KR20030007932A - 유저 선호도를 등록하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

유저 선호도 세트를 레코딩하기 위한 선호도 프로파일의 적어도 하나의 컬렉션(221)에 프로그램(201)에 대한 유저 선호도를 등록하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 프로그램(201)에 대한 유저 선호도를 나타내는 입력(211, 212)이 수신된다. 상기 컬렉션(221)으로부터의 각 선호도 프로파일에 대해서, 프로그램(201)에 대한 스코어가 결정되어 지며, 상기 스코어는 상기 선호도 프로파일과 프로그램(201)과의 일치 정도를 지시한다. 입력(211, 212)이 긍정적인 유저 선호도를 나타내면, 상대적으로 높은 스코어, 바람직하게는 최대 스코어를 가지는 선호도 프로파일은 프로그램(201)에 대한 긍정적인 유저 선호들 반영하기 위해 업데이트된다. 그렇지 않다면, 상대적으로 낮은 스코어를 가지는 상기 컬렉션(221)으로부터의 선호도 프로파일이 업데이트된다.

Description

유저 선호도를 등록하기 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR REGISTERING A USER PREFERENCE}
텔레비전 시청자에게 이용가능한 채널의 수가 증가함에 따라, 이 채널 상에서 이용가능한 프로그래밍 콘텐트가 다양해짐과 더불어, 텔레비전 시청자가 흥미있는 텔레비전 프로그램을 식별하는 것은 점점 힘들어져 왔다. 역사적으로, 텔레비전 시청자는 인쇄된 텔레비전 프로그램 가이드를 분석해서 흥미있는 텔레비전 프로그램을 식별했다. 전형적으로, 이러한 인쇄된 텔레비전 프로그램 가이드는 시간과 날짜, 채널과 타이틀 별로 이용가능한 텔레비전 프로그램을 리스트하는 그리드(grid)를 포함했다. 텔레비전 프로그램의 수가 증가함에 따라, 이러한 인쇄된 가이드를 이용하여 바람직한 텔레비전 프로그램을 효율적으로 식별하는 것은 점점 어려워 졌다.
더 최근에, 텔레비전 프로그램 가이드는, 종종 전자 프로그램 가이드(EPG)로 언급되는, 전자 포맷으로 이용가능해졌다. 인쇄된 텔레비전 프로그램 가이드와 같이, EPG 는 시간과 날짜, 채널과 타이틀 별로 이용가능한 텔레비전 프로그램을 리스트하는 그리드를 포함한다. 그러나, 몇몇 EPG 는 텔레비전 시청자로 하여금 개인화된 선호도에 따라 이용가능한 텔레비전 프로그램을 정렬하거나 검색하게 한다. 게다가, EPG 는 이용가능한 텔레비전 프로그램의 온-스크린 표현을 고려한다. EPG 가 시청자로 하여금 종래의 인쇄된 가이드보다 더 효율적으로 바람직한 프로그램을 식별하게 하는 반면, 이 EPG 는, 극복하면, 바람직한 프로그램을 식별하는 시청자의 능력을 더 향상시킬 수 있는, 다수의 한계를 겪는다. 예컨대, 많은 시청자는 액션에 기초한 프로그램 즉 스포츠 프로그램과 같은, 프로그래밍의 특정 카테고리를 향한 특정 선호도 또는 이 특정 카테고리에 반하는 성향(bias)을 가진다. 그러므로, 시청자 선호도는 특정 시청자에게 흥미있을 수 있는 추천 프로그램의 세트를 획득하기 위해 EPG 에 적용될 수 있다.
그러므로, 텔레비전 프로그래밍을 추천하기 위한 다수의 툴(tool)이 제안되어 있거나 제의되어 왔다. 예컨대, 캘리포니아, 서니베일 소재, TiVo, Inc.로부터 상업적으로 이용가능한, TiVoTM시스템은 시청자로 하여금 "썸 업 및 썸 다운(Thumbs Up and Thumbs Down)" 특성을 이용하여 쇼를 등급을 매겨서 시청자가 좋아하고 싫어하는 프로그램을 각각 지시하게 한다. 그 이후, TiVo 수신기는, 각시청자에게 맞추어진 추천을 하도록, EPG와 같은, 수신된 프로그램 데이터와 레코딩된 시청자 선호도를 매칭한다.
알려진 방법 및 시스템에서의 유저 인터페이스는 유저의 선호도 및 흥미의 레코드를 유지하는 특성을 가진다. 이러한 종류의 흥미는 그 유저를 위한 소위 선호도 프로파일에 저장될 수 있다. 선호도 프로파일은, 유저의 흥미, 라이프스타일, 좋아하는 프로그램 카테고리, 배우, 영화 등을 지시하는 값을 가질 수 있는, 몇몇 속성(attribute)을 가진 메타데이터(metadata)를 포함한다. 이러한 속성은, 예컨대 각각에 대해 1 내지 5 의 값을 주어서, 유저에 의해 등급이 매겨질 수 있다. 5 의 값은 유저가 문제의 속성을 매우 좋아한다는 것을 지시할 것이며, 1 의 값은 유저가 전혀 좋아하지 않는다는 것을 지시할 것이다.
프로그램은, 이의 타이틀, 카테고리, 프로그램의 배우 등과 같은 것을 지시하는, 설명적인 데이터를 가진다. 이 설명적인 데이터는 선호도 프로파일에서 속성에 대하여 비교될 수 있으며, 선호도 프로파일과 프로그램과의 일치 정도를 지시하는 스코어가 결정될 수 있다.
예컨대, 스코어는, 프로그램의 설명적 데이터에 또한 존재하는 선호도 프로파일의 속성에 할당된 모든 값의 (가중된) 합일 수 있다. 예컨대, 유저가 5 의 값을 프로그램 카테고리 '공상 과학'을 나타내는 속성에 할당했다면, 카테고리 '공상 과학'의 프로그램에 대한 스코어는 5 만큼 증가될 것이다. 대안적으로, 베이시안 분류기(Bayesian classifier)와 같은 기술은, 선호도 프로파일이 주어진다면, 프로그램이 바람직한 것이다라는 가능성을 계산하기 위해 이용될 수 있다. 이 가능성은프로그램의 스코어로서 이해될 수 있다. 선호도 프로파일과 프로그램과의 일치 정도를 지시하는 스코어를 결정하기 위한 많은 다른 기술이 종래 기술에 알려져 있으며 또한 본 명세서에서 이용될 수 있다.
