KR20030022854A - 인에이블된 디바이스 및 디바이스들의 세트를 동작하기위한 방법 - Google Patents

인에이블된 디바이스 및 디바이스들의 세트를 동작하기위한 방법 Download PDF

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KR20030022854A
KR20030022854A KR10-2003-7000356A KR20037000356A KR20030022854A KR 20030022854 A KR20030022854 A KR 20030022854A KR 20037000356 A KR20037000356 A KR 20037000356A KR 20030022854 A KR20030022854 A KR 20030022854A
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콜리차드에스.
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

마크업 언어 인에이블된 디바이스(markup language enabled device)(17)가 데이터를 저장하는 저장 수단(21)을 포함하고, 상기 데이터는 예를 들어, 영화 또는 게임에 특별한 기능성을 제공함으로써, 경험의 증대(augmentation)를 인에이블하기 위한 것이다. 그 디바이스(17)는 상기 데이터를 전송하기 위한 전송 수단(23), 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실-세계(real-world) 설명을 수신하기 위한 수신 수단(25), 및 상기 설명에 따라서 그 디바이스의 하나 또는 그 이상의 파라미터들을 조정하기 위한 조정 수단(27)을 더 포함한다.

Description

인에이블된 디바이스 및 디바이스들의 세트를 동작하기 위한 방법{An enabled device and a method of operating a set of devices}
대다수의 사람들이 인터넷을 억세스할 수 있도록, HTML(HyperText Markup Language)이 HTML 파일들을 판독할 수 있는 브라우저(browser)들과 함께 개발되었다. HTML은 주로 문서들 사이의 링크들 및 문서들을 기재하는 언어이다. 그 브라우저는 HTML 코드를 판독하고, PC 스크린 상에 텍스트 및 링크들로 이루어진 문서를 디스플레이한다. HTML의 다소 제한된 텍스트 온니(text only) 성질을 확장하기 위해, JAVA가 개발되었다. JAVA는 프로그래밍 언어이며, JAVA 프로그램(통상 언급되는 바와 같이, 애플릿(applet))은 소스로부터 객체 코드(object code)로 콤파일(compile)되며, 이어서 원하는 바와 같이, 스크린 상의 오른쪽 위치에 그래픽 등을 생성하도록 HTML 링크에 의해 어드레싱된다. 즉, HTML 문서가 콤파일된 JAVA 애플릿으로의 링크를 그 내부에 포함할 수 있다. 적당한 때에, 인터넷에 의해 전달될 수 있는 정보를 더 확장하기 위해, VRML이 개발되었다. VRML은 원래 Virtual Reality Markup Language의 약어였지만, M은 오늘날 Modelling을 표하는것으로 더 자주 언급된다. VRML은 이어서 사용자가 네비게이팅할 수 있는(navigable) 스크린 상에 나타날 수 있는 기하학에 의해 3차원의 위치 또는 객체를 설명하는 방식이다.
이러한 언어들 어떤 것도 현실-세계 경험(real-world experience)을 설명할 수는 없으며, 최종 사용자에게 그것을 제공할 수도 없다. 동일하게, 이러한 언어들의 어떤 것도 경험들을 증대시키기 위한 디바이스들이 사용하기에는 적절하지 않다.
엔터테인먼트 장치 상에서 실행되는 프로그램에 의한 사용을 위해 정보를 부가하는 방법을 제공하는 것이 알려져 있다. EP-A-0992269호는 부가적인 정보가 기록 매체에 기록될 수 있는 시스템을 기재하고 있다. 이는 예를 들어, 게임 프로그램에 의해 사용될 수 있는 게임 캐릭터들, 배경들 등이 사용자에게 특별한 유흥을 제공하기 위해 추가되거나 또는 수적으로 증가되도록, 허용한다.
그러나, 엔터테인먼트 장치에 제공된 부가적인 정보는 사용자의 현실-세계 경험을 추가하지는 않는다.
본 발명은 마크업 언어 인에이블된 디바이스 및 디바이스들의 세트를 동작하는 방법에 관한 것이다.
도 1은 현실-세계 표현 시스템 및 증대 디바이스의 개략적인 투시도.
도 2는 도 1의 증대 디바이스의 투시도.
도 3은 디바이스들의 세트를 동작하는 방법의 플로우차트.
