KR200201696Y1 - 2-모터 구동방식의 씨디체인저 - Google Patents

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KR200201696Y1
KR200201696Y1 KR2019980011142U KR19980011142U KR200201696Y1 KR 200201696 Y1 KR200201696 Y1 KR 200201696Y1 KR 2019980011142 U KR2019980011142 U KR 2019980011142U KR 19980011142 U KR19980011142 U KR 19980011142U KR 200201696 Y1 KR200201696 Y1 KR 200201696Y1
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Abstract

본 고안은 2-모터 구동방식의 씨디체인저에 관한 것이다. 이는, 룰렛과 드라이브유니트의 구동을 연설시키는 구동장치 및 기어들을 구비하여 단일한 모터의 구동에 의해 룰렛의 회전과 드라이브유니트의 승강이 이루어지도록 하므로 씨디체인저의 제조가격을 저렴하게 하며 가볍고 소형화가 가능하도록, 광픽업장치가 탑재되어 씨디의 수직면에 대해 승강되며 양측에 승강축이 설치된 드라이브유니트와, 드라이브유니트의 승강축이 끼워져 직선이송되는 병진캠과, 병진캠의 이송방향으로 설치되며 양내측으로 캠기어가 형성된 캠로더와, 캠로더의 캠기어에 치합되어 드라이브유니트를 상승, 하강 및 정지시키도록 3단으로 형성된 승강기어와, 룰렛의 회전축에 축설된 회전기어에 치합되며 승강기어의 정지시 룰렛을 씨디의 분할각만큼 회전시키는 룰렛기어와, 승강기어의 정지시 룰렛기어와 치합되어 회동되는 하단기어 및 룰렛기어가 분할각만큼 회전후에 승강기어에 재치합되는 상단기어가 형성된 메인기어와, 메인기어에 연설된 동력전달장치를 구동시키는 듀얼모터 및 트레이를 인출시키는 트레이모터에 의해 구동되는 2-모터 구동방식의 씨디체인저를 제공한다. 이로써, 별도의 동작을 수행하는 드라이브유니트와 룰렛의 구동을 단일한 모터로 수행할 수 있어 씨디체인저의 제조단가를 절감할 수 있고, 단일한 모터의 설치로 부품수가 절감되어 씨디체인저의 경량화를 도모할 수 있는 효과가 있다.

Description

2-모터 구동방식의 씨디체인저
본 고안은 2-모터 구동방식의 씨디체인저에 관한 것으로, 특히 각각의 기어치가 복층으로 형성된 메인기어가 승강기어 및 룰렛기어와 교번되면서 치합과 이탈을 반복수행하므로 씨디선택모드와 플레이모드를 듀얼모터로부터 일괄적으로 수행할 수 있어, 단일한 모터만으로 구동력이 제공되어 플레이어의 가격을 저감시키고 다수개의 모터가 설치되는데 따른 플레이어의 복합진동을 해소시킬 수 있는 2-모터 구동방식의 씨디체인저에 관한 것이다.
일반적으로, 씨디 플레이어는 레이저를 이용한 광픽업장치가 구비되어 광학기록매체인 광디스크(Compact Disk; 이하, 씨디라 한다.)상의 피트로부터 기록정보를 재생하는 장치로, 씨디 플레이어의 트레이와 상단지지부사이에 씨디가 안착되면 드라이브 유니트가 씨디를 회전시키며 트레이의 하측에 탑재된 광픽업장치가 씨디의 레이디얼방향으로 이송되면서 씨디를 재생하게 된다.
한편, 상기한 씨디 플레이어는 단일한 씨디가 트레이에 안치되므로 사용자가 복수개의 씨디를 재생시키기 위해선 트레이를 반복적으로 이젝트시켜 씨디를 교체해야 하는데, 이러한 불편함을 해소하기 위하여 복수개의 씨디를 트레이에 안치시키는 씨디체인저가 제작되어 트레이상에 복수개의 씨디가 선택되어 재생되므로 트레이의 반복적인 이젝트를 하지 않게 되어 사용자의 편의가 증대되고 씨디 플레이어의 내구성이 증대되었다.
상기한 씨디체인저는 도 1에 도시된 바와 같이, 섀시(200)와, 복수개의 씨디가 안치되어 선택적으로 회전되는 룰렛(220)과, 이 룰렛(220)을 섀시(200)로부터 수평이송시키는 트레이(240)와, 재생시 씨디의 중앙부를 압착시켜 회전시키는 척킹플레이트(260)로 구성된다.
