KR20020082855A - 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 디스플레이를 제공하는방법 - Google Patents

그래픽 사용자 인터페이스를 위한 디스플레이를 제공하는방법 Download PDF

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Abstract

주 이미지(12)의 선택된 지점(13)을 사용자가 정의할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 디스플레이(11)를 제공하는 방법이 컴퓨터 프로그램, 컴퓨터-판독할 수 있는 저장 매체(62) 및 이를 위한 기구(61)들과 함께 설명된다. 방법은 (i) 주 이미지(12)를 디스플레이하는 단계; (ii) 주 이미지 상의 지점(21)을 사용자가 선택하는 것에 응답하여 주 이미지(12')의 확대를 디스플레이하고 사용자에 의해 선택된 그 지점을 그 확대에 디스플레이 하는 단계; 및 (iii) 제 1 좌표 매개 변수로서 주 이미지의 확대(12")상에 디스플레이된 사용자에 의해 미리 선택된 지점(40)을 되돌리는 단계들을 포함한다. 부가적으로, 방법은 (iv) 주 이미지의 이전의 확대의 축소를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 단계들 (iii) 및 (iv)는 단일 사용자 입력에 응답하여 수행된다.

Description

그래픽 사용자 인터페이스를 위한 디스플레이를 제공하는 방법{A method of providing a display for a graphical user interface}
컴퓨터 디스플레이 및 사용자 입력장치의 사용에서, 사용자가 그 이미지 상의 지점을 선택하는 것이 그 이미지의 확대가 사용자에 의해 선택된 그 지점이 중앙에 있게 디스플레이되고 지도와 같은 이미지를 디스플레이하는 것이 알려져 있다. 또한 이러한 과정을 반복하여 사용자가 이전의 확대 상의 지점을 선택하는 것에 의해 다른 확대가 디스플레이되는 것이 알려져 있다.
사용자 입력 장치는 터치 감지(touch sensitive) 디스플레이일 수 있고, 이 경우에 사용자가 디스플레이를 터치하는 것에 의해 지점이 선택될 수 있다. 그러나, 사용자의 손가락의 "자국(foot print)"은 종종 이미지에 비해 너무 커서 사용자에 의해 선택된 지점에서 불명확함(ambiguity)을 가져온다. 즉, 사용자에 의해 선택될 것으로 의도된 지점이 컴퓨터에 의해서 식별된 정확한 지점이 아니다. 단지 위에 설명된 효률적인 확대 기술을 사용하여 이미지를 보기 위해서는, 이 불확실성은 그다지 중요하지 않다. 그러나, 이미지 상의 특정 위치를 식별하기 위해 지점이 선택되는 경우, 예를 들면, A 및 B 의 지점들 사이의 거리 계산을 제공하기 위한 이미지 상의 두 지점들 A 및 B 중 하나를 선택하는 경우는, 이 불명확함은 중요해 질 수 있다. 게다가, 이러한 불명확함의 심각성은 사용자의 요구들에 따라 변한다는 것이다.
본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 위한 디스플레이를 제공하는 방법 및 그를 위한 컴퓨터 프로그램, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체와 기구에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 주 이미지의 확대가 그 주 이미지 상의 지점을 사용자가 선택하는 것에 응답하여 디스플레이되는 GUI를 위한 디스플레이의 제공에 관한 것이다 .
도들 1 내지 5는 본 발명에 따른 디스플레이를 제공하기 위한 방법들을 도시하는 도면.
도 6은 개략적으로, 도들 1 내지 5에 도시된 방법들을 수행할 수 있는 컴퓨터 시스템을 나타내는 도면.
본 발명의 목적은 사용자가 주 이미지 상의 지정된 지점을 빠르고 효율적으로 정확하게 정의할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 디스플레이를 제공하는 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명에 따라, 이러한 방법은 (i) 주 이미지를 디스플레이하는 단계; (ii)주 이미지 상의 지점을 사용자가 선택하는 것에 응답하여 주 이미지의 확대를 디스플레이하고 사용자에 의해 선택된 그 지점을 그 확대 상에 디스플레이하는 단계; 및 (iii) 제 1 좌표 매개 변수로서 주 이미지의 확대 상에 디스플레이된 사용자에 의해 미리 선택된 지점으로 되돌아가는 단계들을 포함하여 제공된다.
이러한 방법은 지도 상의 지점을 선택하고 사용자에 의해 선택된 좌표 매개변수들로서의 그 지점을 되돌리는 빠르고 효과적인 방법을 제공한다. 특히, 확대된디스플레이 상의 미리 선택된 지점을 디스플레이하는 것에 의해, 사용자는 이것을 선택된 지점이 요구되는 정밀성의 것인지 아닌지 또는 재선택이 필요한지 아닌지의 결정에 기초로 사용할 수 있다.
