KR20030012466A - 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템 및 방법 - Google Patents

이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20030012466A KR1020010046493A KR20010046493A KR20030012466A KR 20030012466 A KR20030012466 A KR 20030012466A KR 1020010046493 A KR1020010046493 A KR 1020010046493A KR 20010046493 A KR20010046493 A KR 20010046493A KR 20030012466 A KR20030012466 A KR 20030012466A
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Abstract

본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법은 모바일 동영상 광고가 제작되어 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버의 동영상 광고 데이타베이스 부에 저장되는 광고 제작 단계와; 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버에 접속되어 사용자의 개인정보가 입력되어 광고 발송에 동의하여 회원 가입을 인증받는 서비스 가입 단계와; 서비스 가입단계에서 인증받은 사용자에게 개인 다이어리가 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버의 사용자 메모리부에 할당되는 단계와; 모바일 동영상 광고가 사용자 컴퓨터에 다운로드되며, 사용되어질 쿠폰이면 '모바일 전송'이 선택되는 단계와; 선택된 동영상 광고가 이동통신망을 통하여 선택된 사용자 이동통신 단말기에 전송되는 단계와; 동영상 광고를 사용자 이동통신 단말기에 디스플레이하여 광고주에게 제시하는 단계로 이루어진다.
여기서, 동영상 광고는 동영상 벡터 인코딩 기법 또는 벡터 애니메이션 기법을 통하여 40 kbyte 이내로 제작되어 전송된다.

Description

이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템 및 방법{The advertisement system and method using the mobile phone terminal}
본 발명은 유/무선 라인을 통한 동영상 광고 방법에 관한 것으로서, 특히 광고주가 광고를 의뢰하면 중개자가 그 광고를 동영상인 플레시 애니메이션으로 제작하여, 인터넷 서버상에 입력하고 소비자인 사용자가 사용할 다이어리와 함께 저장하며 전자쿠폰 형태로 소비자인 개인 사용자에게 전송하면, 그 전송된 전자쿠폰을 해당 광고주에게 제시함으로써 광고효과를 극대화하고, 또한 이동통신 단말기의 메모리 용량을 적게 사용하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 이동통신을 이용한 광고 방법으로 인터넷에 의한 문자 메시지를 이용한 문자 광고시스템 구축과 함께 일반 이동통신상에서 음성메시지를 이용한 음성광고시스템 구축을 통하여 공통으로 사용하고 있는 문자메시지와 음성메시지가 있다.
또한, 최근 광고 이미지를 텍스트 또는 동영상 이미지와 같은 다양한 형태로 단말기의 디스플레이에 표시되도록 하여 광고 효과를 높이는 방법이 제시되고 있다.
그러나, 이러한 동영상 이미지를 각 개인 사용자에게 전송하기 위해서는 일정 전송 속도의 한계가 따르게 된다.
즉, 상기 동영상 이미지를 각 개인 사용자에게 전송하려면 그 동영상 이미지를 압축하여 전송을 하여야 하며, 그 압축된 동영상 이미지를 다시 보려면 이동통신 단말기에서는 압축되지 않은 원래의 동영상 이미지에 해당하는 메모리를 가지고 있어야 한다.
예를 들면, 수 백 KBYTE에 해당하는 동영상 광고를 수 십 KBYTE에 해당하는 메모리로 압축하여 전송하며, 그 전송된 동영상 광고는 복원되어 원래의 메모리에 해당하는 만큼의 메모리가 이동통신 단말기에서 사용되게 된다.
따라서, 많은 양의 메모리를 이동통신 단말기가 부담하게 되며 이동 통신망이나 기타의 수단을 거쳐서 메모리가 압축되어 전송되므로 각 전송 단계가 복잡하며 시간이 지연되는 단점을 가지고 있다.
또한, 종래의 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법은 소비자인 사용자에 의한 관리가 이루어지지 않았다.
따라서, 사용자가 원하지 않는 광고가 전송되기도 하며, 그 모바일 쿠폰의관리를 적절하게 수행하지 못함으로서 무의미한 모바일 쿠폰을 이동통신 단말기에서 일일히 확인하여야 하는 단점을 지니고 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 개선하기 위하여 창출된 것으로서, 동영상 광고를 플레시 애니메이션으로 제작하여 전자쿠폰 형태로 개인 사용자에게 전송함으로서 이동통신 단말기의 메모리 용량을 적게 사용하고, 광고 효과를 높인 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 개인용 컴퓨터 또는 이동 통신 단말기를 사용하여 인터넷 상에서 할당된 개인 다이어리를 통하여 그때 그때의 해당일에 어느 장소에 갈 계획이 있는가 등을 계획하여, 그 해당일에 맞는 장소의 모바일 쿠폰을 저장함으로써 효율적인 쿠폰사용을 가능하게 함에 그 목적이 있다.
