KR20030066579A - 다대다 매치 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 친목도모를 위한 경기 참여 및 일정 등을 웹사이트를 통해 진행할 수 있도록 하기 위한 다대다 매치 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 경기 방식 설정용 정보와 상기 경기 방식 설정용 정보에 대응하여 생성된 매치리스트 정보를 저장하고 있는 매치리스트 정보 DB; 및 소정 사용자로부터 경기 진행 방식 설정용 정보들을 입력받아, 상기 입력된 경기 진행 방식 설정용 정보들에 대응하는 경기 진행 방식을 설정하고, 상기 경기 진행 방식 설정용 정보들을 이용하여 매치리스트를 생성시켜 상기 매치리스트 정보 DB에 저장하는 한편, 사용자 단말기로 전송하여 사용자가 알 수 있도록 하는 다대다 매칭모듈;을 포함하여 구성된 다대다 매치 지원서버로 이루어진 것을 특징으로 한다.

Description

다대다 매치 시스템 및 방법{match System and Method}
본 발명은 매치 시스템 및 방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는 친목도모를 위한 경기 참여 및 일정 등을 웹사이트를 통해 진행할 수 있도록 하기 위한 다대다 매치 시스템 및 방법에 관한 것이다.
스포츠 경기 예를 들어, 축구 등과 같은 구기 종목에서는 상대팀이 있어야 하는데, 경기를 진행하기 위해서는 상대팀들을 선택하거나, 경기에 참여하기 위해 소정의 절차를 거쳐 상대팀을 신청 받아야 한다. 또한, 경기장 문제나, 상대팀과의 대진표 작성을 위한 절차를 진행하여야 한다. 그러나 프로팀이 아닌 친목도모를 위한 소모임 등에서는 상대팀을 설정하거나, 경기를 추진하기가 상대적으로 어려운 문제점이 있다. 때문에 소모임 등의 경기를 참여하기 위해서는 주로 이벤트 업체나 특정 단체에서 주체하는 경기 등에 주로 참가하거나, 다른 모임들과 개별적으로 연락하여 일정을 맞추어서 경기를 진행하였다.
한편, 통신이 발달하면서 인터넷에 많은 동호회들이 생겨나고 있는데, 이들동호회도 마찬가지로 서로 상호간에 경기를 위해서는 경기 일정을 맞추기 위한 절차가 필요하다. 그리고 경기 주관자에 의해 일방적으로 경기 장소나, 대진이 결정되므로 친목도모의 목적에 부합되지 않게 먼 거리 거주자나, 실력이 월등하게 차이가 나는 팀이 상대팀으로 결정되어 불이익이 발생되는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 웹사이트를 통해 경기 진행 방식을 설정하기 위한 다대다 매치 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 참여자가 직접 경기 진행 방식을 설정하고, 설정된 방식을 열람하여 원하는 경기를 선택할 수 있도록 하기 위한 다대다 매치 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또다른 목적은 팀을 갖고 있지 않은 개별사용자들도 경기에 참여할 수 있도록 하기 위한 다대다 매치 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예는, 다대다 매치 시스템에 있어서, 경기 방식 설정용 정보와 상기 경기 방식 설정용 정보에 대응하여 생성된 매치리스트 정보를 저장하고 있는 매치리스트 정보 DB; 및 소정 사용자로부터 경기 진행 방식 설정용 정보들을 입력받아, 상기 입력된 경기 진행 방식 설정용 정보들에 대응하는 경기 진행 방식을 설정하고, 상기 경기 진행 방식 설정용 정보들을 이용하여 매치리스트를 생성시켜 상기 매치리스트 정보 DB에 저장하는 한편, 사용자 단말기로 전송하여 사용자가 알 수 있도록 하는 다대다 매칭모듈; 을포함하여 구성된 다대다 매치 지원서버로 이루어진 것을 특징으로 한다.
