KR200247289Y1 - 자동판매기의 표시제어장치 - Google Patents

자동판매기의 표시제어장치 Download PDF

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Abstract

본 고안은 자동판매기의 표시제어장치에 관한 것으로서, 더 상세하게는 상품을 제공하는 자동판매기 본래 기능 이외에 자동판매기 상태에 대한 정보, 광고, 경품게임의 동영상을 화면표시부에 디스플레이할 수 있는 자동판매기의 표시제어장치에 관한 것이다.
본 고안에 따른 자동판매기의 표시제어장치는, 재화를 투입하고 상품을 선택하여 상품을 제공하는 자동판매기의 각 구성부를 제어하는 주제어수단과, 상기 주제어수단과 연결되어 주제어수단의 신호에 따라 광고나 게임을 실행하여 해당되는 동영상 신호를 출력하는 표시제어수단과, 상기 표시제어수단의 출력에 의해 광고나 게임의 동영상을 화면에 디스플레이하는 화면표시부로 구성된다.

Description

자동판매기의 표시제어장치 {Display controller of vending machine }
본 고안은 자동판매기의 표시제어장치에 관한 것으로서, 더 상세하게는 상품을 제공하는 자동판매기 본래 기능 이외에 자동판매기 상태에 대한 정보, 광고, 경품게임의 동영상을 화면표시부에 디스플레이할 수 있는 자동판매기의 표시제어장치에 관한 것이다.
일반적으로 자동판매기는 판매상품을 전시하는 상품전시대와, 상기 상품전시대의 하단에 설치되어 특정 상품의 배출을 선택하고 상기 선택명령에 따라 해당 상품의 매진여부를 표시하는 상품선택버튼과, 전원의 ON/OFF 상태에 따라 상품의 판매 여부를 표시하는 판매여부표시부와, 각종 상품의 판매여부를 표시하는 상품판매표시부와, 외부로부터 소정의 동전 또는 지폐를 투입받고 위조여부를 판별하는 재화투입구와, 상기 재화투입구로부터 투입된 금액을 표시하는 금액표시부와, 상기 상품선택버튼의 상품배출 명령에 따라 해당 상품을 외부로 배출하는 상품배출구와, 상품을 선택하고 난 후 남은 잔돈을 배출하는 재화반환구 등을 구비한다.
상기한 구성의 종래 자동판매기는 동전, 지폐 등의 재화를 투입하고 원하는 상품을 선택하여 상품을 제공하는 기능 이외에, 본체의 외곽 또는 전면에 스티커, 실크인쇄 등의 인쇄물을 부착하는 방식으로 자동판매기에서 판매하는 상품이나 브랜드, 회사 등을 표시하는 광고 기능을 제공하였으나, 그 인쇄물이 고정되게 부착되어 있어서 사람의 눈길을 끌지 못하여 광고 효과는 극히 미미하였다.
또한, 커피와, 차, 캔, 복권 등의 상품을 배출하는 중에 배출하는 것을 그냥 바라보기 때문에 사람의 흥미나 관심을 끌지 못하였다.
본 고안은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 자동판매기를 통하여 상품을 판매함과 동시에 자동판매기 상태에 대한 정보 및 광고를 제공하고, 상품의 판매효율을 높이기 위하여 경품게임을 즐길 수 있도록 하는 자동판매기의 표시제어장치를 제공하는데 그 목적이 있는 것이다.
도 1은 본 고안에 의한 자동판매기의 외관을 도시한 도면이다.
도 2는 본 고안의 일실시예에 의한 자동판매기의 제어장치를 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 2에서 표시제어장치의 블록도이다.
