스팸 발신자에게 어떤 추가 정보도 제공하지 않는다(가령, 되보내기가 없을 경우 주소의 유효성 표시임). 더욱이, 이메일 서버는 "세미-리브(semi-live)" 주소(가령, 유효하지만 감시받지 않는 주소)의 경우 자발적 이메일의 감지를 위한 시스템을 통해 챌린지를 자체적으로 전송할 수 있다.
이메일을 유효하지 않는 주소로 되보내지 않는 이메일 서버에 대하여, 이메일 서버는, 예를 들어 유효하지 않은 주소의 행동방식이 유효한 주소의 행동방식과 유사하도록, 자발적 이메일의 감지를 위한 시스템을 통해 챌린지를 자체적으로 전송할 수 있다. 더욱이 한 실시예에서, 서버 시스템에 의해 이메일이 스팸인 확률에 임의화 팩터가 추가된다(가령, 적응 스팸 필터를 함정에 빠뜨리려는 시도를 방지하기 위해).
그 다음에 도 7에서, 본 발명의 한 태양에 따르는, 챌린지에 응답하기 위한 시스템(700)이 도시된다. 시스템(700)은 챌린지 수신기 구성요소(710), 챌린지 프로세서 구성요소(720), 그리고 챌린지 응답 구성요소(730)를 포함한다.
챌린지 수신기 구성요소(710)는 챌린지를 수신한다. 예를 들어, 챌린지는 연산 챌린지, 인간적 챌린지, 미세지불 요청처럼 챌린지 내에 내장된 코드를 바탕으로 할 수 있다.
한 예에서, 챌린지 수신기 구성요소(710)는 다수의 챌린지 중 어느것이 챌린지 프로세서 구성요소(720)에 전달되도록 하는 방식을 가지는 지를 결정한다(가용 연산 리소스나 사용자 선호도에 따라). 또다른 예에서, 챌린지 수신기 구성요소(710)는 다수의 챌린지 방식 중 한가지의 선택을 촉진시키도록 사용자에게 정보를 제공한다. 따라서 사용자가 챌린지에 응답하는 데 사용하고 싶어하는 방식이 어느 것인 지 사용자가 선택할 수 있게 한다. 예를 들어, 챌린지 수신기 구성요소(710)는 연산 챌린지에 응답하기 위해 필요한 연산 리소스의 양, 미세지불의 양, 또는 미세지불 계정의 잔고처럼, 적절한 응답 방식을 사용자가 선택하는 데 도움이 되는 정보를 제공할 수 있다. 챌린지 방식이 선택되면, 챌린지가 챌린지 프로세서(720)에 전달된다. 일부 사례에서, 사용자는 챌린지에 응답하지 않으려 할 수 있다. 이 경우에, 챌린지 프로세서 구성요소(720)나 챌린지 응답 구성요소(730)에 어떤 정보도 전달되지 않는다.
챌린지 프로세서 구성요소(720)는 챌린지를 처리하여 처리된 챌린지에 연계된 출력을 제공한다. 예를 들어, 챌린지가 내장 코드를 포함할 경우, 챌린지 프로세서 구성요소(720)는 내장 코드를 포함하는 챌린지 응답 구성요소(730)에 출력을 제공할 수 있다. 챌린지가 연산 챌린지를 포함하는 사례에서, 챌린지 프로세서 구성요소(720)는 연산 챌린지에 대한 해법 발생을 도울 수 있다.
챌린지가 인간적 챌린지를 포함할 때, 챌린지 프로세서 구성요소(720)는 인간적 챌린지 해결을 촉진시키기 위해 사용자에게 정보를 제공할 수 있다. 한 예에서, 인간적 챌린지는 사람이 해결하기 비교적 쉽고 컴퓨터가 풀기에는 비교적 어려운 문제를 포함할 수 있다. 한 예에서 인간적 챌린지는 한 단어의 이미지(가령, GIF나 JPEG)를 포함한다. 이 단어는 노이즈에 의해 부분적으로 확실하지 않다. 노이즈는 컴퓨터 프로그램이 이단어를 자동적으로 읽는 것을 어렵게 한다. 반면 사람은 이를 하기는 보다 용이하다. 본 예에서, 챌린지 프로세서 구성요소(720)는 사용자에게 이 단어의 이미지를 제공할 수 있다. 사용자는 챌린지 프로세서 구성요소(720)에 이 단어를 다시 제공한다. 챌린지 프로세서 구성요소(720)는 챌린지 응답 구성요소(730)에 이 단어를 포함한 출력을 제공한다.