도 4는 디바이스들의 세트를 제어하는 방법의 플로우차트.
도 5는 디바이스들의 세트를 제어하는 대안의 방법의 플로우차트.
본 발명의 목적은 사용자의 현실-세계 경험을 추가하는 엔터테인먼트 장치를 사용을 위한 디바이스에 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일양상에 따라서, 마크업 언어 인에이블된 디바이스에 있어서, 데이터를 저장하기 위한 저장 수단으로서, 상기 데이터는 경험의 증대를 인에이블링하기 위한 것인, 상기 저장 수단과, 상기 데이터를 전송하기 위한 전송 수단과, 마크업 언어의 명령 세트의 형식으로 현실-세계 설명을 수신하기 위한 수신 수단과, 상기 설명에 따라서 상기 디바이스의 하나 또는 그 이상의 파라미터들을 조정하기 위한 조정 수단을 포함하는 마크업 언어 인에이블된 디바이스가 제공된다.
본 발명의 이러한 양상 때문에, 현실-세계 경험을 제공하는 시스템에 부가적인 정보를 전송하기 위한 디바이스를 제공하는 것이 가능하며, 그 현실-세계 경험에 자체적으로 추가될 수 있다.
유리하게, 그 디바이스는 수신된 명령 세트에 응답하여 영화 또는 게임과 같은 오디오/비디오 스트림에 특별한(extra) 기능성을 제공하도록 배치될 수 있다. 이는 그 사운드, 빛, 후각 또는 촉각 출력을 조정함으로써 달성될 수 있다. 그러므로, 사용자가 그 응용과 연관된 전체적인 현실-세계 경험에 추가되는 종류의 추가적인 마크업 인에이블된 디바이스를 도입함으로써 엔터테인먼트 시스템의 유흥을 증가시킬 수 있다.
그 데이터는 컴퓨터-판독가능 프로그램, 마크업 언어의 명령 세트 및/또는 URL을 포함할 수 있다. 이러한 저장된 데이터는 현실-세계 설명의 증가를 인에이블하기 위해 부가적인 정보를 제공하기 위해 실세게 표현 시스템의 부분에 전송될 수 있다. 바람직하게는, 그 데이터는 무선 네트워크를 통해 또는 파워라인 캐리어 네트워크에 의해 전송된다.
유리하게, 그 디바이스의 수신 수단은 기록 캐리어 상에 저장되는 분포 브라우저의 부분을 포함하고, 그 부분은 명령 세트를 번역하고, 조정 수단과 통신한다. 그 브라우저는 그 조정 수단과 통신하기 위한 특정 파라미터 명령들을 생성하기 위해 일반적인 형태의 설명들을 번역하도록 배치될 수 있다.
본 발명의 제 2 양상에 따라서, 현실-세계 경험을 제공하기 위한 디바이스들의 세트를 동작하는 방법에 있어서, 마크업 언어 인에이블된 디바이스를 수신하는 단계와, 상기 디바이스로부터 데이터를 전송하는 단계로서, 상기 데이터는 상기 경험의 증대를 인에이블링하기 위한 것인, 상기 전송 단계와, 마크업 언어의 명령 세트의 형식으로 현실-세계 설명을 수신하는 단계와, 상기 설명에 따라서 상기 디바이스들의 세트 중 적어도 하나를 동작하는 단계를 포함하는 동작 방법이 제공된다.
본 발명의 이러한 양상 때문에, 마크업 인에이블된 디바이스로부터 전송되는 데이터에 의해 인에이블되는 개선된 현실-세계 경험을 제공하는 것이 가능하며, 그 디바이스는 수신된 현실-세계 설명의 부분을 자체적으로 하도록 한다.
그 방법은 유리하게 로컬 서버에서 그 설명을 판독하거나 그 디바이스들 간의 설명을 분포하는 단계를 더 포함한다. 그 설명은 방송 신호의 부분을 형성할 수 있고, 및/또는 사용자가 착수한 활동(activity)에 관련할 수 있다.
본 발명의 실시예들이 이후 첨부 도면들을 참조하여, 단지 예의 방식으로 기술될 것이다.
