KR200212000Y1 - 스롯드 게임기를 구비한 판매대 - Google Patents
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Abstract
본 고안은 스롯드 게임기가 부착된 판매대에 관한 것으로, 판매대가 작동하는 동안 누구나 게임을 즐기면서 게임 결과에 따라 현금 또는 상품을 받을 수 있다. 이를 위하여 게임기를 구비한 판매대에 있어서, 게임 당첨시의 지급금액을 표시하는 당첨금액 전광판, 상기 당첨금액 전광판의 형상 및 문자를 구동하는 당첨금액 전광판드라이브, 스롯드 게임이미지의 상하이동 표시를 나타내는 스롯드 게임전광판, 상기 스롯드 게임 전광판의 형상 및 문자의 움직임을 구동하는 스롯드 게임 전광판드라이브, 상기 스롯드 게임이미지의 작동을 멈추게 하는 원격스위치 및 판매대 본체의 작동을 감지하고 상기 당첨금액 전광판드라이브와 상기 스롯드 게임 전광판드라이브를 제어하는 제어장치를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
Description
본 고안은 판촉을 위한 판매대에 관한 것으로, 판매대를 이용하는 사람이면 누구나 판매대에 부착된 스롯드 게임을 하여 결과에 따라 현금이나 상품을 받는 스롯드 게임기를 구비한 판매대에 관한 것이다.
종래의 판매대는 단순한 판매만을 함으로써 차별성이 없는 상품의 직접적인 구매유도가 이루어지지 못했다.
본 고안은 상기와 같은 종래 기술의 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로 그 목적은, 판촉비로 사용되는 판매액의 일정액을 누적시켜 전광판에 표시하고 누구든지 판매대를 이용하면 게임에 참여하여 당첨이 되면 누적금액 또는 상품을 획득할 수 있게 함으로써 차별성이 없는 상품에 구매자를 적극 유도하여 판촉효과를 높이는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 고안에 따른 스롯드 게임기를 구비한 판매대의 구성도.
도 2는 본 고안에 따른 스롯드 게임기를 구비한 판매대 중 주유기의 예시도.
도 3은 본 고안에 따른 스롯드 게임기를 구비한 판매대 중 주유기의 정면도.
도 4는 본 고안에 따른 스롯드 게임기를 구비한 판매대 중 주유기의 작동 흐름도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 판매대 본체 11 : 당첨금액 전광판
12 : 당첨금액 전광판드라이브 13 : 스롯드 게임전광판
14 : 스롯드 게임 전광판드라이브 15 : 원격스위치
22 : 제어프로세스부 23 : 메모리
24 : 외부조작부 25 : 센서
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 고안의 특징은, 게임기를 구비한 판매대에 있어서, 게임 당첨시의 지급금액을 표시하는 당첨금액 전광판, 상기 당첨금액전광판의 형상 및 문자를 구동하는 당첨금액 전광판드라이브, 스롯드 게임이미지의 상하이동 표시를 나타내는 스롯드 게임전광판, 상기 스롯드 게임전광판의 형상 및 문자의 움직임을 구동하는 스롯드 게임 전광판드라이브, 상기 스롯드 게임이미지의 작동을 멈추게 하는 원격스위치 및 판매대 본체의 작동을 감지하고 상기 당첨금액 전광판드라이브와 상기 스롯드 게임 전광판드라이브를 제어하는 제어장치를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어장치는 당첨금액을 입력하는 외부조작부, 누적 입력된 금액을 저장하는 메모리, 상기 메모리의 누적금액을 계산하고 상기 판매대 본체의 작동을 감지하고 상기 당첨금액 전광판드라이브와 상기 스롯드 게임 전광판드라이브를 제어하는 제어프로세서부, 인체를 감지하는 인체감지용 센서, 상기 제어프로세서부의 명령을 감지하여 정보를 입출력하는 입출력제어부로 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 센서는 구매자의 접근을 감지하여 상기 스롯드 게임 전광판을 작동시키며, 상기 제어장치는 상기 판매대 본체가 작동하는 기간동안 상기 스롯드 게임 전광판을 작동시키는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 고안의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 고안에 따른 스롯드 게임기를 구비한 판매대의 구성도이다.
