KR20030084380A - 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템 및 방법 - Google Patents

네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20030084380A
KR20030084380A KR1020020023062A KR20020023062A KR20030084380A KR 20030084380 A KR20030084380 A KR 20030084380A KR 1020020023062 A KR1020020023062 A KR 1020020023062A KR 20020023062 A KR20020023062 A KR 20020023062A KR 20030084380 A KR20030084380 A KR 20030084380A
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Abstract

본 발명은 소정 상품을 판매하는데 있어 입찰을 통해 할인금액을 결정하고 추첨이나 경매방식에 따라 상품 구매자를 결정하여 판매될 수 있도록 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 사용자가 사용자 단말기 및 네트워크 통신망을 통해 추첨방식이나 경매방식으로 판매되는 상품정보를 제공받아 구매하기 위한 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템에 있어서, 상기 복수의 사용자에게 정해진 시간동안 또는 정해진 금액으로 입찰하여 입찰이 완료되면 추첨을 통해 상품을 구매할 수 있는 사용자를 선정하며, 선정된 사용자에게 입찰금이 할인된 상품판매대금을 결제 요청하는 한편, 상기 복수의 사용자에게 정해진 시간동안 또는 정해진 금액으로 입찰하여 입찰이 완료되면 경매를 통해 상품의 판매대금의 최고 값이 결정되도록 하고, 상기 경매가 완료되면 입찰금이 제외한 상품판매대금을 결제 요청하는 메인 서버를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.

Description

네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR SELLING MERCHANDISE ON BASE NETWORK}
본 발명은 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는 소정 상품을 판매하는데 있어 입찰을 통해 할인금액을 결정하고 추첨이나 경매방식에 따라 상품 구매자를 결정하여 판매될 수 있도록 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 사이버 쇼핑몰은 정액제의 물건을 가상 상점에 전시하여 파는 방식이다. 그리고 경매방식은 판매자가 경매마감시간과 경매 시작 가(價)를 인터넷 상에 공시하면, 시작 가(價)부터 입찰하여 마감시간 최고 가(價)를 입찰한 구매자에게 낙찰하는 방식이다. 역경매 방식은 구매자가 구매조건을 인터넷 상에 공시하면, 판매자들의 경쟁 입찰에 의해 최저 가(價)를 입찰한 판매자에게 낙찰하는 방식이다.
이와 같은 기존의 전자 상거래방식들은 실제 상점을 직접 방문하지 않고서도 구매할 수 있어서 구매자들에게 편리성을 제공하였지만 결국 구매자가 물건 대금을전부 부담하지 않을 수 없다. 즉, 물건 대금을 전부 부담할 수 있는 구매자가 나타나지 않는다면 거래가 이루어질 수 없었다.
따라서, 구매자들을 끌어들이기 위하여 다양한 이벤트나 경품행사를 별도로 벌이고 있는 실정이다. 또한, 사용실적에 따라 할인 혜택, 사이버 머니, 보너스 포인트 등을 제공하고 있다.
이와 같은 경품행사나 보너스 제공은 일회성으로 한시적이고, 구매자들의 기대치 이하의 값싼 경품들로 구매자를 사로잡지 못하고 있는 실정이다. 또한, 사이버 머니 또는 포인트는 사용실적이 쌓여야 하므로 당장 유용하지 못할 뿐만 아니라 실제로 초기에는 그 값어치가 미미하기 때문에 버리거나 관심을 두지 않는다.
또한, 이러한 이벤트나 경품행사는 전자 상거래 운영자의 경제적 부담으로 작용하게 되고, 이러한 경영상의 부담을 판매자들에게 사이트 이용 수수료로 부담으로 이어지게 된다. 이에 판매자들은 물건 판매가에 이를 반영시키게 되므로 결국 판매가의 상승을 초래하게 된다는 문제점이 있었다.
이와 같은 악순환 고리는 구매력을 떨어드리게 되어 원활한 상거래를 촉진시키기 못하므로 판매자나 제조업자들의 자금회전을 어렵게 한다는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명은 사용자의 입찰에 따라 형성된 입찰금액을 이용하여 상품구매대금의 일부를 할인하여 주고, 입찰자들을 대상으로 추첨하여 입찰대금만큼 할인된 가격으로 상품을 구매할 수 있도록 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
또한 본 발명의 목적은 사용자의 입찰에 따라 일정한 입찰금액이 형성되면 입찰금액이 형성된 상품에 경매가 이루어지도록 하여 최고 상품구매대금을 제시한 사용자가 상품을 구매할 수 있도록 하되 입찰금액만큼 할인된 금액으로 상품을 구매할 수 있도록 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
또한 본 발명의 목적은 상품구매를 실패한 사용자에게 입찰금액에 해당되는 사이버 머니를 제공하고, 사이버 머니를 이용하여 추첨식 상품판매방식이나 경매식 상품판매방식으로 이루어지는 상품을 구매할 수 있도록 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
또한 본 발명의 목적은 각종 서비스를 이용하면서 적립된 포인트를 모아 사이버 머니로 제공하고, 사이버 머니를 이용하여 추첨식 상품판매방식이나 경매식 상품판매방식으로 이루어지는 상품을 구매할 수 있도록 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
또한 본 발명의 목적은 현금을 환전하여 형성된 사이버 머니, 포인트를 환전하여 형성된 사이버 머니, 상품구매 실패시 제공받은 사이버 머니가 서로 다른 가치로 이용될 수 있도록 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 ARS(음성응답 시스템, Audio Response System)을 이용하여 인터넷과 동일한 서비스를 제공할 수 있도록 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 추첨식방식 또는 경매방식으로 상품을 판매하는 시스템에 ARS를 이용하여 접속한 후 상품 구매를 요청하면 그 결과를 문자 메시지나 음성 메시지로 전송해 주는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템의 개략적인 구성을 설명하기 위한 도면,
