KR20030076958A - 캐리커쳐를 이용한 입체아바타 제작서비스 제공방법 - Google Patents

캐리커쳐를 이용한 입체아바타 제작서비스 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 캐리커쳐를 이용한 입체아바타 제작서비스 제공방법은 시스템 서버에서 사용자 클라이언트로부터 전송받은 이미지 파일을 캐리커쳐 제작 시스템으로 전송하고; 상기 캐리커쳐 제작 시스템에서 상기 이미지 파일을 이용하여 얼굴 데이터를 생성하고 상기 시스템 서버로 전송하여 DB 서버에 저장하며; 사용자 클라이언트로부터 신체 데이터, 모션데이터, 및 아이템 데이터를 상기 시스템 서버로 전송하여 DB 서버에 저장하고; 그리고 상기 DB 서버에 저장된 상기 얼굴 데이터, 신체 데이터, 모션 데이터, 및 아이템 데이터에 따라 상기 시스템 서버에서 입체 아바타를 생성하는;단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

캐리커쳐를 이용한 입체아바타 제작서비스 제공방법{Method of Providing Caricatural 3D-avatar for Client}
발명의 분야
본 발명은 인터넷 상에서 아바타를 제작하여 사용자에게 제공하는 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로 본 발명은 사용자의 실제 사진을 이용한 캐리커쳐를 적용하고 신체의 각 부위를 직접 선택할 수 있도록 함으로써 사용자의 실제 개성이 사이버상에 더욱 잘 나타나도록 한 입체아바타 제작서비스 제공방법에 관한 것이다.
발명의 배경
최근 들어 인터넷상에서 제공되는 포털 사이트나 쇼핑몰, 금융서비스와 같은 전자상거래 서비스와 더불어 사이버상에 자신을 표현하기 위한 수단인 아바타(avatar)를 제공하는 서비스가 사용자에게 많은 인기를 얻고 있다. 이렇게 사용자는 현실세계의 자신의 모습을 아바타를 이용하여 사이버상에 자신이 원하는 모습대로 생성할 수 있고, 또한 게임, 채팅, 커뮤니티 활동 등과 같은 사이버 공간에서 활동할 수 있기 때문에 아바타를 사용하는 네티즌이 증가하는 추세에 있다.
종래의 아바타 제공 서비스를 살펴보면, 사용자가 단지 평면상의 아바타를 선택하는 것이 주류를 이루고 있다. 이러한 아바타 제공 서비스는 서비스 제공업체가 미리 정해놓은 아바타의 얼굴과 의상, 아이템 등을 단지 조합하여 아바타를 제작하기 때문에, 사용자의 현실 모습에서의 개성을 표현하는 데에는 한계가 있다.
아바타의 모습을 다양화하기 위한 종래의 서비스 방법으로 아바타를 3차원 공간에서처럼 입체적으로 제작할 수 있게 함으로써, 사용자의 만족도를 높이기 위한 것이 있다. 그러나, 종래의 입체아바타 제공서비스에서도 아바타의 얼굴 모습은 서비스 제공자가 미리 정해놓은 것 중에서 선택해야 하고, 또한 아바타의 신체 부위나 구조에 대해서도 미리 정해진 것 중에서 선택해야 하기 때문에, 아바타의 체형이 획일적이고 사용자의 현실 모습에서의 개성을 표현하는 데에는 역시 한계가 있다.
이에 본 발명자는 종래의 아바타 제공서비스의 한계를 극복하기 위해 사용자의 실제 얼굴을 캐리커쳐화하고, 사용자가 신체의 각 부위와 신체의 동작을 직접 선택할 수 있도록 함으로써 현실 세계에서의 사용자의 개성을 사이버상에 보다 잘 나타낼 수 있도록 할 수 있는 입체아바타 제작서비스 제공방법을 개발하기에 이른 것이다.
