KR200261617Y1 - 실내용 당구게임기 - Google Patents

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KR200261617Y1
KR200261617Y1 KR2020010033050U KR20010033050U KR200261617Y1 KR 200261617 Y1 KR200261617 Y1 KR 200261617Y1 KR 2020010033050 U KR2020010033050 U KR 2020010033050U KR 20010033050 U KR20010033050 U KR 20010033050U KR 200261617 Y1 KR200261617 Y1 KR 200261617Y1
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KR
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billiard ball
billiard
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billiards
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KR2020010033050U
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Inventor
정동만
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(주)이도전자
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Abstract

본 고안은 당구공를 이용하여 좁은 공간에서 오락을 즐길 수 있도록 고안한 것으로,
특히, 전방에 형성되어 있는 다수의 구멍에 삽입되면 점수가 올라가도록 고안한 것이다.
종래에는 주로 공을 맞추는 당구게임을 하였던 바,
이와같은 게임은 지금까지도 많이 이용되었으며 좀 더 다른 당구게임을 요구하였던 것이다.
본 고안은 전방에 다수의 삽입공을 형성하고 상기 삽입공과 사용자간에 장애물을 장착하며 점수판과 모니터가 전방에 형성되어 있는 것으로,
게임자의 당구공을 보다 많이 삽입공에 정확하게 집어넣는냐에 따라 승패가 좌우되도록 고안한 것이다.

Description

실내용 당구게임기{A billiards game machine of indoor}
본 고안은 당구공를 이용하여 좁은 공간에서 오락을 즐길 수 있도록 고안한것으로,
특히, 전방에 형성되어 있는 다수의 구멍에 삽입되면 점수가 올라가도록 고안한 것이다.
종래에는 주로 공을 맞추는 당구게임을 하였던 바,
이와같은 게임은 지금까지도 많이 이용되었으며 좀 더 다른 당구게임을 요구하였던 것이다.
이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 본 고안은 당구공을 서로 맞추는 것이 아니라 전방에 형성되어 있는 다수의 구멍에 정확하게 집어넣는 게임을 고안한 것으로,
힘의 조절과 정확한 방향이 요구되는 게임으로 이용자에게 즐거움을 줄 수 있도록 고안한 것이다.
도1은 본 고안의 전체사시도.
도2는 본 고안의 전체 종단면도.
도3은 본 고안 당구공감지부의 연결상태도.
도4는 본 고안 감지부의 계통도.
(도면의 주요부분에 대한 부호의 설명)
1:당구공 2:받침판 3:삽입공
4:스프링 5:힌지 6:당구공받침대
7:당구공감지부 8:콘트롤부 9:장애물
10:점수판 11:모니터 12:스피커
13;가이드홈 14:경사부 15:당구공인출부
본 고안은 전방에 다수의 삽입공을 형성하고 상기 삽입공과 사용자간에 장애물을 장착하며 점수판과 모니터가 전방에 형성되어 있는 것으로,
게임자의 당구공을 보다 많이 삽입공에 정확하게 집어넣는냐에 따라 승패가 좌우되도록 고안한 것이다.
이를 첨부도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
공지의 당구공(1)이 이동하는 받침판(2)과 그 전방에 다수의 삽입공(3)을 형성하고 상기 삽입공(3)의 하측에 스프링(4)을 갖는 힌지(5)로 고정되어 있는 당구공받침대(6)를 형성하며 그 하단부에 당구공감지부(7)와 상기 당구공감지부(7)는 콘트롤부(8)와 연설되어 있는 것이다.
상기 다수의 삽입공(3)과 사용자간에는 다수의 장애물(9)을 형성하고 사용자의 전방에는 콘트롤부(8)와 연결되어 있는 점수판(10)과 모니터(11), 스피커(12)가 장착되어 있는 것이다.
상기 받침판(2)의 외측에 가이드홈(13)을 형성하고 상기 받침판(2)의 하부에는 경사부(14)와 그 단부에는 당구공인출부(15)를 형성하여 이루어진 것이다.
이와같이 이루어진 본 고안은 게임자가 공지의 당구키대를 이용하여 당구공(1)을 발사하면 상기 당구공(1)은 삽입공(3)이 들어가거나 실패를 하면 가이드홈(13)을 타고 하측에 있는 경사부(14)로 이동하여 상기 당구공인출부(15)로 이동되는 것이다.
상기 삽입공(3)에 들어간 당구공(1)은 상기 당구공받침대(6)를 하측으로 밀면서 상기 경사부로 이동되는 것이다.
이때 상기 당구공감지부(7)에 의하여 감지되고 이러한 신호가 콘트롤부(8)에 보내져 상기 모니터(11)와 점수판(10), 스피커(12)를 통하여 게임자에게 알려지게 되는 것이다.
상기 당구공받침대(6)는 스프링(4)의 힘에 의하여 다시 상측으로 회전하면서원위치되는 것이다.
상기 당구공인출부(15)는 동전을 넣었을때만 한 번 씩 개폐가 가능하도록 고안한 것이다.
본 고안은 당구공을 서로 맞추는 것이 아니라 전방에 형성되어 있는 다수의 구멍에 정확하게 집어넣는 게임으로 좁은 공간에서도 즐길 수 있으며 힘의 조절과 정확한 방향이 요구되는 게임으로 이용자에게 스트레스를 효과적으로 풀수 있도록 하고 즐거움을 줄 수 있도록 고안한 것이다.

Claims (1)

  1. 공지의 당구공(1)이 이동하는 받침판(2)과 그 전방에 다수의 삽입공(3)을 형성하고 상기 삽입공(3)의 하측에 스프링(4)을 갖는 힌지(5)로 고정되어 있는 당구공받침대(6)를 형성하며 그 하단부에 당구공감지부(7)와 상기 당구공감지부(7)는 콘트롤부(8)와 연설되고 상기 다수의 삽입공(3)과 사용자간에는 다수의 장애물(9)을 형성하고 사용자의 전방에는 콘트롤부(8)와 연결되어 있는 점수판(10)과 모니터(11), 스피커(12)를 장착하며 상기 받침판(2)의 단부 외측에 가이드홈(13)과 상기 받침판(2)의 하부에는 경사부(14)와 그 단부에는 당구공인출부(15)를 형성하여 이루어진 것을 특징으로 하는 실내용 당구게임기.
KR2020010033050U 2001-10-29 2001-10-29 실내용 당구게임기 KR200261617Y1 (ko)

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