챌린지가 미세지불 요청을 포함할 때, 챌린지 프로세서 구성요소(720)는 챌린지 응답 구성요소(730)에 출력 제공을 도울 수 있다. 한 에에서, 미세 지불 챌린지에 대한 응답이 발급 당국에 의해 발급될 수 있는 1회용 "스팸 인증서"를 바탕으로 한다. 챌린지 프로세서 구성요소(720)는 챌린지 응답 구성요소(730)에 스팸 인증서 번호를 사용자 입력을 바탕으로 또는 자동적으로 제공할 수 있다. 스팸 인증서 번호를 제공함으로서, 스팸 인증서는 그후 무효화된다.
또다른 예에서, 미세지불 챌린지에 대한 응답이 미세지불 계정을 바탕으로 한다. 각각의 이러한 응답으로 인해, 발급 당국 등에 의해 관리되는 미세지불 계정으로부터 대금이 제거될 수 있다. 챌린지 프로세서 구성요소(720)는 챌린지 응답 구성요소(730)에 미세 지불 요청에 관련된 정보를 제공할 수 있다.
챌린지 응답 구성요소(730)는 처리된 챌린지에 관련된 출력을 바탕으로 챌린지에 응답을 제공한다. 예를 들어, 챌린지에 대한 응답이 내장 코드, 연산 챌린지에 대한 해답, 인간적 챌린지에 대한 해답, 또는 미세지불을 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 디나이얼 오브 서비스 어택(denial-of-service attack) 가능성을 감소시키기 위해(일례임), 주어진 메시지에 대해 이미 처리된 챌린지의 수에 의해 연산 챌린지가 정렬된다. 더 많이 처리된 챌린지를 가진 메시지가 처리되기 전에 더 적게 처리된 챌린지를 가진 메시지가 처리된다. 따라서, 메시지가 메일링 리스트에 전달되는 사례에서, 수신자는 디나이얼-오브-서비스 어택을 악의적으로 유발하려는 노력에 연산 챌린지를 보낼 수 있다. 그러나, 한개 이상의 연산 챌린지가 상기 메시지에 대해 처리되면, 더 적게 처리된 챌린지를 가진 타메시지의 연산 챌린지가 우선순위를 부여받고, 따라서 서비스 거절(denial-of-service) 가능성을 감소시킨다.
상술한 일례의 시스템들을 볼 때, 본 발명에 따라 구현될 수 있는 방법들은 도 8, 9, 10, 11의 순서도를 참고할 때 더욱 이해하기 쉬울 것이다.
발명은 한개 이상의 구성요소에 의해 실행되는, 프로그램 모듈같은, 컴퓨터-실행 명령의 일반적 범주에서 설명될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 작업을 실행하거나 특정 추상적 데이터 타입을 구현할 수 있는 루틴, 프로그램, 객체, 데이터 구조, 등을 포함한다. 일반적으로 프로그램 모듈의 기능은 여러 실시예에서 요구되는 바와 같이 조합되거나 분배될 수 있다.
도 8과 9에서는 본 발명의 한 태양에 따르는 자발적 이메일 메시지 감지 방법(800)이 도시된다. 804에서, 이메일 메시지가 수신된다. 808에서, 이메일 메시지가 스팸인 확률이 결정된다(가령, 메일 분류기에 의해).
812에서, 이메일 메시지의 발신자가 정당한 이메일 발신자 저장소에 있는 지에 대한 결정이 이루어진다. 812에서의 결정이 "예"일 경우, 처리절차는 816으로 진행된다. 812의 결정이 "아니오"일 경우, 820에서 이메일 메시지의 발신자가 스팸 발신자 저장소에 있는 지가 결정된다. 820의 결정이 "예"일 경우, 처리절차는 824로 진행된다. 820의 결정이 "아니오"일 경우, 828에서, 이메일 메시지가 스팸인 확률이 제 1 한도보다 큰 지에 대한 결정이 이루어진다. 828의 결정이 "아니오"일 경우, 처리 절차는 816으로 진행된다. 828의 결정이 "예"일 경우, 832에서, 한개 이상의 챌린지가 이메일 메시지의 발신자에게 전달된다.