도 2는 도 1에 적용된 메인 서버의 구성을 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명에 적용되는 포인트 정보를 사이버 머니로 환전하는 과정을 설명하기 위한 동작 흐름도,
도 4는 본 발명에 적용되는 환전 과정의 또다른 실시 예를 설명하기 위한 동작 흐름도,
도 5는 본 발명에 따른 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법의 일 실시 예를 설명하기 위한 동작 흐름도,
도 6은 본 발명에 따른 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법의 다른 실시 예를 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 네트워크 통신망 200 : 사용자 단말기
300 : 메인 서버
310 : 회원정보 DB 320 : 상품정보 DB
330 : 구매정보 DB 340 : 과금정보 DB
350 : 회원정보 관리모듈 360 : 상품정보 관리모듈
370 : 추첨식 판매모듈 380 : 경매식 판매모듈
390 : 환전모듈
400 : 회원사 서버 500 : 금융 서버
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 사용자가 사용자 단말기 및 네트워크 통신망을 통해 추첨방식이나 경매방식으로 판매되는 상품정보를 제공받아 구매하기 위한 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템에 있어서, 상기 복수의 사용자에게 정해진 시간동안 또는 정해진 금액으로 입찰하여 입찰이 완료되면 추첨을 통해 상품을 구매할 수 있는 사용자를 선정하며, 선정된 사용자에게 입찰금이 할인된 상품판매대금을 결제 요청하는 한편, 상기 복수의 사용자에게 정해진 시간동안 또는 정해진 금액으로 입찰하여 입찰이 완료되면 경매를 통해 상품의 판매대금의 최고 값이 결정되도록 하고, 상기 경매가 완료되면 입찰금이 제외한 상품판매대금을 결제 요청하는 메인 서버를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 본 발명의 상기 메인 서버는, 정해진 시간동안 설정된 입찰금액이 예상 입찰금액을 넘지 않은 경우 추첨하여 상품을 구매할 수 있는 사용자를 선정하고, 선정된 사용자에게 현재 입찰된 금액으로 할인받아 상품을 구매할 것인지를 요청하여 거래가 성사되도록 하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 상기 메인 서버는, 상기 사용자에 의해 거래가 이루어지지 않은 경우 재 추첨하여 상품을 구매할 다른 사용자를 선정하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 상기 메인 서버는, 상기 사용자에 의해 거래가 이루어지지 않은 경우 상기 사용자들이 재입찰이 이루어짐을 알 수 있도록 공지한 후 재입찰을 수행하여 상품 할인금액을 형성시키고, 상품을 구매할 사용자를 다시 추첨하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 본 발명은 상기 메인 서버의 요청에 응하여 상기 사용자의 포인트 정보를 제공하고, 상기 메인 서버의 포인트 소각정보에 응하여 사용자의 포인트 정보를 삭제시키는 복수의 회원사 서버가 더 포함하여 구성되되, 상기 메인 서버는, 상기 회원사 서버로부터 제공받은 포인트 정보를 제 1 사이버 머니로 환전시켜 사용자 정보에 대응시켜 저장하고, 상기 포인트 정보를 제 1 사이버 머니로 환전시킨 후 상기 회원사 서버로 포인트 소각정보를 전송하는 한편, 상기 제 1 사이버 머니로 상기 상품판매대금을 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 본 발명은 상기 사용자가 메인 서버로 환전 요청한 금액에 대해 거래 승인 여부를 결정하는 금융 서버가 더 포함하여 구성되되, 상기 메인 서버는, 상기 사용자가 소정 금액을 입력한 후 환전요청을 하게 되는 경우 금융 서버로 거래승인 요청을 하여 거래가 승인되면 해당 금액을 제 2 사이버 머니로 환전시켜 상기 상품판매대금을 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 상기 메인 서버는, 상기 추첨이나 경매에 의해 상품을 구매하지 못한 사용자의 경우 상기 입찰금에 대응되는 제 3 사이버 머니를 생성하여 지급하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 상기 메인 서버는, 상기 추첨이나 경매에 의해 상품을 구매하지 못한 사용자의 경우 상기 입찰금에 대응되는 제 3 사이버 머니를 생성하여 지급하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 상기 메인 서버는, 제 1, 제 2, 제 3 사이버 머니가 서로 다른 가치로 이용되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 본 발명에서 상기 제 2 사이버 머니> 제 1 사이버 머니>제 3 사이버 머니의 순으로 가치가 결정되어 있는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 본 발명은 전화기; 및 상기 사용자가 전화기를 이용하여 통화라인을 형성하는 경우 상기 메인 서버와 연계하여 상기 사용자에게 환전항목, 경매항목, 추첨식 판매 항목 등의 서비스를 음성 메시지로 제공하고, 상기 사용자가 상기 음성 메시지에 응하여 상기 전화기를 통해 응답정보를 입력하는 경우 상기 응답정보를상기 메인 서버로 전송하여 메인 서버에 등록, 저장되도록 하는 ARS 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 본 발명의 다른 실시 예는 사용자가 사용자 단말기 및 네트워크 통신망을 통해 추첨방식이나 경매방식으로 판매되는 상품정보를 제공받아 구매하기 위한 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템의 운영방법에 있어서, (1) 메인서버는, 상기 복수의 사용자에게 정해진 시간동안 또는 정해진 금액으로 입찰하여 입찰이 완료되면 추첨을 통해 상품을 구매할 수 있는 사용자를 선정하며, 선정된 사용자에게 입찰금이 할인된 상품판매대금을 결제 요청하는 과정; 및 (2) 상기 메인 서버는, 복수의 사용자에게 정해진 시간동안 또는 정해진 금액으로 입찰하여 입찰이 완료되면 경매를 통해 상품의 판매대금의 최고 값이 결정되도록 하고, 상기 경매가 완료되면 입찰금이 제외한 상품판매대금을 결제 요청하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 상기 (1) 과정에서 상기 메인 서버는, 정해진 