도 1에서, 현실-세계 표현 시스템은 디스플레이 디바이스(10), 오디오 스피커들(12), 조명 디바이스(14), 난방 디바이스(16), 벽들(18) 및 바닥(20)을 포함하는 디바이스들의 세트를 포함한다. 이러한 디바이스들은 함께 주변 환경을 조성하는데 기여하며, 각각의 디바이스는 하나 또는 그 이상의 현실-세계 파라미터들을 제공하도록 배치된다. 예를 들어, 조명 디바이스(14)는 휘도 레벨뿐만 아니라 색조(color tone)들에도 기여한다. 그 디바이스들은 전자적(electronic)일 수 있거나, 또는 순수하게 기계적일 수 있다. 그 디바이스들은 파워라인 캐리어 네트워크(powerline carrier network)와 같은 유선 네트워크 또는 무선 네트워크 중 하나에 의해 상호접속될 수 있다.
디스플레이 디바이스(10)에 부가하여, 벽들(18) 및 바닥(20)에는 디스플레이 기능성이 제공된다. 이는 건물(fabric) 디스플레이 재료로 구성된 벽들(18) 및 바닥(20)에 의해 달성될 수 있으며, 천장 중앙 영사기(centre ceiling projector)가 벽들(18) 및 바닥(20)의 가시적인 부분들을 조명할 수 있다. 또한 환경이 허락한다면, 그 벽들(18)을 후면 조명(back light)하는 것도 가능하다.
현실-세계 표현 시스템을 구성하는 디바이스들 중 적어도 하나가 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실-세계 설명을 수신하도록 배치되어 있으며, 그 디바이스들은 상기 설명에 따라서 동작된다. 이러한 예에서, 그 설명은 사용자가 플레이하는 컴퓨터 게임을 증대시킨다. 사용자의 캐릭터가 다른 환경들과 마주치게 되면, 그 시스템 내의 디바이스들에 설명이 전송된다. 이어서 그 디바이스들은 이러한 설명을 제공한다.
그 증대 디바이스(17)(도 2에서 보다 상세히 도시됨)는 현실-세계 표현 시스템의 기능성을 증가시키는 역할을 하는 마크업 언어 인에이블된 디바이스이다. 사용자가 그들의 유흥, 예를 들어 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실-세계 설명을 포함하는 게임을 개선하기 위해 증대 디바이스(17)를 구입할 것이다. 그 증대 디바이스(17)는 수신된 명령 세트에 응답하여 게임에 특별한 기능성을 제공하도록 배치된다.
그 디바이스(17)는 데이터를 저장하는 저장 수단(21)을 포함하며, 그 데이터는 경험의 증대를 인에이블링하고, 그에 의해 현실-세계 표현 시스템에 기능성을 추가한다. 그 디바이스(17)는 그 데이터를 전송하기 위한 전송 수단(23) 및 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실-세계 설명을 수신하기 위한 수신 수단(25)을 더 포함한다. 부가적으로, 그 디바이스는 상기 설명에 따른 디바이스의 하나 또는 그 이상의 파라미터들을 조정하기 위한 조정 수단(27)을 포함한다.
디바이스들의 세트를 동작하는 방법에서(도 3의 플로우차트에서 약술됨), 그 증대 디바이스(17)가 수신된다. 이는, 예를 들어, 현실-세계 표현 시스템이 위치되는 방 내로 이동된 디바이스(17)를 포함할 수 있다. 데이터는 그 디바이스로부터 전송되고, 그 데이터는 현실-세계 경험의 증대를 인에이블링한다. 이러한 데이터는 그 시스템 내의 다른 디바이스들 중 적어도 하나에 의해 수신되고, 그 시스템에 의해 수신될 디바이스(17)의 기능성에 대한 정보를 인에이블한다. 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실-세계 설명이 수신되고, 디바이스들의 세트 중 적어도 하나가 그 설명에 따라서 동작된다.
예를 들어, 그 게임은 여름밤 숲속 장면을 포함할 수 있다. 그 게임의 이러한 점에서, 다양한 마크업 인에이블된 디바이스들은 따라서 그들의 파라미터들을 조정한다. 이러한 경우, 램프의 모양이 이전에는 존재하지 않았던 게임에 기름-연소 램프(17)을 나타내는 증대 디바이스가 도입될 수 있으며, 그에 의해 현실-세계 표현 시스템의 부분이 될 수 있다. 저장 수단(21)에 저장된 데이터는 전송 수단(23)에 의해 시스템으로 전송된다. 이러한 데이터는 플레이되는 판타지 게임에 기름-연소 램프의 모양을 추가할 필요가 있는 정보를 포함하고, 컴퓨터-판독가능 프로그램, 마크업 언어의 명령 세트 및/또는 URL을 포함할 수 있다.