도 4a, 도 4b는 본 고안의 일실시예에 의한 제어장치의 작동과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5a, 도 5b는 표시부에 표시된 경품게임의 예를 보여주는 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 화면표시부 12 : 상품전시대
14 : 재화투입구 16 : 상품배출구
18 : 상품선택버튼 20 : 재화반환구
22 : 유상게임선택버튼 102 : I/O 인터페이스
104 : CPU 106 : ROM
108 : SRAM 110 : VGA 카드
112 : 비디오 RAM 114 : 그래픽 ROM
116 : D/A 컨버터 118 : 레귤레이터
120 : 인버터 A : 주제어수단
B : 표시제어수단
상술한 목적을 달성하기 위하여 본 고안은, 재화를 투입하고 상품을 선택하여 상품을 제공하는 자동판매기의 각 구성부를 제어하는 주제어수단과, 상기 주제어수단과 연결되어 주제어수단의 신호에 따라 광고나 게임을 실행하여 해당되는 동영상 신호를 출력하는 표시제어수단과, 상기 표시제어수단의 출력에 의해 광고나 게임의 동영상을 화면에 디스플레이하는 화면표시부를 포함하여 구성된다.
또한. 상기 표시제어수단은, ROM에 탑재된 프로그램을 호출하고 연산하여 출력하는 CPU와, 상기 CPU에서 출력된 신호에 따라 동기신호와 영상신호를 생성하는 VGA 카드와, 상기 VGA 카드에서 출력된 디지털 영상신호를 아날로그 영상신호로 변환하여 화면표시부에 출력하는 D/A 컨버터로 구성됨을 특징으로 한다.
또한, 상기 VGA 카드는 화면에 디스플레이될 그래픽 데이터가 저장된 그래픽ROM과 그래픽 데이터를 로딩하는 장소인 비디오 RAM에 연결되어, VGA 카드가 비디오 RAM과 그래픽 ROM을 제어함을 특징으로 한다.
또한, 상기 VGA 카드는 프로그램이 가능한 로직 칩의 한 형태인 FPGA임을 특징으로 한다.
바람직하게는 상기 화면표시부에는 자동판매기 상태 정보가 디스플레이됨을 특징으로 한다.
이하 본 고안을 첨부된 도면 도 1 내지 도 5b를 참고로 하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 고안에 의한 자동판매기의 외관을 도시한 도면으로서, 판매상품을 전시하는 상품전시대(12)와, 상기 상품전시대(12)에 전시된 각 상품의 판매를 선택하고 명령하는 상품선택버튼(18)과, 소정의 동전 또는 지폐의 재화를 투입하는 재화투입구(14)와, 상기 상품선택버튼(18)의 상품 선택 및 배출 명령에 따라 해당 상품을 외부로 배출하는 상품배출구(16)와, 탑재된 광고 및 게임 프로그램의 실행에 따라 동영상이 화면에 디스플레이되는 화면표시부(10)와, 상품을 선택하고 난 후 남은 잔돈을 배출하는 재화반환구(20)와, 유상게임을 할 것인지 말 것인지를 선택하고 명령하는 유상게임선택버튼(22)을 구비한다.
즉, 본 고안에서는 종래 자동판매기의 외관에 유상게임선택버튼(22)과 화면표시부(110가 더 구비된다.
상기 화면표시부(10)는 자동판매기의 상태 즉, 전원이 ON된 평상시의 경우나 상품이 선택되어 배출되는 상태에 따라 광고 또는 경품 게임이 디스플레이된다.
상기 화면표시부(10)는 본 고안에서는 액정표시장치(LCD)를 이용하여 구현된다.
도 2는 본 고안의 일실시예에 의한 자동판매기의 제어장치를 나타낸 블록도로서, 주제어수단(A)과, 표시제어수단(B)과, 화면표시부(10)로 구성된다.
상기 주제어수단(A)은 재화투입구(14)를 통해 재화를 투입하고 상품선택버튼(18)을 눌러 상품을 선택하여 상품배출구(16)를 통해 상품을 배출함으로써 상품을 제공하는 기존 자동판매기의 각 구성부를 제어하는 수단이다.
표시제어수단(B)은 상기 주제어수단(A)과 연결되어 주제어수단(A)의 신호에 따라 광고나 게임을 실행하여 해당되는 동영상 신호를 출력한다.
