KR200218933Y1 - 광센서를 이용한 음악 시뮬레이션 게임장치 - Google Patents

광센서를 이용한 음악 시뮬레이션 게임장치 Download PDF

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KR200218933Y1 KR2020000025038U KR20000025038U KR200218933Y1 KR 200218933 Y1 KR200218933 Y1 KR 200218933Y1 KR 2020000025038 U KR2020000025038 U KR 2020000025038U KR 20000025038 U KR20000025038 U KR 20000025038U KR 200218933 Y1 KR200218933 Y1 KR 200218933Y1
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Abstract

본 고안은 음악 시뮬레이션 게임장치에 관한 것으로서, 게임장치의 본체에 손동작을 감지하는 센서를 구비하고 모니터의 화면에 별도의 손동작을 유도하는 표시를 하여 사용자가 발판에 마련된 풋키를 밟거나 팔을 움직여 센서에 감지되게 하는 것이다.
따라서, 사용자는 모니터의 화면에 표시된 풋키의 표시와 손동작의 표시에 따라 손과 발을 움직여 풋키 및 센서의 스위치를 온 시키면 점수가 부여됨으로 보다 많은 몸놀림으로 흥미를 배가시킬 뿐만 아니라 전신을 움직이게 됨으로써 운동의 효과도 가질 수 있도록 하는 손동작을 감지하도록 한 음악 시뮬레이션 게임장치를 제공하는데 본 고안의 목적이 있는 것이다.

