KR100987654B1 - 대화형 콘텐트를 제공하기 위한 시스템 - Google Patents

대화형 콘텐트를 제공하기 위한 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR100987654B1
KR100987654B1 KR1020037000758A KR20037000758A KR100987654B1 KR 100987654 B1 KR100987654 B1 KR 100987654B1 KR 1020037000758 A KR1020037000758 A KR 1020037000758A KR 20037000758 A KR20037000758 A KR 20037000758A KR 100987654 B1 KR100987654 B1 KR 100987654B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
token
content object
input device
presentation
Prior art date
Application number
KR1020037000758A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20030022866A (ko
Inventor
파울 피. 더스필드
루카스 제이. 에프. 게우르트스
Original Assignee
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이. filed Critical 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
Publication of KR20030022866A publication Critical patent/KR20030022866A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100987654B1 publication Critical patent/KR100987654B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T1/00General purpose image data processing
    • G06T1/0007Image acquisition

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)

Abstract

본 발명은 대화형 콘텐트를 제공하는 프리젠테이션 장치를 포함하는 대화형 시스템에 관한 것이다. 시스템은 대화형 콘텐트의 콘텐트 오브젝트의 프리젠테이션 파라미터를 제어하는 입력 장치를 포함한다. 시스템은 콘텐트 오브젝트를 나타내는 적어도 하나의 토큰을 더 포함하고, 상기 토큰을 상기 입력 장치와 연관시키는 연관 수단, 및 상기 연관에 응답하여 상기 입력 장치에 의해 제어될 콘텐트 오브젝트로서 토큰에 의해 나타나는 콘텐트 오브젝트를 선택하는 수단을 더 포함한다.
콘텐트 오브젝트, 토큰, 연관, 프리젠테이션

