KR20030001382A - 설비, 편의 장치, 제1 사용자 장치 및 방법 - Google Patents

설비, 편의 장치, 제1 사용자 장치 및 방법 Download PDF

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KR20030001382A
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

제1 사용자 장치(110)와 편의 장치(120)와 제2 사용자 장치(130)를 포함하며 콘텐트 아이템(101)의 공유를 용이하게 하는 설비(100)가 제공된다. 설비(100)는, 제1 사용자 장치(110)로부터 상기 콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자 및 제2 사용자 장치(130)에 대한 식별자를 수신하는 단계와, 상기 콘텐트 아이템(101)에 대한 표현(102)을 발생시키는 단계와, 상기 제2 사용자 장치(130)에 상기 표현을 전송하는 단계를 포함하는 콘텐트 아이템(101)의 공유를 용이하게 하는 방법을 구현한다. 또한 컴퓨터 프로그램 제품(140)이 제공된다.

Description

설비, 편의 장치, 제1 사용자 장치 및 방법{Arrangement, facilitating device, first user device and method}
방송된 시청각 콘텐트가 지수적으로 성장하고 있는 현실에서, 2명의 사람이 동일한 콘텐트를 시청하는 기회는 점점 작아지고 있다. 그리고, 어떤 사람이 관람하는 동안 다른 사람도 동일한 콘텐트 아이템을 볼 수 있으면 좋겠다고 생각하더라도, 이를 실현하기는 그리 쉽지 않을 것이다. 일단 콘텐트 아이템이 플레이되고 있다면, 상기 다른 사람에게 전송하기 위해 녹화를 개시하기에는 너무 늦다. 방송 단체로부터 테이프 사본을 얻는 것은 매우 시간 소모적이고 번거러운 일이며, 방송 단체 스스로에게도 대단히 비용-요구적이며 노동-집약적인 일이다.
어떤 사람이 콘텐트 아이템의 녹화본을 가지고 있는 경우에도, 이를 다른 사람에게 신속하게 보여주기는 쉽지 않다. 아마 그 사람은 그 콘텐트 아이템의 재생선집을 만들어야 할 것이다. 그러한 작업은 대부분의 소비자 장비로는 쉽지 않다. 또한, 저작권법에 따르면 한 사람이 다른 사람들과 콘텐트 아이템을 공유하는 것에 관해서는 제한이 따른다.
본 발명의 목적은 콘텐트 아이템의 공유를 용이하게 해주며 사용하기 편리한 설비를 제공하는 것이다.
이러한 목적은 본 발명에 따라 제1항에 청구된 설비에 의해 달성된다. 사용자는 다른 사용자와 공유하기를 원하는 콘텐트 아이템을 선택한다. 그 다음 다른 사용자에 대한 식별자를 선택하고 필요한 정보를 편의 장치에 전송한다. 편의 장치는 콘텐트 아이템에 대한 표현(representaion)을 발생시켜 이를 다른 사용자에게 전송한다. 사용자는 공유하기를 원하는 아이템과 사용자를 선택하는 것을 제외한 다른 어떠한 것도 할 필요가 없다. 편의 장치가 모든 필요한 세부사항을 처리하며 그 처리를 가능한한 투명하게(transparent) 한다. 다른 사용자는 이 표현을 검사하여 그 콘텐트 아이템을 좋아하는지 아닌지를 결정할 수 있다.
본 발명의 다른 목적은 이와 같은 설비와 더불어 사용하기 위한 것으로서 이와 같은 설비를 사용하기 쉽게 해주는 편의 장치를 제공하는 것이다.
이 목적은 제1 사용자 장치로부터 콘텐트 아이템에 대한 식별자와 제2 사용자 장치에 대한 식별자를 수신하기 위한 수신 장치와, 콘텐트 아이템에 대한 표현을 발생시키기 위한 발생 수단과, 상기 표현을 상기 제2 사용자 장치에 전송하기 위한 전송 수단을 포함하는 편의 장치에 의해 달성된다. 상술한 바와 같이, 제1 사용자 장치는 편의 장치에 필요한 정보를 전송하기만하면 된다. 콘텐트 아이템에대한 표현을 발생시키고 이를 다른 사용자 장치에 전송하는등의 모든 시간-소모적인 작업은 편의 장치가 해준다. 이 때, 다른 사용자 장치는 제1 사용자 장치의 사용자가 콘텐트 아이템을 공유하기를 원할 때에 액티브 상태가 아닐수도 있다.
