KR20030090763A - 패킷 모드 음성 통신 - Google Patents

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KR20030090763A
KR20030090763A KR10-2003-7013664A KR20037013664A KR20030090763A KR 20030090763 A KR20030090763 A KR 20030090763A KR 20037013664 A KR20037013664 A KR 20037013664A KR 20030090763 A KR20030090763 A KR 20030090763A
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Abstract

패킷 모드(예를 들어, IP) 그룹 통신 서비스 계층은 표준 메인스트림 셀룰러 네트워크에 더하여 제공된다. 개념적으로, 상기 그룹 통신 계층은 한쌍의 기본적인 논리적 엔티티들, 어플리케이션 브리지 및 호출 처리 서버(CPS)를 포함한다. 상기 브리지 및 상기 CPS는 상기 무선 네트워크에 의해 제공되는 IP 접속들을 통해 이동국(MS)내의 그룹 서비스 어플리케이션(들)과 통신을 행하는 그룹 서비스 어플리케이션들을 구동한다. 상기 CPS는 그룹 통신들의 제어 평면 관리를 담당한다. 상기 브리지는 상기 CPS에 의해 프로그램되는 유효 접속들을 통해 그들의 그룹 멤버쉽들에 따른 사용자 단말기들에의 VoIP 패킷들의 실시간 분배를 담당한다.

Description

패킷 모드 음성 통신{PACKET MODE SPEECH COMMUNICATION}
이동 통신 시스템은 일반적으로, 사용자들이 그 시스템의 서비스 영역내에서 이동할 때 무선 통신을 가능하게 해주는 임의의 원격 통신 시스템을 가리킨다. 전형적인 이동 통신 시스템으로는 공중 육상 이동 통신망(PLMN: Public Land Mobile Network)이 있다. 흔히 상기 이동 통신망은 사용자에게 외부 네트워크들, 호스트들 또는 특정 서비스 제공업자들이 제공하는 서비스들과의 무선 액세스를 제공하는 액세스 네트워크이다.
업무용 무선 통신 또는 사설 무선 통신(PMR: Professional Mobile Radio 또는 Private Mobile Radio) 시스템들은, 주로 경찰, 군대, 유류 설비(oil plants) 등과 같은 직업적 사용자와 행정기관의 사용자를 위해 개발된 전용 무선 통신 시스템이다. PMR 서비스들은 전용 PMR 기술에 의해 만들어진 전용 PMR 네트워크들을 통해 제공되어 왔다. 이러한 시장은 여러 기술들 - 아날로그 기술, 디지털 기술, 종래 기술 및 중계 기술 - 사이에서 분할되며, 이들 중 어떠한 기술도 지배적인 역할을 갖지 않는다. TETRA(육상의 중계식 무선 통신: Terrestrial Trunked Radio)은디지털 PMR 시스템들에 대해 ETSI(유럽 전기 통신 표준 협회)가 정의한 표준이다. 미국 특허 제 6,141,347 호는 그룹 호출에서 멀티캐스트 어드레싱 및 분산 처리를 이용하는 무선 통신 시스템을 개시한다.
상기 PMR 시스템에 의해 제공되는 하나의 특별한 특징은 그룹 통신이다. "그룹"이라는 용어는, 본원에서 이용되는 바와 같이, 동일한 그룹 통신 예를 들어, 호출에 참여하고자 하는 3 또는 그 이상의 사용자들의 임의의 논리 그룹을 칭한다. 상기 그룹들은 논리적으로 생성된다. 즉, 네트워크측에 보유된 고유의 그룹 통신 정보는 특정 사용자를 특정한 그룹 통신 그룹과 관계시킨다. 이러한 관계는 쉽게 생성되거나, 수정되거나, 또는 취소될 수 있다. 동일한 사용자는 1개 이상의 그룹 통신 그룹의 멤버가 될 수도 있다. 전형적으로는, 상기 그룹 통신 그룹의 멤버들은 경찰, 소방대, 개인 회사 등과 같은 동일한 조직에 속한다. 또한, 전형적으로는, 동일한 조직은 여러개의 개별적인 그룹들 즉, 한 세트의 그룹들을 갖는다.
그룹 호출은 전형적으로는 통신이 매우 드물게 일어나는 긴 간격(최대 수일까지)을 가지며, 각각의 상호동작(interaction)은 전형적으로는 짧다. 전체 활성 트래픽은 예를 들면, 한 호출 동안에 15분 밖에 안된다. 각각의 토크 버스트(talk burst) 또는 음성 아이템은 기존의 PMR 시스템들에서 평균 7초의 길이를 갖는다. 따라서, 무선 채널들 또는 다른 고가의 시스템 자원들이 항상 할당될 수 없다. 그 이유는 서비스 가격이 매우 비싸지게 되기 때문이다. 푸시-투-토크(push-to-talk) 특징을 갖는 그룹 통신은 이러한 문제를 없애는 임의의 PMR 네트워크의 필수적인 특징들 중 하나이다. 일반적으로, "푸시-투-토크, 릴리즈-투-리슨(release-to-listen)" 특징을 갖는 그룹 음성 통신에서, 그룹 호출은 스위치로서 전화에서 프리셀(pressel)(PTT, Push-To-Talk 스위치)의 이용에 기초한다. 즉, PTT를 누름으로써 사용자는 말하고자함을 표시하고, 사용자 장치는 서비스 요청을 네트워크에 전송한다. 상기 네트워크는 자원의 이용가능성, 요청한 사용자의 우선순위 등과 같은 소정의 판단기준을 기초로, 상기 요청을 거절하거나, 또는 요청된 자원을 할당한다. 그와 동시에, 특정 가입자 그룹내의 모든 다른 활성 사용자들과의 접속이 설정된다. 음성 접속이 설정된 후에, 요청한 사용자는 말할 수 있으며, 다른 사용자들은 그 채널에서 들을 수 있다. 사용자가 PTT를 해제하면, 사용자 장치는 네트워크에 해제(release) 메시지 신호를 전송하고, 자원들은 해제된다. 따라서, 자원들은 오직 실제의 음성 트랜잭션 또는 음성 아이템만을 위해서 확보된다.
전형적으로, 통신 시스템에서의 그룹 통신을 위한 다양한 요구사항들이 존재한다.
호출 설정 시간은 비교적 짧아야 한다. 즉, 수초 정도의 설정 시간도 허용될 수 없다. 사용자가 호출, 더 정확히 말하자면, 음성 아이템을 개시하면, 사용자는 설정 초기의 수백 밀리초 내에 이야기를 시작할 수 있어야 한다. 듣는 측은 가능한한 약 1초내에 그 이야기를 들어야 한다. 이러한 음성 지연은 반양방향성(semi-duplex) 메커니즘이 이용되기 때문에 더 길어질 수 있다. 이 값들은 단지 예일 뿐이다.
그룹 통신은, 한 사람은 말하고 나머지 사람들은 듣는다는 트래픽 규칙을 필요로 한다. 따라서, 무선 인터페이스는 반양방향성 형태로 된다. 한 번에 오직 한방향만이 활성이다. 통신 시스템은 한 그룹에서 한 번에 오직 한 멤버만이 이야기하도록 제어할 수 있어야 한다.
한 사용자는 동시에 다수의 그룹들에 속할 수 있다. 따라서, 상기 사용자와 동시에 통신을 행하는 다중 그룹이 존재하는 경우, 통신 시스템은 상기 사용자가 듣는 그룹을 선택하여 우선순위를 정할 수 있어야 한다.
푸시-투-토크 타입의 그룹 호출들은 전통적인 PMR 사용자들에 대해서만이 아니라, 여러 다른 유형의 사용자들에게도 또한 매력적이다. 예를 들어, 사인(private person)들은 취미 그룹, 스포츠 그룹 등과 같은 대화 그룹을 갖고 싶어 할 수 있다. 소기업 사용자들은 같은 업무 그룹내(회사 내부 또는 일부 기업 공동체 내)에서 일하는 동안에 더욱 빈번한 업무 관련 통신을 위해 상기 푸시-투-토크 타입의 그룹 통신 특성을 이용할 수도 있다.
본 발명은 통신 시스템에 관한 것으로, 특히, 통신 시스템에서의 패킷 모드 음성 통신에 관한 것이다.
이하에서는, 본 발명을 첨부 도면들을 참조하여 바람직한 실시예들에 의해 더 상세하게 설명하기로 한다.
도 1, 2 및 3은 본 발명의 기본적인 아키텍쳐를 예시하고;
도 4 및 5는 이동 네트워크의 무선 인터페이스에서, 업링크 및 다운링크 베어러들의 할당을 각각 예시하는 시그널링도(signaling diagrams)이고;
도 6은 그룹 관리 개념의 개요를 도시하고;
도 7은 PoC 서비스들에 대한 사용자 로그온(log-on)을 예시하는 시그널링도이고;
도 8은 그룹 음성 아이템의 관리에 관한 시그널링을 예시하는 시그널링도이고;
도 9는 토크스퍼트 타이머(talkspurt timer)들에 의한 PoC 그룹 음성 아이템의 관리를 예시하는 흐름도이고;
도 10은 업스트림 타이머(upstream timer)에 의해 다운스트림(downstream) 억제를 예시하는 흐름도이고;
도 11은 2개의 브리지가 수반되는 사용자 평면(user-plane) 그룹 통신을 예시하는 블럭도이고;
도 12는 다중-단일전송 개념을 예시하는 도면이고;
도 13은 스캐닝 필터링 처리를 예시하는 블럭도이고;
도 14는 스캐닝 필터링 처리의 실시를 예시하고;
도 15는 일대일 통신의 설정에 관한 시그널링 및 통신을 예시하는 시그널링도이다.
본 발명의 목적은 패킷 모드 음성 통신 서비스를 제공하고 관리하기 위한 새로운 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 이러한 목적은, 첨부된 독립 청구항들에 개시된 바와 같은 방법, 시스템, 네트워크 유닛 및 가입자 장치에 의해 달성된다. 본 발명의 다양한 실시예들이 종속 청구항에 개시되어 있다.
본 발명의 일 양상에 따르면, 패킷 모드(예를 들어, IP 기반) 그룹 통신 서비스가 제공되는 것에 더하여 메인스트림 셀룰러 무선 네트워크(mainstream cellular radio network)가 무선 액세스 네트워크의 기능을 행한다. 실제로 본 발명이 요구하는 모든 새로운 요소들 및 기능들은 무선 액세스 및 이동 코어 네트워크들의 외적인 것이다. 상기 무선 액세스 및 이동 코어 네트워크는 상기 메인스트림 네트워크 요소들로의 값비싼 변경의 필요 없이도 그대로 이용될 수 있다. 다시 말하면, 그룹 통신 서비스는 표준 메인 스트림 무선 액세스 네트워크들(예를 들어, 이동 통신 세계화 시스템(GSM), GSM 및 범용 이동 통신 시스템(UMTS) 등)를 통해 구동될 수 있어, 하부구조의 최종 사용자당 투자가 충분히 낮아짐으로써 운영자들에게 매력적다. 본 발명의 일 실시예에 있어서, 그룹 통신 서비스는 이동 무선 통신 네트워크의 인터넷 프로토콜(IP) 데이터 서비스에 더하여 보이스 오버 IP(VoIP: Voice over IP) 데이터 어플리케이션으로서 구현된다. IP 기반의 그룹 통신 서비스(예를 들면, 그룹 호출)에서 활성인 임의의 사용자는 무선 액세스 네트워크를 통해 그룹 통신 서비스 엔티티들에 대한 미리 설정된 논리 접속을 갖는다. 예를 들어, GPRS 서비스(일반 패킷 무선 서비스)에서 이용되는 패킷 데이터 프로토콜(PDP: Packet Data Protocol) 컨텍스트(context)들과 유사한 논리 접속들이 이용될 수 있다. 전송단 및 수신단에서의 무선 인터페이스에서 채널 자원을 포함한 실제 통신 경로는 오직 토크 아이템의 지속기간 동안만 개방되어 자원들이 확보될 필요가 있다. 자원 확보 단계에서, 호출 설정 시그널링, 인증, 암호키의 동의 및 서비스 파라미터들의 절충이 필요하지 않다. 그 이유는, 논리 접속들은 이미 존재하지만, 물리적 자원들은 시그널링 절차를 이용함으로써 확보되어 개방되기 때문이다. 따라서, 짧은 접속 설정 시간이 달성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 음성 아이템의 제어에 관한 모든 시그널링은사용자 트래픽에 수록된 사용자 평면 시그널링(user plane signaling)으로서 수행된다. 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자 트래픽은 실시간 전송(RTP: real time transport) 패킷들의 형태로 된다. 본 발명의 일 실시예에 있어서, 수록된 음성 아이템 시그널링은 RTP 패킷들과 같은 사용자 음성 데이터 패킷들을 포함하는 사용자 트래픽 스트림의 시작부에 전송되는 리더 패킷(leader packet)을 포함하며, 그룹 통신 서비스 엔티티는 상기 리더 패킷에 근거하여, 상기 음성 아이템을 부여하거나 거절한다. 본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 리더 패킷에 근거하여 음성 아이템을 그룹 통신 서비스에 부여하면, 그룹 통신 서비스는 상기 리더 패킷 및 후속의 음성 패킷들을 포함하는 사용자 트래픽 스트림을 수신 멤버들에게 발송함으로써 음성 아이템 통신을 한 그룹의 수신 멤버들에게 개방한다. 본 발명의 일 실시예에 있어서, 수록된 음성 아이템 시그널링은 RTP 패킷들과 같은 사용자 음성 데이터 패킷들을 포함하는 사용자 트래픽 스트림의 끝에 전송되는 트레일러 패킷(trailer packet)을 포함하며, 그룹 통신 서비스 엔티티는 상기 트레일러 패킷에 근거하여 상기 음성 아이템을 종료한다. 본 발명의 일 실시예에 있어서, 그룹 통신 서비스 엔티티는 사용자 트래픽 스트림의 끝에 있는 트레일러 패킷을 수신 그룹 멤버들에게 발송하여 상기 수신 그룹 멤버들로의 상기 음성 아이템 통신을 종료한다. 본 발명의 다른 양상은 통신 시스템에서의 패킷 모드 그룹 음성 통신을 위한 방법이다. 상기 방법은,
상기 통신 시스템에 더하여 그룹 통신 서비스 엔티티를 제공하는 단계와;
상기 그룹 통신 서비스 엔티티에게 적어도 하나의 그룹 통신 그룹내의 그룹멤버들의 개별 어드레스들을 제공하는 단계와;
상기 그룹 멤버들 중 하나로부터 상기 그룹 통신 서비스 엔티티에 음성 패킷들 - 각 음성 패킷은 상기 적어도 하나의 그룹에 어드레스된다 - 을 전송하는 단계와;
상기 개별 어드레스들에 근거하여 상기 그룹 멤버들 중 각각의 수신 멤버에게 개별적으로 상기 음성 패킷들을 발송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 양상은 통신 시스템에서의 패킷 모드 그룹 음성 통신을 위한 방법이다. 상기 방법은,
그룹 통신 서비스 엔티티에게 그룹 통신 그룹의 그룹 멤버들의 개별 어드레스들을 제공하는 단계와;
아웃밴드 시그널링(outband signaling)에 의하여 각 그룹 멤버로부터 상기 그룹 통신 서비스 엔티티로의 개별 논리 접속을 생성하는 단계와;
상기 개별 논리 접속을 통해 상기 그룹 멤버들 중 하나로부터 상기 그룹 통신 서비스 엔티티에게 사용자 트래픽 스트림에 수록된 리더 패킷 - 각 리더 패킷은 각 그룹 멤버의 식별자를 포함한다 - 을 전송함으로써 상기 그룹에서 음성 아이템을 개시하는 단계와;
상기 그룹 통신 서비스 엔티티가 ⅰ) 상기 개시된 음성 아이템을 거절하거나, 또는 ⅱ) 상기 개시된 음성 아이템을 상기 하나의 그룹 멤버에게 부여하여, 상기 개별 어드레스들에 근거하여 상기 그룹내의 상기 그룹 멤버들의 각각의 수신 멤버에게 개별적으로 상기 사용자 트래픽 스트림내의 상기 리더 패킷 및 후속의 음성패킷들을 발송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 양상은 패킷 모드 그룹 음성 통신 특징을 갖는 통신 시스템에서 트래픽 스트림들을 관리하기 위한 방법이다. 상기 방법은,
적어도 하나의 그룹 통신 그룹 또는 일대일 통신에서 활성인 사용자에게 어드레스된 트래픽 스트림들을 관리하는 사용자-특정 통신 기능을 제공하는 단계와;
제 1 그룹 통신 그룹 또는 제 1 일대일 통신과 관련되며, 적어도 상기 제 1 그룹 통신 그룹 또는 상기 제 1 일대일 통신에서 활성인 사용자에게 어드레스된 제 1 음성 패킷 스트림을 수신하는 단계와;
상기 제 1 음성 패킷 스트림을 상기 각각의 사용자에게 발송하는 단계와;
상기 제 1 음성 패킷 스트림의 연속성을 모니터하는 단계와;
적어도 하나의 추가 그룹 또는 일대일 통신과 관련된 적어도 하나의 추가 음성 패킷 스트림을 수신하는 단계와;
상기 제 1 음성 패킷 스트림이 연속적이라면, 상기 사용자에게 상기 적어도 하나의 추가 음성 패킷 스트림들 중 어느 하나도 발송하지 않는 단계와;
상기 제 1 음성 트래픽 스트림이 소정 기간의 시간 동안 비연속적이었다면, 상기 사용자에게 상기 적어도 하나의 추가 음성 패킷 스트림들 중 하나를 발송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 양상은 통신 시스템에 패킷 모드 그룹 통신 서비스를 제공하기 위한 서버 시스템이며, 상기 서버 시스템은 상기 통신 시스템에 더하여 제공된 그룹 서버를 포함한다. 상기 그룹 서버는,
적어도 하나의 그룹 통신 그룹에 그룹 멤버들의 개별 어드레스들을 저장하는 수단과;
상기 그룹 멤버들로부터 음성 패킷들을 수신하는 수단 - 각각의 수신된 음성 패킷은 각각의 패킷이 어드레스되는 통신 그룹을 식별하는 정보를 포함한다 - 과;
음성 아이템을 한 통신 그룹 당 하나의 그룹 멤버에게 차례로 부여하는 수단과;
상기 개별 어드레스들에 근거하여, 그룹 통신 그룹내에 음성 아이템을 갖는 상기 그룹 멤버로부터 수신된 각각의 음성 패킷을 상기 각 그룹 통신 그룹내의 각각의 수신 멤버에 개별적으로 단일전송하는 수단을 더 포함한다.
본 발명의 다른 양상은 통신 시스템에게 패킷 모드 그룹 통신 서비스를 제공하는 서버 시스템이며, 상기 서버 시스템은 상기 통신 시스템에 더하여 제공되는 그룹 서버를 포함한다. 상기 그룹 서버는 또한,
그룹 통신의 소스(source)를 식별하여 인증하는 수단과;
한 그룹 내에서 한 번에 오직 하나의 그룹 멤버만이 말하는 것을 제어하는 수단과;
현재 말하고 있는 그룹 멤버로부터의 음성 패킷들이 향하는 그룹내의 활성 그룹 멤버들을 검사하여, 상기 활성 그룹 멤버들의 각각에 개별적으로 발송될 유출 패킷을 유입 음성 패킷으로부터 발생시키는 수단과; 그리고
하나의 그룹 멤버에 향해진 가능한 다중 유입 트래픽 스트림들로부터 상기 하나의 그룹 멤버에게 발송될 하나의 스트림을 선택하는 수단을 더 포함한다.
본 발명의 다른 양상은 통신 시스템에 패킷 모드 그룹 통신 서비스를 제공하는 서버 시스템이며, 상기 서버 시스템은,
그룹 특정 통신 기능을 제공하는 적어도 하나의 제 1 그룹 통신 네트워크 엔티티 - 상기 제 1 그룹 통신 네트워크 엔티티는 적어도 하나의 그룹 통신 그룹에 그룹 멤버들의 개별 어드레스들을 저장하는 데이터 메모리와; 상기 그룹 멤버들로부터 음성 패킷들을 수신하는 수단 - 각각의 수신된 음성 패킷은 상기 각각의 패킷이 어드레스되는 통신 그룹을 식별하는 정보를 포함한다 - 과; 음성 아이템을 한 통신 그룹 당 하나의 그룹 멤버에게 차례로 부여하는 수단과; 그리고 상기 개별 어드레스들에 근거하여, 상기 각각의 그룹 통신에 각각의 수신 멤버에 개별적으로 그룹 통신 그룹의 음성 아이템을 갖는 상기 그룹 멤버로부터 수신된 각각의 음성 패킷을 단일전송하는 수단을 더 포함한다 - 와;
적어도 하나의 사용자에게 사용자 특정 통신 기능을 제공하는 적어도 하나의 제 2 사용자 통신 네트워크 엔티티를 포함하며, 이것에 의해 상기 제 2 사용자 네트워크 엔티티에 의해 관리되는 사용자로부터의 임의의 그룹 관련 통신은 먼저 상기 제 2 사용자 네트워크 엔티티에 라우팅되고, 그 다음에 적절한 제 1 그룹 네트워크 엔티티에 발송되며, 상기 적어도 하나의 제 1 그룹 네트워크 엔티티로부터의 임의의 단일전송 음성 패킷은 개별 사용자에게 음성 패킷을 전송하기 전에, 먼저 상기 제 2 사용자 네트워크 엔티티에 라우팅된다.