제 1 도는 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템의 개략도를 나타낸 도면.
제 2 도는 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법의 흐름도.
제 3 도는 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템의 블럭 구성도를 나타낸 도면.
제 4 도는 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법에서 동영상 벡터 인코딩 기법에 의해 모바일 동영상 광고 쿠폰이 제작된 프로세스의 일 실시예를 나타낸 도면.
제 5 도는 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법에서 동영상 벡터 애니메이션 기법에 의해 모바일 동영상 광고 쿠폰이 제작된 프로세스의 일 실시예를 나타낸 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
300: 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버 310: 인터페이스 수단
320: 데이타 수신/전송 수단 330: 사용자 인증수단
340: 데이타베이스 관리 수단 341: 동영상 광고 데이타베이스부
342: 사용자 정보 데이타베이스 부 343: 사용자 메모리 부
350: 이동통신망 360: 사용자 이동통신 단말기
361: 제1 사용자 인터페이스 부 362: 제1 데이타 송/수신 부
363: 제1 메모리 부 364: 제1 제어부
370: 사용자 컴퓨터 371: 제2 사용자 인터페이스 부
372: 제2 데이타 송/수신 부 373: 제2 메모리 부
374: 제2 제어부 380: 인터넷망
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법은 모바일 동영상 광고가 제작되어 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버의 동영상 광고 데이타베이스 부에 저장되는 광고 제작 단계와; 상기 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버에 접속되어 사용자의 개인정보가 입력되어 광고 발송에 동의하여 회원 가입을 인증받는 서비스 가입 단계와; 상기 서비스 가입단계에서 인증받은 사용자에게 개인 다이어리가 상기 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버의 사용자 메모리부에 할당되는 단계와; 상기 모바일 동영상 광고가 사용자 컴퓨터에 다운로드되며, 사용되어질 쿠폰이면 '모바일 전송'이 선택되는 단계와; 상기 선택된 동영상 광고가 이동통신망을 통하여 선택된 사용자 이동통신 단말기에 전송되는 단계와; 상기 동영상 광고를 상기 사용자 이동통신 단말기에 디스플레이하여 광고주에게 제시하는 단계로 이루어지는 점을 그 특징으로 한다.
여기서, 상기 사용자 컴퓨터에 다운로드된 동영상 광고를 다른 사용자에게 전송할 수 있으며, 상기 동영상 광고는 40 kbyte 이내의 플레시 애니메이션으로 제작된 점을 그 특징으로 한다.
여기서, 상기 동영상 광고는 동영상 벡터 인코딩 기법으로 제작되며, 상기 동영상 벡터 인코딩 기법은 광고로 제작될 각 씬에 대한 콘티가 제작되는 단계와;비디오 클립을 avi(영화 파일)로 인코딩 한 후 상기 avi 이미지를 시퀀스 단위로 엑스포트(export)하는 단계와; 상기 시퀀스 이미지에서 대상물을 추출한 후 그 추출된 이미지를 벡터로 변환시키는 단계와; 상기 벡터로 변환된 이미지를 최적화하여 각 프레임 별로 재배치하는 단계와; 코딩 과정, 사운드 제작 및 편집을 하는 단계로 이루어는 점을 그 특징으로 한다.
여기서, 상기 동영상 광고는 벡터 애니메이션 기법으로 제작되며, 상기 벡터 애니메이션 기법은 광고로 제작될 각 씬에 대한 콘티가 제작되는 단계와; 원동화 및 상기 원동화된 이미지를 스캔하는 단계와; 상기 스캔된 이미지를 벡터로 변환시키는 단계와; 상기 벡터 이미지를 최적화하여 프레임별로 재배치하는 단계와; 채색, 코딩, 사운드 제작, 및 편집 단계로 이루어는 점을 그 특징으로 한다.
여기서, 상기 동영상 광고는 어도브 프리미어(Adobe Premiere), 어도브 포토 삽(Adobe Photoshop), 어도브 스트림라인(Adobe Streamline), 쿨 에딧(Cool edit)및 플레시(Flash)와 같은 툴(tool)을 적어도 하나 이상 조합하여 제작된 점을 그 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 이동통신 단말기을 이용한 광고 시스템은 동영상, 음성, 문자 등으로 구성된 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 입력되는 인터페이스 수단과; 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타를 전송시키는 데이타 전송 수단과; 상기 사용자 정보가 확인되어 인증을 처리하는 사용자 인증수단과; 상기 인테페이스 수단에 의하여 입력된 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 저장 관리되는 데이타베이스 관리수단을 구비하는 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버 및:
이동통신망을 통하여 상기 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버에 연결되어 상기 사용자 정보 및 소정의 데이타를 상기 데이타베이스 관리수단에 입력시키는 제1 사용자 인터페이스 부와; 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 송/수신되는 제1 데이타 송/수신 부와; 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 저장되는 제1 메모리부와; 상기 제1 사용자 인터페이스 부의 데이타 입력 및 상기 제1 데이타 송/수신부에서의 데이타 송/수신 및 상기 제1 메모리부에서의 데이타 저장을 제어하는 제1 제어부를 구비하는 사용자 이동통신 단말기를 포함하여 이루어진 점을 그 특징으로 한다.
