KR101193821B1 - 현실세계 표현 시스템 및 언어 - Google Patents

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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

현실세계 표현 시스템은 장치들의 세트를 포함하고, 각 장치는 하나 이상의 현실세계 파라미터들, 예를 들면 오디오 및 시각적 특성들을 제공하기 위해 배열된다. 장치들의 적어도 하나는 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실세계 기술을 수신하기 위해 배열되고 장치들은 기술에 따라 동작된다. 언어에서 표현된 일반적인 사항들은 로컬 서버 또는 분배된 브라우저에 의해 장치들을 동작시키고 사용을 위해 현실세계 경험들이 표현되도록 해석된다.
현실세계 표현 시스템, 마크업 언어, 로컬 서버, 물리적 캐리어, 분배 브라우저

Description

현실세계 표현 시스템 및 언어{A real-world representation system and language}
본 발명은 장치들의 세트를 제어하는 방법, 현실세계 표현 시스템, 마크업 언어 인에이블된 장치 및 마크업 언어에 관한 것이다.
대다수의 사람들이 인터넷에 액세스 가능하도록 하기 위해서 HTML(인터넷의 하이퍼텍스트를 표현하기 위한 언어; HyperText Markup Language)이 HTML 파일들을 판독할 수 있는 브라우저들과 함께 개발되었다. HTML은 문서들 및 문서들 사이의 링크들을 원리적으로 기술하는 언어이다. 브라우저는 HTML 코드를 판독하고 텍스트와 링크들로 구성된 문서를 PC 스크린 상에 디스플레이한다. 단지 HTML의 특성으로만 다소 제한된 텍스트를 확장하기 위해서, JAVA가 개발되었다. JAVA는 프로그래밍 언어이고 JAVA 프로그램(또는 그것이 공통적으로 참조되는 것으로서의 애플릿)은 소스로부터 객체 코드로 컴파일되고 이후 HTML 링크에 의해 원하는 스크린의 겉에서 그래픽 등을 생성하도록 어드레스된다. 즉, HTML 문서는 그 안에 컴파일된 JAVA 애플릿으로의 링크를 포함할 수 있다. 기술이 발전하면서, 인터넷에 의해 전달될 수 있는 정보를 더욱 확장하기 위해, VRML이 개발되었다. VRML은 처음에는 가상 현실 마크업 언어(Virtual Reality Markup Language)를 나타내었으나, M은 이제 모델링(Modelling)을 나타내는 것으로 더 자주 참조된다. VRML은 이후 사용자가 항해할 수 있는(navigable) 스크린 상에 표현될 수 있는 그의 기하학의 형태로 3차원 공간 및 객체를 기술하는 방법이다.
그러나, 이러한 언어들 중 어느 것도 현실세계 경험을 기술(description)하기 시작할 수도 없고 최종 사용자에게 제공할 수도 없다.
본 발명의 제 1 특징에 따라, 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실세계 기술(real-world description)을 수신하는 단계와 상기 기술(description)에 따라 상기 장치들을 동작시키는 단계를 포함하는, 장치들의 세트를 동작시키는 방법이 제공되어 있다.
상기 방법은 유익하게, 장치들 사이에 기술을 분배하는 단계와 로컬 서버에서 기술을 판독하는 단계를 더 포함한다. 기술은 방송 신호의 부분을 형성할 수 있고 및/또는 그것은 사용자가 떠맡고 있는 활동에 관한 것일 수 있다.
본 발명의 제 2 특징에 따라, 장치들의 세트를 포함하는 현실세계 표현 시스템이 제공되고, 각 장치는 하나 이상의 현실세계 파라미터들을 제공하도록 배열되며, 상기 장치들 중 적어도 하나는 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실세계 기술을 수신하도록 배열되고, 상기 장치들은 상기 기술에 따라 동작된다.
이러한 발명의 두 특징들 때문에, 현실세계 경험을 제공하고 표현하는(render) 것이 가능하다.
바람직하게 상기 장치들은 무선 네트워크 또는 전력선 캐리어 네트워크에 의해 서로 연결된다.
본 발명의 제 3 특징에 따라, 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실세계 기술을 수신하기 위한 수신 수단과, 상기 기술에 따라 장치의 하나 이상의 특징들을 조절하기 위한 조절 수단을 포함하는, 마크업 언어 인에이블된 장치가 제공된다.