Description

대화형 콘텐트를 제공하기 위한 시스템{System for presenting interactive content}
본 발명은 대화형 콘텐트를 제공하기 위한 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 또한 대화형 콘텐트와 대화하는 방법에 관한 것이다. 본 발명은 또한 상기 시스템에서 사용하기 위한 입력 장치에 관한 것이다.
스토리텔링 및 다른 형태의 나레이션은 항상 엔터테인먼트 및 교육의 대중적인 형태였다. 이들의 최초 형태들에는 구술 나레이션, 노래, 문서에 의한 커뮤니케이션(written communication), 연극, 및 인쇄된 출판물들이 있다.
최근에, 사용자들이 동굴 또는 성과 같은, 가상의 환경에 놓인 캐릭터의 행동들을 제어할 수 있는 컴퓨터 게임들이 만들어졌다. 플레이어는 가상의 환경속에서 그/그녀의 캐릭터를 제어하여 다른 캐릭터들과 대화하고, 장애물들을 빠져나가며, 취해야 할 경로를 선택해야 한다.
어린이들이 컴퓨터상의 스토리텔링 환경과 대화할 수 있는, 각종 어린이들용 교육 소프트웨어도 개발되었다. 예를 들면, LivingBooks®은 이야기를 몇몇의 장면들로 나누고, 각 장면에 대해 짧은 애니메이션 클립을 실행한 후, 어린이가 그 장면의 여러 가지 요소들을 조작하여(예를 들면, 마우스로 "포인트-앤-클릭(point-and-click)"하여) 짧은 애니메이션들이나 개그들을 실행할 수 있는 "대화형 책"의 형태로 개발되었다. 다른 형태들의 소프트웨어는 어린이들에게 그들 자신의 이야기들을 만들게 함으로써 그들 자신의 기분들 및 감정들을 표현하는 도구들을 제공한다. 엔터테인먼트 가치를 가지는 것 외에, 대화형 스토리텔링은 어린 아이들의 언어, 사교 및 인식 능력들을 발달시키는 강력한 도구인 것이 증명되었다.
그러나, 이러한 소프트웨어와 연관된 한 문제점은, 어린이들이 대화하기 위해서 일반적으로 키보드나 마우스를 사용할 필요가 있다는 점이다. 이러한 입력 장치들은 특정의 방법으로 유지되어야 하며, 일정량의 손과 눈의 협조를 필요로 하고, 따라서 어린 아이들에게는 사용하기 매우 어려울 수 있다. 또한, 어린이들의 초기 인지 발달의 매우 중요한 부분은 그들의 물리적인 환경에 달려 있다. "놀이(playing)"에 의해서 대화하도록 어린이들을 격려하는 인터페이스는 종래의 키보드 및 마우스 인터페이스보다 유익한데, 왜냐하면 이것은 교육적인 관점에서 보다 유익하고, 보다 직관적이어서 사용하기 쉬우며, 놀이가 어린이들에게 학습 과정에 참여하도록 보다 큰 동기 부여를 제공하기 때문이다. 또한, 어린이들이 일반적으로 사용하여 노는 오브젝트들과 대화할 수 있을 뿐만 아니라, 놀이 영역(즉, 어린이들이 대화할 수 있는 영역)을 확장하는 인터페이스는 보다 즐거운 대화를 격려할 수 있다.
본 발명의 목적은 서두 단락에서 정의된 형태의 개선된 시스템과 방법을 제공하는 것이다. 이러한 목적을 위해, 본 발명에 따른 시스템은 대화형 콘텐트를 제공하는 프리젠테이션 장치를 포함하고, 대화형 콘텐트의 콘텐트 오브젝트의 프리젠테이션 파라미터를 제어하는 입력 장치를 포함하며, 콘텐트 오브젝트를 나타내는 적어도 하나의 토큰(token)을 포함하고, 상기 입력 장치와 상기 토큰을 연관시키는 연관 수단을 더 포함하며, 상기 연관에 응답하여 입력 장치에 의해 제어될 콘텐트 오브젝트로서 토큰에 의해 나타나는 콘텐트 오브젝트를 선택하는 수단을 포함한다.
본 발명에 따른 시스템의 사용자는 이와 같이 선택된 콘텐트 오브젝트를 입력 장치로 제어함으로써 제공된 대화형 콘텐트와 대화할 수 있다. 콘텐트 오브젝트는 제어가능한 콘텐트 오브젝트들을 물리적인 토큰과 연관시키고, 그 후 토큰을 특정 입력 장치와 연관시킴으로써 선택된다. 각 제어가능한 콘텐트 오브젝트는 정확하게 하나의 토큰 또는 복수의 토큰들과 연관될 수 있다. 반대로, 각 토큰은 정확하게 하나의 제어가능한 콘텐트 오브젝트 또는 복수의 이러한 오브젝트들과 연관될 수 있다. 본 발명에 따른 시스템은 각 사용자가 자신의 입력 장치와의 연관을 위한 토큰을 선택하여 제어될 콘텐트 오브젝트를 선택할 수 있도록, 다수의 사용자들을 지원하는 다수의 입력 장치들을 포함할 수 있다. 그 다음 각 사용자는 각각의 선택된 오브젝트들을 동시에 제어할 수 있다. 본 발명은 특히 각 사용자가 예를 들면, 수사관, 차량 등과 같은 가상 환경의 오브젝트들을 제어하길 원하는, 다중 사용자(multi-user) 게임 시스템에 유익하다. 이러한 다중 사용자 게임 시스템의 예로는 어린이들이 디지털 이미지들, 애니메이션들, 사운드들 및 비디오와 같은 콘텐트 오브젝트들로서 이야기 요소들을 사용하여 가상 이야기 세계를 생성할 수 있는 디지털 미디어 시스템이 있고, 그들은 입력 장치들의 사용을 통해 구성 및 제어할 수 있다.
입력 장치에 의한 토큰의 검출은 토큰을 입력 장치의 근방에 가져오거나 또는 거기에 직접 접촉시킴으로써 실행될 수 있다. 입력 장치는 그 토큰의 검출을 쉽게 하기 위해, 토큰을 수용하는 저장소(receptacle)를 포함할 수 있다.