836에서, 챌린지에 대한 응답을 수신하였는 지에 관한 결정이 이루어진다. 836의 결정이 "아니오"일 경우, 처리절차는 835로 진행된다. 836의 결정이 "예"일 경우, 840에서, 챌린지에 대해 수신한 응답이 정확한 지가 결정된다. 84의 결정이 "예"일 경우, 처리절차는 816으로 진행된다. 840의 결정이 "아니오"일 경우, 처리절차는 824로 진행된다.
816에서, 이메일 메시지가 "비-스팸"이라고 결정된다. 그후 844에서, 이메일 메시지의 발신자가 정당한 이메일 발신자 저장소에 추가되고 그후 어떤 처리절차도 이어지지 않는다.
824에서, 이메일 메시지가 스팸으로 결정되면, 그후 848에서, 이메일 메시지 발신자가 스팸 발신자 저장소에 추가되고 어떤 추가 절차도 이어지지 않는다.
도 10에서는 본 발명의 한 태양에 따르는 챌린지에 대한 응답 방법(100)이 도시된다. 1010에서, 이메일 메시지가 전송된다. 1020에서, 챌린지(가령, 내장 코드, 연산 챌린지, 인간적 챌린지, 또는 미세지불 요청)를 수신한다. 1030에서, 챌린지가 처리된다. 1040에서, 챌린지에 대한 응답이 전송된다.
도 11에서는 본 발명의 한 태양에 따르는 챌린지에 대한 응답 방법(1100)이 도시된다. 1110에서는 이메일 메시지가 전송된다. 1120에서, 챌린지가 수신된다(가령, 각각의 챌린지는 내장 코드, 연산 챌린지, 인간적 챌린지, 또는 미세지불 요청을 가짐). 1130에서, 처리될 챌린지가 정렬된다. 챌린지가 더 많은 메시지가 처리되기 전에 챌린지가 적은 메시지가 먼저 처리되는 것이 원칙이다. 1140에서, 챌린지가 처리된다. 1150에서, 선택된 챌린지에 대한 응답이 전송된다. 1160에서, 처리할 챌린지가 더 있는 지에 관한 결정이 이루어진다. 1160의 결정이 "예"일 경우, 처리절차는 1130으로 이어진다. 1160의 결정이 "아니오"일 경우, 어떤 절차도 이어지지 않는다.
도 12에서는 본 발명의 한 태양에 따르는, 다수의 챌린지에 응답하기 위한 일례의 사용자 인터페이스(1200)가 도시된다. 본 일례의 사용자 인터페이스에는 아래의 메시지가 프람프트로 사용자에게 제시된다.
귀하가 전송한 이메일 메시지는 잠재적인 스팸으로 감지되었습니다. 아래의 챌린지 중 하나에 정확하게 응답하지 못할 경우 귀하의 이메일은 스팸으로 간주되거나 삭제될 것입니다.
사용자에게는 컴퓨터 연산 챌린지, 인간적 챌린지, 그리고 미세지불의 세가지 옵션이 제시된다. 사용자 선택을 바탕으로, 선택된 챌린지가 처리될 수 있다.
본 발명의 여러 태양에 대한 추가적 범주를 제공하기 위해, 도 13과 아래의 설명은 본 발명의 여러 태양을 구현할 수 있는 적절한 운영 환경(1310)의 간단하면서도 일반적인 설명을 제공한다. 본 발명이 한개 이상의 컴퓨터나 그 외 다른 장치에 의해 실행되는, 프로그램 모듈같은, 컴퓨터-실행 명령의 일반적 범주에서 설명되지만, 다른 프로그램 모듈과 조합하여, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 본 발명이 구현될 수 있음은 명백하다. 그러나 일반적으로 프로그램 모듈은 특정 작업을 실행하거나 특정 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 구성요소, 데이터 구조 등을 포함한다. 운영 환경(1310)은 적절한 운영 환경의 한 예일 뿐, 본 발명의 기능이나 이용의 범위에 관해 어떤 한정사항을 제시하는 것을 의도하지 않는다.