특히, 상기 다대다 매칭모듈은, 상기 경기 진행 방식이 설정된 경우 회원으로 등록된 사용자 단말기로 상기 경기 진행 방식에 대한 정보를 발송하고, 상기 사용자로부터 참여의사 메시지를 수신받아 다대다 매치 리스트를 갱신시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예는, 다대다 매칭방법에 있어서, 소정 사용자로부터 경기 진행 방식 설정용 정보들을 입력받는 입력과정; 상기 입력된 경기 진행 방식 설정용 정보들에 대응하는 경기 진행 방식을 설정하고, 상기 설정된 정보들을 이용하여 매치리스트를 생성시켜 매치리스트 정보 DB에 저장하는 다대다 매칭과정; 및 상기 생성된 매치리스트를 사용자 단말기로 전송하여 사용자가 알 수 있도록 하는 전송과정; 으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이때 상기 다대다 매칭과정은, 상기 경기 진행 방식이 설정되는 경우 회원으로 등록된 사용자 단말기로 상기 경기 진행 방식에 대한 정보를 발송하고, 상기 사용자로부터 참가 신청 정보를 수신받아 다대다 매치 리스트를 갱신시키는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 다대다 매치시스템을 설명하기 위한 도면,
도 2a 내지 도 2e는 본 발명의 실시예에 따른 다대다 매치시스템의 입력창을 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 다대다 매치 시스템의 입력창의 다른 실시예를 도시한 도면,
도 4는 사용자의 요청에 응하여 출력된 경기팀에 대한 상세정보를 제공하기 위한 창을 도시한 도면,
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 다대다 매치 시스템에서 매치 리스트를 작성하기 위한 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도,
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 다다대 매치 시스템에서 경기 참여 신청 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도,
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 다대다 매치 시스템의 경기 결과를 처리하는 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호설명 ***
100 : 데이터 통신망
200 : 사용자 단말기
300 : 다대다 매칭 지원서버
310 : 회원정보 DB 320 : 매치리스트 정보 DB
330 : 경기결과정보 DB 340 : 회원관리모듈
350 : 다대다 매칭모듈 360 : 경기결과 관리모듈
370 : 메일링 모듈
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 이하 본 발명을 설명함에 있어, 사용자는 팀원을 갖고 있는 사용자와 개별 참여를 원하는 사용자로 구분될 수 있으며, 이하 사용자는 팀원을 갖고 있으며 경기의 오픈을 요청한 자를 의미하는 운용자와 상기 운용자에 의해 오픈된 경기방식을 열람하여 경기를 신청할 수 있는 신청자로 분류될 수 있으며, 본문상에서는 사용자(운용자) 및 사용자(신청자)로 구분하여 표기하기로 한다. 또한 개별사용자는 팀원을 갖고 있지 않으나 회원으로 등록되어 있으며, 소정 팀을 선택할 수 있을 뿐만 아니라 선택된 팀으로부터 승인이 있을 경우 선택된 팀의 일원으로 경기에 참여할 수 있는 사용자를 의미한다. 또한 본 발명이 적용된 사용자 단말기는 운용자 및 신청자 그 밖에 회원으로 등록된 사용자가 다대다 매치 지원서버에 온라인 접속을 이룰 수 있는 단말기는 모두 포함한다 할 것이다.
다대다 매치 시스템을 이용하는 인터넷의 웹사이트에서는 개인 및 팀으로 회원 등록이 이루어져야 한다. 그리고 경기를 위한 경기 진행 설정은 각 팀들의 사용자가 자율적으로 운용할 수 있으며, 상기 설정된 경기의 신청은 최소한 해당 경기 인원수 이상의 팀 회원이어야 한다. 즉, 웹사이트에 일반회원으로 등록한 신청자는 경기에 참여할 수 없다. 이때, 일반회원인 경우라 하더라도 등록된 경기팀에 소속되어 경기한 결과정보가 등록되어 있는 경우는 예외로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 다대다 매치시스템을 설명하기 위한 도면이다.