본 발명의 다른 양상은 통신 시스템에 패킷 모드 그룹 통신 서비스를 제공하기 위한 서버 시스템이며, 상기 서버 시스템은,
그룹 특정 통신 기능들을 제공하는 적어도 하나의 그룹 통신 네트워크 엔티티와; 그리고
적어도 사용자에 대한 사용자 평면에서 사용자-특정 통신 기능을 제공하는 사용자 통신 네트워크 엔티티를 포함하며,
상기 그룹 네트워크 엔티티는 한 그룹내에서 한 번에 오직 한 멤버만이 말하는 것을 제어하는 수단과; 그리고 현재 말하고 있는 그룹 멤버로부터의 음성 패킷들이 향하는 그룹내의 활성 그룹 멤버들을 검사하여, 상기 그룹내의 적어도 하나의 활성 멤버에게 서비스 제공하는 사용자 서버에 개별적으로 발송될 유출 패킷을 유입 음성 패킷으로부터 발생시키는 수단을 더 포함하며,
상기 사용자 엔티티는 그룹 통신의 소스를 식별하여 인증하는 수단과; 그리고 하나의 그룹 멤버에 향해진 가능한 다중 유입 트래픽 스트림들로부터 상기 하나의 그룹 멤버에게 발송될 하나의 스트림을 선택하는 수단을 더 포함한다.
본 발명의 다른 양상은 통신 시스템에 패킷 모드 그룹 통신 서비스를 제공하는 서버 시스템이며, 상기 서버 시스템은,
사용자 평면에서 그룹 특정 통신 기능을 제공하는 적어도 하나의 그룹 통신 네트워크 엔티티와, 여기서 상기 그룹 네트워크 엔티티는 적어도 하나의 그룹 통신 그룹에 그룹 멤버들의 개별 어드레스들을 저장하는 수단과; 상기 그룹 멤버들로부터 음성 패킷들을 수신하는 수단 - 각각의 수신된 음성 패킷은 상기 각각의 패킷이 어드레스되는 통신 그룹을 식별하는 정보를 포함한다 - 과; 음성 아이템을 한 통신 그룹 당 하나의 그룹 멤버에게 차례로 부여하는 수단과; 그리고 상기 개별 어드레스들에 근거하여, 그룹 통신 그룹에 음성 아이템을 갖는 상기 그룹 멤버로부터 수신된 각각의 음성 패킷을 상기 각각의 그룹 통신의 각각의 수신 멤버에 개별적으로 단일전송하는 수단을 더 포함하며;
적어도 하나의 사용자에게 사용자 평면에서의 사용자 특정 통신 기능을 제공하는 사용자 통신 네트워크 엔티티 - 이것에 의해 상기 사용자 네트워크 엔티티에 의해 관리되는 사용자로부터의 임의의 그룹 관련 통신은 먼저 상기 사용자 네트워크 엔티티에 라우팅되고, 그 다음에 적절한 그룹 네트워크 엔티티에 발송되며, 상기 적어도 하나의 그룹 네트워크 엔티티로부터의 임의의 단일전송 음성 패킷은 개별 사용자에게 음성 패킷을 전송하기 전에, 먼저 상기 사용자 네트워크 엔티티에 라우팅된다 - 와;
상기 그룹 네트워크 엔티티에서의 그룹 통신의 제어 평면 관리(control plane management)를 담당하는 그룹 호출 처리 엔티티와; 그리고
상기 사용자 네트워크 엔티티에서의 통신의 제어 평면 관리를 담당하는 사용자 호출 처리 엔티티를 포함한다.
본 발명의 다른 양상은 패킷 모드 그룹 음성 통신 특징을 갖는 통신 시스템에서 음성 아이템들을 관리하는 네트워크 유닛이며, 상기 네트워크 유닛은,
적어도 하나의 그룹 통신 그룹에 그룹 멤버들의 개별 어드레스들을 저장하는 수단과;
상기 그룹 멤버들로부터 음성 패킷들을 수신하는 수단 - 각각의 수신된 음성 패킷은 상기 각각의 패킷이 어드레스되는 통신 그룹을 식별하는 정보를 포함한다 -과;
음성 아이템을 한 통신 그룹 당 하나의 그룹 멤버에게 차례로 부여하는 수단과;
상기 개별 어드레스들에 근거하여, 그룹 통신 그룹의 음성 아이템을 갖는 상기 그룹 멤버로부터 수신된 각각의 음성 패킷을 상기 각각의 그룹 통신 그룹의 각각의 수신 멤버에 개별적으로 단일전송하는 수단을 포함한다.
본 발명의 다른 양상은 적어도 하나의 그룹 통신 그룹 또는 일대일 통신에서 활성인 사용자에게 어드레스된 트래픽 스트림들을 관리하기 위한 네트워크 유닛이며, 상기 네트워크 유닛은,
사용자에게 단일전송을 하기 위해 상기 사용자에게 어드레스된 제 1 그룹 또는 일대일 통신과 관련된 제 1 음성 패킷 스트림을 선택하는 수단과;
상기 선택된 제 1 음성 패킷 스트림의 연속성을 모니터하는 수단과;
상기 현재 선택된 음성 패킷 스트림이 연속적이라면, 적어도 하나의 추가 그룹 또는 일대일 통신과 관련된 임의의 다른 수신된 음성 패킷 스트림을 폐기하고, 상기 처음에 선택되어 단일전송된 제 1 음성 트래픽 스트림이 소정의 기간 동안 불연속이었다면, 상기 사용자에게 다른 수신된 음성 패킷 스트림을 선택하여 단일전송하는 수단을 포함한다.
본 발명의 다른 양상은 통신 시스템에서의 일대일 음성 통신을 설정하는 방법이며, 상기 방법은,
상기 이동 통신 시스템에 더하여 통신 서버를 제공하는 단계와;
상기 통신 서버와 상기 통신 서버에 활성 통신 서비스를 갖는 각각의 사용자 사이에 개별 논리 접속을 생성하는 단계와;
각각의 상기 개별 논리 접속을 통해 사용자로부터 상기 통신 서버로 트래픽 스트림에 수록된 리더 패킷 - 각 리더 패킷은 상기 전송 사용자 및 수신 사용자의 식별자를 포함한다 - 을 전송함으로써 통신을 개시하는 단계와;
상기 통신 서버가 ⅰ) 상기 개시된 음성 아이템을 거절하거나, 또는 ⅱ) 상기 전송 사용자에게 상기 개시된 음성 아이템을 부여하여, 상기 수신 사용자의 상기 수신된 식별자에 근거하여, 상기 사용자 트래픽 스트림의 상기 리더 패킷 및 후속의 음성 패킷들을 상기 수신 사용자에게 발송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 양상은 패킷 모드 그룹 음성 통신 서비스를 갖는 통신 시스템을 위한 가입자 장치이며, 상기 가입자 장치는,
통신 시스템을 통한 패킷 데이터 통신을 위한 메커니즘들과;
상기 메커니즘들에 추가한 그룹 통신 어플리케이션을 포함하며, 상기 어플리케이션은 그룹 통신 서버와의 논리적 패킷 접속을 설정하는 제 1 수단을 가지며, 상기 어플리케이션은 상기 그룹 통신 서버로/로부터 음성 패킷들을 송수신하는 제 2 수단을 갖는다.
본 발명의 다른 양상은 패킷 모드 그룹 음성 통신 서비스를 갖는 통신 시스템을 위한 가입자 장치이며, 상기 가입자 장치는,
푸시-투-토크 수단과;
사용자에 의한 상기 푸시-투-토크 수단의 활성화에 응답하여, 상기 그룹 통신 서비스에 사용자 트래픽 스트림의 음성 패킷들이 후속되는 리더 패킷을 전송함으로써, 음성 아이템을 개시하는 수단을 포함한다.
본 발명의 다른 양상은 통신 시스템에 패킷 모드 그룹 통신 서비스를 제공하기 위한 방법이며, 상기 방법은,
적어도 하나의 그룹 통신 그룹에 그룹 멤버들의 개별 어드레스들을 저장하는 단계와;
제어 평면 시그널링을 이용하여 상기 그룹 통신 그룹들을 관리하는 단계와;
사용자 트래픽 스트림에 수록된 사용자 평면 시그널링을 이용하여 그룹 멤버가 음성 아이템을 요청하는 단계와;
상기 수록된 사용자 평면 시그널링에 근거하여 한 통신 그룹 당 하나의 그룹 멤버에게 차례로 음성 아이템을 부여하는 단계와;
그룹 통신 그룹의 음성 아이템을 갖는 그룹 멤버로부터 음성 패킷들을 수신하는 단계 - 각각의 수신된 음성 패킷은 각각의 패킷이 어드레스되는 통신 그룹을 식별하는 정보를 포함한다 - 와; 그리고
음성 아이템을 갖는 그룹 멤버로부터 수신된 각 음성 패킷 및 상기 수록된 사용자 평면 시그널링을 상기 개별 어드레스들에 근거하여 개별적으로 상기 각각의 그룹 통신 그룹의 각각의 수신 멤버에게 단일전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 양상은 통신 시스템에 패킷 모드 그룹 통신 서비스를 제공하는 서버 시스템이며, 상기 서버 시스템은,
적어도 하나의 그룹 통신 그룹에 그룹 멤버들의 개별 어드레스들을 저장하는수단과;
제어 평면 시그널링을 이용하여 상기 그룹 통신 그룹들을 관리하는 수단과;
사용자 트래픽 스트림에 수록된 사용자 평면 시그널링을 이용하여 상기 그룹 멤버들에 의해 전송된 음성 아이템 요청 음성에 근거하여, 통신 그룹 당 하나의 그룹 멤버에게 차례로 음성 아이템을 부여하는 수단과;
그룹 통신 그룹의 음성 아이템을 갖는 그룹 멤버로부터 음성 패킷들을 수신하는 수단 - 각각의 수신된 음성 패킷은 각각의 패킷이 어드레스되는 통신 그룹을 식별하는 정보를 포함한다 - 과; 그리고
음성 아이템을 갖는 그룹 멤버로부터 수신된 각 음성 패킷 및 상기 수록된 사용자 평면 시그널링을 상기 개별 어드레스들에 근거하여 개별적으로 상기 각각의 그룹 통신 그룹의 각각의 수신 멤버에게 단일전송하는 수단을 포함한다.
본 발명은, 최종 사용자들과 오버레이 패킷 모드(overlaying packet mode) 그룹 통신 서비스 간의 패킷 모드 통신을 가능하게 하는 액세스 네트워크로서 이용될 수 있는 임의의 디지털 통신 시스템에 적용가능하다. 본 발명은 특히 바람직하게는, GPRS-형 패킷 무선 방식에 근거한 이동 통신 시스템에서 이용된다. 하기에서는, 본 발명의 바람직한 실시예들이 GPRS 서비스 및 UMTS 또는 GSM 시스템에 의하여, 본 발명을 이러한 특정 패킷 무선 시스템에 한정하지 않고 설명될 것이다. 본발명의 바람직한 실시예들에서 이용되는 상기 IP 음성 통신 방법은 보이스 오버 IP(VoIP)이다. 그러나, 본 발명은 이러한 특정 방법에 한정되지 않는다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예의 기본적인 아키텍쳐를 예시한다. 본 실시예에 있어서, IP 패킷 데이터 서비스를 제공하는 이동 무선 액세스 네트워크(RAN: Radio Access Network)는 기지국 송수신기(BTS: Base Transceiver Station) 및 기지국 제어기(BSC: Base Station Controller)를 갖는 GSM 기지국 서브시스템(BSS: Base Station Subsystem)과 같은 2G 무선 액세스 기술을 이용하는 GPRS 아키텍쳐에 근거한다. 상기 GSM 무선 액세스는 통상적이거나, GSM 진전을 위한 GSM 진전을 위한 증강된 데이터 속도(EDGE: Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술에 근거할 수 있다. 후자의 경우에, 무선 액세스는 완전-IP(all-IP) GSM 무선 액세스 네트워크인 GERAN이라고 칭해질 수 있다. 대안적으로, 3G 무선 액세스 네트워크(UTRAN)(UMTS 등)가 이용될 수도 있다. GERAN과 UTRAN 둘다에서 완전-IP 코어 네트워크가 이용될 수 있다. 이동 네트워크의 아키텍쳐는 본 발명에 꼭 필요한 것은 아니지만, GPRS의 하부구조 및 동작은 본 발명의 이해를 더 쉽게 하기 위해 간단하게 논의될 것이다. 상기 GPRS 하부구조는 게이트웨이 GPRS 지원 노드(GGSN) 및 서비스 제공 GPRS 지원 노드(SGSN)와 같은 지원 노드들을 포함한다. 상기 SGSN의 주요 기능들은 그의 서비스 영역내의 새로운 GPRS 이동국을 감지하여, GPRS 레지스터들과 함께 새로운 이동국(MS)(사용자 장치(UE)라고도 칭함)을 등록하는 처리를 조정하고, 상기 MS로/로부터 데이터 패킷들을 송/수신하고, 그리고 그의 서비스 영역 내부에 상기 MS들의 위치의 기록을 보관유지하는 것이다. 가입 정보는GSM/GPRS 레지스터(HLR(홈 위치 레지스터: Home Location Register) 또는 3G 완전-IP 네트워크들에서, HSS(홈 가입자 서버:Home Subscriber Server)에 저장된다. 상기 GGSN 노드들의 주요 기능들은 외부 데이터 네트워크들과의 상호동작을 수반한다. 상기 GGSN은 또한 개인 회사 네트워크 또는 호스트에 바로 접속될 수도 있다. 상기 GGSN은 PDP 어드레스들 및 라우팅 정보 즉, 활성 GPRS 가입자들에 대한 SGSN 어드레스들을 포함한다. 상기 GGSN은 상기 SGSN들에 의해 제공된 라우팅 정보를 이용하여 위치 디렉토리를 갱신한다. 상기 GGSN은 GPRS 터널링 프로토콜(GTP)에 따라, 외부 네트워크들로부터 상기 MS의 현재 위치에 즉, 상기 서비스 제공 SGSN에 프로토콜 데이터 유닛들(PDU: Protocol Data Units)을 터널링하는 라우팅 정보를 이용한다. 터널링은, 데이터 패킷이 터널의 일 단에서 타 단으로 전송하는 동안 다른 데이터 패킷으로 캡슐화(encapsulate)되는 것을 의미한다. 상기 GGSN은 또한 MS들로부터 수신된 데이터 패킷들을 캡슐화하여, 캡슐화된 데이터 패킷들을 적절한 데이터 네트워크에 발송한다. GPRS 데이터를 송수신하기 위해서, 상기 MS는 PDP 활성화 절차를 요청함으로써, 이용하고자 하는 패킷 데이터 어드레스를 활성화한다. 이러한 동작은 상기 MS가 대응하는 GGSN에 알려지게 하고, 외부 데이터 네트워크들과의 상호연동이 개시할 수 있다. 특히, 하나 또는 그 이상의 PDP 컨텍스트들은 상기 MS와 GGSN 및 SGSN에서 생성되어 저장된다. 상기 PDP 컨텍스트는 PDP 타입(예를 들어, X.25 또는 IP), PDP 어드레스(예를 들어, IP 어드레스) 및 서비스 품질(QoS)과 같은 서로 다른 데이터 전송 파라미터들을 정의한다.
도 1에서, 이동 네트워크를 통해 이동국(MS)에게 그룹 통신 서비스들을 제공하기 위해서 이동 네트워크에 더하여, 푸시-투-토크 오버 셀룰러(PoC: Push-to-talk Over Cellular) 계층이 제공된다. 개념적으로는, 상기 PoC 계층은 기본적인 논리 엔티티의 쌍, PoC 브리지(10) 및 PoC 호출 처리 서버(CPS)(11)를 포함한다. 상기 브리지(10) 및 상기 CPS 서버(11)는 IP 이동 RAN에 의해 제공되는 IP 접속들을 통해 상기 이동국(MS)내의 PMR 어플리케이션(들)과 통신을 행하는 PMR 어플리케이션들을 구동한다. 이러한 통신은 시그널링 패킷들과 음성 (그룹 및 일대일) 통신 패킷들을 둘다 포함한다.
상기 CPS(11)는 PMR 통신의 제어 평면 관리를 담당한다. 그의 중요한 역할은 본 발명의 일 실시예에 있어서 다음의 모듈들 즉, "PMR 서버"(PoC 통신을 위해 설정된, 세션 개시 프로토콜(SIP: Session Initiation Protocol)과 같은 적절한 세션 제어 프로토콜로 신호가 보내지는 그룹 멤버쉽에 대한 세션들을 조정하고, 사용자 프로파일들(호출 권한, 그룹 활성 멤버쉽, 스캐닝 설정 등)을 관리하는 어플리케이션)과; "SIP 프록시/위치 서버(SIP Proxy/Location Server)"(사용자 위치를 제공하고 SIP 시그널링의 기능들을 라우팅함)과; "SIP 레지스터"(사용자 등록/인증하기 위함)와; 그리고 "미디어 게이트웨이 제어기"(그룹 및 사용자 특정 정보(멤버쉽, 권한, 스캐닝 설정 등)에 따라 IP 계층 데이터 분배에 수반되는 네트워크 엔티티들(PoC 브리지들)을 제어함)에서 구현되는 다양한 기능들을 요구할 수 있다. 그러나, 본 설명에서는, 일반 용어 CPS는 CPS의 모든 가능한 기능들을 가리킨다.
그러나, PMR 관리 요건이 그룹 및 사용자 특정 요건으로 분할될 수 있기 때문에, 도 2에 도시된 바와 같이, 2가지 종류의 CPS 서버들이 본 발명의 일 실시예에서 정의된다. 그룹 통신들에 대한 SIP 세션들은 (예를 들어, 서버에서) 그룹 제어 평면 기능(G-CPF: Group-Control Plane Function)(23)에 의해 조정된다. 사용자가 어떤 그룹에 접속한 때, 상기 G-CPF(23)는 관련 SIP 방문 트랜잭션(SIP invitation transaction)에 주의하여, 사용자의 수신자와, 관련 트래픽 분배를 담당하는 네트워크 엔티티들 간의 적절한 매핑 설정들을 수행한다. 상기 사용자-제어 평면 기능(U-CPF: User-Control Plane Function)(22)(예를 들어, 제어 평면 프록시 서버)은 기본적으로는 IP 네트워크와 사용자 간의 제어 평면 인터페이스이다. 이 네트워크 엔티티에 의해, 상기 사용자들은 상기 시스템에 로그온하여, 그들의 동작적인 설정들(스캐닝 설정들, 선택된 그룹 등)을 절충한다. 이 네트워크 엔티티는 사용자의 프로파일을 조정하고, 그의 일대일 호출들을 관리한다. 이것은 단지 논리적인 분리일 뿐이며, 이 두 종류의 CPS는 모두 동일한 컴퓨터에 위치가 정해질 수 있음을 알아야 한다. G-CPF와 U-CPF의 분리는 사용자들이 서로 다른 인트라넷, 또는 서로 다른 운영자들 및 IP 도메인의 이동 네트워크들에서 G-CPF에 의해 조정되는 PoC 그룹들에 참여할 수 있게 해준다. 분리는 또한 상기 시스템에서의 사실상 무한대의 수의 그룹들 또는 사용자들을 허용함으로써 확장성(scalability)을 가져온다.
다시 도 1을 참조하면, 상기 브리지(10)는 사용자들의 그룹 멤버쉽, 사용자들의 스캐닝 설정들 및 발생가능한 선점(pre-emption) 또는 긴급한 경우들에 따라 사용자들의 단말기들에 VoIP 패킷들의 실시간 분배를 담당한다. 각각의 브리지는 상기 CPS에 의해 프로그램된 유효 접속들 간에만 트래픽을 발송한다. 상기브리지(10)는 다음의 기능들 중 하나 또는 그 이상의 기능들을 수행할 수 있다.
입력 검사(Input checking): 트래픽 소스를 식별하여 인증하기 위한 기능(선택적으로 리더 RTP 패킷내의 간략기호(mnemonics)(하기에서 논의될 것임)는 여기서 처리되어야 한다). 입력 검사는 또한 보안 절차들을 수행하고 지원하기 위한 동작들을 포함할 수 있다.
입력 필터링(Input filtering): 한 그룹에서 한번에 오직 한 사람만이 이야기하는 것을 관리(즉, 음성 아이템을 부여하는 것)하고, 선택적으로는 더 높은 우선순위의 음성 아이템들에게 우선권을 주기 위한 기능.
멀티플리케이션(multiplication): 상기 필터링 처리후에, 상기 브리지(10)는 트래픽이 향해진 그룹의 활성 멤버들을 검사하여, 각 활성 멤버에 대한 "다운링크" 패킷을 유입 패킷으로부터 발생시켜야 하는 기능.