그 시스템은 데이터를 수신하고, 따라서 현실-세계 환경의 콘텐트(content)가 조정된다. 기름-연소 램프(17)의 추가된 기능성으로, 그 현실-세계 설명은 예를 들어, 게임 내의 하나의 시나리오에 대해, <숲>, <여름>, <밤>, <램프>를 판독할 수 있다. 시스템 내의 다양한 디바이스들은 그 설명을 수신하고, 따라서 그 경험을 제공한다. 부가적으로, 기름-연소 램프(17)의 수신 수단(25)은 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 설명을 수신한다. 이에 응답하여, 조정 수단(27)은 증대 디바이스(17)의 적어도 하나의 파라미터를 조정한다. 예를 들어, 그 디바이스는 실제의 기름-연소 램프의 출력을 시뮬레이팅하는 빛 출력(light output) 및/또는 후각 출력(smell output)을 제공할 수 있다. 그러므로, 증대 디바이스(17)는 그 게임 내의 모양을 포함하는 경험을 제공하기 위해, 새로운 모양을 도입하고 그 파라미터들을 조정함으로써 그 게임에 특별한 기능성을 제공한다.
현실-세계 시스템을 구성하는 디바이스들에 설명을 전달하는 두가지 대안의 방법들이 있다.
첫번째 방법(도 4의 플로우차트에서 약술됨)에서, 설명이 디바이스들 간에 분배된다. 각각의 마크업 언어 인에이블된 디바이스는 원리적으로 동일한 방법으로 동작한다. 예를 들어, 조명 디바이스(14)는 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실-세계 설명을 수신하기 위한 수신 수단을 가지며, 그 수신 수단은 명령 세트의 명령들을 번역하는 분포된 브라우저의 부분을 포함한다. 수신 수단 내의 브라우저의 부분은 조명 디바이스(14)의 하나 또는 그 이상의 파라미터들을 조정하도록 배치된 조정 수단과 통신한다. 예를 들어, 현실-세계 설명이 <숲>, <여름>, <밤>을 판독하면, 따라서 수신 수단 내의 브라우저 부분은 그들의 레벨들을 조정하기 위해 조정 수단에 대한 색조들 및 휘도 레벨에 관한 특정 명령들로 이를 번역한다. 이러한 예에서, 적당한 색조는 쾌적한 녹색이 될 것이며, 조명 레벨은 낮지만 따뜻하게 될 것이다. 그 브라우저 부분은 특정 파라미터 조정들을 생성하기 위해 일반적인 형태의 명령들을 번역한다.
그 설명은 현실-세계 표현 시스템에서 각각의 다른 디바이스들에 분배된 브라우저의 모든 다른 부분들에 수신된다. 각각의 디바이스는 명령들을 해석하고, 따라서 그의 파라미터 구성을 조정한다. 특정 환경에 존재하는 인에이블된 디바이스들이 많을수록, 최종 결과가 더 현실적이 될 것이다. 특히, 디스플레이 장치들과 같이 그 벽들(18) 및 바닥(20)의 동작성(operability)은 사용자가 느끼는 현실-세계 표현에 몰입되는 방법을 결정할 것이다.
두번째 방법(도 5의 플로우차트에서 약술됨)에서, 그 설명은 로컬 서버에서 판독되고, 이는 전용 디바이스일 수 있고, 명목상으로 다른 목적을 갖는 디바이스의 기능에 포함될 수 있다. 이러한 실시예에서, 로컬 서버 상에 존재하는 브라우저 또는 동작 시스템이 현실-세계 설명의 명령들을 번역하고, 관련 디바이스에 통신하기 위한 특정 파라미터 조정들을 생성한다. 이러한 방식으로, 현재 사용가능한 디바이스들은 그들이 변경되는 요구조건들 또는 현실-세계 표현 시스템에 사용하기 위해 구성된 목적 없이도 사용될 수 있다.