본 발명의 목적은 사용자의 얼굴 모습을 캐리커쳐하여 사용자의 실제 개성을 아바타에 잘 나타낼 수 있는 입체아바타 제작서비스 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 아바타의 신체 부위를 사용자가 직접 선택할 수 있게 함으로써 사용자의 개성이 보다 잘 반영된 입체아바타 제작서비스 제공방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 아바타의 입체적인 동작을 직접 선택할 수 있게 함으로서 아바타에 생동감을 주고 사용자의 만족도를 높일 수 있는 입체아바타 제작서비스 제공방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 입체아바타를 사용자에게 제공함으로써 전자상거래를 촉진할 수 있는 입체아바타 제작서비스 제공방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 상기 및 기타의 목적들은 하기 설명되는 본 발명에 의하여 모두 달성될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 입체아바타 제작서비스 제공방법을 구현하기 위한 시스템 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 입체아바타 제작서비스 제공방법을 구현하기 위한 시스템 구성요소 중의 하나인 시스템 서버의 개략적인 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 입체아바타 제작서비스 제공방법을 구현하기 위한 시스템 구성요소 중의 하나인 DB 서버의 개략적인 구성도이다.
도 4는 본 발명에 따른 입체아바타 제작서비스 제공방법의 구체예에 대한 흐름도이다.
* 도면의 주요부호에 대한 간단한 설명 *
10 : 인터넷 21, 22, 23, 24 : 사용자 클라이언트
30 : 시스템 서버40 : 캐리커쳐 제작 시스템
50 : DB 서버
발명의 요약
본 발명에 따른 캐리커쳐를 이용한 입체아바타 제작서비스 제공방법은 시스템 서버에서 사용자 클라이언트로부터 전송받은 이미지 파일을 캐리커쳐 제작 시스템으로 전송하고; 상기 캐리커쳐 제작 시스템에서 상기 이미지 파일을 이용하여 얼굴 데이터를 생성하고 상기 시스템 서버로 전송하여 DB 서버에 저장하며; 사용자 클라이언트로부터 신체 데이터, 모션데이터, 및 아이템 데이터를 상기 시스템 서버로 전송하여 DB 서버에 저장하고; 그리고 상기 DB 서버에 저장된 상기 얼굴 데이터, 신체 데이터, 모션 데이터, 및 아이템 데이터에 따라 상기 시스템 서버에서 입체 아바타를 생성하는;단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 사용자가 로그 인을 하면 시스템 서버의 자체 DB 서버를 검색하여 회원 인증을 하고, 회원 검색이 되지 않을 경우 새로 회원 가입을 받는 단계를 더 포함하여 이루어진다.
또한 본 발명은 입체아바타가 생성된 후에 사용자요청에 따라 아바타 이미지 파일을 사용자에게 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 내용을 첨부된 도면을 참고로 하여 하기에 상세히 설명한다.
발명의 구체예에 대한 상세한 설명
도 1은 본 발명에 따른 캐리커쳐를 이용한 입체아바타 제작서비스 제공방법을 구현하기 위해 필요한 시스템 구성에 대해 나타낸 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명을 구현하기 위한 시스템은 인터넷(10)을 통하여 사용자 클라이언트(21, 22, …)와 시스템 서버(30)가 연결되어 있고, 상기 시스템 서버(30)는 캐리커쳐 제작 시스템(40) 및 DB 서버(50)와 연결되어 데이터를 상호 전송한다.
본 발명에 따른 입체아바타 제작서비스 제공방법에서 사용자는 사용자 클라이언트(21, 22. …)를 이용, 인터넷(10)을 통하여 시스템 서버(20)로 이미지 파일을 전송한다. 상기 사용자 클라이언트(21, 22. …)는 인터넷(10)에 유선 또는 무선으로 접속할 수 있는 개인용 컴퓨터 또는 휴대폰, PDA와 같은 휴대용 단말기일 수 있다. 상기 사용자 클라이언트(21, 22. …)는 상기 시스템 서버(20)에서 제공하는 웹스크립트(web script)를 상기 사용자 클라이언트(21, 22. …)의 화면에 출력하기위한 웹브라우저(web browser)를 구비하고 있다.
