KR20030034081A - 주문형 비디오 서비스를 방송 시스템에 제공하는 방법 - Google Patents
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Abstract
주문형 데이터 서비스를 제공하기 위해서 중앙 제어 서버(102)를 거쳐 데이터를 클라이언트에게 전달하는 방법은: 데이터 화일을 수신하는 단계, 시간 간격을 특정하는 단계, 각 데이터 블럭이 시간 간격동안 디스플레이가능하도록 시간 간격을 기초로 하여 데이터 화일을 복수의 데이터 블럭으로 분석하는 단계, 데이터 화일을 전달하기 위해서 시간 슬롯의 요구되는 개수를 결정하는 단계, 임의의 시간 블럭으로부터 시작하여 (i)제 1 복수의 데이터 블럭에 액세스함으로써 데이터 화일이 디스플레이되며, (ii)보존적인 시간 슬롯에서, 이전 디스플레이된 데이터 블럭에 순차적으로 다음 블럭이 디스플레이하기 이용가능하고, (iii)단계 (ii)를 반복하여 데이터 화일에 대한 복수의 데이터 블럭들이 디스플레이되도록 적어도 제 1 복수의 데이터 블럭과 선택적으로 1개 이상의 부가 데이터 블럭을 각 시간 슬롯으로 할당하는 단계, 그리고 할당 단계를 기초로 하여 복수의 데이터 블럭을 전달하는 단계를 포함한다.
Description
주문형 비디오(VOD) 시스템들은 주문형 데이터(DOD) 시스템의 일 유형이다. VOD 시스템에서, 비디오 데이터 화일들은 주문에 기초하여 서버 또는 서버들의 네트워크에 의하여 1이상의 클라이언트에게 제공된다.
종래의 VOD 아키텍쳐에서, 서버 또는 서버들의 네트워크는 표준 계층적 클라이언트-서버 모델에서 클라이언트들과 교신한다. 예를 들면, 클라이언트는 요청을 데이터 화일(예를 들면, 비디오 데이터 화일)용 서버에 전달한다. 클라이언트 요청에 응답하여, 서버는 요청받은 데이터 화이을 클라이언트에게 전달한다. 표준 클라이언트-서버 모델에서, 데이터 화일에 대한 클라이언트의 요청은 1개 이상의 서버에 의해 수행될 수 있다. 클라이언트는 차후 사용을 위해 비-휘발성 메모리에 국소적으로 임의의 데이터 화일을 저장시키는 능력을 갖고 있다. 표준 클라이언트-서버 모델은 양방향 통신 인프라구조를 요구한다. 현재 양방향 통신은 새로운 인프라구조를 세울 것을 요구하는데, 왜냐하면 기존 케이블들은 단방향 통신만을 제공할 수있기 때문이다. 양방향 통신 인프라구조의 예는 하이브리드 광섬유 동축 케이블(HFC) 또는 화이버 인프라구조이다. 기존 케이블들을 교체하는 것은 매우 비싸며 그러한 결과적인 서비스들은 대부분의 사용자들에 의해 이용가능하지 않다.
게다가, 표준 클라이언트-서브 모델은 서비스 제공자(예를 들면, 케이블 회사)가 VOD 서비스를 수많은 클라이언트에게 제공하고자 할 때 많은 제한이 따른다. 표준 클라이언트-서버 모델의 한가지 제한점은 서비스 제공자가 네트워크내의 각 클라이언트로부터 모든 요청을 지속적으로 듣고 수행하는 메카니즘을 구현해야 한다는 것이다; 그러므로, 서비스를 수신할 수 있는 클라이언트들의 수는 그러한 메카니즘의 수용력에 좌우한다. 1가지 메카니즘은 로컬 서버로서 대형 및 빠른 디스크 어레이를 갖는 대량-병렬 컴퓨터를 사용한다. 그러나, 가장 빠른 기존의 로컬 서버 조차도 비디오 데이터 스트림을 약 1000 내지 2000개 클라이언트에게 한번에 전달할 수 있을 뿐이다. 그러므로, 더 많은 클라이언트에게 서비스하기 위해서, 로컬 서버의 수가 증가해야 한다. 로컬 서버를 증가시키는 것은 로컬 서버의 제어를 유지하기 위해서 더 상위 레벨 서버를 요구한다.
표준 클라이언트-서버 모델의 다른 제한점은 각 클라이언트가 그 자신의 대역폭을 요구한다는 것이다. 그러므로, 전체 요구되는 대역폭은 가입한 클라이언트의 수에 직접 비례한다. 로컬 서버내의 캐시 메모리는 대역폭 제한을 개선시키기 위해 사용되어 왔지만 캐시 메모리를 사용하는 것은 캐시 메모리가 또한 제한되기 때문에 그러한 문제점을 해결하지 못한다.
현재, 클라이언트에게 더 알맞은 주문형 비디오 서비스를 하기 위해서, 기존서비스 제공자들은 로컬 서버의 능력이상으로 로컬 서버 당 클라이언트의 비율을 증가시키고 있다. 통상, 1000개 클라이언트에게 서비스를 제공할 수 있는 로컬 서버는 실질적으로 10,000개 클라이언트에게 서비스한다. 이러한 기술은 대부분의 가입한 클라이언트들이 동시에 비디오를 주문하지 않을 경우에 작동한다. 그러나, 이러한 기술은 실패라고 주장되는데 왜냐하면 대부분의 클라이언트들이 동시에(즉, 저녁 및 주말) 비디오를 시청하고자 하여, 로컬 서버에 과부하가 걸리게 하기 때문이다.
그러므로, 기존 인프라구조를 교체하지 않고 실질적으로 임의의 전송 매체를 거쳐 다수의 클라이언트들에게 주문형 서비스를 제공할 수 있는 시스템을 제공하는 것이 바람직하다.
발명의 개요
예시적인 실시예에서, 서버측에서, 주문형 데이터 서비스를 제공하기 위해서 데이터를 클라이언트에게 전달하기 위한 방법은: 데이터 화일을 수신하는 단계, 시간 간격을 특정하는 단계, 각 데이터 블럭이 시간 간격동안 디스플레이가능하도록 데이터 화일을 시간 간격에 기초하여 복수의 데이터 블럭으로 분석하는 단계, 데이터 화일을 전달하기 위해서 요청되는 시간 슬롯의 수(number)를 결정하는 단계, 적어도 제 1 복수의 데이터 블럭과 선택적으로 1개 이상의 부가 데이터 블럭을 각 시간 슬롯에 할당하는데, 복수의 데이터 블럭들이 임의의 시간 슬롯동안 데이터 화일에 액세스하는 클라이언트에게 순차적인 순서로 이용가능하게 할당하는 단계, 및 할당 단계에 기초하여 복수의 데이터 블럭을 전달하는 단계를 포함한다. 일실시예에서, 분석 단계는: 예측되는 데이터 블럭 사이즈를 결정하는 단계, 채널 서버에서 메모리의 클러스터 사이즈를 결정하는 단계, 및 예측되는 데이터 블럭 사이즈와 클러스터 사이즈에 기초하여 데이터 화일을 분석하는 단계를 포함한다. 다른 실시예에서, 결정 단계는 자원 할당 및 대역폭 이용가능성을 평가하는 단계를 포함한다.