콘텐트 오브젝트들은 디스플레이 스크린상에 그래픽적으로 제공된 시각적 오브젝트들일 수 있다. 이러한 경우, 제어할 수 있는 프리젠테이션 파라미터들은 시각적 콘텐트 오브젝트의 위치, 방향, 크기, 속도 등일 수 있다. 콘텐트 오브젝트들은 또한 예를 들면 오케스트라의 연주 중 솔로 악기와 같은 오디오 오브젝트일 수 있다. 제어할 수 있는 프리젠테이션 파라미터들은 그 오디오 콘텐트 오브젝트의 볼륨, 음조, 또는 음향 효과일 수 있다.
제어된 파라미터는 토큰과도 연관될 수 있다. 예를 들면, 2개의 다른 토큰들이 동일한 콘텐트 오브젝트의 2개의 다른 프리젠테이션 파라미터들을 제어하기 위해 사용될 수 있다. 대안적으로, 제어된 파라미터는 입력 장치의 전용 컨트롤들을 사용하여 또는 메뉴 선택 등에 의해 선택가능하게 될 수 있다. 예를 들면, 일단 토큰이 입력 장치와 연관되면, 입력 장치상의 제 1 제어는 시각적 오브젝트의 위치를 제어하는데 사용되는 반면, 제 2 제어는 시각적 오브젝트의 크기를 제어하는데 사용된다.
한 실시예에서, 콘텐트 오브젝트의 프리젠테이션은 관련된 토큰을 시스템의 입력 장치와 연관시킨 후에만 시작하며, 토큰이 다시 제거된 후에 종료한다. 대안적으로, 콘텐트 오브젝트는 입력 장치와 토큰의 연관 전에 이미 프리젠테이션의 일부분이 될 수 있지만, 그 순간에 제어할 수 없으며, 대신, 프리젠테이션 시스템의 제어 하에서 자율적인 방법으로 행동한다.
한 실시예에서, 토큰은 이미 대화형 콘텐트의 일부분인 콘텐트 오브젝트의 아이덴티피케이션을 포함한다. 토큰의 검출은 아이덴티피케이션이 프리젠테이션 장치로 전송되게 하고 그 후 관련된 콘텐트 오브젝트가 제공되게 하거나 또는 자율적인 행동으로부터 제어가능한 행동으로 바뀌게 한다.
대안적인 실시예에서, 토큰은 아직 대화형 콘텐트의 일부에는 없는 콘텐트 오브젝트의 전체 설명, 예를 들면, 모든 종류의 이벤트들(다른 콘텐트 오브젝트들과의 대화, 그 이동 방법 등)에 응답하는 그 시각적 또는 청각적 외관 및 그 행동을 포함한다. 토큰의 검출은 설명이 프리젠테이션 장치에 전송되게 하고, 이것은 콘텐트 오브젝트의 프리젠테이션을 생성시키도록 적응된다. 이것은 기존의 대화형 애플리케이션에 부가될 수 있는 다양한 캐릭터들을 나타내는 별개의 토큰들을 얻을 수 있도록 한다.
본 발명의 이러한 양상 및 다른 양상은 하기에 설명된 실시예(들)을 참조하여, 비한정적인 예에 의해 명백하게 설명될 것이다.
도 1은 본 발명을 구현하는 시스템으로서 가상 이야기 세계 시스템의 다이어그램을 도시한 도면.
도 2는 이야기 세계의 화면 표현의 예를 개략적으로 도시한 도면.
도 1은 본 발명을 구현하는 시스템으로서의 가상 이야기 세계 시스템의 다이어그램을 도시한다. 시스템은 어린이들이 액티브한 툴을 사용하여 구성 및 제어할 수 있는 이야기 요소들, 즉, 디지털 이미지들, 애니메이션들, 사운드들 및 비디오와 같은 콘텐트 오브젝트들을 사용하여 가상의 이야기 세계를 생성할 수 있도록 한다. 시스템은 디지털 기억 장치(101)에 데이터를 저장할 수 있고, 그로부터 데이터를 검색할 수 있는 중앙 프로세서(100)에 의해 제어된다. 특히, 디지털 기억 장치(101)는 어떠한 대화형 스토리 애플리케이션의 콘텐트 오브젝트들, 배경 이미지들을 저장한다. 프로세서(100)는 기억 장치(101)로부터의 콘텐트 오브젝트들을 이용하여 가상의 이야기 세계를 만들 수 있다. 가상의 이야기 세계의 표현은 이야기 세계의 프리젠테이션을 위한 프리젠테이션 장치(102)로 전송된다. 프리젠테이션 장치(102)는 텍스트, 그래픽스 및 비디오 오브젝트들과 같은 시각적 콘텐트 오브젝트들을 디스플레이 스크린, 바람직하게는 프로젝션 스크린상에 제공한다. 프리젠테이션 장치(102)는 음성들 및 음악과 같은 오디오 오브젝트들을 확성기 시스템을 통해 제공한다. 시스템은 다수의 입력 장치들(103, 104, 105, 106)을 포함한다. 이러한 입력 장치들은 시스템의 사용자들이 콘텐트 오브젝트들의 다양한 양상들을 제어할 수 있도록 한다. 특정 입력 장치에 의해 어느 오브젝트가 제어되는지는 그 입력 장치와 연관된 토큰에 의해 결정된다. 연관은 입력 장치의 저장소로 토큰을 삽입하는 것에 의해 이루어진다. 도 1에서, 입력 장치(103)는, 현재 어떠한 토큰과도 연관되어 있지 않고, 토큰(111)도 현재 어떠한 입력 장치와도 연관되어 있지 않다. 토큰(111)은 토큰(111)을 입력 장치(103)의 저장소(107)로 삽입하는 것에 의해 입력 장치(103)와 연관될 수 있다. 입력 장치들(104, 105 및 106)은 각각 콘텐트 오브젝트들(112, 113 및 114)을 나타내는 토큰들(108, 109 및 110)과 각각 연관된다.