스캐닝 필터링(scanning filtering): 동일한 사용자에게 향해진 다중 유입 트래픽 스트림들로부터 사용자의 스캐닝 설정들에 따라 그의 수신자에게 발송되어야 하는 트래픽 스트림을 선택하기 위한 기능.
또한, 입력 필터링 및 멀티플리케이션이 그룹 특정 처리들이고, 입력 검사 및 스캐닝 필터링이 사용자 특정인 처리들이기 때문에, 다음의 2가지 종류의 어플리케이션 브리지들이 도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 정의되었다.
우선적으로, (예를 들어, 서버에서의) 그룹-사용자 평면 기능(G-UPF: Group-User Plane Function)(21)은 그룹 멤버들의 음성 패킷들이 (그들의 U-UPF를 통해) 전송되며, 상기 입력 필터링 및 멀티플리케이션 처리들이 수행되는 네트워크 엔티티이다. 각각의 새로운 그룹에 대해, 상기 G-CPF(23)는 상기 G-UPF들 간에 가능한 한 고르게 트래픽을 분배하는 부하 평형 판단기준(load balancing criteria)에 따라 단일 G-UPF(21)를 할당한다.
(예를 들어, 서버에서의) 상기 사용자-사용자 평면 기능(U-UPF)(20)은 상기 U-CPF(22)에 의해 거기에 할당되었던 개별적인 가입자들에 대해 상기 입력 검사 및 스캐닝 처리들을 수행한다. 보안 목적을 위해, 상기 U-UPF(20)는 그것이 조정하는 각각의 이동 단말기에 대한 보안 연계들(security associations)을 가질 수 있다. 상기 U-UPF(20)는 상기 이동 단말기들에게 네트워크의 복잡성을 드러내지 않기 때문에, 사용자는 적절한 U-CPF(22)의 매핑 설정들에 따라 나중에 그것을 발송하는 이 유닛에 그의 모든 사용자 평면 트래픽을 전송해야 한다. 이러한 방식으로, 각각의 사용자와 그들이 패킷들을 수신하는 U-UPF(20)를 믿어야 하는 모든 IP 네트워크 엔티티들 간의 보안 채널들을 설정할 필요가 없다.
제어 평면 요소들에 관해 말하면, 이러한 논리적 분할(splitting)은 G-UPF와 U-UPF 구현들 간의 물리적 분리를 반드시 요구하지는 않으며, 이에 따라서 그들은 동일한 컴퓨터에 위치할 수 있다.
사용자들 및 그룹들의 세션들을 관리하는 상기 U-CPF(22) 및 상기 G-CPF(23)은 각각, 특정 제어 평면 시그널링을 요구한다. ETSI 3GPP(유럽 전기 통신 표준 협회, 제 3 세대 협력 프로젝트) 사양서들은 소위 완전-IP 네트워크(all-IP network)에서 IP 기반의 음성 통신을 포함한다. 이러한 완전-IP 네트워크는 IP 네트워크(VoIP)에서 음성 통신을 가능하게 한다. VoIP에 대해서, 호출 제어 시그널링이, RFC2543에 정의되어 있는 세션 개시 프로토콜(SIP)과 같이 특정된다. 따라서, 바람직한 실시예에 있어서, 상기 SIP는 상기 PoC 호출 세션들을 지원하고 관리하도록 선택되어왔다. 그러나, 일부 다른 IP 세션 프로토콜이 대신 이용될 수도 있다. 또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 G-CPF들(23)과 상기 U-CPF(22)에 의해 상기 G-UPF들(21)과 U-UPF들(20)을 제어하는데 (RFC3015에 정의되어 있는) 메가코(Megaco)가 이용된다. 그러나, 사용자 평면 요소들의 교환을 제어하는 일부 다른 대응하는 프로토콜이 대신 이용될 수도 있다. 또한, RTP(실시간 전송 프로토콜, RFC1889에 정의되어 있음)는 전송을 조정하도록 선택되어 왔으며, QoS 메커니즘들은 음성 패킷(VoIP) 전송을 조정하는데 필요하다.
메가코는 물리적으로 분해될 수 있는 멀티미디어 게이트웨이에 대한 일반적인 프레임워크(framework)를 정의한다. 그의 접속 모델은 종료(Termination)와 컨텍스트(Context)인 2개의 주요 추상적 개념에 근거한다. 전자는 하나 또는 그 이상의 스트림들의 출처를 명시(source)하거나/또는 제거(sink)하는 MGW(즉, PoC 브리지)내의 논리적 엔티티이고, 후자는 종료 모음 간의 결합이며, 이러한 결합은 2개 이상의 종료들이 동일한 결합에 수반되는 경우 (듣고/보는) 토폴로지 및 미디어 믹싱 및/또는 스위칭 파라미터들을 설명한다. 컨텍스트를 조정하는 어떤 서열에 관한 정보를 MGW에게 제공하기 위해서 MGC(즉, PoC CPS)에 의해 우선순위 값들이 이용될 수 있으며, 긴급 호출용 표시자(indicator)가 우선권 조정을 가능하게 하기 위해 제공된다. 프로토콜은 그의 접속 모델의 논리적 엔티티들, 컨텍스트들 및 종료들을 처리하는 명령들을 제공하며, 여기서 프로토콜이 PMR CPS(11)(G-CPF(23) 및 U-CPF(22))에 의해 요구되는 유연성 및 기능성들을 제공하여 PoC 브리지(10)(G-UPF(21) 및 U-UPF(20))에서 적절한 트래픽 경로 및 필터링/스캐닝 처리들을 프로그램한다고 가정한다.
SIP 프로토콜은 호출 제어, 사용자 위치 및 등록를 위한 시그널링 메시지들을 정의하며, 이들은 특정 PMR 통신 및 관련하는 참여 사용자들(호출 세션의 설정, 참여 및 분열, PoC 서비스들에 대한 사용자의 로그온, 사용자의 프로파일 절충 등)을 조정하기 위해서 PoC 솔루션의 바람직한 실시예에서 이용되어왔다.
각각의 PoC 통신에 대해서, 그것(그룹 및 일대일 통신 각각에 대한 G-CPF(23) 및 U-CPF(22))을 조정하는 CPS에 의해 SIP 세션이 설정되고 관리된다. 사용자가 한 그룹의 활성 멤버가 되고 싶을 때, 그는 대응하는 세션에 참여해야 한다. 일대일 호출에 대해서, PoC U-CPF들은 각각의 일대일 호출에 대한 참여 U-CPF 간의 하나의 세션을 유지한다.
사용자의 유출 및 유입 트래픽 전체는 사용자에게 할당되었던 U-UPF(20)를 통해서 가야 한다. 특히, 업링크에서, 사용자의 트래픽은 그의 U-UPF(20)에 의해 검사되며, 상기 트래픽이 향해진 그룹을 조정하는 G-UPF(21)에게, 또는 일대일 통신의 경우에는, 피호출자를 조정하는 U-UPF(20)에게 전송된다.
다운링크에서는, 트래픽이 목적지 사용자의 U-UPF들(20)에게 분배된다(그룹 통신의 경우에 G-UPF(21)의 패킷 멀티플리케이션에 의해서, 패킷들이 증가되어, 그룹내의 활성 멤버들에게 서비스를 제공하는 각각의 U-UPF에게 전송된다). 상기 U-UPF에서, 사용자의 스캐닝 처리들이 수행되고, 트래픽이 다중화되어, 그의 현재 스캐닝 설정들에 따라 상기 그룹을 청취하는 각 사용자에게 전송된다.
이 PoC 솔루션은 액세스 독립이며, 이것은 GSM, WCDMA, WLAN 또는 이와 균등한 기술들 항상 VoIP 베어러(always-on VoIP bearer)들을 지원할 수 있는 한, 이들에 더하여 PoC 솔루션이 구동할 수 있음을 의미한다. 상기 IP 계층의 음성 분배는 표준 VoIP 메커니즘들(RTP 등)을 이용하고, 특정 인터넷 프로토콜들 또는 인터페이스들은 가입자 및 그룹 관리 기능(SGMF: Subscriber and Group Management Function)(25), 도메인 네임 서버(DNS: Domain Name Server)(24), WWW/WAP(월드 와이드 웹/무선 어플리케이션 프로토콜) 및 보안 관리 서버들과 같은 보조 네트워크 엔티티들을 접속하는데 이용될 것이다. 각 네트워크 엔티티는 상기 IP 패킷들이 전송되고 라우팅되는 적어도 하나의 IP 어드레스와 명백하게 관련되지만, 네트워크 요소들의 열학은 SIP의 관점에서 정의되어야 한다. 각 MS는 SIP 사용자 에이전트(UA:User Agent)이고, 이에 따라 각 MS는 보통, 호스트명이 있을 수 있는 "user-name@hostname"이지만, 상기 MS들이 등록해야 하는 U-CPF(22)와 반드시 관련될 필요는 없는 SIP 어드레스(URL)를 갖는다. 이 U-CPF(22)는 그의 제어하에서 MS들의 도달가능성을 허용하고 SIP 시그널링 라우팅을 지원하기 위해 레지스터, 위치 및 프록시 SIP 서버로서 동작해야 한다. G-UPF들(21) 및 U-UPF들(20)(오직 음성 데이터 분배에만 수반됨)은 실제 SIP 메커니즘들에서 어떠한 역할도 하지 않으며, 각 코어 네트워크는 단지 단일 IP 네트워크 링크로 보여진다. SIP 시그널링 레벨에서, URL들은 사용자 및 그룹 식별자에 이용된다. 상기 URL들은, sip(RFC2543에 정의된 바와 같은 URL들), tel(RFC2806에 정의된 바와 같은 전화 번호를 표시하는 URL들)또는 임의의 다른 URL 형식들일 수 있다. RESISTER 방법은 sip: URL으로 이용된다. 즉, SIP URL은 PoC 시스템의 사용자 주요 식별자이다. 개인 넘버링 플랜 번호(오직)에 의한 사용자의 다이얼링은 To: 헤더 필드의 tel: URL을 이용하여 가능하다(sip: URL은 항상 존재하는 호스트 부분을 가져야 한다). 보조 식별자는 예를 들어, b-측이 동일한 가상 사설 네트워크(VPN: Virtual Private Network)로부터 있는 경우, 일대일 호출에 대한 b-측을 어드레스하는데 이용될 수 있다. 그룹들은 항상 sip: URL들로 어드레스되며, 여기서는, 그룹명이 사용자명 대신에 이용되며, 호스트는 호스트 부분의 그룹(알려져 있다면, 정확하게는 G-CPF)을 관리한다. 사용자 평면에서의 어드레싱은 하기에 더 상세하게 설명될 것이다.
또한, 관리 및 정보 조회/갱신 목적을 위해, PoC 시스템에 바람직하게는 SGMF(25)가 제공된다. SGMF(25)를 통해, 관리 권한을 갖는 운영자 또는 보통 사용자는 PoC 시스템에서 사용자들 및 그룹들을 생성, 삭제 및 수정할 수 있다. 사용자들 및 그룹들과 관련된 액세스 권한 또한 생성 및 수정될 수 있다. 정보 그 자체는 구조화된 조회 언어(SQL: Structured Query Language) 데이터베이스와 같은 데이터베이스 또는 경량의 디렉토리 액세스 프로토콜(Lightweight Directory Access Protocol)(LDAP, RFC2251에 정의되어 있음) 디렉토리와 같은 디렉토리에 포함될 수 있다. 이들 데이터 저장소들은 단독형이거나 SGMF(25)와 같은 위치에 배치될 수 있다. 이러한 데이터베이스 또는 디렉토리는 PoC 시스템내의 주요 데이터 저장소이다. 관리 권한을 갖는 보통 사용자들은 WWW/WAP 인터페이스를 이용하여 SGMF에 액세스할 수 있다. SGMF(25)의 중요한 기능은 U-CPF(22) 및 G-CPF(23)로부터 오는 요청들을 처리하고, 그 요청들에 따라 데이터베이스 또는 디렉토리를 인출 및 갱신하는 것이다.
SOAP(단순한 객체 액세스 프로토콜: Simple Object Access Protocol, 월드 와이드 웹 컨소시엄 W3C에 의해 정의됨), 즉, 단순한 프로토콜이 U-CPF(22) 및 SGMF(25) 간의 인터페이스로 뿐만 아니라, G-CPF(23) 및 SGMF(25) 간의 인터페이스로 이용될 수 있다.
사용자 장치 즉, 이동국(MS)은 특정 이동 통신 시스템에서 이용되는 표준 프로토콜 스택에 더하여 사용자 계층에 대한 PoC 어플리케이션을 갖는다. 상기 SIP 및 RPT 프로토콜들은 무선 자원들과 같은 물리적 계층 자원들을 이용하는 하부의 전송 제어 프로토콜(TCP), 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP) 및 IP 프로토콜들을 이용한다. 또한, SGMF(25) 또는 어떤 다른 서버에 대한 WAP 페이지들을 액세스하는데 WAP 스택이 이용될 수 있다.
도 3에서, 하나의 가능한 일반적인 PoC 아키텍쳐가 제시된다. IP 백본(29)은 예를 들어, IP 이동 백본, LAN, PoC 인트라넷, 또는 2 또는 그 이상의 개별 인트라넷 등일 수 있다.
PoC 이동(MS)은, 사용자에 의해 PoC 모드가 설정될 때 2개의 GPRS 컨텍스트들 즉, a)제어 평면 시그널링(그룹 관리, 등록 등)에 대한 TCP/IP로 이용될 PoC CPS(11)에 대해 하나, b)RTP, UDP, 대화식 IP 품질 등급 또는 무선 경로를 통한 유사하고 충분한 헤더 압축을 이용하여 PoC 브리지(10)로/로부터의 음성에 대한 하나를 설정한다. 이동 또는 이동 네트워크가 2개의 동시적인 컨텍스트들을 지원하지않는다면, 상기 이동은 SIP 시그널링 트랜잭션의 지속기간 동안 RTP 접속을 클리어해야 한다. 상기 PoC 이동(MS)은 항상 PoC 모드가 온(on)일 때 브리지(10)에 대한 컨텍스트들을 유지해야 한다. SIP 컨텐트는 또한 바람직하게 항상 온이지만, 이것이 네트워크 용량 또는 PoC 이외의 다른 서비스들에 대해 문제를 일으킨다면, 상기 SIP 컨텍스트는 시그널링 트랜잭션의 지속기간 동안 설정될 수 있다. 주의: 이 경우, 셀룰러 네트워크는 네트워크가 개시하는 컨텍스트 설정을 지원해야 한다. 상기 SIP 세션들은 파워 온(power on)에서 또는 PMR 모드 활성화에서 신호가 보내진다. 상기 SIP 세션들은 항상 온이며, 이에 따라 어떠한 SIP 시그널링도 PMR 음성 아이템들에 필요하지 않다. 기존의 컨텍스트들을 통해 PTT 활성화후에 모든 음성이 전송된다. 이 메커니즘은 신속한 호출 설정을 가능하게 한다.
이동 RAN의 무선 인터페이스에서 업링크 베어러의 할당의 예가 도 4에 예시된다. 사용자는 상기 PTT를 누르고, 상기 MS는 상기 이동 RAN에 요청된 음성 아이템을 전송한다. 상기 MS는 전체 음성 아이템의 지속기간 동안 전용 무선 베어러를 요청할 것이다. 상기 이동 RAN은 업링크 베어러(예를 들어, 전용 패킷 데이터 채널 및 물리적 시간 스롯)를 부여한다. 상기 이동 RAN이 상기 업링크 베어러의 할당을 승인할 때, 상기 이동은 그것을 통해 데이터의 전송을 개시한다. 전송된 제 1 패킷은 이야기하는 측의 식별자 다음에 음성 스트림 패킷들(VoIP RTP 패킷들)을 포함하는 RTP 메시지이다. 리더 RTP 패킷 및 VoIP RTP 패킷들은 활성 GPRS 컨텍스트에 근거하여 PoC 브리지(10)에 라우팅된다.
상기 PoC 브리지(10)는 패킷들을 곱하여, 그 패킷들을 그룹의 다른 멤버들에게 전송한다. 이동 네트워크의 무선 인터페이스에서 다운링크 베어러의 할당의 예가 도 5에 도시된다. 상기 다운링크 베어러는 기존의 컨텍스트를 통해 이동국(MS)에게 가능 IP 패킷을 감지할 때 SGSN에 의해 할당된다. 먼저, 상기 SGSN은 STANDBY 상태에 있을 경우 상기 MS를 페이징(page)한다. 상기 MS로부터 승인을 수신한 후에, 상기 SGSN은 상기 RAN(예를 들어, GSM BSS)가 전용 무선 베어러를 할당하는 것을 요청하고, 상기 할당 후에, 상기 SGSN은 상기 RAN에 패킷들(예를 들어, LLC 프레임들에서)을 전송하기 시작한다. 상기 RAN은 상기 MS에게 상기 패킷들(예를 들어, 무선 블럭들에서)을 전송한다.
사용자가 상기 PTT 스위치를 누르는 것을 멈출 때, 상기 MS에 의해 업링크 음성 베어러가 해제된다. 네트워크는 최대 속도 아이템 길이(예를 들어, 20 내지 30 초)가 초과될 때 업링크 베어러를 해제할 것이다. 업링크 방향에서, 무선 네트워크는 상기 베어러와 관련된 어떠한 IP 메시지들도 소정 기간의 시간(소위 휴지 타임아웃(idle timeout)) 동안 수신되지 않았을 때, 상기 베어러를 해제할 수 있다.
상기 PTT 스위치를 누른 후에 호출자가 경험하는 호출 설정 지연은 이야기를 시작하기 위해 사용자에게 청취가능한 표시를 제공하는 이동국(MS)에 의해 단축될 수 있다. 청취가능한 톤(tone) 후에, 사용자는 이야기를 시작할 수 있고, VoIP 메시지가 시작한다. 이는 상기 설정 지연으로서 호출자가 경험한 시간이다. 이야기의 허용이 주어질 수 있는 여러 시점들이 존재한다. 그룹 호출들에 대해서, 하나의 적절한 지점은 업링크 무선 베어러가 할당된 후와 제 1 RTP 메시지(소위 리더 패킷,비-음성(non-voice))가 상기 RAN에 전송된 후이다.
일대일 호출들에 있어서, 이야기를 시작하기 위한 표시는 피호출자로부터 추가로 수신될 수 있다. 상기 제 1 RTP 패킷이 업링크로 전송될 때, 다운링크 상태가 그 시점에서 알려지지 않음에 주의한다. 호출 실패의 경우에, 다운링크 방향의 누락한 B측 또는 누락한 무선 베어러들, 또는 호출 인증 검사의 실패 때문에, 사용자는 호출 실패의 표시를 얻는다. 이야기하기 위한 표시는 대안적으로 브리지(10)가 예를 들어, 상기 제 1 RTP 패킷을 처리했는지의 승인을 제공한 후에 또는, 일대일 호출들에서, 상기 B측이 리더 패킷을 승인한 후에 주어질 수 있다. 또한, 대안적으로, 상기 MS는 리더 패킷을 전송하는 것으로부터 사용자에게 청취가능한 표시를 제공하는 것까지 CPS에 의해 설정된 타이머 값을 가질 수 있다.
그룹 통신(Group communication)
그룹들(토크그룹들이라고도 칭해짐)은 사용자들에게 음성 통신을 위한 쉽고 즉각적인 다지점(multipoint) 방식을 제공한다. 각각의 사용자는 하나 또는 그 이상의 그룹들에 액세스가 허용될 수 있다. 전형적인 경우는 이동 사용자가 그의 가상 사설 네트워크(VPN)의 모든 그룹들에 액세스가 허용되는 경우이다. 상기 사용자는 이용가능한 그룹들의 서브세트에 활성적으로(actively) 부착될 수 있다.
기본적인 모드에서, 이동 사용자는 통신을 위해 하나의 그룹을 선택한다. 그 다음, (그가 별개의 호출에 관여되어 있지 않다면) 그는 그 그룹에서 전체 트래픽을 들을 것이고, 그 그룹에서 또한 이야기할 수도 있다. 사용자는 쉽게 다른 그룹에 스위치할 수 있다.
사용자는 스캐닝이라 칭해지는 방법을 이용함으로써, 가상적으로 동시에 다중 그룹들에서 동작을 행할 수도 있다. 사용자는 다중 그룹들을 선택하여, 이들에게 우선순위를 할당한다. 그 다음, 그는 동시에 한 그룹으로부터 트래픽을 듣지만, 더 중요한 그룹으로부터의 트래픽은 다른 트래픽을 차단할 것이다. 상기 그룹들 중 하나는 선택된 그룹을 유지하고, 선택된 그룹에 대해 사용자에 의한 임의의 음성 전송이 행해진다. 사용자는 스캐닝을 온(on)과 오프(off)로 스위치할 수 있다. 우선순위를 갖는 스캐닝된 그룹의 목록은 사용자에 의해 편집될 수 있다. 그룹 선택 및 다른 설정의 변경은 사용자 자신을 제외한 누군가에 의해 수행될 수도 잇다.