한 실시예에서 편의 장치는 제1 사용자 장치로부터의 전자 지불을 수납하기 위한 전자 지불 수납 수단을 더 포함한다. 이 편의 장치에 의해 구현되는 서비스의 제공자는 콘텐트 아이템의 공유를 용이하게 하는 서비스에 대해 비용 청구를 원할 수도 있다. 전자 지불 방법은 신속하며 소액 지불(마이크로페이먼트)을 허용하는 이점이 있다. 이로 인해 사용자는 서비스 사용에 대하여 전통적인 신용 카드 또는 가입자-기반의 지불 방법때보다도 더 기꺼이 지불하게 될 것이다. 이러한 구현은 이 서비스에서 이용되는 자료의 저작권자에게 로열티 지불을 전자적 지불로 할 수도 있다는 이점이 있다. 이것은 저작권자들이 이 서비스를 이용하여 그들의 콘텐트 아이템들을 공유하는 것을 허용하도록 장려할 것이다.
본 발명의 또다른 실시예에서 편의 장치는 콘텐트 아이템에 관련된 추가 콘텐트 아이템에 대한 적어도 하나의 참조를 발생시키기 위한 결부 수단(relating means)을 더 포함하고, 표현에 대해 적어도 하나의 참조를 추가하기 위해 발생 수단이 마련된다. 사업적 관점에서, 편의 장치의 오퍼레이터는, 추가 아이템을 표현에 대해 추가하는데 대해서 그 추가 아이템의 소유자에게 비용을 청구하는 것이 유익할 것이다. 이러한 참조들은 높은 수준으로 노출되는데, 이는 이러한 참조들은 친구나 지인에 의해 수신자에게 전송된 것에 동반되기 때문이다. 이들이 콘텐트 아이템에 관련될 때, 이러한 노출 수준은 더욱 높아질 수 있는데, 이는 수신자가콘텐트 아이템에 관심을 보이고 그에 따라 그 관련 아이템에도 관심을 가지기 때문이다.
본 발명의 다른 목적은 콘텐트 아이템의 공유를 용이하게 해주며 이용하기 쉬운 방법을 제공하는 것이다.
이 목적은 본 발명에 따라 제6항에 청구된 방법으로 달성된다. 이 방법을 이용하여, 사용자들은 다른 사용자와 공유하기를 원하는 콘텐트 아이템을 선택할 수 있다. 그 다음 이들은 콘텐트 아이템과 다른 사용자에 대한 식별자들을 편의 장치에 전송하고, 편의 장치는 콘텐트 아이템에 대한 표현을 발생시켜 이를 다른 사용자에 전송한다. 사용자는 콘텐트 아이템과 이를 공유하기를 원하는 사용자를 선택하는 것외에는 다른 어떠한 것도 할 필요가 없다. 편의 장치가 모든 필요한 세부사항을 처리하며 그 처리를 가능한한 느끼지 못하도록 한다. 수신자는 전송측으로부터 표현을 갖는 메시지, 아마 개인용 메시지를 수신하게 되며, 이를 용이하게 보고 결정할 수 있다. 만일 표현이 이 메시지 내에 포함되지 않았다면 전체 콘텐트 아이템을 보고 결정해야 할 것이다.
한 실시예에서 이 방법은 제1 사용자 장치로부터의 전자 지불을 수납하는 단계를 더 포함한다. 이 서비스의 제공자는 콘텐트 아이템의 공유를 용이하게 하는 서비스에 대해 비용 청구를 원할 수도 있다. 전자 지불 방법은 신속하며 소액 지불(마이크로페이먼트)을 허용하는 이점이 있다. 이로 인해 사용자는 서비스 사용에 대하여 전통적인 신용 카드 또는 가입자-기반의 지불 방법때보다도 더 기꺼이 지불하게 될 것이다.
본 발명의 이들 및 다른 특징들이 도면에 도시된 실시예들을 참조하면 보다명료해질 것이다.