토큰에 의한 콘텐트 오브젝트의 표현은 토큰 상의 디지털 메모리에 콘텐트 오브젝트의 아이덴티피케이션을 저장하는 것에 의해 실행될 수 있다. 이 아이덴티피케이션은 토큰이 연관되는 입력장치에 의해 판독되고 프로세서(100)로 송신될 수 있다. 그 다음 프로세서(100)는 식별된 오브젝트가 자발적인 행동을 보여주는 프리젠테이션 장치(102)상에 이미 제공되었는지를 체크할 수 있다. 그렇지 않다면, 식별된 오브젝트는 기억 장치(101)로부터 검색되고 프리젠테이션 장치(102)상에 제공된다. 이러한 프리젠테이션은 즉각적일 필요는 없지만, 콘텐트 오브젝트의 특정 특성 때문에 지연될 수 있다. 예를 들어, 이야기 세계가 현재, 하늘에 있는 해를 포함하는 낮시간의 이미지를 표현하고, 사용자가 달 오브젝트를 삽입하려고 하는 경우, 프리젠테이션은 달이 활성화되기 전에, 먼저 해가 지고 하늘이 어두워지도록 할 수 있다. 일단 제공되면, 콘텐트 오브젝트는 상기 콘텐트 오브젝트를 표현하는 토큰과 연관된 입력 장치를 동작시키는 사용자에 의해 제어될 수 있다. 예를 들면, 하늘에서의 달의 움직임은 그 좌표 위치들을 제어함으로써 제어될 수 있다. 대안적으로, 달의 크기나 형상은 입력 장치를 사용하여 제어될 수 있다. 바람직하게, 입력 장치는 이러한 파라미터들을 변경시키기 위한 트랙볼이나 조이스틱을 포함한다. 파라미터의 값은 스크린과 관련된 또는 다른 입력 장치들과 관련된 입력 장치의 위치에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 달의 크기는 입력 장치를 프로젝션 스크린(102)에 더 가까이 움직임으로써 커질 수 있고, 그것을 프로젝션 스크린(102)으로부터 멀리 움직임으로써 감소될 수 있다. 입력 장치는, 콘텐트 오브젝트들을 제어하기 위한 내장형 이동가능 부분들을 가진 정지한 하우징인 대신에, 또한 그 자체로 이동가능한 물체, 예를 들면, 바닥 위를 구를 수 있는 공일 수 있다. 이러한 구름은 틸트 센서에 의해 감지될 수 있고, 예를 들면, 콘텐트 오브젝트의 움직임을 제어하기 위한 제어 데이터로 변환될 수 있다.
제어된 파라미터의 선택은 전용 선택기, 누름 버튼들 등에 의해 실행될 수 있다. 대안적으로, 제어된 파라미터는 입력 장치와 연관된 토큰에 의해 결정된다. 이러한 경우에, 제어된 콘텐트 오브젝트뿐만 아니라, 제어가능한 파라미터가 토큰에 저장되고 시스템에 의해 판독된다. 다른 대안적인 것은 각 입력 장치가 예를 들면 콘텐트 오브젝트의 크기를 제어하는 전용 핸들과 같은 다른 변수들을 제어하기 위한 다수의 액츄에이터들을 포함한다는 것이다.
입력 장치는 다수의 토큰들과의 연관을 위한 복수의 저장소들을 포함할 수 있다. 이것은 하나의 입력 장치에 의한 다수의 콘텐트 오브젝트들의 제어를 가능하게 한다. 토큰들은 표현된 오브젝트의 지각할 수 있는 아이덴티피케이션 없이, 동일한 형상 및 외관일 수 있다. 예를 들면, 토큰들은 모두 카드 또는 실린더의 형상을 가질 수 있다. 따라서, 이러한 토큰과 입력 장치와의 연관은 놀람 효과 즉, 콘텐트 오브젝트가 제어될 수 있는 원인이 된다. 대안적으로, 토큰들은 제어된 오브젝트를 나타내는 시각적인 표시들을 가질 수 있다. 이러한 표시들은 그림들 또는 형상들일 수 있다. 또한 입력 장치들의 저장소들은 하나의 특정 토큰 형상만을 수신하는데 적합할 수 있지만, 바람직하게 각 입력 장치는 임의의 토큰과 연관되는데 적당하다.
바람직한 실시예에서, 콘텐트 오브젝트들과 토큰들 사이에 일대일(one-to-one) 대응관계가 있다. 그러나, 일대다(one-to-many) 또는 다대일(many-to-one) 대응관계도 가능하다.
다수의 토큰들이 동일한 콘텐트 오브젝트를 표현하고, 2개의 토큰들이 입력 장치와 연관되는 경우, 두 사용자들은 동일한 콘텐트 오브젝트를 동시에 제어할 수 있게 된다. 그 결과로 생기는 행동은 두 입력 장치들로부터의 제어 신호들로부터 어떤 방법으로 얻어질 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자가 콘텐트 오브젝트를 제공된 장면의 왼쪽으로 움직이고, 제 2 사용자가 콘텐트 오브젝트를 제공된 장면의 바닥으로 움직이는 경우, 그 결과 콘텐트 오브젝트가 제공된 장면의 바닥의 왼편으로 이동될 수 있다.
다수의 콘텐트 오브젝트들이 동일한 토큰에 의해 표현되는 경우, 이러한 콘텐트 오브젝트들은 단일 입력 장치에 의해 동시에 제어될 수 있다. 예를 들어, 다수의 동물 오브젝트들이 표현되고 있고 그들이 모두 동일한 입력 장치에 의해 제어되는 경우, 오브젝트들은 동물들의 무리로서 행동한다.
액티브한 연관된 토큰이 없는 경우 완전하게 자율적인 행동이나 액티브한 연관된 토큰이 있는 경우 완전하게 제어된 행동 대신에, 부분적으로 자율적이고 부분적으로 입력 장치의 직접 제어 아래에 있는 중간 행동의 형태일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치를 이용하여 새를 움직이는 경우 새는 물고기와 비교하여 다르게 애니메이션화된다. 콘텐트 오브젝트의 움직임은 기억 장치(101) 또는 토큰의 어느 쪽인가에 저장되는 행동 기술(behavior description)에 의해 특정될 수 있다.