일실시예에서, 방법은 복수의 데이터 블럭으로부터 선인출(prefetch) 데이터 블럭의 세트를 선택하는 단계와 선인출 데이터, 프로그램 가이드, 광고방송, 펌웨어 최신정보 등을 전달하기 위한 전용 채널에 선인출 데이터 블럭의 세트를 개별적으로 전달하는 단계를 더 포함한다. 예시적인 실시예에서, 선인출 데이터 블럭의 세트를 선택하는 단계는: (1)대역폭 감소, 전용 채널에서 선인출 데이터를 위한 대역폭 할당, 및 딜레이 시간을 결정하는 단계; 및 (2)대역폭 감소, 대역폭 할당, 및 딜레이 시간을 기초로 하여 선인출 데이터 블럭들을 선택하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 방법은 예고편의 요청을 수신하는 단계, 예고편을 구성하기 위해서 복수의 데이터 블럭으로부터 데이터 블럭의 세트를 임의적으로 선택하는 단계, 및 예고편을 디스플레하는 단계를 더 포함한다. 본 실시예에서, 방법은 전용 채널에 광고방송 데이터 블럭의 세트를 전달하는 단계와 소정의 시간에 광고방송 데이터 블럭의 세트를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 예시적인 실시예에서, 광고방송 데이터 블럭은 전용 채널로 지속적으로 전달된다. 이러한 실시예에서, 광고방송 데이터 블럭의 세트를 디스플레이하는 단계는 광고방송 디스플레이의 주파수를 기초로 하여 사용자의 가격 선택을 수신하는 단계과 사용자 선택을 기초로 하여 광고방송 데이터 블럭의 세트를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 방법은 긴급 비트에 대한 데이터 화일의 패킷 헤더를 체크하는 단계, 긴급 비트가 검출될 때 긴급 정보를 수신하도록 전용 채널을 조율시키는 단계, 및 긴급 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 일실시예에서, 이러한 방법은 긴급 정봅가 관련 분야에 관한 것이지를 결정하는 단계와 긴급 정보가 관련 분야에 관한 것이라면 그 긴급 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
예시적인 실시예에서, 클라이언트측에서, 주문형 데이터 서비스를 제공하는 서버로부터 수신된 데이터를 처리하기 위한 방법은: (a)제 1 시간 슬롯동안 데이터 화일의 선택부분(selection)을 수신하는 단계; (b)제 2 시간 슬롯동안 데이터 화일의 적어도 하나의 데이터 블럭을 수신하는 단계; (c)다음 시간 슬롯동안: 아직 수신되지 않은 임의의 데이터 블럭을 수신하는 단계, 데이터 화이의 데이터 블럭을 순차적으로 디스플레이하는 단계, 그리고 데이터 화이의 모든 데이터 블럭들이 수신 및 디스플레이될 때 까지 단계(c)를 반복하는 단계를 포함한다. 일실시예에서, 서버로부터 수신된 데이터를 처리하기 위한 방법은 클라이언트측의 셋-톱 박스에 의해 수행된다.
예시적인 실시예에서, 데이터 화일은 수많은 데이터 블럭으로 분할되며 스케줄링 매트릭스는 데이터 블럭의 수를 기초로 하여 발생된다. 서버측에서, 스케줄링 매트릭스는 데이터 블럭을 전달하기 위한 전달 순서를 제공하므로, 클라이언트는 임의의 시간에 순차적인 순서로 데이터 블럭을 액세스할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 데이터 화일에 대한 스케줄링 매트릭스를 발생시키기 위한 방법은: (a)데이터 화일에 대한 데이터 블럭의 개수[x]를 수신하는 단계; (b)제 1 변수[j]를 제로로 설정하는 단계; (c)제 2 변수[i]를 제로로 설정하는 단계; (d)레퍼런스 어레이의 모든 엔트리를 클리어하는 단계; (e)만일 레퍼런스 어레이가 아직 데이터 블럭을 포함하지 않는다면, 매트릭스에서 행의 매트릭스 위치[(i+j) 모듈 x]에 저장된 적어도 하나의 데이터 블럭을 레퍼런스 어레이에 기록하는 단계; (f)레퍼런스 어레이가 데이터 블럭[i]을 포함하지 않는다면, 매트릭스의 매트릭스 위치[(i+j) 모듈 x, j]와 기준어레이로 데이터 블럭[i]을 기록하는 단계; (g)제 2 변수[i]를 1씩 증분시키고 제 2 변수[i]가 데이터 블럭의 개수[x]에 같을 때 까지 단계(e)를 반복하는 단계; 그리고 (h)제 1 변수[j]를 1씩 증분시키고 제 1 변수[j]가 데이터 블럭의 개수[x]에 같을 때 까지 단계(e)를 반복하는 단계를 포함한다. 일실시예에서, 스케줄링 매트릭스는 데이터 화일의 세트에서 각 데이터 화일에 대해 발생되며 회선형법(convolution method)은 데이터 화일의 세트를 전달하기 위한 스케줄링 매트릭스를 기초로 하는 전달 매트릭스를 발생시키는데 적용된다.
주문형 데이터 시스템은 제 1 세트의 채널 서버, 제 1 세트의 채널 서버를 제어하기 위한 중앙 제어 서버, 제 1 세트의 채널 서버에 커플링된 제 1 세트의 업-컨버터, 제 1 세트의 업-컨버터에 커플링된 콤바이너/증폭기, 및 전송 매체를 거쳐 데이터를 전송하는데 적응되는 콤바이너/증폭기를 포함한다. 예시적인 실시예에서, 데이터 주문형 시스템은 시스템을 모니터링하는 채널 모니터링 모듈, 스위치 매트릭스, 제 2 세트의 채널 서버, 및 제 2 세트의 업-컨버터를 포함한다. 채널 모니터링 모듈은 시스템 고장이 발생할 때 중앙 제어 서버에 통지하도록 구성된다. 중앙 제어 서버는, 채널 모니터링 모듈로부터의 통지에 응답하여, 제 1 세트의 채널 서버의 결함있는 채널 서버와 제 2 세트의 채널 서버의 채널 서버 그리고 제 1 세트의 업-컨버터의 결함있는 업-컨버터와 제 2 세트의 업-컨버터의 업-컨버터를 교체하도록 매트릭스 스위치에 지시한다.
주문형 데이터 서비스를 제공하기 위한 방법은 데이터 화일의 전달 매트릭스를 계산하는 단계, 전달 매트릭스에 따른 데이터 화일을 전달하는 단계를 포함하므로, 다수의 클라이언트는 주문형 데이터 화일을 시청할 수 있다. 일실시예에서, 데이터 화일은 비디오 화일을 포함한다.
본 발명은 일반적으로 주문형 데이터 시스템에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 주문형 비디오 시스템에 관한 것이다.
도 1A는 발명의 실시예에 따른 예시적인 DOD 시스템을 도시한다.
도 1B는 발명의 다른 실시예에 따른 예시적인 DOD 시스템을 도시한다.
도 2는 발명의 실시예에 따른 예시적인 채널 서버를 도시한다.
도 3은 발명의 실시예에 따른 예시적인 셋-톱 박스를 도시한다.
도 4는 발명의 실시예에 따른 스케줄링 매트릭스를 발생시키는 예시적인 프로세스를 도시한다.