본 발명의 이 특징 때문에, 현실세계 경험을 제공하기 위한 시스템에서 사용될 수 있는 장치를 제공하는 것이 가능하다.
상기 장치의 수신 수단은 유리하게, 기록 캐리어 상에 저장된 분배된 브라우저의 부분과, 명령 세트를 해석하고 조절 수단과 통신하는 부분을 포함한다. 브라우저는 조절 수단과 통신하기 위한 특정 파라미터 명령들을 생성하기 위해 일반적인 타입의 기술들을 해석하도록 배열될 수 있다.
본 발명의 제 4 특징에 따라, 상기 장치를 동작시키기 위해 마크업 인에이블된 장치에 의해 해석될 수 있는 명령들을 포함하는 명령 세트를 포함하는 현실세계 경험들을 기술하기 위한 마크업 언어가 제공된다.
본 발명의 이 특징 때문에, 이러한 경험들을 표현하도록 인에이블된 장치들에 의해 사용될 수 있는, 마크업 언어의 범위 내의 현실세계 경험들에 대응하는 명령 세트들을 생성하는 것이 가능하다. 이러한 현실세계 경험들은 시각적, 청각적, 후각적 및 촉각적 감각들을 포함한다.
삭제
마크업 언어는 물리적인 세계에서의 경험들을 기술한다. 이것은 공간적, 시간적, 및 구조적 요소들뿐만 아니라 기분, 감각 인자들 및 공간의 역학(dynamics)과 같은 보다 많은 주변 특성들의 창조(authoring)를 허용한다.
첨부 도면들을 참조하여, 이제 본 발명의 실시예들이 단지 예시적으로 기술될 것이다.
도 1은 현실세계 표현 시스템의 개략적인 사시도.
도 2는 도 1의 시스템의 마크업 언어 인에이블된 장치의 사시도.
도 3은 장치들의 세트를 제어하는 방법의 흐름도.
도 4는 장치들의 세트를 제어하는 대안적인 방법의 흐름도.
도 1의 현실세계 표현 시스템은 디스플레이 장치(10), 오디오 스피커들(12), 조명 장치(14), 가열 장치(16), 벽들(18) 및 바닥(20)을 포함하는 장치들의 세트를 포함한다. 이들 장치들은 함께 주위 환경을 만드는 것에 기여하며, 각각의 장치는 하나 이상의 현실세계 파라미터들을 제공하도록 구성된다. 예를 들면, 조명 장치(14)는 루미넌스(luminance) 레벨뿐만 아니라 색상 톤(tone)들에도 기여한다. 장치들은 전자장치일 수 있고 또는 그들은 단지 기계장치일 수 있다. 장치들은 무선 네트워크 또는 전력선 캐리어 네트워크나 RS232 리드(lead)들과 같은 종래의 케이블 시스템과 같은 유선 네트워크에 의해 서로 연결된다.
디스플레이 장치(10) 외에, 벽들(18) 및 바닥(20)에 디스플레이 기능성이 제공된다. 이것은 패브릭(fabric) 디스플레이 물질로 이루어진 벽들(18) 및 바닥(20)에 의해 이루어질 수 있거나, 중앙의 천정 프로젝터가 벽들(18) 및 바닥(20)의 시각적인 부분들을 밝게 할 수 있다. 이것은 또한 환경이 허용한다면 벽들(18)을 백라이트(backlight)로 비추도록 할 수 있다.
도 1의 시스템은 사용자를 위한 소파(22)를 갖춘 방으로 도시되고, 방은 개인적인 거주의 부분이다. 그러나, 방은 예를 들어 호텔의 방 또는 복합 엔터테인먼트의 부분일 수 있거나 공공의 공간의 부분을 형성할 수 있다.
현실세계 표현 시스템을 구성하는 장치들 중 적어도 하나는 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실세계 기술(real-world description)을 수신하도록 배열되고, 장치들은 상기 기술(description)에 따라 동작된다. 이러한 기술은 방송 신호의 부분을 형성할 수 있거나, 로컬 또는 원격 저장소로부터 재호출될 수 있다. 기술은 사용자가 떠맡고 있는 활동과 관련될 수 있거나, 사용자 인터페이스로부터 트리거링될(triggered) 수 있거나, 어떠한 미리 정해진 이벤트, 예를 들면, 사용자가 방에 들어가는 것으로부터 자동으로 트리거링될 수 있다.
