KR20030074228A - 표적 장치에서의 득점 및 착탄 위치에 대한 표시 제어 - Google Patents

표적 장치에서의 득점 및 착탄 위치에 대한 표시 제어 Download PDF

Info

Publication number
KR20030074228A
KR20030074228A KR10-2003-0013690A KR20030013690A KR20030074228A KR 20030074228 A KR20030074228 A KR 20030074228A KR 20030013690 A KR20030013690 A KR 20030013690A KR 20030074228 A KR20030074228 A KR 20030074228A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
light emitting
target plate
impact position
emitting element
target
Prior art date
Application number
KR10-2003-0013690A
Other languages
English (en)
Inventor
오끼마꼬또
하세베히로유끼
Original Assignee
닛본 덴끼 가부시끼가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 닛본 덴끼 가부시끼가이샤 filed Critical 닛본 덴끼 가부시끼가이샤
Publication of KR20030074228A publication Critical patent/KR20030074228A/ko

Links

Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J5/00Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
    • F41J5/14Apparatus for signalling hits or scores to the shooter, e.g. manually operated, or for communication between target and shooter; Apparatus for recording hits or scores
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J5/00Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
    • F41J5/02Photo-electric hit-detector systems

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

본 표적 장치는 사격, 일본식 궁술, 양궁 등에 이용된다. 이 표적 장치는 표적판 둘레에 배치된 예를 들어, LED들의 발광 소자군을 구비하고 있다. 이 표적 장치는 또한 착탄 위치 검출부 및 득점 산출부, 및 발광 소자 유닛을 구비하고 있다. 표적판 상의 착탄 위치가 착탄 위치 검출부에 의해 검출될 때, 득점 산출부는 그 검출된 착탄 위치에 기초하여 득점을 산출한다. 발광 소자 점등 유닛은 그 산출된 득점 및/또는 그 검출된 착탄 위치에 따라 발광 소자군의 LED들을 선택적으로 점등한다.