여기서, 상기 데이타베이스 관리 수단은 상기 인터페이스 수단으로부터 입력된 동영상, 음성, 문자 등으로 구성된 광고가 저장되는 동영상 광고 데이타베이스 부와; 상기 인터페이스 수단으로부터 입력된 사용자 정보가 저장되는 사용자 정보 데이타베이스 부; 및 상기 인터페이스 수단으로부터 입력된 소정의 데이타가 저장되는 사용자 메모리부로 이루어진 점을 그 특징으로 한다.
여기서, 인터넷망을 통하여 상기 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버에 연결되어 상기 사용자 정보 및 소정의 데이타를 상기 데이타베이스 관리수단에 입력시키는 제2 사용자 인터페이스 부와; 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 송/수신되는 제2 데이타 송/수신 부와; 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 저장되는 제2 메모리부와; 상기 제2 사용자 인터페이스 부의 데이타 입력 및 상기 제2 데이타 송/수신부에서의 데이타 송/수신 및 상기 제2 메모리부에서의 데이타 저장을 제어하는 제2 제어부를 구비하는 사용자 컴퓨터를 더 포함하여 이루어진 점을 그 특징으로 한다.
여기서, 상기 소정의 데이타는 각각의 사용자의 개인 다이어리와 같은 일정관리 정보로 이루어진 점을 그 특징으로 한다.
여기서, 상기 광고는 40 Kbyte 이내의 플레시 애니메이션으로 제작된 점을 그 특징으로 하며, 상기 소정의 데이타는 플래시 에니메이션으로 제작된 게임 이나, 플래시 동영상 메일을 더 포함하는 점을 그 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
제1도는 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템의 개략도를 나타낸 것이다.
제2도는 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법의 흐름도이다.
도1 및 도2를 참조하여 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법을 설명하면, 우선 중개자는 여러가지의 카테고리를 갖춘 웹사이트(100)를 구성한다.
상기 웹사이트(100)는 사용자에게 서비스를 할 수 있는 컨텐츠로 구성되는데 플레시 애니메이션 코너, 타로카드 코너, 플래시 게임 코너, 플래시 동영상 메일 코너, 모바일 플래시 광고 쿠폰 코너, 회원관리 및 스케줄 다이어리 관리 코너 및 이용 요금 관리 코너 등으로 이루어진다.
여기서, 상기 플레시 애니메이션 코너에는 엽기,코믹, 성인, 작가 작품등으로 더욱 세부적으로 구성되도록 한다.
여기서, 상기 타로카드 코너에는 점보기(사랑, 우정, 금전, 학업, 진로, 건강 등)코너와, 룬부적 코너와, 이벤트 코너(발렌타인/화이트 데이, 크리스마스, 입시 등)와 같이 더욱 세부적으로 나누어 구성될 수 있다.
광고주가 인터넷을 이용하여 상기 웹사이트(100)에 접속해서 광고타겟 조건을 지정하고, 광고 대상 규모 및 지불 비용을 확인하여 광고 및 광고조건을 신청하고 광고비를 지불하여 광고신청을 하게 된다(ST 200).
여기서, 상기 광고주가 인터넷을 이용하지 않고 전화나 팩스와 같은 유무선 통신을 이용하여 광고 문의한 다음, 광고 대상의 규모 및 지불비용을 확인하고 광고 및 광고 조건을 신청하면서 광고비를 지불하는 오프라인(OFF-LINE)으로 광고를 신청을 할 수도 있다.
한편, 소비자인 사용자가 무선통신 단말기(130)나 인터넷을 통하여 중개자의 웹사이트(100)에 접속하여 회원가입하고, 상기 웹사이트(100)의 회원가입메뉴를 선택하여 인적사항 및 희망정보를 입력하면, 상기 웹사이트(100)의 데이터베이스서버에 개인정보가 입력 제공되면서 네트워크망을 통한 광고 발송에 동의하는 가입 인증을 받는 서비스가입단계가 이루어진다(ST 201).