이러한 설명은 방송 신호의 부분을 형성할 수 있으며, 로컬 또는 리모트 스토어(local or remote store)으로부터 리콜(recall)될 수 있다. 그 설명은 사용자가 착수한 활동에 관한 것일 수 있고, 또는 사용자 인터페이스로부터 트리거될 수 있고, 또는 몇가지 미리 정의된 이벤트 예를 들어, 방으로 들어가는 사용자로부터 자동적으로 트리거할 수 있다.
방송 신호의 설명의 포함은 사용자가 그가 예를 들어, 방송 텔레비전 신호를 수신하고 있는 방송에 링크되어 있는 환경에 몰입되도록 하며, 즉 사용자가 영화를 보고 있다면 그 영화가 여러 장면들을 통해 차례로 바뀌기 때문에, 현실-세계 표현 시스템을 구성하는 디바이스들의 세트에 의해 제공될 수 있도록 한다. 물속 장면이 텔레비전에 상영하고 있으면, 그 방송은 설명 <물>, <차가운>을 포함할 수 있으며, 이는 빛들을 파랗게 변화시키는 등으로 그 사용자에게 현실-세계 경험을 제공하기 위해 그 시스템의 관련 부분들에 의해 번역될 것이다. 이러한 설명은 현실-세계 표현 시스템이 동작하는 모든 장소들에 수신될 수 있으며, 각각의 독립형 시스템은 그 시스템 내의 최상의 기능성의 디바이스들에 대한 경험을 제공할 것이다.
대안의 게임 응용은 판타지 롤-플레이 게임(fantasy role-play game)이다. 이는 캐릭터들 및/또는 또 다른 캐릭터와 상호작용하는 객체들을 포함한다. 가능한 증대 디바이스들은 새롭고 다른 것들이 그 게임에 추가될 수 있도록 그러한 캐릭터들 또는 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 장난감 병정 모습의 증대 디바이스들이 게임에 도입될 수 있다. 저장 수단에 저장된 데이터는 그 캐릭터가 이러한 디바이스로 묘사된 캐릭터에 대한 정보 및 그 캐릭터가 그 게임 중에 사운드(sound)로서 출력될 수 있는 대응하는 대화를 포함할 수 있다. 그 데이터는 방에서 여러가지 다른 마크업 인에이블된 디바이스들 간에 분배된 브라우저로 전송된다. 이러한 디바이스들은 그 게임에서 이미 특징지어진 다른 유사한 캐릭터들 또는 목적들을 포함할 수 있다. 증대 디바이스(이 예에서 장난감 병정)가 그 존재의 경험을 제공하기 위해서 그 게임에 도입되는 경우, 현실-세계 설명이 적응된다. 그 디바이스는 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실-세계 설명을 수신하고, 그 설명에 따른 파라미터들의 적어도 하나를 조정한다. 이는 사운드 출력으로서 대화를, 빛 출력으로서 손전등(flash light)을, 또는 심지어 애니메트로닉스(디바이스의 실제의 움직임)를 포함한다. 그 디바이스는 그 게임에 인터페이스하기 위해 그 방에 관한 위치를 검출하고, 이러한 정보를 브라우저로 전송하는 기능을 가질 수 있다. 그 디바이스에 의해 수신된 설명은 이어서 병정의 예에서, 방 환경 및 병정의 동작들 둘 모두가 그 방 내의 병정의 위치를 반영하도록 그 디바이스의 장소에 의존할 수 있다.그 현실-세계 설명은 다른 캐릭터들 및 객체들에 대해 다를 수 있다.
증대 디바이스가 영상이 비디오 출력으로서 디스플레이될 수 있는 디스플레이 수단을 포함할 수 있다. 대안으로, 그 디바이스는 촉각(haptic)(또는 힘) 디스플레이와 같은 촉각(촉감) 입력/출력을 포함할 수 있다.
증대 디바이스들은 명령 세트를 포함하는 방송 오디오/비디오 스트림에 특별한 기능성을 제공하기 위해 환경에 도입될 수 있다. 이 경우에, 그 디바이스는 수신된 명령 세트에 응답하여 오디오/비디오 스트림에 특별한 기능성을 제공하도록 배치된다. 그 디바이스는 특정 영화를 호평할 수 있다. 그러나 그 디바이스는 실제로 스트림 내에 존재하는 모양을 나타낼 필요는 없다. 예를 들어, 마크업 인에이블된 디바이스가 사운드 출력으로서 대화를 생성하고 및/또는 대응하는 제스츄어(gesture)들을 함으로써 그 영화에 대한 나레이션(narration)을 제공하는 작은 입상(figurine)의 모양으로 될 수 있다. 나레이션 정보를 포함하는 데이터는 그 디바이스의 저장 수단에 저장되고, 브라우저 또는 서버에 전송된다.