제 1 실시예에서(도 3의 흐름도) 이 기술이 상기 장치들 사이에 분배된다. 각각의 마크업 언어 인에이블된 장치는 원리적으로 동일한 방법으로 동작한다. 예를 들면, 조명 장치(14)(도 2에 더욱 상세히 도시된)는 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실세계 기술을 수신하는 수신 수단(24)을 갖고, 상기 수신 수단(24)은 상기 명령 세트의 명령들을 해석하는 분배된 브라우저의 부분을 포함한다. 수신 수단(24)의 브라우저의 부분은 조명 장치(14)의 하나 이상의 파라미터들을 조절하도록 구성되는 조절 수단(26)과 통신한다. 예를 들어, 현실세계 기술이 <FOREST>,<SUMMER>,<EVENING>라면, 수신 수단(24)의 브라우저 부분은 이것을 레벨들을 조절하기 위한 조절 수단(26)에 대하여 색상 톤들 및 루미넌스 레벨과 관련된 특정 명령들로 해석한다. 이 예에서 가능한 색상 톤은 밝은 그린일 것이고 조명 레벨은 낮지만 따뜻할 것이다. 브라우저 부분은 특정 파라미터 조절들을 생성하기 위해 일반적인 타입의 명령들을 해석한다.
기술은 현실세계 표현 시스템의 다른 장치들의 각각의 분배된 브라우저의 다른 부분들 모두에 의해 수신된다. 각각의 장치는 명령들을 해석하고 그에 따라 그의 파라미터 구성을 조절한다. 특정 환경에서 존재하는 인에이블된 장치들이 많을수록 최종 결과는 더욱 사실적일 것이다. 특히 디스플레이 장치들로서 벽들(18) 및 바닥(20)의 기능성은 사용자가 현실세계 표현에 얼마나 몰입되는지 결정할 것이다.
제 2 실시예에서(도 4의 흐름도) 기술은 로컬 서버에서 판독되고, 이것은 전용 장치일 수 있으며, 또는 명목상으로 다른 목적을 가진 장치의 성능에 포함될 수 있다. 이러한 실시예에서 브라우저 또는 동작 시스템은 로컬 서버 상에 존재하고 현실세계 기술의 명령들을 해석하며 상관되는 장치와 통신하기 위한 특정 파라미터 조절들을 발생시킨다. 이러한 방법에서 일반적으로 사용할 수 있는 장치들은 그들이 변경될 요구 또는 현실세계 표현 시스템에서 사용하기 위한 목적 없이도 사용될 수 있다.
도 1에 도시된 장치들 외에 다양한, 부가적인 장치들이 사용자 경험을 증대시킬 수 있다. 이러한 것은 로봇 램프들과 같은 로보틱(robotic) 장치들과, 그림들 및 조각과 같은 상호작용의 예술, 애니메트로닉(animatronic) 가구 및 애니메트로닉 전자 기구들을 포함한다.것들이 그들의 기능성을 따라 경험에 추가될 수 있다.
방송 신호내의 기술의 포함은 사용자가 그가 수신하는, 예를 들면 방송 텔레비전 신호인 방송에 링크되는 환경에 빠져드는 것을 허용한다. 즉, 사용자가 영화를 보면, 영화가 다양한 장면들을 통해 움직이는 것과 같이 그들이 현실세계 표현 시스템을 만드는 장치들의 세트에 의해 표현될 수 있다. 수중(underwater) 장면이 텔레비전에 보여지면 방송은 <WATER>, <COLD> 기술을 포함할 수 있고, 이것은 시스템의 관련 부분들에 의해 해석되어 조명들을 블루 등으로 바꾸는, 현실세계 경험을 사용자에게 렌더링할 것이다. 기술은 그 자신이 방송 신호에 포함될 필요는 없는데, 예를 들면 URL이 신호에 삽입될 수 있으며 기술은 URL을 사용하여 웹 링크를 통해 통신된다.
기술은 현실세계 표현 시스템 동작이 있는 모든 위치들에서 수신될 수 있고 각각의 개개의 시스템은 시스템의 장치들의 최고의 기능성으로 경험을 렌더링할 것이다. 예를 들면, 영화는 종래 디스플레이 스크린 및 오디오 시스템 이외의 장치들을 통해 경험들을 렌더링할 수 있도록 디자인될 수 있다. 이는 기술들로 증대되는 영화들이 극장에서 관객들을 위한 영화로의 부가적인 몰입을 제공하도록 허용할 것이다.