그리고, 상기 섀시(200)의 내측에는 드라이브유니트가 구비되어 이 드라이브유니트에는 척킹플레이트(260)의 하방으로 광픽업장치가 탑재되고, 씨디의 재생시에 드라이브유니트가 상승하여 씨디가 척킹플레이트(260)에 압착되므로 씨디가 회전하여 재생이 되는 것이다.
이러한 씨디 플레이어 내부구성의 개략도는 도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이, 섀시프레임(210)과, 이 섀시프레임(210)의 중앙부에 수평형성되어 룰렛(220)이 설치되는 트레이(240)와, 상기 섀시프레임(210)에 설치되는 트레이모터(300) 및 유니트모터(400)와, 이 유니트모터(400)에 연설된 구동기어(450)와, 이 구동기어(450)에 연설되며 원주부에 나사산이 형성된 원통캠(455)과, 이 원통캠(455)의 회전에 의해 회동되는 드라이브유니트(460)와, 이 드라이브유니트(460) 상측에 형성된 척킹플레이트(260)를 포함하여 이루어진다.
상기 트레이모터(300)는 감속기어부(320)에 연설되고, 이 감속기어부(320)중 피니언(340)은 트레이(240)의 일측에 가공된 래크(360)에 치합되고, 상기 유니트모터(400)는 구동기어(450)와 원통캠(455)이 치합되고, 이 원통캠(455)의 외주부에는 나사산이 형성되어 드라이브유니트(460)의 일측이 치합된다. 이 드라이브유니트(460)는 일측의 단부가 돌출되어 원통캠(455)에 치합되며 타측은 섀시프레임(210)에 힌지결합되고, 이 드라이브유니트(460)은 광픽업장치(도시않됨)가 탑재된다.
이와 같은 구성을 갖는 종래 씨디체인저의 작동은 먼저, 씨디의 재생을 위해 트레이(240)를 이젝트시켜야 하므로 도시되지 않은 플레이어의 제어회로부에 이젝트신호가 인가되면, 이 신호에 의해 제어회로부가 트레이모터(300)를 구동시킨다. 이 트레이모터(300)는 감속기어부(320)에서 일정한 속도로 감속되어 감속기어부(320)의 피니언(340)과 치합된 래크(360)를 구동시킨다. 이 래크(360)의 회동으로 트레이(240)는 수평이송되고, 이 트레이(240)는 섀시프레임(210)으로부터 인출된다. 그리하여, 트레이(240)의 인출에 의해 트레이(240) 상측에 설치된 룰렛(220)도 인출되고, 상기 피니언(340)의 일정회전상태에서 피니언의 일면에 형성된 누름부(345)가 토글스위치(T)를 온시키게 된다. 그리하여 이 토글스위치(T)의 온신호는 제어회로로 인가되어 트레이모터(300)의 구동이 멈추게 되고, 트레이(240)의 이젝트가 완료된다.
그리고, 트레이(240)의 룰렛(220)에 복수개의 씨디가 안치되어 사용자가 트레이(240)를 미세하게 밀면, 피니언(340)의 누름부(345)가 토글스위치(T)로부터 이탈되어 토글스위치(T)는 오프된다. 그리하여 토글스위치(T)의 오프신호에 의해 제어회로부에 로딩신호가 인가되면 이 로딩신호는 트레이모터(300)를 재구동시키고, 이 트레이모터(300)의 구동에 의해 트레이(240)는 수평이송되어 로딩된다.
이와같이 트레이(240)가 로딩이 완료되면 트레이(240)는 드라이브유니트(460)의 상부에 위치함과 동시에 룰렛(220)의 최내주가 척킹플레이트(260)의 하방에 위치한다. 그리하여 룰렛(220)에 안착된 씨디는 룰렛모터(550)에 의해 회전하고, 룰렛(220)의 회전으로 복수개의 씨디중 선택된 씨디가 드라이브유니트(460) 및 척킹플레이트(260)의 하방에 위치된다. 이렇게 재생용 씨디의 정위치가 정해지면 제어신호부에 플레이모드가 설정되고, 이 플레이모드의 설정으로 유니트모터(400)가 구동된다. 이 유니트모터(400)의 구동으로 원통캠(455)이 회전하게 되고, 이 원통캠(455)에 치합되며 일측이 힌지결합된 드라이브유니트(460)는 힌지상승하게 되고, 이 드라이브유니트(460)의 상승으로 룰렛(220)상의 씨디는 일정각도만큼 상승되어 척킹플레이트(260)과 드라이브유니트(460)사이에 압착되어 회전한다. 이렇게 압착된 씨디는 회전함과 동시에 광픽업장치가 작동되고, 이 광픽업장치는 씨디의 래이디얼방향으로 트레이(240) 하측에서 이송되면서 씨디를 재생한다.