유저가 특정 프로그램의 그 자신의 좋아함 또는 싫어함을 지시한다면, 선호도 프로파일은 이 새로운 정보를 반영하기 위해 업데이트된다. 예컨대, 유저가 자신이 특정 배우를 좋아한다고 지시하면, 배우의 이름을 나타내는 속성이 긍정적인 등급으로 선호도 프로파일에 추가된다. 프로그램에 대한 스코어의 임의 후속하는 결정은, 그 배우가 그 프로그램에 출연한다면, 이후 긍정적으로 영향을 받을 것이다.
알려진 시스템은 유저로 하여금 다수의 선호도 프로파일을 유지하게 할 수 있다. 다수의 유저는 동일한 텔레비전 환경을 공유하며, 그들의 각 선호도는 하나의 단일 선호도 프로파일 안으로 섞이지 않는 것이 바람직하다. 또한, 한 유저가, 스포츠, 뉴스, 연속 홈 드라마(soap), 공상 과학 등과 같은, 서로다른 텔레비전 프로그램 카테고리에 대해 서로다른 선호도 프로파일을 유지하기 원할 수도 있다. 시간이 흐름에 따라 더 정제된 선호도 프로파일이 존재할 것이라는 것이 기대된다. 예는 야구, 래리 킹, 프렌즈(Friends)와 스타 트랙, 또는 심지어는 더 특정한 것에 대한 선호도 프로파일을 포함할 수 있다. 유저는 이후 그의 "야구" 프로파일에 간단히 액세스해서 야구-관련 아이템만을 시청할 수 있거나, 그의 "코미디" 프로파일에 액세스해서 유머스러운 아이템만을 시청할 수 있다. 모든 유저의 선호도 및 흥미가 단일 선호도 프로파일에 레코딩되어 있다면, 야구-관련 아이템 및 유머스러운아이템은 유저의 의한 선택을 위해서 양쪽 모두 제공될 것이다. 이는 유저의 기대와 충돌하는데, 그 이유는 그가 야구를 보기를 원할 때, 그는 시트콤 또는 재미있는 영화(funny movie)와 충돌되기를 원하기 않기 때문이다.
유저가 이제 특정 프로그램의 좋아함 또는 싫어함을 지시할 때, 이 좋아함 또는 싫어함이 어느 선호도 프로파일에 레코딩되어야 하는지 즉시 분명하지 않다. 가장 단순한 접근법은 가장 최근 이용된 선호도 프로파일로 좋아함 또는 싫어함을 레코딩하는 것이다. 대안적으로, 유저는, 그의 좋아함 또는 싫어함을 지시하는 순간 또는 미리, 즉 어떤 종류의 "로그 인" 절차로, 선호도 프로파일을 선택하도록 요구될 수 있다. 그러나, 좋아함 또는 싫어함을 표현할 때 유저에 의한 선호도 프로파일의 임의의 명백한 선택이 텔레비전 환경(television context)에서 너무 복잡한 제안이며, 분명하지 않은 선호도 레코딩의 개념과 호환되지 않는다. 유저는 임의의 추가 상호작용 없이 "썸 업" 또는 "썸 다운"을 누를 수만 있어야 하며, 정확하게 레코딩된 그의 선호도를 가져야 한다.
본 발명은 유저 선호도 세트를 레코딩하기 위한 선호도 프로파일의 적어도 하나의 컬렉션(collection)에 프로그램에 대한 유저 선호도를 등록하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 또한 유저 선호도 세트를 레코딩하기 위한 선호도 프로파일의 적어도 하나의 컬렉션에 프로그램에 대한 유저 선호도를 등록하기 위한 시스템에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템을 포함하는 텔레비전 수신기를 개략적으로 도시하는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 유저 선호도를 등록하는 방법의 실시예를 설명하는 흐름도.
도 3은 개인 채널의 개념을 개략적으로 예시하는 도면.
본 발명의 목적은 유저와의 상호작용이 최소화되는, 전제부(preamble)에 따른 방법을 제공하는 것이다.
이 목적은,
- 프로그램에 대한 유저 선호도를 나타내는 입력을 수신하는 단계,
- 선호도 프로파일과 프로그램의 일치 정도를 지시하는, 프로그램에 대한 스코어를 선호도 프로파일의 컬렉션으로부터의 상기 각 선호도 프로파일에 대해 결정하는 단계,
- 입력이 긍정적인 유저 선호도를 나타낸다면, 프로그램에 대한 긍정적인 유저 선호도를 반영하기 위해서 상기 컬렉션으로부터의 모든 선호도 프로파일의 스코어에 비해 상대적으로 높은 스코어를 가지는 상기 컬렉션으로부터의 선호도 프로파일을 업데이트하는 단계, 및
- 입력이 부정적인 유저 선호도를 나타낸다면, 프로그램에 대한 부정적인 유저 선호도를 반영하기 위해서 상기 컬렉션으로부터의 모든 선호도 프로파일에 비해 상대적으로 낮은 스코어를 가지는 상기 컬렉션으로부터의 선호도 프로파일을 업데이트하는 단계를 포함하는, 방법에서 본 발명에 따라 달성된다.
하나의 프로그램이 서로다른 선호도 프로파일과의 서로다른 일치 정도를 가질 것이다. 유저가 그 자신이 프로그램을 좋아한다는 것을 지시하면, 이 선호도는 문제의 프로그램이 가장 적합한 선호도 프로파일로 등록되어야 한다. 이는 프로그램이 상대적으로 높은 스코어를 가지는 선호도 프로파일이다. 동일한 방식으로, 유저가 특정 프로그램에 대한 그 자신의 싫어함을 지시하면, 이 부정적인 유저 선호도는 프로그램에 최상으로 적합한 선호도 프로파일로 레코딩되어야 한다. 이는, 이러한 선호도 프로파일에 따라서, 유저가 이 프로그램을 좋아하지 않는다는 것을 지시하는 상대적으로 낮은 스코어를 가지는 선호도 프로파일이다.
업데이트될 선호도 프로파일이 상대적으로 높은 스코어를 가지는 선호도 프로파일과 다른 상황이 존재할 수 있다. 예컨대, 유저가 특정 선호도 프로파일을 이전에 선택했다면, 그 프로파일은 물론 이후 업데이트되어야 한다.