기술은 또한 사용자가 떠맡고 있는 활동, 예를 들면 독서에 직접적으로 관련될 수 있다. 책의 개개의 페이지들은 현실세계 표현 시스템으로 통과되는 서로 다른 기술들을 트리거링할 수 있다. 각각의 기술은 책 내의 각각의 포인트에서의 책의 특정 테마 또는 장면에 대한 컨텐트에 의해 링크된다. 예를 들면, 어린이들의 이야기인 "Little Red Riding Hood(빨간 모자)"는 숲과 시골집의 인테리어를 포함하는 다수의 개별적인 장면들을 그 안에 가지고 있고, 각각은 독자가 찾는 이야기의 장소에 의존하여 바뀌는 시스템의 장치들에 의해 표현될 수 있다. 페이지들이 바뀌는 것을 검출하기 위해 움직임 센서가 사용될 수 있거나, 책은 독자가 보는 페이지를 자동적으로 검출하고 이후 시스템에 의해 렌더링되는 적절한 기술을 트리거링하도록 갖추어진 기능성을 가질 수도 있다. 트리거링은 이상적으로 무선 접속을 통해 수행된다.
기술은 또한 방송 신호를 통하는 것과 다른 방법에서 사용자에게 전달될 수 있다. 예를 들면, 기술은 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 기술(또는 기술로의 URL 포인팅)을 포함하도록 확대된 엽서와 같은 물리적인 캐리어로부터 트리거링될 수도 있다. 이 기술은 엽서에 도시된 사진과 관련될 수 있다. 상기 기술은 바코드, 임베딩된 RF 태그(embedded RF tag) 또는 다른 유사한 기술의 형태로 엽서에 저장될 수 있다. 사용자가 상기 엽서를 수신하면 그들의 현실세계 표현 시스템은 엽서 상의 장면이나 경험을 반영하도록 변경된다. 태그 리더 코일은 편지봉투 주변에 위치될 수 있고, 따라서 엽서가 사용자의 집의 시스템에 도착하면 엽서에 임베딩된 기술에 따라 반응한다. 엽서 상의 기술은 엽서와 관련될 필요는 없으나, 엽서의 보내는 사람과 동일하게 관련될 수 있다.
사용자에게 기술을 배달하는 다른 방법들이 가능하다. 로컬 IR 및 RF 시스템들이 기술들을 위한 캐리어들로서 사용될 수 있다. IR의 경우에, 이것은 개인들이 집 주변의 그들의 소비자 전자 장치들을 제어하기 위해 사용하는 표준 또는 하이엔드(high end) 원격 제어일 것이다. 원격 제어는, 마크업 언어의 기술들 또는 프래그먼트(fragment)들로 업로드 하기 위한 성능을 제공하거나, 갖는다.
따라서 사용자는 인에이블된 PDA 또는 다른 이동 단말이 동일하게 사용될 수 있음에도 불구하고, 원격 제어와 같은 사용자 인터페이스로부터 상대적으로 간단한 방법에서 시스템을 동작시킬 수 있다. 사용자는 미리 선택된 총 기술들로부터 그들이 몰입하길 원하는 환경 또는 미리 또는 사용자 정의된 변수들로부터 새 환경을 생성하는 것을 선택할 수 있다. 이러한 총 기술은, 예를 들면, 현실세계 경험이 이후 시스템의 장치들에 의해 기술되는 <CHINESE RESTAURANT>일 수 있다. 생성된 현실세계들은 상상의 환경들일 수 있고 그들이 실제화 될 수도 있다.
블루투스(Bluetooth)와 같은 RF 시스템들이 기술들의 송신 및 수신을 위해 또한 적당하다. 이러한 방법에서 기술들은 블루투스 성능들을 갖는 장치들에 저장되는 것에 의해 이동할 수 있다. 이러한 장치들은 PDA들, 이동 전화들, 랩 탑 컴퓨터들 등일 것이다. 이러한 장치들이 사용자들에 의해 환경으로부터 환경으로 이동될 때, 그곳에는 이동 장치들 사이에 기술들이 통과하기 위한 성능 및 로컬 저장 수단이 존재한다. 이러한 방법에서 새로운 기술들이 환경들에 의해 수신된다.