본 발명은 콘텐트 아이템의 공유를 용이하게 하는 설비에 관한 것이며, 이와 같은 설비에서 사용하기 위한 편의 장치 및 제1 사용자 장치에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 콘텐트 아이템의 공유를 용이하게 하는 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 따른 제1 사용자 장치, 편의 장치, 및 제2 사용자 장치를 포함하는 설비를 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 콘텐트 아이템의 표현을 개략적으로 도시한 도면.
도면 전체를 통해, 동일한 참조 번호는 유사하거나 대응하는 부분을 가리킨다. 도면에 표시된 부분들중 일부는 전형적으로 소프트웨어적으로 구현되므로, 소프트웨어 모듈이나 객체와 같은 소프트웨어적 실체를 가리킨다.
도 1은 본 발명에 콘텐트 아이템(101)의 공유를 용이하게 하는 설비(100)을 도시한다. 설비(100)은 제1 사용자 장치(110), 편의 장치(120) 및 제2 사용자 장치(130)을 포함한다.
제1 사용자 장치(110)은 디지털 텔레비젼이나 셋탑 박스 수신기와 같은 장치로서 텔레비젼 프로그램이나 영화와 같은 콘텐트 아이템을 수신하여 이를 대개 별도의 렌더링 장치의 도움으로 사용자에게 표시해준다. 콘텐트 아이템들은 메모리(114)와 같은 저장장치로부터 로딩되거나 외부 소스(도시되지 않음)로부터 얻어진다. 제1 사용자 장치(110)는 외부 소스로부터 콘텐트 아이템을 수신하여 나중에 보기 위해 메모리(114)에 기록할 수도 있다. 사용자는 제1 사용자 장치(110)의 동작을 제어하기 위해 원격 제어기(115) 또는 다른 입력 장치를 이용할 수도 있다.
시청용의 콘텐트 아이템들은 대단히 많이 있고 가까운 미래에 이 양은 계속 증가만 할 것이기 때문에, 제1 사용자 장치(110)는 사용자가 원하는 콘텐트 아이템들만을 볼수 있도록 소정의 필터링 메카니즘을 채용할 필요가 있을 수도 있다. 이 필터링 메카니즘은 예를 들어 사용자에 대한 사용자 프로파일에 들어맞는 임의의 콘텐트 아이템들을 자동으로 기록하여 사용자가 이들 콘텐트 아이템들을 자신이 원하는 시간에 원하는 순서로 볼수 있도록 할 수 있다. 이것은 다수의 기록된 콘텐트 아이템들이 메모리(114)에 존재할 수 있다는 것을 의미한다.
사용자가 필터링을 통해, 채널 전환을 통해, 또는 메모리(114)를 탐색하거나 다른 수단을 통해, 자신이 좋아하는 콘텐트 아이템(101)을 발견하면, 이 콘텐트 아이템(101)을 다른 사용자와 공유하고 싶어할 수도 있다. 이러한 목적을 위해, 제1 사용자 장치(110)는 콘텐트 아이템 선택기(116)를 포함하는데, 이 선택기는 예를 들어 원격 제어기(115)상의 버턴 또는 제1 사용자 장치(110)의 디스플레이 상의 '소프트 키'와 같은 것으로 구현될 수 있다. 사용자는 이 선택기를 사용하여 현재 보고있는 콘텐트 아이템을 공유하기를 원하다는 것을 표시한다.
사용자가 선택기(116)를 사용할 때, 콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자를 획득할 필요가 있다. 이러한 목적을 위해, 선택 모듈(111)이 제공된다. 선택 모듈(111)은 다양한 방식으로 식별자를 얻을 수 있다. 이 식별자는 콘텐트 아이템에 동반하는 메타 데이타로 존재하거나 콘텐트 아이템(101) 내의 워터마크로서 임베딩될 수도 있다. 또한 사용자가 예를 들어 자신이 선택기(116)를 사용할 때 보고 있었던 채널, 시간, 날짜로부터 유도할 수도 있다.