도 1A는 발명의 실시예에 따른 예시적인 DOD 시스템(100)을 도시한다. 본 실시예에서, DOD 시스템(100)은 주문형 데이터 화일, 이를 테면 비디오 화일을 제공한다. 그러나, DOD 시스템(100)은 주문형 데이터 화일을 제공하는 것으로 제한되지 않으며 다른 주문형 데이터 화일, 예를 들면 게임 화일을 또한 제공할 수 있다. DOD 시스템(100)은 중앙 제어 서버(102), 중앙 저장부(103), 복수의 채널서버(104a-104n), 복수의 업-컨버터(106a-106n), 및 콤바이너/증폭기(108)를 포함한다. 중앙 제어 서버(102)는 채널 서버(104)들을 제어한다. 중앙 저장부(103)는 데이터 화일을 디지털 포맷으로 저장한다. 예시적인 실시예에서, 중앙 저장부(103)에 저장된 데이터 화일들은 네트워크에 연결된 권한있는 컴퓨터, 이를 테면 중앙 제어 서버(102)에 의해 표준 네트워크 인터페이스(예를 들면, 에더넷 연결)을 통하여 액세스가능하다. 각 채널 서버(104)는 채널에 할당되며 업-컨버터(106)에 커플링된다. 채널 서버(104)들은 중앙 제어 서버(102)로부터의 지시에 따라 중앙 저장부(103)로부터 수신된 데이터 화일을 제공한다. 각 채널 서버(104)의 출력은 해당 업-컨버터(106)에 적합한 주파수를 갖는 구형 진폭 변조(QAM) 변조된 중간 주파수(IF) 신호이다. QAM-변조 IF 신호들은 채용되는 표준에 좌우한다. 미국에서의 현재 채용 표준은 DOCSIS(data-over-cable-system-interface-specification)이며, 이는 대략 43.75MHz IF 주파수를 요한다. 업-컨버터(106)는 채널 서버(104)로부터 수신된 IF 신호들을 무선 주파수 신호(RF 신호)로 변환시킨다. RF 신호들은, 주파수와 대역폭을 포함하며, 요구되는 채널과 채택된 표준에 따라 좌우한다. 예를 들면, 케이블 텔레비젼 채널(80)에 대해 미국에서의 현재 표준하에서, RF 신호는 대략 559.25MHz의 주파수와 대략 6MHz의 대역폭을 갖는다. 업-컨버터(106)의 출력은 콤바이너/증폭기(108)에 적용된다. 콤바이너/증폭기(108)는 수신된 RF 신호들을 증폭, 조절, 및 결합시키고 그후 상기 신호를 전송 매체(110)로 출력한다.
예시적인 실시예에서, 중앙 제어 서버(102)는 그래픽 유저 인터페이스(도시되지 않음)를 포함하며, 서비스 제공자가 끌어놓기(drag-and-drop) 연산에 의해 데이터 전달을 스케줄링할 수 있게 한다. 게다가, 중앙 제어 서버(102)는 채널 서버(104)를 인증 및 제어하여 전달 매트릭스에 따라 시작하거나 정지시킨다. 예시적인 실시예에서, 중앙 제어 서버(102)는 자동적으로 채널을 선택하고 데이터 화일을 선택된 채널에 전송하기 위한 전달 매트릭스를 계산한다. 중앙 제어 서버(102)는 데이터 화일 정보(예를 들면, 지속 기간, 카테고리, 레이팅 및/또는 간략한 설명)의 오프라인 부가, 삭제, 갱신을 제공한다. 게다가, 중앙 제어 서버(102)는 저장부에 저장된 데이터베이스와 데이터 화일을 갱신함으로서 상기 중앙 저장부(103)를 제어한다.
예시적인 실시예에서, 기존 케이블 텔레비젼 시스템(120)은 비-DOD 서비스를 클라이언트에게 제공하기 위해서 콤바이너/증폭기(108)로 신호들을 계속 공급한다. 그러므로, 발명에 따른 DOD 시스템(100)은 현재의 케이블 텔레비젼 서비스를 두절시키지 않는다.
도 1B는 발명에 따른 DOD 시스템(100)의 다른 예시적인 실시예를 도시한다. 도 1A에 도시된 엘리먼트 외에, DOD 시스템(100)은 스위치 매트릭스(112), 채널 모니터링 모듈(114), 백업 채널 서버 세트(116a-116b), 및 백업 업-컨버터 세트(118a-118b)를 포함한다. 일실시예에서, 스위치 매트릭스(112)는 업-컨버터(106)와 콤바이너/증폭기(108) 사이에 물리적으로 위치된다. 스위치 매트릭스(112)는 중앙 제어 서버(102)에 의해 제어된다. 채널 모니터링 모듈(114)은 DOD 시스템(100)의 건전상태(health)를 모니터링하기 위해 복수 구성의 셋-톱 박스를 포함하며, 이는 잠재적인 클라이언트를 모의실험한다. 모니터링 결과는 채널 모니터링 모듈(114)에 의해 중앙 제어 서버(102)로 교신된다. 채널 고장(즉, 채널 서버 고장, 업-컨버터 고장, 또는 통신 링크 고장)의 경우에, 중앙 제어 서버(102)는 스위치 매트릭스(112)를 통하여 고장난 구성요소를 연결 해제하고 건전한 백업 구성요소(116 및/또는 118)에 연결하여 서비스를 재개한다.
예시적인 실시예에서, DOD 시스템(100)으로부터 방송되는 데이터 화일들은 동영상 전문가 그룹(MPEG) 화일에 포함된다. 각 MPEG 화일은 시간축에 따라 데이터 화일의 특정 부분으로 맵핑하는 데이터 블럭 및 서브-블럭들로 동적으로 분할된다. 이러한 데이터 블럭과 서브-블럭들은 중앙 제어 서버(102)에 의해 제공된 3차원 전달 매트릭스에 따라 소정의 시간동안 전달된다. 피드백 채널은 DOD 서비스를 제공하는 DOD 시스템(100)에 필요는 없다. 그러나, 피드백 채널이 이용가능하다면, 피드백 채널은 인터넷 서비스를 빌링(billing) 또는 제공하는 것과 같은 다른 목적을 위해 사용될 수 있다.
도 2는 발명의 실시예에 따른 예시적인 채널 서버(104)를 도시한다. 상기 채널 서버(104)는 서버 제어기(202), CPU(204), QAM 변조기(206), 로컬 메모리(208), 및 네트워크 인터페이스(210)를 포함한다. 서버 제어기(202)는 데이터 화일을 블럭으로 분할하며, 중앙 제어 서버(102)에 의해 제공된 전달 매트릭스에 따른 전송을 위해 데이터 블럭을 선택하며, 선택된 데이터를 인코딩하며, 인코딩된 데이터를 압축하고, 그후 압축된 데이터를 QAM 변조기(206)로 전달하도록 CPU(204)에 지시함으로써 채널 서버(104)의 전반적인 작동을 제어한다. QAM 변조기(206)는 버스(즉, PCI, CPU 로컬 버스) 또는 에더넷 연결을 통하여 전송된 데이터를 수신한다. 예시적인 실시예에서, QAM 변조기(206)는 다운 스트림 QAM 변조기, 포워드 에러 정정 디코더를 지닌 업스트림 구형 진폭 변조/구형 위상 편이 키이(QAM/QPSK) 버스트 변조기, 및/또는 업스트림 튜너를 포함한다. QAM 변조기(206)의 출력은 업-컨버터(106)에 직접 적용되는 IF 신호이다.
네트워크 인터페이스(210)는 채널 서버(104)를 다른 채널 서버(104)에 그리고 중앙 제어 서버(102)에 연결하여 중앙 제어 서버(102)로부터의 스케줄링 및 제어 지시를 수행하며, 상태를 중앙 제어 서버(102)로 통지하고, 중앙 저장부(103)로부터 데이터 화일을 수신한다. 중앙 저장부(103)로부터 회수된 임의의 데이터 화일은 데이터 화일이 서버 제어기(202)로부터의 지시에 따라 처리되기 전에 채널 서버(104)의 로컬 메모리(208)에 저장될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 채널 서버(104)는 케이블 채널(예를 들면, 6, 6.5, 또는 8MHz), QAM 변조(예를 들면, QAM 64 또는 QAM 256), 및 DOD 데이터 스트림의 압축 표준/비트 레이트(즉, MPEG-1 또는 MPEG-2)의 대역폭에 따라 1개 이상의 DOD 데이터 스트림을 전달한다.