시간동안 설정된 입찰금액이 예상 입찰금액을 넘지 않은 경우 추첨하여 상품을 구매할 수 있는 사용자를 선정하고, 선정된 사용자에게 현재 입찰된 금액으로 할인받아 상품을 구매할 것인지를 요청하여 거래가 성사되도록 하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 상기 (1) 과정에서 상기 메인 서버는, 상기 사용자에 의해 거래가 이루어지지 않은 경우 재 추첨하여 상품을 구매할 다른 사용자를 선정하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 상기 (1) 과정에서 상기 메인 서버는, 상기 사용자에 의해 거래가 이루어지지 않은 경우 상기 사용자들이 재입찰이 이루어짐을 알 수 있도록 공지한 후 재입찰을 수행하여 상품 할인금액을 형성시키고, 상품을 구매할 사용자를 다시 추첨하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 본 발명의 (3) 회원사 서버에서, 상기 메인 서버의 요청에 응하여 상기 사용자의 포인트 정보를 제공하고, 상기 메인 서버의 포인트 소각정보에 응하여 사용자의 포인트 정보를 삭제시키는 과정; 및 (4) 상기 메인 서버는, 상기 회원사 서버로부터 제공받은 포인트 정보를 제 1 사이버 머니로 환전시켜 사용자 정보에 대응시켜 저장하고, 상기 포인트 정보를 제 1 사이버 머니로 환전시킨 후 상기 회원사 서버로 포인트 소각정보를 전송하는 한편, 상기 제 1 사이버 머니로 상기 상품판매대금을 결제할 수 있도록 하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 본 발명의 (5) 금융 서버에서, 상기 사용자가 메인 서버로 환전 요청한 금액에 대해 거래 승인 여부를 결정하는 과정; 및 (6) 상기 메인 서버에서, 상기 사용자가 소정 금액을 입력한 후 환전요청을 하게 되는 경우 금융 서버로 거래승인 요청을 하여 거래가 승인되면 해당 금액을 제 2 사이버 머니로 환전시켜 상기 상품판매대금을 결제할 수 있도록 하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 본 발명의 (5) 금융 서버에서, 상기 사용자가 메인 서버로 환전 요청한 금액에 대해 거래 승인 여부를 결정하는 과정; 및 (6) 상기 메인 서버에서, 상기 사용자가 소정 금액을 입력한 후 환전요청을 하게 되는 경우 금융 서버로 거래승인 요청을 하여 거래가 승인되면 해당 금액을 제 2 사이버 머니로 환전시켜 상기 상품판매대금을 결제할 수 있도록 하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 본 발명의 상기 (1) 과정에서 상기 메인 서버는, 상기 추첨이나 경매에 의해 상품을 구매하지 못한 사용자의 경우 상기 입찰금에 대응되는 제 3 사이버 머니를 생성하여 지급하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 본 발명의 상기 (1) 과정에서 상기 메인 서버는, 상기 추첨이나 경매에 의해 상품을 구매하지 못한 사용자의 경우 상기 입찰금에 대응되는 제 3 사이버 머니를 생성하여 지급하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 본 발명은 상기 사용자에게 제공되는 제 1, 제 2, 제 3 사이버 머니가 서로 다른 가치로 이용되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 본 발명은 상기 제 2 사이버 머니> 제 1 사이버 머니>제 3 사이버 머니의 순으로 가치가 결정되어 있는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법으로서, 상술한 과제를 해결한다.
또, 본 발명은 상기 사용자가 전화기를 이용하여 ARS 서버와 통화라인을 형성하는 경우 상기 메인 서버와 연계하여 상기 사용자에게 환전항목, 경매항목, 추첨식 판매 항목 등의 서비스를 음성 메시지로 제공하고, 상기 사용자가 상기 음성 메시지에 응하여 상기 전화기를 통해 응답정보를 입력하는 경우 상기 응답정보를 상기 메인 서버로 전송하여 메인 서버에 등록, 저장되도록 하는 과정을 더 포함하는 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법, 상술한 과제를 해결한다.
이하에서 본 발명의 각 실시예에 따른 구성을 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템의 개략적인 구성을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 도 1에 적용된 메인 서버의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템은 네트워크 통신망(100), 사용자 단말기(200), 메인 서버(300), 회원사 서버(400), 금융 서버(500)로 이루어진다.
상기 네트워크 통신망(100)은 유무선 통신, 인터넷, 인프라, 왑(WAP)을 모두 포함하고 있으며, 상기 사용자 단말기(200)를 비롯하여 회원사 서버(400), 금융 서버(500)가 메인 서버(300)와 통신환경이 이루어지도록 하여 상호간에 원하는 정보를 송수신할 수 있도록 한다.
상기 사용자 단말기(200)는 PC, PDA, 휴대용 단말기, 유무선전화기 등을 모두 포함하며, 상기 메인 서버(300)와 온라인 접속을 이룰 수 있는 프로그램을 탑재하고 있어야 한다. 이때 사용자 단말기(200)가 유무선전화기인 경우 사용자는 사용자 단말기(100)를 ARS을 통해 메인 서버(300)와 연결시켜, 음성메시지에 응하여 추첨식 상품판매 또는 경매식 상품판매 시스템을 이용하게 된다.
상기 메인 서버(300)는 회원정보 DB(310), 상품정보 DB(320), 구매정보 DB(330), 과금정보 DB(340), 회원정보 관리모듈(350), 상품정보 관리모듈(360), 추첨식 판매모듈(370), 경매식 판매모듈(380) 및 환전모듈(390)로 구성된다.
상기 회원정보 DB(310)는 적어도 하나 이상의 사용자 정보를 회원정보로 갖는다.
상품정보 DB(320)는 추첨식이나 경매식으로 판매될 상품정보를 복수개 저장하고 있다.
구매정보 DB(330)는 추첨식이나 경매식으로 판매되는 상품을 구매하고자 입찰에 응한 사용자 정보 및 상기 사용자 정보에 대응시켜 구매하고자 신청한 상품정보를 저장하고 있다.
과금정보 DB(340)는 사용자에게 제공되며 상품 구매시 결제대금으로 제공할 수 있는 사이버 머니 정보를 저장하고 있다.
회원정보 관리모듈(350)은 사용자가 추첨식이나 경매식으로 판매되는 상품을 구매하고자 하는 경우 상기 사용자가 등록된 회원인지를 체크하고, 등록된 회원이아닌 경우 상기 사용자가 회원으로 가입할 수 있도록 유도한다.