도 2는 이야기 세계의 스크린 표현의 예를 개략적으로 도시한다. 이것은 입력 장치들(104, 105 및 106)에 의해 각각 제어되는 동일한 콘텐트 오브젝트들(112, 113 및 114)을 포함한다. 이는 각 오브젝트가 다른 오브젝트들의 방해없이 사용자가 그것을 제어할 수 있게 하는, 그 자신의 층에 위치될 수 있다는 것을 나타낸다. 바람직하게, 모든 제어가능한 오브젝트들은 임의의 배경 층(200) 위의 층들과 콘텐트 오브젝트(201)에 의해 묘사된 임의의 전경 층 바로 밑의 층에 있다. 배경은 사용자 선택가능할 수 있거나 대화형 애플리케이션에 의해 자동적으로 생성될 수 있다. 유사하게, 전경 층은 사용자 선택가능할 수 있거나 애플리케이션(진행 중인 이야기의 종류로서)에 의해 자동적으로 생성될 수 있다. 이러한 실시예에서 새로운 층은 새롭게 활성화된 콘텐트 오브젝트마다 생성되고 콘텐트 오브젝트가 비활성화된 후에(그 토큰을 입력 장치로부터 분리시킴으로써) 다시 제거된다.
대안적인 실시예에서, 제어된 오브젝트들 및 임의의 전경 오브젝트들은 그들이 서로 대화할 수 있는, 동일한 층에 위치될 수 있다. 대안적으로, 사용자는 자유롭게 원하는 층을 선택할 수 있거나, 층이 스크린과 수직 방향의 움직임에 응답하여 변할 수 있다. 콘텐트 오브젝트들을 한 층에 넣는 것은 예를 들면 자동차의 오브젝트가 나무의 오브젝트에 충돌할 수 있는 옵션과 같은 오브젝트상에 모든 종류들의 (프로그램 가능한) 제약들을 부과할 수 있다. 시스템은 이러한 이벤트들에 대한 적절한 애니메이션 및 사운드 효과들을 생성시킬 수 있지만, 사용자는 단지 충돌을 유발하는 움직임들을 제어하는 것만이 필요하다.
스크린의 가장자리들은 또한 오브젝트들에 제약들을 부과할 수 있는데, 예를 들면, 그것들은 오브젝트들이 스크린에 남아있도록 하는 고정된 배리어일 수 있다. 이것은 모든 층들의 모든 오브젝트들, 예를 들면, 제어가능한 콘텐트 오브젝트들에만 적용할 수 있으며, 반면, 전경 및 배경 오브젝트들은 대화형 애플리케이션의 제어하에서 그림의 안과 밖으로 자유롭게 움직일 수 있다.
대안적으로, 좌측 경계를 통해 사라지는 콘텐트 오브젝트는 동일한 방향으로 그 움직임을 계속하는, 좌측 경계를 통해 재현할 수 있다.
각 입력 장치는 사용자가 제어될 프리젠테이션 파라미터를 선택하기 위한 선택기(202, 203, 204)를 포함한다. 각 선택기는 2개의 모드들 사이를 토글링하는 토글 버튼이다. 제 1 모드에서, 제어된 프리젠테이션 파라미터는 오브젝트의 위치이다. 제 2 모드에서, 제어된 프리젠테이션 파라미터는 오브젝트의 크기이다. 입력 장치가 2차원 제어기, 예를 들어 조이스틱이나 트랙볼인 경우, 크기는 오브젝트의 높이와 폭에 대해 독립적으로 제어될 것이다. 예를 들어, 조이스틱을 북쪽으로 누르는 것은 오브젝트의 높이를 증가시키는 것을 의미하는 반면, 조이스틱을 서쪽으로 누르는 것은 오브젝트의 폭을 줄이는 것을 의미한다. 대안적으로, 크기는 동일한 방법으로 제어된다. 예를 들어, 조이스틱을 북쪽이나 동쪽으로 누르는 것은 모든 방향들로 크기를 증가시키는 것을 의미하는 반면, 조이스틱을 남쪽이나 서쪽으로 누르는 것은 크기를 줄이는 것을 의미한다.
선택기(202, 203, 204)는 복수의 모드들로부터 하나를 선택하는 임의의 다른 수단일 수 있다는 것이 인식될 것이다. 예를 들면, 또한 오브젝트 색상을 제어하길 원하는 경우, 삼위치 스위치가 적용될 수 있다.
도면들을 통해서, 동일한 참조 번호들은 동일한 또는 대응하는 특징들을 나타낸다. 도면들에 표시된 특징들의 일부는 전형적으로 소프트웨어로 구현되며 소프트웨어 모듈들 또는 오브젝트들과 같은 소프트웨어 엔티티들을 나타낸다.
요약하면, 본 발명은 대화형 콘텐트를 제공하는 프리젠테이션 장치를 포함하는 대화형 시스템에 관한 것이다. 시스템은 대화형 콘텐트의 콘텐트 오브젝트의 프리젠테이션 파라미터를 제어하기 위한 입력 장치를 포함한다. 시스템은 콘텐트 오브젝트를 나타내는 적어도 하나의 토큰을 더 포함하고, 상기 토큰을 상기 입력 장치와 연관시키는 연관 수단을 더 포함하며, 상기 연관에 응답하여 상기 입력 장치에 의해 제어될 콘텐트 오브젝트로서 토큰에 의해 나타나는 콘텐트 오브젝트를 선택하는 수단을 포함한다.
본 발명이 특히 기술하는 실시예들을 참조로 설명되었지만, 본 발명의 개념의 범위 내에서 변형들 및 변경들이 가능하다. 따라서, 예를 들면, 토큰과 입력 장치 사이의 연관이 다양한 방법들로 이루어질 수 있다. 위에서 설명된 바와 같은 저장소 또는 존재 검출기 대신, 메뉴 선택 또는 스음조 명령들과 같은 일부 사용자 조작가능한 프로세스에 의해 연관이 확립될 수 있다.
'포함하다(to comprise)'라는 동사 및 그 활용형들의 사용은 청구항에 정의된 이러한 것들 외의 구성요소들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다. 청구항들에서, 괄호들 내에 위치된 임의의 참조 기호들은 청구항을 제한하는 것으로 해석되지 않을 것이다. 본 발명은 몇몇의 별개의 구성요소들을 포함하는 하드웨어와, 적절하게 프로그램된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 몇몇의 수단들을 열거하는 장치 청구항에서, 이들 수단 중 몇몇은 동일한 아이템의 하드웨어에 의해 구현될 수 있다.
'컴퓨터 프로그램'은 플로피 디스크와 같은 컴퓨터 판독가능한 매체에 저장된, 또는 인터넷과 같은, 네트워크를 통해 다운로드할 수 있는, 또는 임의의 다른 방법으로 시장에서 팔리는 임의의 소프트웨어 제품을 의미하는 것으로 이해되어야 한다.
삭제