예를 들어 자동판매기의 전원이 ON되면 주제어수단(A)에서는 이를 인지하여 제어하는 신호를 표시제어수단(B)에 출력하고 표시제어수단(B)에서는 이 신호에 따라 자체 탑재된 광고 프로그램을 실행시켜 화면표시부(10)를 통해 원하는 광고를 하게 된다.
화면표시부(10)는 표시제어수단(B)의 출력에 의해 광고나 게임의 동영상을 화면에 디스플레이하는 것으로서, 액정표시장치(LCD)를 통해 구현되며, 광고나 게임 이외에 사용가능, 품절, 고장, 온도표시, 금액표시 등과 같은 자동판매기 상태에 대한 정보를 디스플레이 하는 기능이 추가되어 여러가지 자동판매기의 상태가 하나의 화면표시부(10)에 디스플레이됨으로서 일목요연하게 자동판매기의 상태를 파악할 수 있다.
도 3은 도 2에서 표시제어장치의 블록도로서, 크게, ROM(106)에 탑재된 프로그램을 호출하고 연산하여 출력하는 CPU(104)와, 상기 CPU(104)에서 출력된 신호에 따라 동기신호와 영상신호를 생성하는 VGA 카드(110)와, 상기 VGA 카드(110)에서 출력된 디지털 영상신호를 아날로그 영상신호로 변환하여 화면표시부(10)에 출력하는 D/A 컨버터(116)로 구성됨을 특징으로 한다.
주제어수단(A)은 유상게임선택버튼(22)에 연결되어 유상게임선택버튼(22)을 누르면 게임모드가 무상게임모드에서 유상게임모드로 변환하도록 제어한다.
상기 CPU(104)와 주제어수단(A) 사이의 신호 송수신은 I/O 인터페이스(102)를 통해 이루어지며, CPU(104)는 광고, 게임 프로그램이 저장된 ROM(106) 및 데이터를 임시로 저장하는 SRAM(108)에 연결되어 ROM(104)에 탑재된 프로그램을 호출하고 연산하여 VGA 카드(110)에 출력시킨다.
VGA 카드(110)는 CPU(104) 신호에 의해 동영상화면에 필요한 디지털 영상신호와 화면표시부(10)에 디스플레이하는 시간을 결정하는 동기신호를 생성하여, 디지털 영상신호는 D/A 컨버터(116)로 출력하고 동기신호는 화면표시부(10)로 출력한다.
상기 VGA 카드(110)에는 화면표시하는 그래픽 데이터가 저장된 그래픽 ROM(114)과, 그래픽 데이터를 로딩하는 장소인 비디오 RAM(112)이 연결되어 VGA 카드(110)에서 비디오 RAM(112)과 그래픽 ROM(114)을 제어하게 된다.
상기 VGA 카드(110)에서 비디오 RAM(112)과 그래픽 ROM(114)을 제어하여 CPU(104)가 담당하는 기능을 대신하는 것에 의해 CPU(104)의 부담률을 줄임으로써 그래픽 처리속도를 빠르게 할 수 있다.
또한 상기 VGA 카드(110)를 프로그램이 가능한 로직 칩(Logic Chip)의 한 형태인 FPGA(Field Programmable Gate Arrays)로 구현하여 표시제어수단(B)의 PCB를 소형화할 수 있다.
D/A 컨버터(116)는 VGA 카드(110)에 의해 생성된 디지털 영상신호를 화면표시부(10)에 디스플레이 할 수 있도록 아날로그 영상신호로 변환시키는 장치로서, 본 고안에서는 디지털 이미지 데이터를, 컴퓨터 디스플레이에서 나타내기 위해 아날로그 데이터로 바꾸어주는 마이크로칩인 RAMDAC(random access memory digital-to-analog converter)로 구성하였다.
상기 RAMDAC 마이크로칩은 색상표를 가지고 있는 소형 SRAM을, 적색, 녹색, 그리고 청색의 각 기본 색상마다 하나씩 할당된 3개의 DAC와 결합시켜, 디지털 이미지 데이터를 아날로그 신호로 바꾸게 한다.