상품정보 관리모듈(360)은 관리자가 상기 사용자에게 추첨식이나 경매식으로 판매되는 상품정보들을 수집할 수 있도록 지원하고, 수집된 상품정보들은 상기 상품정보 DB(320)에 등록, 저장시켜 추후에 상기 사용자에게 제공될 수 있도록 지원한다.
추첨식 판매모듈(370)은 상기 복수의 사용자에게 정해진 시간동안 또는 정해진 금액으로 입찰하여 입찰이 완료되면 추첨을 통해 상품을 구매할 수 있는 사용자를 선정하며, 선정된 사용자에게 입찰금이 할인된 상품판매대금을 결제 요청한다.
또한 상기 추첨식 판매모듈(370)은 정해진 시간동안 설정된 입찰금액이 예상 입찰금액을 넘지 않은 경우 추첨하여 상품을 구매할 수 있는 사용자를 선정하고, 선정된 사용자에게 현재 입찰된 금액으로 할인받아 상품을 구매할 것인지를 요청하여 거래가 성사되도록 하거나, 또는 상기 사용자에 의해 거래가 이루어지지 않은 경우 재 추첨하여 상품을 구매할 다른 사용자를 선정한다.
또한, 상기 추첨식 판매모듈(370)은 상기 사용자에 의해 거래가 이루어지지 않은 경우 상기 사용자들이 재입찰이 이루어짐을 알 수 있도록 공지한 후 재입찰을 수행하여 상품 할인금액을 형성시키고, 상품을 구매할 사용자를 다시 추첨하여 상품을 구매할 수 있다.
경매식 판매모듈(380)은 상기 복수의 사용자에게 정해진 시간동안 또는 정해진 금액으로 입찰하여 입찰이 완료되면 경매를 통해 상품의 판매대금의 최고 값이 결정되도록 하고, 상기 경매가 완료되면 입찰금이 제외한 상품판매대금을 결제 요청한다.
환전모듈(390)은 후술하는 회원사 서버(400)로부터 제공받은 포인트 정보를 제 1 사이버 머니로 환전시켜 사용자 정보에 대응시켜 과금정보 DB(340)에 등록, 저장하고, 상기 포인트 정보를 제 1 사이버 머니로 환전시킨 후 상기 회원사 서버(400)로 포인트 소각정보를 전송하는 한편, 상기 제 1 사이버 머니로 상기 상품판매대금을 결제할 수 있도록 한다.
또한 환전모듈(390)은 상기 사용자가 소정 금액을 입력한 후 환전요청을 하게 되는 경우 후술하는 금융 서버(500)로 거래승인 요청을 하여 거래가 승인되면 해당 금액을 제 2 사이버 머니로 환전시켜 상기 상품판매대금을 결제할 수 있도록 한다.
또한 환전모듈(390)은 상기 추첨이나 경매에 의해 상품을 구매하지 못한 사용자의 경우 상기 입찰금에 대응되는 제 3 사이버 머니를 생성하여 지급하고, 지급된 제 3 사이버 머니는 과금정보 DB(340)에 등록, 저장된다.
또한 환전모듈(390)은 제 1, 제 2, 제 3 사이버 머니가 서로 다른 가치로 이용되는 지원하며, 이때 상기 제 2 사이버 머니> 제 1 사이버 머니>제 3 사이버 머니의 순으로 가치를 결정하여 구매대금으로 결제되도록 지원한다.
회원사 서버(400)는 상기 메인 서버(300)의 요청에 응하여 상기 사용자의 포인트 정보를 제공하고, 상기 메인 서버(300)의 포인트 소각정보에 응하여 사용자의 포인트 정보를 삭제시킨다.
금융 서버(500)는 상기 사용자가 상기 메인 서버(300)로 환전 요청한 금액에대해 거래 승인 여부를 결정하여, 상기 메인 서버(300)로 이를 알려준다.
상기와 같이 구성된 본 발명인 네트워크 기반의 상품 판매 시스템의 작용을 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 발명에 적용되는 포인트 정보를 사이버 머니로 환전하는 과정을 설명하기 위한 동작 흐름도이고, 도 4는 본 발명에 적용되는 환전 과정의 또다른 실시 예를 설명하기 위한 동작 흐름도이고, 도 5는 본 발명에 따른 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법의 일 실시 예를 설명하기 위한 동작 흐름도이며, 도 6은 본 발명에 따른 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법의 다른 실시 예를 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
먼저 메인 서버(300)는 상기 사용자가 회원 등록을 종료한 경우, 환전모듈(390)을 제어하여 첨부 도면 도 3에 도시된 바와 같이 사용자 정보가 제휴관계를 맺고 있는 회원사 서버(400)로 전송(S100)되도록 한다. 그러면 상기 회원사 서버(400)는 상기 사용자 정보에 대응되어 저장되어 있는 사용자의 포인트 정보를 읽어들여 상기 메인 서버(300)로 전송한다.
이에 환전모듈(390)은 회원사 서버(400)로부터 사용자의 포인트 정보를 전송(S110)받아서 포인트 정보를 제 1 사이버 머니로 전환시켜 보관하는 한편, 회원사 서버(400)로 포인트 소각정보를 전송(S120)한다.
다음 메인 서버(300)는 첨부 도면 도 4에 도시된 바와 같이 상기 사용자에 의해 환전항목이 선택되었는지를 체크(S202)한다. 상기 S202 과정의 체크 결과 환전항목이 선택되지 않은 경우(S202의 아니오) 사용자에 의해 선택된 다른 모드를 수행하고, 체크 결과 환전항목이 선택된 경우(S202의 예), 환전모듈(390)을 제어하여 환전요청 금액 및 금액제공방법을 입력 및 선택할 수 있도록 메시지를 출력(S204)한다. 즉, 환전요청금액은 입력할 수 있도록 입력창을 출력하고, 금액제공방법은 자금이체 또는 신용카드를 선택할 수 있도록 선택창을 출력한다.
