KR200200999Y1 - 유희용 펀치 게임기 - Google Patents

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KR200200999Y1
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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Abstract

본 고안은 손으로 게임기를 타격 하였을 때 스위치가 온 되어 점수가 인가되도록 한 펀치 게임기에 관한 것으로서, 권투경기의 연습용으로 활용되는 샌드백과 같이 여러 부위를 타격할 수 있도록 반 타원형의 형태로 형성하되 외피는 이중의 구조로서 중앙에 공기 또는 액체를 수납하고 외피의 내측에는 공기를 충진하며 중심부위에 고정판을 구비하여 상기 고정판에 시간에 따라 점등되는 램프와 외피를 타격하였을 때 공기의 압력에 의하여 접점되는 스위치를 구비하여 램프가 온된 상태에서 외피를 타격하여 스위치의 접점이 이루어지면 제어판에 의하여 점수가 표시되도록 하고 램프가 점등되지 않은 상태에서 타격하면 스위치의 접점이 이루어진 다 할 지라도 점수가 인가되지 않도록 하며, 상기의 램프는 설정된 시간동안 점멸되도록 하여 다양한 부위의 외피를 타격하도록 함으로써 상체를 움직여 게임을 즐길 뿐 만 아니라 운동의 효과도 발생되도록 하는 유희용 펀치 게임기를 제공하고자 하는 것이다.

