KR20030053419A - 인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 방법 및 프로그램 - Google Patents

인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 방법 및 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 이익창출의 일부(미리 정한 이익금%)를 수익을 제공한 이용자, 즉 구매자(1인 또는 다수)에게 추첨 및 배당을 통하여 환원하여, 판매자에게는 판매율을 높이고, 구매자에게는 실질적인 수익을 발생시킴으로써 판매자와 구매자 모두에게 이익을 제공하는 인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 방법 및 프로그램에 관한 것이다. 본 발명은 인터넷을 이용한 마케팅 방법에 있어서, 다수의 이용자가 회원단말기를 통하여 운용서버 및 운용서버에 설치된 프로그램에 접속한 후 입수하고자하는 재화(문화 예술파트(영화,연극,콘서트,게임콘서트 및 정보)와 전자상거래를 이용할 수 있는 물품)을 선택하여 구매요청을 함과 동시에 운영자에게 일정금액을 지불하는 단계, 상기 이용자에게 선택된 재화와 함께 여러 가지로 나누어 있는 추첨방식 및 배당방식을 선택하여 참가할 수 있는 권리를 제공하는 단계, 상기 권리를 추첨 및 배당하여 당첨자에게 미리 정한 판매액의 일정%를 당첨 및 배당금으로 제공함으로써 수익을 제공한 특정 구매자에게 환원시키는 단계로 이루어진다.

Description

인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 방법 및 프로그램 {Mileage marketing method or program on internet}
본 발명은 인터넷을 이용한 마케팅 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 인터넷을 이용한 다양한 재화의 이익창출의 일부(미리 정한 이익금%)를 수익을 제공한 이용자, 즉 구매자(1인 또는 다수)에게 추첨 및 배당을 통하여 환원하여, 판매자에게는 판매율을 높여주고, 일부구매자에게는 실질적인 수익을 발생시킴으로써판매자와 구매자 모두에게 이익을 제공하는 인터넷을 이용한 마일리지마케팅 방법에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷은 미국 국방성의 군사연구에 관련된 정보를 공유하기 위하여 시작된 것으로 현재 세계각지의 수많은 컴퓨터 네트워크가 연쇄된 거대하고 효율적인 정보축적매체 및 정보제공매체가 되고 있다. 이와 같은 인터넷은 전자메일,뉴스그룹, 파일전송 및 정보전달 및 검색등 다양한 용도로 활용되고 있으며, 인터넷에 연계된 네트워크의 수와 인터넷이용자의 수가 급증하면서 인터넷의 상업적 이용 즉, 전자상거래(Electronic Commerce)가 빠르게 확산되고 있다.
전자상거래란 재화나 서비스의 거래에 있어서 그 전부 또는 일부가 전자문서 교환등 전자적 방식에 의해 처리되는 거래를 말한다. 전자상거래는 현실세계에서 이루어지는 상거래와 유사하게, 상거래 주체들이 모두 참여하게 된다. 가장 간단한 전자상거래의 경우, 물건 또는 서비스를 제공하는 가상상점(Cyber Mall), 상점에서 물건 또는 서비스를 구매하는 소비자, 제품에 대한 금전관계에 관여하는 가상은행 또는 신용카드 회사등이 전자상거래에서 거래의 주체가 된다. 이 과정을 살펴보면, 먼저 소비자는 컴퓨터등 인터넷에 연결된 단말기로 가상상점에 접속하여 쇼핑을 한다. 구매를 원하는 제품을 발견하면 가상상점에 구매의사를 전달하고, 예컨대 신용카드번호 및 비밀번호를 가상은행 또는 신용카드회사에 조회하고 대금지급을 요청한다. 가상은행 또는 신용카드회사가 대금을 가상상점에 지급하면 가상상점은 제품을 고객에게 배달함으로써 구매과정(거래:Transaction)이 완료된다.
이와 같은 종래 인터넷의 모델로는 일반적으로 첫째 인터넷 백화점등과 같은기업-소비자간의 쇼핑몰 형태, 둘째 경매 또는 역경매 형태,셋째 제시된 가격에 제품을 구입할 구매자를 모집하는 공동구매 또는 이벤트 형태, 넷째 수출입, 자재구매, 입찰 등과 같이 기업- 기업간 또는 정부-기업간 거래 등의 형태, 다섯째 사이버상이 권리 사업 형태등이 알려져 있다.