Claims (19)

  1. 대화형 콘텐트(101)를 제공하는 프리젠테이션 장치(102)를 포함하는 대화형 시스템으로서,
    상기 시스템은 상기 대화형 콘텐트의 콘텐트 오브젝트(112, 113, 114)의 프리젠테이션 파라미터를 제어하기 위한 입력 장치(103, 104, 105, 106)를 포함하고,
    상기 시스템은 콘텐트 오브젝트를 나타내는 적어도 하나의 토큰(111)을 더 포함하는 대화형 시스템에 있어서,
    상기 시스템은 상기 토큰을 상기 입력 장치와 연관시키는 연관 수단(107), 및 상기 입력 장치와 연관된 상기 토큰에 의해 특정 입력 장치에 의해 어느 콘텐트 오브젝트가 제어되는지를 결정하기 위해 상기 연관에 응답하여 상기 입력 장치에 의해 제어될 상기 콘텐트 오브젝트로서 상기 토큰에 의해 나타나는 상기 콘텐트 오브젝트를 선택하는 수단(100)을 더 포함하고,
    상기 입력 장치는 상기 콘텐트 오브젝트와 연관된 이벤트들에 응답하여 상기 콘텐트 오브젝트의 행동(behavior) 및 상기 콘텐트 오브젝트의 시각적 및 청각적 외관 중 적어도 하나를 제어하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는, 대화형 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 시스템은 복수의 토큰들과 연관될 특정 콘텐트 오브젝트를 선택하도록 구성되는 것을 특징으로 하는, 대화형 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 시스템은 특정 토큰과 연관될 복수의 콘텐트 오브젝트들을 선택하도록 구성되는 것을 특징으로 하는, 대화형 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐트 오브젝트는 비디오 또는 멀티미디어 콘텐트(101)의 시각적 오브젝트이고, 상기 프리젠테이션 파라미터는 제공된 시각적 오브젝트의 위치 또는 크기인, 대화형 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐트 오브젝트는 오디오 또는 멀티미디어 콘텐트(101)의 청각적 오브젝트이고, 상기 프리젠테이션 파라미터는 제공된 청각적 오브젝트의 볼륨 또는 음조인, 대화형 시스템.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 상기 연관에 응답하여 상기 선택된 콘텐트 오브젝트를 제공하는 것을 시작하고 상기 연관의 종료에 응답하여 상기 선택된 오브젝트의 프리젠테이션을 중지하도록 구성되는, 대화형 시스템.
  7. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 연관은 검출기로부터 미리 결정된 거리 내에서 상기 토큰(111)을 검출하는 것에 의해 실행되는, 대화형 시스템.
  8. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 연관 수단은 상기 토큰을 수신하는 저장소(107)를 포함하는, 대화형 시스템.
  9. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 토큰은 상기 대화형 콘텐트(101)에 존재하는 콘텐트 오브젝트의 아이덴티피케이션을 포함하는, 대화형 시스템.
  10. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 토큰은 상기 대화형 콘텐트(101)에 아직 존재하지 않는 콘텐트 오브젝트의 기술(description)을 포함하고, 상기 시스템은 상기 기술에 기초하여 상기 콘텐트 오브젝트의 프리젠테이션을 생성하도록 구성되는, 대화형 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 기술은 상기 콘텐트 오브젝트의 시각적 외관 또는 행동을 포함하는, 대화형 시스템.
  12. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항의 시스템에 사용되고, 대화형 콘텐트(101)의 콘텐트 오브젝트의 프리젠테이션 파라미터를 제어하도록 되어 있는 입력 장치(103, 104, 105, 106)에 있어서,
    상기 입력 장치는 상기 입력 장치와 연관된 토큰에 의해 어느 콘텐트 오브젝트가 상기 입력 장치에 의해 제어되는지를 결정하기 위해 상기 입력 장치를 상기 콘텐트 오브젝트를 나타내는 토큰(111)과 연관시키는 연관 수단(107)을 포함하고,
    상기 입력 장치는 상기 콘텐트 오브젝트와 연관된 이벤트들에 응답하여 상기 콘텐트 오브젝트의 행동 및 콘텐트 오브젝트의 시각적 및 청각적 외관 중 적어도 하나를 제어하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는, 입력 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 연관 수단은 상기 토큰(111)을 수신하는 저장소(107)를 포함하는, 입력 장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    사용자가 제어될 프리젠테이션 파라미터를 선택하는 선택 수단(202, 203, 204)을 포함하는, 입력 장치.
  15. 대화형 콘텐트의 콘텐트 오브젝트(112, 113, 114)의 프리젠테이션 파라미터를 제어하기 위한 입력 장치(103, 104, 105, 106)를 포함하고, 상기 콘텐트 오브젝트를 나타내는 적어도 하나의 토큰(111)을 더 포함하는 시스템에서 대화형 콘텐트(101)와 대화하는 방법에 있어서,
    상기 토큰(111)을 상기 입력 장치와 연관시키는 단계와,
    상기 연관에 응답하여 상기 입력 장치에 의해 제어될 상기 콘텐트 오브젝트로서 상기 토큰에 의해 나타나는 상기 콘텐트 오브젝트를 선택하는 단계와,
    상기 입력 장치와 연관된 상기 토큰에 의해 어느 콘텐트 오브젝트가 특정 입력 장치에 의해 제어되는지를 결정하기 위해 상기 입력 장치에 의해 상기 콘텐트 오브젝트를 제어하는 단계를 포함하는, 대화형 콘텐트와 대화하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 방법은 복수의 토큰들과 연관될 특정 콘텐트 오브젝트를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 대화형 콘텐트와 대화하는 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 방법은 특정 토큰과 연관될 복수의 콘텐트 오브젝트들을 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 대화형 콘텐트와 대화하는 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 콘텐트 오브젝트는 비디오 또는 멀티미디어 콘텐트(101)의 시각적 오브젝트이고, 상기 프리젠테이션 파라미터는 제공된 시각적 오브젝트의 위치 또는 크기인, 대화형 콘텐트와 대화하는 방법.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 콘텐트 오브젝트는 오디오 또는 멀티미디어 콘텐트(101)의 청각적 오브젝트이고, 상기 프리젠테이션 파라미터는 제공된 청각적 오브젝트의 볼륨 또는 음조인, 대화형 콘텐트와 대화하는 방법.
KR1020037000758A 2001-05-17 2002-05-16 대화형 콘텐트를 제공하기 위한 시스템 KR100987654B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP01201838 2001-05-17
EP01201838.8 2001-05-17
EP01203650 2001-09-25
EP01203650.5 2001-09-25
PCT/IB2002/001707 WO2002093345A2 (en) 2001-05-17 2002-05-16 System for presenting interactive content