또한, 사용자는 콘텐트 아이템(101)을 공유하기를 원하는 다른 사용자를 식별할 필요가 있다. 이를 실현하는 방법은 다양하게 있다. e-메일 프로그램들로부터, 사용자들에 대한 e-메일 어드레스와 이름 콜렉션을 포함하는 전자 어드레스 북을 제공하는 것이 잘 알려져 있다. 이와 같은 이름과 e-메일 어드레스는 다른 사용자에 대한 식별자로서 역할을 할 수 있다. 양호하게는 사용자가 콘텐트 아이템(101)을 공유하기를 원하는 다른 사용자에 대한 식별자를 선택할 수 있는 전자 어드레스 북이 선택 모듈(111)에 제공된다. 다른 방법으로서, 다른 사용자를 발견할 수 있는 전자 디렉토리 서비스에 대한 액세스를 제공할 수도 있다. 마지막 방법으로서, 사용자는 다른 사용자의 이름과 같은 식별자를 수동으로 타이핑해 넣도록 요청받을 수도 있다.
전자 어드레스북이던, 수동 기입이던, 또는 다른 수단을 통해서던, 얻어진 식별자는 누군가가 콘텐트 아이템(101)을 원하고 있다는 사실을 해당 사람에게 통지하기 위해 그 사람의 소재를 파악하는데 이용될 수 있다. 따라서, 이 식별자는, 다른 사람에 의해 사용되는 제2 사용자 장치(130)에 대한 표시를 포함하는 것이 바람직하다.
그 다음 선택 모듈(111)은 콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자와 제2 사용자 장치(130)에 대한 식별자를 전송 모듈(112)로 전송하고, 이 전송 모듈(112)은 이들을 편의 장치(120)로 전송한다. 사용자는 다른 사람에 대한 개인적인 메시지를 이 전송에 선택적으로 부가할 수도 있다.
콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자만으로, 다른 사용자는 어느 콘텐트 아이템(101)이 참조받고 있는지를 결정할 수 있다. 이것은 이 콘텐트 아이템(101)에 관한 보다 많은 정보를 액세스하거나 콘텐트 아이템이 아직 플레이되고 있는지를 알수 있도록 해준다. 콘텐트 아이템(101)이 정기적으로 방송된다면, 예를 들어, 에피소드 연속물이라면, 수신자는 다음 에피소드에 액세스하기 위한 식별자를 사용할 수 있다.
그러나, 콘텐트 아이템(101)이 메모리(114)에 저장되었다면, 콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자를 전송하는 것 뿐만 아니라 콘텐트 아이템(101)의 일부만을 전송하는 것도 가능하다. 이것은 콘텐트 아이템(101)이 1회 방영되었더라도 수신자가 콘텐트 아이템(101)을 직접 시청하는 것을 허용해준다. 그 경우에, 선택 모듈(111)은 추가적으로 콘텐트 아이템(101)의 일부를 전송 모듈(112)에 전달하고, 전송 모듈(112)은 이를 콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자 및 제2 사용자 장치(130)에 대한 식별자와 더불어 편의 장치(120)에 전송한다.
편의 장치(120)는, 콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자와 제2 사용자 장치(130)에 대한 식별자와 선택적으로 콘텐트 아이템(101)의 일부를 수신하는 수신 모듈(121)을 포함한다. 제1 사용자 장치(11)으로부터 제2 사용자 장치(120)로의 전송은, 양호하게는 인터넷과 같은 소정 종류의 네트워크를 통해 발생할 수 있다. 물론 편의 장치(120)로의 다이얼-업 접속도 사용될 수 있다.
발생 모듈(122)은 콘텐트 아이템(101)에 대한 표현(representation)을 발생시킨다. 이 표현(102)은 다른 사용자가 제2 사용자 장치(130) 상에서 보게 될 것이다. 표현(102)을 발생시키는 목적은 다른 사용자가 그 콘텐트 아이템(101)이 무엇에 대한 것인지를 신속하게 검사할 수 있도록 해주기 위함이다. 표현(102)은, 콘텐트 아이템(101)로부터 하나 이상의 조각물이나 정지 화상을 취하여 발생시킬 수도 있다.
양호하게는, 발생 모듈(122)는 '티저(teaser)' 또는 권장 메시지에 의해 표현(102)을 발생시킨다. 이런 식으로, 다른 사용자는 콘텐트 아이템(101)의 복사판을 얻도록 장려된다. 이와 같은 티저들은 종종 쉽게 이용할 수 있으며 메모리(126)에 제공될 수도 있다. 메모리(126) 내에서 티저들을 찾아보기 위해 콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자가 사용될 수 있다.