Description

유희용 펀치 게임기{Punch Game machine}
본 고안은 손으로 게임기를 타격 하였을 때 스위치가 온 되어 점수가 인가되도록 한 펀치 게임기에 관한 것으로서, 특히 게임기의 외피를 튜브형태로 구성하고 외피의 내부에는 램프와 스위치를 구비하여 램프가 점등되었을 때 사용자가 램프가 점등된 부위의 외피를 타격 하면 내부 공기의 압력에 의하여 스위치가 온 됨으로서 점수가 인가되도록 하여 상체의 움직임을 활발하게 할 수 있도록 함으로 보다 흥미를 유발할 수 있도록 하는 유희용 펀치 게임기에 관한 것이다.
일반적으로 유희용 게임기는 컴퓨터의 프로그램에 따라 모니터 화면에 표시되는 상황에 맞추어 스틱이나 버튼을 조작하여 게임을 즐기는 것이 주종을 이루어 왔었고, 이러한 게임기는 주로 좌석에 앉아 있는 상태에서 손의 작동만을 가지고 즐기므로 시각적인 즐거움은 가지고 있으나 활동적이지 못한 단점을 가지며, 다른 게임기로서는 펀치부가 지지 바에 의하여 지지되고 상기의 펀치부를 타격하면 펀치부가 쓰러지는 충격의 강도를 감지하여 이를 점수로써 표시하는 펀치 게임기가 있는바, 이러한 펀치 게임기는 움직이면서 손으로 펀치부를 강하게 타격하여야 함으로 활동적인 장점을 가지고 있으나 잘못 펀치부를 타격하면 손목에 무리가 발생되어 손목에 부상을 당하게 되는 문제점이 발생되었다.
그리고, 최근에는 모니터의 전방에 전, 후, 좌, 우로 화살표가 표시된 발판이 구비되고 모니터에는 전, 후, 좌, 우에 해당되는 화살표의 표시가 나타나면 사용자가 발판의 화살표 부위를 밟아 즐기는 게임기가 개발되어 발판의 위에서 움직이면서 게임을 즐길 수 있으나, 이와 같은 게임기는 활동을 하면서 별다른 위험성을 가지지 않고 즐길 수 있는 장점을 가지나 활동하는 부분이 주로 하체에 해당됨으로 상체는 가만히 있게되어 상체에는 아무런 운동효과를 기대할 수 없는 것이다.
본 고안은 상기와 같은 종래의 게임기에서 발생된 제결점을 해소하기 위하여 고안한 것으로서, 권투경기의 연습용으로 활용되는 샌드백과 같이 여러 부위를 타격할 수 있도록 반 타원형의 형태로 형성하되 외피는 이중의 구조로서 중앙에 공기 또는 액체를 수납하고 외피의 내측에는 공기를 충진하며 중심부위에 고정판을 구비하여 상기 고정판에 시간에 따라 점등되는 램프와 외피를 타격하였을 때 공기의 압력에 의하여 접점되는 스위치를 구비하여 램프가 온된 상태에서 외피를 타격하여 스위치의 접점이 이루어지면 제어판에 의하여 점수가 표시되도록 하고 램프가 점등되지 않은 상태에서 타격하면 스위치의 접점이 이루어진 다 할 지라도 점수가 인가되지 않도록 하며, 상기의 램프는 설정된 시간동안 점멸되도록 하여 다양한 부위의 외피를 타격하도록 함으로써 상체를 움직여 게임을 즐길 뿐 만 아니라 운동의 효과도 발생되도록 하는 유희용 펀치 게임기를 제공하고자 하는 것이다.
도 1은 본 고안의 외관형상을 나타낸 저면 사시도.
도 2는 본 고안의 구성을 나타낸 평단면도.
도 3은 본 고안의 구성을 나타낸 측단면도.
도 4는 본 고안의 조작부를 나타낸 확대 단면도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
(1) 외피 (2) 중앙부 (3) 조작부
(4) 분리벽 (5) 램프 (6) 스위치
(7) 고정판 (8) 누름판 (9) 접점부
이하, 본 고안의 구성 및 작용을 첨부된 도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
이중의 구조로 이루어져 내부에 공기, 액체 및 모래와 같은 중간재(10)가 삽입된 외피(1)와; 상기 외피(1)의 내측으로는 외피(1)가 충분히 부풀은 상태로 원형 또는 반원형이나 부채모양의 상태를 유지할 수 있도록 공기를 충진하고 공기가 충진되었을 때 회형의 형상을 유지하도록 다수의 분리벽(4)을 형성한 중앙부(2)와; 상기 외피(1)를 타격시 중앙부(2)에 충진된 공기에 의하여 압력을 받아 접점이 이루어지는 스위치(6)와 분리벽(4)으로 구분된 각각의 부위에 타격시간을 알려주도록 점멸되는 램프(5)를 구비한 조작부(3)로 이루어 진 구성이다.
이때, 상기 외피(1)는 타격시 충격을 완화시키도록 부드러운 재질이면서 타격에 의한 훼손이 발생되지 않도록 질긴 재질로 형성하고 특히 조작부(3)에 구비된 램프(5)가 점등되었을 때 램프의 빛이 외부로 표현되도록 빛의 투과성이 우수한 재질로 형성하며, 상기 외피(1)를 타격하였을 때 중앙부(2)에 충진된 공기는 압력을 받아 타격과는 반대 방향에 압력이 작용되는 것이고 이러한 압력은 조작부(3)의 누름판(8)을 누르게 됨으로서 누름판(8)이 눌려지면서 누름판(8)의 후장에 구비된 스위치(6)를 접점 시키게 되고 이러한 스위치(6)의 접점으로 인하여 도시되지 않은 제어부를 통해서 점수가 인가되도록 하는 것이다.
따라서, 상기 조작부(3)는 일측에 램프(5)를 고정시키는 고장판(7)이 구비되어 있고 타측에는 상기 고장판(7)과 연결되어 탄성력을 가지는 누름판(8)이 구비되어 있으며, 상기 누름판(8)의 이면에는 스위치(6)와 접점이 이루어지도록 접점부(9)가 형성되어 있어 중앙부(2)에 충진된 공기가 외피(1)를 타격하여 공기의 압력이 발생되었을 때 중앙부(2)에 충진된 공기는 변형이 일어나지 않는 고장판(7)으로 힘이 쏠리는 것이 아니라 고장판(7)에 탄성을 가지면서 결합되어 있는 누름판(8)으로 힘의 집중력이 발생됨으로 인하여 누름판(8)이 눌러지게 되어 스위치(6)와 누름판(8)의 이면에 구비된 접점부(9)가 접촉됨으로 스위치(6)가 온되는 것이며, 고장판(7)에 구비된 램프(5)는 도시되지 않은 제어부에 설정된 시간 동안에 전원이 인가되어 램프(5)가 발광되는 것으로서, 램프(5)가 점등되었을 때 타격하여 스위치(6)의 접점이 이루어지면 제어부에서 점수를 인가하는 것이고 램프(5)가 점멸된 상태에서 타격이 이루어지면 스위치(6)의 접점이 이루어져도 제어부에는 신호를 받을 수 없어 점수가 인가되지 않는 것이다.
그리고, 상기 외피(1)는 타격을 하였을 때 손에 전달되는 감촉이 부드러우면서도 타격을 하였다는 감촉을 가져야 함으로 이중의 구조의 내부에 물과 같은 액체나 모래 등의 중간재(10)를 삽입한 것으로, 외피(1)가 타격 시점을 알려 주어야 함으로 램프(5)에서 발광되는 빛이 외피(1)를 투과할 수 있도록 투명의 재질이나 빛이 투과되는 재질을 이용하면 되는 것이고 상당한 타격이 이루어지더라도 외피(1)의 손상이 발생되지 않도록 질긴 재질의 합성수지를 사용하여야 한다.
또한, 상기 외피(1)와 조작부(3)의 사이에 구비되는 중앙부(2)는 외피(1)가 다수의 구간을 가지도록 중앙부(2)에 분리벽(4)을 구비하여 사용자가 외피(1)를 상, 하, 좌, 우등 여러 곳을 타격할 수 있도록 하여 마치 복싱경기의 연습을 하는 것과 같은 운동효과를 가짐과 램프(5)가 점등될 때마다 타격에 의한 점수으 가산으로 게임을 즐길 수 있는 것이다.
이와 같이 본 고안은 단순하게 손을 움직임으로 점수의 가산에 의한 게임을 즐기는 것이나, 단순하게 펀치부를 타격하여 타격된 힘을 측정하여 점수의 가산을 즐기는 것이 아니라 펀치 게임기의 내부에 구비된 램프에 전원이 인가되어 발광하면 램프가 온된 부위만을 가격하도록 함으로 순발력을 높이도록 하고 단순히 어느 한 방향만을 가격하는 것이 아니라 램프의 점등에 따라 여러 부위를 여러 각도에 의하여 가격하게 됨으로 인하 상체의 운동효과를 높일 수 있고 흥미를 유발할 수 있는 효과를 가지는 것이다.

Claims (1)

  1. 이중의 구조로 이루어져 내부에 공긴 액체 및 모래와 같은 중간재(10)가 삽입된 외피(1)와; 상기 외피(1)의 내측으로는 외피(1)가 충분히 부풀은 상태로 원형 또는 반원형이나 부채모양의 상태를 유지할 수 있도록 공기를 충진하고 공기가 충진되었을 때 회형의 형상을 유지하도록 다수의 분리벽(4)을 형성한 중앙부(2)와; 일측에 고정판(7)에 의하여 램프(5)가 고정되고 타측에는 외피(1)를 타격시 중앙부(2)에 충진된 공기에 의하여 압력을 받으면 스위치(6)와 접점이 이루어지는 누름판(8)이 구비된 조작부(3)로 이루어 진 것을 특징으로 하는 유희용 펀치 게임기.
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