그 설명은 또한 사용자가 착수한 동작, 예를 들어 책을 읽는 동작에 직접적으로 관련할 수 있다. 그 책의 개개의 페이지들은 현실-세계 표현 시스템에 전달되는 다른 설명들을 트리거할 수 있다. 각각의 설명은 그 책 내의 각각의 포인트에 그 책의 특정 테마 또는 장면에 대한 콘텐트에 의해 링크될 수 있다. 예를 들어, 아이들의 이야기 "작은 빨간 승마모(Little Red Riding Hood)"는 숲속 및 오두막 내부를 포함하는 많은 개별 장면들을 가지며, 각각은 독자가 도달한 이야기 속의 장소에 의존하여 그 시스템의 디바이스들에 의해 차례로 제공될 수 있다. 움직임센서가 그 페이지들의 변화(turning)를 검출하기 위해 채용될 수 있으며, 또는 그 책은 독자가 본 어떤 페이지를 자동적으로 검출하는 고유의 기능을 가지며, 이어서 그 시스템에 의해 제공된 적절한 설명을 트리거할 수 있다. 그 트리거링(triggering)은 무선 접속을 통해 이상적으로 수행된다.
동등하게 인에이블된 PDA 또는 다른 이동 단말기가 사용될 수 있을지라도, 사용자가 또한 리모콘과 같은 사용자 인터페이스로부터 비교적 간단한 방식으로 그 시스템을 동작할 수 있다. 그 사용자는 미리 선택된 전체 설명들로부터 몰입되기를 희망하는 환경을 선택할 수 있거나, 또는 미리- 또는 사용자-정의된 변수들로부터 새로운 환경을 생성할 수 있다. 그러한 전체 설명은 예를 들어, <중국 음식점>이 될 수 있으며, 이어서 현실-세계 경험이 그 시스템 내의 디바이스들에 의해 제공된다. 그 생성된 현실-세계들은 판타지 환경들이 될 수 있고, 또는 그들은 현실적일 수 있다.
사용자는 또한 그 시스템 내의 디바이스들의 동작에 제한들을 설정하기 위해 사용자 인터페이스를 동작할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 범위에 대한 오디오 능력을 갖는 디바이스들의 볼륨을 설정하거나, 또는 그 볼륨에 상한을 설정하고 싶다면, 그들은 사용자 인터페이스를 통해 그렇게 할 수 있다. 이는 사용자가 불쾌해지는 경험들을 방지한다. 빛의 레벨 및 빛 세기의 어떤 변화율 또한 사용자가 제어할 수 있는 것들이다. 그 시스템의 모든 파라미터들이 사용자 정의될 수 있다.
현실-세계 경험의 설명은 그들 내의 물리적인 환경들 및 객체들의 설명, 서로 다른 사용자와 물리적 공간과의 관계을 통신하는 마크업 언어에 의해 제공된다.현실-세계 경험을 생성하도록 인에이블된 위치에서, 그 마크업 언어의 명령 세트는 경험을 제공하기 위해 디바이스 또는 디바이스들에 의해 번역된다. 각각의 디바이스는 그의 기능의 최상으로 명령 세트를 번역하는 구성요소를 포함한다.
