KR20030094882A - 인터넷을 이용한 소프트웨어 개발프로젝트 실시간 전자입찰 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 소프트웨어 개발프로젝트 실시간 전자입찰 방법 Download PDF

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KR20030094882A
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Abstract

본 발명은 불특정 다수, 다종의 소프트웨어 프로그램 공급 가능 업체가 실시간으로 소프트웨어 발주를 위한 전자 입찰이 가능하도록 한 인터넷을 이용한 소프트웨어 개발 프로젝트 실시간 전자 입찰 방법을 개시한다.
본 발명은 입찰에 참가할 다수의 개발자들의 소프트웨어 개발 능력을 사전에 검증하고 선정하며, 입찰시에는 실시간으로 입찰 호가를 제시할 수 있도록 함과 아울러, 시간이 경과함에 따라 입찰 호가가 하향될 수 있도록 하기 위하여 소프트웨어 개발자 및 발주처 모집 단계와, 검증된 등록 소프트웨어 개발자를 상대로한 프로젝트 공고단계와, 다수 소프트웨어 개발자들의 제안서 접수단계와, 제안서 접수량 및 통과된 제안서 량이 설정값 이상인 경우 해당 소프트웨어 개발자들에게 입찰 일/시를 통보하는 단계와, 입찰 개시후 최초 금액을 공개하는 단계와, 모든 소프트웨어 입찰자가 호가 금액을 등록하는 단계와, 소프트웨어 개발자가 제시하는 최저 입찰 금액으로 낙찰자를 결정하도록 한다. 이에 따라 본 발명은 사전에 개발 능력이 검증된 개발자를 선정하여 입찰에 참여시킴으로써 개발 성과를 증진시킬 수 있게 되는 것이며, 입찰자 상호간의 사전 담합의 여지를 봉쇄하여 개발 비용 부담을 합리적으로 할 수 있게 되는 등의 효과가 있다.

Description

인터넷을 이용한 소프트웨어 개발프로젝트 실시간 전자 입찰 방법{Software Developing Project Realtime Bidding Method using Internet}
본 발명은 인터넷을 이용한 소프트웨어 개발프로젝트 실시간 전자 입찰 방법에 관한 것으로, 특히 불특정 다수, 다종의 소프트웨어 프로그램 공급 가능 업체가 실시간으로 소프트웨어 발주를 위한 전자 입찰이 가능하도록 한 인터넷을 이용한 소프트웨어 개발프로젝트 실시간 전자 입찰 방법에 관한 것이다.
주지하는 바와 같이 소프트웨어 개발 프로젝트가 필요한 경우 특정되지 않은 여러 가지 경로를 통하여 소프트웨어 개발 전문 업체를 수소문하여 발주하였으므로 발주자나 소프트웨어 개발 공급자에게 공히 선택의 폭이 협소하게 되어 소프트웨어의 품질을 신뢰하기 어려울 뿐만 아니라, 개발 비용 책정이 불합리하게 되는 경우가빈번하였던 것이다.
본 발명의 목적은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 입찰에 참가할 다수의 개발자들의 소프트웨어 개발 능력을 사전에 검증하고 선정하며, 입찰시에는 실시간으로 입찰 호가를 제시할 수 있도록 함과 아울러, 시간이 경과함에 따라 입찰 호가가 하향될 수 있도록 한 인터넷을 이용한 소프트웨어 개발프로젝트 실시간 전자 입찰 방법을 제공함에 있다.
도1은 본 발명에 의한 실시간 전자 입찰을 실시하기 위한 시스템을 보인 설명도.
도2는 본 발명의 전체적인 입찰 방법을 보인 흐름도.
도3,4는 본 발명에 의한 최저 입찰자 낙찰 방법을 예시한 흐름도.
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 소프트웨어 개발자 및 발주처 모집 단계와, 검증된 등록 소프트웨어 개발자를 상대로한 프로젝트 공고단계와, 다수 소프트웨어 개발자들의 제안서 접수단계와, 제안서 접수량 및 통과된 제안서 량이 설정값 이상인 경우 해당 소프트웨어 개발자들에게 입찰 일/시를 통보하는 단계와, 입찰 개시후 최초 금액을 공개하는 단계와, 모든 소프트웨어 입찰자가 호가 금액을 등록하는 단계와, 소프트웨어 개발자가 제시하는 최저 입찰 금액으로 낙찰자를 결정하도록 하는 단계를 포함한 소프트웨어 개발 프로젝트 실시간 전자 입찰 방법을 제안한다.