도 13에서 본 발명의 여러 태양을 구현하기 위한 일례의 환경(1310)은 컴퓨터(1312)를 포함한다. 컴퓨터(1312)는 처리 유닛(1314), 시스템 메모리(1316), 그리고 시스템 버스(1318)를 포함한다. 시스템 버스(1318)는 시스템 메모리(1316)를 포함하는 시스템 구성요소들을 처리 유닛(1314)에 연결한다. 처리 유닛(1314)은 다양한 가용 프로세서 중 하나일 수 있다. 듀얼 마이크로프로세서 및 그 외 다른 멀티프로세서 구조도 처리 유닛(1314)으로 사용될 수 있다.
시스템 버스(1318)는 13비트 버스, ISA(Industrial Standard Architecture), MSA(Micro-Channel Architecture), EISA(Extended ISA), IDE(Intelligent Drive Electronics), VLB(VESA 로컬 버스), PCI(Peripheral Component Interconnect), USB(Universal Serial Bus), AGP(Advanced Graphics Port), PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association bus), 그리고 SCSI(Small Computer Systems Interface)처럼, 메모리 버스나 메모리 콘트롤러, 페리페럴 버스또는 익스터널 버스, 또는 로컬 버스를 포함한 여러 종류의 버스 구조 중 어느것일 수 있다.
시스템 메모리(1316)는 휘발성 메모리(1320)와 비휘발성 메모리(1322)를 포함한다. 시동 중 컴퓨터(1312) 내 요소들간 정보 전달을 위한 기본 루틴을 내장한 BIOS(Basic Input/Output System)가 비휘발성 메모리(1322)에 저장된다. 설명을 위해, 비휘발성 메모리(1322)는 ROM, PROM(Programmable ROM), EPROM(Electrically Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리(1320)는 외부 캐시 메모리로 작용하는 RAM을 포함한다. 설명을 위해, RAM은 SRAM(Synchronous RAM), DRAM, SDRAM, DDR SDRAM(Double Data Rate SDRAM), ESDRAM(Enhanced SDRAM), SLDRAM(SynchLink DRAM), 그리고 램버스 DRAM처럼 여러 형태 중에서 가용하다.
컴퓨터(1312)는 제거가능/제거불가, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 또한 포함한다. 도 13은 디스크 저장 장치(1324)를 일례로 포함한다. 디스크 저장장치(1324)는 자기식 디스크 드라이브, 플라피 디스크 드라이브, 테이프 드라이브, 재즈(Jaz) 드라이브, LS-100 드라이브, 플래시 메모리 카드, 또는 메모리 스틱을 포함한다. 추가적으로, 디스크 저장 장치(1324)는 CD-ROM , CD-R 드라이브, DR-RE 드라이브, 또는 DVD-ROM처럼 광학형 디스크 드라이브를 포함하는 타저장매체와 조합하여 또는 이와 별개로 저장 매체를 포함할 수 있다. 디스크 저장 장치(1324)를 시스템 버스(1318)에 연결하는 것을 돕기 위해, 제거가능한, 또는 제거불가한 인터페이스가 인터페이스(1326)처럼 사용된다.
도 13은 적절한 운영 환경(1310)에서 설명되는 기본 컴퓨터 리소스와 사용자간 매개물로 작용하는 소프트웨어를 도시한다. 이러한 소프트웨어는 운영체제(1328)를 포함한다. 운여체제(1328)는 디스크 저장장치(1324) 상에 저장될 수 있는 것으로서, 컴퓨터 시스템(1312)의 리소스를 제어하고 할당하는 역할을 한다. 시스템 응용프로그램(1330)은 디스크 저장장치(1324)나 시스템 메모리(1316)에 저장된 프로그램 데이터(1334)나 프로그램 모듈(1332)을 통해 운영체제(1328)에 의한 리소스 관리를 활용한다. 본 발명이 여러 다양한 운영체제나 운영체제들의 조합으로 구현될 수 있다는 것은 쉽게 미루어 짐작할 수 있다.