도 3은 발명의 실시예에 따른 예시적인 셋-톱 박스(STB)(300)를 도시한다. STB(300)는 QAM 복조기(302), CPU(304), 조건부 액세스 모듈(306)(예를 들면, 스마트 카드 시스템), 로컬 메모리(308), 버퍼 메모리(309), STB 제어기(310), 디코더(312), 및 그래픽 오버레이 모듈(314)을 포함한다. STB 제어기(310)는 클라이언트의 요청에 응답하여 데이터를 선택하며, 선택된 데이터를 디코딩하며, 디코딩된 데이터를 압축 해제하며, 디코딩된 데이터를 재조립하며, 디코딩된 데이터를 로컬 메모리(308) 또는 버퍼 메모리(309)에 저장하고, 저장된 데이터를디코더(312)로 전달하기 위해 CPU(304)와 QAM 복조기(302)를 제어함으로써 STB(300)의 전반적인 작동을 제어한다. 예시적인 실시예에서, STB 제어기(310)는 전송 매체(110)으로부터 수신된 데이터 패킷에서 데이터 패킷 헤더를 기초로 하여 STB(300)의 전반적인 작동을 제어한다. 예시적인 실시예에서, 로컬 메모리(308)는 비-휘발성 메모리(예를 들면, 하드 드라이브)를 포함하며 버퍼 메모리(309)는 휘발성 메모리를 포함한다.
일실시예에서, QAM 복조기(302)는 전송기 및 수신기 모듈과 1개 이상의 하기사항: 개인 암호/해독 모듈, 포워드 에러 정정 디코더/인코더, 튜너 제어, 다운스트림 및 업스트림 프로세서, CPU 및 메모리 인터페이스 회로를 포함한다. QAM 복조기(302)는 변조된 IF 신호들을 수신하며, 상기 신호들을 샘플링 및 복조하여 데이터를 저장한다.
조건부 액세스 모듈(306)은 액세스가 허여될 때 인증 이후 및/또는 적절한 비용이 지불되었을 때 디코딩 프로세스를 허용한다. 액세스 조건은 서비스 제공자에 의해 결정된다.
예시적인 실시예에서, 액세스가 허여될 때, 디코더(312)는 적어도 하나의 데이터 블럭을 디코딩하여 데이터 블럭을 출력 스크린상에 디스플레이가능한 이미지로 전송한다. 상기 디코더(312)는 가입한 클라이언트로부터의 명령, 이를 테면 재생(play), 중단, 중지, 스텝(step), 되감기, 포워드 등을 유지시킨다.
그래픽 오버레이 모듈(314)은 예를 들면 알파 블렌딩 또는 화면 속의 화면(picture-in-picture) 특성을 제공함으로써 디스플레이된 그래픽 품질을 향상시킨다. 예시적인 실시예에서, 그래픽 오버레이 모듈(314)은 게임 플레이 모드중에, 예를 들면, 서비스 제공자가 발명에 따른 시스템을 사용하여 주문형 게임 서비스를 제공할 때, 그래픽 가속을 위해 사용될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 데이터 화일들은 모든 케이블 텔레비젼 가입자에게 방송되지만, 호환성 STB(300)를 갖춘 DOD 가입자만이 주문형 데이터 서비스를 디코딩 및 즐길 수 있다. 예시적인 실시예에서, 주문형 데이터 화일의 획득에 대한 허용은 조건부 액세스 제어 모듈(306)에서 스마트 카드 시스템을 거쳐 획득될 수 있다. 스마트 카드는 서비스 제공자에 의해 설치된 자동 판매기 또는 지역 편의점에서 재충전가능하다. 다른 예시적인 실시예에서, 균일 비용 시스템(flat fee system)은 가입자에게 모든 이용가능한 데이터 화일로의 무제한적 액세스를 제공한다.
예시적인 실시예에서, 주문형 데이터 인터액티브 특색은 클라이언트가 임의의 시간에 이용가능한 데이터 화일을 선택하는 것을 허용한다. 클라이언트가 선택 버튼을 누르고 그 선택된 데이터 화일이 재생(play)를 시작하는 시간 사이의 시간량은 응답 시간으로서 언급된다. 더 많은 자원이 DOD 서비스를 제공하도록 할당되면(예를 들면, 대역폭, 서버 성능), 상기 응답 시간은 더 짧아진다. 예시적인 실시예에서, 응답 시간은 자원 할당의 평가와 서비스의 요구되는 품질을 기초로 하여 결정될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 선택된 응답 시간은 시간 슬롯의 지속 시간을 결정한다. 시간 슬롯(TS)의 지속시간은 클라이언트에 의해 정규 속도로 데이터 블럭을 재생(play)하는 시간 간격이다. 예시적인 실시예에서, 데이터 화일, 이를 테면 비디오 화일은 각각의 데이터 블럭이 시간 슬롯의 지속시간동안 데이터 화일의 재생을 유지시킬 수 있도록 수많은 데이터 블럭으로 분할된다.
일실시예에서, 각 데이터 화일에 대한 데이터 블럭의 개수(NUM_OF_BLKS)는 다음과 같이 계산될 수 있다:
Estimated_BLK_Size=(DataFile_Size*TS)/DataFile_length(1)
BLK_SIZE=(Estimated BLK Size+CLUSTER_SIZE-1Byte)/CLUSTER_SIZE(2)
BLK_SIZE_BYTES=BLK_SIZE*CLUSTER_SIZE(3)
NUM_OF_BLKS=(DataFile_Size+BLK_SIZE_BYTES-1Bytes)/BLK_SIZE_BYTES(4)
방정식 (1) 내지 (4)에서, Estimated_BLK_Size는 예측되는 블럭 사이즈(바이트)이며; DataFile_Size는 데이터 화일 사이즈(바이트)이며; TS는 시간 슬롯의 지속시간(초)를 나타내며; DataFile_Length는 데이터 화일의 지속시간(초)이며; BLK SIZE는 각 데이터 블럭에 대해 필요한 클러스터의 개수이며; CLUSTER_SIZE는 각 채널 서버(104)용 로컬 메모리(208)에서 클러스터의 사이즈이며(예를 들면, 64KByte); BLK_SIZE_BYTES는 바이트의 블럭사이즈이다. 본 실시예에서, 블럭의 개수(NUM_OF_BLKS)는 데이터 화일 사이즈(바이트)와 데이터 블럭 사이트(바이트)을 합에서 1바이트를 빼고 데이터 블럭 사이즈(바이트)로 나눈것과 같다. 방정식 (1) 내지 (4)는 하나의 특정 실시예를 도시한다. 당 기술분야의 당업자는 데이터 화일에 대한 데이터 블럭의 개수를 계산하는데 다른 방법들이 이용가능함을 인식할 수 있다. 예를 들면, 데이터 화일을 데이터 블럭의 개수로 나누는 것은 본질적으로 예측된 블럭 사이즈와 채널(104)용 로컬 메모리(208)의 클러스터 사이즈의 함수이다.그러므로, 발명은 상기된 특정 실시예로 제한되지 않는다.
도 4는 발명의 실시예에 따라 데이터 화일을 전달하기 위한 스케줄링 매트릭스를 발생시키는 예시적인 프로세스를 도시하며, 본 발명은 서버측에서 데이터 전달을 압축 및 스케줄링하기 위해서 시간 분할 멀티플렉싱(TDM)과 주파수 분할 멀티플렉싱(FDM) 기술을 사용한다. 예시적인 실시예에서, 스케줄링 매트릭스는 각 데이터 화일에 대해 발생된다. 일실시예에서, 각 데이터 화일은 수많은 데이터 블럭으로 분할되며 스케줄링 매트릭스는 데이터 블럭의 개수를 기초로 하여 발생된다. 통상, 스케줄링 매트릭스는 데이터 화일의 데이터 블럭을 서버에서 클라이언트로 전달하기 위한 전달 순서를 제공함으로써, 데이터 블럭들은 임의의 시간에 상기 데이터 화일에 액세스하기 희망하는 임의의 클라이언트에 의해 순차적인 순서로 액세스 가능하다.