일 실시예에서, 상기 상대적으로 높은 스코어는 상기 컬렉션으로부터의 모든 선호도 프로파일의 스코어의 최대값이고, 상기 상대적으로 낮은 스코어는 상기 컬렉션으로부터의 모든 선호도 프로파일의 스코어의 최소값이다. 모든 선호도 프로파일의 가장 높은 스코어 및 가장 낮은 스코어를 가지는 선호도 프로파일만을 업데이트하면, 최상으로 매칭하는 프로파일(matching profile)만이 업데이트되는 것이 보장된다. 물론, 두 개 이상의 선호도 프로파일이 각각 최대 스코어를 가진다면, 모든 선호도 프로파일은 업데이트되어야 한다.
다른 실시예에서, 수신된 입력은 수치 값이며, 긍정적인 유저 선호도를 나타내는 것으로 간주되는 것은 임계 값을 초과하는 수치 값이며, 부정적인 유저 선호도를 나타내는 것으로 간주되는 것은 임계 값을 초과하지 못하는 수치 값이다. 가능한 한 간단한 등급 시스템을 유지하는 것이 종종 바람직한 반면에, 몇몇 경우에서는, 예컨대 1 내지 10 의 스케일 상에서의 수치 값을 이용하여 유저로 하여금 프로그램 또는 속성의 등급을 매길 수 있게 하는 것이 바람직하다. 이러한 경우에, 유저에 의해 주어진 등급은 긍정적인 또는 부정적인 유저 선호도 중 어느 하나로 변형되어야 한다. 미리 임계 값을 선택하면, 이러한 결정이 매우 쉽게 이루어질 수 있다.
다른 실시예에서, 선호도 프로파일은 유저 선호도의 수치 값을 반영하기 위해 추가적으로 업데이트된다. 수치 값을 이용할 때, 유저 선호도에 관한 더 상세한 정보가 선택된다. 이 정보는 물론 레코딩되어야 한다.
다른 실시예에서, 상기 컬렉션으로부터의 복수의 선호도 프로파일이 상기 컬렉션으로부터의 모든 선호도 프로파일의 스코어에 비해 동일한 상대적으로 높은 스코어를 가진다면, 모든 상기 복수의 선호도 프로파일은 프로그램에 대한 긍정적인 유저 선호도를 반영하기 위해 업데이트된다. 두 개 이상의 선호도 프로파일이 동등하게 잘 매칭되는 듯 하면, 문제의 프로그램은 양쪽 모두에 대해 분명하게 잘 적합하다. 이 정보는 이후 양쪽의 선호도 프로파일에 레코딩되어야 한다.
다른 실시예에서, 상기 컬렉션으로부터의 복수의 선호도 프로파일이 상기 컬렉션으로부터의 모든 선호도 프로파일의 스코어에 비해 동일한 상대적으로 낮은 스코어를 가진다면, 모든 상기 복수의 선호도 프로파일은 프로그램에 대한 부정적인 유저 선호도를 반영하기 위해서 업데이트된다. 동일한 방식으로, 복수의 선호도 프로파일에 대해 동일하게 낮은 스코어는 또한 그러한 복수의 프로파일에 레코딩되어야 한다.
다른 실시예에서, 상기 방법은, 상기 컬렉션으로부터의 각 선호도 프로파일에 대해서, 개인 채널이 해당하는 선호도 프로파일과 매칭하는 프로그램을 재생하기 위한 개인 채널을 유지하는 단계, 및 상대적으로 높은 스코어를 가지는 상기 컬렉션으로부터의 선호도 프로파일에 해당하는 개인 채널에 프로그램을 추가하는 단계를 더 포함한다. 단독으로 가상 채널(virtual channel)의 개념이 국제 특허 출원 번호 제 WO 00/40012 호(해외 대리인 관리번호 제 PHN 17268 호)로부터 알려져 있다. 개인 채널은, 개인 채널과 연관된 선호도 프로파일과 높은 정도로 매칭하는 레코딩된 프로그램, 선호도 프로파일과 높은 정도로 매칭하는 미래 프로그램, 및 더 적은 높은 정도로 매칭되지만 아직까지 흥미있는 것으로 간주되는 미래 TV 프로그램을 포함하는 TV 프로그램의 컬렉션이다. 유저는 개인 채널로 스위칭할 수 있으며 이후 연관된 선호도 프로파일과 매칭하는 프로그램만을 시청할 수 있다. 프로그램에 대한 긍정적인 등급이 선호도 프로파일에 추가될 때, 이 프로그램은 문제가 되는 선호도 프로파일과 높은 정도로 분명하게 매칭된다. 그러므로, 프로그램은 개인 채널에 추가되어야 한다.
유저가 등급을 제공했던 프로그램이 개인 채널로부터 선택되었다면, 이후 상대적으로 높은 스코어를 가진 선호도 프로파일보다는 오히려, 그 개인 채널과 연관된 선호도 프로파일을 업데이트하는 것이 유리할 수 있는데, 그 이유는, 그 경우에, 프로그램을 시청하기 위해 유저가 어떤 선호도 프로파일을 이용하고 있는지가 분명하기 때문이다.
본 발명의 다른 목적은, 유저와의 최소한의 상호작용을 요구하는, 전제부에 따른 시스템을 제공하는 것이다.
이 목적은,
- 프로그램에 대한 유저 선호도를 나타내는 입력을 수신하기 위한 수신 수단,
- 상기 선호도 프로파일과 프로그램과의 일치 정도를 지시하는, 프로그램에 대한 스코어를 선호도 프로파일의 컬렉션으로부터의 각 선호도 프로파일에 대해 결정하기 위한 스코어링 수단(scoring means), 및
- 입력이 긍정적인 유저 선호도를 나타내는지를 결정하며, 입력이 긍정적인 유저 선호도를 나타내면, 프로그램에 대한 긍정적인 유저 선호도를 반영하기 위해상기 컬렉션으로부터의 모든 선호도 프로파일의 스코어에 비해 상대적으로 높은 스코어를 가지는 상기 컬렉션으로부터의 선호도 프로파일을 업데이트하며, 입력이 부정적인 유저 선호도를 나타내면, 프로그램에 대한 부정적인 유저 선호도를 반영하기 위해 상기 컬렉션으로부터의 모든 선호도 프로파일의 스코어에 비해 상대적으로 낮은 스코어를 가지는 상기 컬렉션으로부터의 선호도 프로파일을 업데이트하는 업데이팅 수단(updating means)을 포함하는 시스템에서 본 발명에 따라서 달성된다.
일 실시예에서, 상기 시스템은, 상기 컬렉션으로부터의 각 선호도 프로파일에 대해서, 개인 채널이 해당하는 선호도 프로파일과 매칭하는 프로그램을 재생하기 위한 개인 채널을 유지하며, 상대적으로 높은 스코어를 가지는 상기 컬렉션으로부터의 선호도 프로파일에 해당하는 개인 채널에 프로그램을 추가하기 위한 개인 채널 수단을 더 포함한다.