사용자는 입력 장치(1336)를 통해 컴퓨터(1312)에 정보나 명령을 입력한다. 입력 장치(1336)는 마우스, 트랙볼, 스타일러스, 터치패드, 키보드, 마이크로폰, 조이스틱, 게임패드, 위성디시, 스캐너, TV 튜너카드, 디지털 카메라, 디지털 비디오 카메라, 웹카메라, 등 같은 포인팅 장치를 포함한다. 이러한 입력 장치는 인터페이스 포트(1338)를 통해 시스템 버스(1318)를 따라 처리 유닛(1314)에 연결된다. 인터페이스 포트(1338)는 시리얼 포트, 패럴렐 포트, 게임 포트, USB를 포함한다. 출력 장치(1340)는 입력 장치(1336)와 동일한 종류의 포트를 이용한다. 따라서 예를 들자면, US포트가 컴퓨터(1312)에 대한 입력을 제공하는 데 사용될 수 있고, 컴퓨터(1312)로부터 출력 장치(1340)로 정보를 출력해내는 데도 사용될 수 있다. 출력 어댑터(1342)는 전용 어댑터를 필요로하는 다른 출력 장치(1340) 사이에서 모니터, 스피커, 프린터같은 일부 출력 장치(1340)가 존재함을 설명하기 위해 제공된다. 출력 어댑터(1342)는 출력 장치(1340)와 시스템 버스(1318)간 연결 수단을 제공하는 비디오 및 사운드 카드를 포함한다. 다른 장치나 장치의 시스템이 원격 컴퓨터(1344)같은 입력 및 출력 기능을 모두 제공할 수 있다.
컴퓨터(1312)는 원격 컴퓨터(1344)같은 한개 이상의 원격 컴퓨터에 논리적 연결을 이용하여 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(1344)는 개인용 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 워크스테이션, 마이크로프로세서 기반 장치, 피어 장치(peer device) 또는 그 외 다른 공통 네트워크 노드 등일 수 있고, 일반적으로 컴퓨터(1312)에 대해 앞서 설명한 모든 요소나 상당수의 요소를 포함한다. 간단한 설명을 위해, 메모리 저장 장치(1346)만이 원격 컴퓨터(1344)와 함께 도시된다. 원격 컴퓨터(1344)는 컴퓨터(1312)에 네트워크 인터페이스(1348)를 통해 연결되고 그리고 통신 연결(1350)을 통해 물리적으로 연결된다. 네트워크 인터페이스(1348)는 LAN과 WAN같은 통신 네트워크를 포함한다. LAN 기술은 FDDI(Fiber Distributed Data Interface), CDDI(Copper Distributed Data Interface), 이더넷/IEEE 1302.3, 토큰 링/IEEE 1302.5, 등을 포함한다. WAN 기술은 점간 링크(point-to-point link), 회로 스위칭 네트워크를 포함한다. 가령, ISDN(Integrated Services Digital Network), 이에 대한 변형, 패킷 스위칭 네트워크, 그리고 DSL(Digital Subscriber Lines)를 포함한다.
통신 연결(1350)은 네트워크 인터페이스(1348)를 버스(1318)에 연결하기 위해 사용되는 하드웨어/소프트웨어를 의미한다. 통신 연결(1350)이 컴퓨터(1312) 내에서 명확한 설명을 위해 제공되지만, 통신 연결(1350)이 컴퓨터(1312)에 대해 외부적일 수도 있다. 네트워크 인터페이스(1348)에 연결하기 위해 필요한 하드웨어/소프트웨어는 정규 전화 그레이드 모뎀, 케이블 모뎀, 그리고 DSL 모뎀, ISDN 어댑터, 이더넷 카드를 포함하는 모뎀같은 내부 및 외부 기술을 포함한다.
본 발명을 통해 챌린지를 이용하여 자발적 이메일(스팸)을 감지함으로서, 스팸을 자동적으로 분류하고 스팸 발신자의 시스템에 부하를 가중시킴으로서, 스팸 수신을 감소시킬 수 있다.