그러나, 이와같은 종래의 마케팅 방법은, 판매자가 정한 일정한 금액의 재화를 구매자가 일방적으로 구입할 수밖에 없기 때문에, 그 수익은 판매자에게만 돌아가게 된다. 한편, 역경매와 같이 구매자가 재화의 조건을 제시하여 그 재화의 판매금액을 어느 정도 낮출 수는 있지만 구매자에게는 실질적인 수익이 발행하지 않는다는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로 그 목적은, 종래의 인터넷을 이용한 다양한 재화의 이익창출 부분(미리 정한 이익금%)의 수익을 입찰 및 구매에 참가하여 권리를 행사한 일부 이용자에게 추첨 및 배당을 통하여 다시 되돌려 주어 판매자와 구매자 모두에게 이익을 제공하게 하는 인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 방법을 통한 프로그램를 개발하여, 네티즌들을 고정 고객화하여 현재 인터넷시장에서 전자상거래에 대한 신뢰 회복 및 매출 증대화를 시키는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 상의 하드웨어 구성을 나타낸 블록도. 도 2는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 방법을 나타낸 순서도, 도3 및 도4는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 프로그램의 일실시예를 상세히 나타낸 순서도
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 회원 단말기 20 : 인터넷 망
30 : 판매회사 40 : 운용서버 및 프로그램
41 : 회원 DB 42 : 권리 DB
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은, 인터넷을 이용하는 마케팅 방법에 있어서, 다수의 이용자가 회원단말기를 통하여 운영서버 및 프로그램에 접속한 후 입수하고자하는 재화(문화예술파트(영화,연극,콘서트,게임콘테스트 및 정보...)와 전자상거래를 이용할 수 있는 물품)을 선택하여 구매요청을 함과 동시에 운영자에게 일정금액을 지불하는 단계, 상기 이용자에게 선택된 재화와 함께 여러 가지로 나누어 있는 추첨방식 및 배당방식에 선택하여 입찰 및 구매에 참가할 수 있는 권리를 제공하는 단계, 상기 권리를 추첨 및 배당하여 당첨자에게 미리 정한 이익금%를 당첨금으로 제공함으로써 수익을 제공한 특정 구매자에게 환원시키는 단계로 이루어진다.
상기권리의 추첨방식은 구매요청을 한 회원으로부터 구매대금을 접수 한 후 발생한 추첨방식선택권리 및 배당방식선택권리를 활용하여 구매자는 자기가 원하는 추첨방식 및 배당방식을 선택하여 입찰 및 구매에 참가한다.
상기권리 추첨방식은 일정시간을 정해놓고 시간을 카운트하여 미리 정해진 시간에 도달하였을 경우 입찰 및 구매에 참가한 상기 권리들을 추첨하여 당첨자를 결정한다.
상기권리 배당방식은 일정시간을 정해놓고 시간을 카운트하여 미리 정해진 시간에 도달하였을 경우 입찰 및 구매에 참가한 상기 권리들을 배당하여 당첨자를 결정한다.
상기 권리 추첨방식은 입찰 및 구매에 참가할 수 있는 권리의 수를 정해놓고, 그 수를 카운트하여 미리 정한 권리의 수에 도달하였을 경우 권리를 추첨하여 당첨자를 결정한다.
상기 권리 배당방식은 배당을 받을 수 있는 자격(개인 구매액 또는 개인 구매액 및 개인이 추천 또는 후원한 그룹의 구매액)을 정해놓고, 미리 정한 자격에 도달하였을 경우 배당자를 결정한다.