그룹들에서 수신하고 말하며, 선택된 그룹을 변경하고, 그리고 스캐닝을 활성화하는 사용자 인터페이스는 단순하고 빠르다. 스캐닝 목록을 정의하는 것과 같은 다른 작업들은 자주 이용되지 않는다.
PMR-스타일 일대일 통신(PMR-style one-to-one communication)
선택사항으로서, 본 발명에 따른 아키텍쳐는 사용자들로 하여금 그들의 정의된 액세스 권한들내에서(디폴트: 그들의 VPN내에서) 다른 사용자들에게 직접 일대일 호출을 할 수 있게 하는데 이용될 수 있다. 직접 일대일 호출은 보통의 전화의 사용보다는 오히려 내부연락장치(intercom)의 이용과 유사하다. 이러한 호출들은 많은 PMR 사용자들에게 매우 적절하다. 즉, 이동국의 동작에 대한 최소한의 주의를 기울이며, 작업들, 명령들 및 통지가 주어지고 수신될 수 있다. 활성도는 긴 주기 동안에 호출을 지속하지 않고도 좋은 타이밍 정확도로 조절될 수 있다. 기본적으로, 일대일 호출은 단지 그룹 통신의 특별한 경우일 뿐이고, 동일한 원리들이 이용될 수 있다.
관리 평면 동작(MANAGEMENT PLANE OPERATION)
하기에서, 본 발명의 바람직한 실시예들 및 서로 다른 양상들이 관리 평면, 제어 평면 및 PoC의 사용자 평면에 대해 논의된다.
사용자 및 그룹 관리
MS 장치에 의해, 사용자들은 가능한 그룹들을 훑어볼 수 있으며, 그들에 가입할 수 있다. 사용자들은 그 그룹들을 떠날 수도 있다. 더 전문적인 사용에 대해서, 그룹들로/로부터의 강제 참여 및 제거가 필요하다. 그룹 관리가 WEB/WAP 브라우저 기반의 서비스를 통해 생기는 것은 바람직하다.
첫째, 사용자들은 PoC 시스템에서 생성되어야 한다. 이는 WAP/WWW 인터페이스를 이용하여 SGMF(25)에 액세스함으로써 행해진다. 전체 사용자 및 그룹 관리 동작들은 관리 사용자에 의해 수행될 수 있으며, 이 관리 사용자는 MS를 이용하여 SGMF에 액세스할 수 있거나, SGMF에 직접 접속될 수 있다.
둘째로, 그룹들은 그들이 통신을 위해 이용될 수 있기 전에 생성될 필요가 있다. 그룹들의 생성 및 그들의 액세스 권한의 정의는 그룹 관리라 칭해지는 것에 속한다. 많은 사용자 그룹들 또는 최종 사용자 조직은 그들의 그룹 관리를 아웃소싱(outsource)할 예정이지만, 일부는 그룹들의 생성과 그룹 멤버들 및 액세스 권한들의 정의에 액세스하는 것을 선호할 것이다. 다른 한편으로, 전체 사용자들이 다 새로운 그룹들(예를 들어, PoC를 이용하는 보통의 근로자)을 생성할 필요는 없다. 따라서, PoC 시스템에서 관리 사용자의 별개의 개념을 갖는 것이 좋다. 본 발명의바람직한 실시예에 있어서, 사용자들은 도 2 및 도 3에 도시된, 운영자에 의해 제공되는 가입자 및 그룹 관리 기능(SGMF)(25)에 원격으로 액세스할 수 있다. SGMF는 WAP/WWW 형태를 이용하여 그룹 관리 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 그러나, 다른 타입의 사용자 인터페이스들도 또한 가능하다.
그룹 관리 개념의 개요가 도 6에 도시된다. 그룹 관리는 사용자들(62)의 이용을 위한 그룹들을 생성하기 위해 관리 사용자들(61)에 의해 이용된다. 사용자들(62)은 그룹에 활성적으로 관여될 수 있거나(활성 그룹 세션이 설정되거나) 또는 사용자들(62)은 추후의 용이한 이용을 위해 그들의 MS들의 그룹 목록(63)에 북마크된 그룹들을 가질 수 있다. 또한, 사용자들(62)은 이미 다른 그룹들에 액세스가 허용되었을 수 있다. 사용자(62)는 예를 들어, 그룹의 URL(예를 들어, 'football@publicgroups.operator.fi')을 타이핑하거나 웹 또는 WAP 페이지에서 링크를 클릭함으로써 이러한 그룹들내의 세션을 활성화할 수 있다. 상기 관리 사용자들(61)은 1)개인 또는 사업상 이용을 위해 그룹들을 생성하거나 수정하는 보통의 사용자들, 2)회사에서의 이용을 위해 그룹들을 생성하거나 수정하는 사무소 직원, 3)그들의 PMR 플리트들(fleets)을 위해 그룹들을 생성하거나 수정하는 디스패쳐들(dispatchers), 또는 4)그들의 고객들의 이용을 위해 그룹들을 성성하거나 수정하는 운영자 또는 서비스 제공업체 직원일 수 있다.
우선, SGMF(25)는 인증된 관리 사용자들에 관한 정보와 그들에게 허용되는 것을 가지고 있어야 한다. 상기 정보는 1)관리 사용자에게 어떤 동작의 이용이 허용되는지(예를 들어, 액세스 권한의 생성, 추가/제거, 통지 전송); 2)관리 사용자가 어떤 그룹을 관리할 수 있는지(예를 들어, 자신의 개인 그룹들, 회사-k의 임의의 그룹들, 제공업체-x의 공개 그룹들); 그리고 3)관리 사용자가 상기 그룹들에 어떤 사용자들을 포함하는지(예를 들어, 임의의 사용자, 회사-k의 임의의 사용자, 개인들)와 같은 설정을 포함할 수 있다.
그 다음, 인증된 관리 사용자(61)가 그룹을 생성하는 예시적인 경우를 고려한다. 본 발명의 일 실시예에 있어서, 이 시점에 생성된 그룹 데이터는 1)그룹의 홈 CPS(23); 2)그룹의 URL(홈 CPS(23)에 의존함); 그리고 3)그룹의 초기 액세스 권한 설정들(추후 변경될 수 있음)를 포함할 수 있다. 상기 그룹 생성/관리 어플리케이션은 이제 예를 들어, 다음의 동작들을 수행할 수 있다. 즉, 1)필요한 경우(전형적으로 기존의 도메인명이 이용되는 경우 필요가 없음) 상기 URL의 DNS 서버(24)를 갱신하고; 2)상기 CPS(23)를 그룹명으로 갱신하고; 그리고 3)PoC 데이터베이스 또는 디렉토리(PoC 주요 정보 저장소)(65)를 갱신을 행할 수 있다.
상기 관리 사용자(61)는 이 시점에서 잠재적인 그룹 멤버들에게 새로운 그룹의 공지를 전송하기를 바랄 수 있다. 예를 들어, 다음의 전형적인 경우들 즉, 1)관리 사용자(61)는 그가 알고 있는 5명의 개인들에 대한 그룹을 생성하는 개인이며, 상기 그룹에의 액세스는 이 5명의 개인들에게 한정되며, 사용자는 통지를 이 5명의 개인들에게 전송되는 것을 원하며; 2)관리 사용자는 취미 생활자의 그룹을 생성하는 서비스 제공업체이며, 상기 그룹에의 액세스는 전체에게 개방되도록 설정되었으며, 통지는 마케팅 리서치에 따라 흥미를 갖고 있을 것 같은 사용자들에게 전송되는 경우를 살펴볼 수 있다.
새로운 그룹의 통지는 예를 들어, SMS 메시지의 특별한 형태(예를 들어, 링 톤들, 로고들) 또는 SIP 인스턴트 메시지이다. MS는 1)새로운 그룹이 이 사용자에게 이용가능하다고 사용자에게 디스플레이하고; 2)MS 사용자에게 즉시 참여(활성 세션(보통 또는 난해(sticky))을 개시)할 선택권을 주거나, 추후 사용을 위해 북마크하거나, 거절(거절 메시지는 관리 사용자에게 그것을 디스플레이할 수 있는 SGMF에게 전송될 것이다)함으로써 이 메시지에 반응할 수 있다. 이러한 거절은 사용자가 어플리케이션에 그룹을 수락하지 않는다고 표시하지만, 이는 반드시 액세스 권한 데이터에 대한 수정을 야기할 필요는 없다.
상기에 언급된 바와 같이, 새로운 그룹들은 관련 G-CPF(23)에 SGMF에 의해 추가될 것이다. 이와 마찬가지로, 상기 SGMF는 그룹들을 삭제할 수도 있다. 상기 G-CPF(23)는 다른 한편으로 그룹들의 생성에 직접 수반되지 않는다. 통지들이 사용자들에게 전송된 후에, 상기 그룹에 참여하고자 하는 사용자들은 그룹에 SIP 세션을 설정하는 사용자들로서 상기 G-CPF(23)에 즉시 나타난다. 이제, G-CPF(23)는 상기 SGMF(25)로부터 그룹 액세스 권한을 조회하고, 또한 PoC 데이터베이스 또는 디렉토리(PoC 주요 정보 저장소)(65)에 대한 조회를 행한다.
사용자의 그룹 액세스 권한의 제거는 단지 PoC 데이터베이스 또는 디렉토리(65)에만 영향을 미친다. 따라서, 임의의 진행하는 세션들은 영향을 받지 않으며, 후속 세션 설정에서 변경은 효율적이게 된다. 사용자가 그룹으로부터 제거되어야 한다면, 그것을 위한 개별 설비는 G-CPF(23)에 대해 구현될 수 있다. 그룹의 삭제는 SGMF(25)에 의해 적절한 G-CPF(23)에 표시된다. 그 다음에, 상기 G-CPF(23)는 모든 활성 세션들을 종료하고, 상기 그룹에 관한 임의의 저장된 정보를 제거할 것이다. 상기 SGMF(25)는 또한 PoC 데이터베이스 또는 디렉토리(65)내의 정보의 제거에 유의한다.
그룹 액세스 권한은 사용자 장치에 대한 그룹 세션이 개시될 때에 동시에 CPS에 의해 검사된다. 추가적인 검사들은 보안을 유지할 필요가 있어 보인다면, 다른 때에 행해질 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 그룹 액세스 권한은 상기 데이터베이스 또는 디렉토리(65)에 보관유지되며, 이 데이터베이스 또는 디렉토리(65)는 그 다음에 적절한 서버에 의해 조회된다. 전형적인 조회는 "사용자-x의 그룹-y에의 액세스가 허용되는가?"의 형태를 취한다.
액세스 권한 정의는 바람직하게는 개별 사용자들/그룹의 레벨 및 사용자들/그룹들의 목록들 둘다에서 유연성있고 가능하다. 예를 들어, 액세스 권한 정의는 바람직하게는 1)그룹-w에의 액세스가 허용된 사용자-x; 2)그룹-w에의 액세스가 허용된 사용자-x, 사용자-y, 사용자-z; 3)회사-k의 모든 그룹들에의 액세스가 허용된 사용자-x; 4)그룹-z에의 액세스가 허용된 회사-k의 모든 사용자들; 5)회사-k의 모든 그룹들에의 액세스가 허용된 회사-k의 모든 사용자들; 6)그룹-p에의 액세스가 허용된 모든 사용자들; 7)등등을 정의할 수 있어야 한다.
따라서, 액세스 관리는 바람직하게는 사용자들과 그룹들 둘다에 대한 계층적 구조를 이용한다. 이는 다중 레벨에서도, 사용자들이 사용자 그룹들에 속할 수 있고, 그룹들은 그룹 그룹들에 속할 수 있음을 의미한다. 그것은 단일 사용자가 다중(평행) 사용자 그룹들에 속할 수 있다면 훨씬 더 유연성있을 수 있다. 그룹 액세스는 특정 사용자 또는 전체 사용자 그룹에 주어질 수 있다. 사용자 그룹에 주어진 액세스는 그 사용자 그룹내의 모든 사용자들을 허용한다. 사용자는 특정 그룹 또는 그룹 그룹에의 액세스가 주어질 수 있다. 그룹 그룹에의 액세스는 그 그룹 그룹내의 모든 그룹들에서 허용된다.
제어 평면 동작(CONTROL PLANE OPERATION)
PoC 서비스들에의 사용자 로그온(User log on to PoC services)
사용자가 PoC 서비스들의 이용을 시작할 수 있기 전에, 사용자는 그 자신을 실제 IP 어드레스가 DNS 서비스들에 의해 결정되어야 하는 그의 U-CPF(22)에 등록해야 한다. 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 사용자는 우선, 그의 SIP 어드레스의 호스트 부분을 포함하는 DNS 조회를 만든다. 상기 DNS(24)는 상기 호스트 부분에 대응하는 U-CPF(22)의 IP 어드레스를 반환한다.
도 7에 도시된 실시예를 참조하면, 일단 MS가 U-CPF(22)의 IP 어드레스를 알고 있다면, MS는 상기 U-CPF(22)에 SIP 등록 메시지를 전송한다. 상기 U-CPF(22)가 사용자의 MS로부터 상기 등록 메시지를 수신할 때, U-CPF(22)는 사용자의 권한을 검사하고 다른 정보를 얻기 위해 SGMF(25)에 접촉한다. 그 후에, U-CPF(22)는 사용자의 U-UPF(20)에 접촉하며, 여기서 그의 입력 검사 및 스캐닝 필터링 처리가 수행되야 하며, 상기 사용자는 그의 사용자 평면 트래픽을 전송해야 한다. 그 다음, 상기 사용자는 추가(Add) 메시지에 의해 상기 U-UPF에 추가되며, 상기 U-UPF는 사용자의 스캐닝 처리를 개시하여 승인을 전송한다. 선택적으로, 상기 U-UPF(20)에 접촉하기 전에, 상기 U-CPF(22)는 사용자 정보를 홈 위치 레지스터(HLR) 또는 3G 홈가입자 서버(HSS)로 교환하고, 상기 사용자를 인증하며, 사용자 프로파일을 생성할 수 있다.
로그온 동안에, 사용자는 그의 U-UPF(20)의 IP 어드레스를 얻을 수 있고, 가능하게는 사용자의 난채한 그룹들(추후 설명될 것임)의 목록을 얻을 수 있다.
상기 등록 메시지는 보통, 사용자의 인증 정보를 포함하지만, 상기 메시지는 또한 다른 관련 표시들도 포함할 수 있다. 상기 등록 메시지는 새로운 로그온을 만들기 위해서 그리고 그의 U-CPF(22)로부터 특정 정보를 요청하기 위해 사용자에 의해 재전송될 수 있다.
동일한 단말기(이 단말기는 동일한 IP 수신자에 대한 하나 이상의 스캐닝 처리들을 요구함)에 의한 서로 다른 사용자들의 시스템에의 로그온을 피하기 위해서, U-CPF(22)에 의해 특정 검사 메커니즘이 수행될 수 있다.
사용자가 그의 스캐닝 설정들을 갱신하거나 그의 스캐닝 처리를 ON/OFF 설정하고자 하는 경우에, 사용자는 그의 U-CPF(22)에 새로운 특정 SIP 등록 메시지들을 전송할 수 있다. 사용자가 어떤 그룹을 선택하고자 하는 경우(스캐닝은 오프로 설정됨), 그것은 사용자의 U-CPF(22)에 SIP INFO를 전송함으로써 행해진다. 사용자가 스티키(sticky) 그룹들(불변의 그룹들)을 갖는 경우에, 스티키 그룹들은 로그온에서 활성화되며, 상기 U-CPF(22)는 SIP 세션 방문, G-UPF들(21) 및 U-UPF(20) 내의 설정들 매핑과 같은 요구되는 필연의 동작들을 수행하며, 마지막으로 로그온 승인 메시지에서 사용자에게 결과로서 생긴 정보(예를 들어, 사용자가 암시적으로 참여된 스티키 세션들의 목록)를 제공한다.
활성 그룹 세션들
사용자는 그가 활성 세션을 갖는 그룹들에서 통신을 행한다(듣고 말한다). 세션들은 SIP 시그널링에 의해 설정 및 종료된다. 세션 설정은 사용자에 의해서 또는 인증된 제 3 자(예를 들어, 디스패쳐 또는 어플리케이션)에 의해 둘다 개시될 수 있다. 제 3 자에 의한 세션 설정은 주로 PMR 이용에만 관련된다. 다수의 사용자들, 특히 비-PMR 시장(non-PMR market)에서의 사용자들은 제 3 자에 의한 세션 설정을 싫어하고, 이를 막을 수 있다. 세션들은 또한 예를 들어, 그룹 삭제의 경우에, G-CPF(23)에 의해 강제적으로 종료될 수도 있다.
활성 그룹 세션에서의 주요하고 효과적인 데이터는 항상 서버(들)에 의해 보관 유지된다. 따라서, 사용자 장치(예를 들어, MS)가 활성의 스티키 그룹 세션들에 대한 데이터를 분실한 경우에, 사용자 장치는 새로운 로그온을 수행함으로써 U-CPF로부터 모든 필요한 그룹 정보를 요청할 수 있다.
다수의 어플리케이션들에 있어서, 사용자는 파워-오프(power-off) 주기후에 계속하여 동일한 그룹들을 이용할 수 있다. 이러한 목적을 위해, 스티키 세션들이 제공된다. 사용자가 로그오프될 때, 사용자의 스티키 세션들에 관한 정보는 PoC 데이터베이스 또는 디렉토리(PoC 주요 정보 저장소)에 세이브(save)되고, 세션들은 파워온(power on)에서 재설정된다. 다시 말하면, 스티키 그룹은 새로운 로그온 후에 자동적으로 활성화되는 토크 그룹이다.
그룹 세션을 활성화하기 위해, MS는 그 그룹의 URL을 알 필요가 있다. 사용자의 관점으로부터, 사용자는 (어떤 선택사항들이 구현되었는지에 따른 사용자 결정)
1)그룹의 풀(full) URL(예를 들어, sector2@hkl.grpcps.operator.fi, football@publicgc.operator.fi)을 타이핑함으로써,
2)그룹 북마크 목록내의 MS에 저장된 그룹들로부터 선택함으로써,
3)이용가능한 그룹들을 훑어보기 위해 WAP/WWW 어플리케이션을 이용함으로써, 상기 그룹을 선택할 수 있다.
모든 이러한 방법들은 상보적이고, 웹 브라우징에서의 대응하는 방법들 즉, URL의 타이핑, 북마크 목록으로부터의 선택, 웹 페이지에서의 링크 클릭과 비교될 수 있다. 모든 3가지 경우들에서의 결과는 MS가 요구되는 그룹의 URL을 알고 있고, SIP 시그널링을 개시할 수 있다는 것이다.
사용자에 의한 세션의 설정은 (이 설비가 구현되어 사용자가 그것을 이용하고자하는 경우) 사용자에 의해 주어진 그룹의 URL에 근거할 수 있다. 이는 임의의 사용자로 하여금 임의의 그룹에의 액세스를 시도할 수 있게 하며, 그 다음, 액세스 권한 검사는 서버(들)에 의해 수행될 것이다. 그룹들에의 예비 액세스를 위한 다른 방법은 흥미있고 그리고/또는 유용한 그룹들을 브라우징하기 위해 웹/WAP 브라우저를 이용할 수 있다. 이 방법들 둘은 그룹들에의 예비 그리고 임시 액세스에 매우 적합하다.
그러나, 사용자가 항상 세션의 개방을 유지할 필요가 없이 일부 그룹들에의 빈번한 액세스를 필요로 하는 경우, 사용자 장치는 그룹 북마크 목록의 어떤 형태를 포함할 수 있다. 상기 그룹 북마크 목록의 주요 목적은 사용자로 하여금, 그룹들의 목록을 국부적으로 브라우징하고, 그룹들에 쉽게 속할 수 있게 하는 것이다. 사용자 장치내의 그룹 북마크 목록이 완성되고, 특정 사용자에 대해 이용가능한 모든 그룹들을 포함할 필요가 없음을 주목한다. 한 그룹이 빠진 경우, 사용자는 그의 URL을 제공함으로써 상기 그룹에 액세스할 수 있고, 그 다음에 그 목록에 그것을 저장할 수 있다.
사용자의 관점으로부터, 그룹 북마크 목록은 전형적인 PMR 그룹 또는 채널 선택기로서 인식될 수 있다. 다른 타입의 사용자들은 상기 목록을 제 2 폰 북, 인터넷 북마크 목록 또는 TV 채널 설정과 유사한 것으로서 인식할 수 있다. 이러한 모델들의 세트는 거의 모든 서비스 사용자를 커버할 만큼 충분하다.