본 고안은 도 1에 도시된 바와 같이 판매대 본체(10), 당첨금액 전광판(11), 당첨금액 전광판드라이브(12), 스롯드 게임 전광판(13), 스롯드 게임 전광판드라이브(14), 원격스위치(15), 제어장치(20)로 구성된다. 상기 당첨금액 전광판(11)은 게임 당첨시의 지급금액을 표시하고, 상기 당첨금액 전광판드라이브(12)는 상기 당첨금액 전광판(11)의 형상 및 문자를 구동하고, 상기 스롯드 게임 전광판(13)은 스롯드 게임이미지의 상하이동 표시를 나타내고, 상기 게임 전광판드라이브(14)는 상기 스롯드 게임 전광판(13)의 형상 및 문자의 움직임을 구동하고, 상기 원격스위치(15)는 상기 스롯드 게임이미지의 작동을 멈추게 하며, 상기 제어장치(20)는 판매대 본체(10)의 작동을 감지하고, 상기 당첨금액 전광판드라이브(12)와 상기 스롯드 게임 전광판드라이브(14)를 제어한다.
이하, 도 2 및 도 3은 본 고안에 따른 스롯드 게임기를 구비한 판매대 중 주유기를 일실시예로 설명하고 있는 것이고, 도 4는 판매대 중 스롯드 게임기의 작동 흐름도이다.
도 2 및 도 3에 도시한 바와 같이, 게임기이미지를 나타내는 스롯드 게임 전광판(13), 차량이 어느 방향에서 오든지 주유가 편이한 양측 주유노즐, 인체감지용 센서(25)의 위치를 나타낸다.
도 4에 도시한 바와 같이, 주유원이 주유노즐을 뽑기 위하여 접근하면 해당위치의 인체감지용 센서(25)가 작동된다(S100). 그러면 해당하는 스롯드 게임 전광판(13)이 작동준비를 한다(S102). 상기 주유원이 주유노즐을 뽑아 주유를 시작하면(S104), 상기 스롯드 게임전광판(13)이 작동을 한다(S106). 이때 구매자가 원격스위치(15)를 누르면(S108) 스롯드 게임기의 이미지가 작동을 멈추고(S110) 당첨여부를 알린다(S112). 당첨인 경우, 다른 스롯드 게임기의 전광판이 모두 정지하고(S114), 당첨금액 전광판(11)은 전멸한다(S116). 당첨금액 지급 후(S118), 금액을 새로 표시하고(S120), 주유중이면 다시 게임을 할 수 있다. 당첨이 아닌 경우, 주유기가 계속작동중이면 다시 게임을 할 수 있고, 주유기가 작동을 멈춘 상태이면 당첨금액은 그대로 누적되어 당첨금액전광판(11)에 표시된다.
이와 같이 구성된 본 고안의 작용을 더욱 상세하게 설명하면 다음과 같다.
주유소 직원이 외부조작부(24)를 통해 그 날의 당첨금액을 입력하면 메모리(23)에 누적된 당첨금액과 그 날의 판촉금액을 제어프로세서부(22)에서 계산하여 당첨금액 드라이브(12)에 전송하면 상기 당첨금액 드라이브(12)는 당첨금액 광판(11)에 금액을 표시한다. 도 3에 도시된 바와 같이 주유기 양측에 있는 주유노즐은 주유기의 좌우 어느 쪽에 차량이 오든지 상관없이 주유가 가능하고, 차량이 주차되어 있는 쪽의 전광판이 작동한다. 주유원이 차량이 있는 쪽으로 주유를 하기 위해 접근하면 인체감지용 센서(25)가 작동하여(S100) 감지된 위치의 스롯드 게임 전광판(13)이 작동준비를 한다(S102). 주유원이 주유하기 위해 노즐을 뽑아 주유를 시작하면(S104) 제어장치(20)는 주유기의 작동을 감지하여 스롯드 게임 전광판(13)을 작동시킨다(S106). 그러면 구매자는 원격스위치(15)를 눌러(S108) 상기 스롯드 게임 전광판(13)의 이미지를 정지시킨다(S110). 상기 원격스위치(15)를 누르지 않으면 상기 스롯드 게임 전광판(13)은 계속 작동한다. 상기 원격스위치(15)에 의해 정지된 스롯드 게임기의 이미지가 동일이미지로 당첨인 경우(S112), 하나의 제어장치(20)에 연결된 다수개의 스롯드 게임 전광판(13)은 동작을 모두 멈추고(S114), 상기 당첨금액 전광판(11)이 점멸된다(S116). 그러면 당첨금액을 당첨구매자에게 지급하고 (S118)다시 외부조작부(24)를 통해 새로운 금액을 입력하면(S120), 상기 주유기가 작동 중인지를 제어장치(20)가 감지하여 작동중이면 상기 구매자는 스롯드 게임을 다시 시작할 수 있다.(S104~ S110), 상기 주유기의 작동이 멈춘 상태면 종료한다.