한편, 씨디가 재생이 되는 동안에도 트레이(240)와 룰렛(220)은 재생되는 씨디 즉, 드라이브유니트(460)와 독립되어 있으므로 트레이(240)의 이젝트가 가능하고, 트레이(240)가 이젝트되면 재생되는 씨디를 제외한 나머지 씨디를 교체할 수 있는 것이다. 그리하여 씨디가 교체되면 트레이(240)는 트레이모터(300)의 구동에 의해 수평이송되고, 드라이브유니트(460)는 유니트모터(400)의 구동에 의해 승강되므로 이젝트와 씨디의 재생이 가능한 것이다.
그러나, 이러한 씨디체인저는 트레이(240)의 이송을 위한 트레이모터(300)외에 드라이브유니트(460)의 승강을 위한 유니트모터(400)와 룰렛을 회전시키는 룰렛모터(550)가 각각 개별적으로 설치되어 단일운동하는 모터가 다수개 설치됨과 동시에 룰렛(220)의 회전과 드라이브유니트(460)의 상호 구동관계가 정확하게 일치되기 위하여 다수개의 토글스위치(T) 및 이를 제어하기 위한 구동시스템이 복잡해지게 되어 씨디체인저의 가격이 상승하게 되고, 다수개의 모터를 구동시키기 위한 구동장치의 분할설치로 인하여 씨디체인저의 중량이 무거워지고 소형화가 어려운 문제점이 있었다.
본 고안은 상기와 같은 문제점을 감안하여 안출된 것으로, 룰렛과 드라이브유니트의 구동을 연설시키는 구동장치 및 기어들을 구비하여 단일한 모터의 구동에 의해 룰렛의 회전과 드라이브유니트의 승강이 이루어지도록 하므로 씨디체인저의 제조가격을 저렴하게 하며 가볍고 소형화가 가능한 2-모터 구동방식의 씨디체인저를 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 고안은, 광픽업장치가 탑재되어 씨디의 수직면에 대해 승강되며 양측에 승강축이 설치된 드라이브유니트와, 이 드라이브유니트의 승강축이 끼워져 직선이송되는 병진캠과, 이 병진캠의 이송방향으로 설치되며 양내측으로 캠기어가 형성된 캠로더와, 이 캠로더의 캠기어에 치합되어 상기 드라이브유니트를 상승, 하강 및 정지시키도록 3단으로 형성된 승강기어와, 룰렛의 회전축에 축설된 회전기어에 치합되며 상기 승강기어의 정지시 룰렛을 씨디의 분할각만큼 회전시키는 룰렛기어와, 상기 승강기어의 정지시 룰렛기어와 치합되어 회동되는 하단기어 및 룰렛기어가 분할각만큼 회전후에 승강기어에 재치합되는 상단기어가 형성된 메인기어와, 이 메인기어에 연설된 동력전달장치와, 이 동력전달장치를 구동시키는 듀얼모터와, 이 듀얼모터 및 상기 트레이를 인출시키는 트레이모터에 의해 구동되는 2-모터 구동방식의 씨디체인저를 제공함으로써 달성되는 것이다.
도 1은 종래 씨디체인저의 외관사시도,
도 2a,b는 종래 씨디체인저의 주요부품 설치상태도,
도 3은 본 고안에 따른 씨디체인저의 주요부품 설치상태도,
도 4는 본 고안의 주요동력전달요소를 도시한 평측면도,
도 5는 본 고안의 병진캠 작동을 설명하기 위한 평측면도,
도 6a 내지 도 9는 본 고안의 작동상태를 설명하기 위한 기어의 위치상태도,
도 7은 룰렛의 회전상태 검출의 부품을 설치한 것을 보인 설치상태 측면도.
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉
10 : 트레이모터 12 : 트레이
14 : 드라이브유니트 16 : 룰렛
20 : 듀얼모터 30 : 메인기어
32 : 메인동력기어 33 : 제1동력기어
35 : 제1스톱기어 37 : 제1스톱기어
39 : 제2동력기어 40 : 승강기어
42 : 승강스톱기어 44 : 승강동력기어
46 : 로딩기어 50 : 룰렛기어
52 : 룰렛동력기어 54 : 룰렛스톱기어
58 : 회전기어 70 : 병진캠
72 : 이송홈 76 : 캠로더
78 : 캠기어 80 : 펄스파발생수단
82 : 리브
이하, 본 고안을 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명한다.