상기 시스템 서버(30)는 SMTP(single mail transfer protocol)와 같은 메일 서버(31), 자체 DB(data base) 서버(32), 웹 어플리케이션 서버(web application server)(33), 및 웹 서버(web server)(34)로 구성된다. 여기서 메일 서버(31)는 서비스 제공업체에서 회원에게 회원가입 확인, 주문 내역, 결제 내역 등과 같은 정보를 사용자 클라이언트(21, 22. …)에 전송하기 위해 웹 어플리케이션 서버(33)와 함께 연동한다. 자체 DB 서버(32)는 회원가입 정보, 고객 클레임(claim), 게시판, 자료실 등과 같은 데이터를 저장한다. 웹 어플리케이션 서버(33)는 시스템 부하를 분산시켜 시스템의 안정적인 작동을 위한 자바(java) 기반의 미들웨어(middle ware)이다. 웹 서버(34)는 사용자 클라이언트(21, 22. …)에 웹 페이지를 제공한다.
본 발명에 따른 입체아바타 제작서비스 제공방법을 구현하기 위한 캐리커쳐 제작 시스템(40)은 시스템 서버(30)로부터 전송받은 사용자의 얼굴 이미지 파일을 이용하여 캐리커쳐 제작 모듈을 통해 캐리커쳐 데이터를 생성하는 부분이다. 본 발명에서의 캐리커쳐 제작 모듈은 사진 이미지 파일을 입력하면 캐리커쳐 이미지를 생성할 수 있는 프로그램을 말한다. 또한, 사진 이미지 파일로부터 생성된 캐리커쳐 이미지를 다양한 표정의 이미지로 변환할 수 있는 기능을 가지고 있다. 상기 캐리커쳐 모듈을 이용하지 않는 경우에는 캐리커쳐 디자이너가 직접 그래픽 툴(graphic tool)을 이용하여 직접 캐리커쳐 이미지를 생성하여 클라이언트 서버(C/S) 시스템으로서 전송하는 것도 본 발명의 범위에 해당한다. 이렇게 생성된캐리커쳐 이미지는 다시 시스템 서버(30)로 전송되고, DB 서버(50)에 저장하여 입체아바타를 제작하는데 사용한다.
본 발명에 따른 입체아바타 제작서비스 제공방법을 구현하기 위한 DB 서버(50)는 시스템 서버(30)로부터 받은 데이터를 저장하는 부분이다. 이러한 DB 서버(50)는 상기 캐리커쳐 시스템(40)에서 생성된 캐리커쳐 이미지를 저장하는 얼굴 데이터 저장부(51), 신체 데이터 저장부(52), 모션 데이터 저장부(53), 및 아이템 데이터 저장부(54)로 구성되어 있다.
도 2는 본 발명에 따른 입체아바타 제작서비스 제공방법을 구현하기 위한 구체예의 시스템 서버(30)를 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이 시스템 서버(30)는 메일 서버(31), 자체 DB 서버, 웹 어플리케이션 서버(33), 및 웹 서버(34)로 구성된다. 메일 서버(31)는 POP3, SMTP 서버와 같이 메일 송수신을 위한 서버로서 주로 사용자와 서비스 제공업체 간의 정보를 주고받는데 사용한다. 구체적으로는 서비스 제공업체에서 회원에게 회원가입 확인, 주문 내역, 결제 내역 등과 같은 정보를 사용자 클라이언트(21, 22. …)에 전송하기 위한 것으로 웹 어플리케이션 서버(33)와 함께 연동한다.
자체 DB 서버(32)는 회원가입 정보, 고객 클레임(claim), 게시판, 자료실 등과 같은 데이터를 저장하는 데이터베이스 서버이다. 자체 DB 서버의 일부는 DB 서버(50)에 저장할 내용을 미리 임시로 저장해 놓을 수도 있다.