상기 S204의 메시지에 응하여 상기 사용자가 환전요청 금액 및 금액제공방법을 입력 및 선택하였는지를 체크(S206)한다. 상기 S206의 체크 결과 상기 사용자에 의해 환전요청 금액 및 금액제공방법이 입력 및 선택되지 않은 경우(S206의 아니오), 상기 사용자가 취소를 선택하였는지를 체크(S214)하여, 취소를 선택한 경우 메인 웹 페이지를 제공하고, 취소를 선택하지 않은 경우 상기 S206과정을 재 수행한다.
상기 S206 과정의 체크 결과, 상기 사용자가 환전요청금액 및 금액제공방법을 입력 및 선택한 경우 환전모듈(390)은 금융 서버(500)로 거래 승인 요청을 한다(S208).
그리고, 환전모듈(390)은 상기 금융 서버(500)로부터 거래 승인 정보가 수신되는지를 체크(S210)한다. 상기 S210 과정의 체크 결과 거래승인 정보가 수신되지 않은 경우 그에 해당되는 에러 메시지를 출력(S216)하고, 상기 S206 과정부터 재 수행한다.
상기 S210 과정의 체크 결과, 금융 서버(500)로부터 거래승인 정보가 수신된 경우(S210의 예), 환전모듈(390)은 상기 환전요청금액을 제 2 사이버 머니로 환전하여 표시하는 한편 기저장된 제 2 사이버 머니에 가산시킨다(S212).
다음 메인 서버(300)는 상기 사용자에 의해 경매 항목이 선택되었는지를 체크(S302)한다. 상기 S302 과정의 체크 결과 경매 항목이 선택되지 않은 경우(S302의 아니오), 사용자에 의해 선택된 다른 모드를 수행하고, 체크 결과 경매 항목이 선택된 경우(S302의 예), 상기 메인 서버(300)는 경매식 판매모듈(380)을 제어하여 공동구매방식으로 시작하여 경매로 판매될 상품 정보 및 입찰금액정보를 제공한다(S304).
그리고 경매식 판매모듈(380)은 상기 사용자에 의해 상품정보가 선택되었는지를 체크(S306)한다. 상기 사용자에 의해 상품정보가 선택되지 않은 경우(S306의 아니오), 상기 사용자가 취소를 선택하였는지를 체크(S320)하여, 취소를 선택한 경우 메인 웹 페이지를 제공하고, 취소를 선택하지 않은 경우 상기 S306과정을 재 수행한다.
상기 S306 과정의 체크 결과 상기 사용자가 상품정보를 선택한 경우(S306의 예), 경매식 판매모듈(380)은 입찰정보를 표시한다. 이때 입찰정보는 설정된 입찰금액 및 현재 입찰금액이다.
그리고 경매식 판매모듈(380)은 입찰이 완료되었는지를 체크한다(S310). 상기 S310 과정의 체크 결과 입찰이 완료된 경우(S310의 예)입찰시간을 카운트하여 상기 상품에 대해 경매시작 및 경매기간을 알리는 표시를 입찰에 참여한 사용자들에게 알려주고, 경매가 진행되도록 한다(S312).
상기 S310 과정의 체크 결과 입찰이 완료되지 않은 경우 상기 S308 과정부터재 수행한다.
그리고, 경매식 판매모듈(380)은 경매시간이 종료되었는지를 체크한다(S314).
상기 S314 과정의 체크 결과 경매시간이 종료된 경우 최고 입찰금액을 제시한 사용자에게 상품을 판매하고(S316), 환전된 사이버 머니를 이용하여 자동결제시키고, 결제후 남은 사이버 머니를 표시하는 한편, 상품을 구매하지 못한 사용자에게 입찰금액에 해당되는 사이버 머니를 과금정보 DB(340)에 기 저장된 사용자의 사이버 머니에 가산시켜 표시한다(S318). 그리고 상기 S314 과정의 체크 결과 경매시간이 종료되지 않은 경우 경매시간을 체크하는 S314 과정을 수행한다.
다음 메인 서버(300)는 사용자가 추첨식 판매 항목을 선택하였는지를 체크(S402)하여, 상기 S402 과정의 체크 결과 추첨식 판매 항목이 선택되지 않은 경우(S402의 아니오), 사용자에 의해 선택된 다른 모드를 수행하고, 체크 결과 추첨식 판매 항목이 선택된 경우(S402의 예), 상기 메인 서버(300)는 추첨식 판매모듈(370)을 제어하여 추첨식으로 판매될 상품정보 및 입찰에 따른 예상할인 금액을 제공한다(S404).
그리고, 상기 추첨식 판매모듈(370)은 상기 사용자에 의해 상품정보가 선택되었는지를 체크(S406)한다. 상기 사용자에 의해 상품정보가 선택되지 않은 경우(S406의 아니오), 상기 사용자가 취소를 선택하였는지를 체크(S430)하여, 취소를 선택한 경우(S430의 예) 메인 웹 페이지를 제공하고, 취소를 선택하지 않은 경우(S430의 아니오) 상기 S406과정을 재 수행한다.
상기 S406 과정의 체크 결과 상기 사용자가 상품정보를 선택한 경우(S406의 예), 상기 추첨식 판매모듈(370)은 상기 사용자에게 입찰금 정보 및 입찰시간정보를 제공한다(S408).
그리고, 상기 추첨식 판매모듈(370)은 상기 입찰에 응하는 사용자 정보를 구매정보 DB(330)에 등록시키는 한편 입찰금을 누적하여 제공하고, 입찰시간을 카운트하여 제공한다(S410).
그리고, 상기 추첨식 판매모듈(370)은 상기 입찰이 종료되었는지를 체크한다(S412). 상기 S412 과정의 체크 결과 입찰이 종료되지 않은 경우(S412의 아니오) 상기 S408과정을 재 수행하고, 체크 결과 입찰이 종료된 경우(S412의 예) 상기 추첨식 판매모듈(370)은 입찰금액과 제시한 예상할인 금액이 일치하는지를 체크한다(S414).