첨부 도면 도 1에 도시된 바와 같이 다대다 매치 리스트 생성시 상기 리스트에 포함될 수 있는 회원정보를 저장하고 있는 회원정보 DB(310)와, 경기 방식 설정용 정보와 상기 경기 방식 설정용 정보에 대응하여 생성된 매치리스트 정보를 저장하고 있는 매치리스트 정보 DB(320)와, 경기결과 정보를 저장하고 있는 경기결과 정보 DB(330)와, 로그인 사용자가 등록된 회원인지 판단하여 후술되는 다대다 매칭 모듈(350)에 의해 다대다 매치 리스트가 생성되도록 하고, 로그인한 운용자 또는 신청자가 등록된 회원이 아닌 경우 회원등록루틴을 수행하여 상기 사용자로부터 입력되는 정보들을 상기 회원정보 DB(310)에 저장시켜 관리하는 회원관리모듈(340)과, 소정 운용자로부터 경기 진행 방식 설정용 정보들을 입력받아, 상기 입력된 경기 진행 방식 설정용 정보들에 대응하는 경기 진행 방식을 설정하고, 상기 경기 진행 방식 설정용 정보들을 이용하여 매치리스트를 생성시켜 상기 매치리스트 정보 DB(320)에 저장하는 한편, 사용자(운용자 및 신청자) 단말기로 전송하여 운용자 및 신청자가 알 수 있도록 하는 다대다 매칭모듈(350)과, 상기 다대다 매칭모듈에 의해 생성된 매치리스트에 따라 경기가 진행된 후 경기에 참여한 운용자 또는 신청자로부터 경기 결과 정보를 입력받아 상기 경기결과 정보 DB(330)를 갱신하는 경기결과 관리모듈(360)과, 소정 운용자에 의해 매치리스트가 생성되면 등록된 회원(신청자)에게 경기 방식에 대한 정보를 메일링 서비스하는 한편, 소정 신청자가 개별적으로 다대다 매치에 참여하고자 원하는 경우 상기 개별 사용자가 소속될 팀의 대표 사용자(신청자)에게 승인 요청 메시지를 전송하고, 승인통보를 개별 사용자(신청자)에게 전송하는 메일링 모듈(370)로 구성된다.
그리고, 상기 다대다 매칭모듈(350)은 상기 경기 진행 방식이 설정된 경우 메일링 모듈(370)을 통해 회원으로 등록된 사용자 단말기(200)로 상기 경기 진행방식에 대한 정보를 발송하고, 상기 사용자(신청자)로부터 참여의사 메시지를 수신받아 다대다 매치 리스트를 갱신시킨다.
그리고, 상기 다대다 매칭모듈(350)은 상기 사용자(신청자)에게 복수의 경기종목을 제공하여 선택할 수 있도록 지원한다.
이때, 상기 경기 진행 방식을 설정하기 위한 입력 정보들은, 경기에 관련된 기본 정보, 참가자들의 정보 및 경기 결과 정보 등을 포함한다.
상기 다대다 매칭모듈(350)은 상기 사용자(신청자)로부터 참가 신청 정보를 수신하는 경우 이전에 참가신청을 한 사용자(신청자)의 수에 현재 사용자를 누적시켜 미리 설정된 참가팀 수를 초과하는지 체크하여, 초과하는 경우 참가 불가 메시지를 사용자 단말기(200)로 전송하고, 초과하지 않는 경우 참가 메시지를 사용자 단말기(200)로 전송하는 한편, 상기 참가 신청 정보를 상기 매치리스트 정보 DB(320)에 저장한다.
그리고, 상기 메일링 모듈(370)은 상기 다대다 매칭모듈(350)에 의해 매치리스트가 생성된 경우 해당 사용자 단말기(200)로 매치 리스트를 발송하여 사용자로 하여금 경기 참가 결정을 할 수 있도록 지원한다.
도 2a 내지 도 2e는 본 발명의 실시예에 따른 다대다 매치시스템의 입력창을 도시한 도면으로서, 도면에 도시된 바와 같이 입력창의 첫 번째 필드 내지 세 번째 필드는 경기에 대한 정보로서, 차례로 경기 명, 경기 안내, 경기 규정을 입력하는 필드이다. 그리고 네 번째 필드 내지 여섯 번째 필드는 참가팀에 대한 정보를 입력하는 필드로서, 차례로 참가팀 명, 참가팀 연령, 참가팀 지역을 입력하는 필드이다.
일곱 번째 필드는 대회 일정을, 여덟 번째 필드는 경기를 진행하기 위한 구장을, 아홉 번째 필드는 신청 기한을 입력하는 필드이다. 그리고 열 번째 필드는 참가팀 수(예를 들어 4개팀 및 8개팀)를 선택하는 필드이다.
열한번째 필드는 토너먼트제, 리그제 또는 토너먼트제와 리그제의 혼합제 등의 경기 진행 방식을 결정하기 위한 필드이다. 여기서 상기 필드는 일예로 4개팀이 참가한 경우 차례로 전 경기 토너먼트, 전 경기 리그제, 예선 리그제와 결선 토너먼트제 혼합, 예선 토너먼트제와 결선 리그제 혼합, 예선 리그제와 결선 리그제의 혼합방식을 각각 선택할 수 있도록 표시하고 있다.