다른 실시예에서, 시스템은 프로그램을 렌더링하기 위한 디스플레이를 더 포함한다. 텔레비전 수신기로서 본 발명에 따른 시스템을 실현하면, 유저가 프로그램을 볼 때 또는 프로그램을 보기 전 또는 이후 EPG를 통해서 브라우징하는(browsing) 동안 프로그램의 등급을 매길 수 있다는 것이 달성된다.
본 발명은, 또한 프로그래밍가능한 디바이스로 하여금 본 발명에 따른 시스템으로서 기능하게 하는 컴퓨터 프로그램 제품과 상기 컴퓨터 프로그램을 저장하는 저장매체에 관한 것이다.
본 발명의 이러한 양상 및 다른 양상은 도면에 도시된 실시예로부터 명료해질 것이며 이를 참조하여 설명될 것이다.
도면을 통해서, 동일한 참조 번호는 유사하거나 상응하는 특성을 지시한다. 도면에서 지시된 몇몇 특성은 소프트웨어에서 전형적으로 구현되며, 이와 같이, 소프트웨어 모듈 또는 객체와 같은, 소프트웨어 실체(software entities)를 나타낸다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템을 포함하는 텔레비전 수신기를 개략적으로 도시한다. 무선 주파수(RF) 신호 상에서 변조된, 디지털 방송 스트림은 안테나(1)에 의해 공중으로부터 또는 대안적으로 케이블 네트워크로부터 수신된다. 방송 스트림은, 예컨대 디지털 비디오 방송(DVB) 표준에 따라서, 포맷팅될 수 있다. 튜너(2)는 상기 RF 신호를 수신하며 복조기(3)로 출력되는 신호 중 하나를 선택할 수 있는 표준 아날로그 RF 수신 디바이스를 포함한다. 튜너(2)가 의존하고 있는 상기 신호는 중앙 처리 유닛(CPU)(5)으로부터 수신되는 데이터를 제어한다. 복조기(3)는, CPU(5)로부터 수신된 제어 신호에 기초하여, 아날로그 신호를 디지털 패킷 스트림으로 변환한다. 이 패킷 스트림은 이후, CPU(5)로부터 수신되는 제어 데이터에 따라서 특정 프로그램에 속하는 패킷을 선택하며, 기본적인 오디오, 비디오 또는 데이터 스트림으로 패킷 스트림을 분해하는 디멀티플렉서(4)로 출력된다.
방송 신호이외에도, 텔레비전 수신기는, 다른 소스로부터, 예컨대 (디지털) 비디오 레코더 또는 DVD 플레이어로부터, 인터넷으로부터, 또는 디지털 가입자 회선으로부터 신호를 수신하기 위해 적응될 수 있다. 프로그램 및 프로그램 속성은 동일한 소스로부터 획득될 필요는 없다. 예컨대, 방송 프로그램에 관련되는 속성 및 속성 값은 인터넷 사이트로부터 획득될 수 있다.
비디오 프로세서(8)는 디멀티플렉서(4)로부터 또는 CPU(5)로부터 수신되는 비디오 스트림을 디코딩한다. 디코딩된 비디오 데이터는 이후 디스플레이 스크린(9)으로 전송된다. 오디오 프로세서(6)는 디멀티플렉서(4)로부터 수신되는 오디오 스트림을 디코딩한다. 디코딩된 오디오 데이터는 이후 스피커 시스템(7)으로 전송된다.
디멀티플렉서(4)는 기본적인 데이터 스트림을 CPU(5)로 출력한다. 기본적인 데이터 스트림은, 제어 데이터 및 콘텐트 데이터인, 두 유형의 데이터를 가진다. 콘텐트는, 예컨대 인터액티브 프로그램을 지칭하며; 제어는, 멀티플렉스의 구조, 채널이 변조되는 (RF) 주파수, 및 다양한 콘텐트 성분 및 멀티플렉스에서의 (다른) 표가 발견될 수 있는 주소와 같은, 내용(matter)을 지정하는 멀티플렉스에서의 표를 지칭한다. CPU(5)는 판독-전용 메모리(ROM)(12)에 저장된 프로그램 명령(program instruction)을 실행할 수 있는 하나 이상의 마이크로프로세서를 포함한다. 대안적으로, 프로그램 명령은 하드 디스크와 같은, 랜덤-액세스 메모리에저장될 수 있다. 이러한 프로그램 명령은, 특히 커맨드 모듈(command module)(13) 및 선호도 프로파일 모듈(14)을 포함하는 일부 소프트웨어 모듈 부분을 포함한다. 상기 소프트웨어 모듈에 의해 처리된 데이터, 예컨대 DVB-SI 데이터 및 선호도 프로파일 정보는 비-휘발성 메모리(11)에 저장될 수 있다. 커맨드 모듈(13)은, 선택물(selection)을 튜닝하며 디멀티플렉싱하는 것과 같은, 텔레비전 수신기의 기능을 제어할 수 있으며, 스크린(9)에 표현되기 위해서 비디오 프로세서(8)로 데이터를 전송할 수 있다.
유저 커맨드 유닛(10)은, 예컨대 (미도시된) 원격 제어기를 통해서 유저 커맨드를 수신하며, 처리되기 위해서 커맨드 모듈(13)로 유저 명령을 전송한다. 예컨대, 유저가 채널 번호를 입력할 때, 커맨드 모듈(13)은, 해당 방송 스트림 및 그 스트림내의 데이터 패킷을 선택하기 위해서 튜너(2) 및 디멀티플렉서(4)를 제어하며, 스크린(9)상에 피드백을 나타내기 위해서 비디오 프로세서(8)로 그래픽 데이터, 예컨대 수초동안 디스플레이되는 현 채널의 번호, 채널 이름을 전송한다.
선호도 프로파일 모듈(14)은, 예컨대 채널에 관한 정보를 수집하기 위해 디멀티플렉서(4)로부터 DVB-SI 데이터로서 수신되는, 프로그램 속성, 즉 수신된 방송 스트림에서 이용가능하며 프로그램에 관한, DVB 전문 용어에서의 "서비스" 또는 그러한 채널에 대해 스케쥴링되는, DVB 전문 용어에서의 "이벤트"를 기계번역한다(interpret). 선호도 프로파일 모듈(14)은 유저의 시청 행태로부터 학습하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 선호도 프로파일 모듈(14)은 커맨드 모듈(13)로부터 명령을 수신할 수 있으며 그 모듈로부터 유저가 어떤 프로그램에 흥미있어 하는지를 결정할 수 있다. 선호도 프로파일 모듈(14)은, 유저에 대한 선호도 프로파일에 유저의 선호도 및 흥미를 레코딩한다. 선호도 프로파일 모듈(14)은 선호도 프로파일의 컬렉션을 유지한다.