상기 S414 과정의 체크 결과, 입찰금액과 제시한 예상할인 금액이 일치하는 경우(S414의 예), 입찰에 응한 사용자 중 한 사용자를 추첨하여 예상할인 금액으로 할인된 금액으로 상품을 판매(S416)하고, 환전된 사이버 머니를 이용하여 자동 결제 시키고, 결제 후 남은 사이버 머니를 표시하는 한편, 상품을 구매하지 못한 사용자에게 입찰금액에 해당되는 사이버 머니를 과금정보 DB(340)에 기 저장된 사용자의 사이버 머니에 가산시켜 표시한다(S418).
한편, 상기 S414 과정의 체크 결과, 입찰금액과 제시한 예상할인 금액이 일치하지 않는 경우(S414의 아니오), 즉 입찰금액이 제시한 예상할인 금액보다 작은 경우 추첨식 판매모듈(370)은 상기 입찰에 응한 사용자 중 한 사용자를 추첨하여입찰금액만큼 할인된 금액으로 상품을 구매할 것인지를 묻는 메시지를 제공한다(S420).
그리고, 추첨식 판매모듈(370)은 상기 사용자가 구매요청을 하는지를 체크(S422)한다. 상기 S422 과정의 체크 결과 구매요청을 하는 경우(S422의 예) 상기 추첨식 판매모듈(370)은 상기 사용자에게 입찰금 정보 및 입찰 시간정보를 제공(S424)하여 상품을 구매할 수 있도록 하고, 상기 상품의 구매대금을 환전된 사이버 머니를 이용하여 자동 결제시킨 후, 남은 사이버 머니를 표시하는 한편, 상품을 구매하지 못한 사용자에게 입찰금액에 해당되는 사이버 머니를 과금정보 DB(340)에 기 저장된 사용자의 사이버 머니에 가산시켜 표시한다(S426).
상기 S422의 과정의 체크 결과, 상기 사용자가 구매요청을 하지 않는 경우(S422의 아니오) 상기 추첨식 판매모듈(370)은 상기 사용자에게 재입찰정보 및 재입찰시간 정보를 제공(S428)한 후, 상기 S408 과정부터 재 수행한다.
본 발명인 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템의 다른 실시 예로서 상기를 통해 기술한 구성요소이외에 ARS(음성응답 시스템, Audio Response System) 서버(600)를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 ARS 서버(600)는 상기 사용자가 유무선 전화기를 이용하여 통화라인을 형성하는 경우 상기 메인 서버(300)와 연계하여 상기 사용자에게 환전항목, 경매항목, 추첨식 판매 항목 등의 서비스를 음성 메시지로 제공하고, 상기 사용자가 상기 음성 메시지에 응하여 상기 유무선 전화기를 통해 응답정보를 입력하는 경우 상기 응답정보를 상기 메인 서버(300)로 전송하여 메인 서버(300)에 등록,저장되도록 한다.
즉, 상기 ARS 서버(600)는 상기 메인 서버(300)에 포함되어 있는 DB(310∼340)들을 공유하고 있으며, 상기 사용자에게 환전항목, 경매항목, 추첨식 판매 항목 등의 서비스를 음성 메시지로 제공하기 위한 음성서비스 모듈을 포함하고 있다.
그리고 사용자가 유무선 전화기를 이용하여 ARS 서버(600)로 통신 라인을 형성시키면, 상기 ARS 서버(600)의 음성서비스 모듈은 사용자가 본 발명이 적용된 시스템을 이용할 수 있도록 안내 음성 메시지를 출력한다.
즉, 상기 ARS 서버(600)의 음성서비스 모듈은 상기 사용자가 전화기를 이용하여 인증을 위한 회원정보를 입력할 수 있도록 안내 음성 메시지를 출력하고, 상기 안내 음성 메시지에 응하여 상기 사용자가 회원정보를 입력하여 인증된 사용자로 판정되는 경우 ARS 서버(600)의 음성서비스 모듈은 환전항목, 경매항목, 추첨식 판매 항목 중의 하나를 선택하여 이용할 수 있도록 음성 메시지를 출력한다.
상기 사용자가 상기 음성 메시지에 응하여 환전항목을 선택하면, ARS 서버(600)의 음성서비스 모듈은 상기 메인 서버(300)와 온라인 접속을 이룬 후 첨부 도면 도 4의 S202 과정부터 S216 과정을 수행하면서 상기 사용자가 환전 서비스를 이용할 수 있도록 하고, 상기 과정들을 통해 입력된 정보들은 온라인 접속을 이루고 있는 메인 서버(300)로 전송되어 메인 서버(300)의 DB들에 등록, 저장되도록 한다.
그리고, 상기 사용자가 상기 음성 메시지에 응하여 경매 항목을 선택하면,ARS 서버(600)의 음성서비스 모듈은 상기 메인 서버(300)와 온라인 접속을 이룬 후 첨부 도면 도 5의 S302 과정부터 S320 과정을 수행하면서 상기 사용자가 경매 서비스를 이용할 수 있도록 하고, 상기 과정들을 통해 입력된 정보들은 온라인 접속을 이루고 있는 메인 서버(300)로 전송되어 메인 서버(300)의 DB들에 등록, 저장되도록 한다.
그리고, 상기 사용자가 상기 음성 메시지에 응하여 추첨식 판매 항목을 선택하면, ARS 서버(600)의 음성서비스 모듈은 상기 메인 서버(300)와 온라인 접속을 이룬 후 첨부 도면 도 6의 S402 과정부터 S430 과정을 수행하면서 상기 사용자가 추첨식 판매 서비스를 이용할 수 있도록 하고, 상기 과정들을 통해 입력된 정보들은 온라인 접속을 이루고 있는 메인 서버(300)로 전송되어 메인 서버(300)의 DB들에 등록, 저장되도록 한다.
그리고, 상기 사용자가 상기 음성 메시지에 따라 모든 절차를 수행하여 첨식방식 또는 경매방식으로 상품을 구매하고자 요청을 한 경우 메인 서버(300) 또는 ARS 서버(600)는 그 결과를 문자 메시지나 음성 메시지로 전송해 주어, 사용자가 그 결과를 문자 메시지 또는 음성 메시지로 확인할 수 있도록 한다.