그 언어는 현실-세계 표현 시스템 내의 디바이스들에 의해 제공될 수 있는 광범위한 상태들을 포함한다. 그러한 상태들은 다음에 관한 것이다:
ㆍ화상 디스플레이 - 특정 화상들, 스트리밍된 비디오
ㆍ오디오 - 음악, 사운드 효과들, 음성
ㆍ분위기 - 정서적인, 주위 환경, 생기있는
ㆍ빛 - 레벨들(상대적/절대적), 분위기들, 색상들, 위치, 초점
ㆍ시간 - 하루 중의 시간, 계절
ㆍ장소 - 절대적, 판타지, 일반적 형태
물리적 경험에 관한 임의의 정보는 브라우저 또는 로컬 서버가 그 설명을 번역하도록 배치되어 있는 한, 이러한 마크업 언어로 표현될 수 있다. 그 마크업 언어의 명령 세트들을 생성하기 위해, 저자는 그 언어로 직접적으로 쓸 수 있으며, 명령 세트를 저술하기 위한 컴퓨터 프로그램이 사용될 수 있다. 그 저술 프로그램은 예를 들어, 텍스트 또는 비디오의 형태로 데이터 입력을 취할 수 있으며, 현실-세계 표현 시스템을 통과한 경우, 그 시스템 내의 디바이스들이 텍스트 또는 비디오의 형태에 대응하는 경험을 제공하도록 할 것인 마크업 언어의 서브세트를 포함하는 명령들의 세트를 생성할 수 있다.
그 언어는 XML 컴플라이언트이고, XML은 새로운 마크업 언어에 대한 표준 구조를 설명하는 메타-언어(meta-language)이다.

Claims (17)

  1. 마크업 언어 인에이블된 디바이스에 있어서,
    데이터를 저장하는 저장 수단으로서, 상기 데이터는 경험의 증대를 인에이블링하기 위한 것인, 상기 저장 수단과,
    상기 데이터를 전송하기 위한 전송 수단과,
    마크업 언어의 명령 세트의 형식으로 현실-세계 설명을 수신하기 위한 수신 수단과,
    상기 설명에 따라서 상기 디바이스의 하나 또는 그 이상의 파라미터들을 조정하기 위한 조정 수단을 포함하는, 마크업 언어 인에이블된 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디바이스는 상기 수신된 명령 세트에 응답하여 오디오/비디오 스트림에 특별한 기능성을 제공하도록 배치된, 마크업 언어 인에이블된 디바이스.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 오디오/비디오 스트림은 영화를 포함하는, 마크업 언어 인에이블된 디바이스.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 디바이스는 상기 수신된 명령 세트에 응답하여 게임에 특별한(extra) 기능성을 제공하도록 배치된, 마크업 언어 인에이블된 디바이스.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    파라미터가 사운드(sound) 출력인, 마크업 언어 인에이블된 디바이스.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    파라미터가 빛(light) 출력인, 마크업 언어 인에이블된 디바이스.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    파라미터가 후각(smell) 출력인, 마크업 언어 인에이블된 디바이스.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    파라미터가 촉각(haptic) 출력인, 마크업 언어 인에이블된 디바이스.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스는 애니메트로닉 기능성(animatronic functionality)을 갖는, 마크업 언어 인에이블된 디바이스.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터는 컴퓨터-판독가능 프로그램을 포함하는, 마크업 언어 인에이블된 디바이스.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터는 마크업 언어의 명령 세트를 포함하는, 마크업 언어 인에이블된 디바이스.
  12. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터는 URL을 포함하는, 마크업 언어 인에이블된 디바이스.
  13. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신 수단은 기록 캐리어 상에 저장된 분배된 브라우저(distributed browser)의 부분을 포함하고, 상기 부분은 상기 명령 세트를 번역하고, 상기 조정 수단과 통신하는, 마크업 언어 인에이블된 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 브라우저의 부분은 상기 조정 수단과 통신하기 위한 특정 파라미터 조정들을 생성하기 위해 일반적인 형태의 명령들을 번역하도록 배치되어 있는, 마크업 언어 인에이블된 디바이스.
  15. 현실-세계 경험을 제공하기 위한 디바이스들의 세트를 동작하는 방법에 있어서,
    마크업 언어 인에이블된 디바이스를 수신하는 단계와,
    상기 디바이스로부터 데이터를 전송하는 단계로서, 상기 데이터는 상기 경험의 증대를 인에이블링하기 위한 것인, 상기 전송 단계와,
    마크업 언어의 명령 세트의 형식으로 현실-세계 설명을 수신하는 단계와,
    상기 설명에 따라서 상기 디바이스들의 세트 중 적어도 하나를 동작하는 단계를 포함하는, 동작 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    마크업 언어 인에이블된 디바이스들의 세트 간에 상기 설명을 분배하는 단계를 더 포함하는, 동작 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    로컬 서버에서 상기 설명을 판독하는 단계를 더 포함하는, 동작 방법.
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