개인 채널 모듈(15)은, 상기 컬렉션으로부터의 각 선호도 프로파일에 대해, 개인 채널이 해당하는 선호도 프로파일과 매칭하는 프로그램을 재생하기 위한 개인 채널을 유지한다. 이 모듈(15)의 작동은 도 3을 참조하여 명료해질 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 유저 선호도를 등록하는 방법의 실시예를 설명하는 흐름도이다. 이 방법은 200에서 시작한다. 예컨대, 저장 매체로부터 선호도 프로파일을 판독하며 메모리 안으로 관련 소프트웨어 모듈을 로딩 등을 하여서, 초기화를 수행하는 것이 필요할 수 있다. 이후 유저는 종래의 방식대로 시스템과 상호작용한다. 유저가 좋아함 또는 싫어함을 표현하기 원하는 프로그램(201)을 만날 때, 그는 자신의 원격 제어기상의 "썸 업" 버튼(211) 또는 "썸 다운" 버튼(212)을 활성화한다.
물론, 유저로 하여금 특정 프로그램(201)에 대한 자신의 좋아함 또는 싫어함을 지시하도록 하는 다른 방법이 또한 존재한다. 예를 들자면, 유저는, 예컨대 1 내지 10 또는 1 내지 5 범위의 등급을 입력할 수 있거나 "매우 불량", "불량", "중간", "양호", 및 "매우 양호"와 같은 복수의 가능한 등급 중 하나를 선택하여 입력할 수 있다. 선호도를 지시하기 위해 간단한 양호/불량 메커니즘을 이용하는 것은 매우 단순하며 직관적인 장점을 가진다.
원격 제어기 상의 버튼의 누름을 등록하는 것에 대안으로, 유저로부터 입력을 수신하는 다른 방법이 또한 존재한다. 예컨대, 유저는 메뉴 옵션을 선택하거나 온-스크린 디스플레이 소자를 선택하거나 음성 명령을 하거나 특정 제스처를 수행할 수 있다.
본 발명에 따른 시스템은 선호도 프로파일의 컬렉션(221)을 유지한다. 유저가 프로그램(201)에 대한 자신의 좋아함 또는 싫어함을 지시할 때, 그 다음 단계(220)는 상기 컬렉션으로부터의 각 선호도 프로파일에 대해서 프로그램(201)에 대한 스코어를 결정하는 것이다. 이 스코어는 각각의 상기 선호도 프로파일과 프로그램(201)과의 일치 정도를 지시해야 한다. 이 스코어가 계산될 수 있는 많은 방법이 존재한다.
스코어는, 예컨대 특정 프로그램(201)과 연관된 메타데이터의 속성 값과 각각의 상기 선호도 프로파일에 저장된 속성 값을 비교하여, 계산될 수 있다. 메타데이터에 또한 존재하는 선호도 프로파일에서 긍정적인 등급을 가지는 속성 값은 프로그램에 대한 이 스코어에 긍정적으로 기여하며, 마찬가지로 선호도 프로파일의 부정적으로 등급이 매겨진 특성 값은 그 스코어에 부정적으로 기여한다.
아래의 표는, 텔레비전 프로그램에 대한 속성/값 쌍의 예시적이며, 비-제한적인 예를 나타낸다. 이러한 속성/값 쌍은 또한 프로그램의 특성으로서 언급된다.
타이틀 더 에너미(The Enemy)
카테고리 영화
카테고리 드라마
방영 시간 98 분
감독 톰 킨닌몬트
개봉한 해 2001
등급 TV-MA
배우 톰 콘티
배우 로저 무어
배우 루크 페리
배우 올리비아 다보
설명 한 발명가의 치명적인 생화학 무기가 악인의 손에 들어갈 위험에 쳐해 있는데...
채널 HBO
날짜 2001 년 2 월 15 일
시간 9 : 00 PM
선호도 프로파일은 등급이 매겨진 특성의 컬렉션으로서 표현될 수 있다. 등급이 매겨진 특성은 특성(p) 및 등급(r)의 쌍이다. 공식으로, 선호도 프로파일(P)은 수식 P = {(p1, r1), (p2, r2), ..., (pn, rn)}으로서 표현될 수 있다. 프로그램은 특성의 집합, 즉 Q = {p1, p2, ..., pn} 를 가진다. Q 에서의 특성(pi)이 P 에서의 등급이 매겨진 특성(pj,rj)의 특성(pj)과 동일하다면, rj는 특성(Q) 및 선호도 프로파일(P)과 프로그램과의 매칭 정도의 계산에 기여한다. 예컨대, Q 의 특성과 동일한 P 의 특성의 모든 등급(rj)이 프로그램에 대한 스코어를 획득하기 위해 합산될 수 있다.
다른 실시예에서, 등급은, 예컨대 분명하지 않은 선호도 레코딩 및 분명한 선호도 레코딩 양쪽 모두를 나타내는, 복합 데이터 요소일 수 있다. 본 출원과 동일한 출원인에 의한, 공동 계류중인 미국 특허 출원 번호 제 09/666401 호(해외 대리인 관리번호 제 PHUS000239 호)는 결합된 분명하지 않은/분명한 프로그램 추천 스코어에 기초하여 텔레비전 프로그램 추천을 생성하는 텔레비전 프로그래밍 추천기(recommender)를 설명한다. 이 개시된 텔레비전 프로그래밍 추천기는, 프로그램을 추천하기 위해서, 시청자의 분명한 시청 선호도와 그의 텔레비전 시청 행태(분명하지 않은 선호도)를 결합한다.