Description

표적 장치에서의 득점 및 착탄 위치에 대한 표시 제어{DISPLAY CONTROL FOR SCORE AND IMPACT POSITION IN TARGET DEVICE}
본 발명은 탄환, 화살 등이 표적판을 맞추는 정확도에 기초하여 더 높은 득점을 겨루는 사격, 일본식 궁술, 양궁, 등과 같은 시합 또는 게임에서, 또는 이러한 시합 또는 게임을 수행하기 위한 연습에서 이용되는 표적 장치에 관한 것이다.
사격, 일본식 궁술, 양궁 등을 포함하는 표적 사격 스포츠는 이전에도 많은 사람들로부터 인기를 얻어 왔다. 현재에는, 일본식 궁술과 양궁뿐만 아니라 사격도 시합으로 즐기고 있다. 전형적인 사격 시합에 따르면, 경기자(player)는 공기총으로부터 탄환을, 또는 레이저총으로부터 레이저빔을 표적을 향해 발사하고, 그 탄환 또는 레이저빔이 표적을 맞추는 정확도에 기초하여 더 높은 득점을 겨룬다.
첨부된 도면의 도 1은 레이저총으로부터 방출된 레이저빔으로 표적을 사격하는 종래의 사격 시합 시스템을 부분 블록 형태로 나타낸다. 도 1에 도시된 바와 같이, 종래의 사격 시합 시스템은 표적 장치(1), 사격자(즉, 경기자)에 의해 동작되는 레이저총(7), 표적판들(4, 4'), 표시 유닛(5) 및 스위칭 유닛(3)을 구비한다. 표적판들(4, 4')은 표적 장치(1)가 레이저총(7)으로부터 각각 10m 및 25m의 거리만큼 이격되어 있을 때에 이용된다. 표적판들(4, 4')은 표적 장치(1) 상에서 제거가능하게 선택적으로 장착되어 있다. 도 1에서, 표적판(4)은 표적 장치(1) 상에 장착되어 있는 것으로 도시되어 있다. 레이저총(7)으로부터 표적판(4)까지의 거리가 25m로 변하면, 표적 장치(1) 상에 장착된 표적판(4)은 표적판(4')으로 대체된다. 스위칭 유닛(3)은 10BASE-T LAN(Local Area Network)(6)의 스위칭 허브를 포함한다. 표시 유닛(5)은 표적 장치(1)에 스위칭 유닛(3)을 통해 전기적으로 접속되어 있다. 표시 유닛(5)은 사격자 근처에 위치되어 있다.
각각의 경기자는 레이저총(7)을 동작시켜, 광탄(light beam)(2)(즉, 레이저빔)을 표적판(4)을 향하여 발사하고, 광탄(2)이 표적판(4)을 맞추는 위치에 따라 부여된 득점에 기초하여 다른 경기자와 시합한다. 레이저총(7)으로부터 발사된 광탄(2)은 전형적으로는, 레이저총(7)에 장착된 반도체 레이저 오실레이션 소자로부터 방출된다. 실제 총으로부터 발사된 실탄과 같이, 광탄(2)은 레이저총(7)의 총구(muzzle)로부터 발사되어, 직선으로 비행한다.
표적 장치(1)는 광탄(2)이 표적판(4)을 맞추는 위치(즉, 착탄 위치)를 검출하고, 그 검출된 착탄 위치를 나타내는 정보를 표시 유닛(5)으로 송신한다. 표시 유닛(5)은 또한, 경기자의 식별 번호, 광탄 번호, 그 광탄 번호에 대응하는 득점, 이제까지 얻은 총 득점, 및 착탄 위치를 동시에 또는 이격된 시간 간격으로 표시한다.
전자총 사격 시합 시스템은 사격 시합 득점 산출 처리를 자동으로 수행하는 득점 산출 수단을 가진 개인용 컴퓨터를 표시 유닛(5)으로서 이용한다. 경기자들의 득점이 고속으로 정확히 산출되기 때문에, 전자총 사격 시합 시스템은 사격 시합을 원활하게 관리할 수 있다.
첨부된 도면의 도 2는 표적판(4)의 표면을 도시한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 표적판(4)은 그 표면 상에, 중심 O를 바로 둘러싸는 중심 원형 영역을 포함하여 중심 O 둘레에 10개의 동심원으로 분할된 10개의 환형 영역을 구비하고 있다. 이들 영역은 또한 득점 영역으로 부른다. 표적판(4)은 또한 환형 영역의 둘레에 외측 영역을 구비하고 있다. 광탄(2)이 외측 영역을 맞추면, 경기자는 득점을 얻지 못한다. 최외부의 환영 영역, 즉, "1"로 표시된 환영 영역에 대한 득점은 1 이다. 다른 환형 영역들에 대한 득점은 중심 O으로 가면서 1만큼 점차적으로 증가되고, 중심 원형 영역에 대한 득점은 10이다. 경기자가 표적판(4)에 사격하여 얻은 득점은 표적판(4)의 중심 O으로부터 표적판 상의 착탄 위치까지의 거리에 기초하여 결정된다.
표적 장치(1)는 그 착탄 위치를 검출하기 위한 위치 검출 광학 장치(도시하지 않음)를 구비한다. 위치 검출 광학 장치는 집광 렌즈 및 위치 검출 반도체 소자를 포함한다. 위치 검출 반도체 소자는 당해 기술 분야에서 공지된 CCD(전하 결합 소자) 또는 PSD(위치 감지 소자)를 포함한다. PSD는 비용과 검출 속도면에서 CCD보다 바람직하다
레이저총(7)으로부터 발사된 광탄(2)이 표적판(4)을 맞췄을 때, 표적장치(1)의 PSD는 표적판(4) 상의 광탄(2)의 착탄 위치(x, y)를 검출한다. 착탄 위치(x, y)는 표적판(4) 상의 직교 좌표계의 좌표 위치(x, y)와 같다.
표적 장치(1) 상에서, 직교 좌표계의 원점은 표적판(4)의 중심 O와 일치한다. 표적 장치(1)는 원점으로부터 좌표 위치(x, y)까지의 거리를 산출하고, 그 좌표점(x, y)이 어느 득점 영역에 속하는지를 결정함으로써 광탄(2)에 대한 득점을 산출한다.
PSD는 2차원 전류 생성막(membrane)을 구비한다. 레이저빔이 집광 렌즈에 의해 포커싱되어 좌표 위치(x, y)에서 2차원 전류 생성막에 빔스폿으로서 인가되면, 2차원 전류 생성막은 그 내부에, 좌표 위치(x, y)과 2차원에서 선형으로 비례하는 전류를 생성한다. 특히, 2차원 전류 생성막은 x 축을 따라 2개의 반대 방향으로 흐르는 전류 Ix1 과 Ix2를, 그리고 y 축을 따라 2개의 반대 방향으로 흐르는 전류 Iy1 과 Iy2를 생성한다. 좌표 위치(x, y)의 좌표들 x, y는 다음의 연산식에 따라 전류들 Ix1, Ix2, Iy1, 및 Iy2로부터 산출된다.
(Ix2-Ix1)과(Iy2-Iy1) 모두가 제로인 빔 스폿 위치가 PSD의 전자적 및 기계적 좌표 원점(0, 0)으로서 정의된다. 표적판(4)은 허용가능한 정확도 범위 내에서PSD에 대하여 2차원적으로 위치결정될 필요가 있다.
종래의 전자총 사격 시합 시스템에서는, 득점 및 착탄 위치를 표시하기 위한 표시 장치(5)가 경기자의 사격 지점 근처에 위치될 것이 요구된다. 따라서, 종래의 전자총 사격 시합 시스템은 제한된 공간에서 사격 연습을 하는데에는 적합하지 못하다. 종래의 전자총 사격 시합 시스템은 또한 그 비용이 높다는 결점이 있다. 그래서, 당해 기술 분야에서는 표시 유닛(5)과 같은 표시 유닛을 필요로 하지 않는 전자총 사격 시합 시스템이 요구되어 왔다.
실탄을 사용하는 사격 연습 또는 시합에서는, 탄환 자국(bullet mark)이 표적 상에 남겨져, 경기자가 표적 상의 착탄 위치를 시각적으로 인식할 수 있도록 한다. 하지만, 레이저 빔과 같은 광탄을 이용하는 사격 시스템에서는, 어떠한 탄환 자국도 표적 상에 남기지 않는다. 종래에는, 이러한 사격 시스템이 표적 상의 착탄 위치를 나타내기 위한 별도의 장치를 채용하여야 한다는 것은 당연시되어 왔다. 다른 제안에 따르면, 광탄의 착탄 위치를 나타내는 표시부(indicator)가 표적 상에 위치된다. 이렇게 제안된 시스템의 문제는, 광빔이 표시부를 맞추면 그 광빔의 착탄 위치를 검출하는 것이 불가능하다는 점이다.
본 발명의 목적은 표적의 이미지를 표시하기 위해 사격자의 위치 근처에 위치되는 표시 장치를 필요로 하지 않고, 표적으로부터 멀리 떨어져 위치한 사격자라도 사격 결과를 용이하게 인식할 수 있도록 하는 표적 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 일 특징에 따르면, 표적 장치는, 표적판 근처에 배치된 발광 소자군을 구비하고, 산출된 득점 및/또는 검출된 착탄 위치에 따라 발광 소자군의 점등(energizing) 패턴들을 변경한다.
표적 장치는 발광 소자군의 단순한 점등 패턴으로써 득점 및 착탄 위치를 표시한다. 단순한 점등 패턴은 먼 거리에서도 시각적으로 인식될 수 있기 때문에, 표적 장치로부터 멀리 위치한 사격자도, 그 사격자가 위치한 사격 지점의 근처에서 표적의 이미지를 표시하기 위한 표지 장치를 필요로 하지 않고, 득점 및 착탄 위치를 용이하게 인식할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 발광 소자군은 표적판 둘레에 거의 동일하게 이격된 간격으로 배치된 복수의 발광 소자들을 포함한다. 바람직하게는, 발광 소자들은, 표적의 중심으로부터 발광 소자들로 연장되는 직선들 사이에 형성된 각들이 각각 소정의 각도들이 되도록 위치된다. 발광 소자들이 거의 동일하게 이격된 간격으로 위치되어 있기 때문에, 착탄 위치가 원치않는 국소적 표시 불균일 없이 표적판 상에 표시될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 표적판 상의 착탄 위치에 가장 근접한 발광 소자들 중의 하나가 점등된다. 대안으로서는, 표적판의 중심으로부터 발광 소자들 중의 하나로 연장되는 직선과 표적판의 중심으로부터 표적판 상의 착탄 위치로 연장되는 직선 사이에 형성된 각이 최소가 되도록, 발광 소자들 중의 하나가 점등된다. 