의도된 시장의 타입(PMR 또는 소비자)에 따라서, 그룹 북마크 목록이 작동하기 위한 몇개의 선택사항들이 존재한다. PMR에 대해서, 사용자 인터페이스는 전형적인 PMR 그룹 목록과 유사해야 하며, (시스템 관리자로부터) 그룹 목록에 새로운 그룹들을 원격으로 적재하는 설비가 필요하게 될 것이다. 소비사 사용자에 대해서, 사용자 인터페이스는 사용자가 그룹들을 추가할 수 있는 더 많은 북마크 목록(예를 들어, 현재 선택된 그룹의 북마킹)과 유사할 수 있다. PMR 사용자는 실제로 현재 그룹을 북마크하는 설비로부터 이득을 얻을 수 있다. 이 단계에서, 우리는 상기 목록으로부터의 그룹들의 삭제는 사용자의 신뢰성이라고 가정할 수 있다. PMR 사용자에 대해서, 자동적인 북마킹은 유용할 수 있다. 즉, 모든 새로운 그룹들은 자동적으로 북마킹될 것이다.
사용자 평면 동작들(USER PLANE OPERATIONS)
PoC 그룹 음성 아이템의 시그널링(Signaling a PoC group speech item)
사용자는 U-UPF(20)에 모든 그의 사용자 평면 트래픽을 전송해야 하며, 상기 트래픽이 어느 그룹에 향해진 경우에, U-UPF(20)에 의해 상기 그룹과 관계된 특정 포트 번호는 트래픽 식별 목적에 이용된다.
하나의 공통 PMR 요건은 한 번에 오직 하나의 활성 멤버가 각 그룹에서 이야기할 수 있다는 것이고, 이는 사용자가 선택된 그룹에게 이야기하고자 하는 사용자가 시스템에 의해 관리되는 음성 아이템을 얻어야 한다는 것을 의미한다. 이 음성 아이템들은 G-UPF(21)에 의해 부여되거나 거절된다.
이 기능을 지원하기 위한 직접적인 방식은 SIP 시그널링을 이용하는 것이지만, 명백한 시그널링 트랜잭션들에 의해 도입된 지연을 피하기 위해서, 명백한 시그널링을 위한 RTP 패킷의 페이로드 타입 필드 및 페이로드 자체를 이용하는 대안적인 솔루션이 본원에서는 선호된다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 있어서, 시스템은 통상적인 PMR 시스템 즉, TETRA에서 이용되는 바와 같은 토크 스퍼트들의 요청-부여 타입 관리에 근거하지 않는다. 오히려, 고속의 동작을 제공하기 위해, 사용자는 시스템으로부터의 토크스퍼트 부여가 없이 토그스퍼트들의 전송을 시작할 것이지만, 다중 토커들의 충돌(또는 다른 문제점들)의 경우에, 전송하기 위한 권한이 철회될 것이다.
상기에 언급된 명백한 시그널링 방식으로, 각 사용자는 그가 원하는 때마다 선택된 그룹에게 이야기를 시도할 수 있다. 도 8의 실시예를 참조하면, MS의 사용자가 PTT를 누를 때, 업링크 자원들은 상기에 설명된 바와 같이 확보되며, 상기 MS는 U-UPF(20)를 통해 G-UPF(21)에 리더 RTP 패킷을 전송한다. 음성 아이템은 입수되어 MS에게 부여된다. 동시에, 하기에 설명될 타이머들은 초기화된다. 활성 멤버가 상기 음성 아이템을 획득하고 상기 그룹에게 이야기를 시작할 때마다 상기 그룹의 모든 수신 활성 멤버들에게 현재 스피커(speaker)의 식별자를 표시하기 위해서,리더 RTP 패킷은 그들의 각각의 U-UPF들을 통해 상기 그룹의 모든 수신 활성 멤버들에게 전송된다. 이 리더 패킷은 수록된 제어 시그널링에 대한 특정 페이로드 타입 뿐만 아니라 RTP 페이로드를 이용하여, 전송자의 식별자(간략기호, 번호 등)에 관한 정보 및 동일한 스피커에 의해 전송된 다음의 RTP 패킷들을 인식하는데 이용될 SSRC 값을 운반한다. 그 다음에, 상기 리더 RTP 패킷 다음에 실제 그룹의 음성 스트림(VoIP RTP 패킷들)이 온다.
보통, 음성 아이템이 입수가능하지 않고, G-UPF(21)가 리더 RTP 패킷을 수신하는 것에 응답하여 사용자에게 상기 음성 아이템을 부여하지 않을 때, 상기 사용자는 그의 음성이 그가 동일한 그룹 트래픽으로부터 다른 멤버의 음성을 수신할 때 전송되지 않는다는 것을 알아챈다. 그러나, 이는 사용자가 동시에 다른 그룹을 듣는 경우에 충분하지 않아서, 상기 그룹의 G-UPF(21)는 사용자가 요청된 음성 아이템을 얻지 못했다고 (수록된 RTP 시그널링을 이용하여) 사용자의 U-UPF(20)에게 신호를 보내야 한다. 그 다음에, 상기 사용자의 U-UPF(20)는 이러한 특별한 RTP 패킷을 사용자에게 전송할 것이다. 이 패킷은 상기 음성 아이템이 그에게 부여되지 않았음을 사용자 단말기에게 표시하고, MS로 하여금 어떤 하드웨어 메커니즘(예를 들어, 가상 또는 사운드 표시)에서 스위칭하여 사용자에게 경보한다.
음성 아이템이 암시적인 시그널링에 의해 관리되기 때문에, 그룹 통신 동안에 추가의 특정의 명백한 시그널링에 대한 요구가 존재하지 않는다.
각 G-CPF(23)가 그룹들에 속해있는 사용자들에 대한 고유한 SSRC 값들을 발생시킨다. 그룹 부착(attachment) 동안에, 상기 G-CPF(23)는 이 SSRC 값을 사용자에게 반환하여, 그 값을 상기 G-CPF(23) 및 G-UPF(21)에 저장한다. 이러한 문맥에서 상기 SSRC는 고유하게 어느 그룹과 연계하여 사용자를 식별하고, 사용자의 모든 일대일 호출에 대해 상기 U-UPF(20)에 의해 관계된 다른 SSRC는 일대일 호출에서 호출자를 표시하고, 동일한 값은 호출자와 피호출자 둘다에 대한 호출에 이용된다는 것에 주목할 필요가 있다.
그의 U-UPF(20)에 의해 전송된 사용자의 트래픽은 그 다음에 상기 트래픽이 향해지는 그룹을 조정하고 있는 G-UPF(23)의 IP 어드레스 및 상기 G-UPF(23)가 그 그룹의 트래픽에 할당되었던 특정 포트 번호에 의해 식별된다.
입력 필터링에서의 토크스퍼트 타이머들(Talkspurt timers in Input Filtering)
사용자에 의해 볼 수 있는 바와 같이, 한 그룹에서의 트래픽은 특정 사용자로부터 나오는 많거나 적은 연속적인 음성의 토크스퍼트들(즉, 음성 아이템들)로 구성된다. 그러나, 상기 U-UPF들(20) 및 G-UPF들(21)은 음성 패킷들을 수신하고, 다중 사용자들이 동일한 그룹에서 동시에 이야기를 시도할 수 있다. 상기 그룹내의 현재의 스피커가 다른 사용자로부터의 패킷들에 의해 차단되지 않거나 차단되도록 하기 위해서, G-UPF(21)는 각각의 활성 그룹에 대한 토크스퍼트 연송성을 실시한다. 타이머에 추가하여, 현재 이야기하는 사용자의 식별자가 저장된다.
전형적인 토크스퍼트에서, 사용자가 PTT를 누르고 있는 동안, 그의 음성 코덱은 음성 패킷들(프레임들)을 발생시키고, 이들은 규칙적인 간격으로 전송된다. 물론, 상기 패킷들은 어떤 매우 불규칙한 간격으로 G-UPF(21)에 도달할 것이다. 사용자가 이야기하고 있지 않을 때도, MS는 DTX 패킷들을 전송할 것이다(불연속 전송). 따라서, 타이머는 패킷들 간의 소프트 상태를 유지할 필요가 있다. 타이머는 유입 패킷마다 재시작되며, 타이머 값은 전송된 패킷들(예를 들어, DTX 프레임들) 간의 간격 및 사용자와 G-UPF(21) 간의 지연의 변형을 고려하여, 패킷들 간의 간격을 허용할 수 있는 만큼 충분해야 한다. 따라서, 타이머 값은 수백 밀리초 정도이다.
아이디어는 사용자가 PTT를 해제하면 사용자에게 확보된 차례를 유지하지 않는 것이다. 따라서, 본 발명의 일 실시예는 토크스퍼트의 끝을 알리기 위해 트레일러 패킷을 이용하며, 이것은 그 다음에 타이머의 종료와 등가로 고려되어야 한다. 상기 토크스퍼트 연송성 타이머는 G-UPF(21)에서 실시되며, 그 이유는 서로 다른 토커(talker)들이 동일한 그룹에서 이야기하기 위해 싸우고 있기 때문이다.
최대 토크스퍼트 시간을 한정하기 위한 요건이 또한 존재한다. 사용자의 관점에서, 어떤 단일 사용자도 불필요하게 길게 그룹을 점유할 수 없게 하여, 다른 사용자들이 이야기하는 것을 방해하지 못하게 한다. 사용자의 PTT가 전송 포지션에서 의도하지 않게 충돌되면, 어느 그룹도 차단되어서는 안된다. 운영자는 서비스의 프로파일 및 트래픽의 이유로 그 동안 토크스퍼트를 제한하기를 바랄 수 있다. 토크스퍼트 최대 타이머에 대한 전형적인 값들은 30초, 60초, 이보다 더 클 수도 있다. 타이머는 사용자가 현재 토커가 될 때, 제 1 패킷에서 개시된다. 타이머의 종료시에, 어떤 다른 스피커도 존재하지 않더라도, 현재 스피커의 토크스퍼트가 중단될 것이다. 다시 이야기할 수 있기 위해서, 사용자는 PTT를 해제하고 그것을 다시 눌러야 한다. 특별한 수록된 RTP 시그널링 패킷은 G-UPF에 의해 MS에게 전송되어 상기 전송을 중단한다.
U-UPF(20)에서 그리고 G-UPF(21)에서 또는 둘다에서 토크스퍼트 최대 타이머를 구현하는 것은 가능하지만, 그 결과는 2가지 경우에 동일하지 않다. U-UPF(20)에서의 타이머는 사용자 특정의 최대 토크스퍼트 지속시간을 구현하고, G-UPF(21)에서의 타이머는 그룹 특정의 최대 토크스퍼트 지속시간을 구현한다. 이들 중 어느 하나는 유용할 수 있으며, 둘다 유용할 수도 있다. 아키텍쳐는 둘다 지원한다.
도 9는 G-UPF(21)에서의 토크스퍼트 타이머 처리를 에시하는 흐름도이다. 토크그룹 연속성 타이머 및 토크스퍼트 최대 타이머는 음성 아이템이 사용자에게 부여될 때 개시된다(단계 90). 단계 91에서, 사용자로부터 새로운 패킷이 수신되었는지 여부를 검사한다. 그렇지 않은 경우, 연속성 타이머가 종료되었는지 여부를 검사한다(단계 92). 연속성 타이머가 종료되었다면, 음성 아이템을 끝낸다(단계 97). 상기 연속성 타이머가 종료되지 않았다면, 상기 최대 타이머가 종료되었는지 여부를 검사한다(단계 93). 상기 최대 타이머가 종료되었다면, 음성 아이템을 끝마친다(단계 97). 상기 최대 타이머가 종료되지 않았다면, 단계 91로 간다. 단계 91에서 사용자로부터 새로운 패킷이 수신되었다면, 상기 수신된 패킷이 PTT의 해제에 응답하여 사용자 장치에 의해 전송된 트레일러 패킷인지 여부를 검사한다(단계94). 트레일러 패킷이 수신되었다면, 음성 아이템을 끝낸다(단계 97). 상기 수신된 패킷이 트레일러 패킷이 아닌 경우, 상기 최대 타이머가 종료되었는지 여부를 검사한다(단계 95). 상기 최대 타이머가 종료되었다면, 음성 아이템을 끝낸다(단계 97). 상기 최대 타이머가 종료되지 않았다면, 토크스퍼트 타이머를 재개시하고(단계 96), 단계 91로 간다.
토크스퍼트를 차단하기 위한 메커니즘이 필요할 수도 있다. 이는 인증된 사용자가 진행하는 토크스퍼트에 우선할 필요가 있을 때일 수 있다. 그 다음에, G-CPF(23)는 1)그룹내의 토크스퍼트를 차단하거나, 또는 2)그룹의 차단 우선순위를 갖도록 사용자를 설정하기 위해 G-UPF(21)에게 명령할 수 있다. 1)의 경우에, 그 그룹내의 어떠한 진행하는 음성 아이템도 차단되어야 하며, 그 이유는 어떤 것도 음성 아이템을 갖지 않으며, (수록된 RTP 시그널링 패킷을) 전송을 중단하기 위한 명령이 차단된 토커의 MS에게 전송되기 때문이다. 2)의 경우에, 우선순위가 결정된 사용자로부터의 음성 아이템은 이전의 토커로의 전송 중단 명령의 전송, 토크스퍼트 타이머의 재개시 및 새로운 토커로의 상기 음성 아이템 부여를 일으킬 것이다. 차단 우선순위는 단지 주문시 또는 특별한 경우에 임시로 이용된다고 가정한다. 따라서, 그룹 당 차단 우선순위를 갖는 사용자의 수는 커서는 않된다(1이라고 가정함).
본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 전송 중단의 명령은 RTP 패킷의 이용에 의해 특별한 페이로드를 이용하여 달성된다. 이 패킷내의 파라미터 필드는 명령에 대한 이유를 표시할 수 있다. 이 패킷들은 방해받지 않는 임의의 필터링 처리들을 통해 전달한다. 전송 중단의 명령을 수신하는 MS는 즉시, PTT를 더이상 누르지 않는 것과 같이, 음성 패킷들을 전송하는 것을 중단하고, 수신 상태에 반환된다. 사용자는 그가 PTT를 누르고 있다 해도, 임의의 유입 음성 트래픽을 듣는 것을 개시할 것이다. 다시 전송을 개시하기 위해서, 사용자는 먼저 PTT를 해제하고, 그것을 다시 눌러야 한다. 전송 중단의 명령은 U-UPF(20)를 통해 발생되거나, 또는 라우팅된다.
전송시 다운스트림 억제(Downstream suppressing while transmitting)
반양방향성 모드의 동작은 사용자가 전송하고 있는 동안에 다운스트림 채널들에 음성 패킷들을 적재하는 것을 바람직하지 않게 한다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 있어서, U-UPF(20)는 다음 방식으로 전송하는 동안에 다운스트림의 억제를 실시한다. 도 10을 참조하면, 리더 및 음성 패킷들에 대해 그룹 호출과 관련한 사용자로부터의 업스트림 트래픽이 모니터된다(단계 101). 사용자가 그룹 호출에서 토크스퍼트를 전송하고 있음을 표시하는 소프트 상태를 제공하기 위해 업스트림 토크스퍼트 타이머가 이용된다. 이용된 메커니즘은 그룹에서 토크스퍼트 연속성을 유지하는 상기에 설명된 바와 동일한 메커니즘이다. 업스트림 음성 또는 리더 패킷은 업스트림 토크스퍼트 상태를 ON으로 설정하여(단계 102), 상기 업스트림 토크스퍼트 타이머를 개시한다(단계 103). 타이머의 종료(단계 104)는 업스트림 토크스퍼트 상태를 OFF로 설정한다(단계 105). 상기 업스트림 토크스퍼트 상태가 ON일 때, 어떠한 다운스트림 패킷들(시그널링 제외)도 사용자에게 전송되지 않는다. 상기 업스트림 토크스퍼트 상태가 OFF일 때, 다운스트림 패킷들은 정상적으로 전송된다.
사용자 평면에서의 음성 데이터 분배(Audio data distribution in user plane)
사용자 평면에서, 최종 사용자들로/로부터의 음성 데이터 실시간 분배가 조정되며, PoC 브리지(10)(G-UPF(21)와 U-UPF(20))는 그것을 담당하는 네트워크 요소이다. 다중 브리지들/프록시들이 동일한 PoC 통신에 수반될 때, 그들의 작업은 대응하는 SIP 세션을 조정하는 PoC CPS(11)(G-CPF(23)와 U-CPF(22))에 의해 제어 및 조절된다.
본 발명의 목적은 PoC 방식이 백만의 사용자들 및 적어도 수백 수천의 그룹들로 확장가능하다. 확장가능한 PMR 솔루션을 제공하기 위해서, 특정 어드레싱 모델이 설계되어왔다. 이 모델의 주된 목적은 상기 브리지들 간의 복잡한 매핑을 실시하기 위한 것이며, 상기 사용자들 및 그들의 트래픽들은 네트워크 엔티티들 간에 교환될 정보의 양을 줄이기 위해서, 엄격하게 요구되는 양의 IP 어드레스들 및 포트 번호들을 이용하며, (가능한) 고정된 할당을 선호한다.
IP/UDP/RTP 프로토콜 스택은 실시간 음성 데이터 전송을 위해 VoIP 계에서 일반적으로 이용되며, 이에 따라, 본 발명의 바람직한 실시예에서 사용자 평면에 대해서도 선택된다.
특히, 적어도 사용자의 단말기들에서 IPv6이 실시되고, 어떤 코어 네트워크 엔티티들에서, 그것을 이용하여 일어날 수 있는 서브네트워크들내에서 상호동작성을 보장하기 위해서 IPv4(또한, 듀얼 IPv6/v4 스택)을 지원하는 것이 요구될 수 있는 것으로 여겨진다.
패킷 네트워크들을 통한 음성 통신들을 위해 실시간 스트림들의 전송을 지원하기 위해 IETF에 의해 개발된 실시간 전송 프로토콜(RTP)은 TCP와 같은 (이 문맥에서는 요구되지 않는) 더 신뢰성 있는 전송 프로토콜들에 의해 도입되는 지연들을 피하기 위해서 UDP에 더하여 이용된다. 상기 RTP 및 수신 엔드포인트에서의 레이턴시(latency) 버퍼링에 의해, 타이밍(지터(jitter) 문제), 패킷 순서, 다중 스트림의 동기화, 이중 패킷 제거 및 스트림의 연속성이 조정될 수 있다.
사용자가 그룹에게 이야기할 때, 사용자의 MS는 그의 U-UPF(20)에 음성 패킷들을 전송하고, U-UPF(20)는 입력 검사 후에 그것을 그룹의 G-UPF(21)에 전송한다. 상기 U-UPF(20)에 의해 전송된 트래픽은 G-UPF(21)의 IP 어드레스 및 G-UPF(21)가 상기 그룹과 관계된 포트 번호에 의해 고유하게 식별되며, 사용자와 그의 U-UPF(20) 간의 트래픽은 U-UPF(20)의 IP 어드레스 및 U-UPF(20)가 상기 그룹과 관계된 포트 번호에 의해 고유하게 식별되어, MS는 동일한 소켓을 이용하여, 임의의 그룹들(다음의 실시예들에서 포트 번호"200"이 이용됨)로부터의 트래픽드을 송신 및 수신한다.
사용자가 그룹의 활성 멤버가 될 때, 사용자는 U-UPF에 의해 그룹의 트래픽에 할당된 포트 번호를 그의 U-CPF로부터 획득한다. 그리고, 동시에 U-CPF(22)와 G-CPF(23)는 사용자의 U-UPF(20)와 그의 G-UPF(21) 간의 적절한 매핑들을 설정한다. 특히, 상기 U-UPF(20)는 상기 G-UPF(21)가 그룹의 트래픽에 할당했던 포트 번호를 얻는다.
U-UPF(20)는 모든 일대일 통신들에 대해 할당했던 특정 포트 번호 및 설정 동안에 호출자의 U-UPF(20)에 의해 일대일 호출에 할당된 SSRC 값에 의해 유입 일대일 트래픽을 식별한다. MS들과 U-UPF들(20) 간의 동적인 포트 번호들의 조정을 피하기 위해서, MS들과 U-UPF들(다음의 실시예에서 "102")에서는 정적인 포트 번호가 이용된다.
상기 설명된 "스플리트 브리지(split bridge)"에 의해, 다운링크에서, G-UPF(21)는 분리된 U-UPF들(20)에게 유입 그룹 트래픽을 전송해야 한다. 그러한 종류의 통신들에 대해서, 뿐만 아니라 U-UPF(20)로부터 G-UPF(21)로의 통신들에 대해서, 각 그룹에 할당된 포트 번호들이 이용된다.
그룹 호출들이 사용자 평면에서 어떻게 처리되는지를 더 상세하게 설명하기 위해서, 이제 일 실시예가 도시될 것이다. 현재 그룹의 스피커는 그의 U-UPF(20)에 그의 음성 패킷을 전송하며, U-UPF(20)는 상기 패킷을 검사하여 그것을 그 그룹의 G-UPF(21)에 전송한다. 상기 트래픽이 G-UPF(21)에서 입력 필터링을 전송하면, 그것은 로컬 U-UPF(G-UPF 물리적 엔티티들에 위치함)에 의해 직접 조정되는 활성 멤버들의 스캐닝 처리들에 개별적으로 전달된다. 동시에, 상기 트래픽은 수반된 다른 U-UPF들에 또한 전송되며, 다른 U-UPF들은 그 다음에 그 자신의 활성 멤버들에게 서비스를 제공할 것이다.