이에 따라 본 발명은 사전에 개발 능력이 검증된 개발자를 선정하여 입찰에 참여 시킴으로써 개발 성과를 증진시킬 수 있게 되는 것이며, 입찰자 상호간의 사전 담합의 여지를 봉쇄하여 개발 비용 부담을 합리적으로 할 수 있게 되는 등의 효과가 있다.
이러한 본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 더욱 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 본 발명을 실시하기 위한 시스템의 예를 도시하였다. 이에서 볼 수 있는 바와 같이 본 발명은 실시간으로 전자 입찰을 실시하기 위하여 개발자와 발주처의 인증을 위한 인증서버와, 전자 입찰 관련 각종 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스서버와, 개발자 및 발주처의 단말기의 화면에 비디오, 오디오, 에니메이션 데이터를 표시하기 위한 데이터 제공을 위한 미디어 서버와, 개발자와 발주처에 상황에 따른 메일을 전송하기 위한 메일 서버와, 이들과 TCP/IP로 연결되는 웹서버와, 인터넷 회선과의 연결을 위한 라우터 및 CSU를 구비하여서 된 것이다.
이러한 시스템을 기반으로 하여 구현되는 본 발명에 의한 소프트웨어 개발 프로젝트 실시간 전자 입찰 방법을 도2로 도시하였다.
이에서 볼 수 있는 바와 같이 본 발명은 먼저 소프트웨어 개발 프로젝트에 참여할 개발자를 인터넷, 잡지, 신문, 방송등 각종 매체를 활용하여 모집하며, 이때 참여 개발자를 회원으로 등록하기 위하여 신용, 개발능력 구비 여부를 판정할 수 있는 각종의 구비서류를 접수한다.
이어서 접수된 서류를 검토하여 자격 미달로 판정한 경우에는 응찰 불가를 통보하고, 자격 기준 이상의 개발자들에게는 입회를 허여하여 관련 사항을 데이터 베이스 서버에 입력시킨다. 이와 동시에 각종 매체를 활용하여 소프트 웨어 발주처를 모집하게 되는 것이며, 발주처의 업무 성격에 상응하여 여러 개발자들에게 공지시킬 내용을 접수하고 업무를 분석하며, 향후 본 발명에 의한 온라인 전자 입찰 방식에 의한 업무 진행을 위한 약관 승낙 및 구비서류를 요청하여 약관 승낙이나 구비서류를갖추지 못한 경우에는 참여에서 제외시키고, 약관 승낙과 구비서류를 구비한 경우에 한하여 발주처의 프로젝트를 전술한 등록된 개발자들에게 전송하게 된다. 이에 따라 상기 등록된 개발자들은 제안서를 전자메일이나 우편 또는 방문하여 접수하게 되는 것이며, 마감일까지 최소접수량에 미달된 경우에 한하여 제안서를 계속 접수하는 과정을 반복하는 것이다. 이러한 과정으로 제안서가 최소 접수량이상 접수되고, 마감일이 경과하였을 시 각 등록 개발자들에게 입찰 일/시를 통보하게 된다. 이와 같이 본 발명에서 최소 접수량이상이 되도록 하는 이유는 담합을 금지시키기 위함과 최소 접수량이상이 유지되도록 함으로써 경쟁 입찰에 의한 발주처의 비용 부담을 최소로 하기 위한 것이다.
이와 같이 하여 접수된 제안서는 본 발명에 의한 입찰 방법 운영 주체 및 발주처에 의하여 검토를 실시하게 되는 것이고, 이 경우에도 예를 들면 제안서 통과 수량이 3건 이상인 경우에 한하여 입찰 일시를 통보하게 되는 것이고, 그 이하인 경우에는 프로젝트를 재공고하게 됨으로써 전술한 바와 같이 전자 입찰 방식의 효용을 확보할 수 있게 된다.