이러한 배치를 가지고, 착탄 위치가 표적판의 중심으로부터 벗어난 방향이 표시될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 표적판의 중심으로부터 제1 발광 소자로 연장되는 직선과 표적판의 중심으로부터 표적판 상의 착탄 위치로 연장되는 직선 사이에 형성된 각이 최소의 제1 각도가 되도록, 발광 소자들 중의 제1 발광 소자가 결정되고, 표적판의 중심으로부터 제2 발광 소자로 연장되는 직선과 표적판의 중심으로부터 표적판 상의 착탄 위치로 연장되는 직선 사이에 형성된 각이 그 두번째로 최소인 제2 각도가 되도록, 발광 소자들 중의 제2 발광 소자가 선택된다. 제1 발광 수단이 점등되고, 제2 각도와 제1 각도의 차이가 소정의 각도 미만인 경우에 제2 발광 수단이 점등된다. 이러한 배치에 의해, 표적판의 중심에 대한 착탄 위치의 방향을 나타내는 분해능(resolution)은, 동일한 갯수의 발광 소자를 가진 어떤 표적 장치의 분해능에 대해서도 두배가 될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 점등될 발광 소자들은, 득점 산출 수단에 의해 산출된 득점에 따라 점등되도록 변경될 수 있다. 대안으로서는, 점등될 발광 소자들의 조합이, 득점 산출 수단에 의해 산출된 득점에 따라 변경될 수도 있다. 발광 소자들의 조합을 변경하여 어떤 득점이 표현되면, 전체 득점을 표현하기 위한 발광 소자의 갯수는 적어질 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 발광 소자군은 득점 산출 수단에 의해 산출된 득점에 따라 점등 패턴들을 변경시키는 제1 발광 소자군과, 착탄 위치에 따라 점등 패턴들을 변경시키는 제2 발광 소자군을 포함한다. 제1 발광 소자군 및 제2 발광 소자군은, 각각 다른 색으로 광을 방출하도록 점등가능한 것이 바람직하다. 제1 발광 소자군 및 제2 발광 소자군이 서로 다른 색을 방출하므로, 표적 장치로부터 멀리 위치한 사격자라도 득점과 착탄 위치를 서로 용이하게 구별할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 시분할 방식으로 득점 및 착탄 위치를 표시하도록 발광 소자군이 점등된다. 대안으로서는, 단속적(intermittent) 방식으로 득점 및 착탄 위치를 번갈아 표시하도록 발광 소자군이 점등된다. 또한, 발광 소자들 각각은 2색으로 광을 방출하는 이색(bicolor) 발광 다이오드를 포함하고, 바람직하게는 더 좋은 가시도(visibiltity)를 위하여 득점과 착탄 위치를 서로 다른 색으로 표시하도록 점등되어야 한다. 하나의 발광 소자군이 득점과 착탄 위치를 모두 표시할 수 있기 때문에, 발광 소자의 갯수가 감소될 수 있고, 표적 장치는 그 비용이 상당히 감소되고 크기가 상당히 작아진다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 발광 소자들 중의 적어도 하나는 사격자가 표적판에 사격할 수 있다는 것을 나타내기 위한 준비 램프(ready lamp)로서 동작가능하다. 바람직하게는, 준비 램프로서 동작가능한 발광 소자들 중의 적어도 하나는 표적판의 하측에 배치되어 있다. 발광 소자들 중의 적어도 하나가 준비 램프로서 이중 역할을 하므로, 추가적인 준비 램프가 새롭게 제공될 필요가 없다. 따라서, 발광 소자의 갯수가 적어질 수 있다. 준비 램프로서 동작가능한 발광 소자들 중의 적어도 하나가 표적판의 하측에 배치되기 때문에, 사격자가 레이저총을 들고 표적판에 조준하는 경우에는, 준비 램프로서의 발광 소자는 사격자의 시야로부터 총신(gun barrel)에 의해 감추어지고, 이에 따라 준비 램프는 사격자의 사격 동작을 방해하지 않는다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 발광 소자들 중의 적어도 하나는 사격자가 표적판에 사격할 수 없다는 것을 나타내기 위한 비지 램프(busy lamp)로서 동작가능하다. 바람직하게는, 비지 램프로서 동작가능한 발광 소자들 중의 적어도 하나는 표적판의 상측에 배치되어 있다. 발광 소자들 중의 적어도 하나가 비지 램프로서 이중 역할을 하므로, 추가적인 준비 램프가 새롭게 제공될 필요가 없다. 따라서, 발광 소자의 갯수가 적어질 수 있다. 비지 램프로서 동작가능한 발광 소자들 중의 적어도 하나가 표적판의 상측에 배치되기 때문에, 사격자가 레이저총을 들고 표적판에 조준하는 경우에는, 비지 램프로서의 발광 소자는 사격자의 시야에 있어, 사격자가 표적판에 사격을 할 수 없다는 것을 용이하게 인식하게 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 표적 장치는, 설치된 표적판의 종류를 설정하는 스위치를 더 포함하고, 착탄 위치로부터 득점을 산출하기 위한 연산식이 스위치에 의해 설치된 표적판의 종류에 따라 변경된다. 스위치를 동작시킴으로써, 설치된 표적판의 종류에 따른 득점을 정확하게 산출하고 표시하는 것이 가능하게 된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 표적 장치는, 설치된 표적판의 종류를 자동으로 검출하는 검출 수단을 더 포함하고, 착탄 위치로부터 득점을 산출하기 위한 연산식이 검출 수단에 의해 자동으로 검출된 표적판의 종류에 따라 변경된다. 이용된 표적판의 종류에 따라 득점을 산출하기 위한 연산식이 자동으로 변경되기 때문에, 사용자는 스위치를 가진 표적 장치에서보다 표적판을 변경하는 것이 더 부담없다는 것을 알게 되어, 잘못된 연산식에 따라 득점이 산출되는 것이 방지된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 검출 수단은 설치된 표적판에 내장된저항의 저항값, 설치된 표적판에 내장된 IC 칩에 저장된 정보, 설치된 표적판에 내장된 자기(magnetic) 정보, 또는 설치된 표적판에 배치된 슬릿들의 패턴을 판독함으로써 설치된 표적판의 종류를 검출한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 발광 소자군이 득점 및/또는 착탄 위치를 나타내는 문자 및/또는 숫자로서 시각적으로 인식가능한 점등 패턴들로 점등가능하다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 표적 장치는 표적판 상의 샷(shot)에 따라 음성 정보를 출력하는 음성 출력 수단을 더 포함한다.
음성 출력 수단은 착탄 위치 검출 수단에 의해 표적판 상에 샷이 검출될 때 소정의 음성 정보를 제공한다. 따라서, 사격자는 실제의 사격 활동과 유사한 느낌을 가지게 된다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 음성 출력 수단은 득점 산출 수단에 의해 산출된 득점에 따라 음성 정보를 제공한다. 사격자는 그래서 샷의 득점에 대해 청각적 인식을 얻을 수 있다.
본 발명의 목적, 특징, 및 이점에 대한 전술한 것 및 그밖의 것은 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 예시하는 후술하는 상세한 설명으로부터 분명하게 될 것이다.
도 1은 레이저빔을 발사(shoot)하기 위한 레이저총을 채용한 종래기술의 사격 시합 시스템(gun shooting competition system)을 부분적으로 블록 형태로 나타내는 도면.
도 2는 종래기술의 사격 시합 시스템에서 이용되는 표적판을 나타내는 도면.
도 3a는 본 발명의 제1 실시예에 따른 표적 장치의 정면도.
도 3b는 본 발명의 제1 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도.
도 4a는 본 발명의 제2 실시예에 따른 표적 장치의 정면도.
도 4b는 본 발명의 제2 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도.
도 5a는 본 발명의 제3 실시예에 따른 표적 장치의 정면도.
도 5b는 본 발명의 제3 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도.
도 6a는 본 발명의 제4 실시예에 따른 표적 장치의 정면도.
도 6b는 본 발명의 제4 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도.
도 7a는 본 발명의 제5 실시예에 따른 표적 장치의 정면도.
도 7b는 본 발명의 제5 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도.
도 8a는 본 발명의 제6 실시예에 따른 표적 장치의 정면도.
도 8b는 본 발명의 제6 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도.
도 9a는 본 발명의 제7 실시예에 따른 표적 장치의 사시도.
도 9b는 본 발명의 제7 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도.
도 10은 본 발명의 제8 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도.
도 11a는 본 발명의 제9 실시예에 따른 표적 장치의 정면도.
도 11b는 본 발명의 제9 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도.
도 12a는 본 발명의 제10 실시예에 따른 표적 장치의 사시도.
도 12b는 본 발명의 제10 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도.