본 고안은 도 3에 도시된 바와 같이, 트레이(12)를 직선이송시키는 구동력을 발생하는 트레이모터(10)와, 씨디를 재생하는 광픽업장치가 탑재된 드라이브유니트(14)를 승강시키면서 상기 트레이(12)상에 회동가능하게 설치된 룰렛(16)을 회전시키는 구동력을 발생하는 듀얼모터(20)가 설치된다.
상기 트레이모터(10)에는 구동장치(18)가 연설되고, 이 구동장치(18)의 말단에 연설된 구동기어(19)는 트레이(12)의 측면에 형성된 랙기어(13)와 치합되므로 트레이모터(10)의 구동에 의해 트레이(12)가 수평이송되어 인출가능하게 된다.
상기 트레이(12)에는 다수의 씨디가 일정한 분할각으로 안치되는 룰렛(16)과, 광픽업장치가 탑재된 드라이브유니트(14) 등이 설치되고, 이 드라이브유니트(14)는 트레이(12)가 인입된 상태 즉, 씨디의 재생모드시에는 씨디의 수직면에 대하여만 승강가능하게 설치된다.
그리고, 듀얼모터(20)는 트레이(12)상의 소정위치에 설치되고, 이 듀얼모터(20)에는 일정한 감속비를 가지는 동력전달장치(22)가 연설되며, 이 동력전달장치(22)는 드라이브유니트(14)와 룰렛(16)을 선택적으로 구동시키는 메인기어(30)에 연설된다.
상기 메인기어(30)는 도 4에 도시된 바와 같이, 외주면 일측에 기어치가 형성된 다수의 기어가 복층으로 형성되는데, 이 메인기어(30)는 중앙부에 상기 듀얼모터(20)와 연설된 동력전달장치(22)의 구동기어(23)에 치합되는 메인동력기어(32)가 형성되고, 이 메인기어(30)의 상하측에는 상단기어(38)와 하단기어(34)가 각각 복합형성된다.
상기 메인기어(30)의 하단기어(34)는 하측에 이끝원을 기준으로 외주면 일부 예컨데, 170°정도의 기어치가 형성된 제1동력기어(33)가 형성되며, 상측에는 이뿌리원을 기준으로 하여 상기 제1동력기어(33)와 동일한 각도의 기어치가 형성된 제1스톱기어(35)가 형성된다.
그리고, 상기 메인기어(30)의 상단기어(38)는 상기 하단기어(34)와 동일한 각도로 기어치가 형성된 제2스톱기어(37) 및 제2동력기어(39)가 하측과 상측에 각각 형성되는데, 이 상단기어(38)와 하단기어(34)의 기어치각도는 일측의 기어치를 기준으로 약 70°∼80°가량의 각도가 이격되어 형성된다.
상기 메인기어(30)의 기어치형성각과 상단기어(38) 및 하단기어(34)의 이격각도는 메인기어(30)의 직경과 기어치의 형성개수 및 이 메인기어(30)에 치합되는 기타의 기어치에 따라 변형이 가능하다.
한편, 상기 메인기어(30)에는 승강기어(40)와 룰렛기어(50)가 이격되어 각각 치합되는데, 승강기어(40)는 메인기어(30)의 구동력을 드라이브유니트(14)에 전달하여 드라이브유니트(14)를 선택적으로 승강시키며 상기 룰렛기어(50)는 승강기어(40)와는 독립된 구동으로 룰렛(16)을 선택적으로 회동시킨다.
상기 승강기어(40)는 3단으로 복층형성되는 바, 최상단에는 외주면 일부에 기어치가 형성된 로딩기어(46)가 형성되고, 상기 메인기어(30)의 제2동력기어(39)와 치합되어 승강기어(40)의 주동력기어열이 되는 승강동력기어(44)가 로딩기어(46)의 하단에 형성되며, 최하단에는 룰렛(16)의 회전시 드라이브유니트(14)를 정지시키며 승강기어(40)의 임의회동을 방지하는 스토퍼부(43)가 형성된 승강스톱기어(42)가 형성된다.
상기와 같이 형성된 승강기어(40)는 드라이브유니트(14)를 선택적으로 구동시키는 것으로, 이 승강기어(40)는 드라이브유니트(14)를 상하로 승강시키는 병진캠(74)에 연설된다.
상기와 같은 승강기어(40)와 병진캠(74)의 연설은 도 5에 도시된 바와 같이, 병진캠(70)은 일측이 개구된 사각프레임형상으로 형성되어 내측에 드라이브유니트(14)가 설치되고, 이 사각프레임형상의 병진캠(70) 측면에는 이송홈(72)이 경사지게 형성되며, 이 이송홈(72)에는 상기 드라이브유니트(14)의 측면에 각각 형성된 승강축(15)이 끼워져 슬라이드되므로, 경사진 이송홈(72)에 끼워진 드라이브유니트(14)의 승강축(15)은 병진캠(70)의 전후이송에 따라 이송홈(72)을 따라 드라이브유니트(14)가 수평위치가 변하지 않는 상태에서 상하로 승강가능하게 설치되는 것이다.