Claims (36)

  1. 자발적(요청하지 않은) 이메일 감지를 촉진시키는 시스템으로서, 상기 시스템은,
    - 메시지를 수신하거나 저장하고, 이메일 메시지가 스팸(spam)인 관련 확률을 수신하거나 연산하는 이메일 구성요소, 그리고
    - 제 1 한도보다 큰 관련 확률을 가지는 이메일 메시지의 발신자(originator)에게 챌린지(challenge)를 전송하는 챌린지 구성요소
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 자발적(요청하지 않은) 이메일 감지를 촉진시키는 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    - 이메일 메시지를 수신하여 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 결정하는 메일 분류기
    를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 챌린지에 대한 응답을 바탕으로 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 챌린지 구성요소가 수정하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 챌린지가 내장된 코드인 것을 특징으로 하는 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 챌린지가 연산 챌린지인 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서, 연산 챌린지가 시간 스탬프(time stamp) 및 수신 스탬프(receipt stamp)를 포함한 메시지의 한방향 해시(one-way hash)인 것을 특징으로 하는 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서, 챌린지가 인간적 챌린지인 것을 특징으로 하는 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서, 챌린지가 미세지불 요청인 것을 특징으로 하는 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서, 사용자가 챌린지를 선택할 수 있고, 챌린지의 선택은 필터를 기반으로 하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서, 챌린지의 어려움은 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 바탕으로 하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 자발적(요청하지 않은) 이메일 감지를 촉진시키는 시스템으로서, 상기 시스템은,
    - 유입 메시지를 수신하여 유입 메시지를 스팸이나 정당한 메시지로 분류하는 메일 분류기, 그리고
    - 메시지가 스팸으로 분류될 경우 메시지의 발신자에게 챌린지를 전송하는 챌린지 구성요소
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 자발적(요청하지 않은) 이메일 감지를 촉진시키는 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서, 메일 분류기가 유입 메시지를 스팸 폴더나 정당한 메시지 폴더에 저장하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서, 챌린지에 대한 응답을 바탕으로 챌린지 구성요소가 메시지를 스팸 폴더로부터 정당한 메시지 폴더로 옮기는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제 11 항에 있어서, 챌린지가 내장된 코드인 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제 11 항에 있어서, 챌린지가 연산 챌린지인 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제 11 항에 있어서, 챌린지가 인간적 챌린지인 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제 11 항에 있어서, 챌린지가 미세지불 요청인 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제 11 항에 있어서, 정당한 메시지의 발신자에 관련된 정보를 저장하는 정당한 메시지 발신자 저장소를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서, 챌린지에 대해 정확하게 응답할 경우, 챌린지 구성요소가 메시지의 발신자에 관련된 정보를 정당한 메시지 발신자 저장소에 추가하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제 11 항에 있어서, 스팸 발신자에 관련된 정보를 저장하는 스팸 발신자 저장소를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  21. 자발적(요청하지 않은) 이메일 감지를 촉진시키는 시스템으로서, 상기 시스템은,
    - 유입 이메일 메시지를 수신하여 유입 이메일 메시지를 스팸, 의문스런 스팸, 또는 정당한 이메일로 분류하는 메일 분류기, 그리고
    - 의문스런 스팸으로 분류되는 이메일 메시지의 발신자에게 챌린지를 전송하는 챌린지 구성요소
    를 포함하는 것을 특징으로 하는, 자발적(요청하지 않은) 이메일 감지를 촉진시키는 시스템.
  22. 제 21 항에 있어서, 메일 분류기는 스팸 폴더, 의문스런 스팸 폴더, 또는 정당한 이메일 폴더에 유입 이메일 메시지를 저장하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서, 챌린지에 대한 응답을 바탕으로 챌린지 구성요소가 이메일 메시지를 의문스런 스팸 폴더로부터 스팸 폴더나 정당한 이메일 폴더로 옮기는 것을 특징으로 하는 시스템.
  24. 제 21 항에 있어서, 챌린지가 내장 코드, 연산 챌린지, 인간적 챌린지, 그리고 미세지불 요청 중 한가지 이상인 것을 특징으로 하는 시스템.