상기 재화는 문화예술(영화,연극,콘서트,공연,게임콘테스트,정보제공)적인 측면과, 전자상거래가 가능한 소정의 단위 물품등이 포함된다. 상기 입찰에 참가할 수 있는 권리는 상기 재화를 구입한 회원에 한하여 제공하는 것이 바람직하다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도1은 본 발명에 따른 인터넷상의 하드웨어 구성을 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명을 달성하기 위한 하드웨어 구성은 인터넷 망(20)을 통하여 운용서버 및 프로그램(40)에 접속되는 다수의 회원 단말기(10)와, 재화를 제공하는 판매회사(30)으로 구성된다. 상기 운용서버 및 프로그램(40)은 회원들의 정보를 저장하는 회원 DB(41)와, 입찰 및 구매에 참가한 권리를 저장하는 권리DB(42)를 포함하며, 회원들에게 원하는 재화를 선택하여 대금을 지불한 후 발생한 입찰 및 구매에 참가할 수 있는 권리를 부여한다. 상기 권리로 회원은 자기가 원하는 추첨방식의 종류 및 배당방식의 종류를 선택한 후 입찰 및 구매에 참가할 수 있다.
회사는 여러 가지로 나누어진 추첨종류 및 배당종류별로 입찰에 참가한 권리들의 수나 시간을 체크하여 추첨 및 배당할 요건이 충족이 되면 추첨을 하여 일부 회원에게 이익금%만큼 모인 당첨금을 지급하는 웹사이트를 운영한다.
도2는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 방법을 나타낸 순서도이고, 도3과 4는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 프로그램의 일실시예를 상세히 나타낸 순서도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명은 인터넷을 이용한 마케팅 방법에 있어서, 다수의 이용자가 회원단말기(10)를 통하여 운용서버(40)에 접속한 후 입수하고자 하는 재화(문화예술파트(영화,연극,콘서트,게임콘테스트 및 정보...)와 전자상거래를 이용할 수 있는 물품)을 선택하여 구매요청을 함과 동시에 운영자에게 일정금액을 지불하는 단계, 상기 이용자에게 선택된 재화와 함께 여러 가지로 나누어있는 추첨방식 및 배당방식에 참여하여 입찰 및 구매에 참가할 수 있는 권리를 제공하는 단계, 상기 권리를 추첨하여 당첨자에게 미리 정한 이익금의 %를 당첨금 및 배당금으로 제공함으로써 수익을 제공한 특정 구매자에게 환원시키는 단계로 이루어진다.
상기 권리의 추첨방식 및 배당방식은 구매요청을 한 회원으로부터 소정의 판매대금을 접수 한 후 발생한 추첨방식 선택권리 및 배당방식 선택권리를 활용하여 구매자는 자기가 원하는 추첨방식 또는 배당방식을 선택하여 입찰에 참가한다. 또한 상기 권리 추첨 방식인 일정시간을 정해놓고 시간을 카운트하여 미리 정하여진 시간에 도달하였을 경우 입찰 및 구매에 참가한 상기 권리들을 추첨하여 당첨자를 결정하거나, 또는 입찰 및 구매에 참가할 수 있는 권리의 수를 정해놓고, 그 수를 카운트하여 미리 정한 권리의 수에 도달하였을 경우 권리를 추첨하여 당첨자를 결정한다. 또한 상기 권리 배당 방식인 일정 자격(개인 구매액 또는 개인 구매액 및 개인이 추천 또는 후원한 그룹의 구매액)이상인 자들에게 배당한다.
여기서, 상기 재화는 문화예술(영화,연극,콘서트,공연,게임콘테스트,정보제공)적인 측면과 전자상거래가 가능한 소정의 단위 물품등이 포함된다. 상기 입찰 및 구매에 참가할 수 있는 권리는 상기 재화를 구입한 회원에 한하여 제공된다.
이와같이 구성된 본 발명의 작용을 첨부된 도2 및 도3,4를 참조하여 더욱 상세하게 설명하면 다음과 같다.
먼저, 다수의 이용자가 회원단말기(10)을 통하여 운용서버 및 프로그램(40)에 접속한 후 입수하고자하는 재화를 선택하여 구매요청을 함과 동시에 운영자에게 일정금액을 지불한다. 이때 상기 재화는 판매회사(30)에서 제공되는 소정의 단위물품정보, 정보 또는 그 물품, 정보의 교환권, 즉 공연,영화,연극,신인무대,콘서트등의 문화예술 기획, 정보등으로서, 이용자는 상기 재화를 인터넷(20)을 이용하여 회원단말기(10)에 파일로 다운로드받거나 실시간으로 감상한다.