<도면의 주요 부분에 대한 간단한 설명>
1 : 표적 장치
2 : 광탄
3 : 스위칭 유닛
4 : 표적판
5 : 표시 유닛
6 : LAN
7 : 레이저총
8, 9, 19 : 발광 소자군
10 : 표적판 설정 스위치
11 : 착탄 위치 검출부
12 : 득점 산출부
13 : 발광 소자 점등 유닛
14 : 표적판 검출부
15 : 저항
16 : 표시 패널
17 : 음성 출력 제어부
18 : 스피커
[제1 실시예]
도 3a는 본 발명의 제1 실시예에 따른 표적 장치의 정면도를 나타내고, 도3b는 본 발명의 제1 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도를 나타낸다. 표적 장치는 표적판(4)이 설치되는 정면(front surface)을 가지며, 그 정면은 사격자가 위치한 사격 지점과 대면하고 있다.
도 3a에 도시된 표적 장치의 정면은 세로 길이가 10cm이고 가로 길이 10cm인 정사각형이다. 또한 표적 장치의 정면의 중심 영역 상에 정사각형인 표적판(4)이 설치되어 있다. 표적판(4)은 고체 패널을 포함하고, 도 2에 도시된 바와 같이 중심 둘레에 복수의 원형 득점 영역을 가지고 있다. 표적판(4)은 그 코너들을 4개의 나사(5)로써 표적 장치의 케이스에 고정된다.
표적 장치는 표적판(4) 둘레에 배치된 8개의 발광 소자, 즉 발광 다이오드(LED)(91내지 98)를 포함하는 LED 군(9)을 가지고 있다. LED(91내지 98)은 표적판(4) 둘레에 거의 동일한 간격으로 이격되어 있다. 특히, LED(91내지 98)는 표적판(4)의 중심으로부터 각각의 LED(91내지 98)에 연장된 각각의 직선(도 3a에서 일점쇄선으로 나타냄)이 서로 인접한 직선으로부터 45°의 각도로 이격되도록 위치된다.
표적 장치는 또한, 착탄 위치 검출부(11), 득점 산출부(12A), 및 발광 소자 점등 유닛(13A)을 가지고 있다. 표적 장치는 LED 군(9)으로써 득점을 표시한다. 착탄 위치 검출부(11)는 식 (1) 및 식 (2)에 따라 표적판(4) 상의 착탄 위치(x, y)를 검출한다. 득점 검출부(12A)는 검출된 착탄 위치(x, y)에 기초하여 중심 O으로부터의 거리를 산출하고, 그 산출된 거리와 득점 영역들의 범위(반경들)를 비교하여 검출된 착탄 위치(x, y)에 대한 득점을 산출한다. 표적판(4)의 중심 O와 착탄 위치 검출부(11)의 검출 원점이 서로 완전히 정렬되는 것이 필요하다.
발광 소자 점등 유닛(13A)은 득점 산출부(12A)에 의해 산출된 득점에 따라 LED 군(9)의 LED(91내지 98)의 점등 패턴을 결정한다. 예를 들면, 만약 득점 산출부(12A)에 의해 산출된 득점이 "1"이라면, 발광 소자 점등 유닛(13A)은 LED(91)만을 점등한다. 만약 득점 산출부(12A)가 득점으로 "2" 내지 "8"을 산출하면, 발광 소자 점등 유닛(13A)은 LED(92내지 98)만을 각각 점등한다. 그래서, 득점 산출부(12A)에 의해 산출된 득점에 대응하는 LED 또는 LED들이 점등된다. 결과적으로, 샷의 결과로서 LED(95)만이 점등된다면, 사격자는 그 샷의 득점 "5"를 얻었다는 것을 즉시 인식할 수 있다. 만약 득점 산출부(12)가 득점 "9"를 산출하였으면, 발광 소자 점등 유닛(13A)은 LED(92내지 97)를 점등한다. 만약 득점 산출부(12)가 득점 "10"를 산출하였으면, 발광 소자 점등 유닛(13A)은 LED(91내지 98) 모두를 점등한다. 다시 말하면, 표적 장치는 득점 산출부(12A)에 의해 산출된 득점에 따라 점등될 LED의 조합을 변경한다. 통상적으로, 득점 "0" 내지 "10"를 표시하기 위해서는 적어도 10개의 LED가 요구된다. 하지만, 본 실시예에 따르면, 점등될 LED의 조합을 변경함으로써 어떤 득점도 표현되기 때문에, 요구되는 LED의 갯수는 10에서 8로 감소될 수 있다.
본 실시예에서, LED들은 득점이 증가함에 따라, 도 3a의 표적판(4) 하측의좌측최하의 것으로부터 반시계방향으로 점진적으로 점등된다. 하지만, LED는 시계방향으로 점진적으로 점등될 수도 있다. 이용되는 LED의 갯수는 득점의 2진 표현을 이용함으로써 더욱 감소될 수 있다. 본 발명에 따르면, LED는 그것이 사격자가 그 자신이 얻은 득점을 판독할 수 있게 하는 한, 어떠한 점등 패턴으로도 점등될 수 있다. 표적판(4)은 본 실시예에서는 고체 패널로 이루어졌지만, 필름이나 종이 시트로 구성될 수도 있다.
[제2 실시예]
도 4a는 본 발명의 제2 실시예에 따른 표적 장치의 정면도를 나타내고, 도 4b는 본 발명의 제2 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도를 나타낸다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 제2 실시예에 따른 표적 장치는 표적판(4) 둘레에 배치된 8개의 LED(91내지 98)를 포함하는 LED 군(9)을 가지고 있다. 제2 실시예에 따르면, LED 군(9)의 8개의 LED(91내지 98)는 득점을 표시하기보다는, 표적판(4) 상의 착탄 위치의 근사적인 표시를 하는 데 사용된다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 표시 장치는 또한 착탄 위치 검출부(11) 및 발광 소자 점등 유닛(13B)을 가지고 있다. 발광 소자 점등 유닛(13B)은 표적판(4) 상의 착탄 위치에 따라 LED 군(9)를 점등한다. 이제, 표적판(4) 상의 착탄 위치는 도 4a에서 점 A로 표시되어 있다고 가정한다. 점 A의 위치(x, y)는 전술한 식 (1) 및 식 (2)에 따라 산출된다. 선분 OA는 표적판(4)의 중심 O로부터 점 A로 연장된다. 점 A는 중심 O로부터 LED(94)로 연장되는 선분 OB와 중심 O로부터 LED(95)로 연장되는 선분 OC 사이에위치된다. 선분 OA와 OB 사이에 형성된 각 θ1은 선분 OA와 OC 사이에 형성된 각 θ2보다 작다. 발광 소자 점등 유닛(13B)은 선분 OB 상의 LED(94)를 점등한다. 결과적으로, 사격자가 표적판(4)을 어떤 착탄 위치에 맞추면, 발광 소자 점등 유닛(13B)은 LED 군(9)의 모든 LED(91내지 98) 중에서, 중심 O로부터 그 LED로 연장되는 선분과 중심 O로부터 그 착탁 위치로 연장되는 선분 사이에 형성된 각이 최소가 되도록 하는 LED를 점등한다. 다시 말하면, 표적판(4)의 득점 영역들은, 표적판(4) 둘레에 동일한 각도로 배치된 8개의 LED(91내지 98)에 의해 중심 O의 둘레에서 동일한 각(45°)을 가진 8개의 환형 영역으로 분할되고, 발광 소자 점등 유닛(13B)은 착탄 위치가 위치된 분할된 환형 영역 중의 하나를 결정하고, 결정된 환형 영역에 속하는 LED를 점등한다. 사격자는 착탄 위치가 중심 O으로부터 벗어난 방향을 사격 지점으로부터 확인할 수 있다. 일반적으로, 사격 시합에서, 대부분의 착탄 위치는 득점 "7" 내지 "10", 즉 중심 0의 근처의 득점 영역을 나타내는 득점 영역에 집중한다. 그래서, 사격자가 사격 동작을 교정하기 위해서는, 착탄 위치가 중심 O으로부터 벗어난 방향이 착탄 위치가 중심 O으로부터 벗어난 거리보다 더욱 중요한 정보를 준다. 제2 실시예에 따른 표적 장치는 착탄 위치의 벗어난 방향을 표시하여, 사격자에게 착탄 위치의 벗어난 방향을 지시한다. 사격자는 표시된 벗어난 방향을 확인하여, 확인된 벗어난 방향에 기초하여 사격 동작을 교정한다.
대안으로서는, LED 군(9)의 모든 LED(91내지 98)중에서, 착탄 위치의 점 A에 직선으로 가장 근접한 LED가 점등되어, 그 착탄 위치의 근사적 표시를 사격자에게 나타낼 수도 있다.
[제3 실시예]
도 5a는 본 발명의 제3 실시예에 따른 표적 장치의 정면도를 나타내고, 도 5b는 본 발명의 제3 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도를 나타낸다. 제3 실시예에 따른 표적 장치는, 제2 실시예와 마찬가지로, 표적판(4) 둘레에 배치된 8개의 LED(91내지 98)를 포함하는 LED 군(9)을 가지고 있다. 도 5b에 도시된 바와 같이, 제3 실시예에 따른 표시 장치는 또한 착탄 위치 검출부(11) 및 발광 소자 점등 유닛(13C)을 가지고 있다.
이제, 표적판(4) 상의 착탄 위치가 도 5a에서 점 A로 표시되어 있다고 가정한다. 점 A는 중심 O로부터 LED(94)로 연장되는 선분 OB와 중심 O로부터 LED(95)로 연장되는 선분 OC 사이에 위치된다. 선분 OA와 OB 사이에 형성된 각 θ1은 선분 OA와 OC 사이에 형성된 각 θ2보다 작다. 제3 실시예에 따르면, 발광 소자 점등 유닛(13C)은 제2 실시예에 따른 표적 장치에서와 마찬가지로 선분 OB 상의 LED(94)를 점등한다.