인터넷은 또한 기술들이 사용자에게 배달될 수 있거나 환경으로 직접적으로 배달되는 것에 의한 라우터이다. 기술이 마크업 언어 포맷에서 제공됨에 따라, 기술들 및 기술들의 프래그먼트들은 PC 또는 적합하게 인에이블된 디지털 TV를 통해 재호출하기 위해 쉽게 서버들 상에 저장될 수 있다. 기술들은 제작자(author)들에 의해 업데이트되고 수정될 수 있고, 따라서 크고 다양한 기술들의 라이브러리가 생성되는 것이 허용되며, 모든 것이 쉽게 사용자에 의해 액세스될 수 있다.
사용자는 또한 영화들과 같은 경험들을 증가시키기 위한 명령 세트들을 생성시킬 수 있다. 사실상 원래의 컨텐트에 부가될 수 있는 기술들은 사용자가 만들어낸다. 이러한 방법에서 그들이 영화를 즐기는 기쁨이 증대된다. 사용자는 데이터 트랙을 판독 가능한 포맷의 디스크, 예를 들면 CD+RW 또는 DVD+RW로 PC를 통해 효과들의 세트를 생성시키기 위해 다양한 이야기의 장면들과 함께 부가한다. 영화가 인에이블된 환경에서 재생되면, 영화의 강화된 경험이 제공된다. 그들의 자신의 기술의 제작에 부가적으로, 사용자는 명령 세트들의 라이브러리로부터 기술들을 재호출할 수 있고, 예를 들면 인터넷을 통해 제공될 수 있다.
사용자는 또한 시스템의 장치들의 동작 상에 제한들을 설정하기 위해 사용자 인터페이스를 동작시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 오디오 성능을 갖는 이러한 장치들의 볼륨을 특정 범위로 설정하거나 볼륨의 상한을 설정하길 원한다면 그들은 사용자 인터페이스를 통해 그와 같이 할 수 있다. 이것은 경험들이 사용자를 불쾌하게 하는 것을 막는다. 조명의 레벨 및 조명의 세기에서의 임의의 변화의 비율이 또한 사용자가 제어할 수 있는 것들이다. 시스템의 모든 파라미터들이 사용자 정의될 수 있다.
위에서 기술된 예들에 부가적으로, 일반적으로 "수동적인" 사용자를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있는, 시스템의 상호작용하는 활용들이 가능하다. 이러한 예로 사용자가 PC 또는 예를 들면 게임들의 콘솔을 통해 플레이할 수 있는 게임이 있다. 게임이 게임 세계의 시나리오 및/또는 위치들과 관련된 기술과 함께 증가되면, 사용자는 그들 주변의 환경이 변하는 것에 따라 게임 세계를 항해한다.
현실세계 경험들의 기술은 물리적인 환경들과 그들 안의 객체들, 그들의 사용자, 각각 및 물리적인 공간과의 관계의 기술과 통신하는 마크업 언어에 의해 제공된다. 현실세계 경험을 생성하도록 인에이블된 위치 내에서, 마크업 언어의 명령 세트는 경험을 표현하는 장치 또는 장치들에 의해 해석된다. 인에이블된 각 장치는 그의 성능의 최고로 명령 세트를 해석하는 구성요소를 포함한다.
언어는 현실세계 표현 시스템에서 장치들에 의해 표현될 수 있는 상태들의 넓은 범위를 포함한다. 이러한 상태들은 다음과 관련된다:
ㆍ이미지 디스플레이-특정 이미지들, 스트림된 비디오
ㆍ오디오-음악, 사운드 효과들, 음성
ㆍ기분-감정적인, 환경적인, 생기있는
ㆍ조명-레벨들(상대적인/절대적인), 기분들, 색상들, 위치, 포커스
ㆍ사용자 디스플레이 및 입력-피드백, 메뉴 디스플레이
ㆍ시간-하루, 계절의 시간
ㆍ위치-절대적인, 환상적인, 일반적인 형식
ㆍ냄새-배경, 응답
ㆍ행동-로봇 장치들
ㆍ애니메트로닉-움직일 수 있는 가구
언어는 다른 상태들을 덮을 수 있도록 확장된 성능을 가지고 원하는 것으로 표현을 형성한다.