단계 402에서, 데이터 화일에 대한 수많은 데이터 블럭(x)이 수신된다. 제 1 변수(j)가 제로로 설정된다(단계 404). 레퍼런스 어레이가 클리어된다(단계 406). 레퍼런스 어레이는 내부 처리 목적을 위해 데이터 블럭의 트랙을 유지시킨다. 다음, j는 x와 비교된다(단계 408). j가 x보다 작다면, 제 2 변수(i)가 제로로 설정된다(단계 412). 다음, i가 x와 비교된다(단계 414). 만일 i가 x보다 작다면, 스케줄링 매트릭스의 행[(i+j) 모듈 (x)]에 저장된 데이터 블럭들이 레퍼런스 어레이로 기록된다(단계 418). 만일 레퍼런스 어레이가 이미 그러한 데이터 블럭(들)을 갖고 있다면, 이중 사본을 기록하지 않는다. 처음에, 스케줄링 매트릭스는 엔트리를 아직 갖고 있지 않으므로, 이러한 단계는 스킵된다. 다음, 레퍼런스 어레이가 데이터블럭(i)를 포함하는지가 체크된다(단계 420). 처음에, 레퍼런스 어레이의 모든 엔트리가 단계 406에서 클리어되었으므로, 레퍼런스 어레이에 어떠한 것도 남아 있지 않다. 레퍼런스 어레이가 데이터 블럭(i)을 포함하지 않는다면, 데이터 블럭(i)은 매트릭스 위치[(i+j) 모듈(x), j]에서 스케줄링 매트릭스와 레퍼런스 어레이로 부가된다(단계 422). 데이터 블럭(i)이 스케줄링 매트릭스에 부가된 이후 레퍼런스 어레이(i)는 i=i+1이 되도록 1씩 증분되며(단계 424), 그후 프로세스는 i=x일 때 까지 단계 414를 반복한다. 만일 레퍼런스 어레이가 데이터 블럭(i)를 포함한다면, i는 i=i+1이도록 1씩 증분되며(단계 424), 그후 프로세스는 i=x일 때 까지 단계 414를 반복한다. i=j일 때, j는 j=j+1이도록 1씩 증분되며 프로세스는 j=x일 때 까지 단계 406을 반복한다. 전체적인 프로세스는 j=x일 때 종료한다(단계 410).
예시적인 실시예에서, 데이터 화일이 6개 데이터 블럭으로 분할되면(x=6), 스케줄링 매트릭스와 레퍼런스 어레이는 다음과 같다:
스케줄링 매트릭스(SM)
TS | TS1 | TS2 | TS3 | TS4 | TS5 |
[0,0] blk0 | [1,0] blk1 | [2,0] blk2 | [3,0] blk3 | [4,0] blk4 | [5,0] blk5 |
[0,1] | [1,1] blk0 | [2,1] | [3,1] | [4,1] | [5,0] |
[0,2] | [1,2] | [2,2] blk0 | [3,2] blk1 | [4,2] | [5,1] |
[0,3] | [1,3] | [2,3] | [3,3] blk0 | [4,3] | [5,2] blk2 |
[0,4] | [1,4] blk3 | [2,4] | [3,4] | [4,4] blk0 | [5,3] blk1 |
[0,5] | [1,5] | [2,5] | [3,5] blk4 | [4,5] | [5,4] blk0 |
레퍼런스 어레이(RA)
space0 | space1 | space2 | space3 | space4 | space5 | |
TS0 | blk0 | blk1 | blk2 | blk3 | blk4 | blk5 |
TS1 | blk1 | blk0 | blk2 | blk3 | blk4 | blk5 |
TS2 | blk2 | blk0 | blk3 | blk1 | blk4 | blk5 |
TS3 | blk3 | blk1 | blk0 | blk4 | blk5 | blk2 |
TS4 | blk4 | blk0 | blk5 | blk2 | blk1 | blk3 |
TS5 | blk5 | blk2 | blk1 | blk0 | blk3 | blk4 |
본 예시적인 실시예에서, 상기 스케줄링 매트릭스를 기초로 하여, 데이터 화일의 6개 데이터 블럭들은 하기 시퀀스로 전달된다:
다른 예시적인 실시예에서, 룩-어헤드 프로세스는 예견되는 액세스 시간 이전에 데이터 화일의 데이터 블럭의 소정의 개수를 전달하기 위한 룩-어헤드 스케줄링 매트릭스를 계산하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 소정의 룩-어헤드 시간이 1개 시간 슬롯의 지속시간이라면, 시간 슬롯 번호 4보다 더 크거나 같은 임의의 시간에 대해, 데이터 화일의 데이터 블럭(blk4)은 TS3에서 또는 이전에 가입한 클라이언트에서 STB(300)에 의해 수신되어야 하지만, blk4는 TS4때 까지 플레이 되지 않는다. 룩-어헤드 스케줄링 매트릭스를 발생시키기 위한 프로세스 단계들은 룩-어헤드 스케줄링 매트릭스가 본 실시예에서 룩-어헤드 시간을 기초로 하여 초기 전달 시퀀스를 스케줄링하는 것을 제외하고 도 4에 대해 상기된 프로세스 단계들과 대체로 유사하다. 데이터 화일이 6개 데이터 블럭으로 분할된다고 가정하면, 2개 시간 슬롯의 지속시간의 룩-어헤드 시간을 갖는 룩-어헤드 스케줄링 매트릭스를 기초로하는 예시적인 전달 시퀀스는 다음과 같이 나타날 수 있다:
데이터 화일의 세트를 전달하기 위한 3차원 전달 매트릭스는 데이터 화일 세트의 각 데이터 화일에 대한 스케줄링 매트릭스를 기초로 하여 발생된다. 3차원 전달 매트릭스에서, 데이터 호일 세트의 각 데이터 화일에 대한 IDs를 포함하는 3 차원이 발생된다. 3차원 전달 매트릭스는 다중 데이터 스트림을 전달하기 위해서 각 채널에 이용가능한 대역폭을 효율적으로 이용하도록 계산된다. 예시적인 실시예에서, 당 기술분야에 공지된 회선형법(convolution method)은 데이터 화일 세트의 효율적인 전달을 스케줄링하기 위해서 3차원 전달 매트릭스를 발생시키는데 사용된다. 예를 들면, 회선형법은 하기 정책(policy)들을 포함한다: (1)임의의 시간 슬롯(TS)의 지속시간에 전달된 데이터 블럭들의 총 개수는 최소 가능 개수로 유지되어야 한다; 그리고 (2)만일 다양한 부분적 해결책들이 정책(1)에 관하여 이용가능하다면, 바람직한 해결책은 임의의 기준 시간 슬롯의 지속시간동안 전달된 데이터 블럭, 선행 시간 슬롯(기준 시간 슬롯에 관하여)의 지속시간동안 전달된 데이터 블럭, 및 다음 시간 슬롯(기준 시간 슬롯에 관하여)의 지속시간동안 전달된 데이터 블럭을 부가함으로써 최소 합계의 데이터 블럭들을 갖는 정책이다. 예를 들면, 예시적인 실시예는 각 데이터 화일이 6개 데이터 블럭으로 분할되는 2개의 짧은 데이터 화일을 전달한다고 가정하면, 스케줄링 매트릭스를 기초로하는 전달 시퀀스는 다음과 같다:
상기된 것처럼 예시적인 회선형법을 적용하면, 전달 매트릭스의 가능한 조합은 다음과 같다:
정책(1)을 적용하면, 옵션 2, 4, 및 6은 임의의 시간 슬롯동안 전달된 데이터 블럭의 가장작은 최대 개수(즉, 6개 데이터 블럭)를 갖는다. 정책(2)를 적용하면, 이러한 예시적인 실시예에서 최적의 전달 매트릭스는 옵션 4인데, 왜냐하면 옵션 4는 임의의 기준 시간의 데이터 블럭 더하기 이웃하는 시간 슬롯의 데이터 블럭의 최소 합계를 갖기 때문이다(즉, 16개 데이터 블럭). 그러므로, 이러한 실시예에 대해 가장 바람직하게, 데이터 화일(N)의 전달 시퀀스는 3개 시간 슬롯으로 시프트되어야 한다. 예시적인 실시예에서, 3차원 전달 매트릭스가 각 채널 서버(104)에 대해 발생된다. 각 데이터 화일에 대한 데이터 블럭들이 전달 매트릭스에 따라 전달될 때, 수많은 가입한 클라이언트들은 임의의 시간에 데이터 화일에 액세스할 수 있으며 데이터 화일의 적절한 데이터 블럭들이 각 가입한 클라이언트에 적시에 이용가능하게 된다. 상기된 예에서, 시간 슬롯의 지속시간이 5초라고 가정하면, DOD 시스템(100)은 하기 방식으로 최적의 전달 매트릭스(즉, 데이터 화일(N)의 시프트전달 시퀀스를 3개 시간 슬롯씩)에 따라 데이터 화일(M과 N)에 대한 데이터 블럭들을 전달한다:
만일 시간 00:00:00에서, 클라이언트 A가 영화 M을 선택하면, 클라이언트 A측의 STB(300)는 하기와 같이 데이터 블럭들을 수신, 저장, 재생, 및 거부한다:
만일 시간 00:00:10에서, 클라이언트 B가 영화 M을 선택하면, 클라이언트 B측의 STB(300)는 하기와 같이 데이터 블럭들을 수신, 저장, 재생, 및 거부한다:
만일 시간 00:00:15에서, 클라이언트 C가 영화 N을 선택하면, 클라이언트 C측의 STB(300)는 하기와 같이 데이터 블럭들을 수신, 저장, 재생, 및 거부한다:
만일 시간 00:00:30에서, 클라이언트 D가 영화 N을 선택하면, 클라이언트 D측의 STB(300)는 하기와 같이 데이터 블럭들을 수신, 저장, 재생, 및 거부한다:
상기 예에서 도시된 것처럼, 클라이언트들의 임의의 조합은 임의의 시간에서 독립적으로 서비스 제공자에 의해 제공되는 임의의 데이터 화일을 선택 및 재생을 시작할 수 있다.
일반 작동
서비스 제공자는 수많은 데이터 화일(예를 들면, 비디오 화일)을 방송하기 이전에 채널 서버(104)로 전달하도록 스케줄링할 수 있다. 중앙 제어 서버(102)는 3차원 전달 매트릭스(ID, 시간 슬롯, 및 데이터 블럭 전달 순서)를 계산 및 채널 서버(104)로 전달한다. 방송중에, 채널 서버(104)는 적절한 순서로 적절한 데이터 블럭들을 전달하기 위해서 3차원 전달 매트릭스를 고려한다. 각 데이터 화일은 수많은 가입한 클라이언트들이 임의의 시간에 지속적으로 그리고 순차적으로 데이터 화일을 개별적으로 시청할 수 있도록 데이터 블럭들로 분할된다. 데이터 화일의 데이터 블럭 사이즈는 선택된 시간 슬롯의 지속시간과 데이터 화일의 데이터 스트림의 비트 레이트에 좌우한다. 예를 들면, 일정한 비트 레이트 MPEG 데이터 스트림에서, 각 데이터 블럭은 고정 사이즈의: Block Size(MBytes)=BitRate(Mb/s) x TS(sec) / 8 (1)을 갖는다.
예시적인 실시예에서, 데이터 블럭 사이즈는 채널 서버(104)의 로컬 메모리(208)에서 메모리 클러스터 사이즈의 다음 높은 배수로 조절된다. 예를 들면, 만일 계산된 데이터 블럭 길이가 상기 식(1)에 따라 720Kbytes라면, 그후 로컬 메모리(208)의 클러스터 사이즈가 64Kbytes라면 결과적인 데이터 블럭 길이는 768Kbytes여야 한다. 본 실시예에서, 데이터 블럭들은 클러스터 사이즈처럼 동일 사이즈를 각각 갖는 서브-블럭들의 배수로 더 분할되어야 한다.
서브-블럭은 데이터 패킷으로 더 나누워질 수 있다. 각 데이터 패킷은 패킷 헤더와 패킷 데이터를 포함한다. 패킷 데이터 길이는 각 채널 서버의 CPU가 데이터를 전달하는 물리적 계층의 최대 운반 유니트(MTU)에 좌우한다. 바람직한 실시예에서, 패킷 헤드와 패킷 데이터의 총 사이즈는 MTU보다 작다. 그러나, 최대 효율을 위해, 패킷 데이터 길이는 가능한 한 길어야 한다.
예시적인 실시예에서, 패킷 헤더의 데이터는 가입자 클라이언트의 STB(300)가 수신된 데이터를 디코딩하고 데이터 패킷이 선택된 데이터 화일에 관련이 있는지를 결정하도록 허용하는 정보(예를 들면, 프로토콜 서명, 버전, ID, 또는 패킷유형 정보)를 포함한다. 패킷 헤더는 또한 다른 정보, 이를 테면 블럭/서브-블럭/패킷 번호, 패킷 길이, 서브-블럭의 주기적 중복 검사(CRC)와 오프셋, 및/또는 인코딩 정보를 포함할 수 있다.
채널 서버(104)에 의해 수신되면, 데이터 패킷들은 QAM 변조기(206)로 전달되며 다른 헤더는 QAM 변조 IF 출력 신호를 발생시키도록 데이터 패킷으로 부가된다. QAM 변조기(206)에 대한 최대 비트 레이트 출력은 이용가능 대역폭에 좌우한다. 예를 들면, 6MHz 대역폭을 지닌 QAM 변조기(206)에 대해, 최대 비트 레이트는 5.05(bit/symbol) x 6(MHz) = 30.3Mbit/sec이다.
QAM 변조 IF 신호들은 업-컨버터(106)로 전달되어 특정 채널(예를 들면, CATV 채널(80)에 대해, 559.250MHz와 6MHz 대역폭)에 적합한 RF 신호로 변환된다. 예를 들면, 케이블 네트워크가 높은 대역폭(또는 비트 레이트)를 갖는다면, 각 채널은 실제 서브-채널을 점유하는 1개 이상의 데이터 스트림을 제공하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 3개의 MPEG1 데이터 스트림은 QAM 변조를 사용하여 6MHz 채널에 적합할 수 있다. 업-컨버터(106)의 출력이 콤바이너/증폭기(108)에 적용되며, 이는 결합된 신호를 전송 매체(110)로 전달한다.
예시적인 실시예에서, "N" 데이터 스트림을 전송하기 위한 총 시스템 대역폭(BW)은 BW=N x bw이며, bw는 데이터 스트림 당 요구되는 대역폭이다. 예를 들면, 3개의 MPEG1 데이터 스트림은 30.3Mbits/sec의 시스템 대역폭을 갖는 DOCSIS 케이블 채널에 의해 동시에 전송될 수 있는데, 왜냐하면 각 MPEG-1 데이터 스트림은 시스템 대역폭중 9Mbits/sec을 점유하기 때문이다.
통상, 대역폭은 DOD 서비스를 실제로 액세스하는 가입한 클라이언트의 수에 관계없이 소모된다. 그러므로, 어떠한 가입한 클라이언트도 DOD 서비스를 사용하고 있지 않아도, 대역폭은 시스템의 주문시 성능을 보장하기 위해서 여전히 소모된다.