분명한 시청 선호도는, 시청자로 하여금 다양한 프로그램 속성에 대한 그들의 선호도의 등급을 매기게 하여 획득될 수 있다. 이후 분명한 시청 선호도는 방영될 텔레비전 프로그램에 대해, 분명한 추천 스코어(E) 를 생성하기 위해 이용된다. 분명하지 않은 시청 선호도는 유저의 시청 내력을 모니터링하며 유저에 의해 실제적으로 시청되는 프로그램(긍정적인 예) 및 유저에 의해 시청되지 않는 쇼(부정적인 예)를 분석함으로서 획득될 수 있다. 분명하지 않은 시청 선호도는 방영될 텔레비전 프로그램에 대해, 분명하지 않은 추천 스코어(I)를 생성하기 위해 이후 이용된다. 결합된 추천 스코어, C는 분명한 스코어 및 분명하지 않은 스코어(E 및 I)에 기초하여 계산된다. 하나의 구현에서, 결합된 스코어(C)는 가중된 선형 매핑을 이용하여 계산될 수 있다.
다른 실시예에서, 베이시안 분류기는 프로그램(201)이 특정 프로파일과 매칭하는 가능성을 계산하기 위해 이용된다. 이러한 기술은, 본 출원과 동일한 출원인에 의한, 공동 계류중인 미국 특허 출원 번호 제 09/498271 호(해외 대리인 관리번호 제 PHUS000018 호)에서 설명되어 있다.
본 출원과 동일한 출원인에 의한 공동 계류중인 미국 특허 출원 번호 제 09/466406 호(해외 대리인 관리번호 제 PHA 23902 호)는, 과거 시청 행태에 기초하여, 특정 시청자에게 관심이 있을 수 있는 추천된 프로그램의 세트를 식별하기 위해서 귀납적인 원리(inductive principle)를 이용하는, 다른 기술을 설명한다. 유저의 시청 내력이 모니터링되어, 유저에 의해 실제적으로 시청되는 프로그램(긍정적인 예) 및 유저에 의해 시청되지 않는 쇼(부정적인 예)가 분석된다.
각 긍정적인 프로그램 예 및 부정적인 프로그램 예(즉, 시청되는 프로그램 및 시청되지 않는 프로그램)에 대해서, 다수의 프로그램 속성은 유저 프로파일에서 분류된다. 다양한 속성은 이후 각 속성의 엔트로피(entropy)의 서열(ranking)에 기초한 계층적 의사 결정 분지도(hierarchical decision tree)에 위치된다. 의사 결정 분지도의 각 노드 및 서브-노드는 유저 프로파일로부터 주어진 속성에 해당한다. 의사 결정 분지도의 각 리프 노드(leaf node)는 해당 리프 노드에 장착된 프로그램에 대한 긍정적인 추천 또는 부정적인 추천 중 어느 하나의 추천에 해당한다. 의사 결정 분지도는 "하향식 분할 해결법(top-down divide and conquer)"을 구현하는 의사 결정 분지도 처리를 이용하여 구성된다. 프로그램(201)이 특정 프로파일과 매칭하는 가능성은, 그 특정 프로파일이 주어진다면, 프로그램(201)에 대한 스코어로서 간주될 수 있다. 이후 스코어는 가능성으로서 표현되기 때문에, 스코어는 쉽게 비교될 수 있다. 물론 당업계에 알려진 스코어를 계산하는 다른 방법이 또한 이용될 수 있다.
프로그램(201)에 대한 스코어가 각 선호도 프로파일에 대해 결정되었다면, 입력이 긍정적인 유저 선호도 또는 부정적인 유저 선호도를 나타내는지에 관한 결정(230)이 이루어질 필요가 있다. 210 에서 수신된 입력이, "썸 업" 및 "썸 다운" 버튼(211,212)으로부터의 입력과 같은, 간단한 양호/불량 입력이라면, 이 결정은사소한 일이다(trivial). 그러나, 수신된 입력이 또한, 수치 값, 예컨대 1 내지 10 또는 1 내지 5 등과 같은 범위로부터 선택된 숫자일 수 있다. 그러한 경우에, 수신된 입력은, 문제가 되는 수치 값이 임계 값을 초과한다면, 긍정적인 유저 선호도를 나타내는 것으로 간주되고, 임계값을 초과하지 않는다면, 부정적인 유저 선호도를 나타내는 것으로 간주된다. 예컨대, 등급이 최하 등급인 1 내지 최상 등급인 10 범위의 수치 값이라면, 임계 값은 5.5에서 선택될 수 있으며, 6 이상의 임의의 등급은 긍정적인 유저 선호도를 나타내는 것으로 간주될 것이며 5 이하의 등급은 부정적인 유저 선호도를 나타내는 것으로 간주될 것이다.
수신된 입력은 또한, "매우 불량", "불량", "중간", "양호", 및 "매우 양호"와 같은, 미리한정된 선택의 제한된 세트로부터 선택될 수 있다. 이러한 경우에, 이러한 값의 어느 것이 긍정적인 유저 선호도로서 간주될 것이며 어느 것이 부정적인 유저 선호도로서 간주될 것인지 미리 간단하게 한정하는 것이 가능하다. 값은 또한, 해당 수치 값에 할당될 수 있으며, 상기 경우에서, 이 값은 앞선 단락에서 설명된 바와 같이 후속적으로 다루어질 수 있다. 물론, 다른 등급 범위도 또한 쉽게 생각될 수 있다.
단계210 에서 수신된 입력이 긍정적인 유저 선호도를 나타내는 것으로 결정되어 진다면, 단계 240 에서 선호도 프로파일은 상기 컬렉션(221)으로부터의 모든 선호도 프로파일의 스코어에 비해 상대적으로 높은 스코어를 가지는 컬렉션(221)으로부터 선택된다. 바람직하게는, 이 상대적으로 높은 스코어는 상기 컬렉션(221)으로부터의 모든 선호도 프로파일의 스코어의 최대치이다. 모든 선호도 프로파일의스코어에 비해 동일한 상대적으로 높은 스코어를 모두 가지는 복수의 선호도 프로파일이 존재하면, 모든 이러한 복수의 선호도 프로파일이 선택된다. 선택된 선호도 프로파일(들)은 이후 프로그램(201)에 대한 긍정적인 유저 선호도를 반영하기 위해 업데이트된다.