다른 방법으로서, 표현(102)은 콘텐트 아이템(101) 자체의 적어도 일부분에 기초하여 발생될 수도 있다. 발생 모듈(122)은 그 일부분으로부터 키 프레임들을 추출하고 이들을 편집하여 표현(102)을 발생시킬 수도 있다. 콘텐트 아이템(101), 또는 그 일부는 메모리(126)나 소정의 다른 소스로부터 얻을 수 있다. 또한 제1 사용자 장치(110)로부터 수신된 전송 내에 존재할 수도 있다. 콘텐트 아이템(101)이 그 전송 내에 존재하지 않는다면, 발생 모듈(122)는 의도된 사용자가 보기에 편리하도록 소정의 외부 소스로부터 회수하여 부분적으로 또는 전체적으로 이를 포함할 수도 있다.
추가의 콘텐트 아이템에 대한 적어도 하나의 참조를 표현(102)에 추가시킴으로써 표현(102)이 더욱 향상될 수 있다. 이러한 목적을 위해, 결부 모듈(125)은 추가 콘텐트 아이템에 대한 적어도 하나의 참조를 발생시킨다. 이 참조는 양호하게는 콘텐트 아이템(101)에 관련된다. 이것이 이하에 도 2를 참조하여 보다 상세히 설명될 것이다.
결부 모듈(125)이 적어도 하나의 참조를 발생시킨 후에, 발생 모듈(122)은 표현(102)에 적어도 하나의 참조를 추가한다. 어떤 개인적 메시지가 제1 사용자 장치(110)의 사용자에 의해 추가될 수도 있다. 제1 사용자 장치(110)의 사용자에 대한 식별자를 포함하여 누가 이 표현(102)을 자신에게 보냈는지를 수신자가 알수있도록 하는 것도 바람직하다. 그 다음, 재전송 모듈(123)은 이 표현(102)을 제2 사용자 장치(130)으로 전송한다.
제2 사용자 장치(130)는, 표현(102)을 수신하는 수신 모듈(131)을 포함한다. 렌더링 모듈(132)은, 예를 들어, 존재한다면 개인적 메시지 뿐만 아니라 표현 안에 포함된 임의의 참조들과 함께 표현(102)을 나타내는 전자 '우편 엽서'의 형태로, 표현(102)을 다른 사용자에게 표시할 수 있다.
제2 사용자 장치(130)는, 다른 사용자에 대한 사용자 프로파일을 유지하는 사용자 프로파일 유지 모듈(133)을 포함할 수도 있다. 다른 사용자는 표현(102)에 표시된 콘텐트 아이템(101)에 대해 등급을 매기도록 요청받을 수 있다. 이러한 등급매김은 사용자 프로파일에 추가되며, 그 가치가 높은데, 이는 그 다른 사용자가 콘텐트 아이템(101)을 능동적으로 보았기 때문이다. 다른 방법으로서, 사용자 프로파일 유지 모듈(133)은, 친구에 의해 다른 사용자에게 포워딩되었다는 사실, 즉 가장 관심을 불러일으킬만하다는 것을 나타내는 사실에 기초하여 그 콘텐트 아이템(101)에 높은 등급을 줄 수도 있다. 그러나, 다른 사용자는 이 친구의 취향을 평가하여 이 등급 정도를 조절하기를 원할 수도 있다.
편의 장치(120)의 오퍼레이터는 콘텐트 아이템(101)의 공유를 용이하게 하는 서비스에 대해 요금 청구를 원할 수도 있다. 이러한 목적을 위해, 편의 장치(120)에는 제1 사용자 장치(110)로부터의 전자 지불을 수신하기 위한 전자 지불 수납 수단(124)이 제공된다. 제1 사용자 장치(110)는, 이 전자 지불을 편의 장치(120)에 전송하기 위한 지불 전송 모듈(113)을 제공받을 필요가 있다.
제1 사용자 장치(110) 내의 전자 지불 전송 모듈(113)은 전자 지불 수납 모듈(124)에 지불을 전송할 수 있다. 전자 지불 수납 수단(124)은, 사기성 지불 또는 이중 지불을 방지하기 위해 전자 은행(127)과 같은 신용있는 제3자를 통해 그 전자 지불을 검증할 필요가 있다.