마지막 필드는 상기 필드들의 입력 결과에 따른 대진을 보이는 필드이다. 즉, 사용자(운용자)가 상기 열한번째 필드를 통해 경기방식으로 전경기 토너먼트제를 선택하면, 다대다 매칭모듈(350)은 첨부 도면 도 2a에 도시된 바와 같이 대진표를 생성시켜 상기 사용자(운용자 및 신청자)에게 제공한다. 그리고 사용자(운용자)가 경기방식으로 전경기 리그제를 선택하면, 다대다 매칭모듈(350)은 첨부 도면 도 2b에 도시된 바와 같이 대진표를 생성시켜 상기 사용자(운용자 및 신청자)에게 제공한다. 그리고 사용자(운용자)가 경기방식으로 예선전 리그+결선 토너먼트제를 선택하면, 다대다 매칭모듈(350)은 첨부 도면 도 2c에 도시된 바와 같이 대진표를 생성시켜 상기 사용자(운용자 및 신청자)에게 제공한다. 그리고 사용자(운용자)가 경기방식으로 예선 토너먼트+결선 리그제를 선택하면, 다대다 매칭모듈(350)은 첨부 도면 도 2d에 도시된 바와 같이 대진표를 생성시켜 상기 사용자(운용자 및 신청자)에게 제공한다. 그리고 사용자(운용자)가 경기방식으로 예선 리그+결선 리그제를 선택하면, 다대다 매칭모듈(350)은 첨부 도면 도 2e에 도시된 바와 같이 대진표를 생성시켜 상기 사용자(운용자 및 신청자)에게 제공한다. 이때, 첨부 도면 도 2b 내지 도 2e에서는 도 2a에서 열한번째 필드와 나머지 필드만을 도시한 것으로서, 사용자(운용자 및 신청자)에게 제공되는 화면에는 첫 번재 필드부터 열두번째 필드까지 모두 제공된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 다대다 매치 시스템의 입력창의 다른 실시예를 도시한 도면으로서, 도시된 바와 같이 본 발명은 사용자(운용자)가 경기 참가형태, 경기종목, 경기지역, 나이, 결과수신형태 등을 설정할 수 있도록 하여 경기 진행 방식을 결정할 수 있도록 지원한다.
도 4는 사용자의 요청에 응하여 출력된 경기팀에 대한 상세정보를 제공하기 위한 창을 도시한 도면으로서, 도면에 도시된 바와 같이 지역, 연령대, 상대전적 등을 미리 볼 수 있도록 하며, 특히 미리 등록된 팀을 선택하는 경우, 상기 선택된 팀에 대한 정보가 팝업창을 통해 출력되도록 한다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 다대다 매치 시스템에서 매치 리스트를 작성하기 위한 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
첨부 도면 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같이, 먼저 회원관리모듈(340)은 사용자(운용자 또는 신청자)가 온라인 접속을 이룬 후 로그인 과정을 통해 로그인 정보를 입력하면, 로그인 정보를 이용하여 등록된 회원인지를 체크(S305)하여, 등록된 회원인지를 판단한다(S310). 판단 결과 등록된 회원인 경우 온라인 접속을 이룬 사용자가 개별 참여 사용자(신청자)인지를 판단한다(S315). 만약 상기 S310 과정의 판단 결과 등록된 회원이 아닌 경우 회원관리모듈(340)은 사용자 단말기(200)로 경고 메시지를 전송하고, 사용자가 회원으로 가입할 수 있도록 회원가입 안내메시지를 출력하는 것을 시점으로 하여 회원등록루틴을 수행한다.
한편, 상기 S315 과정의 판단 결과, 사용자가 개별참여가 아닌 팀별참여를 요청하는 경우 다대다 매칭모듈(350)은 다대다 매치에 참여하기 위해 사용자(운용자)가 입력한 경기 진행 방식을 설정하기 위한 팀정보를 수신받는다(S320).
그리고, 상기 다대다 매칭 모듈(350)은 회원관리모듈(340)을 통해 상기 경기 진행 방식을 설정하기 위한 팀정보가 등록된 정보인지를 판단한다(S325). 판단 결과 등록된 정보인 경우 다대다 매칭 모듈(350)은 매치 리스트를 작성(S330)하고, 작성된 매치 리스트를 해당 사용자 단말기(200)로 전송(S335)하여 사용자(운용자)가 알 수 있도록 한다. 한편 상기 S325 과정의 판단 결과 상기 입력정보가 등록된 정보가 아닌 경우 사용자 단말기(200)로 경고 메시지를 전송한다(S340).