마찬가지로, 입력이 부정적인 유저 선호도를 나타낸다면, 단계 245 에서 상기 컬렉션(221)으로부터의 모든 선호도 프로파일의 스코어에 비해 상대적으로 낮은 스코어를 가지는 상기 컬렉션(221)으로부터의 선호도 프로파일이 선택된다. 상기 컬렉션(221)으로부터의 복수의 선호도 프로파일이 모든 선호도 프로파일의 스코어에 비해 동일한 상대적으로 낮은 스코어를 가진다면, 모든 상기 복수의 선호도 프로파일이 선택된다. 선택된 선호도 프로파일(들)이 이후 프로그램(201)에 대한 부정적인 유저 선호도를 반영하기 위해 업데이트된다. 선호도 프로파일을 업데이트하는 것은, 프로그램(201)에 대한 식별자 및 수신된 등급을 선호도 프로파일에 추가하는 것처럼 간단할 수 있다. 등급은 또한, 프로그램 카테고리와 같은, 프로그램(201)의 특성에 관련된 것일 수 있으며, 상기 경우에, 선호도 프로파일의 해당 특성은 업데이트되어야 한다. 일반적으로, 등급을 반영하기 위해 선호도 프로파일을 업데이트하는 것은 종래 기술에서 익숙한 것이며 쉽게 명료해야 한다.
수신된 입력이 수치 값을 나타내는 경우에, 문제가 되는 선호도 프로파일(들)은 이 수치 값을 반영하기 위해 추가적으로 업데이트되어야 한다.
선택된 선호도 프로파일이 업데이트 된 후, 단계 250 에서 프로그램(201)은 선택된 선호도 프로파일(들)에 해당하는 개인 채널(들)에 추가될 수 있다. 이는 아래에서 도 3을 참조하여 더 상세하게 설명될 것이다.
마지막으로, 단계 260 에서 방법이 완료된다. 방법은, 다른 프로그램에 대한 다른 유저 선호도를 나타내는 다른 입력을 처리하기 위해 이후 단계(200)로 되돌아간다.
도 3은 개인 채널의 개념을 개략적으로 예시한다. 상기 컬렉션(221)으로부터의 선호도 프로파일을 이용하여, "개인 채널"이라 불리는, 개별 채널에 현재 이용가능한 모든 프로그램의 서브셋을 필터링하고 선택하는 것이 가능하다. 이 개인 채널은 이후 보통의 채널이 이용가능한 동일한 방식으로 유저에게 이용가능하게 될 수 있다. 개인 채널의 생성 및 유지는 상기 개인 채널 모듈(15)에 의해 달성된다. 유저가 개인 채널로 스위칭할 때, 개인 채널 모듈(15)은 정확한 프로그램이 디스플레이(9) 상에서 디스플레이되도록 준비한다(arrange). 독자에게 개인 채널을 구현하는데 있어서의 더 상세한 정보를 위해, 이전에 언급된 국제 특허 출원번호 제 WO 00/40012 호가 언급된다.
컬렉션(221)으로부터의 각 선호도 프로파일은 그 자신의 개인 채널에 할당될 수 있다. 이는, 예컨대 개인 공상 과학 채널, 개인 스포츠 채널 및 개인 연속 홈 드라마 채널이 이용가능하게 되는 결과가 된다. 유저는 이후 자신이 좋아하는 프로그램을 시청하기 위해 적절한 개인 채널을 선택만 할 수 있다. 이는 특정 프로파일과 매칭하는 프로그램에 액세스하는 매우 단순하며 효율적인 방법이다. 유저는 이미 자신의 텔레비전 상의 채널 사이를 항해하는 방법을 알고 있으며, 그래서 개인 채널로 항해하며 개인 채널 사이에서 항해하는데 어떠한 어려움도 가지지 않을 것이다.
도 3 의 채널 개관(300)에서, 4 개의 "보통" 채널(CH1, CH2, CH3 및 CH4) 및 3 개의 개인 채널(PCH1, PCH2 및 PCH3)이 도시되어 있다. 각각의 개인 채널(PCH1, PCH2 및 PCH3)은 도 3 에 도시된 바와 같이 컬렉션(221)으로부터의 선호도 프로파일에 해당한다. 유저가 하나의 채널로부터 다른 채널로 항해하기 위해 자신의 원격 제어기를 이용할 때, 그는 보통 채널 및 개인 채널 양쪽 채널 모두 만날 것이다(come across). 이러한 방식으로, 컬렉션(221)으로부터의 개인 프로파일에 의해 달성되는 필터링을 통해 이용가능하게 되는 프로그램은 보통 채널의 프로그램에서와 같은 동일한 방식으로 이용가능하게 된다.
앞서 설명된 바와 같이 단계(210)에서 등급이 매겨진 프로그램(201)을 상대적으로 높은 스코어를 가지는 선호도 프로파일에 해당하는 개인 채널에 추가하는 것이 바람직할 수 있다. 유저는 EPG를 통해서 항해하는 동안 프로그램의 등급을 매길 수 있으며, 그러는 동안, 그는 가까운 미래에 표현을 위해 예정된 프로그램을 만날 수 있다. 유저가 프로그램을 좋아하면, 그는 즉시 프로그램에 등급을 매길 수 있다. 도 2를 참조하여 설명된 바와 같은, 방법을 이용하여, 이 등급은 이후 적합한 선호도 프로파일 안으로 병합된다. 프로그램(201)은 이후 그 선호도 프로파일에 해당하는 개인 채널에 또한 추가될 수 있어야 한다. 이러한 방식으로, 유저는 언제든지 자신이 시청하는 임의의 프로그램에 등급을 매길 수 있으며, 이후 적절한 개인 채널에서 시청할 수 있다.
유저가 등급을 매긴 프로그램이 시리즈의 일부이면, 그 시리즈의 모든 미래에피소드는 개인 채널에 또한 추가될 수 있는데, 그 이유는 유저가 그 시리즈를 명백하게 좋아하기 때문이며, 물론, 프로그램(201)이 복수의 선호도 프로파일에 대해 적합한 것으로 여겨진다면, 프로그램은 각각의 그러한 복수의 선호도 프로파일에 해당하는 개인 채널에 추가되어야 한다.
텔레비전 수신기이외에도, 본 발명에 따른 시스템은 셋-톱 박스 또는 (디지털) 비디오 레코더로서 실현될 수 있다. 시스템은 또한 도 2를 참조하여 설명된 단계를 프로세서로 하여금 실행하게 하기 위해 구성되는 컴퓨터 프로그램 제품과 상기 컴퓨터 프로그램을 저장하는 저장매체로서 실현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품과 상기 컴퓨터 프로그램을 저장하는 저장매체는 프로그래밍가능한 디바이스로 하여금 본 발명에 따른 시스템으로서 기능하도록 하게 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 유저 선호도 세트를 레코딩하기 위한 선호도 프로파일의 적어도 하나의 컬렉션에 프로그램에 대한 유저 선호도를 등록하기 위한 방법에 이용가능하다.