상기 광고주가 신청한 광고를 중개자는 플레시 애니메이션으로 제작하여 웹사이트(100)상에 저장하며, 상기 웹사이트(100)에 가입된 사용자에게 자신들의 일상이나 약속을 메모할 수 있는 개인 다이어리를 계정을 함께 제공하게 된다(ST 202).
상기 가입한 사용자는 상기 제공된 개인 다이어리를 컴퓨터 또는 이동통신 단말기를 통한 인터넷에 의하여 관리하게 된다.
예를 들면, 사용자 자신들이 정한 일정한 약속 날짜를 웹다이어리에서 체크한 뒤, 중개자가 제공하는 모바일 쿠폰을 자신의 필요에 따라 자신의 다이어리에 다운로드를 받는다(ST 203).
여기서, 사용자는 상기 모바일 쿠폰의 사용 여부를 판단하여 확실하게 사용되어질 쿠폰은 '모바일 전송'을 선택한다(ST 204)(ST 205).
그리고, 상기 모바일 쿠폰의 사용여부가 불확실한 것은 '예약'을 선택하면 된다(ST 204)(ST 206).
만일 사용자 자신들의 약속이 취소되거나 사용이 불필요할 경우와 같은 변동사항이 발생될 경우에는 당일 오전 9시 이전에 상기 웹사이트(100)에 접속하여 '취소' 나 '삭제'를 선택하면 사용을 취소할 수 있다.
여기서, 사용자가 개인용 컴퓨터(140)상에 다운로드한 모바일 쿠폰은 이동통신망(120)을 통하여 사용자의 이동통신 단말기에 전송된다(ST 207).
사용자는 상기 이동통신 단말기(130)에 전송된 모바일 쿠폰을 실행하여 동영상 광고를 디스플레이 한 후에 해당 광고주에게 제시함으로서 할인 혜택을 받게 된다(ST 208)(ST 209).
여기서, 상기 개인용 컴퓨터(140)상에 다운로드한 모바일 쿠폰 또는 상기 이동통신 단말기(130)상에 다운로드한 모바일 쿠폰은 이상에서와 같이 자신이 직접 광고주에게 제시하여 사용할 수 있으며 또한 모바일 쿠폰이 필요한 다른 회원에게 선물로써 전송이 가능하며 다른 회원에게 전송할 경우 'OOO님이 보내신 쿠폰입니다.'라는 메시지와 함께 쿠폰이 전송될 수 있다(ST 210)(ST 211).
제3도는 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템의 블럭 구성도를 나타낸 것이다.
도3을 참조하면, 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템은 중개자의 네트워크 광고서비스 제어서버(300)와; 이동통신망(350)을 통하여 상기 중개자의 네트워크 광고서비스 제어서버(300)와 데이타의 송수신이 이루어지는 사용자 이동통신 단말기(360) 및/ 또는 인터넷망(380)을 통하여 상기 중개자의 네트워크 광고서비스 제어서버(300)와 데이타의 송수신이 이루어지는 사용자 컴퓨터(370)로 구성된다.
상기 중개자의 네트워크 광고서비스 제어서버(300)는 동영상, 음성, 문자 등으로 구성된 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 입력되는 인터페이스 수단(310)과; 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타를 전송시키는 데이타 전송수단(320)과; 상기 사용자 정보를 확인하여 인증을 처리하는 사용자 인증수단(330)과; 상기 인테페이스 수단(310)에 의하여 입력된 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 저장되는 데이타베이스 관리수단(340)으로 구성된다.
여기서, 상기 데이타베이스 관리 수단(340)은 상기 인터페이스 수단(310)으로부터 입력된 동영상, 음성, 문자 등으로 구성된 광고가 저장되는 동영상 광고 데이타베이스 부(341)와; 상기 인터페이스 수단(310)으로부터 입력된 사용자 정보가 저장되는 사용자 정보 데이타베이스 부(342); 및 상기 인터페이스 수단(310)으로부터 입력된 소정의 데이타가 저장되는 사용자 메모리부(343)로 이루어진다.
상기 이동통신 단말기(360)는 이동통신망(350)을 통하여 상기 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버(300)에 연결되어 상기 사용자 정보 및 소정의 데이타를 상기 데이타베이스 관리수단(340)에 입력시키는 제1 사용자 인터페이스 부(361)와; 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 송/수신되는 제1 데이타 송/수신 부(362)와; 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 저장되는 제1 메모리부(363)와; 상기 제1 사용자 인터페이스 부(361)의 데이타 입력 및 상기 제1 데이타 송/수신부(362)에서의 데이타 송/수신 및 상기 제1 메모리부(363)에서의 데이타 저장을 제어하는 제1 제어부(364)로 구성된다.