마지막으로 본 발명을 설명하는데 있어 도 3에서 도 6을 순차적으로 설명하다보니, 환전항목, 경매항목, 추첨식 판매 항목 등이 순차적으로 이루어지는 것처럼 작성되어 있으나, 상기 환전항목, 경매항목, 추첨식 판매 항목은 순서에 상관없이 사용자의 선택에 따라 실행될 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명은 사용자의 입찰에 따라 형성된 입찰금액을 이용하여 상품구매대금의 일부를 할인하여 주고, 입찰자들을 대상으로 추첨하여 입찰대금만큼 할인된 가격으로 상품을 구매할 수 있도록 하는 효과를 달성한다.
또한 본 발명은 사용자의 입찰에 따라 일정한 입찰금액이 형성되면 입찰금액이 형성된 상품에 경매가 이루어지도록 하여 최고 상품구매대금을 제시한 사용자가 상품을 구매할 수 있도록 하되 입찰금액만큼 할인된 금액으로 상품을 구매할 수 있도록 하는 효과를 달성한다.
또한 본 발명은 상품구매를 실패한 사용자에게 입찰금액에 해당되는 사이버 머니를 제공하고, 사이버 머니를 이용하여 추첨식 상품판매방식이나 경매식 상품판매방식으로 이루어지는 상품을 구매할 수 있도록 하는 효과를 달성한다.
또한 본 발명은 각종 서비스를 이용하면서 적립된 포인트를 모아 사이버 머니로 제공하고, 사이버 머니를 이용하여 추첨식 상품판매방식이나 경매식 상품판매방식으로 이루어지는 상품을 구매할 수 있도록 하는 효과를 달성한다.
또한 본 발명은 현금을 환전하여 형성된 사이버 머니, 포인트를 환전하여 형성된 사이버 머니, 상품구매 실패시 제공받은 사이버 머니가 서로 다른 가치로 이용될 수 있도록 하는 효과를 달성한다.
또한, 본 발명은 ARS(음성응답 시스템, Audio Response System)을 이용하여 인터넷과 동일한 서비스를 제공할 수 있도록 하여, 사용자가 PC 뿐만 아니라 유무선 전화기를 이용하여 동일한 서비스를 제공받을 수 있다는 효과를 달성한다.
또한, 본 발명은 추첨식방식 또는 경매방식으로 상품을 판매하는 시스템에ARS를 이용하여 접속한 후 상품 구매를 요청하면 그 결과를 문자 메시지나 음성 메시지로 전송해 주는 효과를 달성한다.

Claims (24)

  1. 사용자가 사용자 단말기 및 네트워크 통신망을 통해 추첨방식이나 경매방식으로 판매되는 상품정보를 제공받아 구매하기 위한 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템에 있어서,
    상기 복수의 사용자에게 정해진 시간동안 또는 정해진 금액으로 입찰하여 입찰이 완료되면 추첨을 통해 상품을 구매할 수 있는 사용자를 선정하며, 선정된 사용자에게 입찰금이 할인된 상품판매대금을 결제 요청하는 한편, 상기 복수의 사용자에게 정해진 시간동안 또는 정해진 금액으로 입찰하여 입찰이 완료되면 경매를 통해 상품의 판매대금의 최고 값이 결정되도록 하고, 상기 경매가 완료되면 입찰금이 제외한 상품판매대금을 결제 요청하는 메인 서버를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    정해진 시간동안 설정된 입찰금액이 예상 입찰금액을 넘지 않은 경우 추첨하여 상품을 구매할 수 있는 사용자를 선정하고, 선정된 사용자에게 현재 입찰된 금액으로 할인받아 상품을 구매할 것인지를 요청하여 거래가 성사되도록 하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    상기 사용자에 의해 거래가 이루어지지 않은 경우 재 추첨하여 상품을 구매할 다른 사용자를 선정하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    상기 사용자에 의해 거래가 이루어지지 않은 경우 상기 사용자들이 재입찰이 이루어짐을 알 수 있도록 공지한 후 재입찰을 수행하여 상품 할인금액을 형성시키고, 상품을 구매할 사용자를 다시 추첨하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한항에 있어서,
    상기 메인 서버의 요청에 응하여 상기 사용자의 포인트 정보를 제공하고, 상기 메인 서버의 포인트 소각정보에 응하여 사용자의 포인트 정보를 삭제시키는 복수의 회원사 서버가 더 포함하여 구성되되,
    상기 메인 서버는, 상기 회원사 서버로부터 제공받은 포인트 정보를 제 1 사이버 머니로 환전시켜 사용자 정보에 대응시켜 저장하고, 상기 포인트 정보를 제 1 사이버 머니로 환전시킨 후 상기 회원사 서버로 포인트 소각정보를 전송하는 한편, 상기 제 1 사이버 머니로 상기 상품판매대금을 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템.
  6. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한항에 있어서,
    상기 사용자가 메인 서버로 환전 요청한 금액에 대해 거래 승인 여부를 결정하는 금융 서버가 더 포함하여 구성되되,
    상기 메인 서버는, 상기 사용자가 소정 금액을 입력한 후 환전요청을 하게 되는 경우 금융 서버로 거래승인 요청을 하여 거래가 승인되면 해당 금액을 제 2 사이버 머니로 환전시켜 상기 상품판매대금을 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자가 메인 서버로 환전 요청한 금액에 대해 거래 승인 여부를 결정하는 금융 서버가 더 포함하여 구성되되,
    상기 메인 서버는, 상기 사용자가 소정 금액을 입력한 후 환전요청을 하게 되는 경우 금융 서버로 거래승인 요청을 하여 거래가 승인되면 해당 금액을 제 2 사이버 머니로 환전시켜 상기 상품판매대금을 결제할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템.
  8. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    상기 추첨이나 경매에 의해 상품을 구매하지 못한 사용자의 경우 상기 입찰금에 대응되는 제 3 사이버 머니를 생성하여 지급하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    상기 추첨이나 경매에 의해 상품을 구매하지 못한 사용자의 경우 상기 입찰금에 대응되는 제 3 사이버 머니를 생성하여 지급하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 메인 서버는,
    제 1, 제 2, 제 3 사이버 머니가 서로 다른 가치로 이용되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 2 사이버 머니> 제 1 사이버 머니>제 3 사이버 머니의 순으로 가치가 결정되어 있는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템.