정지된 스롯드 게임기의 이미지가 당첨이 아닌 경우, 아직도 주유기가 작동중이면 스롯드 게임기가 작동하여 게임을 다시 할 수 있고(S104~S110), 주유가 끝나 상기 주유기가 작동을 멈춘 상태면 종료한다.
이상에서는 본 고안의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 또한 설명하였으나, 본 고안은 상기한 실시예에 한정되지 않는 것으로서, 상기 주유기인 판매대 본체(10)를 캔 음료와 기타 휴대품 판매를 하기 위한 판매대로 적용이 가능한 것이다. 상기 판매대 본체(10)를 캔 음료 판매대로 대체하는 경우, 원격스위치(15)를 버튼식 스위치로 변경함과 아울러 일정개수 이상의 캔 음료를 구매하는 경우에는 버튼식 스위치를 사용할 수 있는 권한 부여용 램프를 구비하여 구매자의 구매의혹을 유발시킬 수 있는 것이다. 그리고 상기 버튼식 스위치를 누르면 상술한 주유기와 동일하게 작동되는 것으로서, 상기 버튼식 스위치에 의해 정지된 스롯드 게임기의 이미지가 동일이미지로 당첨인 경우(S112), 하나의 제어장치(20)에 연결된 다수개의 스롯드 게임전광판(13)은 동작을 모두 멈추고(S114), 상기 당첨금액전광판(11)이 점멸된다(S116). 그러면 당첨금액을 당첨구매자에게 지급하고 (S118)다시 외부조작부(24)를 통해 새로운 금액을 입력하면(S120), 상기 캔 음료 판매대가 작동 중인지를 제어장치(20)가 감지하여 작동 중이면 상기 구매자는 스롯드 게임을 다시 시작할 수 있는 것이다(S104~S110). 상기 캔 음료 판매대의 작동이 정지된 후, 일정시간 경과 후 종료한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 고안에 의하면, 판매대를 이용하면 누구나 게임에 참가하며 게임 당첨시 당첨금을 지급하고, 당첨금액을 판매대 전광판에 크게 표시함으로써 판촉 효과가 있다.
또한, 구매자는 판매대가 작동하는 동안 게임을 즐기며 지루한 시간을 재미있게 보낼 수 있는 효과가 있다.
Claims (4)
- 게임 당첨시의 지급금액을 표시하는 당첨금액 전광판(11);상기 당첨금액 전광판의 형상 및 문자를 구동하는 당첨금액 전광판드라이브(12);스롯드 게임이미지의 상하이동 표시를 나타내는 스롯드 게임 전광판(13);상기 스롯드 게임 전광판의 형상 및 문자의 움직임을 구동하는 스롯드 게임 전광판드라이브(14);상기 스롯드 게임이미지의 작동을 멈추게 하는 원격스위치(15);판매대 본체(10)의 작동을 감지하고 상기 당첨금액 전광판드라이브(12)와 상기 스롯드 게임 전광판드라이브(14)를 제어하는 제어장치(20)로 구성되는 것을 특징으로 하는 스롯드 게임기를 구비한 판매대.
- 제 1항에 있어서, 상기 제어장치(20)는당첨금액을 입력하는 외부조작부(24); 누적 입력된 금액을 저장하는 메모리(23); 상기 메모리(23)의 누적금액을 계산하고 상기 판매대 본체(10)의 작동을 감지하고 상기 당첨금액 전광판드라이브(12)와 상기 스롯드 게임 전광판드라이브(14)를 제어하는 제어프로세서부(22); 인체를 감지하는 인체감지용 센서(25); 상기 제어프로세서부(22)의 명령을 감지하여 정보를 입출력하는 입출력제어부(21)로 구성되는 것을 특징으로 하는 스롯드 게임기를 구비한 판매대.
- 제 2항에 있어서, 상기 센서(25)는구매자의 접근을 감지하여 상기 스롯드 게임 전광판(13)을 작동시키는 것을 특징으로 하는 스롯드 게임기를 구비한 판매대.
- 제 1항에 있어서, 상기 제어장치(20)는상기 판매대 본체(10)가 작동하는 기간동안 상기 스롯드 게임 전광판(13)을 작동시키는 것을 특징으로 하는 스롯드 게임기를 구비한 판매대.
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KR100796679B1 (ko) * | 2002-04-22 | 2008-01-21 | 삼성에스디아이 주식회사 | 음극선관용 편향요크 |
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