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20030022866A KR20030022866A (ko) 2003-03-17
KR100987654B1 true KR100987654B1 (ko) 2010-10-13

Family

ID=26076908

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020037000758A KR100987654B1 (ko) 2001-05-17 2002-05-16 대화형 콘텐트를 제공하기 위한 시스템

Country Status (6)

Country Link
US (1) US8556712B2 (ko)
EP (1) EP1395897B1 (ko)
JP (1) JP2004532682A (ko)
KR (1) KR100987654B1 (ko)
CN (1) CN1320418C (ko)
WO (1) WO2002093345A2 (ko)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7576756B1 (en) * 2002-02-21 2009-08-18 Xerox Corporation System and method for interaction of graphical objects on a computer controlled system
KR20080037263A (ko) * 2006-10-25 2008-04-30 고윤용 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법 및 멀티미디어 파일 제작방법과 이를 위한 컴퓨터용 입력수단
US8934717B2 (en) * 2007-06-05 2015-01-13 Intellectual Ventures Fund 83 Llc Automatic story creation using semantic classifiers for digital assets and associated metadata
US20110185378A1 (en) * 2010-01-28 2011-07-28 Moses Johnson Systems For Rich Media Channel Distribution
CN110083273A (zh) * 2019-03-20 2019-08-02 广东工业大学 一种车辆显示与交互装置及交互方法
WO2024058447A1 (ko) * 2022-09-14 2024-03-21 라인 넥스트 인코포레이티드 크리스탈에 영상 콘텐츠가 결합된 토큰을 발행하는 방법 및 시스템