전자 지불은 사용자의 은행 계좌로부터 소정의 금액을 인출하기 위한 권한이나 신용 카드 번호를 포함할 수도 있다. 인출된 금액은 제공되는 서비스의 성격에 의존하며, 따라서 제1 사용자 장치(110)로부터 수신된 데이타의 양에 적어도 부분적으로 의존한다. 콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자만이 수신되면, 표현(102)은 그 콘텐트 아이템(101)에 대한 추천이 될 것이다. 이와 같은 서비스는, 그 서비스의 이용료 때문에 사용자가 실망하지 않도록 거의 비용이 들지 않아야 한다. 그 경우에, 양호하게는 소액지불(micropayment) 방법을 이용하는 것이 바람직하다. 이와 같은 소액지불은 전형적으로 몇 센트 또는 그 이하이다. 전형적으로 그 방법은 암호화 방법을 이용하여 구현된다. 충분히 많은 사람들이 그 서비스를 이용한다면 서비스 오퍼레이터는 수익을 낼 수 있을 것이다.
전체 콘텐트 아이템(101)이 제2 사용자 장치(130)에 재전송되고자 한다면, 다소 많은 금액이 청구될 수도 있다. 이제 그 서비스는 한 사용자가 "선물로 TV 프로그램을 증정"하는 것, 또는 또다른 사용자와 콘텐트 아이템을 총체적으로 공유하는 것을 허용한다. 사용자들은 이와 같은 서비스에 대해 기꺼이 더 많이 지불할 것이다.
그러나, 표현(102) 내에, 콘텐트 아이템(101) 또는 그 일부를 포함하는 것은 해당 지역의 법률에 따라 저작권 위배가 될 수도 있다. 이것은 콘텐트 아이템(101)에 대해 저작권자에게 로열티가 지불되어야 함을 의미한다. 편의 장치(110)의 오퍼레이터는 저작권자나 저작권 클리어링하우스(clearinghouse)와 적절한 보상 방안을 타협할 수 있다. 따라서, 서비스 사용자들로부터 보상을 얻어내기 위해 앞서 기술된 전자 지불 설비를 이용할 수 있다.
편의 장치(120)는, 프로세서로 하여금 본 발명에 따른 방법을 실행하도록하는 컴퓨터 프로그램 제품(140)으로서 구현될 수 있다. 이 컴퓨터 프로그램 제품(140)은, 상기 컴퓨터 프로그램 제품을 실행할 때 프로그래머블 장치를 인에이블링하여 편의 장치(120)처럼 기능하도록 한다.
도 2는 콘텐트 아이템(101)의 표현(102)을 보다 상세히 도시하고 있다. 본 명세서에서는 콘텐트 아이템(101)으로부터 취한 정지 화상(201)을 도시하는 전자 '우편 엽서'로서 구현되어 있다. 이 정지 화상(210)은 콘텐트 아이템(101)을 나타낸다. 이것은 표현(102)의 수신자가 콘텐트 아이템(101)이 무엇에 대한 것인지를 즉각적으로 알수 있도록 하여 그가 좋아하는지 싫어하는지를 결정할 수 있도록 보장해준다.
몇개의 참조 번호(202)가 표현(102)에 추가되었다. 이들은 양호하게는 콘텐트 아이템(101)에 관련되어 있다. 이런 식으로 이들은 다른 사용자에 의해 액세스될 가능성이 대단히 높아진다.
예를 들어, 콘텐트 아이템(101)이 영화라면, 그 영화에 대한 DVD 또는 사운드 트랙을 갖는 CD를 구매할 수 있는 전자 상점에 대한 참조 번호(202)가 추가될 수 있다. 콘텐트 아이템(101)이 뮤직 그룹의 공연이라면, 참조 번호(202)는, 그들의 팬클럽 또는 다음번 공연을 위한 티켓을 구매할 수 있는 서비스를 가리킬 수도 있다.
양호하게는, 참조번호(202)는 인터넷상의 리소스들에 대한 하이퍼링크로 구현된다. 사업적 관점에서, 편의 장치(120)의 오퍼레이터가, 추가 콘텐트 아이템에 대한 참조를 표현(102)에 추가하는데 대하여 그 추가 아이템의 소유자에게 비용을 청구하는 것도 그럴듯하다. 이러한 참조들은 높은 수준으로 노출되는데, 이는 이러한 참조들은 친구나 지인에 의해 수신자에게 전송된 것에 동반되기 때문이다.