한편, 상기 S315 과정의 판단 결과 등록된 회원이 개별참여를 하고자 하는 경우 다대다 매칭모듈(350)은 상기 사용자가 다대다 매치에 참여하기 위해 입력한 개별참여정보를 수신한다(S345).
그러면 상기 다대다 매칭모듈(350)은 회원관리모듈(340)을 통해 상기 개별참여정보가 등록된 정보인지를 판단한다(S350). 판단 결과 상기 개별참여정보가 등록된 정보인 경우 다대다 매칭모듈(350)은 상기 개별 사용자(신청자)가 소속될 팀을선택할 수 있도록 경기팀 정보를 제공하고(S355), 상기 개별 사용자(신청자)가 경기팀 정보 중 소속되고 싶은 팀을 선택하였는지를 판단한다(S360). 판단 결과 팀을 선택한 경우 선택된 팀의 등록된 사용자 단말기(200)로 승인 요청 메일을 발송한다(S363).
그리고, 상기 다대다 매칭 모듈(350)은 상기 사용자 단말기(200)로부터 승인메일이 수신되는지를 판단하고(S366), 승인메일이 수신되는 경우 개별참여 요청 사용자에게 팀 참여 수락메일을 발송(S369)한 후 매치 리스트를 작성하여(S373), 해당 사용자 단말기(200)로 전송한다(S376).
한편, 상기 S350 과정의 판단 결과 상기 개별참여정보가 등록된 정보가 아닌 경우 다대다 매칭모듈(350)은 해당 사용자 단말기(200)로 경고 메시지를 전송한다(S386).
그리고, 상기 S366과정의 판단 결과 승인 메일이 수신되지 않는 경우 다대다 매칭모듈(350)은 개별참여를 요청한 사용자의 단말기(200)로 거부 메일을 발송하고(S379), 다시 신청할 수 있도록 지원한다.
그리고, 상기 S360 과정의 판단 결과, 개별 참여를 요청한 사용자가 팀을 선택하지 않은 경우 다대다 매칭모듈(350)은 상기 사용자가 취소항목을 선택하였는지를 판단하고(S389), 취소항목이 선택된 경우 매치 리스트를 생성하기 위한 루틴을 종료시키고, 취소항목이 선택되지 않은 경우 대기 상태를 유지한다.
이에 따라 참가를 원하는 사용자(신청자)들은 상기 설정된 경기 진행 방식 및 매치 리스트를 열람하여 참가 신청여부를 결정한다. 이때 상기 사용자(신청자)들이 경기 진행 방식 및 매치 리스트를 열람하는 방식은 일반적으로 웹사이트에서 원하는 부분을 검색하는 방식과 유사할 수 있으므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다. 이러한 참가 신청에 대한 다대다 매치 시스템의 동작을 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 다대다 매치 시스템에서 경기 참여 신청 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도로서, 먼저 다대다 매칭 모듈(350)은 상기 경기 운영 방식 정보를 수신한 상대팀의 사용자(신청자) 단말기(200)로부터 경기 참여에 대한 신청 정보를 입력받기 위해 대기 상태를 유지한다(S400). 이후, 사용자(신청자) 단말기(200)로부터 신청 정보가 온라인 수신되면, 다대다 매칭모듈(350)은 상기 신청 정보가 회원등록시 등록된 정보와 일치하는지를 판단한다(S410).
판단 결과, 등록된 정보가 아닌 경우, 다대다 매칭 모듈(350)은 사용자 단말기(200)로 경고 메시지를 전송(S415)한 다음 S400과정부터 재수행한다. 이에 따라 사용자 단말기(200)의 화면상에는 경고창이 띄워지고, 사용자(신청자)로 하여금 다시 정보를 입력하도록 한다. 반면, 등록된 정보이면, 다대다 매칭 모듈(350)은 신청자 수를 카운트하여 신청자 수가 설정된 참가팀 수(예를 들어 4개팀)를 넘는지를 판단한다(S420). 이때 신청팀이 설정된 수를 넘지 않으면 상기 사용자(신청자)에 의해 입력된 정보를 매치리스트 정보 DB(320)에 저장(S430)시키고, 상기 사용자(신청자)에 의해 입력된 정보를 이용하여 매치 리스트를 갱신하고(S440), 갱신된 매치리스트를 포함하는 메시지를 사용자 단말기(200)로 전송하여 갱신된 매치리스트가 사용자 단말기(200)의 화면상에 디스플레이되도록 한다.