(iv) 주 이미지의 이전의 확대의 축소를 디스플레이하는 부가적인 단계를 제공함에 의해 선택의 속도가 더 증가되고 단계들 (iii) 및 (iv)는 단일 사용자 입력에 응답하여 수행된다. 따라서, 그 지점이 제 1 좌표 매개변수로서 되돌아오는 선택된 지점의 확인시, 주 이미지의 크기는 동시에 감소된다.
사용자에 의해서 선택된 지점의 확인시, 주 이미지의 이전의 확대의 축소는 원래 주 이미지로서의 동일한 크기에서 일 수 있도록 디스플레이되고, 따라서 사용자에 의해 단계들의 수를 감소시킨다.
정확한 지점 선택을 할 수 있기 위해서, 이 방법은 이전의 확대 상의 지점을 사용자가 선택하는 것에 응답하여 주 이미지의 이전의 확대를 더 확대하여 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있는데, 바람직하게는 사용자에 의해 선택된 그 지점이 중앙에 오도록 디스플레이된다.
상기 방법은 예를 들면, 제 1 및 제 2 좌표 매개 변수들 사이의 거리를 결정하기 위해 후속되는 계산이 수행되어야 하는 경우에는 사용자에 의해 선택된 다른 지점을 유용할 수 있는 제 2 좌표 매개 변수로서 복귀시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들이 첨가되는 도면들을 참조하여, 단지 예시의 방법에 의해서, 이제 설명될 것이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 방법에서 컴퓨터(도시되지 않음)에 의해 제어되는, 종래 타입의 터치 감지 디스플레이(11)가 도시된다. 본 예에서, 영국의 남부 지방의 지리적인 지도(12)의 이미지가 디스플레이 상에 디스플레이되고 우리는 사용자가 그 지도상의 특정 해안 마을(13)의 위치를 선택하길 원한다고 가정한다. 사용자는 원하는 위치에 터치 감지 디스플레이(11)를 터치함으로써 수행하고 도 2에 도시된 자국(20)을 생성시키는데, 이 자국은 사용자의 손가락과 디스플레이가 접촉된 지역이다. 선택된 지점(21)은 자국의 중심으로 정의될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이 본 발명에 따라, 디스플레이(11)상의 지점을 사용자가 선택하는 것은 지도(12)가 확대되게 하고, 선택된 지점(21)이 중앙에 오게 한다. 또한 디스플레이되는 선택된 지점을 포함하는 확대를 도시하는 도 3으로부터, 사용자들의 선택의 부정확함은 명백해지고 이것은 도면들 1 및 2에서 도시된 바와 같은 지도의 크기에 대한 자국의 큰 크기에 의해 주로 기인한다. 이 예에서, 해안마을이라고 의도한 사용자에 의해 선택되어 식별된 지점은 사실 바다의 밖에 위치된다.
또한 본 발명에 따라 디스플레이 상의 지점을 사용자가 선택한 결과는 "OK" 버튼(30)의 출현이다. 지점(21)의 선택이 확대를 고려하여 충분히 정밀한 것으로 사용자에 의해 생각된 경우에, "OK" 버튼이 터치될 수 있으며, 그 결과 상기 선택된 지점은 후속되는 계산에서 사용될 수 있는 좌표 매개 변수로서 복귀된다.
사용자가 선택된 지점이 충분하게 정확하지 않다는 것을 고려하고 도 3의 확대 상에 지점을 또한 선택하도록 결정하는 경우에, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 또 선택된 지점(40)을 포함하는, 더 큰 확대가 디스플레이된다.
그 후, 선택된 지점이 충분하게 정밀하도록 다시 선택된 것을 사용자가 고려하는 경우에, 사용자는 "OK" 버튼을 터치하는 것에 의해 그들의 선택을 확인할 수 있다. 이것은 디스플레이와 좌표 매개변수로서 되돌아가는 지점(40)이 그것의 초기 크기로 되돌아가게 한다(도면들 1 및 2에 도시된 바와 같이).
도 5는 부가적인 지점(50)이 선택된 지점(40)을 보충하기 위해 선택되고 두 지점들 간의 거리를 결정하기 위해 함수가 실행되는 시나리오를 도시한다. 지도 배경에서, 거리는 직선일 필요가 없지만, 허용된 여행 경로들을 고려할 수 있다.
위의 방법들을 수행할 수 있는 컴퓨터 시스템(61)이 도 6에 개략적으로 도시된다. 컴퓨터 시스템은 중앙 처리 유닛(CPU)과 RAM을 갖는 프로세서를 포함한다. 컴퓨터 시스템은 디스플레이, 키보드, 마우스 및 플로피 디스크 드라이브를 또한 포함하며, 모든 것은 공지된 방법으로 프로세서와 연결된다. 플로피 디스크 드라이브를 위해 제공되는 플로피 디스크(62)는 본 발명에 따른 방법을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 그 위에 기록된다. 대안적으로, 컴퓨터- 판독가능한 저장 매체 및 하드웨어에 따른 다른 타입들이 사용될 수 있다.
이러한 컴퓨터 시스템에서 본 발명에 따른 방법의 실행은 하드웨어에서 적당한 컴퓨터 프로그램 및 구성에 의한 소프트웨어에서 또는 둘의 조합을 통해 쉽게 수행될 수 있다. 물론, 이러한 프로그램 및 구성은 잘 알려져 있고 과도한 부담없이 당업자에 의해 이루어질 수 있다. 본 발명의 가르침이 앞서 언급된 컴퓨터 시스템에 뿐만이 아니라 GUI를 갖는 장치의 다른 타입들에 동일하게 적용된다는 것이 당업자에 의해 더욱 이해될 것이다.