수반된 2개의 브리지들에 의한 그룹 통신의 일 실시예가 도 11에 도시된다. G-UPF(1)와 관련 U-UPF(1)는 IP 어드레스 1.0.0.1을 갖는다. 상기 G-UPF(1)와 U-UPF(1)는 포트들(500 및 502, 그리고 102, 700 및 702)을 갖는다. 상기 G-UPF(2)와 U-UPF(2)는 포트들(500, 그리고 102, 600 및 602)을 갖는다. 두 브리지들에서는, 상기에 설명된 목적을 위해 포트(102)가 할당되어 있다. 도 11에서 볼 수 있는 바와 같이, 다른 포트들은 그룹들(G1, G2 및 G3)에 할당되어 있다. 상기 포트들 중 일부에서의 전송(Forward) 동작은 각각의 포트에 대해 수신된 패킷이 IP 어드레스 및 표시된 포트에 전송되어야 한다는 것을 의미한다. 이동국들(MS1-MS4)은 도 11에 도시된 바와 같이, IP 어드레스들 뿐만 아니라, 일대일 포트들 및 그룹 트래픽 포트들을 갖는다. 상기 U-UPF(1)는 이동국들(MS1 및 MS4)에 할당되었다. 상기 U-UPF(2)는 이동국들(MS2 및 MS3)에 할당되었다. 상기 MS1은 그룹들(G1 및 G2)에 속하고, 상기 MS2는 그룹(G1)에 속하고, 상기 MS3는 그룹들(G1 및 G3)에 속하고, 그리고 상기 MS4는 그룹들(G1 및 G2)에 속한다.
이제 상기 MS1이 목적지 IP 어드레스 1.0.0.1 및 목적지 포트 700인 음성 패킷(1)을 전송한다고 가정한다. 따라서, 상기 음성 패킷(1)은 U-UPF(1)의 포트(700)에 라우팅된다. 상기 포트 700은 상기 그룹(G1)에 할당되었고, 이에 따라 상기 U-UPF(1)는 상기 그룹(G1)에 속하는 그의 모든 사용자들에게 상기 패킷을 증가시킨다. 이 경우, 상기 음성 패킷(4)은 상기 MS4에 전송된다. U-UPF(1)의 상기 포트 700은 또한 IP 어드레스 1.0.0.2 및 포트 500으로의 전송 기능을 갖는다. 따라서, 상기 U-UPF(1)는 음성 패킷(1)의 복제, 즉, 음성 패킷(2)을 이 목적지에 전송한다. 그 결과로서, 상기 음성 패킷(2)은 G-UPF(2)의 포트 500에 라우팅된다. 상기 포트 500은 그룹(G1)에 할당되었고, 이에 따라 상기 U-UPF(2)는 상기 그룹(G1)에 속하는 그의 모든 사용자들에게 상기 패킷을 증가시킨다. 이 경우, 음성 패킷들은 이동국들(MS2 및 MS3)에 전송된다.
G-UPF(2)의 포트 500는 또한 IP 어드레스 1.0.0.1 및 포트 700로의 전송 기능을 갖는다. 따라서, 상기 G-UPF(2)는 상기 음성 패킷(2)의 복제를 이 목적지에 전송한다. 그 결과로서, 상기 음성 패킷은 U-UPF(1)의 포트 700에 라우팅된다.
다중-단일전송(Multi-unicast)
상기 설명된 바와 같이, 본 발명의 일 양상은 이동 무선 시스템에서의 그룹 통신이, 그룹에 어드레스된 음성 패킷들을 수신하여, 각 그룹 멤버에게 개별적으로 이 음성 패킷들을 일어날 수 있게 전송하는 그룹 서버를 이용하여 실시된다는 것이다. 상기 그룹 서버는 다수의 그룹들(G1...Gn)을 제공한다. 그룹 멤버는 (U-UPF를 통해) 상기 그룹 서버에 음성 패킷들을 전송하고; 각 패킷은 상기 그룹 서버에 어드레스되지만, 또한 상기 그룹(G1...Gn)의 식별자를 운반한다. 상기 그룹 서버는 각 그룹에 대해서, 그룹 멤버들의 U-UPF 어드레스들을 포함하는 표를 가지며, U-UPF는 사용자들의 개별 어드레스들을 포함하는 표를 가진다.
도 12에 도시된 실시예에 있어서, 소스 MS는 업링크에서 오직 하나의 스트림을 전송하지만, PoC 브리지는 8개의 서로 다른 수신자들에 대해 그것을 증가시킨다. 각 링크에 더하여, 업링크에서 그리고 다운링크에서 전송된 스트림의 번호는 각각 표시되며, 각각의 수신하는 MS는 상기 패킷들에 의해 요구되는 홉(hop)들의 번호로 라벨이 붙여져, 각각의 MS에 도달한다. 참조 기호(R)는 이 시스템에서 임의의 라우팅 노드를 표시한다.
본원에서는 이러한 개념을 다중-단일전송이라 칭한다. 이러한 개념은 이동 무선 네트워크에서 그룹 통신을 실시하는 비-전형적인 방법이며, 이 방법은 그룹 통신 서비스들의 실시의 복잡성을 크게 줄인다.
그룹 통신의 핵심 논점은, 이동 무선 시스템에서 효율적인 방법으로 그룹 멤버들에게 통신을 전달하는 법이다. 이 시스템들은 크기가 매우 작은 것(하나의 기지국)에서부터 전국(수천의 기지국들)에 이르기 까지 범위를 가질 수 있다. 이와 마찬가지로, 상기 그룹들은 서로 다르고, 또한 다양한 크기로 될 수 있다. 매우 어렵게는, 그룹의 지역적인 분배는 매우 국부적인 것에서부터 전국으로 될 수 있고, 주변환경에 따라서 변할 수 있다. 다시 말해서, 가지고 있는 문제는 멤버의 위치 및 멤버들의 분배에 무관하게 신뢰성 있게 각 그룹 멤버에게 그룹 트래픽을 어떻게 전달하느냐이다.
전형적인 무선 시스템들은 소형이고, 그룹들은 보통 국부적이다. 따라서, 명백한 솔루션은 특정 영역내에서 활성인 각 그룹에 대해 기지국 당 하나의 전송을 이용하는 것이었다. 전송은 그룹 어드레스에 의해 식별되었다(다중전송). 종래 기술 방법은 대규모 통신 시스템에서 많은 문제들을 수반한다. 첫째로, 그룹 호출이 이루어질 때, 상기 시스템은 상기 호출에 어떤 기지국들을 이용하는지 알고 있어야 한다. 따라서, 상기 시스템은 각 그룹에 대한 그룹 멤버들의 위치를 추적하기 위해 개별 이동성 관리 서브시스템을 실시할 필요가 있다. 이는 상기 시스템의 복잡성을 상당히 증가시켜서, 전체 처리 부하에서 주요 요인이 될 수 있다. 둘째로, 그룹 트래픽을 수신하기 위해서, 이동국은 적절한 그룹 어드레스들을 가지고 있어야 한다. 따라서, 모든 것이 적절하게 동작하기 위해서, 그룹 멤버쉽은 사전에 이동국과 모든 관련 시스템 요소들에 대해 알려져야 한다. 이는 신뢰할 수 없고, 매우 낮은 대역폭의 무선 채널을 통해서 동작해야 하는 분배된 데이터 관리 서브시스템을 요구한다.
이러한 문제들은 현재의 기술 상태를 특징지운다. 종래 기술의 시스템들은 전혀 기지국들의 이용을 최적화하기 위해 애쓰지 않음으로써 상기 문제를 피했다. 그룹의 트래픽은 고정된, 미리 정의된 세트의 기지국들에 대해 방사상으로 퍼짐으로써, 그룹들에 대한 이동성 관리에 대한 필요를 경모니터켰다. 이는 또한 상기 시스템이 그룹 멤버들을 알고 있어야 하지 않고, 상기 그룹 어드레스들은 이동국들내에 프로그램되었음을 의미한다.
본 발명에 따른 다중-단일전송 개념에 의하여, 대규모 이동 시스템에서의 그룹 통신은 대규모 서브시스템들을 추가함이 없이도 신뢰성있게 실시될 수 있으며, 이는 막대한 처리 부하를 야기하고, 동작 동안 에러들을 일으키기 쉬워서, 신뢰할 수 없는 서비스의 경험을 상기 사용자에게 제공한다. 그룹 트래픽이 개별적인 어드레싱 및 시스템의 기본적인 이동성 관리를 이용하여 수신자들에게 전달되기 때문에, 그룹 트래픽은 개별적인 트래픽만큼 신뢰할 수 있게 된다.
개별 전송의 이용은 다중전송 전달보다 더 자원 소비가 많다고 논의될 수 있다. 이는 확실히 대규모의 셀 크기에 근거하였던 전형적인 PMR 시스템들에서는 참(true)이다. 현대의 셀룰러 네트워크들에서, 대규모 셀들의 이용은 주파수 활용의 관점에서 비효율적이고, 점점더 작은 셀들이 이용됨으로써, 그룹 멤버들이 동일한 셀에 위치할 확률은 감소하고 있다.
본 발명의 기본적인 아키텍쳐는 또한 음성 데이터 분배에 대한 어떤 다중전송 메커니즘을 이용할 수 있지만, 상기의 문제들로 인해 RAN에서의 다중전송 기능들이 필요하다는 것을 주목해야 한다. 어쨌든, 이 경우에 있어서, 더 효율적인 상황, 예를 들어, 그룹의 몇몇 멤버들이 한 사이트(site)에서 서비스를 제공받아야 할 때, 또는 다중 전송이 실제로 지원되지 않는 경우에서 단일전송의 이득을 얻을 수 있도록 단일전송(다중-단일전송)과 다중전송 분배 기술들 모두를 지원하는 것이 적절하다.
스캐닝 필터링(Scanning filtering)
현재의 PMR 시스템에서, 사용자에게 어드레스된 모든 트래픽은 그의 단말기에 전달되며, 이 단말기는 국부적으로 사용자가 듣고자 하는 단일 트래픽을 재생하기 위해 필터링 기능을 수행한다. 이 작업은 사용자의 스캐닝 설정들에 따라 행해져야 하며, 더 높은 우선순위의 그룹들 또는 긴급 호출들로부터의 유입 트래픽의 실제적인 우위(overriding)를 지원해야 한다.
상기 단말기에서 재생되지 않을 트래픽의 전송을 위한 다운링크에서의 대역폭의 낭비를 피하기 위해서, 상기 필터링 기능은 분명히 사전에 네트워크에 구현되어야 하며, 이는 바람직한 실시예에 따른 네트워크 아키텍쳐에 PoC 브리지(10)를 도입하는 동기들 중 하나이다.
이러한 문맥에서 상기 브리지(10)의 역할은, 2개의 직렬 처리들 즉, 도 13에 도시된 바와 같이, 그룹 및 사용자 특정 처리들로 볼 수 있다. 상기 그룹 특정 처리에서, G-UPF(21)는 상기 그룹의 모든 활성 멤버들, 또는 본 발명의 바람직한 실시예에서는, 이 트래픽 스트림드이 향해지는 그룹들 내의 활성 멤버들을 갖는 U-UPF들에게 전송되어야 하는 여러 패킷 스트림들에 유입 트래픽을 증가시켜야 한다.상기 사용자 특정 처리에서, 상기 U-UPF(20)는 사용자에게 실제로 어드레스되는 여러 가능한 트래픽 스트림들 중 어느 하나가 그에게 전송될 필요가 있는지를 결정해야 한다. U-UPF는 또한 (상기 U-UPF가 1명 이상의 사용자에게 서비스를 제공하는 경우에) 그의 현재 스캐닝 설정들에 따른 그룹 트래픽을 수신하는 모든 사용자에 대해 상기 스트림을 증가시킨다. 전송된 트래픽은 보통 현재 청취된 그룹으로부터의 트래픽이지만, 가끔 우위의 트래픽 스트림일 수 있다.
대화 연속성을 보장하기 위해서(즉, 청취자가 시종일관의 일련의 전송들을 수신하도록 하기 위해서), U-UPF(20)에 특정 타이머가 제공된다. 이 타이머의 기능은 대화에서 어떤 타임아웃보다 긴 일지정지(pause)가 존재하지 않는다면, 동일한 그룹(또는 개별 호출)내의 연속적인 토크스퍼트들을 수신하는 사용자를 계속 유지하는 것이다. 여기서 우리는 2초 내지 15초 사이의 전형적인 값들에 대해 이야기 하고 있다.
원칙적으로, 이것은 상기 스캐닝 처리가 이 타이머의 지속 기간 동안에, 각 패킷 후에 수신된 그룹에 고정한다는 것을 의미한다. 타이머는 U-UPF에 위치하며, 타이머 값들은 바람직하게는 그룹에 특정하다. 또한, 그룹 및 개별 트래픽에 대해 서로 다른 타이아웃을 이용하는 것이 적절하다. 그러나, 사용자에게 어드레스된 현재 청취되는 스트림보다 높은 우선순위의 트래픽이 U-UPF에 도달할 때, 높은 우선순위의 스트림은 낮은 우선순위의 트래픽을 바로 무시하고, 통상적인 연속성 타이머가 효과를 나타내지 않는다.
상기 스캐닝 필터링 처리의 실시예가 도 14에 도시된다. 단계 141에서, 상기처리는 G-UPF(들)(21)로부터(그룹 통신들) 또는 다른 사용자 또는 U-UPF로부터(일대일 통신) U-UPF(20)에 도달하는 다중(즉, 2 또는 그 이상) 음성 패킷 트래픽 스트림들 중 하나의 스트림을 선택하여, 그 선택된 스트림을 사용자에게 전송한다. 다른 도달 트래픽 스트림들은 폐기되다. 즉, 사용자에게 전송되지 않는다. 선택이 이루어질 때, 타이머는 소정의 값 "일시정지 기간(Pause period)", 즉, 선택된 트래픽 스트림 내의 2개의 연속한 음성 패킷들 간의 시간의 최대 기간으로 설정된다(단계 142). 단계 143에서, 처리는 새로운 RTP 패킷이 수신되었는지 여부를 검사한다. 새로운 RTP 패킷이 도달했다면, 먼저 그 패킷이 선행 패킷보다 더 높은 우선순위의 스트림에 속하는지 여부를 단계 145에서 검사한다. 이 패킷이 사용자의 스캐닝 설정들에 따른 선행 패킷보다 높은 우선순위를 갖지 않는다면, 처리는 상기 타이머가 리셋되고, 상기 패킷은 사용자에게 전송되는 단계 146으로 이동한다. 그 후에, 처리는 단계 143으로 돌아간다. 단계 145에서, 새로운 패킷이 선행 패킷보다 높은 우선순위를 갖는 스트림에 속한다면, 그 새로운 패킷은 사용자에게 전송되고, 상기 타이머는 리셋된다(단계 147). 그 후에, 처리는 단계 143으로 돌아간다. 어떠한 새로운 패킷도 수신되지 않는다면, 상기 타이머가 종료도었는지 여부를 검사한다(단계 144). 상기 타이머가 종료되지 않았다면, 처리는 단계 143으로 돌아간다. 상기 타이머가 종료되었다면, 처리는 선택된 트래픽 스트림을 차단시켜서, 단계 141로 돌아가서 새로운 트래픽 스트림을 선택한다.
일대일 호출 관리(One-to-one call management)
이제, 도 15를 참조하여, 일대일 호출 관리의 일 실시예를 설명하기로 한다.정적인 포트 번호는 (도 11의 포트(102)와 같은) 일대일 트래픽에 대해 각각의 U-UPF(20)에 할당된다.
사용자가 일대일 통신을 설정하기를 바란다면, 사용자는 그의 단말기(MS1)의 PTT를 누른다. 상기 MS1은 단지 특정한 "일대일" 포트 번호(102)를 이용하여 그의 U-UPF(1)에 그의 식별 정보(번호 또는 이름)를 포함하는 리더 패킷을 전송해야 한다. 이러한 특별한 리더 패킷은 예를 들면, 이러한 목적으로 지정된 특정 RTP 페이로드의 이용에 의해서 식별된다. 피호출자(MS2)의 식별자에 추가하여, 상기 리더 패킷은 다른 관련 정보를 포함할 수 있다.
첫째로, 호출자의 U-UPF(1)는 이러한 일대일 호출의 두 참여자에 의해 이용될 SSRC 값을 할당한다. 상기 피호출자에 도달하기 위해서, 그리고 필요한 권한 검사를 수행하기 위해서, 이제 사용자의 U-UPF(1)와의 접촉을 행한다. 또한, 피호출자의 U-CPF(2) 어드레스를 얻기 위해, 권한 검사를 위해, 그리고 호출자의 이름 표시에 대한 정확한 형태를 정의하기 위해 SGMF와도 접촉을 행한다. 상기 정보 자체는 PoC 데이터베이스 또는 디렉토리(PoC 주요 정보 저장소)에 저장되면, 이 PoC 데이터베이스 또는 디렉토리로부터, SGMF는 필요한 정보를 얻는다. 상기 정보는 호출자의 U-CPF(1)에 반송된다.
이제, 상기 피호출자의 U-CPF(2)는 SIP 방문 요청을 이용하여 접촉된다. 상기 피호출자의 U-CPF(2)는 상기 피호출자의 U-UPF(2)에 메시지를 전송하고, 또한 일대일 호출을 수신하기 위한 그의 성능을 검사하기 위해 MS2에 리더 패킷을 전송한다. 또한, 승인이 상기 피호출자의 U-CPF(2)에 전송되고, 또한 호출자의 U-CPF(1)에 SIP OK 메시지를 반송한다. 상기 호출자의 U-CPF(1)가 상기 호출자의 U-UPF(1)에 메시지를 전송하고, U-UPF(1)는 상기 메시지를 받았음을 알린다. 마지막으로, SIP 승인은 상기 피호출자의 U-CPF(2)에 반송되고, 네트워크는 상기 호출을 성공적으로 설정하였다.
긍정의 (수록된 RTP 시그널링) 승인이 상기 피호출자의 U-UPF로부터 수신된 후에, 긍정 승인이 MS1에 전송되어, MS1은 이제 음성 RTP 패킷들의 전송을 시작할 수 있게 된다.
이 단계에서, 상기 호출자는 이야기하고 있고, 단말기(MS1)는 그의 U-UPF(20)에 음성을 포함하는 RTP 패킷들을 전송하고, MS1의 U-UPF(20)는 상기 패킷내의 SSRC 필드에 근거하여, 상기 피호출자(MS2)의 U-UPF(20)에게 상기 음성 RTP 패킷들을 전송할 것이다. 그후에, 상기 피호출자의 U-UPF는 그 패킷들을 상기 피호출자의 단말기에 (스캐닝 처리 결과에 따라) 실제로 전달할 것이다.
상기 피호출자는 PTT를 해제함으로써 통신을 끝내고, 이 경우, MS1은 트레일러 패킷을 전송하여, U-UPF에 상기 통신의 중단을 표시한다. 또한 도 9를 참조하여 설명된 바와 같이 연송성 모니터를 이용하는 것이 가능하다.
이제, 일대일 통신에서 일어날 수 있는 어떤 특별한 시그널링 경우들의 실시예들을 고려한다.
상기 피호출자는 그룹내의 트래픽을 동시에 수신한다. 다운링크의 제한된 대역폭 때문에, (다중 스트림들의 수신을 지원하기에 충분한 대역이 존재한다고 알려져 있지 않다면) 동일한 이동국(MS)에 다중 음성 스트림들을 전송하는 것은 바람직하지 않다. 따라서, 그룹 트래픽에 적용하는 바와 같이, 다운링크의 일대일 트래픽이 상기 피호출자의 U-UPF(20)의 동일한 스캐닝 처리를 통해 라우팅된다. 이것은 각각의 MS가 단지 한번에 하나의 음성 스트림을 전송하도록 한다.
이와 유사하게, 동일한 피호출자는 동일한 피호출자로의 하나 이상의 일대일 호출을 동시에 수신할 수 있다. 따라서, 상기 피호출자의 U-UPF는 MS에게 가는 일대일 음성 전송이 존재한다면 삭제하여, 동일한 MS에 대한 임의의 동시의 일대일 스트림들을 방지한다. 이는 바람직하게는 그룹 내의 다중 토커들을 막는 동일한 처리에 의해 조정된다(일대일 포트 내의 유입 트래픽은 인식된 SSRC들에 따라 필터링된다).