한편, 상기 S420 과정의 판단 결과 신청자수가 설정된 수를 초과하면, 다대다 매칭 모듈(350)은 그에 해당되는 안내 메시지를 출력하고, 상기 사용자에 의해 입력된 신청 접수를 종료한다.
그러면 사용자(신청자)는 사용자 단말기(200)를 통해 표시된 상기 매치 리스트를 확인한다. 여기서 상기 매치 리스트는 현재까지 신청된 상대팀들의 정보 및 경기 정보에 대해 표시하고 있으므로 신청자는 경기 신청 이전에 경기 신청여부를 결정할 수 있다.
이와 같이 참가 신청이 완료되면 다대다 매칭모듈(350)은 신청팀들을 매치하여 대진을 결정한다. 그러면 경기 진행을 요구한 사용자의 팀과 경기 신청을 접수한 팀들은 상기 경기 진행 방식에 따라 경기한 후, 하기 설명되어질 절차에 따라 참가한 팀들이 직접 경기 결과를 다대다 매치 시스템에 입력한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 다대다 매치 시스템의 경기 결과를 처리하는 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도로서, 경기에 참여한 사용자들은 경기가 종료된 경우에 경기 결과를 직접 입력하게 된다. 즉, 다대다 매칭 지원 서버(300)의 경기 결과 관리모듈(360)은 경기에 참가한 각 팀의 신청자(운용자 포함)가 입력하는 해당 경기에 대한 결과를 수신받기 위해 대기 상태를 유지한다(S500).
상기 사용자(운용자 또는 신청자)가 경기 결과를 입력하기 위해 온라인 접속을 이룬 후 경기 결과 정보를 입력하면, 경기 결과 관리모듈(360)은 상기 입력된 경기 결과 정보가 매치리스트 정보DB(320)에 등록된 정보와 일치하는지를 판단한다(S510). 판단 결과 상기 사용자(신청자 또는 운용자)에 의해 입력된 정보가 등록된 정보일 경우 상기 경기 결과를 입력하는 사용자(신청자 또는 운용자)가 경기에 참여했던 사용자인지를 확인하는 사용자의 승인 여부를 판단한다(S520).
상기 S520 과정의 판단 결과, 승인된 사용자(신청자 또는 운용자)인 경우 상기 사용자(신청자 또는 운용자)에 의해 입력된 경기 결과를 경기결과 정보 DB(330)에 저장시킨 후 경기 결과 정보를 사용자 단말기(200)로 전송하여 화면상에 출력되도록 하고, 사용자(신청자 및 운용자를 포함한 모든 사용자)가 이를 확인할 수 있도록 한다.
한편, 상기 경기결과 관리모듈(360)은 경기 결과를 입력하는 사용자(신청자)가 마지막 참가팀의 사용자(신청자)인지를 판단하고(S550), 마지막 참가팀인 경우 현재 모드를 종료시키고, 마지막팀이 아닌 경우 상기 S500과정부터 재 수행되도록 하여 다른 참가팀의 사용자(신청자)가 경기 결과를 입력할 수 있도록 한다.
한편, 상기 S510 과정의 판단 결과, 사용자 단말기(200)로부터 입력된 정보가 등록된 정보가 아닌 경우 경기결과 관리모듈(360)은 사용자 단말기(200)로 경고 메시지를 전송하고(S515), 상기 S500 과정부터 재 수행하여 사용자(신청자)가 회원 등록시 등록된 정보를 갖는 경기 결과 정보를 재 입력할 수 있도록 지원한다.
그리고, 상기 S520 과정의 판단 결과 경기 결과 정보를 입력하는 사용자(신청자)가 승인된 사용자(신청자)가 아닌 경우 경기결과 관리모듈(360)은 경기 결과를 입력하는 사용자(신청자)가 부승인 사용서를 발급하여 임시로 승인된 사용자로서 경기 결과를 입력할 수 있도록 지원한다. 상기와 같이 사용자에게 부승인 사용서를 발급한 경기결과 관리모듈(360)은 상기 S500 과정부터 재 수행하여 사용자가회원 등록시 등록된 정보를 갖는 경기 결과 정보를 재 입력할 수 있도록 지원한다.
한편, 경기가 종료된 경우 경기 결과 정보를 입력하는 과정에서 상기와 같이 각 팀이 개별적으로 경기 결과를 입력하는 것이 아니라, 경기를 할 수 있도록 경기 종목을 선택하여 경기가 이루어질 수 있도록 하는 운용자만이 경기 결과를 입력할 수 있도록 구현할 수도 있다. 이 경우 소정 신청자에 의해 경기 결과가 조작되는 것을 방지할 수 있다.