Claims (11)

  1. 주 이미지 상에 선택된 지점을 사용자가 정의할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 디스플레이를 제공하는 방법에 있어서, 상기 방법은:
    (i) 상기 주 이미지를 디스플레이하는 단계와;
    (ii) 상기 주 이미지 상의 지점을 사용자가 선택하는 것에 응답하여 상기 주 이미지의 확대를 디스플레이하고 상기 사용자에 의해 선택된 상기 이미지를 상기 확대 상에 디스플레이하는 단계와;
    (iii) 제 1 좌표 매개 변수로서 상기 주 이미지의 확대 상에 디스플레이된 사용자에 의해 미리 선택된 지점을 되돌리는 단계를 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 디스플레이를 제공하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, (iv) 상기 주 이미지의 이전의 확대의 축소를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 단계들 (iii) 및 (iv)는 단일 사용자 입력에 응답하여 수행되는, 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 디스플레이를 제공하는 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 이전의 확대 상의 지점을 사용자가 선택하는 것에 응답하여 상기 주 이미지의 이전의 확대의 다른 확대를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 디스플레이를 제공하는 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 주 이미지 상의 지점을 사용자가 선택하는 것에 응답하여 디스플레이된 상기 주 이미지의 확대는 상기 사용자에 의해 선택된 상기 지점의 중앙에 디스플레이되는, 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 디스플레이를 제공하는 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 주 이미지의 이전의 확대의 축소는 확대에 앞서 상기 주 이미지와 동일한 크기로 디스플레이되는, 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 디스플레이를 제공하는 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 제 2 좌표 매개 변수로서 상기 사용자에 의해 선택된 다른 지점을 되돌리는 단계를 더 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 디스플레이를 제공하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 좌표 매개 변수들 사이의 거리를 결정하기 위한 계산을 수행하는 단계를 더 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 디스플레이를 제공하는 방법.
  8. 첨부된 도면들 1 내지 6을 참조하여 상기에 기술된, 주 이미지 상에 선택된 지점을 사용자가 정의할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 디스플레이를 제공하는 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  10. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 명령들을 표현하는 데이터가 그 위에 기록된 컴퓨터-판독할 수 있는 저장 매체.
  11. 디스플레이, 프로세서 및 사용자 입력 장치를 갖는 장치로서, 상기 프로세서는 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 프로그램된, 장치.
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