그리고, 상기 병진캠(70)의 전방 즉, 룰렛(16)의 회전중심방향의 측면에는 직사각프레임형상의 캠로더(76)가 형성되고, 이 캠로더(76)의 양내측 일부에는 캠기어(78)가 형성된다.
상기 캠로더(76)는 병진캠(70)과 드라이브유니트(14)에 구동력을 전달하는 것으로, 이 캠로더(76)의 캠기어(78)에는 상기 승강기어(40)의 최상단에 형성된 로딩기어(46)가 치합되는 것이다.
그러므로, 승강기어(40)가 회전하게 되면 도 6a에 도시된 바와 같이, 최상단의 로딩기어(46)가 캠로더(76)의 일측에 형성된 캠기어(78)에 치합이 개시되므로 병진캠(70)을 전방으로 이송시켜 드라이브유니트(14)를 상승시킨 후에 도 6b에 도시된 바와 같이, 로딩기어(46)와 캠기어(78)가 이탈이 되고, 승강기어(40)가 계속 회전을 하게 되면, 로딩기어(46)는 캠로더(76)의 타측에 형성된 캠기어(78)와 치합이 개시되므로 병진캠(70)을 후방으로 이송시켜 드라이브유니트(14)를 하강시킨다.
이때, 승강기어(40)의 승강동력기어(44)는 메인기어(30)의 제2동력기어(39)와 치합을 시작하여 회동되면서 듀얼모터(20)의 구동력을 전달하므로 드라이브유니트(14)가 1회승강을 하게 되고, 상승과 하강의 종료시점에서 메인기어(30)의 제2동력기어(39)는 승강기어(40)의 승강동력기어(44)와 치합을 종료하게 된다. 이는, 상기 전술한 바와 같이 메인기어(30)의 제2동력기어(39)의 외주면에 기어치가 일정각으로만 형성되어 있어 치합과 이탈을 반복하게 되는 것이고, 승강기어(40)의 최하단에 형성된 승강스톱기어(42)는 메인기어(30)의 제2스톱기어(37)와 치합된 상태를 유지하면서 메인기어(30)의 제2동력기어(39)와 승강기어(40)의 승강동력기어(44)가 이탈을 시작할 때 승강스톱기어(42)의 스토퍼부(43)가 메인기어(30)의 제2스톱기어(37)에 대향되게 위치한다.
그리고, 룰렛(16)의 회전축에는 회전기어(58)가 축설되고, 이 회전기어(58)와 상기 메인기어(30)사이에는 룰렛기어(50)가 개재되어 치합된다.
상기 룰렛기어(50)는 상기 승강기어(40)의 정지시 룰렛(16)을 씨디의 분할각만큼 회전시키도록 형성된 것으로, 메인기어(30)의 제1동력기어(33)와 치합되는 룰렛동력기어(52)가 하측에 형성되고, 이 룰렛동력기어(52)의 상측에 형성되어 상기 메인기어(30)의 제1스톱기어(35)와 치합되는 룰렛스톱기어(54)가 형성된다.
다음에는 상기와 같이 이루어진 본 고안의 작용을 설명한다.
먼저, 사용자가 씨디체인저의 이젝트모드를 선택하게 되면 도시되지 않은 씨디체인저의 제어부는 인가된 이젝트모드신호를 기초로 트레이모터(10)를 구동시킨다.
상기 트레이모터(10)가 구동되어 트레이모터(10)에 연설된 구동장치(18)가 회동하면, 구동장치(18)의 구동기어(19)와 치합된 트레이(12)의 랙기어(13)가 수평이송하게 되므로 트레이(12)는 인출이 되어 씨디체인저의 이젝트모드를 실행한다.
상기 트레이(12)가 완전히 인출되면 트레이(12)의 이송종단점에 설치된 토글스위치 등의 위치감지수단(도시안됨)이 제어부로 트레이(12)의 이송종료신호를 인가시키고, 인가된 이송종료신호에 의해 제어부는 트레이모터(10)의 구동을 종료시킨다.