상기와 같은 절차에 의해 경기결과 정보 DB(330)에 등록된 경기결과 정보는 온라인 접속을 이룬 사용자들이 언제든지 열람해 볼 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 사용자가 직접 경기 일정 등의 경기 진행 사항을 설정하여 경기 신청을 받을 수 있으며, 상대팀은 매치 리스트를 열람하여 경기 진행 및 상대팀에 대한 정보를 미리 알 수 있으므로 자신이 원하는 경기에 참여할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 팀을 갖고 있지 않은 개별사용자들도 경기에 참여할 수 있도록 하여, 경기에 참여하고 싶은 사용자가 별도의 팀을 구성하고 있지 않아도 된다는 효과가 있다.

Claims (20)

  1. 다대다 매치 시스템에 있어서,
    경기 방식 설정용 정보와 상기 경기 방식 설정용 정보에 대응하여 생성된 매치리스트 정보를 저장하고 있는 매치리스트 정보 DB; 및
    소정 사용자(운용자)로부터 경기 진행 방식 설정용 정보들을 입력받아, 상기 입력된 경기 진행 방식 설정용 정보들에 대응하는 경기 진행 방식을 설정하고, 상기 경기 진행 방식 설정용 정보들을 이용하여 매치리스트를 생성시켜 상기 매치리스트 정보 DB에 저장하는 한편, 사용자 단말기로 전송하여 사용자(운용자)가 알 수 있도록 하는 다대다 매칭모듈;
    를 포함하여 구성된 다대다 매치 지원서버로 이루어진 것을 특징으로 하는 다대다 매치 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 다대다 매칭모듈은,
    상기 경기 진행 방식이 설정된 경우 회원으로 등록된 사용자 단말기로 상기 경기 진행 방식에 대한 정보를 발송하고, 상기 사용자(신청자)로부터 참여의사 메시지를 수신받아 다대다 매치 리스트를 갱신시키는 것을 특징으로 하는 다대다 매치 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 다대다 매칭모듈은,
    상기 사용자(운용자)에게 복수의 경기종목을 제공하여 선택할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 다대다 매치 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 경기 진행 방식을 설정하기 위한 입력 정보들은,
    경기에 관련된 기본 정보, 참가자들의 정보 및 경기 결과 정보인 것을 특징으로 하는 상기 다대다 매치 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 다대다 매칭 모듈은,
    상기 사용자(운용자 또는 신청자)에 의해 입력된 정보들을 사전에 등록된 정보들과 비교하여 일치하지 않는 경우 상기 사용자 단말기로 경고 메시지를 전송함을 특징으로 하는 다대다 매치 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 다대다 매치 지원서버는,
    경기결과 정보를 저장하고 있는 경기결과 정보 DB; 및
    상기 다대다 매칭모듈에 의해 생성된 매치리스트에 따라 경기가 진행된 후 경기에 참여한 사용자(신청자)로부터 경기 결과 정보를 입력받아 상기 경기결과 정보 DB를 갱신하는 경기결과 관리모듈;
    을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 다대다 매치 시스템.
  7. 제2항에 있어서, 상기 다대다 매칭모듈은,
    상기 사용자(신청자)로부터 참가 신청 정보를 수신하는 경우 이전에 참가신청을 한 사용자의 수에 현재 사용자를 누적시켜 미리 설정된 참가팀 수를 초과하는지 체크하여, 초과하는 경우 참가 불가 메시지를 사용자 단말기로 전송하고, 초과하지 않는 경우 참가 메시지를 사용자 단말기로 전송하는 한편, 상기 참가 신청 정보를 상기 매치리스트 정보 DB에 저장하는 것을 특징으로 하는 다대다 매치 시스템.
  8. 제2항에 있어서, 상기 다대다 매칭모듈은,
    상기 사용자(신청자)가 개별적으로 참가 신청을 한 경우 경기 결과 정보 DB에 등록된 경기결과 정보를 체크하여, 개별 참여의사를 갖는 사용자(신청자)가 소속될 수 있는 팀을 검출하여 제공하는 것을 특징으로 하는 다대다 매치 시스템.