상기 화면표시부(10)를 구현하는 LCD는 안정된 정격전압이 필요하기 때문에 LCD 백라이트(Back Light)용 고압발생회로인 인버터(Inverter,120)와 일정한 전압을 유지하도록 하는 레귤레이터(Regulator,118)가 사용된다.
상기한 구성에서 광고 및 게임은 기억소자인 ROM(106)을 교체함으로써 새롭게 변경된 내용을 제공할 수 있고, 주제어수단(A)과 표시제어수단(B)을 별도로 구성하지 않고 주제어수단(A)에 표시제어수단(B)을 흡수시켜 구성할 수도있다.
도 4a, 도 4b는 본 고안의 일실시예에 의한 제어장치의 작동과정을 나타낸 흐름도이다.
자동판매기의 전원이 ON되면(S10) 주제어수단(A)은 이를 인지하여 화면표시부(10)에 광고를 표시하도록 제어한다.
즉, 상기 주제어수단(A)이 ON상태의 인지에 의해 제어 신호를 I/O 인터페이스(102)를 통해 CPU(104)에 출력시키면 CPU(104)에서 ROM(106)에 탑재되어 있는 광고 프로그램을 호출 연산하여 출력하고 이 신호는 VGA 카드(110) 및 D/A 컨버터(116)를 통해 화면표시부(10)에 원하는 광고로 디스플레이 된다(S12).
이때 화면표시부(10)에는 자동판매기의 상태 정보가 디스플레이될 수도 있다.
다음, 자동판매기의 외부에 설치된 유상게임선택버튼(22)을 눌러 유상게임을 선택할 것인지 말 것인지를 판단한다(S13)
상기 유상게임 선택단계(S13)에서 버튼(22)을 누르지 않으면 무상게임모드를 행하고 버튼(22)을 누르면 유상게임모드를 행한다.
즉, 게임모드가 평상시에는 무상게임모드이나 유상게임선택버튼(22)을 누르면 유상게임모드로 변경된다.
도 4a는 무상게임모드시의 순서도이고, 도 4b는 유상게임모드시의 순서도이다.
여기에서 유상게임모드는 상품선택버튼(18)을 누르지 않아 상품을 배출하지 않고 일정금액(유상)을 배팅하여 바로 게임을 실행하는 경우이고, 무상게임모드는 상품선택버튼(18)을 눌러 상품을 배출하고 난 후 무상으로 게임을 실행하는 경우이다.
다음 외부로부터 소정의 동전 또는 지폐의 재화가 재화투입구(14)를 통해 투입되면(S14) 투입된 재화의 두께와 직경과 재질 및 도안을 감안하여 재화의 금액을 산출하여 투입된 금액이 표시제어수단(B)을 통해 화면표시부(10)에 표시된다(S16).
이 상태에서 상품선택버튼(18)을 눌러 상품을 선택하면(S18), 투입된 금액에서 상품의 금액만큼 차감되어(S20) 현재의 금액이 화면표시부(10)에 표시되고, 주제어수단(A)은 상품배출구(16)를 통해 선택한 상품을 배출하도록 제어하여 선택된 상품이 배출된다(S24).
상품이 배출된 후, S12단계로 되돌아가 광고가 계속 디스플레이된다.
한편 본 고안에서는 화면표시부(10)에 게임에 관한 동영상도 디스플레이될 수 있도록 하였다.
그 과정을 살펴보면, 상품이 배출되는 과정에서 주제어수단(A)이 상품 배출중임을 인지하여 제어 신호를 I/O 인터페이스(102)를 통해 CPU(104)에 출력시키면 CPU(104)에서 ROM(106)에 탑재되어 있는 게임 프로그램을 호출 연산하여 출력하고 이 신호가 VGA 카드(110) 및 D/A 컨버터(116)를 통해 화면표시부(10)에 원하는 게임이 실행된다(S22).
도 5a, 도 5b는 화면표시부(10)에 표시된 경품게임의 예를 보여주는 도면으로서, 도 5a는 슬롯게임처럼 횡으로 똑같은 상품이 표시되면 당첨이 되는 경우이다.