각 θ1과 각 θ2의 차이가 소정의 각도인 11.25°미만이라면, 발광 소자 점등 유닛(13C)은 LED(94)뿐만 아니라 LED(98)도 점등한다. 사격자가 LED(94와 95) 모두의 점등을 보게 되면, 사격자는 착탄 위치가 LED(94와 95) 사이의 중간 방향에서 중심 O로부터 벗어나 있다는 사실을 알게 된다. 따라서, 제3 실시예에 따른 표적 장치에 의해, 발광 소자 점등 유닛(13C)은 LED 군(9) 중의 모든 LED(91내지 95) 중에서 하나의 LED(제1 발광 소자, 즉, 도 5a에서 LED(94))를 결정하여 중심 O로부터 그 LED로 연장되는 선분과 중심 O로부터 그 착탁 위치로 연장되는 선분 OA사이에 형성된 각이 최소 각(제1 각도, 즉 도 5a에서 θ1)이 되도록 하고, 다른 하나의 LED(제2 발광 소자, 즉, 도 5a에서 LED(95))를 결정하여 중심 O로부터 그 LED로 연장되는 선분과 선분 OA 사이에 형성된 각이 두번째로 최소인 각(제2 각도, 즉 도 5a에서 θ2)이 되도록 한다. 다음에, 발광 소자 점등 유닛(13C)은 제1 발광 소자(LEC(94))를 점등하고, 만약 제1 각도와 제2 각도 간의 차이가 소정의 각도 미만이면, 제2 발광 소자(LEC(95))를 또한 점등한다.
소정의 각도가 11.25°이면, 표적판(4)의 득점 영역들은, 중심 O의 둘레에서 동일한 각(22.5°)을 가진 16개의 환형 영역으로 분할될 수 있다. 이러한 배치에 의해, 비록 제3 실시예에 따른 표적 장치에 이용된 LED의 갯수가 제2 실시예에 따른 표적 장치에 이용된 LED의 갯수와 동일하지만, 표적판(4)의 중심에 대한 착탄 위치의 방향을 나타내는 분해능은, 제2 실시예에 따른 표적 장치의 분해능에 대해서 2배가 될 수 있다(즉, 16개의 환형 영역으로 표현될 수 있다).
제3 실시예에 따른 표적 장치는 LED 군(9)의 단순한 점등 패턴으로써 착탄위치를 표시할 수 있다. LED 군(9)의 이러한 단순한 점등 패턴은 먼 거리에서도 시각적으로 인식될 수 있기 때문에, 표적 장치로부터 멀리 위치한 사격자도, 그 사격자가 위치한 사격 지점의 근처에서 표적의 이미지를 표시하기 위한 표시 장치를 필요로 하지 않고, 득점 및 착탄 위치를 용이하게 인식할 수 있다.
[제4 실시예]
도 6a는 본 발명의 제4 실시예에 따른 표적 장치의 정면도를 나타내고, 도 6b는 본 발명의 제4 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도를 나타낸다. 제4 실시예에 따른 표적 장치는, 표적판(4) 둘레에 배치된 8개의 LED(81내지 88)를 포함하는 LED 군(8)(제1 발광 소자군)과, 8개의 LED(91내지 98)를 포함하는 LED 군(9)(제2 발광 소자군)을 가지고 있다.
도 6b에 도시된 바와 같이, 제4 실시예에 따른 표시 장치는 또한 착탄 위치 검출부(11), 득점 산출부(12A), 및 발광 소자 점등 유닛(13D)을 가지고 있다.
LED 군(8)은 득점 산출부(12A)에 의해 산출된 득점을 표시하는 기능을 하고, LED 군(9)은 착탄 위치 검출부(11)에 의해 검출된 착탄 위치를 표시하는 기능을 한다. LED 군들(8 및 9) 모두는 발광 소자 점등 유닛(13D)에 의해 점등된다. 제1 및 제2 실시예와 마찬가지로, LED(81내지 LED 88) 및 LED(91내지 LED 98)는 표적판(4)의 중심으로부터 각각의 LED(81내지 88) 및 각각의 LED(91내지 LED 98)로 연장되는 각각의 직선(도 6a에서 일점쇄선으로 나타냄)이 서로 인접한 직선으로부터 45°의 각도로 이격되도록 배치된다. 제4 실시예에서, LED 군(9)은 LED 군(8)의 외측에 배치되어 있다. 하지만, LED 군(8, 9)은 도 6a에 도시된 배치에만 한정되는 것이 아니라, LED 군(8)이 LED 군(9)의 외측에 배치될 수도 있다.
제4 실시예에 따른 표적 장치에서는, LED 군(8) 및 LED 군(9)은 다른 색의 광을 방출한다. 예를 들면, LED 군(8)의 LED(81) 및 LED(88)는 적색 발광 다이오드를 포함하고, LED 군(9)의 LED(91) 및 LED(98)는 녹색 발광 다이오드를 포함한다. 이들 LED 군(8) 및 LED 군(9)로부터 다른 색의 광이 방출됨으로써 사격자가 득점 표시와 착탄 위치 표시를 혼동하는 것을 효과적으로 방지할 수 있다.
제4 실시예에 따르면, 득점을 표시하는 LED 군(8)은 제1 실시예와 동일한 점등 패턴으로 점등되고, 착탄 위치를 표시하는 LED 군(9)은 제2 및 제3 실시예와 동일한 점등 패턴으로 점등된다.
[제5 실시예]
도 7a는 본 발명의 제5 실시예에 따른 표적 장치의 정면도를 나타내고, 도 7b는 본 발명의 제5 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도를 나타낸다. 제5 실시예에 따른 표적 장치는, 득점 산출부(12A)에 의해 산출된 득점에 따라 변경되는 점등 패턴으로 점등될 수 있고 착탄 위치 검출부(11)에 의해 검출된 착탄 위치에 따라 변경되는 점등 패턴으로 점등될 수 있는 8개의 LED(191내지 198)를 포함하는 LED 군(19)을 가지고 있다.
도 7b에 도시된 바와 같이, 제5 실시예에 따른 표적 장치는 또한 착탄 위치 검출부(11), 득점 산출부(12A), 및 발광 소자 점등 유닛(13E)을 포함한다. 발광소자 점등 유닛(13E)은 LED 군(19)를 점등하여, 득점과 착탄 위치를 시분할 방식으로 표시하며, 바람직하게는 단속적 방식으로 표시한다.
LED 군(19)의 LED(191내지 198) 각각은 2색으로 선택적으로 색을 방출하는 2색 LED로 이루어진다. 만약 각각의 LED(191내지 198)가 적색과 녹색으로 선택적으로 색을 방출하는 2색 LED이면, 발광 소자 점등 유닛(13E)은 LED(191내지 198)를 제어하여 득점을 표시하는 경우에는 적색으로 광을 방출하고 착탄 위치를 표시하는 경우에는 녹색으로 광을 방출한다. LED 군(19)은 득점과 착탄 위치를 표시하기 위해 서로 다른 색으로 광을 방출하기 때문에, 사격자는 득점 표시와 착탄 위치 표시를 서로 구별할 수 있다.
제5 실시예에 따르면, LED 군(19)은 득점을 표시하는데 있어서 제1 실시예와 동일한 점등 패턴으로 점등되고, 착탄 위치를 표시하는데 있어서는 제2 및 제3 실시예와 동일한 점등 패턴으로 점등된다.
하나의 LED 군(19)이 2색 LED로써 득점과 착탄 위치를 모두 표시할 수 있기 때문에, 이용된 LED의 갯수가 제4 실시예에서 이용된 LED의 갯수보다 더 적게 될 수 있다. 그래서, 제5 실시예에 따른 표적 장치는 그 비용이 상당히 감소되고 그 크기 또한 상당히 작아진다.
[제6 실시예]
도 8a는 본 발명의 제6 실시예에 따른 표적 장치의 정면도를 나타내고, 도 8b는 본 발명의 제6 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도를 나타낸다.제6 실시예에 따른 표적 장치는, 제1 실시예에 따른 표적 장치와 마찬가지로, 8개의 LED(91내지 98)를 포함하는 LED 군(9)을 가지고 있다. 제6 실시예에 따르면, LED(91내지 98) 중의 적어도 하나, 예로서 LED(91내지 93)는 사격자가 광탄을 발사할 수 있다는 것을 나타내기 위한 준비 램프로서 이용되고, LED(91내지 98) 중의 적어도 하나, 예로서 LED(95내지 97)는 사격자가 광탄을 발사할 수 없다는 것을 나타내기 위한 비지 램프로서 이용된다. 준비 램프를 겸하는 LED(91내지 93)는 표적판(4)의 하측에 배치되어 있다. 따라서, 사격자가 레이저총을 들고 표적판(4)에 조준하는 경우에는, LED(91내지 93)는 사격자의 시야로부터 총신에 의해 감추어지고, 그래서 준비 램프는 사격자의 사격 동작을 방해하지 않는다. 비지 램프를 겸하는 LED(95내지 97)는 표적판(4)의 상측에 배치되어 있다. 그래서, 사격자가 레이저총을 들고 표적판(4)에 조준하는 경우에는, LED(95내지 97)는 사격자의 시야에 있어, 사격자가 표적판에 사격을 할 수 없다는 것을 용이하게 인식하게 한다.
도 8b에 도시된 바와 같이, 제6 실시예에 따른 표적 장치는 또한 착탄 위치 검출부(11), 득점 산출부(12), 및 발광 소자 점등 유닛(13F)을 가지고 있다. 발광 소자 점등 유닛(13F)은 외부 소스로부터의 신호에 응답하여 LED 군(9)을 준비 램프 또는 비지 램프로서 선택적으로 동작시킨다.
제6 실시예에 따르면, LED 군(9)의 LED(91내지 98)가 준비 램프 또는 비지램프를 겸하고 있기 때문에, 준비 램프와 비지 램프를 각각 별도록 제공할 필요가 없어서 이용되는 LED의 갯수를 감소시킬 수 있다.
제2 내지 제5 실시예에 따른 표적 장치에서, LED 군 또는 LED 군들은 준비 램프 또는 비지 램프로서 동작될 수도 있다.
[제7 실시예]
도 9a는 본 발명의 제7 실시예에 따른 표적 장치의 사시도를 나타내고, 도 9b는 본 발명의 제7 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도를 나타낸다. 레이저총(도 9a에 도시하지 않음)으로부터 다른 거리로 이격되어 있는 표적판들, 예를 들면, 도 1에 도시된 표적판(4)(레이저총으로부터 10m 이격됨)과 표적판(4')(레이저총으로부터 25m 이격됨)은 다른 크기의 득점 영역을 가진다. 착탄 위치가 서로 다른 표적판 상에 동일하게 유지되는 경우라도, 득점 산출부는 표적 장치에 실제로 설치된 표적판의 득점 영역에 따른 득점 산출식을 이용할 필요가 있다. 도 9a에 도시된 바와 같이, 제7 실시예에 따른 표적 장치는, 표적 장치 상에 실제로 설치되어 있는 표적판의 종류를 설정하기 위해 사용자에 의해 동작될 수 있는 표적판 설정 스위치(10)를 구비한다.