한편,상기 이용자는 선택된 재화와 함께 추첨할 권리를 제공받게 되며, 상기 권리는 상기 운용서버에 설치된 프로그램(40)에 가입된 회원에 한하여 제공한다.
이후, 운영자는 상기 권리를 추첨 및 배당하여 당첨자에게 수익금의 일정액을 당첨금 또는 배당금으로 제공함으로써, 판매수익의 일부를 특정 이용자에게 직접 환원시킨다. 이때, 상기 권리 추첨 방식은 일예로써, 도3에 도시된 바와 같이, 입찰 및 구매에 참가할 후 있는 권리의 수를 정해놓고, 그 수를 카운트하여 미리 정한 권리의 수에 도달하였을 경우 권리를 추첨하여 당첨자를 결정한다. 또한, 상기 권리 배당 방식은 일예로써, 도4에 도시된 바와 같이, 입찰 및 구매에 참가할 수 있는 자격을 정해놓고, 자격별로 이익금을 배당한다.
추첨방식에 따른 예로써,1만명의 회원에게 재화를 1만원에 판매하여 1억원을모으고, 이 재화를 제공하는 데에 2천만원의 경비가 소요되었을 경우,남은 수익금 8천만원을 당첨된 1명 또는 미리 정하여진 수명에게 일정비율로 돌려주게 된다.
즉, 이 재화의 마진폭은 80%로 미리 정하였고, 입찰 참가 가능수를 1만으로 잡은 추첨방식을 선택한 회원들에 따라,입찰 참가 권리수를 체크하여 그 수에 도달하면 추첨을 하여서 당첨금 8천만원을 일부 회원에게 되돌려 주게 되는 것이다.
배당방식에 따른 예로써, A라는 회원이 재화를 10만원정도 구매하고 추천 또는 후원(홍보한)회원들 100명이 10만원의 재화를 구매할 경우 1억원의 그룹 매출이 발생하게 되는데 이중 1%에 해당하는 100만원을 A라는 회원에게 되돌려 주게 되는 것이다.
이와같은 마케팅 방법 및 프로그램을 이용하면, 재화를 구매할 구매자가 많아지게 되고 이에 따라 판매율이 높아져 판매자의 이익이 증가된다. 동시에 구매자에게는 추첨 및 배당을 통하여 판매이익을 돌려줌으로써 구매자에게도 실질적인 이익을 창출시킴으로써 판매자 및 구매자 모두에게 소정의 이익을 줄 수 있는 것이다.
상기 권리 추첨 방식 및 프로그램은 상기 재화의 판매기간을 미리 정하여 두고, 그 시간을 카운트하여 미리 정하여진 시간에 도달하였을 경우 권리를 추첨하여 당첨자를 경정하거나, 또는 구매요청을 한 회원에게 권리를 지급하고, 그 수량을 카운트하여 미리 정하여진 기준수량에 도달하였을 경우 권리를 추첨하여 당첨자를 결정하는 다양한 방법을 이용함으로써, 추첨방식의 모호함을 상호 보완 할 수 있다.
한편, 상기 권리 배당 방식 및 프로그램은 배당을 위한 상품 구매 마감기간을 미리 정하여 두고, 기간 내에 일정자격에 도달하였을 경우 배당자를 경정하거나, 또는 구매요청을 한 회원에게 권리를 지급하고, 그 수량을 카운트하여 미리 정하여진 기준수량에 도달하였을 경우 권리를 추첨하여 당첨자를 결정하는 다양한 방법을 이용함으로써, 추첨방식의 모호함을 상호 보완 할 수 있다.
또한, 상기 인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 방법 및 프로그램은 회원들이 선택하는 재화 및 회원들이 형성하는 그룹별로 마일리지를 다르게 적용하며 이를 관리하는 프로그램도 다르게 구성되어 보다 효율적인 체계를 형성하고 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 또한 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 기재된 청구범위 내에 있게 된다.