웹 어플리케이션 서버(33)는 시스템 부하를 분산시켜 시스템의 안정적인 작동을 위한 자바(java) 기반의 미들웨어(middle ware)이다. 웹 서버(34)는 사용자클라이언트(21, 22. …)가 웹 브라우저(web browser)를 통해 웹 페이지를 볼 수 있도록 웹 스크립트(web script)를 제공한다.
도 3은 본 발명에 따른 입체아바타 제작서비스 제공방법을 구현하기 위한 구체예의 DB 서버(50)의 구성을 개략적으로 나타낸 것이다.
도 3에 도시된 바와 같이 DB 서버(50)는 얼굴 데이터 저장부(51), 신체 데이터 저장부(52), 모션 데이터 저장부(53), 및 아이템 데이터 저장부(54)로 이루어진다. 얼굴 데이터 저장부(51)는 캐리커쳐 제작 시스템(40)으로부터 전송받은 캐리커쳐 이미지 파일을 얼굴 데이터로써 저장하는 부분이다.
신체 데이터 저장부(52)에서는 종래 제공되는 아바타와는 달리 각 신체의 부위별로 선택이 가능하도록 팔, 다리, 몸통, 가슴 등으로 구분되어 있으며, 체형을 선택할 수 있도록 각 신체부위는 다양한 모양으로 구분되어 저장되어 있다. 예를 들면, 마른 체형과 통통한 체형, 혹은 뚱뚱한 체형 등을 사용자가 직접 선택할 수 있게 함으로써 사용자가 나타내고자하는 아바타의 개성을 보다 다양하게 잘 나타낼 수 있다.
모션데이터 저장부(53)는 신체 데이터 저장부(52)에서 선택된 각 신체부위를 조합하여 미리 저장된 모션 데이터를 이용하여 아바타의 기본 모션을 설정하는 것이다. 본 발명에서는 사용자가 웹 페이지 상에서 아바타의 신체 부위 및 체형을 선택한 후에 동작을 선택할 수 있으며, 아이템을 모두 설정한 후에도 동작을 변형할 수 있도록 한다. 여기서 모션 데이터는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 사용되는 모션 캡쳐 장비를 이용하여 생성하는 것이 바람직하며, 또는 모션 데이터를 제작하여 서비스하는 업체로부터 제공받을 수도 있다. 모션 캡쳐 장비를 이용하지 않는 경우에는 키프레이밍 기법, 생체역학적 방법, 또는 동역학을 이용하는 방법을 사용할 수 있다.
모션 데이터를 생성하는 방법 중의 하나인 키프레이밍 기법은 각 관절의 위치를 설정하고 움직이게 될 관절의 각도를 입력하여 동작을 생성하는 방법으로서 자연스러운 동작을 얻기 위해 제작자의 숙련된 기술을 요하기 때문에 수준 높은 모션 데이터를 생성하는 데에는 한계가 있다. 생체역학적 방법은 인체의 근육에서 나오는 신호를 감지하여 동작을 생성하는 기법으로 주로 인체시뮬레이션 등에 사용되고 있다. 동역학을 이용하는 방법은 각 관절의 데이터를 입력받아 각 관절 사이의 이동 각을 계산해 내어 동작을 생성하는 방법이다.
아이템 데이터 저장부(54)는 아바타에 착용할 의류, 신발, 악세서리 등을 사용자가 선택할 수 있도록 하기 위해 여러 가지 아이템의 데이터를 저장하고 있는 부분이다. 아이템 중 의류는 속옷, 상의, 하의, 니트 및 쟈켓으로 구분되며 여성용과 남성용이 구분되어 있다. 사용자의 취향에 따라 선택할 수 있도록 다양한 아이템을 데이터베이스화하여 저장해 놓는다. 이 때, 유명상표를 아이템에 부착하여 제공할 수도 있는데, 이 경우 유명상표의 상표권자와 따로 사용권 계약을 통해 의류나 악세서리 등에 부착한다. 한편, 회사의 로고나 CI 등의 마크를 아이템에 부착하여 홍보용으로 제작할 수도 있다.