도 9b에 도시된 바와 같이, 제7 실시예에 따른 표적 장치는 표적판 설정 스위치(10), 착탄 위치 검출부(11), 득점 산출부(12B), 및 발광 소자 점등 유닛(13A)을 가지고 있다. 사용자가 표적판 설정 스위치(10)를 이용하여 설정한 표적판의 종류에 따라, 발광 소자 점등 유닛(13A)은 표적판 상의 착탄 위치로부터 득점을 결정하기 위한 득점 산출식을 결정하고, 결정된 방식에 따라 득점을 산출한다. 따라서, 표적 장치는 표적 장치 상에 실제로 설치된 표적판의 종류에 따라 정확한 득점을 표시할 수 있다.
표적판 설정 스위치(10)는 제4 내지 제6 실시예에 따른 표적 장치에 이용될 수도 있다.
[제8 실시예]
도 10은 본 발명의 제8 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도를 나타낸다. 제8 실시예에 따른 표적 장치는, 착탄 위치 검출부(11), 득점 산출부(12B), 및 발광 소자 점등 유닛(13A)에 더하여, 표적 장치 상에 실제로 설치된 표적판의 종류를 자동으로 검출하기 위한 표적판 검출부(14)를 가지고 있다. 표적판 검출부(14)는 풀업 저항(14a)과 검출부(14b)를 포함한다. 표적판에 내장된 저항(15)은 검출부(14b)에 전기적으로 접속되어 있다. 검출부(14b)는 풀업 저항(14a)에 접속된 단자와 접지에 접속된 다른 단자를 가지고 있다. 저항(15)은 이용된 표적판, 예를 들면, 표적판(4) 또는 표적판(4')의 종류에 따라 변하는 저항값을 가진다. 표적판(4)이 표적 장치 상에 설치되면, 표적판(4)에 내장된 저항(15)은 그 단부들을 검출부(14b)에 전기적으로 접속시키며, 여기서 저항(15)의 저항값을 판독하여, 설치된 표적판(4)의 종류를 검출하고, 그 검출된 종류를 득점 산출부(12B)에 출력으로 제공한다.
검출부(14b)로부터 검출된 종류가 공급된 후에, 득점 산출부(12B)는 착탄 위치 검출부(11)에 의해 검출된 표적판(4) 상의 착탄 위치를 검출된 종류에 따른 득점 산출식에 적용하여, 득점 산출식에 따라 득점을 산출하고, 산출된 득점을 발광소자 점등 유닛(13A)에 공급한다. 그 득점은 제1 실시예에서 전술한 바와 같은 방식으로 표시된다.
제8 실시예에 따르면, 득점 산출부(12B)에서 이용된 득점 산출식이 그 이용된 표적판의 종류에 따라 자동으로 변경되기 때문에, 사용자는 제7 실시예에서의 표적 장치에서보다 표적판을 변경하는 것이 더 부담이 없다는 것을 알게 되고, 사용되는 표적판의 종류의 설정에 수반되는 어떠한 오류도 제거된다.
제8 실시예에 따르면, 이용되는 표적판의 종류는 그 표적판에 내장된 저항(15)의 저항값에 기초하여 검출된다. 하지만, 이용되는 표적판의 종류는 표적판에 내장된 IC 칩에 저장된 정보, 표적판에 내장된 자기 정보, 또는 표적판에 배치된 슬릿들의 패턴을 판독함으로써 검출될 수도 있다.
표적판 설정 검출부(14)는 제4 내지 제6 실시예에 따른 표적 장치에 채용될 수도 있다.
[제9 실시예]
도 11a는 본 발명의 제9 실시예에 따른 표적 장치의 정면도를 나타내고, 도 11b는 본 발명의 제9 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도를 나타낸다. 도 11a에 도시된 바와 같이, 제9 실시예에 따른 표적 장치는 표적판(4)이 설치되어있는 표적 장치의 표면의 상부 영역에 배치되어 득점을 표시하기 위한 7-세그먼트 득점 표시 패널(16)을 가지고 있다. 7-세그먼트 득점 표시 패널(16)은 "8" 형상으로 배열된 7개의 LED들의 2세트를 가지며, 이들 LED는 득점을 나타내는 숫자를 선택적으로 점등할 수 있다.
도 11b에 도시된 바와 같이, 제9 실시예에 따른 표적 장치는 또한 착탄 위치 검출부(11), 득점 산출부(12A), 및 득점 표시 유닛(13G)을 구비한다.
레이저 총으로부터 발사된 광탄이 표적판(4)을 맞추면, 표적판 상의 착탄 위치(x, y)가 착탄 위치 검출부(11)에 의해 전술한 식 (1) 및 식 (2)를 이용하여 검출되고, 득점 검출부(12A)는 검출된 착탄 위치(x, y)에 기초하여 득점을 산출한다. "0" 내지 "10" 중의 어느 하나인 산출된 득점은 득점 표시 유닛(13G)에 의해 7-세그먼트 득점 표시 패널(16) 상에 표시된다.
제9 실시예에 따른 표적 장치는 도 1에 도시된 전자총 사격 시합 시스템의 표시 유닛(5)과 같은 득점 표시 유닛이 없어도 되고, 따라서 사용자가 상당히 작은 공간에서도 사격을 연습할 수 있도록 한다.
본 표적 장치는 득점을 표시하기 위한 득점 표시 패널뿐만 아니라, 착탄 위치를 문자로써 표시하기 위한 착탄 위치 표시 패널을 가질 수도 있다.
사격 시합에서는, 사격자가 위치한 사격 지점과 표적판(5) 사이의 거리가 최소한 5m가 되도록 요구하는데, 본 표적 장치는 표적판(4)을 설치하기 위해 10cm의 가로 길이 및 세로 길이를 가진 표면 영역을 가질 필요가 있다. 결과적으로, 표적 장치 상에 장착된 7-세그먼트 득점 표시 패널(16)의 크기는 제한되므로, 사격자가 사격 지점에서 7-세그먼트 득점 표시 패널(16) 상에 표시된 숫자를 명확히 시각적으로 인식하는 것은 어렵게 된다. 이러한 이유로, 득점 표시 패널에서 숫자 및 문자로 득점 및 착탄 위치를 표시하는 것보다는, 제1 내지 제8 실시예에 따른 표적 장치에서와 같이 단순한 점등 패턴으로 득점 및 착탄 위치를 표시하는 것이 바람직하다.
[제10 실시예]
도 12a는 본 발명의 제10 실시예에 따른 표적 장치의 사시도를 나타내고, 도 12b는 본 발명의 제10 실시예에 따른 표적 장치의 회로 배치의 블록도를 나타낸다.
도 12a에 도시된 바와 같이, 이 표적 장치는 그 정면의 중앙에 정사각형 표적판(4)을 지지하고, 그 표적판(4)은 도 2에 도시된 바와 같이 그 중심 둘레에 원형 득점 영역을 가지고 있다. 표적판(4)은 그 코너들에서 4개의 나사(5)에 의해 표적 장치의 케이스에 고정된다.
표적 장치는, 레이저총(도 12a에 도시되지 않음)으로부터의 광탄이 표적판(4)을 맞추면, 그 착탄 위치에 기초하여 착탄 위치 및 득점을 나타내는 음성 내지 전자음을 생성하기 위해 그 케이스의 측벽 상에 장착된 스피커(18)를 가지고 있다. 스피커(18)는 케이스의 측벽이 아닌, 표적판(4)이 장착되지 않은 표적 장치의 어느 영역에도 장착될 수도 있다.
도 12b에 도시된 바와 같이, 제10 실시예에 따른 표적 장치는 착탄 위치 검출부(11), 득점 산출부(12A), 및 음성 출력 제어부(17)를 가지고 있다. 착탄 위치 검출부(11)가 레이저총으로부터 발사된 광탄이 표적판(4)을 맞출 때에 표적판(4) 상의 착탄 위치를 검출하면, 음성 출력 제어부(17)는 스피커(18)를 제어하여 레이저총으로부터 발사된 광탄이 표적판(4)을 맞췄다는 것을 나타내는 전자음을 출력한다. 실탄을 이용하는 사격 활동에서는, 탄환이 총으로부터 발사될 때 생성되는 음성은 탄환이 표적을 실제로 맞췄을 때 생성되는 음성보다 훨씬 더 크다. 제10 실시예에 따른 표적 장치로써, 실탄을 이용하는 실제 사격 활동을 하는 것과 유사한 느낌을 사격자에게 주기 위해서, 레이저총으로부터 광탄이 발사될 때에 스피커(18)로부터 전자음을 출력하는 것이 바람직하다. 하지만, 실탄이 실제의 총으로부터 발사되거나 광탄이 레이저총으로 발사되는 것에 관계없이, 사격자가 방아쇠를 당긴후 실탄이나 광탄이 표적을 맞출 때까지의 시간 간격은 상당히 짧기 때문에, 레이저총으로부터 방출된 광탄이 표적판(4)을 맞추는 때에 스피커(18)로부터 전자음이 시뮤레이팅된다면, 사격자는 실탄을 이용하여 사격 동작을 하는 것과 유사한 느낌을 가질 수 있다.
전술한 실시예들에서와 같이, 착탄 위치 검출부(11)는 레이저총으로부터 방출된광탄의 착탄 위치를 검출한다. 득점 산출부(12A)는 또한 전술한 실시예들에서와 같이, 착탄 위치 검출부(11)에 의해 검출된 착탄 위치에 기초하여 득점을 산출한다. 득점 산출부(12A)에 의해 산출된 득점을 표시하는 정보는 음성 출력 제어부(17)에 보내지고, 상기 제어부는 스피커(18)를 제어하여 득점 산출부(12A)에 의해 산출된 득점에 기초하여 그 득점을 나타내는 음성을 출력하게 한다. 예를 들면, 산출된 득점은 스피커(18)로부터의 음성 정보와 같은 출력일 수도 있다. 득점이 소정의 득점 이상이면, 그 득점이 소정의 득점 이상이라는 것을 나타내는 음성 정보 또는 멜로디가 스피커(18)로부터 출력될 수도 있다. 이러한 음성을 들으면, 사격자는 그 샷의 득점에 대한 청각적 인식을 얻을 수 있다.
제10 실시예에서, 음성 정보는 표적판(4) 상의 착탄 위치 및 그 착탄 위치에 따른 득점에 기초하여 스피커(4)로부터 출력된다. 착탄 위치 및 득점을 청각적으로 표시하기 위해, 전술한 실시예들 중의 어느 하나에 따른 LED로써 착탄 위치 및 득점을 표시내기 위한 시각적 표시 시스템이 제10 실시예에 따른 시스템과 결합될 수도 있다.
본 발명에 따르면, 표적의 이미지를 표시하기 위해 사격자의 위치 근처에 위치되는 표시 장치를 필요로 하지 않고, 표적으로부터 멀리 떨어져 위치한 사격자라도 사격 결과를 용이하게 인식할 수 있도록 하는 표적 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예를 특정 용어로 설명하였지만, 이러한 설명은 단지 예시적인 목적일뿐, 다양한 변경 및 수정이 하기의 청구범위의 사상 및 범위내에서 이루어질 수 있다는 것은 이해하여야 한다.