그리하여, 사용자는 이젝트된 트레이(12)상에 설치되어 자유회동이 되는 룰렛(16)에 다수의 씨디를 장착할 수 있고, 씨디의 장착이 완료되면 사용자는 로딩모드를 실행하게 된다. 이때, 로딩모드의 신호는 제어부가 트레이모터(10)를 이젝트모드시와는 반대방향으로 구동시키므로 트레이(12)는 로딩이 되어 씨디체인저로 트레이(12)가 인입되고, 인입이 종료되면 상기 이젝트모드시에 사용된 위치감지수단이 제어부로 로딩모드종료신호를 인가하므로 트레이모터(10)의 구동이 종료되어 트레이(12)는 로딩모드가 완료된다.
상기와 같이 트레이(12)가 이젝트 및 로딩모드를 수행하여 룰렛(16)상에 씨디가 장착되면, 사용자는 다수개의 씨디중 원하는 씨디의 재생을 위하여 씨디선택모드와 플레이모드를 선택하게 된다.
상기 씨디선택모드는 도 7에 도시된 바와 같이, 트레이(12)의 하방에 설치된 펄스파발생수단(80)과, 이 펄스파발생수단(80)으로부터 발생된 펄스파가 반사되는 리브(82)가 룰렛(16)상에 설치되는데, 각 씨디의 위치에 따라 각각 다른 펄스파가 반사되도록 룰렛(16)상에 펄스파가 반사되는 리브(82)의 개수가 다르게 형성되므로 룰렛(16)의 회전각도 즉, 씨디의 회전위치에 따라 각각 다른 펄스파가 발생되어 제어부에 인가되므로 씨디의 선택모드가 수행되는 것이다.
상기와 같이 씨디선택모드가 선택되면 룰렛(16)이 회전하여 사용자가 원하는 씨디가 드라이브유니트(14)의 직하방에 위치시켜야 한다.
상기 룰렛(16)의 회전은 우선, 씨디선택모드의 선택으로부터 제어부는 듀얼모터(20)의 구동신호를 출력하고, 출력된 구동신호에 의해 듀얼모터(20)는 회동이 개시된다.
이 듀얼모터(20)의 회동으로부터 연동되는 동력전달장치(22)는 메인기어(30)를 회전시키고, 메인기어(30)는 룰렛기어(50)와 승강기어(40)와 선택적으로 치합이 되어 있는 상태인데, 이는 도 8a에 도시된 바와 같이, 룰렛(16)이 회전되기 위하여 메인기어(30)의 제1동력기어(33)는 룰렛기어(50)의 룰렛동력기어(52)와 치합이 개시되는 상태이고, 메인기어(30)의 제2스톱기어(37)는 승강기어(40)의 승강스톱기어(42)에 형성된 스토퍼부(43)와 대향되어 있으므로 승강기어(40)는 회전이 되지 않는다.
상기의 상태에서 메인기어(30)가 회전이 개시되면, 제1동력기어(33)는 룰렛동력기어(52)와 치합되어 회동하고, 룰렛동력기어(52)의 회동에 의해 룰렛(16)의 회전축에 축설된 회전기어(58)가 룰렛동력기어(52)와 치합되어 회동되므로 룰렛(16)은 회전이 개시된다.
상기와 같이 메인기어(30)가 회전하므로 룰렛(16)이 연동하는 상태에서는 제1동력기어(33)와 룰렛동력기어(52)가 치합이 된 상태이고, 룰렛(16)이 120°회전된 상태에서는 제1동력기어(33)와 룰렛동력기어(52)가 치합이 완료되어 이탈이 시작되기 직전의 상태를 유지하는 것이다. 이때, 룰렛기어(50)는 1회전이 완료된 상태에서 룰렛(16)은 120°회전되므로 한 개의 씨디가 회전된 상태이고, 제1동력기어(33)와 룰렛동력기어(52)는 이탈이 되고, 메인기어(30)의 제1스톱기어(35)와 룰렛기어(50)의 룰렛스톱기어(54) 스토퍼부(53)가 대향위치에 놓이게 되어 룰렛(16)의 회전은 일단 종료된다.
상기와 같이 룰렛(16)이 회전되지 않는 상태에서는 상기 전술한 도면 6a와 동일한 상태로 위치하게 되는 바, 메인기어(30)의 제2동력기어(39)는 승강기어(40)의 승강동력기어(44)와 치합이 개시되는 상태에 위치하고, 메인기어(30)가 계속 회전하게 되면 제2동력기어(39)는 승강동력기어(44)와 치합되어 승강기어(40)가 회전하므로 승강기어(40)의 로딩기어(46)도 회전이 개시된다. 이때, 로딩기어(46)는 병진캠(70)의 캠로더(76)에 형성된 일측의 캠기어(78)와 치합이 개시되면서 병진캠(70)을 직선이송시키게 되고, 병진캠(70)의 직선이송에 의해 병진캠(70)의 이송홈에 끼워진 승강축이 슬라이드되어 드라이브유니트(14)가 상승하게 된다.