상기 일대일 호출 설정의 실패는 다수의 서로 다른 이유들에 따를 수 있으며, 이 경우에, 호출자의 U-UPF는 피호출자의 U-UPF로부터 부정의 (수록된 RTP 시그널링) 승인을 수신하며, 이 승인은 MS1에게 전송된다. 이것의 일 실시예는, MS2의 스캐닝 처리가 높은 우선순위의 트래픽인 실시예이다. 이것의 다른 실시예들은, 1)상기 피호출자가 알려지지 않은 실시예, 2)상기 피호출자가 PoC 서비스에 현재 로그온되어 있지 않은 실시예, 3)호출 권한 검사가 상기 측(party)들 간의 일대일 호출들이 허용되지 않음을 표시하는 실시예, 그리고 4)상기 피호출자가 회선 모드 호출에 관계되는 실시예를 포함한다. 통신을 행하는 측들이 상호적, 양방향 통신의 의미를 경험하도록 하기 위해서, U-UPF는 타이머를 실시하여, 개시가 허용된 음성 아이템(패킷들이 전송중임)이 (높은 우선순위의 트래픽에 의해 무시될 때를 제외한) 임의의 트래픽에 의해 차단되지 않도록 한다. 추가적으로, 호출자의 U-UPF는타이머를 실시하여, a)음성 아이템들 간의 (어떤 초에 속하는) 짧은 단절(break)들 사이에서 대화가 차단되는 것, b)음성 아이템 관리가 수행되는 것(참여자들 중 어느 한 참여자의 토크스퍼트 상태가 온(on)임), 그리고 c)최대 토크스퍼트 시간이 준수되는 것(상기 호출 참여자들 중 어느 하나가 너무 긴 시간 동안 이야기하는 것을 막음)을 보장한다.
보안(SECURITY)
사용자들이 시스템에 의해 제공된 식별자(그룹, 이야기하는 측 등)에서, 적절한 레벨까지, 응답할 수 있어야 하는 요건이 있다. 사용자들은 수신된 데이터의 내용들이 간섭되지 않았던 적절한 레벨까지, 응답할 수 있어야 한다. 상기 적절한 레벨은 공중, 회선 교환 전화 네트워크들에 의해 제공되는 것에 대응한다.
2가지 주된 방식들은 1)RAN에 의해 제공되는 보안성 및 RAN과 CPS(11) 또는 브리지(10) 간의 IP 네트워크에 의해 제공되는 보안성에 따르며, 2)사용자 장치(MS)와 CPS(11) 또는 브리지(10) 간의 IP(IPSec) 인증을 위한 보안 아키텍쳐를 이용하는, 이러한 요건을 만족하도록 식별되어왔다.
하부 RAN과 IP 네트워크 둘다의 보안에 따르는 것은, 1)CPS(11) 및 브리지(10)가 소스 IP 어드레스를 찾음으로써 전송 사용자의 식별자를 검사하고; 따라서 상기 네트워크가 소스 IP 어드레스를 스푸핑(spoofing)하지 못하게 하며; 2)MS가 전송 CPS(11) 또는 브리지(10)의 식별자를 검사하고; 따라서 상기 네트워크는 상기 소스 IP 어드레스를 스푸핑하지 못하게 하며; 그리고 3)하부 네트워크가 상기 패킷들의 내용에 쉽게 간섭할 수 없게 하는 것을 특정하게 의미한다.
사용자들의 대다수는 극도의 보안을 요구하지 않는다. 보통, RAN의 무선 인터페이스 암호화에 의해, 그리고 IP 네트워크의 트래픽에의 외부 액세스를 방지함으로써 만족스러운 레벨이 달성된다. 필요에 따라, IP 네트워크의 보안은 네트워크 요소들 간의 IPSec를 이용(이는 IP 네트워크와 PoC 요소들 즉, CPS와 브리지(11) 둘다에 적용함)함으로써 개선될 수 있다.
선택사항으로서, 본 발명에 따른 아키텍쳐는 MS와 그의 U-UPF(20) 간의 IPSec 인증 헤더들(AH: Authentication Headers)의 이용을 허용한다. 각각의 MS(필요에 따라, 사용자)는 공개-비밀 키 쌍을 가지며, 마찬가지로, 상기 U-UPF(20)는 공개-비밀 키 쌍을 갖는다. 그다음, 표준 IPSec 메커니즘들이 이용되어, MS와 그의 U-UPF(20) 간의 보안 조합을 설정할 수 있다.
이러한 구성은 PoC 서비스에 로그온중인 MS(또는 사용자)의 인증을 허용한다. 로그온후에, IPSec 인증 헤더들은 상기 MS로부터 상기 U-UPF(20)로의 모든 패킷들에 이용되어야 한다. 이러한 방식으로, 프록시(20)(또는 제어의 경우에는 CPS)에 도달하는 패킷들의 출처 및 무결성이 검증될 수 있다. 유사하게, 인증 헤더들은 상기 프록시로부터 상기 MS로의 모든 패킷들에 이용될 수 있으며, 이는 상기 MS가 상기 패킷들의 출처 및 무결성을 검증할 수 있게 해준다. 이러한 방식으로, 상기 보안은 상기 MS와 상기 프록시 간의 신뢰의 문제가 된다.
다시 말하면, PoC에 가입한 각각의 MS는 그의 U-UPF(20)와의 양방향 보안 조합(SA: Security Association)을 갖는다. 완전한 작업 설정은 추가적으로 1)상기 보안 조합을 설정 및 관리하는 수단(인터넷 키 교환(Internet Key Exchange,IKE)); 2)신뢰된 소스를 갖는 공개키를 검증하는 수단; 그리고 3)공개 및 비밀 키를 발생 및 분배하는 수단(인터넷 보안 조합 및 키 관리 프로토콜(Internet Security Association and Key Management Protocol, ISAKMP))을 요구할 것이다.
이러한 메커니즘이 복잡해 보이더라도, 이러한 메커니즘은 표준 및 용이하게 이용가능한 솔루션들을 이용한다. 상기 IPSec 인증이 추후 사용된다면, 그것은 하나의 U-UPF(20)에서 그것을 인스톨(install)함으로써 단계적으로 이용될 수 있다. 다시 말해서, 인증 및 비-인증 MS들과 프록시들을 지원하는 것이 가능하다.
암호화(Encryption)
특정 사용자들이 끝대끝(end-to-end) 암호화를 이용할 수 있어야 하는 요건이 존재한다. 더 간단한 대안으로서, 2-레그 끝-대-브리지-대-끝(two-leg end-to-bridge-to-end) 암호화가 고려되어야 하는 바, 그 이유는 이것이 키 관리르 매우 간단하게 하기 때문이다.
하부 네트워크의 무선 인터페이스 암호화에 의해 제공되는 것보다 높은 암호화 요건들을 갖는 사용자들에 대해서, IPSec 캡슐화 보안 페이로드(ESP: Encapsulating Security Payload)는 MS와 브리지 간의 기밀성 (암호화)를 제공하는데 이용될 수 있다. 물론, 이것은 상기 IPSec가 사용되고 있다는 것을 요구한다.
예를 들어, MS1은 상기 프록시로의 전송을 위한 음성 패킷들의 페이로드를 암호화할 것이다. 상기 프록시는 상기 패킷들을 암호화하고, 그 다음에 MS2에게 전송하기 위해 다시 그 패킷들을 암호화한다. 이는 통신측들이 키를 공유할 필요없이, 끝대끝까지 암호화 방식으로, 사용자들에게 동일한 암호화 레벨을 제공한다.따라서, 끝대끝 암호화와 관련된 통상의 키 관리 문제들은 이 모델에 존재하지 않는다.
제안된 모델에서, PoC 요소들(CPS, 브리지)은 단지 네트워크내의 보안성에 중요한 성분들이다. 따라서, 매우 높은 보안성 요건들을 갖는 사용자들에 대해서, 사용자 그룹의 제어 하에서 보안을 전제로 하여 개별적인 사용자 프록시들 및 브리지들을 설치하는 것이 적절하다.
이 설명은 단지 본 발명의 바람직한 실시예들을 예시한다. 그러나, 본 발명은 이 실시예들에만 한정되지 않고, 첨부된 청구항들의 범위 및 정신 내에서 변경할 수 있다.

Claims (67)

  1. 통신 시스템에서의 패킷 모드 그룹 음성 통신을 위한 방법으로서,
    상기 통신 시스템에 더하여 그룹 통신 서비스 엔티티를 제공하는 단계와;
    상기 그룹 통신 서비스 엔티티에 적어도 하나의 그룹 통신 그룹내의 그룹 멤버들의 개별 어드레스들을 제공하는 단계와;
    상기 그룹 멤버들 중 하나로부터 상기 그룹 통신 서비스 엔티티에 음성 패킷들 - 각 음성 패킷은 상기 적어도 하나의 그룹에 어드레스된다 - 을 전송하는 단계와; 그리고
    상기 개별 어드레스들에 근거하여 상기 그룹 멤버들 중 각각의 수신 멤버에게 개별적으로 상기 음성 패킷들을 발송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 발송 단계는 상기 이동 통신 시스템에 더하여 제공된 사용자 통신 기능들에 의해 개별적으로 상기 음성 패킷들을 발송하는 단계를 포함하며, 상기 사용자 통신 기능들은 사용자들로의 사용자 특정 음성 패킷 스트림들 및 사용자들로부터의 사용자 특정 음성 패킷 스트림들을 관리하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 통신 시스템에서의 패킷 모드 그룹 음성 통신을 위한 방법으로서,
    그룹 통신 서비스 엔티티에 그룹 통신 그룹의 그룹 멤버들의 개별 어드레스들을 제공하는 단계와;
    아웃밴드 시그널링에 의하여 각 그룹 멤버로부터 상기 그룹 통신 서비스 엔티티로의 개별 논리 접속을 생성하는 단계와;
    상기 개별 논리 접속을 통해 상기 그룹 멤버들 중 하나로부터 상기 그룹 통신 서비스 엔티티에게 사용자 트래픽 스트림에 수록된 리더 패킷 - 각 리더 패킷은 각각의 그룹 멤버의 식별자를 포함한다 - 을 전송함으로써 상기 그룹의 음성 아이템을 개시하는 단계와; 그리고
    상기 그룹 통신 서비스 엔티티가 ⅰ) 상기 개시된 음성 아이템을 거절하거나, 또는 ⅱ) 상기 개시된 음성 아이템을 상기 하나의 그룹 멤버에게 부여하여, 상기 개별 어드레스들에 근거하여 상기 그룹내의 상기 그룹 멤버들의 각각의 수신 멤버에게 개별적으로 상기 사용자 트래픽 스트림내의 상기 리더 패킷 및 후속의 음성 패킷들을 발송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 하나의 그룹 멤버가 상기 리더 패킷을 전송하기 전 그리고 상기 음성 아이템의 상기 부여 전에, 상기 통신 시스템의 무선 인터페이스에서 상기 하나의 그룹 멤버에 대해 업링크 베어러를 할당하는 단계와; 그리고
    상기 그룹 통신 서비스 엔티티에 의해 전송되고 상기 각각의 그룹 멤버에 어드레스된 리더 패킷의 수신에 응답하여, 각각의 수신 그룹 멤버에 대해 무선 인터페이스에서 다운링크 베어러를 할당하는 단계를 더 포함하며, 상기 리더 패킷은 사용자 트래픽 스트림에 수록되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 패킷 모드 그룹 음성 통신 특징을 갖는 통신 시스템에서 음성 아이템들을 관리하는 방법으로서,
    상기 그룹 통신 그룹의 한 그룹 멤버에게 음성 아이템을 부여하는 단계와;
    상기 부여 단계에 응답하여, 소정의 휴지 기간을 측정하기 위해 제 1 타이머를 설정하는 단계와;
    음성 패킷이 상기 그룹 멤버들 중 상기 한 멤버로부터 수신될 때마다 상기 제 1 타이머를 리셋하는 단계와; 그리고
    상기 제 1 타이머가 종료되어, 상기 소정의 휴지 기간이 상기 부여로부터 경과되었거나 혹은 상기 한 그룹 멤버로부터의 음성 패킷의 최종 수신으로부터 경과되었음을 표시하면, 상기 부여된 음성 아이템을 끝내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    최대 허용 기간의 시간이 상기 부여로부터 경과되었다면, 상기 부여된 음성 아이템을 끝내는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 하나의 그룹 멤버가 상기 전송의 종료를 표시하기 위해 소정의 페이로드를 갖는 트레일러 패킷을 전송하는 단계와; 그리고
    상기 트레일러 패킷의 수신에 응답하여 상기 음성 아이템을 끝내는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 패킷 모드 그룹 음성 통신 특징을 갖는 통신 시스템에서 트래픽 스트림들을 관리하는 방법으로서,
    적어도 하나의 그룹 통신 그룹 또는 일대일 통신에서 활성인 사용자에게 어드레스된 트래픽 스트림들을 관리하는 사용자-특정 통신 기능들을 제공하는 단계와;
    제 1 그룹 통신 그룹 또는 제 1 일대일 통신과 관련되며, 적어도 상기 제 1 그룹 통신 그룹 또는 상기 제 1 일대일 통신에서 활성인 사용자에게 어드레스된되는 제 1 음성 패킷 스트림을 수신하는 단계와;
    상기 제 1 음성 패킷 스트림을 상기 각각의 사용자에게 발송하는 단계와;
    상기 제 1 음성 패킷 스트림의 연속성을 모니터하는 단계와;
    적어도 하나의 추가 그룹 또는 추가 일대일 통신과 관련된 적어도 하나의 추가 음성 패킷 스트림을 수신하는 단계와;
    상기 제 1 음성 패킷 스트림이 연속적이라면, 상기 사용자에게 상기 적어도 하나의 추가 음성 패킷 스트림들 중 어느 하나도 발송하지 않는 단계와; 그리고
    상기 제 1 음성 트래픽 스트림이 소정의 기간의 시간 동안 비연속적이었다면, 상기 사용자에게 상기 적어도 하나의 추가 음성 패킷 스트림들 중 하나를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 모니터 단계는,
    상기 제 1 음성 패킷 스트림의 제 1 패킷이 상기 사용자에게 발송될 때 상기 소정 기간의 시간을 측정하기 위해 타이머를 설정하는 단계와;
    상기 제 1 음성 패킷 스트림의 새로운 패킷이 상기 사용자에게 전송될 때마다 리셋하는 단계와; 그리고
    상기 타이머가 종료되면, 상기 제 1 음성 패킷 스트림이 중지되도록 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
    높은 우선순위를 갖는 음성 패킷 스트림이 수신될 때 상기 제 1 음성 패킷 스트림을 즉시 차단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 통신 시스템에 패킷 모드 그룹 통신 서비스를 제공하는 서버 시스템으로서,
    상기 서버 시스템은 상기 통신 시스템에 더하여 제공되는 그룹 서버를 포함하고, 상기 그룹 서버는,
    적어도 하나의 그룹 통신 그룹에 그룹 멤버들의 개별 어드레스들을 저장하는수단과;
    상기 그룹 멤버들로부터 음성 패킷들을 수신하는 수단 - 각각의 수신된 음성 패킷은 각각의 패킷이 어드레스되는 통신 그룹을 식별하는 정보를 포함한다 - 과;
    음성 아이템을 한 통신 그룹 당 하나의 그룹 멤버에게 차례로 부여하는 수단과; 그리고
    그룹 통신 그룹의 음성 아이템을 갖는 상기 그룹 멤버로부터 수신된 각각의 음성 패킷을 상기 개별 어드레스들에 근거하여 상기 각 그룹 통신 그룹의 각각의 수신 멤버에게 개별적으로 단일전송하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 통신 그룹을 식별하는 정보는 상기 그룹 서버내의 상기 그룹에 할당된 포트를 식별하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 이동 통신 시스템에 더하여 제공되는 호출 처리 서버를 더 포함하며, 상기 호출 처리 서버는 상기 그룹 서버에서 상기 그룹 통신들의 제어 평면 관리를 담당하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 음성 아이템의 부여 수단은,
    상기 부여로부터 소정의 휴지 기간의 측정을 개시하기 위해 상기 부여에 응답하는 제 1 타이머와;
    음성 패킷이 상기 부여된 음성 아이템을 갖는 상기 하나의 그룹 멤버로부터 수신될 때마다 상기 제 1 타이머를 리셋하는 수단과; 그리고
    상기 제 1 타이머가 종료되어 상기 소정의 휴지 기간이 상기 부여로부터 경과되었거나 혹은 상기 하나의 그룹 멤버로부터의 음성 패킷의 최종 수신으로부터 경과되었음을 표시하면, 상기 부여된 음성 아이템을 끝내는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 호출 처리 서버와 각각의 그룹 멤버 간에 실행되는 아웃밴드 시그널링에 의하여 각각의 그룹 멤버로부터 상기 그룹 서버에 개별 논리 접속을 설정하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  16. 제 11 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 음성 아이템의 부여 수단은,
    상기 그룹 서버에 대한 상기 그룹 멤버들 중 하나로부터 상기 그룹 내의 음성 아이템을 개시하는 리더 패킷 - 상기 리더 패킷은 각각의 그룹 멤버의 식별자를 포함하고 사용자 트래픽 스트림에 수록된다 - 을 수신하는 수단과; 그리고
    ⅰ) 상기 개시된 음성 아이템을 거절하거나, 또는 ⅱ) 상기 개시된 음성 아이템을 상기 하나의 그룹 멤버에게 부여하여, 상기 개별 어드레스들에 근거하여 상기 그룹내의 상기 다른 멤버들 중 각각의 수신 멤버에게 개별적으로 상기 사용자 트래픽 스트림의 상기 리더 패킷 및 후속의 음성 패킷들을 발송하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  17. 제 11 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 패킷들은 실시간 전송(RTP) 패킷들인 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 서버 시스템내의 그룹 통신 그룹의 원격 생성 및 관리를 위해 사용자 인터페이스를 제공하는 그룹 관리 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 월드 와이드 웹(WWW) 및 무선 응용 프로토콜(WAP) 기술들 중 하나에 기초하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 그룹 서버는 인터넷 프로토콜(IP) 기반의 네트워크에 의해 상기 통신네트워크에 상호접속되는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  21. 통신 시스템에 패킷 모드 그룹 통신 서비스를 제공하는 서버 시스템으로서, 상기 서버 시스템은 상기 통신 시스템에 더하여 제공되는 그룹 서버를 포함하며, 상기 그룹 서버는,
    그룹 통신의 소스를 식별하여 인증하는 수단과;
    한 그룹 내에서 한 번에 오직 하나의 그룹 멤버만이 말하도록 제어하는 수단과;
    현재 말하고 있는 그룹 멤버로부터의 음성 패킷들이 향하는 그룹내의 활성 그룹 멤버들을 검사하여, 상기 활성 그룹 멤버들의 각각에 개별적으로 발송될 유출 패킷을 유입 음성 패킷으로부터 발생시키는 수단과; 그리고
    하나의 그룹 멤버에 향해진 가능한 다중 유입 트래픽 스트림들로부터 상기 하나의 그룹 멤버에게 전송될 하나의 스트림을 선택하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  22. 통신 시스템에 패킷 모드 그룹 통신 서비스를 제공하는 서버 시스템으로서,
    그룹 특정 통신 기능을 제공하는 적어도 하나의 제 1 그룹 통신 네트워크 엔티티와, 여기서, 상기 제 1 그룹 통신 네트워크 엔티티는 적어도 하나의 그룹 통신 그룹에 그룹 멤버들의 개별 어드레스들을 저장하는 데이터 메모리와; 상기 그룹 멤버들로부터 음성 패킷들을 수신하는 수단 - 각각의 수신된 음성 패킷은 상기 각각의 패킷이 어드레스되는 통신 그룹을 식별하는 정보를 포함한다 - 과; 음성 아이템을 한 통신 그룹 당 하나의 그룹 멤버에게 차례로 부여하는 수단과; 그리고 상기 개별 어드레스들에 근거하여, 상기 각각의 그룹 통신에 각각의 수신 멤버에 개별적으로 그룹 통신 그룹의 음성 아이템을 갖는 상기 그룹 멤버로부터 수신된 각각의 음성 패킷을 단일전송하는 수단을 포함하며; 그리고
    적어도 하나의 사용자에게 사용자 특정 통신 기능들을 제공하는 적어도 하나의 제 2 사용자 통신 네트워크 엔티티를 포함하며, 이것에 의해 상기 제 2 사용자 네트워크 엔티티에 의해 관리되는 사용자로부터의 임의의 그룹 관련 통신은 먼저 상기 제 2 사용자 네트워크 엔티티에 라우팅되고, 그 다음에 적절한 제 1 그룹 네트워크 엔티티에 전송되며, 상기 적어도 하나의 제 1 그룹 네트워크 엔티티로부터의 임의의 단일전송 음성 패킷은 개별 사용자에게 음성 패킷을 전송하기 전에, 먼저 상기 제 2 사용자 네트워크 엔티티에 라우팅되는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 1 그룹 네트워크 엔티티에서 단일전송하는 수단은, 상기 각각의 그룹내의 그룹 멤버인 적어도 하나의 사용자에게 서비스를 제공하는 각각의 제 2 사용자 네트워크 엔티티에 개별적으로 그룹 통신 그룹내의 음성 아이템을 갖는 상기 그룹 멤버로부터 수신된 각각의 음성 패킷을 단일전송하는 수단을 포함하며, 각각의 제 2 사용자 네트워크 엔티티는 각각의 그룹 멤버에 대한 음성 패킷을 증가시켜, 상기 각각의 사용자들에게 음성 패킷을 전송하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  24. 제 22 항 또는 제 23 항에 있어서,
    상기 정보는 상기 그룹 서버내의 상기 그룹에 할당된 포트를 식별하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  25. 통신 시스템에 패킷 모드 그룹 통신 서비스를 제공하는 서버 시스템으로서,
    그룹 특정 통신 기능들을 제공하는 적어도 하나의 그룹 통신 네트워크 엔티티와; 그리고
    적어도 사용자에 대한 사용자 평면에서 사용자-특정 통신 기능들을 제공하는 사용자 통신 네트워크 엔티티를 포함하며,
    상기 그룹 네트워크 엔티티는,
    한 그룹내에서 한 번에 오직 한 멤버만이 말하는 것을 제어하는 수단과; 그리고
    현재 말하고 있는 그룹 멤버로부터의 음성 패킷들이 향하는 그룹내의 활성 그룹 멤버들을 검사하여, 상기 그룹내의 적어도 하나의 활성 멤버에게 서비스 제공하는 사용자 서버에 개별적으로 전송될 유출 패킷을 유입 음성 패킷으로부터 발생시키는 수단을 더 포함하고,
    상기 사용자 네트워크 엔티티는,
    그룹 통신의 소스를 식별하여 인증하는 수단과; 그리고
    하나의 그룹 멤버에 향해진 가능한 다중 유입 트래픽 스트림들로부터 상기 하나의 그룹 멤버에게 전송될 하나의 스트림을 선택하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 그룹 네트워크 엔티티에서 그룹 통신의 제어 평면 관리를 담당하는 그룹 호출 처리 엔티티와; 그리고
    상기 사용자 네트워크 엔티티에서 통신의 제어 평면 관리를 담당하는 사용자 호출 처리 엔티티를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  27. 제 25 항 또는 제 26 항에 있어서,
    상기 음성 아이템들을 제어하는 수단은,
    상기 부여로부터 소정의 휴지 기간의 측정을 시작하기 위해 음성 아이템의 부여에 응답하는 제 1 타이머 수단과;
    음성 패킷이 상기 부여된 음성 아이템을 갖는 상기 하나의 그룹 멤버로부터 수신될 때마다 상기 제 1 타이머를 리셋하는 수단과; 그리고
    상기 제 1 타이머가 종료되어 상기 소정 기간이 상기 부여로부터 경과되었거나 혹은 상기 한 그룹 멤버로부터의 음성 패킷의 최종 수신으로부터 경과되었다면, 상기 부여된 음성 아이템을 끝내는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버시스템.