상기 사용자 컴퓨터(370)는 인터넷망(380)을 통하여 상기 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버(300)에 연결되어 상기 사용자 정보 및 소정의 데이타를 상기 데이타베이스 관리수단에 입력시키는 제2 사용자 인터페이스 부(371)와; 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 송/수신되는 제2 데이타 송/수신 부(372)와;상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 저장되는 제2 메모리부(373)와; 상기 제2 사용자 인터페이스 부(371)의 데이타 입력 및 상기 제2 데이타 송/수신부(372)에서의 데이타 송/수신 및 상기 제2 메모리부(373)에서의 데이타 저장을 제어하는 제2 제어부(374)로 구성된다.
도2 및 도3을 참조하여 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법을 더욱 상세히 설명한다.
우선 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버(300)의 인터페이스 수단(310)을 통하여 동영상, 음성, 문자 등으로 구성된 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타를 입력시킨다.
여기서, 상기 광고는 전송속도를 빠르게 하기 위하여 메모리가 적게(약 40kbyte 이내) 플레시 애니메이션으로 제작된다.
또한, 상기 소정의 데이타에는 플래시 에니메이션으로 제작된 게임이나, 플래시 동영상 메일을 포함한다.
즉, 사용자에게 서비스를 할 수 있는 컨텐츠로 구성되는데 플레시 애니메이션 코너, 타로카드 코너, 플래시 게임 코너, 플래시 동영상 메일 코너, 모바일 플래시 광고 쿠폰 코너, 회원관리 및 스케줄 다이어리 관리 코너 및 이용 요금 관리 코너 등으로 이루어진다.
여기서, 상기 플레시 애니메이션 코너에는 엽기,코믹, 성인, 작가 작품등으로 더욱 세부적으로 구성되도록 한다.
여기서, 상기 타로카드 코너에는 점보기(사랑, 우정, 금전, 학업, 진로, 건강 등)코너와, 룬부적 코너와, 이벤트 코너(발렌타인/화이트 데이, 크리스마스, 입시 등)와 같이 더욱 세부적으로 나누어 구성될 수 있다.
광고주가 인터넷망(380)을 이용하여 상기 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버(300)에 접속해서 광고타겟 조건을 지정하고, 광고 대상 규모 및 지불 비용을 확인하여 광고 및 광고조건을 신청하고 광고비를 지불하여 광고신청을 하게 된다(ST 200).
여기서, 상기 광고주가 인터넷을 이용하지 않고 전화나 팩스와 같은 유무선 통신을 이용하여 광고 문의한 다음, 광고 대상의 규모 및 지불비용을 확인하고 광고 및 광고 조건을 신청하면서 광고비를 지불하는 오프라인(OFF-LINE)으로 광고를 신청을 할 수도 있다.
한편, 소비자인 사용자가 사용자 이동통신 단말기(360)나 사용자 컴퓨터(370)를 통하여 이동통신망(350)을 경유하거나 인터넷망(380)을 경유하여 중개자의 네트워크 광고서비스 제어서버(300)에 접속하여 회원가입한다.
그리고, 상기 네트워크 광고서비스 제어서버(300)에서 회원가입메뉴를 선택하여 인적사항 및 희망정보를 입력하면, 상기 네트워크 광고서비스 제어서버(300)의 사용자정보 데이타베이스 부(342)에 개인정보가 입력 제공되면서 이동통신망(350) 또는 인터넷망(380)을 통한 광고 발송에 동의하는 가입 인증을 받는 서비스가입단계가 이루어진다(ST 201).
상기 광고주가 신청한 광고를 중개자는 플레시 애니메이션으로 제작하여 중개자 상기 네트워크 광고서비스 제어서버(300)의 인터페이스 수단(310)에 의하여상기 동영상 광고 데이타베이스 부(341)에 저장하며, 또한 상기 네트워크 광고서비스 제어서버(300)에 가입된 사용자에게 자신들의 일상이나 약속을 메모할 수 있는 개인 다이어리를 계정하여 상기 사용자 메모리 부(343)에 각각 일정 메모리를 할당시켜 제공하게 된다(ST 202).
상기 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버(300)에 가입한 사용자는 상기 사용자 메모리 부(343)에 제공된 개인 다이어리와 같은 일정 메모리를 상기 사용자 컴퓨터(370) 및/ 또는 상기 이동통신 단말기(360)를 수단으로 이동통신망(350) 또는 인터넷망(380)에 의하여 관리하게 된다.