Claims (10)

  1. 제1 사용자 장치(110)와 편의 장치(120)와 제2 사용자 장치(130)를 포함하며 콘텐트 아이템(101)의 공유를 용이하게 하는 설비(100)에 있어서,
    상기 제1 사용자 장치(110)는, 콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자 및 제2 사용자 장치(130)에 대한 식별자를 획득하기 위한 선택 수단(111)과, 상기 콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자 및 상기 제2 사용자 장치(130)에 대한 식별자를 상기 편의 장치(120)에 전송하기 위한 전송 수단(112)을 포함하고,
    상기 편의 장치(120)는, 상기 제1 사용자 장치(110)로부터 상기 콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자 및 상기 제2 사용자 장치(130)에 대한 식별자를 수신하기 위한 수신 수단(121)과, 상기 콘텐트 아이템(101)에 대한 표현(102)을 발생하기 위한 발생 수단(122)과, 상기 제2 사용자 장치(130)에 상기 표현(102)을 전송하기 위한 재전송 수단(123)을 포함하는, 콘텐트 아이템의 공유를 용이하게 하는 설비(100).
  2. 제1항의 설비(100)에 사용하기 위한 편의 장치(120)에 있어서,
    상기 편의 장치(120)는, 제1 사용자 장치(110)로부터 상기 콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자 및 제2 사용자 장치(130)에 대한 식별자를 수신하기 위한 수신 수단(121)과, 상기 콘텐트 아이템(101)에 대한 표현(102)을 발생시키기 위한 발생 수단(122)과, 상기 제2 사용자 장치(130)에 상기 표현(102)을 전송하기 위한 재전송 수단(123)을 포함하는, 편의 장치(120).
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1 사용자 장치(110)로부터의 전자 지불을 수납하기 위한 전자 지불 수납 수단(124)을 더 포함하는, 편의 장치(120).
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 콘텐트 아이템(101)에 관련된 추가 콘텐트 아이템(101)에 대한 적어도 하나의 참조를 발생하기 위한 결부 수단(125)을 더 포함하고, 그에 따라 상기 발생 수단(122)은 상기 표현(102)에 대한 적어도 하나의 참조(202)를 추가하도록 준비되는, 편의 장치(120).
  5. 제1항의 설비(100)에 사용하기 위한 사용자 장치(110)에 있어서,
    상기 제1 사용자 장치(110)는 상기 콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자 및 제2 사용자 장치(130)에 대한 식별자를 획득하기 위한 선택 수단(111)과, 상기 콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자 및 상기 제2 사용자 장치(130)에 대한 식별자를 편의 장치(120)에 전송하기 위한 전송 수단(112)을 포함하는, 제1 사용자 장치(110).
  6. 콘텐트 아이템(101)의 공유를 용이하게 하는 방법에 있어서, 제1 사용자 장치(110)로부터 상기 콘텐트 아이템(101)에 대한 식별자 및 제2 사용자 장치(130)에 대한 식별자를 수신하는 단계와, 상기 콘텐트 아이템(101)에 대한 표현(102)을 발생시키는 단계와, 상기 제2 사용자 장치(130)에 상기 표현을 전송하는 단계를 포함하는, 콘텐트 아이템(101)의 공유를 용이하게 하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제1 사용자 장치(110)로부터의 전자 지불을 수납하는 단계를 더 포함하는, 콘텐트 아이템의 공유를 용이하게 하는 방법.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서, 상기 표현(102)은 상기 콘텐트 아이템(101)에 대한 선전용 메시지(promotional message)인, 콘텐트 아이템의 공유를 용이하게 하는 방법.
  9. 제6항 또는 제7항에 있어서, 관련된 콘텐트 아이템(101)에 대한 적어도 하나의 참조(202)를 발생하여 상기 적어도 하나의 참조(202)를 상기 표현(102)에 추가하는 단계를 더 포함하는, 콘텐트 아이템의 공유를 용이하게 하는 방법.
  10. 프로세서로하여금 제6항의 방법을 실행하도록 하는 컴퓨터 프로그램 제품(140).
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