물리적인 경험에 관련된 임의의 정보가 이러한 마크업 언어에서 표현될 수 있다. 마크업 언어에서 명령 세트들을 형성하기 위해 제작자는 언어로 직접적으로 기록할 수 있고 또는 명령 세트를 작성하기 위한 컴퓨터 프로그램이 사용될 수 있다. 작성 프로그램은 예를 들면, 텍스트 또는 비디오의 형태로 데이터 입력을 취할 수 있고, 현실세계 표현 시스템에 전달될 때 그 시스템 내의 장치들이 텍스트 또는 비디오의 경험에 대응하는 경험을 표현하도록 허용하게 되는 마크업 언어의 서브세트를 포함하는 명령들의 세트를 생성할 수 있다.
언어는 XML 컴플라이언트(compliant)이고, XML은 새로운 마크업 언어들을 위한 표준 구조를 기술하는 메타언어이다.

Claims (33)

  1. 장치들의 세트를 동작시키는 방법으로서, 각각의 장치는 주위 환경을 만들기 위해 하나 이상의 파라미터들을 제공하는, 상기 장치들의 세트를 동작시키는 방법에 있어서:
    장치의 수신 수단에서 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실세계 기술(real-world description)을 수신하는 단계; 상기 수신 수단에서 상기 현실세계 기술을 특정 명령들로 해석하는 단계; 및 상기 기술에 따라 상기 장치들을 동작시켜 주위 환경을 만들기 위해, 상기 명령들에 따라 장치의 조절 수단에서 장치의 하나 이상의 파라미터들을 조절하는 단계를 포함하고,
    상기 기술은 물리적인 캐리어로부터 트리거링되는, 장치들의 세트 동작 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 현실세계 기술을 해석하는 단계 이후와 상기 장치의 하나 이상의 파라미터들을 조절하는 단계 이전에, 로컬 서버에서 상기 기술을 판독하는 단계를 더 포함하는, 장치들의 세트 동작 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 트리거링은 무선 접속을 통해 수행되는, 장치들의 세트 동작 방법.
  9. 삭제
  10. 장치들의 세트를 포함하는 현실세계 표현 시스템에 있어서:
    각각의 장치는 주위 환경을 만들기 위해 하나 이상의 현실세계 파라미터들을 제공하고, 상기 세트의 장치는 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 장치들 중 적어도 하나는 마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실세계 기술을 수신하고 상기 명령 세트에 따라 상기 장치의 하나 이상의 파라미터들을 조절하며, 상기 장치들은 주위 환경을 만들기 위해 상기 기술에 따라 동작되는, 현실세계 표현 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 장치들은 무선 네트워크에 의해 상호 접속되는, 현실세계 표현 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 장치들은 전력선 캐리어 네트워크에 의해 상호 접속되는, 현실세계 표현 시스템.
  13. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 세트의 장치는 로컬 서버인, 현실세계 표현 시스템.
  14. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기술은 상기 장치들 사이에 분배되는, 현실세계 표현 시스템.
  15. 삭제
  16. 마크업 언어 인에이블된 장치에 있어서:
    마크업 언어의 명령 세트의 형태로 현실세계 기술을 수신하는 수신 수단, 및 상기 기술에 따라 상기 장치의 하나 이상의 파라미터들을 조절하는 조절 수단을 포함하고,
    상기 수신 수단은 기록 캐리어 상에 저장된 분배된 브라우저의 부분을 포함하고, 상기 부분은 상기 명령 세트를 해석하며 상기 조절 수단과 통신하는, 마크업 언어 인에이블된 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 장치는 전자 장치인, 마크업 언어 인에이블된 장치.
  18. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서,
    상기 장치는 패브릭 장치(fabric device)인, 마크업 언어 인에이블된 장치.
  19. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서,
    상기 장치는 디스플레이 장치인, 마크업 언어 인에이블된 장치.
  20. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서,
    상기 장치는 오디오 성능들을 가진, 마크업 언어 인에이블된 장치.
  21. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서,
    상기 장치는 조명 장치인, 마크업 언어 인에이블된 장치.
  22. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서,
    상기 장치는 가열 장치(heating device)인, 마크업 언어 인에이블된 장치.
  23. 삭제
  24. 제 16 항에 있어서,
    상기 브라우저의 상기 부분은 상기 조절 수단과 통신하기 위한 특정 파라미터 조절들을 생성하기 위해 일반적인 유형의 명령들을 해석하도록 구성되는, 마크업 언어 인에이블된 장치.
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