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5853327A (en) * 1994-07-28 1998-12-29 Super Dimension, Inc. Computerized game board

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63305896A (ja) * 1987-06-05 1988-12-13 株式会社 タカラ 立体物とcrt画面の画像との変換装置
GB2237514B (en) 1989-10-07 1994-05-04 David Taylor Computer board game
US5190285A (en) * 1991-09-30 1993-03-02 At&T Bell Laboratories Electronic game having intelligent game pieces
US6200216B1 (en) * 1995-03-06 2001-03-13 Tyler Peppel Electronic trading card
JPH08332282A (ja) 1995-04-06 1996-12-17 Namco Ltd ゲーム装置用icカードの使用方法、画像合成方法及びゲーム装置
JP3091135B2 (ja) * 1995-05-26 2000-09-25 株式会社バンダイ ゲーム装置
WO1997006479A2 (en) 1995-08-03 1997-02-20 Interval Research Corporation Computerized interactor systems and methods for providing same
US5823782A (en) 1995-12-29 1998-10-20 Tinkers & Chance Character recognition educational system
US5991693A (en) * 1996-02-23 1999-11-23 Mindcraft Technologies, Inc. Wireless I/O apparatus and method of computer-assisted instruction
US6460851B1 (en) * 1996-05-10 2002-10-08 Dennis H. Lee Computer interface apparatus for linking games to personal computers
GB2334457A (en) * 1997-10-24 1999-08-25 Rare Limited Character oriented game memory
JP3963547B2 (ja) * 1997-12-18 2007-08-22 富士通株式会社 情報処理装置
JP2000140420A (ja) * 1998-11-13 2000-05-23 Aruze Corp ゲーム機用コントローラ
JP2000157721A (ja) * 1998-11-26 2000-06-13 Namco Ltd ゲーム装置及び情報記憶媒体
US6554679B1 (en) * 1999-01-29 2003-04-29 Playmates Toys, Inc. Interactive virtual character doll
US6290565B1 (en) * 1999-07-21 2001-09-18 Nearlife, Inc. Interactive game apparatus with game play controlled by user-modifiable toy
US6877096B1 (en) * 2000-04-11 2005-04-05 Edward J. Chung Modular computer applications with expandable capabilities
JP4326766B2 (ja) * 2002-08-20 2009-09-09 アルゼ株式会社 メダル発行機

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5853327A (en) * 1994-07-28 1998-12-29 Super Dimension, Inc. Computerized game board

Also Published As

Publication number Publication date
WO2002093345A3 (en) 2003-11-27
EP1395897A2 (en) 2004-03-10
KR20030022866A (ko) 2003-03-17
CN1320418C (zh) 2007-06-06
CN1535412A (zh) 2004-10-06
EP1395897B1 (en) 2014-10-08
JP2004532682A (ja) 2004-10-28
US8556712B2 (en) 2013-10-15
WO2002093345A2 (en) 2002-11-21
US20020199191A1 (en) 2002-12-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Friberg et al. Audio games: new perspectives on game audio
Grammenos et al. Designing universally accessible games
US20030034955A1 (en) Computer enhanced play set and method
Fontijn et al. StoryToy the interactive storytelling toy
Manninen Rich interaction model for game and virtual environment design
KR100987654B1 (ko) 대화형 콘텐트를 제공하기 위한 시스템
KR20210011383A (ko) 가상 카메라 배치 시스템
Armoni Computer science concepts in scratch
Crogan The Nintendo Wii, virtualisation and gestural analogics
Hillmann Unreal for Mobile and Standalone VR
Hillmann Unreal for mobile and standalone VR: Create Professional VR apps without coding
Hjorth The art of games: Machinima and the limits of art games
Parker Introduction to Game Development: Using Processing
Beksa et al. Adapting videogame interfaces for the visually impaired: a case study of audio game hub
Kirkpatrick “Welcoming All Gods and Embracing All Places”: Computer Games As Constitutively Transcendent of the Local
Bergin BrainExplode! Audiences and Agency through the Appropriation of Video-game Structures
Marquardt Inside Video Games
García Parra Development of a Virtual Bluetooth Escape Room For Android Devices
Natkin et al. Analysis of correspondences between real and virtual worlds in general public applications
Jones Enough of a world: A phenomenology of videogame Weltlichkeit
Poryadina Design in Games: game design and how does design affect the perception of the game?
Bachmann Scenes from the Digital Paperverse: Interactive Books in the Context of Digital Games
Lin Narrative interface design: The use of interface elements to enhance the narrative experience in videogames
AUXTERO GAME ENVIRONMENT DESIGN CREATOR USING ARTIFICIAL INTELLIGENCE PROCEDURAL GENERATION
Kastelijns A Record of an Exhibition of Artwork Entitled My Online Life With a Corollary Statement

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
AMND Amendment
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
J201 Request for trial against refusal decision
AMND Amendment
E902 Notification of reason for refusal
B701 Decision to grant
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130930

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20141002

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150924

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170928

Year of fee payment: 8

LAPS Lapse due to unpaid annual fee