Description

광센서를 이용한 음악 시뮬레이션 게임장치{music simulation game machine}
본 고안은 음악 시뮬레이션 게임장치에 관한 것으로서, 사용자가 화면에 보여지는 춤동작 및 화살표를 따라 발을 움직일 뿐 만 아니라 팔을 움직일 수 있도록 함으로 자연스럽게 춤을 출 수 있도록 하여 보다 흥미를 유발하도록 한 광센서를 이용한 음악 시뮬레이션 게임장치에 관한 것이다.
일반적으로 음악 시뮬레이션 게임장치는 본체에 모니터와 오디오 장치가 구비되고 본체의 전면에는 전, 후, 좌, 우로 화살표가 표시된 발판이 구비되어 있어 사용자가 모니터 화면에서 표현되는 캐릭터의 춤동작과 화살표의 방향에 맞추어 발판에 화살표가 표시된 풋키를 발로 눌러 줌으로 점수를 부여하여 왔던 바, 종래에 앉아서 하는 게임기에 비하여 음악에 맞추어 몸을 움직여야 함으로 운동효과 뿐만 아니라 춤동작과 어우러져 사용자로 하여금 게임에 몰입할 수 있게 하며 자연스럽게 음악에 맞추어 발 동작을 익힐 수 있도록 하여 왔었다.
그러나, 상기와 같은 종래의 음악 시뮬레이션 게임기는 모니터의 화면에 표시되는 화살표의 방향에 따라 눌러주는 스위치가 발판에 마련된 풋키 이외에는 구비되어있지 않아 단순히 발의 움직임에 그치게 됨으로써 전신운동을 하는 효과를 기대할 수 없었고 사용자가 흥이 나서 팔을 움직이는 것이 발 동작에 의한 조화로운 움직임이 아니라 팔을 가만히 두면 어색해서 움직이거나 각자의 취향에 따라 움직이게 됨으로 발 동작 또는 음악과는 어울리지 못하여 어색하게 되며 어떠한 행동은 몸의 중심을 잡는데 방해가 되어 적은 점수에 의한 게임 단축과 흥미를 반감시키는 단점이 발생되었다.
본 고안은 상기와 같은 종래의 음악 시뮬레이션 게임장치에서 발생된 문제점을 해소하기 위하여 고안한 것으로서, 게임장치의 본체에 손동작을 감지하는 센서를 구비하고 모니터의 화면에 별도의 손동작을 유도하는 표시를 하여 사용자가 발판에 마련된 풋키를 밟거나 팔을 움직여 센서에 감지되게 하는 것이다.
따라서, 사용자는 모니터의 화면에 표시된 풋키의 표시와 손동작의 표시에 따라 손과 발을 움직여 풋키 및 센서의 스위치를 온 시키면 점수가 부여됨으로 보다 많은 몸놀림으로 흥미를 배가시킬뿐만 아니라 전신을 움직이게 됨으로써 운동의 효과도 가질 수 있도록 하는 광센서를 이용한 음악 시뮬레이션 게임장치를 제공하는데 본 고안의 목적이 있는 것이다.
도 1 은 본 고안의 사시도.
도 2는 본 고안의 블럭도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
(1) 본체 (2) 발판 (3) 모니터
(101) 메인 컨트롤 보드 (102) 3D 메인보드 (103) 프로그램용 HDD
(104) 프로그램용 ROM (105) 메인 메모리 (106) 과금 처리부
(107) 풋키 (108) 감지센서 (109) MP3 플레이보드
(110) 음악 HDD (111),(112) 조작 스위치부 (113) 스피커 시스템
이하, 본 고안을 첨부된 도면에 의하여 구성 및 작용을 상세히 설명하면 다음과 같다.
게임기 본체(1)에 모니터(3)가 구비되고 상기 모니터(3)의 좌, 우측에 스피커 시스템(113)이 구비되며, 본체(1)의 전방에 발판(2)이 마련되어 상기 발판(2)에 구비된 풋키(107)를 모니터(3)의 화면에 표시되는 화살표의 방향에 맞추어 풋키(107)를 온 시킴으로 점수가 부과되는 음악 시뮬레이션 게임기에 있어서,
상기 본체(1)의 좌, 우측에 일정한 거리에서 움직임을 감지할 수 있는 감지센서(108)를 구비하여 모니터(3)에 별도의 표시를 함으로 사용자가 발판(2)에 구비된 풋키(107)와 함께 팔을 움직이면 사용자의 팔 동작을 감지하여 점수를 부과하도록 한 것이다.
이때, 상기 사용자의 팔 동작을 감지하여 접수를 부과하도록 하는 회로적인 구성을 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
메인 컨트롤 보드(101)는 사용자의 선택에 의한 게임 진행스위치(111)(112)의 입력을 감지하여 3D 메인보드(102)를 동작시키고, 3D 메인보드(102)는 사용자의 동작에 따른 점수처리, 오디오 제어 및 영상 출력 제어 등을 수행하며, 프로그램용 HDD(103)와 프로그램용 ROM(104) 및 메인 메모리(105)가 연결되어있고, 과금 처리부(106)가 구비되어 사용자의 정당한 요금처리를 판정하도록 하며, 풋키 컨트롤러(107)와 감지센서(108)가 연결되어 풋키(107) 및 감지센서(108)의 스위치 온/ 오프 신호를 처리하도록 하며, 댄스음악을 제공하기 위한 MP3 플레이보드(109)와 음악 HDD(110)이 연결되어 입체음향을 스피커 시스템(113)을 통해서 출력하도록 하며, 디스플레이 모니터(3)와 연결되어 캐릭터 댄서의 시연동작이나 풋키(107)의 표시 및 팔 동작의 표시등을 나타내도록 한 것이다.
상기와 같이 구성된 본 고안의 작용을 설명하면 다음과 같다.
먼저 사용자는 일정 요금을 지불하는바, 과금 처리부(106)에서 담당하고 사용자가 일정한 요금을 지불하였으면, 데이터 로드를 수행하여 사용자가 플레이 모드를 선택하도록 모니터(3)의 화면에 표시하여 주고 사용자는 모니터(3)의 메뉴화면을 보고 조작 스위치부(111)(112)를 이용해서 댄스곡의 선택 및 플레이어의 수 등을 선택하면 메인 컨트롤 보드(101)에서 인식하여 3D 메인보드(102)에 인식결과를 알려준다.
그러면, 3D 메인보드(102)는 스피커 시스템(113)을 통해서 MP3 플레이 보드 및 음악 HDD(110)에서 제공받은 음악을 출력하며, 메모리(103,104,105)를 구동하여 3D 캐릭터 영상 및 게임진행을 위한 화살표 표시 등의 그래픽 정보를 모니터(3)에 디스플레이 해준다.
따라서, 사용자는 본체(1)의 전방에 구비된 발판(2)에 올라간 상태에서 모니터에 표시되는 화살표 마크 등을 보고 해당 풋키(107)를 눌러줌으로 점수를 부여받아 게임을 진행하면 되는 것이다.
이때, 모니터(3)의 화면에 표시되는 게임진행을 위한 표시정보로서는 발판(2)에 구비된 풋키(107)를 눌러주는 화살표의 표시뿐만 아니라 사용자가 팔 동작을 하도록 알려주는 표시정보를 디스플레이 하여 줌으로 사용자는 모니터(3) 화면을 보면서 발판(2)에 구비된 풋키(107)를 누르는 동작뿐만 아니라 별도의 표시정보에 의한 팔 동작도 함께 하면 되는 것이고 이러한 팔 동작은 본체(1)의 모니터(3) 좌, 우측에 구비된 감지센서(108)가 스윙 타이밍을 체크하여 사용자 반응 정확도를 분류하고 각각의 등급에 점수를 부여하는 것이며 이와 같이 부여된 점수는 풋키를 온 시키면서 부여되는 점수와 합산하여 설정된 점수를 기준으로 게임의 진행여부를 판별하며, 그 결과를 모니터(3)상에 디스플레이 해준다.
이와 같이 본 발명은 음악 시뮬레이션 게임장치에 있어서, 사용자가 발판에 올라가 모니터 상에서 표시되는 화살표를 따라 발판의 풋키 만을 눌러주는 것이 아니라 모니터 상에 별도의 손동작 표시정보가 제공되고 이러한 정보에 의하여 사용자가 팔은 움직여 본체에 구비된 센서를 통과하게되면 센서가 팔 동작의 스윙타이밍을 체크하여 사용자 반응 정확도를 분류한 후 이를 풋키에서 부여된 점수와 합산하여 게임을 진행함으로써 사용자가 단순하게 발만을 움직이는 것이 아니라 발과 함께 팔을 움직이게되어 전신 운동 뿐만 아니라 자연스럽게 음악에 맞는 춤을 익힐 수 있게되는 것이다.

Claims (1)

  1. 게임기 본체(1)에 모니터(3)가 구비되고 상기 모니터(3)의 좌, 우측에 스피커 시스템(113)이 구비되며, 본체(1)의 전방에 발판(2)이 마련되어 상기 발판(2)에 구비된 풋키(107)를 모니터(3)의 화면에 표시되는 화살표의 방향에 맞추어 풋키(107)를 온 시킴으로 점수가 부과되는 음악 시뮬레이션 게임기에 있어서,
    상기 본체(1)의 좌, 우측에 일정한 거리에서 움직임을 감지할 수 있는 감지센서(108)를 구비하여 모니터(3)에 별도의 표시를 함으로 사용자가 발판(2)에 구비된 풋키(107)와 함께 팔을 움직이면 사용자의 팔 동작을 감지하여 점수를 부과하도록 한 것을 특징으로 하는 광센서를 이용한 음악 시뮬레이션 게임장치.
KR2020000025038U 2000-09-04 2000-09-04 광센서를 이용한 음악 시뮬레이션 게임장치 KR200218933Y1 (ko)

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