예시적인 실시예에서, 총 시스템 대역폭(BW)은 각 데이터 화일의 일부 데이터 블럭들을 선인출시킴으로써 감소된다. 선인출 데이터 블럭들은 개별 전용 채널로 지속적으로 전달된다. 일실시예에서, 데이터 화일에 대한 선인출 데이터 블럭들은 그룹으로 순차적으로 전달된다. 선인출 데이터 블럭들을 전달시킴으로써, 나머지 데이터 블럭들을 전달시키는데 요구되는 총 시스템 대역폭(BW)이 감소된다. 개별 채널로 전달되는 소정 개수의 선인출 데이터 블럭들을 결정함으로써, 나머지 데이터 블럭들을 전달하기 위한 스케줄은 선인출 데이터 블럭들이 다른 데이터 블럭들과 다시 전달되지 않도록 조절되어야 한다.
예를 들면, 상기 예시적인 스케줄 매트릭스에서, 데이터 화일이 6개 데이터 블럭으로 분할될 경우, 제 1 데이터 블럭 "b0"과 제 2 데이터 블럭 "b1"이 양쪽의 선인출 데이터 블럭이라면, 스케줄 매트릭스는 나머지 데이터 블럭(b2-b5)에 대해 하기와 같이 수정되어야 한다:
상기 예에서, b0가 유일한 선인출 데이터 블럭이라면, 데이터 화일의 나머지 데이터 블럭(b1-b5)을 전달하기 위한 총 대역폭은 37.5%[즉, 총 16개 데이터 블럭으로부터 제거된 6개 데이터 블럭]까지 감소된다. 다음, 데이터 블럭 "b1"이 또한선인출 데이터 블럭이라면, 나머지 데이터 블럭(b2-b5)을 전달하기 위한 대역폭은 추가적으로 12.5%까지 감소된다. 그러므로, b1을 선인출하기 위한 점증적 대역폭 감소는 선인출 b0만큰 크지 않다. 왜냐하면, 점증적 대역폭 감소는 더 많은 데이터 블럭들이 선인출될 때 감소되기 때문에, 각 데이터 화일에 대한 선인출 데이터 블럭의 최적 개수는 바람직한 대역폭 감소를 기초로 하여 결정될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 데이터 화일의 데이터 블럭(x 내지 y)를 선인출시킴으로써 절감된 대역폭은 하기 식에 의해 예측될 수 있다:
게다가, 선인출 데이터 블럭들의 개수가 증가함에 따라, 선인출 딜레이 시간이 증가한다. 선인출 딜레이 시간은 각 데이터 화일에 대한 데이터 블럭의 사이즈, 데이터 화일 당 선인출 데이터 블럭들의 개수, 전달되는 데이터 화일의 개술, 및 전용 채널에서 할당되는 선인출 대역폭을 기초로 하여 결정된다. 예시적인 실시예에서, 각 데이터 화일에 대한 모든 선인출 데이터 블럭들은 전용 채널로 시간 슬롯 당 1개 데이터 블럭씩 순차적으로 그리고 지속적으로 전달된다. 당 기술분야의 당업자는 선인출 데이터 블럭들의 개수가 증가함에 따라, 선인출 딜레이 시간이 더 길이짐을 인식할 것이다. 그러므로, 각 데이터 화일에 대한 선인출 데이터 블럭들의 최적 개수를 결정할 때, 허용가능한 선인출 딜레이 시간이 고려되어야 한다.
예를 들면, 데이터 화일(M과 N)의 데이터 블럭(b0과 b1)이 전용 채널로 선인출된다면, 선인출 블럭들은 하기 방식으로 전달될 수 있다.
M0 M1 N0 N1 M0 M1 N0 N1....
예시적인 실시예에서, PRF_BW(Mb/s)의 일정하게 할당된 선인출 대역폭을 가정하면, 선인출 딜레이 시간은 다음과 같이 계산될 수 있다: 선인출 딜레이 시간 = [데이터 블럭 사이즈(Mbytes) * 선인출 데이터 블럭의 개수 * (전달되는 데이터 화일의 개수 + 1) * 8]/PRF_BW(Mb/s).
예시적인 실시예에서, 선인출 사이클 시간(PRF_TIME)은, 전달되는 모든 데이터 화일에 대한 선인출된 데이터 블럭의 완전한 라운드(round)를 전달하기 위해서 요구되는 시간이며, 다음과 같이 계산될 수 있다: 선인출 사이클 시간 = [데이터 블럭 사이즈(Mbytes) * 선인출 데이터 블럭의 개수 * 전달되는 데이터 화일의 개수 * 8]/PRF_BW(Bb/s).
일실시예에서, 선인출 딜레이 시간을 감소하기 위해서, 새로운 데이터 화일의 선인출 데이터 블럭들은 예전 데이터 화일(예를 들면, 소정량의 시간동안 지속적으로 전달되었던 데이터 화일)의 선인출 데이터 블럭들보다 더 자주 전달된다. 예를 들면, M이 예전 데이터 화일이고 N이 새로운 데이터 화일이라면, 선인출 데이터 블럭들은 하기 방식으로 전달된다:
N0 N1 N0 N1 M0 M1 N0 N1 N0 N1 M0 M1....
STB(300)는, 일단 턴 온되면, STB(300)의 로컬 메모리(308)에 저장된 프로그램 가이드를 지속적으로 수신 및 갱신한다. 예시적인 실시예에서, STB(300)는 최신 프로그램 가이드를 포함하는 데이터 화일 정보를 TV 스크린상에 디스플레이 시킨다. 데이터 화일 정보, 이를 테면 비디오 화일 정보는 영화ID, 영화 제목, 설명(다국 언어), 카테고리(예를 들면, 액션, 어린이), 레이팅(예를 들면, R, PG13), 케이블 회사 정책(예를 들면, 가격, 무료 예고편 길이), 가입 기간, 영화 포스터, 및 영화 예고편을 포함한다. 다른 예시적인 실시예에서, 정보는 다른 데이터 스트림에 의해 공유되는 물리적 채널로 전달된다. 예시적인 실시예에서, STB(300)가 어떠한 데이터 화일도 재생하고 있지 않는 동안, 상기 STB(300)는 전용 채널로 조율되며 아직 수신되지 않은 선인출 데이터 블럭들을 수신 및 갱신할 준비를 한다.
예시적인 실시예에서, 예고편들은 데이터 화일의 데이터 스트림에서 임의적으로 선택된 데이터 블럭들로 구성된다. 그러므로, 데이터 화일의 예고편을 선택한 사용자는 동일 예고편을 여러번 보기 어렵다. 예고편들을 임의적으로 구성하는 이점은 DOD 시스템(100)이 소정의 예고편 프로그램을 방송하기 위한 여분의 대역폭을 필요로하지 않는다는 것이다. 대신에, DOD 시스템(100)은 사용자가 그 데이터 화일의 예고편을 볼수 있도록 요청한 후 데이터 화일의 정규 데이터 스트림에서 데이터 블럭들을 임의적으로 선택한다. 바람직한 실시예에서, 일부 데이터 블럭들은 예고편의 부분이 될 수 없다. 예를 들면, 데이터 화일이 영화를 제공하면, 영화 후반부의 데이터 블럭들은 임의적으로 선택된 예고편의 부분이 되지 말아야 한다.