  25. 제 21 항에 있어서, 정당한 이메일의 발신자에 관련된 정보를 저장하는 정당한 이메리 발신자 저장소를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  26. 제 21 항에 있어서, 스팸 발신자에 관련된 정보를 저장하는 스팸 발신자 저장소를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  27. 제 21 항에 있어서, 이메일 메시지가 퍼 레시펀트 ID(per recipient ID)를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  28. 제 21 항에 있어서, 챌린지 구성요소는 이메일 메시지가 메일링 리스트로부터 온 것인 지를 감지하도록 만들어지는 것을 특징으로 하는 시스템.
  29. 제 28 항에 있어서, 챌린지 구성요소는 메일링 리스트가 조정되었는 지, 또는 조정되지 않았는 지를 감지하도록 만들어지는 것을 특징으로 하는 시스템.
  30. 자발적(요청하지 않은) 이메일을 감지하기 위한 방법으로서, 이 방법은,
    - 의문스런 스팸으로 분류된 이메일 메시지의 발신자에게 챌린지를 전송하고,
    - 챌린지에 대한 응답을 수신하며, 그리고
    - 챌린지에 대한 응답을 바탕으로, 이메일 메시지의 분류를 수정하는,
    이상의 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 자발적(요청하지 않은) 이메일을 감지하기 위한 방법.
  31. 제 30 항에 있어서,
    - 이메일 메시지를 수신하고,
    - 이메일 메시지를 스팸, 의문스런 스팸, 또는 정당한 이메일로 분류하며,
    - 발신자가 정당한 이메일 발신자 저장소에 저장되어 있는 지를 결정하고, 그리고
    - 발신자가 스팸 발신자 저장소에 저장되어 있는 지를 결정하는,
    이상의 단계 중 한가지 이상을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  32. 제 30 항에 있어서, 챌린지는 내장 코드, 연산 챌린지, 인간적 챌린지, 그리고 미세지불 요청 중 한가지 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
  33. 이메일 챌린지에 응답하기 위한 방법으로서, 이 방법은,
    - 이메일 메시지에 대한 챌린지를 수신하고,
    - 챌린지가 많은 메시지 이전에 챌린지가 적은 메시지가 처리되도록 챌린지를 정렬하며,
    - 챌린지가 적은 메시지의 챌린지를 처리하고, 그리고
    - 챌린지가 적은 메시지의 챌린지에 대한 응답을 전송하는,
    이상의 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이메일 챌린지에 응답하기 위한 방법.
  34. 자발적(요청하지 않은) 이메일 감지를 촉진시키는 둘 이상의 컴퓨터 구성요소 사이에 전송되는 데이터 패킷으로서, 상기 데이터 패킷은,
    - 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 바탕으로, 챌린지에 관련된 정보를 포함하는 데이터 필드
    를 포함하는 것을 특징으로 하는, 자발적(요청하지 않은) 이메일 감지를 촉진시키는 둘 이상의 컴퓨터 구성요소 사이에 전송되는 데이터 패킷.
  35. 자발적(요청하지 않은) 이메일 감지를 촉진시키는 시스템의 컴퓨터-실행형 구성요소들을 저장하는 컴퓨터-판독형 매체로서, 상기 시스템은
    - 이메일 메시지를 수신하여 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 결정하는 메일 분류기 구성요소, 그리고
    - 제 1 한도보다 큰 관련 확률을 가지는 이메일 메시지의 발신자에게 챌린지를 전송하는 챌린지 구성요소
    를 포함하는 것을 특징으로 하는, 자발적(요청하지 않은) 이메일 감지를 촉진시키는 시스템의 컴퓨터-실행형 구성요소들을 저장하는 컴퓨터-판독형 매체.
  36. 자발적 이메일 감지를 촉진시키는 시스템으로서,
    - 이메일 메시지가 스팸인 관련 확률을 결정하는 수단, 그리고
    - 제 1 한도보다 큰 관련 확률을 가지는 이메일 메시지의 발신자에게 챌린지를 전송하는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 자발적 이메일 감지를 촉진시키는 시스템.
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