  9. 제1항 또는 제8항에 있어서, 상기 다대다 매치 지원서버는,
    상기 사용자(신청자)가 개별적으로 다대다 매치에 참여하고자 원하는 경우 상기 개별 사용자(신청자)가 소속될 팀의 대표 사용자에게 승인 요청 메시지를 전송하고, 승인통보를 개별 사용자(신청자)에게 전송하는 메일링 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다대다 매치 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 메일링 모듈은,
    상기 다대다 매칭모듈에 의해 매치리스트가 생성된 경우 해당 사용자(운용자및 신청자)에게 매치 리스트를 발송하는 것을 특징으로 하는 다대다 매치 시스템.
  11. 다대다 매칭 방법에 있어서,
    소정 사용자(운용자)로부터 경기 진행 방식 설정용 정보들을 입력받는 입력과정;
    상기 입력된 경기 진행 방식 설정용 정보들에 대응하는 경기 진행 방식을 설정하고, 상기 설정된 정보들을 이용하여 매치리스트를 생성시켜 매치리스트 정보 DB에 저장하는 다대다 매칭과정; 및
    상기 생성된 매치리스트를 사용자 단말기로 전송하여 사용자(운용자)가 알 수 있도록 하는 전송과정;
    으로 이루어진 것을 특징으로 하는 다대다 매치 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 다대다 매칭과정은,
    상기 경기 진행 방식이 설정되는 경우 회원으로 등록된 사용자 단말기로 상기 경기 진행 방식에 대한 정보를 발송하고, 상기 사용자로부터 참가 신청 정보를 수신받아 다대다 매치 리스트를 갱신시키는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다대다 매치 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 다대다 매칭과정은,
    상기 사용자(운용자)에게 복수의 경기종목을 제공하여 선택할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 다대다 매치 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 경기 진행 방식을 설정하기 위한 입력 정보들은,
    경기에 관련된 기본 정보, 참가자들의 정보 및 경기 결과 정보인 것을 특징으로 하는 상기 다대다 매치 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 다대다 매칭과정은,
    상기 사용자(신청자)로부터 참가 신청 정보를 수신하는 경우 이전에 참가신청을 한 사용자(신청자)의 수에 현재 사용자(신청자)를 누적시켜 미리 설정된 참가팀 수를 초과하는지 체크하여, 초과하는 경우 참가 불가 메시지를 사용자 단말기로 전송하고, 초과하지 않는 경우 참가 승인 메시지를 사용자 단말기로 전송하는 한편, 상기 참가 신청 정보를 매치리스트 정보 DB에 저장하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다대다 매치 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 다대다 매칭과정에 의해 생성된 매치리스트에 따라 경기가 진행된 후 경기에 참여한 사용자(신청자)에 의해 경기 결과 정보를 입력받아 경기결과 정보 DB를 갱신하는 경기결과 관리과정;
    을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 다대다 매치 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 다대다 매칭과정은,
    상기 사용자(신청자)가 개별적으로 참가시키고자 하는 경우 경기 결과 정보 DB에 등록된 경기결과 정보를 체크하여, 개별 참여의사를 갖는 사용자(신청자)가 소속될 수 있는 팀을 검출하여 제공하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다대다 매치 방법.
  18. 제11항에 있어서, 상기 전송과정은,
    상기 사용자(신청자)가 개별적으로 다대다 매치에 참여하고자 하는 경우 상기 개별 사용자(신청자)가 소속될 팀의 대표 사용자(운용자 또는 신청자)에게 승인 요청 메시지를 전송하고, 승인통보를 개별사용자(신청자)에게 전송하는 메일링 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다대다 매치 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 메일링 과정은,
    상기 다대다 매칭과정을 통해 매치리스트가 생성된 경우 해당 사용자(운용자 또는 신청자)에게 매치 리스트를 발송하는 것을 특징으로 하는 다대다 매치 방법.
  20. 제11항에 있어서, 상기 다대다 매칭 과정은,
    상기 사용자(운용자 또는 신청자)에 의해 입력된 정보들을 사전에 등록된 정보들과 비교하여 일치하지 않는 경우 상기 사용자 단말기로 경고 메시지를 전송함을 특징으로 하는 다대다 매치 방법.
KR1020030052890A 2003-05-27 2003-07-30 다대다 매치 시스템 및 방법 KR20030066579A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2008016250A1 (en) * 2006-08-01 2008-02-07 Sang Youp Lim A system for linking the opposite party of off-line match and an method thereby
JP7486254B1 (ja) 2024-02-16 2024-05-17 シンメディクト株式会社 リンクリーグ対戦表作成システム、リンクリーグ対戦表作成プログラム

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