Claims (31)

  1. 표적 장치에 있어서,
    표적판;
    상기 표적판 근처에 배치된 발광 소자군;
    상기 표적판 상의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단 및/또는 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치에 기초하여 득점을 산출하는 득점 산출 수단; 및
    상기 산출된 득점 및/또는 상기 검출된 착탄 위치에 따라 상기 발광 소자군의 점등(energizing) 패턴들을 변경하는 발광 소자군 점등 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 발광 소자군은 상기 표적판 둘레에 거의 동일하게 이격된 간격으로 배치된 복수의 발광 소자들을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 발광 소자들은, 상기 표적판의 중심으로부터 상기 발광 소자들로 연장되는 직선들 사이에 형성된 각들이 각각 소정의 각도가 되도록 위치되어 있는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 발광 소자군은 복수의 발광 소자들을 포함하고, 상기 발광 소자군 점등 수단은 상기 표적판 상의 상기 착탄 위치에 가장 근접한 상기 발광 소자들 중의 하나를 점등하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 발광 소자군은 복수의 발광 소자들을 포함하고, 상기 발광 소자군 점등 수단은 상기 표적판의 중심으로부터 상기 발광 소자들 중의 하나로 연장되는 직선과 상기 표적판의 중심으로부터 상기 표적판 상의 착탄 위치로 연장되는 직선 사이에 형성된 각이 최소가 되도록 상기 발광 소자들 중의 하나를 점등하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 발광 소자군은 복수의 발광 소자들을 포함하고, 상기 발광 소자군 점등 수단은 상기 표적판의 중심으로부터 제1 발광 소자로 연장되는 직선과 상기 표적판의 중심으로부터 상기 표적판 상의 착탄 위치로 연장되는 직선 사이에 형성된 각이 최소의 제1 각도가 되도록 하는 상기 발광 소자들 중의 제1 발광 소자와, 상기 표적판의 중심으로부터 제2 발광 소자로 연장되는 직선과 상기 표적판의 중심으로부터 상기 표적판 상의 착탄 위치로 연장되는 직선 사이에 형성된 각이 그 두번째로최소인 제2 각도가 되도록 하는 상기 발광 소자들 중의 제2 발광 소자를 결정하고; 상기 제1 발광 수단을 점등하고; 상기 제2 각도와 상기 제1 각도 간의 차이가 소정 각도 미만인 경우에 상기 제2 발광 수단을 점등하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 발광 소자군은 복수의 발광 소자들을 포함하고, 상기 발광 소자군 점등 수단은 상기 득점 산출 수단에 의해 산출된 상기 득점에 따라 점등되어질 발광 소자들을 변경하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 발광 소자군은 복수의 발광 소자들을 포함하고, 상기 발광 소자군 점등 수단은 상기 득점 산출 수단에 의해 산출된 상기 득점에 따라 점등되어질 발광 소자들의 조합을 변경하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 발광 소자군은 상기 득점 산출 수단에 의해 산출된 상기 득점에 따라 점등 패턴들을 변경시키도록 점등가능한 제1 발광 소자군과, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 상기 착탄 위치에 따라 점등 패턴들을 변경시키도록 점등가능한 제2 발광 소자군을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 발광 소자군 및 상기 제2 발광 소자군은 각각 다른 색의 광을 방출하도록 점등가능한 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 발광 소자군 점등 수단은 시분할 방식으로 상기 득점 및 상기 착탄 위치를 표시하도록 상기 발광 소자군을 점등하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 발광 소자군 점등 수단은 단속적(intermittent) 방식으로 상기 득점 및 상기 착탄 위치를 표시하도록 상기 발광 소자군을 점등하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 발광 소자군은 복수의 발광 소자들을 포함하고, 상기 발광 소자들 각각은 2색으로 광을 방출하는 2색 발광 다이오드를 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 발광 소자군 점등 수단은 상기 득점과 상기 착탄 위치를 다른 색으로 표시하도록 상기 발광 소자를 점등하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 발광 소자군은 복수의 발광 소자들을 포함하고, 상기 발광 소자들 중의 적어도 하나는, 사격자가 상기 표적판에 사격할 수 있다는 것을 나타내기 위한 준비 램프로서 동작가능한 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 준비 램프로서 동작가능한 상기 발광 소자들 중의 적어도 하나는 상기 표적판의 하측에 배치되는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 발광 소자군은 복수의 발광 소자들을 포함하고, 상기 발광 소자들 중의 적어도 하나는, 사격자가 상기 표적판에 사격할 수 없다는 것을 나타내기 위한 비지 램프(busy lamp)로서 동작가능한 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 비지 램프로서 동작가능한 상기 발광 소자들 중의 적어도 하나는 상기 표적판의 상측에 배치되는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  19. 제1항에 있어서,
    설치된 표적판의 종류를 설정하는 스위치
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 득점 산출 수단은 상기 스위치에 의해 설정된 표적판의 종류에 따라, 상기 착탄 위치로부터 상기 득점을 산출하기 위한 연산식을 변경하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  21. 제1항에 있어서,
    설치된 표적판의 종류를 자동으로 검출하는 검출 수단
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 득점 산출 수단은 상기 검출 수단에 의해 자동으로 검출된 표적판의 종류에 따라, 상기 착탄 위치로부터 득점을 산출하기 위한 연산식을 변경하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 검출 수단은 설치된 표적판에 내장된 저항의 저항값을 판독함으로써 상기 설치된 표적판의 종류를 검출하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 검출 수단은 설치된 표적판에 내장된 IC 칩에 저장된 정보를 판독함으로써 상기 설치된 표적판의 종류를 검출하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 검출 수단은 설치된 표적판에 내장된 자기(magnetic) 정보를 판독함으로써 상기 설치된 표적판의 종류를 검출하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  26. 제21항에 있어서,
    상기 검출 수단은 설치된 표적판에 배치된 슬릿들의 패턴을 판독함으로써 상기 설치된 표적판의 종류를 검출하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  27. 제1항에 있어서,
    상기 발광 소자군은 상기 득점 및/또는 상기 착탄 위치를 나타내는 문자 및/또는 숫자로서 시각적으로 인식가능한 점등 패턴들로 점등가능한 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  28. 제1항에 있어서,
    상기 표적판 상의 샷(shot) 및/또는 상기 득점 및/또는 상기 착탄 위치에 따라 음성 정보를 출력하는 음성 출력 수단
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  29. 표적 장치에 있어서,
    표적판;
    상기 표적판 상의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단;
    상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치에 기초하여 득점을 산출하는 득점 산출 수단; 및
    상기 표적판 상의 샷 및/또는 상기 득점 및/또는 상기 착탄 위치에 따라 음성 정보를 출력하는 음성 출력 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  30. 제29항에 있어서,
    설치된 표적판의 종류를 설정하는 스위치
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
  31. 제29항에 있어서,
    설치된 표적판의 종류를 자동으로 검출하는 검출 수단
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 표적 장치.
KR10-2003-0013690A 2002-03-05 2003-03-05 표적 장치에서의 득점 및 착탄 위치에 대한 표시 제어 KR20030074228A (ko)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002058775 2002-03-05
JPJP-P-2002-00058775 2002-03-05
JPJP-P-2002-00119050 2002-04-22
JP2002119050A JP3616608B2 (ja) 2002-03-05 2002-04-22 標的装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20030074228A true KR20030074228A (ko) 2003-09-19