도 5b는 상부에 위치된 숫자와 같은 숫자가 중앙에 표시되면 당첨이 되는 경우이다.
이외에도 즉석식 복권이나 사다리 게임 등의 형태로 게임의 종류를 다양화할수 있는 것으로, 본 고안이 이 예에서 한정되지 않음은 물론이다.
경품(상품)이 당첨되었는지 아니하였는 지를 판단하여(S26), 경품이 당첨되면 당첨된 상품에 해당되는 금액을 증액하거나(S28), 당첨된 상품을 상기 상품배출구(16)를 통해 배출한다.
S26단계에서 당첨이 되지 아니하였으면 광고가 계속 표시되는 단계(S12)로 되돌아간다.
S28단계에서 당첨금액이 증액된 후, 상품을 선택할 것인가 말 것인가를 결정하여(S30) 상품을 선택하려고 결정하였으면, 상품선택버튼(18)을 눌러 원하는 상품을 선택하는 S18단계로 되돌아가 수행한다.
상기 S30단계에서 상품을 선택하지 않으려고 결정하였으면 재화반환구(20)를 통해 자동판매기에 남아 있는 잔돈을 회수하고(S32), 이후 재화가 투입되기 전까지 계속하여 광고가 화면표시부(10)에 디스플레이된다(S12).
한편, 상기 선택단계(S13)에서 유상게임선택버튼(22)을 누르면 도 4b의 유상게임모드가 실행된다.
즉, 외부로부터 소정의 동전 또는 지폐의 재화가 재화투입구(14)를 통해 투입되면(S14) 투입된 재화의 두께와 직경과 재질 및 도안을 감안하여 재화의 금액을 산출하여 투입된 금액이 표시제어수단(B)을 통해 화면표시부(10)에 표시된다(S16).
화면표시부(10)에 투입금액이 표시되면 주제어수단(A)에서 제어 신호를 I/O 인터페이스(102)를 통해 CPU(104)에 출력시키고, CPU(104)에서 ROM(106)에 탑재되어 있는 게임 프로그램을 호출 연산하여 출력하며 이 신호가 VGA 카드(110) 및 D/A컨버터(116)를 통해 화면표시부(10)에 원하는 게임이 실행된다(S22).
도 5a, 도 5b는 화면표시부(10)에 표시된 경품게임의 예를 보여주는 도면으로서, 도 5a는 슬롯게임처럼 횡으로 똑같은 상품이 표시되면 당첨이 되는 경우이다.
도 5b는 상부에 위치된 숫자와 같은 숫자가 중앙에 표시되면 당첨이 되는 경우이다.
이외에도 즉석식 복권이나 사다리 게임 등의 형태로 게임의 종류를 다양화할 수 있는 것으로, 본 고안이 이 예에서 한정되지 않음은 물론이다.
게임실행 후, 경품(상품)이 당첨되었는지 아니하였는 지를 판단하여(S26), 경품이 당첨되면 당첨된 상품에 해당되는 금액을 증액하거나(S28), 당첨된 상품을 상기 상품배출구(16)를 통해 배출한다.
S26단계에서 당첨이 되지 아니하였으면, 투입된 금액에서 배팅금액을 차감하여(S34) 광고가 계속 표시되는 단계(S12)로 되돌아간다.
S28단계에서 당첨금액이 증액된 후, 상품을 선택할 것인가 말 것인가를 결정한다(S30),
상품 선택을 결정하여 상품선택버튼(18)을 눌러 상품을 선택하면(S18), 증액된 금액에서 상품의 금액만큼 차감되고(S20), 주제어수단(A)은 상품배출구(16)를 통해 선택한 상품을 배출하도록 제어하여 선택된 상품이 배출된다(S24).
상품이 배출된 후, 게임실행단계인 S22단계로 되돌아가 수행한다.