이러한 DB 서버의 각 구성 부분은 CGI(common gateway interface) 프로그램을 통해 웹 어플리케이션 서버와 연동가능하며, CGI를 사용하는 기술적 구성은 본발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 사항이다.
도 4는 본 발명에 따른 캐리커쳐를 이용한 입체아바타 제작서비스 제공방법의 각 단계를 나타낸 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 사용자 클라이언트(21, 22, …)가 웹 브라우저를 통해 시스템 서버(30)에 접속한 뒤, 사용자 ID와 비밀번호를 입력하는 로그 인(S1)단계를 거치게 된다. 시스템 서버(30)에서 사용자 ID와 비밀번호를 자체 DB 서버(32)에서 검색하여, 기존 가입된 회원의 경우 로그 인을 승인하고 미가입 회원의 경우 회원 가입 절차를 밟게 된다(S21).
사용자가 로그 인을 한 다음에 입체아바타 제작서비스 페이지로 들어오게 되면, 사용자는 자신의 얼굴이 선명하게 나온 이미지 파일을 업로드(upload)하면(S3), 시스템 서버에서 이미지 파일을 받아 캐리커쳐 제작 시스템(40)으로 전송하게 된다. 상기 캐리커쳐 제작 시스템(40)에서는 앞에서 설명한 바와 같이 캐리커쳐 이미지를 생성하여 시스템 서버(30)로 전송한다. 시스템 서버(30)에서 전송받은 캐리커쳐 이미지는 DB 서버(50)의 얼굴 데이터 저장부(51)에 저장된다. 얼굴 데이터는 캐리커쳐 제작 모듈을 통해 다양한 표정으로 데이터화하여 저장된다. 다양한 표정 데이터를 생성하는 경우, 보다 실감나는 표정을 위해 사용자가 다양한 표정의 이미지 파일을 업로드하고 이를 이용해서 캐리커쳐를 할 수 있지만, 캐리커쳐 모듈의 자동 표정 생성기능을 이용할 수도 있다.
캐리커쳐 이미지, 즉 얼굴 데이터의 저장이 완료된 후에 시스템 서버(30)는 사용자에게 신체부위와 체형을 각각 선택할 수 있는 웹 페이지를 전송하게 된다.사용자는 웹 페이지 상에 나열된 팔, 다리, 몸통, 가슴, 머리모양 등의 신체부위와 각 신체 부위의 크기 및 형태를 선택할 수 있다(S4). 시스템 서버(30)에서는 선택된 신체부위와 체형의 각 데이터를 DB 서버(50)의 신체 데이터 저장부(52)에서 불러와 입체아바타의 신체를 형성하게 된다.
입체아바타의 신체를 형성한 뒤 단계(S5)에서는 사용자가 입체아바타의 동작을 선택할 수 있다. DB 서버(50)의 모션 데이터 저장부(53)에는 앞에서 설명한 것처럼 여러 가지 동작, 예를 들면 축구공을 차는 동작이나 춤을 추는 동작과 같은 연속적인 동작의 데이터가 저장되어 있다. 사용자가 선택한 동작에 대응하는 데이터를 불러와서 입체아바타에 적용하게 된다.
다음 단계(S6)는 이렇게 형성된 입체아바타에 의류, 신발, 악세서리 등을 사용자의 선택에 따라 부착시키는 단계이다. 사용자는 자신의 아바타에 수시로 상의, 하의, 신발, 모자 등의 아이템을 교체할 수도 있다. 상기한 바와 같이 유명상표나 회사의 로고 등을 아이템에 부착하여 제공할 수도 있다.
본 발명은 사용자의 얼굴 이미지뿐만 아니라 애완 동물의 사진을 이용하여 캐리커쳐한 데이터로부터 아바타의 애완 동물을 생성할 수도 있는데, 그 과정은 상기 설명한 과정과 동일한 방법을 이용하여 제작할 수 있다.