예를 들면, 사용자 자신들이 정한 일정한 약속 날짜를 사용자 메모리 부(343)에 제공된 웹다이어리를 상기 사용자 이동통신 단말기(360)의 제1 사용자 인터페이스 부(361) 또는 상기 사용자 컴퓨터(370)의 제2 사용자 인터페이스 부(371)를 통하여 체크한 뒤, 중개자가 제공하는 모바일 쿠폰 동영상 광고를 자신의 필요에 따라 상기 동영상 광고 데이타베이수 부(342)에서 상기 메모리 부(343)에 있는 자신의 다이어리에 다운로드를 받는다(ST 203).
여기서, 사용자는 상기 메모리 부(343)에 저장된 상기 모바일 쿠폰 동영상 광고의 사용 여부를 판단하여 확실하게 사용되어질 쿠폰은 상기 사용자 이동통신 단말기(360) 또는 사용자 컴퓨터(370)의 제1 인터페이스 부(361) 또는 제2 인터페이스 부(371)를 통하여 '모바일 전송'을 선택한다(ST 204)(ST 205).
상기 모바일 쿠폰 동영상 광고의 사용여부가 불확실한 것은 '예약'을 선택할 수 있다(ST 204)(ST 206).
만일 사용자 자신들의 약속이 취소되거나 사용이 불필요할 경우와 같은 변동사항이 발생될 경우에는 당일 오전 9시 이전에 상기 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버(300)에 상기 제1 인터페이스 부(361) 또는 제2 인터페이스 부(371)를 통해 접속하여 '취소' 나 '삭제'를 선택하면 상기 사용자 메모리 부(343)에 저장된 모바일 쿠폰 동영상 광고는 삭제되어 사용이 취소된다.
여기서, 상기 사용자 컴퓨터(370) 또는 상기 사용자 이동통신 단말기(360)의 제1, 제2 사용자 인터페이스 부(361, 371)를 통하여 상기 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버(300)의 사용자에게 할당된 사용자 메모리 부(343)상에 다운로드된 모바일 쿠폰은 이동통신망(350)을 통하여 사용자 이동통신 단말기(360)의 제1 데이타 송/수신부(362)에 전송되어 상기 제1 메모리부(363)에 저장된다(ST 207).
사용자는 상기 사용자 이동통신 단말기(360)의 제1 메모리 부(363)에 저장된 모바일 쿠폰을 상기 제1 사용자 인터페이스 부(361)를 통하여 실행하면 동영상 광고는 상기 제1 제어부(364)에 의하여 상기 제1 사용자 인터페이스 부(361)에 디스플레이된다.
상기 디스플레이 되는 모바일 쿠폰을 해당 광고주에게 제시함으로서 할인 혜택을 받게 된다(ST 208)(ST 209).
여기서, 상기 사용자 컴퓨터(370)의 제2 메모리 부(373)에 다운로드되어 저장된 모바일 쿠폰 또는 상기 사용자 이동통신 단말기(360)의 제1 메모리 부(363)에 다운로드되어 저장된 모바일 쿠폰은 이상에서와 같이 자신이 직접 광고주에게 제시하여 사용할 수 있으며 또한 모바일 쿠폰이 필요한 다른 사용자에게 선물로써 전송이 가능하다.
즉, 상기 제1 메모리 부(363) 또는 제2 메모리 부(373)에 저장된 모바일 쿠폰은 다른 사용자에게 전송할 경우 상기 제1 또는 제2 인터페이스 부(361, 371)를 통하여 '전송'을 선택하면 상기 제1, 또는 제2 제어부(364, 374)에 의해 제어되어 상기 제1, 또는 제2 데이타 송/수신부(362, 372)에 의하여 상기 이동통신망(350)을 경유하여 상기 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버(300)의 다른 사용자에게 할당된 사용자 메모리부(343)에 저장된다.
이 때 'OOO님이 보내신 쿠폰입니다.'라는 메시지와 함께 쿠폰을 전송시킨다(ST 210)(ST 211).
상기 모바일 쿠폰의 사용기간은 광고주와 합의한 행사날짜와 동일하며 사용자들이 원할 때 언제든지 쿠폰사용의 혜택을 누릴 수 있고 자주 많이 사용하는 회원은 사용횟수에 따라 마일리지 보너스가 적용되어 자신의 다이어리에 항상 누적되어 언제든지 확인이 가능하도록 하며 일정한 점수가 되면 중개자가 정한 혜택을 누리게 된다.
이와 같이 본 발명은 광고주의 관점에서 보면 유효기간이 있는 모바일 동영상 쿠폰을 통하여 한정된 시간에 확실한 매출을 유도할 수 있으며, 사용자는 개인 다이어리상의 스케줄 관리를 통하여 해당하는 날의 상기 모바일 동영상 쿠폰을 사용함으로서 할인 혜택을 누릴 수 있는 이점이 있다.