그리하여, 상기 선택된 씨디가 사용자가 원하는 씨디인 경우 즉, 리브(82)에 반사되어 입력된 펄스파가 씨디선택모드의 펄스파입력수와 같게 되는 경우에는 제어부는 플레이모드를 연속하여 수행하게 되고, 플레이모드의 수행에 의하여 드라이브유니트(14)에 탑재된 광픽업장치가 씨디를 재생시키게 된다.
한편, 상기와 같이 드라이브유니트(14)가 상승된 상태에서 선택된 씨디가 사용자가 원하는 씨디가 아닌 경우에는 플레이모드가 수행되지 않는 상태에서 듀얼모터(20)는 계속하여 구동하게 되고, 듀얼모터(20)의 연속구동에 의하여 도 6b에 도시된 바와 같이, 메인기어(30)가 계속 회전하게 되면 승강기어(40)도 회전하는데, 상기 승강기어(40)의 로딩기어(46)는 캠로더(76)의 일측 캠기어(78)와 치합이 되어 드라이브유니트(14)가 상승된 상태이면서 승강기어(40)의 연속회전에 의해 일측의 캠기어(78)와는 이탈이 되면서 캠로더(76) 타측에 형성된 캠기어(78)에 치합이 개시된다.
이는, 캠로더(76)가 전방으로 이송후에 캠기어(78)의 위치가 전방으로 이송된 상태이므로 로딩기어(46)가 연속하여 타측의 캠기어(78)에 치합이 개시될 수 있게 되고, 로딩기어(46)가 타측의 캠기어(78)에 치합되어 회전되면 캠로더(76)는 후방으로 직선이송되어 병진캠(70)은 드라이브유니트(14)를 하강시키게 된다.
상기와 같이 드라이브유니트(14)가 1회 승강된 상태에서 씨디의 선택을 위하여 듀얼모터(20)가 계속 회전하게 되면, 상기 승강기어(40)의 승강동력기어(44)는 메인기어(30)의 제2동력기어(39)와 치합이 종료된 상태이며 승강스톱기어(42)의 스토퍼부(43)가 제2스톱기어(37)와 대향되므로 승강기어(40)의 회전은 멈추게 된다.
상기 승강기어(40)의 회전이 멈춘 상태에서 메인기어(30)는 계속 회전되어 있고 이때 도 9에 도시된 바와 같이, 메인기어(30)의 하단기어(34)도 계속 회전되고 있으므로, 메인기어(30)는 초기 룰렛기어(50)와 치합되어 이탈된 상태로부터 다시 메인기어(30)의 제1동력기어(33)는 룰렛기어(50)의 룰렛동력기어(52)와 치합이 개시될 수 있도록 회전되어 있는 것이다.
그러므로, 승강기어(40)의 회전이 종료되면 룰렛기어(50)는 도 6a에 도시된 상태로 다시 위치하므로, 메인기어(30)와 재치합되어 룰렛(16)이 회전되고, 룰렛(16)이 120°로 다시 회전되면 룰렛기어(50)는 메인기어(30)와 치합이 이탈되면서 룰렛스톱기어(54)가 제1스톱기어(35)와 대향되어 룰렛(16)의 자유회동이 방지되고, 메인기어(30)는 다시 승강기어(40)와 치합이 개시될 수 있는 상태로 회전되어 있어 승강기어(40)가 메인기어(30)와 치합되어 회전되므로 드라이브유니트(14)는 다시 상승을 할 수 있게 된다. 부언컨데, 도면 6a는 도면 9도의 상태에서 연속되는 상태를 나타내는 것이다.
이와같이, 드라이브유니트(14)가 상승된 상태에서 펄스파주기의 입력유무에 따라 씨디의 선택을 하게 되므로 드라이브유니트(14)의 직하방에 선택된 씨디가 위치하게 되면 플레이모드가 실행되고, 원하는 씨디가 아닌 경우에는 전술한 바와 같이 드라이브유니트(14)는 하강하게 된다.
이렇게 메인기어(30)는 승강기어(40) 및 룰렛기어(50)와 교번되면서 치합되는데, 승강기어(40)의 회전시 룰렛기어(50)는 메인기어(30)와 이탈된 상태를 유지하므로 룰렛(16)이 회전되지 않게 되어 승강기어(40)의 회전과 드라이브유니트(14)의 광픽업장치가 작동가능하여 플레이모드를 수행할 수 있고, 룰렛기어(50)의 회전시 승강기어(40)는 메인기어(30)와 이탈된 상태를 유지하므로 드라이브유니트(14)는 승강되지 않게 되어 룰렛(16)이 회전가능하여 룰렛(16)상에 장착된 씨디를 펄스파의 입력상태로 선택할 수 있게 된다.