Family

ID=27759727

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2003-0013690A KR20030074228A (ko) 2002-03-05 2003-03-05 표적 장치에서의 득점 및 착탄 위치에 대한 표시 제어

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20030171150A1 (ko)
EP (1) EP1342979B1 (ko)
JP (1) JP3616608B2 (ko)
KR (1) KR20030074228A (ko)
AU (1) AU2003200795A1 (ko)
DE (1) DE60308573T2 (ko)
SG (1) SG150372A1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100617889B1 (ko) * 2004-11-24 2006-09-08 이종원 광선총을 이용한 사격시스템
KR101280093B1 (ko) * 2012-10-17 2013-06-28 박찬일 피격 재현을 위한 시스템, 이를 위한 장치 및 이를 위한 방법

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9070850B2 (en) 2007-10-31 2015-06-30 Cree, Inc. Light emitting diode package and method for fabricating same
US7821023B2 (en) * 2005-01-10 2010-10-26 Cree, Inc. Solid state lighting component
US9793247B2 (en) 2005-01-10 2017-10-17 Cree, Inc. Solid state lighting component
US20070238534A1 (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Avraham Pollack Target game
US9335006B2 (en) 2006-04-18 2016-05-10 Cree, Inc. Saturated yellow phosphor converted LED and blue converted red LED
US10295147B2 (en) * 2006-11-09 2019-05-21 Cree, Inc. LED array and method for fabricating same
US9425172B2 (en) 2008-10-24 2016-08-23 Cree, Inc. Light emitter array
US9786811B2 (en) 2011-02-04 2017-10-10 Cree, Inc. Tilted emission LED array
US10842016B2 (en) 2011-07-06 2020-11-17 Cree, Inc. Compact optically efficient solid state light source with integrated thermal management
DE102012015622A1 (de) * 2012-08-07 2014-02-13 Rainer Mahlstedt Schießziel mit optischer Trefferanzeige
US9448043B2 (en) * 2014-02-28 2016-09-20 Roberts Tactical Precision, Inc. Interactive target and system for long range shooting
US20160216084A1 (en) * 2015-01-22 2016-07-28 Robert Louis Foege Laser Light Activated Target
WO2019020971A1 (en) * 2017-07-11 2019-01-31 Advanced Target Technologies Ip Holdings Inc. METHOD, SYSTEM AND APPARATUS FOR LIGHTING TARGETS USING FIXED, DISPOSABLE AND SELF-REGENERATING REFLECTIVE LIGHT DIFFUSION SYSTEMS
CN111609764A (zh) * 2020-05-26 2020-09-01 珠海光格信息技术有限公司 速射光电靶及其工作方法

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2523362C2 (de) * 1975-05-27 1985-04-18 Witzig, geb. Geßmann, Hilde, 8900 Augsburg Elektronischer Schieß-Simulator
CH623652A5 (en) * 1977-05-27 1981-06-15 Laspo Ag System for simulated firing
US4708341A (en) * 1984-02-29 1987-11-24 Indoor Archery International Corporation Archery/practice exercise device and attachments therefor
CH675909A5 (en) * 1988-04-18 1990-11-15 Bernardini Carlo De Laser beam target for weapon sighting - comprises array of sensors with digital indicator showing position at which beam strikes array
DE4002126C2 (de) * 1990-01-25 2001-02-08 Nsm Ag Wurfpfeil-Spielgerät
US5193817A (en) * 1991-12-24 1993-03-16 Francis Pan Dart game
US5358253A (en) * 1992-11-24 1994-10-25 Chen Sheng Kun Light and sound emittable dartsboard
GB9315904D0 (en) * 1993-07-31 1993-09-15 Allen John Missile detection and location
CN1064127C (zh) * 1995-06-02 2001-04-04 黄椿木 以数字显示器显示板球游戏结果的电子标靶装置
US5755443A (en) * 1996-07-10 1998-05-26 Huang; Chun-Mu Dart game controller that adjusts one score to effect other scores
US6109614A (en) * 1996-07-19 2000-08-29 Tardis Systems, Inc. Remote sensing apparatus of supersonic projectile
US5743534A (en) * 1996-10-28 1998-04-28 Pan; John C. Darts target with target indication and electrical scoring
JP3206899B2 (ja) * 1998-11-18 2001-09-10 コナミ株式会社 発光表示装置、発光表示装置を用いた標的ゲーム装置、標的命中表示方法
WO2001055664A2 (en) * 2000-01-13 2001-08-02 Beamhit, Llc Laser transmitter assembly configured for placement within a firing chamber and method of simulating firearm operation
JP2004501336A (ja) * 2000-05-19 2004-01-15 ビームヒット,リミティド ライアビリティー カンパニー 可動標的アセンブリを使用する小火器レーザ訓練システムおよび訓練方法
JP2003536045A (ja) * 2000-06-09 2003-12-02 ビームヒット,リミティド ライアビリティー カンパニー 多種類ターゲットとシミュレートされた発射物衝突位置の視覚フィードバックを有する、小火器訓練を行う為のレーザー小火器訓練システム及び方法
US7258344B2 (en) * 2003-01-16 2007-08-21 Dmi Sports, Inc. Electronically-scored game providing audible feedback and method of use
US20050006847A1 (en) * 2003-07-10 2005-01-13 Ross Thomas A. Dart game

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100617889B1 (ko) * 2004-11-24 2006-09-08 이종원 광선총을 이용한 사격시스템
KR101280093B1 (ko) * 2012-10-17 2013-06-28 박찬일 피격 재현을 위한 시스템, 이를 위한 장치 및 이를 위한 방법

Also Published As

Publication number Publication date
AU2003200795A1 (en) 2003-09-25
SG150372A1 (en) 2009-03-30
JP2003329398A (ja) 2003-11-19
JP3616608B2 (ja) 2005-02-02
DE60308573T2 (de) 2007-01-18
DE60308573D1 (de) 2006-11-09
EP1342979A1 (en) 2003-09-10
EP1342979B1 (en) 2006-09-27
US20030171150A1 (en) 2003-09-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20030074228A (ko) 표적 장치에서의 득점 및 착탄 위치에 대한 표시 제어
US8356818B2 (en) Durable target apparatus and method of on-target visual display
US9915508B2 (en) Laser trainer target
US7351061B2 (en) Pattern testing board and system
US6473980B2 (en) Infrared laser transmitter alignment verifier and targeting system
US8888491B2 (en) Optical recognition system and method for simulated shooting
US8678824B2 (en) Shooting simulation system and method using an optical recognition system
KR101594023B1 (ko) 레이저 광 사격 시스템
US6962532B2 (en) Laser gun and shooting system for the same
AU2137995A (en) Targeting system
GB2160298A (en) Weapon aim-training apparatus
KR100563534B1 (ko) 지도자가 경기자에게 실시간으로 표본을 나타내도록 하는장치를 갖는 사격 훈련 시스템
US5743534A (en) Darts target with target indication and electrical scoring
JP3653021B2 (ja) 光銃の射撃システム、その信号処理方法、及び、標的装置の位置調整方法
CN207445552U (zh) 适用于真人cs游戏的可穿戴设备及系统
WO2018218496A1 (zh) 适用于真人cs游戏的可穿戴设备及系统
JP2003314995A (ja) 射撃システム及び標的装置
JP2004333122A (ja) 標的装置
JP4009637B2 (ja) 光銃の射撃システム
JP3902624B2 (ja) 光銃
JPH0352000B2 (ko)

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
J201 Request for trial against refusal decision
AMND Amendment
E801 Decision on dismissal of amendment
B601 Maintenance of original decision after re-examination before a trial
J301 Trial decision

Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20060724

Effective date: 20070731