제4도는 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법에서 동영상 벡터 인코딩 기법에 의해 모바일 동영상 광고 쿠폰이 제작된 프로세스의 일 실시예를나타낸 것이다.
도4를 참조하면, 우선 광고로 제작될 각 씬에 대한 콘티를 제작한다(ST 401).
종래의 비디오 클립을 avi(영화 파일)로 인코딩 한 후 상기 avi 이미지를 시퀀스 단위로 엑스포트(export)한다(ST402)(ST 403).
상기 (ST402)(ST 403)는, 어도브 프리미어(Adobe Premiere)를 툴로서 사용할 수 있다.
상기 시퀀스 이미지에서 대상물을 추출한 후 그 추출된 이미지를 벡터로 변환시킨다(ST 404)(ST 405).
상기 (ST 404)(ST 405)는, 어도브 포토 삽(Adobe Photoshop), 어도브 스트림라인(Adobe Streamline)을 툴로서 사용할 수 있다.
상기 벡터로 변환된 이미지를 최적화하여 각 프레임 별로 재배치한다(ST 406)(ST 407).
상기 (ST 406)(ST 407)는, 플레시(Flash) 툴을 사용할 수 있다.
코딩 과정을 거쳐 사운드 제작 및 편집을 통하여 모바일 동영상 광고 쿠폰의 제작이 완료된다(ST 408)(ST 409)(ST 410).
상기 (ST 408)(ST 409)(ST 410)는, 쿨 에딧(Cool edit) 이나 플레시(Flash)를 툴로서 사용할 수 있다.
이와 같이 상술한 동영상 벡터 인코딩 기법에는 어도브 프리미어(Adobe Premiere), 어도브 포토 삽(Adobe Photoshop), 어도브 스트림라인(AdobeStreamline), 쿨 에딧(Cool edit) 및 플레시(Flash)를 조합하여 사용할 수 있다.
제5도는 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법에서 동영상 벡터 애니메이션 기법에 의해 모바일 동영상 광고 쿠폰이 제작된 프로세스의 일 실시예를 나타낸 것이다.
도5를 참조하면, 우선 광고로 제작될 각 씬에 대한 콘티를 제작한다(ST 501).
그 다음 원동화 과정 및 상기 원동화된 이미지를 스캔한다(ST 502)( ST 503).
상기 스캔된 이미지를 벡터로 변환시킨다(ST 504).
상기 벡터 이미지를 최적화하여 프레임별로 재배치한다(ST 505)(ST 506).
채색, 코딩, 사운드 제작, 및 편집 과정을 거쳐서 모바일 동영상 광고 쿠폰을 완성한다(ST 507)(ST 508)(ST 509)(ST 510).
상술한 벡터 애니메이션 기법에는 어도브 스트림라인(Adobe Streamline), 쿨 에딧(Cool edit) 및 플레시(Flash)를 조합하여 사용할 수 있다.
도4 및 도5와 같이 플레시 툴(FLASH TOOL)등에 의한 동영상 벡터 인코딩 기법 또는 벡터 애니메이션 기법을 사용하면 종래에 수 백 kbyte 의 메모리에 해당하는 동영상을 플레시 벡터 기법을 사용함으로서 수 십kbyte (약 32kbyte)의 메모리로 제작이 가능하다는 것을 알 수 있다.
이상의 설명에서와 같이 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법은 광고를 동영상 플레시 애니메이션으로 제작함으로서 수 백 kbyte의 메모리를 사용하여야만 디스플레이될 수 있는 동영상을 40kbyte 이내의 메모리로 제작하여 전송 및 저장을 용이하게 할 수 있다.
또한, 광고주에게 유효기간이 있는 모바일 동영상 쿠폰을 통하여 한정된 시간에 확실한 매출을 유도하며 사용자는 스케줄 관리를 함으로서 적절한 사용을 통하여 할인 혜택을 누릴 수 있다.