사용자는 입체아바타를 제공받는 대가로 대금을 결제해야 하는데(S7), 대금 결제 방법으로는 통상적으로 사용되는 신용카드 결제, 포인트 혹은 마일리지 결제, 핸드폰 요금 결제 등의 방법을 사용할 수 있다. 한편, 이용 대금은 캐리커쳐를 제작하는 단계(S3), 신체 및 체형을 선택하는 단계(S4), 아바타의 동작을 선택하는단계(S5), 및 아이템을 선택하는 단계(S6)에서 각각의 선택된 신체, 아이템 등에 따라 이용 요금을 합산하는 방법을 사용할 수도 있다. 대금 결제가 완료되면 사용자의 요청에 따라 시스템 서버(30)에서는 완성된 입체아바타의 이미지 파일을 사용자 클라이언트(21, 22, …)에게 전송한다(S8). 이러한 단계는 사용자의 선택에 의한 것이므로 제작된 아바타를 해당 사이트 내에서만 사용하는 경우에는 이미지 파일로 사용자에게 전송하는 단계를 포함하지 않아도 좋다.
본 발명은 사용자의 얼굴 모습을 캐리커쳐하여 사용자의 실제 개성을 아바타에 잘 나타낼 수 있고, 아바타의 신체 부위를 사용자가 직접 선택할 수 있게 함으로써 사용자의 개성이 보다 잘 반영할 수 있으며, 아바타의 입체적인 동작을 직접 선택할 수 있게 함으로서 아바타에 생동감을 주고 사용자의 만족도를 높일 수 있는 입체아바타 제작서비스 제공방법을 제공하는 발명의 효과를 갖는다.
본 발명의 단순한 변형 내지 변경은 이 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의하여 용이하게 이용될 수 있으며, 이러한 변형이나 변경은 모두 본 발명의 영역에 포함되는 것으로 볼 수 있다.

Claims (5)

  1. 시스템 서버에서 사용자 클라이언트로부터 전송받은 이미지 파일을 캐리커쳐 제작 시스템으로 전송하고;
    상기 캐리커쳐 제작 시스템에서 상기 이미지 파일을 이용하여 얼굴 데이터를 생성하고 상기 시스템 서버로 전송하여 DB 서버에 저장하며;
    사용자 클라이언트로부터 신체 데이터, 모션데이터, 및 아이템 데이터를 상기 시스템 서버로 전송하여 DB 서버에 저장하고; 그리고
    상기 DB 서버에 저장된 상기 얼굴 데이터, 신체 데이터, 모션 데이터, 및 아이템 데이터에 따라 상기 시스템 서버에서 입체 아바타를 생성하는;
    단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 캐리커쳐를 이용한 입체아바타 제작서비스 제공방법.
  2. 제1항에 있어서, 사용자가 로그 인을 하면 시스템 서버의 자체 DB 서버를 검색하여 회원 인증을 하고, 회원 검색이 되지 않을 경우 새로 회원 가입을 받는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 캐리커쳐를 이용한 입체아바타 제작서비스 제공방법.
  3. 제1항에 있어서, 입체아바타가 생성된 후에 사용자요청에 따라 아바타 이미지 파일을 사용자에게 이메일로 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 캐리커쳐를 이용한 입체아바타 제작서비스 제공방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 시스템 서버는 메일 서버, 자체 DB 서버, 웹 어플리케이션 서버, 및 웹 서버로 이루어지는 것을 특징으로 하는 캐리커쳐를 이용한 입체아바타 제작서비스 제공방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 DB 서버는 얼굴 데이터 저장부, 신체 데이터 저장부, 모션 데이터 저장부, 및 아이템 데이터 저장부로 이루어지는 것을 특징으로 하는 캐리커쳐를 이용한 입체아바타 제작서비스 제공방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100824269B1 (ko) * 2006-06-09 2008-04-24 주식회사지앤지커머스 2.9d 이미지 변환기법을 이용한 아바타 및 피규어 제작시스템과 그 방법

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