  28. 제 25 항 내지 제 27 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 호출 처리 엔티티와 각각의 그룹 멤버 간에 실행된 아웃밴드 시그널링에 의하여 각각의 그룹 멤버와 상기 사용자 네트워크 엔티티 간의 개별 논리 접속을 설정하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  29. 제 25 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 음성 아이템의 부여 수단은,
    사용자 트래픽 스트림에 수록되는 리더 패킷의 형태로, 상기 그룹 통신 네트워크 엔티티에 대한 상기 그룹 멤버들 중 하나로부터 상기 그룹 내의 음성 아이템에 대한 요청을 수신하며, 각각의 그룹 멤버의 식별자를 포함하는 수단과; 그리고
    ⅰ) 음성 아이템에 대한 상기 요청을 거절하거나, 또는 ⅱ) 상기 음성 아이템을 상기 하나의 그룹 멤버에게 부여하여, 상기 그룹내의 상기 다른 멤버들 중 각각의 수신 멤버에게 개별적으로 상기 사용자 트래픽 스트림의 상기 리더 패킷 및 후속의 음성 패킷들을 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  30. 제 25 항 내지 제 29 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 패킷들은 실시간 전송 프로토콜(RTP) 패킷들인 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  31. 제 25 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 서버 시스템내의 그룹 통신 그룹의 원격 생성 및 관리를 위해 사용자 인터페이스를 제공하는 그룹 관리 엔티티를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 월드 와이드 웹(WWW) 및 무선 응용 프로토콜(WAP) 기술들 중 하나에 기초하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  33. 제 25 항 내지 제 32 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그룹 통신 네트워크 엔티티는 인터넷 프로토콜(IP) 기반의 네트워크에 의해 상기 통신 네트워크에 상호접속되는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  34. 통신 시스템에 패킷 모드 그룹 통신 서비스를 제공하는 서버 시스템으로서,
    그룹 특정 통신 기능들을 제공하는 적어도 하나의 그룹 통신 네트워크 엔티티와, 여기서, 상기 그룹 네트워크 엔티티는 적어도 하나의 그룹 통신 그룹내의 그룹 멤버들의 개별 어드레스들을 저장하는 수단과; 상기 그룹 멤버들로부터 음성 패킷들을 수신하는 수단 - 각각의 수신된 음성 패킷들은 각각의 패킷이 어드레스되는 통신 그룹을 식별하는 정보를 포함한다 - 과; 음성 아이템을 한 통신 그룹 당 한그룹 멤버에게 차례로 부여하는 수단과; 그리고 상기 개별 어드레스들에 근거하여 상기 각각의 그룹 통신내의 각각의 수신 멤버에 개별적으로 그룹 통신 그룹내의 음성 아이템을 갖는 상기 그룹 멤버로부터 수신된 각각의 음성 패킷을 단일전송하는 수단을 포함하며;
    적어도 하나의 사용자에게 사용자 평면에서의 사용자 특정 통신 기능을 제공하는 사용자 통신 네트워크 엔티티 - 이것에 의해 상기 사용자 네트워크 엔티티에 의해 관리되는 사용자로부터의 임의의 그룹 관련 통신은 먼저 상기 사용자 네트워크 엔티티에 라우팅되고, 그 다음에 적절한 그룹 네트워크 엔티티에 전송되며, 상기 적어도 하나의 그룹 네트워크 엔티티로부터의 임의의 단일전송 음성 패킷은 개별 사용자에게 음성 패킷을 전송하기 전에, 먼저 상기 사용자 네트워크 엔티티에 라우팅된다 - 와;
    상기 그룹 네트워크 엔티티에서 그룹 통신의 제어 평면 관리를 담당하는 그룹 호출 처리 엔티티와; 그리고
    상기 사용자 네트워크 엔티티에서 통신의 제어 평면 관리를 담당하는 사용자 호출 처리 엔티티를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  35. 패킷 모드 그룹 음성 통신 특징을 갖는 통신 시스템에서 음성 아이템들을 관리하는 네트워크 유닛으로서,
    적어도 하나의 그룹 통신 그룹에 그룹 멤버들의 개별 어드레스들을 저장하는 수단과;
    상기 그룹 멤버들로부터 음성 패킷들을 수신하는 수단 - 각각의 수신된 음성 패킷은 상기 각각의 패킷이 어드레스되는 통신 그룹을 식별하는 정보를 포함한다 - 과;
    음성 아이템을 한 통신 그룹 당 하나의 그룹 멤버에게 차례로 부여하는 수단과; 그리고
    그룹 통신 그룹의 음성 아이템을 갖는 상기 그룹 멤버로부터 수신된 각각의 음성 패킷을 상기 개별 어드레스들에 근거하여, 상기 각 그룹 통신 그룹의 각각의 수신 멤버에게 개별적으로 단일전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 유닛.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 수신 수단은 그룹 멤버로부터 그 그룹 멤버에게 사용자 특정 서비스들을 제공하는 사용자 통신 엔티티를 경유하여 음성 패킷들을 수신하도록 구성되며, 그리고
    단일전송 수단은 그 그룹 멤버에게 사용자 특정 서비스들을 제공하는 사용자 통신 엔티티를 경유하여 각각의 수신 멤버에 개별적으로 음성 패킷들을 단일전송하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 유닛.
  37. 제 35 항 또는 제 36 항에 있어서,
    음성 아이템을 한번에 그룹 통신 그룹내의 한 그룹 멤버에게 부여하는 수단과;
    상기 부여로부터 소정의 휴지 기간의 측정을 시작하기 위해 음성 아이템의 부여에 응답하는 제 1 타이머 수단과;
    음성 패킷이 상기 그룹 멤버들 중 상기 한 멤버로부터 수신될 때마다 상기 제 1 타이머를 리셋하는 수단과; 그리고
    상기 제 1 타이머가 종료되어 상기 소정의 기간이 상기 부여로부터 경과되었거나 혹은 상기 한 그룹 멤버로부터의 음성 패킷의 최종 수신으로부터 경과되었다면, 상기 부여된 음성 아이템을 끝내는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 유닛.
  38. 제 35 항 내지 제 37 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 네트워크 유닛은 상기 통신 시스템에 더하여 제공되는 것을 특징으로 하는 네트워크 유닛.
  39. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서,
    인터넷 프로토콜(IP) 기반의 네트워크에 의해 상기 통신 네트워크에 접속되는 것을 특징으로 하는 네트워크 유닛.
  40. 적어도 하나의 그룹 통신 그룹 또는 일대일 통신에서 활성인 사용자에게 어드레스된 트래픽 스트림들을 관리하는 네트워크 유닛으로서,
    사용자에게 단일전송을 하기 위해 상기 사용자에게 어드레스된 제 1 그룹 또는 일대일 통신과 관련된 제 1 음성 패킷 스트림을 선택하는 수단과;
    상기 선택된 제 1 음성 패킷 스트림의 연속성을 모니터하는 수단과; 그리고
    상기 현재 선택된 음성 패킷 스트림이 연속적이라면, 적어도 하나의 추가 그룹 또는 일대일 통신과 관련된 임의의 다른 수신된 음성 패킷 스트림을 폐기하고, 상기 처음에 선택되어 단일전송된 제 1 음성 트래픽 스트림이 소정 기간의 시간 동안 불연속이었다면, 상기 사용자에게 다른 수신된 음성 패킷 스트림을 선택하여 단일전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 유닛.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 모니터 수단은,
    상기 선택된 음성 패킷 스트림의 제 1 패킷이 상기 사용자에게 발송될 때 상기 소정 기간의 시간을 측정하도록 설정되는 타이머와;
    상기 선택된 음성 패킷 스트림의 새로운 패킷이 상기 사용자에게 발송될 때마다 상기 타이머를 리셋하는 수단과;
    상기 타이머가 종료되면, 상기 선택된 음성 패킷 스트림이 중지되도록 결정하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 유닛.
  42. 제 41 항에 있어서,
    높은 우선순위를 갖는 음성 패킷 스트림이 수신될 때 즉시 상기 제 1 음성패킷 스트림을 차단하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 유닛.
  43. 통신 시스템에서 일대일 음성 통신을 설정하는 방법으로서,
    상기 이동 통신 시스템에 더하여 통신 서버를 제공하는 단계와;
    상기 통신 서버와 상기 통신 서버의 활성 통신 서비스를 갖는 각각의 사용자 간의 개별 논리 접속을 생성하는 단계와;
    각각의 상기 개별 논리 접속을 통해 사용자로부터 상기 통신 서버로의 트래픽 스트림에 수록된 리더 패킷 - 각 리더 패킷은 상기 전송 사용자 및 수신 사용자의 식별자를 포함한다 - 을 전송함으로써 통신을 개시하는 단계와; 그리고
    상기 통신 서버가 ⅰ) 상기 개시된 음성 아이템을 거절하거나, 또는 ⅱ) 상기 전송 사용자에게 상기 개시된 음성 아이템을 부여하여, 상기 수신 사용자의 상기 수신된 식별자에 근거하여, 상기 사용자 트래픽 스트림의 상기 리더 패킷 및 후속의 음성 패킷들을 상기 수신 사용자에게 발송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 발송 단계는,
    상기 수신 사용자의 상기 수신된 식별자에 근거하여 통신 제어 서버로부터 상기 수신 사용자의 IP 어드레스를 조회하는 단계와; 그리고
    상기 수신 사용자의 상기 IP 어드레스에 상기 리더 패킷 및 후속의 음성 패킷들을 발송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  45. 제 43 항에 있어서,
    상기 전송 사용자는 상기 통신 서버에서 일대일 통신을 위해 할당된 특정 포트에 상기 리더 패킷 및 후속의 패킷들을 전송하는 것을 특징으로 하는 방법.
  46. 패킷 모드 그룹 음성 통신 서비스를 갖는 통신 시스템을 위한 가입자 장치로서,
    통신 시스템을 통한 패킷 데이터 통신을 위한 메커니즘들과;
    상기 메커니즘들에 추가한 그룹 통신 어플리케이션을 포함하며, 상기 어플리케이션은 그룹 통신 서버와의 논리 패킷 접속을 설정하는 제 1 수단을 가지며, 상기 어플리케이션은 상기 그룹 통신 서버로 음성 패킷들을 송신하고, 상기 그룹 통신 서버로부터 음성 패킷들을 수신하는 제 2 수단을 갖는 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
  47. 제 46 항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 보이스 오버 IP(VoIP) 어플리케이션인 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
  48. 제 47 항 또는 제 48 항에 있어서,
    푸시-투-토크 수단과;
    사용자에 의해 상기 푸시-투-토크 수단의 활성에 반응하여, 상기 논리 접속을 통해 상기 그룹 통신 서버에 사용자 트래픽 스트림의 음성 패킷들이 후속되는 리더 패킷을 전송함으로써, 음성 아이템을 개시하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
  49. 패킷 모드 그룹 음성 통신 서비스를 갖는 통신 시스템을 위한 가입자 장치로서,
    푸시-투-토크 수단과;
    사용자에 의한 상기 푸시-투-토크 수단의 활성화에 응답하여, 상기 그룹 통신 서비스에 사용자 트래픽 스트림의 음성 패킷들이 후속되는 리더 패킷을 전송함으로써, 음성 아이템을 개시하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
  50. 제 46 항 내지 제 49 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 리더 패킷의 전송 후에, 상기 그룹 통신 서비스로부터 음성 아이템이 상기 사용자에게 부여되지 않는다는 표시의 수신에 응답하여, 추가 패킷들의 전송을 중단하고, 상기 푸시-투-토크 수단이 여전히 활성화되어 있더라도 상기 음성 아이템을 중단하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
  51. 제 46 항 내지 제 50 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 상기 푸시-투-토크 수단의 비활성화에 반응하여, 상기 음성 아이템을 중단하고 추가 음성 패킷들의 전송을 중단하는 상기 3번째 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
  52. 제 46 항 내지 제 51 항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 상기 푸시-투-토크 수단의 비활성화에 반응하여, 상기 그룹 통신 서비스에 사용자 트래픽 스트림에 수록된 트레일러 패킷을 전송함으로써, 상기 음성 아이템을 중단하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
  53. 제 50 항에 있어서,
    상기 표시는 상기 리더 패킷의 전송 후에, 그룹 통신 그룹의 다른 사용자로부터 발신되는 음성 또는 리더 패킷의 수신인 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
  54. 제 50 항에 있어서,
    상기 표시는 상기 리더 패킷의 전송 후에, 소정의 페이로드 타입을 갖는 음성 패킷의 수신인 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
  55. 제 50 항에 있어서,
    상기 표시의 수신에 응답하여, 상기 사용자에게 상기 음성 아이템이 부여되지 않았다는 사실을 경보하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
  56. 제 46 항 내지 제 55 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 푸시-투-토크 스위치의 활성화 후에 이야기를 시작하기 위해 상기 사용자에게 음성 표시를 제공하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
  57. 제 56 항에 있어서,
    상기 표시 수단은 소정 기간의 시간이 상기 푸시-투-토크 스위치의 상기 활성화로부터 경과된 후에 상기 음성 표시를 가능하게 하는 타이머를 포함하는 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
  58. 제 56 항에 있어서,
    상기 표시 수단은 1)업링크 베어러가 할당된 후, 2)상기 리더 패킷이 전송된 후, 3)상기 그룹 통신 서비스가 상기 리더 패킷을 처리하고 음성 아이템을 부여한 후, 4)수신자가 상기 리더 패킷을 승인한 후에 접속 설정 단계들 중 하나가 도달한 후에 상기 음성 표시를 제공하는 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
  59. 통신 시스템에 패킷 모드 그룹 통신 서비스를 제공하는 방법으로서,
    적어도 하나의 그룹 통신 그룹에 그룹 멤버들의 개별 어드레스들을 저장하는 단계와;
    제어 평면 시그널링을 이용하여 상기 그룹 통신 그룹들을 관리하는 단계와;
    사용자 트래픽 스트림에 수록된 사용자 평면 시그널링을 이용하여 그룹 멤버가 음성 아이템을 요청하는 단계와;
    상기 수록된 사용자 평면 시그널링에 근거하여, 한 통신 그룹 당 하나의 그룹 멤버에게 차례로 음성 아이템을 부여하는 단계와;
    그룹 통신 그룹의 음성 아이템을 갖는 그룹 멤버로부터 음성 패킷들을 수신하는 단계 - 각각의 수신된 음성 패킷은 각각의 패킷이 어드레스되는 통신 그룹을 식별하는 정보를 포함한다 - 와; 그리고
    음성 아이템을 갖는 그룹 멤버로부터 수신된 각각의 음성 패킷과 상기 수록된 사용자 평면 시그널링을 상기 개별적인 어드레스들에 근거하여, 상기 각각의 그룹 통신 그룹의 각각의 수신 멤버에게 개별적으로 단일전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  60. 통신 시스템에 패킷 모드 그룹 통신 서비스를 제공하는 시스템으로서,
    적어도 하나의 그룹 통신 그룹에 그룹 멤버들의 개별 어드레스들을 저장하는 수단과;
    제어 평면 시그널링을 이용하여 상기 그룹 통신 그룹들을 관리하는 수단과;
    사용자 트래픽 스트림에 수록된 사용자 평면 시그널링을 이용하여 상기 그룹 멤버들에 의해 전송된 음성 아이템 요청 음성에 근거하여, 한 통신 그룹 당 하나의 그룹 멤버에게 차례로 음성 아이템을 부여하는 수단과;
    그룹 통신 그룹에 음성 아이템을 갖는 그룹 멤버로부터 음성 패킷들을 수신하는 수단 - 각각의 수신된 음성 패킷은 각각의 패킷이 어드레스되는 통신 그룹을 식별하는 정보를 포함한다 - 과; 그리고
    음성 아이템을 갖는 그룹 멤버로부터 수신된 각각의 음성 패킷과 상기 수록된 사용자 평면 시그널링을 상기 개별적인 어드레스들에 근거하여, 상기 각각의 그룹 통신 그룹의 상기 수신 멤버에게 개별적으로 단일전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  61. 제 60 항에 있어서,
    상기 수록된 음성 아이템 시그널링은 RTP 패킷들과 같은 사용자 음성 데이터 패킷들을 포함하는 사용자 트래픽 스트림의 시작부에 전송된 리더 패킷을 포함하며, 상기 리더 패킷에 근거하여 상기 음성 아이템을 부여 및 거절하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  62. 제 61 항에 있어서,
    그룹 통신 서비스를 부여하면, 음성 아이템은 상기 리더 패킷에 근거하여 수신 멤버들에게 상기 리더 패킷 및 후속의 음성 패킷들을 포함하는 사용자 트래픽스트림을 발송함으로써, 그룹의 수신 멤버들에게 음성 아이템 통신을 개방하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  63. 제 60 항, 제 61 항 또는 제 62 항에 있어서,
    상기 수록된 음성 아이템 시그널링은 RTP 패킷들과 같은 사용자 음성 데이터 패킷들을 포함하는 사용자 트래픽 스트림의 끝에 전송되는 트레일러 패킷을 포함하며, 상기 시스템은 상기 트레일러 패킷에 근거하여 상기 음성 아이템을 끝내는 것을 특징으로 하는 시스템.
  64. 제 60 항, 제 61 항, 제 62 항 또는 제 63 항 중 어느 한 항에 있어서,
    수신 그룹 멤버들에 대한 상기 음성 아이템 통신을 끝내기 위해서 수신 그룹 멤버들에게 사용자 트래픽 스트림의 끝에 트레일러 패킷을 발송하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  65. 패킷 모드 그룹 음성 통신 서비스를 갖는 통신 시스템을 위한 가입자 장치로서,
    통신 시스템을 통한 패킷 데이터 통신을 위한 메커니즘들과; 그리고
    상기 메커니즘들에 추가한 그룹 통신 어플리케이션을 포함하며, 상기 어플리케이션은 제어 평면 시그널링에 의하여 그룹 통신 서비스와의 논리적 패킷 접속을 설정하는 제 1 수단을 가지며, 상기 어플리케이션은 상기 그룹 통신 서버로 음성패킷들을 송신하고, 상기 그룹 통신 서버로부터 음성 패킷들을 수신하는 제 2 수단을 가지며, 상기 어플리케이션은 사용자 평면 시그널링에 의하여 음성 아이템을 요청하는 제 3 수단을 갖는 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
  66. 제 65 항에 있어서,
    상기 수록된 음성 아이템 시그널링은 RTP 패킷과 같은 사용자 음성 데이터 패킷들을 포함하는 사용자 트래픽 스트림의 시작부에 전송되는 리더 패킷을 포함하는 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
  67. 제 65 항 또는 제 66 항에 있어서,
    상기 수록된 음성 아이템 시그널링은 RTP 패킷과 같은 사용자 음성 데이터 패킷들을 포함하는 사용자 트래픽 스트림의 끝에 전송되는 트레일러 패킷을 포함하는 것을 특징으로 하는 가입자 장치.
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