상기된 바와 같이 본 발명에 의하면, 인터넷을 이용한 이익창출의 일부를 수익을 제공한 이용자, 즉 구매자에게 환원시켜, 판매자에게는 판매 율를 높여주고 일부 구매자에게는 실질적인 수익을 발생시킴으로써 판매자와 구매자 모두에게 이익을 제공하게 하는 효과가 있다. 이로 인해 전자상거래를 통해 회원들은 많은 수익을 올릴 수 있게 되며, 더 나아가 직업을 갖게 되는 것이다. 또한 기존 전자상거래에서 빈번히 발생하는 회원들의 이동을 줄여 각 상점들은 고정고객 확보하게 됨으로써 현재 전자상거래에 대한 떨어진 소비자들의 신뢰를 회복시켜 시장을 확대해 가는 효과가 있다.

Claims (9)

  1. 인터넷을 이용한 마케팅 방법에 있어서, 다수의 이용자가 회원 단말기를 통하여 운용서버 및 프로그램에 접속한 후 입수하고자하는 재화를 선택하여 구매요청을 함과 동시에 운영자에게 일정금액을 지불하는 단계, 상기 이용자에게 선택된 재화와 함께 여러 가지로 나누어 있는 추첨방식 및 배당방식에 선택하여 입찰에 참가할 수 있는 권리를 제공하는 단계, 상기 권리를 추첨 및 배당하여 해당자에게 미리 정한 이익금%를 당첨금 및 배당금으로 제공함으로써 수익을 제공한 특정 구매자에게 환원시키는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 방법 및 프로그램
  2. 제1항에 있어서 상기권리의 추첨방식은 구매요청을 한 회원으로부터 소정의 판매대금을 접수한 후 발생한 추첨방식 선택권리를 활용하여 구매자는 자기가 원하는 추첨방식을 선택하여 입찰에 참가하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 방법 및 이러한 방법에 의해 회원정보 및 구매정보를 입력 및 추첨하는 프로그램
  3. 제1항에 있어서 상기 권리 추첨 방식은 일정시간을 정해놓고 시간을 카운트하여 미리 정하여진 시간에 도달하였을 경우 입찰에 참가한 상기 권리들을 추첨하여 당첨자를 결정하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 방법및 이러한 방법에 의해 회원정보 및 구매정보를 입력 및 추첨하는 프로그램
  4. 제1항에 있어, 상기 권리 추첨 방식은 입찰에 참가할 수 있는 권리의 수를 정해놓고, 그 수를 카운트하여 미리 정한 권리의 수에 도달하였을 경우 권리를 추첨하여 당첨자를 결정하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 방법 및 이러한 방법에 의해 회원정보 및 구매정보를 입력 및 추첨하는 프로그램
  5. 제1항에 있어서 상기권리의 배당 방식은 구매요청을 한 회원으로부터 소정의 판매대금을 접수한 후 발생한 배당방식 선택권리를 활용하여 구매자는 자기가 원하는 배당방식을 선택하여 입찰에 참가하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 방법 및 이러한 방법에 의해 회원정보 및 구매정보를 입력 및 배당하는 프로그램
  6. 제1항에 있어서 상기 권리 배당 방식은 회원 본인의 매출 또는 그 회원이 인터넷에서 형성한 회원들의 매출을 합산하여 자격기준을 정해놓고 자격에 따른 배당을 하는 것을 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 마일리지마케팅 방법 및 이러한 방법에 의해 회원정보 및 구매정보를 입력 및 배당하는 프로그램
  7. 제1항에 있어서, 상기 재화는 문화예술(영화,연극,콘서트,공연,게임콘서트, 정보제공)적인 측면과, 전자상거래가 가능한 소정의 단위 물품등이 포함되는 것을특징으로 하는 인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 방법 및 이러한 방법에 관리하는 프로그램
  8. 제1항에 있어서 ,상기 입찰에 참가할 수 있는 권리는 상기 재화를 구입한 회원에 한하여 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 마일리지 마케팅 방법 및 이러한 방법에 의해 회원에게 권리부여 하는 프로그램.
  9. 제1항에 있어서 ,회원들이 선택하는 재화 및 회원들이 형성한 그룹에 따라 다르게 적용되는 마일리지 마케팅 방법 및 이러한 방법에 의해 회원에게 권리부여 하는 프로그램.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2009107886A1 (en) * 2008-02-29 2009-09-03 Dong-Shin No Method and apparatus for providing rewards to members using processing device

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