이와 같이 하여 복수의 개발자들이 온라인 상으로 입찰 일,시를 통보받고 지정된 시간에 로그인하게 되면 본 발명에 의한 전자 입찰을 운영하는 웹사이트의 웹서버에 연결되는 것이다. 이러한 본 발명에 의한 웹서버와 개발자들의 단말기에는 모두 양방향 통신을 위한 소켓이 설치되어 있는 것이다.
이에 따라 개발자들이 먼저 등록시에 부여받은 ID와 패스워드를 사용하여 예를 들면 입찰 개시 10분전에 로그인하게 되는 것이고, 이는 웹서버를 경유하여 웹서버와TCP/IP로 연결된 인증서버에 의하여 정상 등록 개발자인지를 판정하게 되는 것이고, 그 결과를 웹서버로 송신하게 되는 것이다.
이 경우 정상 사용자인 것으로 판정된 경우에는 웹서버가 데이터 베이스 서버의 데이터를 참조하여 통과된 제안서를 제출한 개발자인지를 판정하여 입찰자격의 유무를 판정하게 되는 것이며, 그 결과 입찰자격이 있는 것으로 판정된 경우에는 웹서버가 개발자로서의 입찰 약관 동의 확인을 위한 화면 데이터를 미디어 서버로부터 가져다가 개발자의 단말기로 전송하여 예를 들면 약관 확인 라디오버튼을 누른 경우에 한하여 입찰에 참여하도록 허락한다.
이러한 과정으로 다수의 개발자가 입찰에 참여하게 되면 최저가로 입찰한 개발자에게 낙찰시키게 되는 것이다.
본 발명에서는 특히 이러한 최저가로 입찰한 개발자에게 낙찰시키기 위한 구체적인 방법을 도3과 도4로 예시하였다.
즉, 도3으로 보인 예에서는 웹서버는 발주처로부터 지정 받은 최초 금액을 각 개발자의 단말기로 전송하게 된다.
이때 각 개발자는 그 이하의 금액으로 입찰받기 위한 호가 금액을 등록하게 되는 것이며, 이때 웹서버는 각 개발자로부터 전송된 호가 금액중에 가장 낮은 금액을 모든 개발자에게 전송하게 된다. 이때 개발자로부터 더 낮은 새로운 호가 금액의 제시가 있는 지를 대기하고, 새로운 더 낮은 호가 금액의 제시가 있는 경우 모든 개발자가 새로운 호가 금액을 전송하게 되는 것이고, 이러한 호가 금액은 전술한 바와 같이 각 개발자의 단말기로 전송되는 것이다. 이에 따라 각 개발자는 더 낮은새로운 호가 금액을 제시할 것인지의 여부를 판단하게 되는 것이고, 이때 더 낮은 새로운 호가 금액이 있는 경우에는 전술한 바와 같은 과정을 반복하여 호가 금액이 계속 낮아 지게 되는 것이고, 더 이상의 낮은 새로운 호가 금액이 없는 경우에는 예를 들면 3분의 대기 시간이 경과한 후 최저 호가 금액을 제시한 개발자를 낙찰자로 결정하는 것이며, 3분의 대기시간이 종료되지 않았고, 전체 경매 시간이 30분 이하인 경우에는 더 낮은 새로운 호가 금액이 있는 지의 여부에 따라 새로운 더 낮은 호가 금액의 제시가 있으면 전술한 바와 같은 과정을 반복하여 호가 금액을 계속 낮추게 되는 것이고, 총 경매시간이 30분이 지나도록 새로운 더 낮은 호가 금액의 제시가 없는 경우에는 재 입찰을 실시하기 위하여 프로젝트를 공고하는 전술한 바와 같은 과정을 실시하게 되는 것이다.
이와 같이 하여 본 발명은 하나의 프로젝트 발주에 다수의 제안서를 사전 접수하여 개발 능력을 인정받은 개발자만이 입찰하도록 선정할 수 있으므로 개발 성과를 개선할 수 있으며, 그 능력을 검증 받은 다수의 개발자가 실시간으로 입찰에 참여하여 공개적으로 경쟁하게 되는 것이므로 사전 담합이 원천적으로 봉쇄되어 개발 비용을 합리적으로 책정할 수 있다.