가입한 클라이언트는 텔레비젼 스크린상에 디스플레이된 카테고리에 의해 배열된 이용가능한 데이터 화일의 목록을 볼 수 있다. 클라이언트가 이용가능한 데이터 화일들중 하나를 선택할 때, STB(300)는 해당 물리적 채널 및/또는 실제 서브-채널로 맞추도록 그 하드웨어를 제어하여 그 데이터 화일에 대한 데이터 패킷을 수신하기 시작한다. STB(300)는 모든 데이터 패킷 헤더를 시험하며, 데이터 패킷의데이터를 디코딩하고, 수신된 데이터 패킷이 유지되어야 하는 지를 결정한다. 데이터 패킷이 유지되지 말아야 한다고 STB(300)가 결정하면, 상기 데이터 패킷은 버려진다. 그렇지 않다면, 패킷 데이터는 나중 회수를 위해 로컬 메모리(308)에 저장되거나 디코더(312)로 전달될 때 까지 버퍼 메모리(309)에 임시적으로 저장된다.
로컬 메모리(308)로의 빈번한 판독/기록을 회피함으로써 성능 효율성을 개선시키기 위해서, 예시적인 실시예에서, STB(300)는 "슬라이딩 윈도우" 예지 기술을 사용하여 가능한 한 언제나 예지된 데이터 블럭들을 버퍼 메모리(309)에 락(lock)시킨다. 예지 윈도우에서 충돌이 발생하면, 데이터 블럭들이 메모리 버퍼(309)에서 직접 디코더(312)로 전달된다. 만일 예지 누락(miss)이 발생하면, 데이터 블럭들은 상기 데이터 블럭들이 메모리 버퍼(309)로부터 디코더(312)로 전달되기 이전에 로컬 메모리(308)로부터 메모리 버퍼(309)로 판독된다.
예시적인 실시예에서, STB(300)는 단계를 중지, 느린 동작 재생(play), 되감기, 줌(zoom) 및 싱글(single)하는 버튼을 포함하는 적외선(IR) 원격 제어 유니트 버튼, IR 키보드, 또는 전면 패널 누름버튼을 거쳐 가입한 클라이언트의 명령에 응답한다. 예시적인 실시예에서, 가입한 클라이언트가 소정의 시간 주기동안 어떠한 동작(예를 들면, 프로그램 메뉴를 스크롤하거나 카테고리 또는 영화를 선택하는 것)도 입력하지 않는다면, 스케줄링된 상업방송이 자동적으로 재생(play)된다. 스케줄링된 상업방송은 가입한 클라이언트가 동작(원격 제어 유니트로 버튼을 누름)을 제공할 때 자동적으로 정지된다. 다른 예시적인 실시예에서, STB(300)는 비디오가 재생되고 있는 동안 자동적으로 상업방송을 삽입시킬 수 있다. 서비스 제공자(예를 들면, 케이블 회사)는 상업방송이 얼마나 종종 비디오가 재생되는 것을 인터럽트함을 지시하는 것을 가격 정책으로 설정할 수 있다.
예시적인 실시예에서, DOD 시스템(100)을 사용하는 케이블 회사는 광고방송 중지(interruption)단의 회수를 기초로 하여 가격 일람표를 조절할 수 있다. 일실시예에서, 광고방송에 대한 데이터 블럭들은 프로그램 가이드, 긴급 비트, 및 임의의 펌웨어 최신정보를 또한 방송하는 전용 채널을 거쳐 지속적으로 방송된다. 사용자는 그러한 가격 일람표로부터 가격과 광고방송간의 허용할 수 있는 밸런스를 선택할 수 있다. 예시적인 실시예에서, DOD 시스템(100)은 사용자가 선택한 가격안을 기초로 하여 소정의 시간 간격으로 광고방송 데이터 블럭의 자동적 삽입을 허용하는 내부 클럭을 유지시킴으로써 사용자의 선택을 구현한다.
긴급 정보 비트가 데이터 패킷 헤더에서 발견되면, STB(300)는 임의의 데이터 수신 작동을 중지하고 데이터 화일 정보를 수신하기 위해 유보된 채널로 맞추도록 그 하드웨어를 제어하여 임의의 긴급 정보가 출력 스크린상에 디스플레이되도록 획득 및 디코딩한다. 예시적인 실시예에서, STB(300)가 아이들(idle)될 때, 데이터 화일 정보를 수신하기 위해 유보된 채널로 맞춰지며 딜레이없이 임의의 긴급 정보를 수신 및 디스플레이하도록 준비된다.
일실시예에서, STB(300)가 아이들(idle)인 것으로 나타날 때(예를 들면, 사용자가 시스템을 사용하고 있지 않을 때), 알람(alarm)은 사용자가 긴급 정보를 보기위해 출력 디바이스를 턴 온시키도록 주위를 환기시킨다. 다른 실시예에서, STB(300)는 상이한 분야에 대한 긴급 정보를 구별할 수 있다. 예를 들면, 비관련분야의 긴급 정보는 재생되는 데이터 화일을 중지시키거나 알람을 트리거시키지 않는다. 대조적으로, 기존 시스템에서, 케이블 회사들은 긴급 정보를 전달하기 위해서 수동으로 방송을 중지시켜야 한다.
전술한 예들은 다른 실시예, 변형, 및 수정이 당 기술분야의 당업자에게 명백할 수 있는 발명의 일부 예시적인 실시예들을 도시하고 있다. 따라서, 본 발명은 상기된 특정 실시예로 제한되기 보다는, 하기 청구범위로 규정된다.
Claims (7)
- 주문형 데이터 서비스를 제공하기 위해서 데이터를 클라이언트에게 전달하는 방법에 있어서,(a) 데이터 화일을 수신하는 단계;(b) 시간 간격을 특정하는 단계;(c) 상기 시간 간격을 기초로 하여 상기 데이터 화일을 복수의 데이터 블럭으로 분석하는 단계;(d) 상기 복수의 데이터 블럭으로부터 선인출 데이터 블럭의 세트를 선택하는 단계;(e) 상기 선인출 데이터 블럭의 세트를 전용 채널로 전달하는 단계; 및(f) 상기 복수의 데이터 블럭의 나머지 데이터 블럭들을 전송 채널로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 1 항에 있어서, 선인출 데이터 블럭의 세트를 선택하는 단계는:대역폭 감소와 선인출 딜레이 시간을 결정하는 단계; 및상기 대역폭 감소와 선인출 딜레이 시간을 기초로 하여 상기 선인출 데이터 블럭을 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 주문형 데이터 서비스를 제공하기 위해서 데이터를 클라이언트에게 전달하는 방법에 있어서,(a) 데이터 화일을 수신하는 단계;(b) 시간 간격을 특정하는 단계;(c) 각 데이터 블럭이 상기 시간 간격동안 디스플레이 가능하도록 상기 시간 간격을 기초로 하여 상기 데이터 화일을 복수의 데이터 블럭으로 분석하는 단계;(d) 상기 복수의 데이터 블럭을 전송 채널로 전달하는 단계;(e) 예고편에 대한 요청을 수신하는 단계;(f) 상기 예고편을 구성하기 위해서 상기 복수의 데이터 블럭으로부터 데이터 블럭의 세트를 임의적으로 선택하는 단계; 및(g) 상기 예고편의 디스플레이를 유발시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 3 항에 있어서,광고방송 데이터 블럭의 세트를 전용 채널로 전달하는 단계; 및소정의 시간에 상기 광고방송 데이터 블럭의 세트의 디스플레이를 유발시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 4 항에 있어서, 상기 디스플레이를 유발시키는 단계는:광고방송 디스플레이의 횟수를 기초로 하여 사용자의 가격 선택을 수신하는 단계; 및상기 사용자의 선택을 기초로 하여 상기 광고방송 데이터 블럭의 세트의 디스플레이를 유발시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 3 항에 있어서,긴급 비트에 대한 상기 데이터 화일의 패킷 헤더를 체크하는 단계; 및상기 긴급 비트가 검출될 때 긴급 정보의 디스플레이를 유발시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 긴급 정보가 관련 분야인지를 결정하는 단계; 및상기 긴급 정보가 관련 분야라면 상기 긴급 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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