  12. 제 1 항 내지 제 4항 중 어느 한항에 있어서,
    전화기; 및
    상기 사용자가 전화기를 이용하여 통화라인을 형성하는 경우 상기 메인 서버와 연계하여 상기 사용자에게 환전항목, 경매항목, 추첨식 판매 항목 등의 서비스를 음성 메시지로 제공하고, 상기 사용자가 상기 음성 메시지에 응하여 상기 전화기를 통해 응답정보를 입력하는 경우 상기 응답정보를 상기 메인 서버로 전송하여 메인 서버에 등록, 저장되도록 하는 ARS 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템.
  13. 사용자가 사용자 단말기 및 네트워크 통신망을 통해 추첨방식이나 경매방식으로 판매되는 상품정보를 제공받아 구매하기 위한 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템의 운영방법에 있어서,
    (1) 메인서버는, 상기 복수의 사용자에게 정해진 시간동안 또는 정해진 금액으로 입찰하여 입찰이 완료되면 추첨을 통해 상품을 구매할 수 있는 사용자를 선정하며, 선정된 사용자에게 입찰금이 할인된 상품판매대금을 결제 요청하는 과정; 및
    (2) 상기 메인 서버는, 복수의 사용자에게 정해진 시간동안 또는 정해진 금액으로 입찰하여 입찰이 완료되면 경매를 통해 상품의 판매대금의 최고 값이 결정되도록 하고, 상기 경매가 완료되면 입찰금이 제외한 상품판매대금을 결제 요청하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 (1) 과정에서
    상기 메인 서버는, 정해진 시간동안 설정된 입찰금액이 예상 입찰금액을 넘지 않은 경우 추첨하여 상품을 구매할 수 있는 사용자를 선정하고, 선정된 사용자에게 현재 입찰된 금액으로 할인받아 상품을 구매할 것인지를 요청하여 거래가 성사되도록 하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 (1) 과정에서
    상기 메인 서버는, 상기 사용자에 의해 거래가 이루어지지 않은 경우 재 추첨하여 상품을 구매할 다른 사용자를 선정하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법.
  16. 제 14 항에 있어서, 상기 (1) 과정에서
    상기 메인 서버는, 상기 사용자에 의해 거래가 이루어지지 않은 경우 상기 사용자들이 재입찰이 이루어짐을 알 수 있도록 공지한 후 재입찰을 수행하여 상품 할인금액을 형성시키고, 상품을 구매할 사용자를 다시 추첨하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법.
  17. 제 13 항 내지 제 16 항 중 어느 한항에 있어서,
    (3) 회원사 서버에서, 상기 메인 서버의 요청에 응하여 상기 사용자의 포인트 정보를 제공하고, 상기 메인 서버의 포인트 소각정보에 응하여 사용자의 포인트 정보를 삭제시키는 과정; 및
    (4) 상기 메인 서버는, 상기 회원사 서버로부터 제공받은 포인트 정보를 제 1 사이버 머니로 환전시켜 사용자 정보에 대응시켜 저장하고, 상기 포인트 정보를 제 1 사이버 머니로 환전시킨 후 상기 회원사 서버로 포인트 소각정보를 전송하는한편, 상기 제 1 사이버 머니로 상기 상품판매대금을 결제할 수 있도록 하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법.
  18. 제 13 항 내지 제 16 항 중 어느 한항에 있어서,
    (5) 금융 서버에서, 상기 사용자가 메인 서버로 환전 요청한 금액에 대해 거래 승인 여부를 결정하는 과정; 및
    (6) 상기 메인 서버에서, 상기 사용자가 소정 금액을 입력한 후 환전요청을 하게 되는 경우 금융 서버로 거래승인 요청을 하여 거래가 승인되면 해당 금액을 제 2 사이버 머니로 환전시켜 상기 상품판매대금을 결제할 수 있도록 하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    (5) 금융 서버에서, 상기 사용자가 메인 서버로 환전 요청한 금액에 대해 거래 승인 여부를 결정하는 과정; 및
    (6) 상기 메인 서버에서, 상기 사용자가 소정 금액을 입력한 후 환전요청을 하게 되는 경우 금융 서버로 거래승인 요청을 하여 거래가 승인되면 해당 금액을 제 2 사이버 머니로 환전시켜 상기 상품판매대금을 결제할 수 있도록 하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법.
  20. 제 13 항 내지 제 16 항 중 어느 한항에 있어서, 상기 (1) 과정에서
    상기 메인 서버는, 상기 추첨이나 경매에 의해 상품을 구매하지 못한 사용자의 경우 상기 입찰금에 대응되는 제 3 사이버 머니를 생성하여 지급하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법.
  21. 제 19 항에 있어서, 상기 (1) 과정에서
    상기 메인 서버는, 상기 추첨이나 경매에 의해 상품을 구매하지 못한 사용자의 경우 상기 입찰금에 대응되는 제 3 사이버 머니를 생성하여 지급하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법.
  22. 제 19 항에 있어서, 상기 사용자에게 제공되는 제 1, 제 2, 제 3 사이버 머니가 서로 다른 가치로 이용되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 2 사이버 머니> 제 1 사이버 머니>제 3 사이버 머니의 순으로 가치가 결정되어 있는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법.
  24. 제 13 항 내지 제 16 항 중 어느 한항에 있어서,
    상기 사용자가 전화기를 이용하여 ARS 서버와 통화라인을 형성하는 경우 상기 메인 서버와 연계하여 상기 사용자에게 환전항목, 경매항목, 추첨식 판매 항목 등의 서비스를 음성 메시지로 제공하고, 상기 사용자가 상기 음성 메시지에 응하여 상기 전화기를 통해 응답정보를 입력하는 경우 상기 응답정보를 상기 메인 서버로 전송하여 메인 서버에 등록, 저장되도록 하는 과정을 더 포함하는 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 방법.
KR1020020023062A 2002-04-26 2002-04-26 네트워크를 기반으로 하는 상품 판매 시스템 및 방법 KR20030084380A (ko)

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