상기 S30단계에서 상품을 선택하지 않으려고 결정하였으면 재화반환구(20)를통해 자동판매기에 남아 있는 잔돈을 회수하고(S32), 이후 재화가 투입되기 전까지 계속하여 광고가 화면표시부(10)에 디스플레이된다(S12).
상기 S18단계에서 상품선택버튼(18)을 눌러 상품을 선택하지 않고 자동판매기의 재화투입구(14)에 설치된 반환레버를 작동시켜 재화반환구(20)를 통해 투입한 금액을 그냥 회수할 수도 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 고안은 화면표시부(10)를 통해, 자동판매기 상태에 대한 정보, 광고 및 게임을 제공함으로서 단순히 상품판매 역할을 하는 자동판매기의 기능에서 벗어나 그 효율성을 증대시킬 수 있다.
화면표시부(10)에서 동영상 등을 표시하여 광고함으로써 또 그 광고를 연속, 반복적으로 제공함으로써 자동판매기 이용고객의 시선을 끌어 광고효과를 높일 수 있다.
한편, 상품 배출과정중에 게임이 실행되어 상품배출을 기다리는 시간의 무료함을 달래고 게임 당첨시 보너스인 당첨금액을 증액시킴으로서 고객에게 호기심, 흥미 및 즐거움을 제공하여 자동판매기의 매출을 신장시킬 수 있다.
또한, 금액표시, 사용가능, 품절, 온도표시등의 자동판매기 상태에 대한 정보를 하나의 화면표시부(10)에 제공하여 단일화 할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 고안에 의하면, 자동판매기를 통하여 상품을 판매함과 동시에 화면표시부를 통해 자동판매기의 상태 정보 및 광고를 제공하여 일목요연하게 정보를 볼 수 있고 광고효율을 높이며, 경품게임을 통해 상품의 판매효율과 배출되는 동안의 무료함을 달래 수 있는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 재화를 투입하고 상품을 선택하여 상품을 제공하는 자동판매기의 각 구성부를 제어하는 주제어수단과,
    상기 주제어수단과 연결되어 주제어수단의 신호에 따라 광고나 게임을 실행하여 해당되는 동영상 신호를 출력하는 표시제어수단과,
    상기 표시제어수단의 출력에 의해 광고나 게임의 동영상을 화면에 디스플레이하는 화면표시부를,
    포함하는 자동판매기의 표시제어장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 표시제어수단은,
    ROM에 탑재된 광고나 게임 프로그램을 호출하고 연산하여 출력하는 CPU와, 상기 CPU에서 출력된 신호에 따라 동기신호와 영상신호를 생성하는 VGA 카드와, 상기 VGA 카드에서 출력된 디지털 영상신호를 아날로그 영상신호로 변환하여 화면표시부에 출력하는 D/A 컨버터로 구성됨을 특징으로 하는 자동판매기의 표시제어장치.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 VGA 카드는 화면에 디스플레이될 그래픽 데이터가 저장된 그래픽 ROM과 그래픽 데이터를 로딩하는 장소인 비디오 RAM에 연결되어, VGA 카드가 비디오 RAM과 그래픽 ROM을 제어함을 특징으로 하는 자동판매기의 표시제어장치.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 VGA 카드는 프로그램이 가능한 로직 칩의 한 형태인 FPGA임을 특징으로 하는 자동판매기의 표시제어장치.
  5. 청구항 2에 있어서, 상기 화면표시부에는 사용가능, 금액표시, 온도표시 등의 자동판매기 상태에 관한 정보가 디스플레이됨을 특징으로 하는 자동판매기의 표시제어장치.
  6. 청구항 1, 청구항 2, 청구항 5중 어느 한 항에 있어서, 상기 화면표시부는 액정표시장치로 구현됨을 특징으로 하는 자동판매기의 표시제어장치.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 주제어수단은 유상게임선택버튼이 연결되어 유상게임선택버튼을 누르면 상품을 제공받고 무상으로 게임을 행하는 무상게임모드에서 상품을 제공받지 않고 유상으로 게임을 행하는 유상게임모드로 변환됨을 특징으로 하는 자동판매기의 표시제어장치.
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