또한, 본 발명은 도4로 도시한 바와 같이 입찰 약관에 동의한 각 개발자 단말기로 발주처에서 산정한 최초 금액을 전송한 후 각 개발자로부터 1분동안 입찰 금액을 등록 받은 후 등록받은 입찰 금액중 최저 금액을 각 개발자들의 단말기로 전송하는 과정을 3회 반복한다. 이와 같이 하여 3분이 경과하면 각 개발자들이 3회의 입찰 금액을 전송하게 되고, 이예를 들면 1분씩 3회 동안 이러한 과정에서 전송된 최저입찰 금액을 각 개발자들의 단말기로 통보하고 최저 입찰 금액을 전송한 개발자의 단말기에는 낙찰 사실을 통보하고 입찰을 종료하게 되는 형태로 입찰을 실시할 수도 있다.
이러한 형태는 새로운 더 낮은 최저 입찰 금액이 없고 자동 낙찰 시간이 경과되면 즉시 해당 최저 금액 입찰 개발자를 낙찰시키는 도1로 보인 실시예와는 달리 예를 들면 N분 동안 실시되는 입찰을 M회 실시하는 과정에서 최저의 입찰 금액 제시 개발자에게 낙찰시키는 방식이다.
또한, 본 발명에서는 전술한 바와 같이 각 단계 별로 설정시간과 설정 횟수등을 지정하여 운용하게 되는 것이며, 그 설정 시간이나 설정 횟수는 개발자와 발주처 그리고 본 발명에 의한 웹사이트 운영자가 합의하여 합리적으로 되도록 결정할수 있음은 물론이다.
이와 같이 하여 본 발명은 다수의 개발자들로부터 다양한 제안서를 미리 확보하여 검토후 프로젝트 입찰에의 참여 여부를 결정함으로써 사전에 개발 능력이 검증된 개발자를 선정하여 입찰에 참여 시킴으로써 개발 성과를 증진시킬 수 있게 되는 것이며, 다수의 개발자가 실시간으로 입찰 호가를 제시할 수 있게 됨으로써 사전 담합의 여지를 봉쇄하여 개발 비용 부담을 합리적으로 할 수 있게 되는 것이며, 개발 소요 비용과 소요기간을 입찰 과정을 통하여 확정할 수 있으므로 예측 경영 계획을 세울 수 있게 되어 효율적 경영이 가능하게 되는 것이다.

Claims (3)

  1. 소프트웨어 개발자 및 발주처 모집 단계와, 검증된 등록 소프트웨어 개발자를 상대로한 프로젝트 공고단계와, 다수 소프트웨어 개발자들의 제안서 접수단계와, 제안서 접수량 및 통과된 제안서 량이 설정값 이상인 경우 해당 소프트웨어 개발자들에게 입찰 일/시를 통보하는 단계와, 입찰 개시후 최초 금액을 공개하는 단계와, 모든 소프트웨어 입찰자가 호가 금액을 등록하는 단계와, 소프트웨어 개발자가 제시하는 최저 입찰 금액으로 낙찰자를 결정하도록 하는 단계를 포함한 인터넷을 이용한 소프트웨어 개발 프로젝트 실시간 전자 입찰 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    최저 입찰 금액으로 낙찰자를 결정하도록 하는 단계는 소프트웨어 개발자가 새로운 더 낮은 입찰가는 제시하는 경우 모든 소프트웨어 개발자에게 전송하는 단계로 복귀하도록 하며, 새로운 더 낮은 입찰가를 제시하는 소프트웨어 개발자가 없을 경우 자동 낙찰 시간을 카운트 하는 단계를 거쳐 설정 시간에 도달하였을 경우 그 때까지 최저 입찰가를 제시한 소프트웨어 개발자를 낙찰자로 정하며, 설정시간에 미달인 경우 총 경매 시간이 설정시간을 초과하였는지의 여부에 따라 재입찰하거나 새로운 더 낮은 입찰가가 제시되었는 지의 여부를 판단하는 단계로 복귀함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 소프트웨어 개발 프로젝트 실시간 전자 입찰 방법
  3. 제1항에 있어서,
    최저 입찰 금액으로 낙찰자를 결정하도록 하는 단계는 설정시간이 설정 횟수만큼 경과한 시점에서 최저 금액을 공개하고 낙찰자를 결정함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 소프트웨어 개발 프로젝트 실시간 전자 입찰 방법.
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