이와 같이 본 고안은, 듀얼모터(20)의 연속된 구동으로 메인기어(30)가 연속회전하게 되고, 메인기어(30)에 각각 선택적으로 치합된 승강기어(40)와 룰렛기어(50)가 교번치합되므로 승강기어(40)가 회전시에는 룰렛기어(50)가 메인기어(30)와 이탈된 상태에서 드라이브유니트(14)의 상승되어 씨디의 선택여부에 따라 플레이모드가 수행되고, 씨디의 재선택을 위하여 드라이브유니트(14)가 하강한 후에는 승강기어(40)는 메인기어(30)와 이탈됨과 동시에 룰렛기어(50)가 회전하게 되어 씨디가 선택가능하게 되므로 드라이브유니트(14)의 구동과 룰렛(16)의 회전을 단일한 구동력에 의해 작동시킬 수 있는 것이다.
본 고안 2-모터 구동방식의 씨디체인저는, 별도의 동작을 수행하는 드라이브유니트와 룰렛을 단일한 모터로 구동가능하여 씨디체인저의 제조단가를 절감할 수 있고, 단일한 모터의 설치에 따른 씨디체인저의 경량화를 도모하며 부품수를 절감할 수 있는 효과가 있는 것이다.

Claims (4)

  1. 다수의 씨디가 일정한 분할각으로 안치되는 룰렛(16)이 트레이(12)에 설치되며 다수의 모터에 의해 구동되는 씨디체인저에 있어서,
    광픽업장치가 탑재되어 씨디의 수직면에 대해 승강되며 양측에 승강축(15)이 설치된 드라이브유니트(14);
    상기 드라이브유니트(14)의 승강축(15)이 끼워져 직선이송되는 병진캠(70);
    상기 병진캠(70)의 이송방향으로 설치되며 양내측으로 캠기어(78)가 형성된 캠로더(76);
    상기 캠로더(76)의 캠기어(78)에 치합되어 상기 드라이브유니트(14)를 상승, 하강 및 정지시키도록 3단으로 형성된 승강기어(40);
    룰렛(16)의 회전축에 축설된 회전기어(58)에 치합되며 상기 승강기어(40)의 정지시 룰렛(16)을 씨디의 분할각만큼 회전시키는 룰렛기어(50);
    상기 승강기어(40)의 정지시 룰렛기어(50)와 치합되어 회동되는 하단기어(34)와, 룰렛기어(50)가 분할각만큼 회전후에 승강기어(40)에 재치합되는 상단기어(38)가 형성된 메인기어(30);
    상기 메인기어(30)에 연설된 동력전달장치(22)를 구동시키는 듀얼모터(20);
    상기 듀얼모터(20)와, 상기 트레이(12)를 인출시키는 트레이모터(10)에 의해 구동되는 것을 특징으로 하는 2-모터 구동방식의 씨디체인저.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 메인기어(30)의 하단기어(34)는 하측에 제1동력기어(33) 및 상측에 제1스톱기어(35)가 형성되고, 상기 상단기어(38)는 하측에 제2스톱기어(37) 및 상측에 제2동력기어(39)가 형성되며, 이 상단기어(38)와 상기 하단기어(34) 사이에는 메인동력기어(32)가 각각 형성된 것을 특징으로 하는 2-모터 구동방식의 씨디체인저.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 룰렛기어(50)는 상기 메인기어(30)의 제1동력기어(33)와 치합되는 룰렛동력기어(52)와, 이 룰렛동력기어(52)의 상측에 형성되며 외주면 일부에 스토퍼부(53)가 형성되어 상기 메인기어(30)의 제1스톱기어(35)와 치합되는 룰렛스톱기어(54)로 형성된 것을 특징으로 하는 2-모터 구동방식의 씨디체인저.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 승강기어(40)는 상기 메인기어(30)의 제2동력기어(39)와 치합되는 승강동력기어(44)와, 이 승강동력기어(44)의 상방에 형성되어 상기 캠로더(76)의 캠기어(78)와 치합과 이탈을 반복하도록 외주면 일부에 기어치가 형성된 로딩기어(46)와, 상기 승강동력기어(44)의 하방에 형성되며 외주면 일부에 스토퍼부(43)가 형성되어 상기 메인기어(30)의 제2스톱기어(37)와 치합되는 승강스톱기어(42)로 형성된 것을 특징으로 하는 2-모터 구동방식의 씨디체인저.
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