Claims (16)

  1. 모바일 동영상 광고가 제작되어 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버의 동영상 광고 데이타베이스 부에 저장되는 광고 제작 단계와;
    상기 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버에 접속되어 사용자의 개인정보가 입력되어 광고 발송에 동의하여 회원 가입을 인증받는 서비스 가입 단계와;
    상기 서비스 가입단계에서 인증받은 사용자에게 개인 다이어리가 상기 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버의 사용자 메모리부에 할당되는 단계와;
    상기 모바일 동영상 광고가 사용자 컴퓨터에 다운로드되며, 사용되어질 쿠폰이면 '모바일 전송'이 선택되는 단계와;
    상기 선택된 동영상 광고가 이동통신망을 통하여 선택된 사용자 이동통신 단말기에 전송되는 단계와;
    상기 동영상 광고를 상기 사용자 이동통신 단말기에 디스플레이하여 광고주에게 제시하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자 컴퓨터에 다운로드된 동영상 광고를 다른 사용자에게 전송할 수 있는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 동영상 광고는 동영상 벡터 인코딩 기법으로 제작된것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 동영상 광고는 40 kbyte 이내로 제작되어 전송되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 동영상 벡터 인코딩 기법은 광고로 제작될 각 씬에 대한 콘티가 제작되는 단계와;
    비디오 클립을 avi(영화 파일)로 인코딩 한 후 상기 avi 이미지를 시퀀스 단위로 엑스포트(export)하는 단계와;
    상기 시퀀스 이미지에서 대상물을 추출한 후 그 추출된 이미지를 벡터로 변환시키는 단계와;
    상기 벡터로 변환된 이미지를 최적화하여 각 프레임 별로 재배치하는 단계와;
    코딩 과정, 사운드 제작 및 편집을 하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 동영상 광고는 벡터 애니메이션 기법으로 제작된 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 벡터 애니메이션 기법은 광고로 제작될 각 씬에 대한콘티가 제작되는 단계와;
    원동화 및 상기 원동화된 이미지를 스캔하는 단계와;
    상기 스캔된 이미지를 벡터로 변환시키는 단계와;
    상기 벡터 이미지를 최적화하여 프레임별로 재배치하는 단계와;
    채색, 코딩, 사운드 제작, 및 편집 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법.
  8. 제3항 또는 제6항에 있어서, 상기 동영상 광고는 어도브 프리미어(Adobe Premiere), 어도브 포토 삽(Adobe Photoshop), 어도브 스트림라인(Adobe Streamline), 쿨 에딧(Cool edit) 및 플레시(Flash)와 같은 툴(tool)을 적어도 하나 이상 조합하여 제작된 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법.
  9. 동영상, 음성, 문자 등으로 구성된 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 입력되는 인터페이스 수단과; 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타를 전송시키는 데이타 전송 수단과; 상기 사용자 정보가 확인되어 인증이 처리되는 사용자 인증수단과; 상기 인테페이스 수단에 의하여 입력된 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 저장 관리되는 데이타베이스 관리수단을 구비하는 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버 및:
    이동통신망을 통하여 상기 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버에 연결되어상기 사용자 정보 및 소정의 데이타를 상기 데이타베이스 관리수단에 입력시키는 제1 사용자 인터페이스 부와; 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 송/수신되는 제1 데이타 송/수신 부와; 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 저장되는 제1 메모리부와; 상기 제1 사용자 인터페이스 부의 데이타 입력 및 상기 제1 데이타 송/수신부에서의 데이타 송/수신 및 상기 제1 메모리부에서의 데이타 저장을 제어하는 제1 제어부를 구비하는 사용자 이동통신 단말기를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 데이타베이스 관리 수단은 상기 인터페이스 수단으로부터 입력된 동영상, 음성, 문자 등으로 구성된 광고가 저장되는 동영상 광고 데이타베이스 부와; 상기 인터페이스 수단으로부터 입력된 사용자 정보가 저장되는 사용자 정보 데이타베이스 부; 및 상기 인터페이스 수단으로부터 입력된 소정의 데이타가 저장되는 사용자 메모리부로 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템.
  11. 제9항에 있어서, 인터넷망을 통하여 상기 중개자 네트워크 광고서비스 제어서버에 연결되어 상기 사용자 정보 및 소정의 데이타를 상기 데이타베이스 관리수단에 입력시키는 제2 사용자 인터페이스 부와; 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 송/수신되는 제2 데이타 송/수신 부와; 상기 광고, 사용자 정보 및 소정의 데이타가 저장되는 제2 메모리부와; 상기 제2 사용자 인터페이스 부의 데이타입력 및 상기 제2 데이타 송/수신부에서의 데이타 송/수신 및 상기 제2 메모리부에서의 데이타 저장을 제어하는 제2 제어부를 구비하는 사용자 컴퓨터를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템
  12. 제9항 또는 제11항에 있어서, 상기 소정의 데이타는 각각의 사용자의 개인 다이어리와 같은 일정관리 정보로 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템.
  13. 제9항에 있어서, 상기 광고는 플레시 애니메이션으로 제작된 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 광고는 40 Kbyte 이내의 메모리 용량으로 제작된 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템.
  15. 제9항에 있어서, 상기 소정의 데이타는 플래시 에니메이션으로 제작된 게임 이나, 플래시 동영상 메일을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템.
  16. 제9항에 있어서, 상기 광고는 전자 쿠폰 형태로 제작된 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 광고 시스템.
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