Claims (11)

  1. 유저 선호도 세트를 레코딩하기 위한 선호도 프로파일의 적어도 하나의 컬렉션(221)에 프로그램(201)에 대한 유저 선호도를 등록하는 방법으로서,
    - 상기 프로그램(201)에 대한 상기 유저 선호도를 나타내는 입력(211, 212)을 수신하는 단계(210),
    - 상기 선호도 프로파일과 상기 프로그램(201)과의 일치 정도를 지시하는, 상기 프로그램(201)에 대한 스코어를 상기 컬렉션(221)으로부터의 각 선호도 프로파일에 대해 결정하는 단계(220),
    - 상기 입력(211, 212)이 긍정적인 유저 선호도를 나타낸다면, 상기 프로그램(201)에 대한 상기 긍정적인 유저 선호도를 반영하기 위해서 상기 컬렉션(221)으로부터의 모든 상기 선호도 프로파일의 상기 스코어에 비해 상대적으로 높은 스코어를 가지는 상기 컬렉션(221)으로부터의 선호도 프로파일을 업데이트하는 단계(240), 및
    - 상기 입력(211, 212)이 부정적인 유저 선호도를 나타낸다면, 상기 프로그램(201)에 대한 상기 부정적인 유저 선호도를 반영하기 위해서 상기 컬렉션(221)으로부터의 모든 상기 선호도 프로파일의 상기 스코어에 비해 상대적으로 낮은 스코어를 가지는 상기 컬렉션(221)으로부터의 선호도 프로파일을 업데이트하는 단계(245)를 포함하는, 프로그램에 대한 유저 선호도를 등록하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 상대적으로 높은 스코어는 상기 컬렉션(221)으로부터의 모든 상기 선호도 프로파일의 상기 스코어의 최대치이고 상기 상대적으로 낮은 스코어는 상기 컬렉션(221)으로부터의 모든 상기 선호도 프로파일의 상기 스코어의 최소치인, 프로그램에 대한 유저 선호도를 등록하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 수신된 입력(211, 212)은 수치 값으로서, 상기 수치 값이 임계 값을 초과하면 긍정적인 유저 선호도를 나타내는 것으로 간주되고, 상기 수치 값이 임계 값을 초과하지 않으면 부정적인 유저 선호도를 나타내는 것으로 간주되는 상기 수치 값인, 프로그램에 대한 유저 선호도를 등록하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 선호도 프로파일은 상기 유저 선호도의 상기 수치 값을 반영하기 위해 추가적으로 업데이트되는, 프로그램에 대한 유저 선호도를 등록하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 컬렉션(221)으로부터의 복수의 선호도 프로파일이 상기 컬렉션(221)으로부터의 모든 상기 선호도 프로파일의 상기 스코어에 비해 동일한 상대적으로 높은 스코어를 가진다면, 모든 상기 복수의 선호도 프로파일은 상기 프로그램(201)에 대한 상기 긍정적인 유저 선호도를 반영하기 위해 업데이트되는, 프로그램에 대한 유저 선호도를 등록하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 컬렉션(221)으로부터의 복수의 선호도 프로파일이 상기 컬렉션(221)으로부터의 모든 상기 선호도 프로파일의 상기 스코어에 비해 동일한 상대적으로 낮은 스코어를 가진다면, 모든 상기 복수의 선호도 프로파일은 상기 프로그램(201)에 대한 상기 부정적인 유저 선호도를 반영하기 위해 업데이트되는, 프로그램에 대한 유저 선호도를 등록하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 컬렉션(221)으로부터의 각 선호도 프로파일에 대해서, 개인 채널이 해당하는 상기 선호도 프로파일과 매칭하는 프로그램(201)을 재생하기 위한 상기 개인 채널을 유지하는 단계, 및 상기 상대적으로 높은 스코어를 가지는 상기 컬렉션(221)으로부터의 상기 선호도 프로파일에 해당하는 상기 개인 채널에 상기 프로그램(201)을 추가하는 단계(250)를 더 포함하는, 프로그램에 대한 유저 선호도를 등록하는 방법.
  8. 유저 선호도 세트를 레코딩하기 위한 선호도 프로파일의 적어도 하나의 컬렉션(221)에 프로그램(201)에 대한 유저 선호도를 등록하기 위한 시스템으로서,
    - 상기 프로그램(201)에 대한 상기 유저 선호도를 나타내는 입력(211, 212)을 수신하기 위한 수신 수단(10),
    - 상기 선호도 프로파일과 상기 프로그램(201)과의 일치 정도를 지시하는, 상기 프로그램(201)에 대한 스코어를 상기 컬렉션(221)으로부터의 각 선호도 프로파일에 대해 결정하기 위한 스코어링 수단(scoring means)(14),
    - 상기 입력(211, 212)이 긍정적인 유저 선호도를 나타내는지를 결정하고, 상기 입력(211, 212)이 긍정적인 유저 선호도를 나타내면, 상기 프로그램(201)에 대한 상기 긍정적인 유저 선호도를 반영하기 위해서 상기 컬렉션(221)으로부터의 모든 선호도 프로파일의 상기 스코어에 비해 상대적으로 높은 스코어를 가지는 상기 컬렉션(221)으로부터의 상기 선호도 프로파일을 업데이트하며, 상기 입력(211, 212)이 부정적인 유저 선호도를 나타내면, 상기 프로그램(201)에 대한 상기 부정적인 유저 선호도를 반영하기 위해서 상기 컬렉션(221)으로부터의 모든 선호도 프로파일의 상기 스코어에 비해 상대적으로 낮은 스코어를 가지는 상기 컬렉션(221)으로부터의 선호도 프로파일을 업데이트하는 업데이팅 수단을 포함하는, 프로그램에 대한 유저 선호도를 등록하기 위한 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 컬렉션(221)으로부터의 각 선호도 프로파일에 대해서, 개인 채널이 해당하는 상기 선호도 프로파일과 매칭하는 프로그램(201)을 재생하기 위한 상기 개인 채널을 유지하며, 상기 상대적으로 높은 스코어를 가지는 상기 컬렉션(221)으로부터의 상기 선호도 프로파일에 해당하는 상기 개인 채널에 상기 프로그램(201)을 추가하는 개인 채널 수단(15)을 더 포함하는, 프로그램에 대한 유저 선호도를 등록하기 위한 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 프로그램(201)을 렌더링하기 위한 디스플레이(9)를 더 포함하는, 프로그램에 대한 유저 선호도를 등록하기 위한 시스템.
  11. 프로그래밍가능한 디바이스로 하여금 제 8 항에 청구된 바와 같은 시스템의 기능을 하게 하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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