KR20020076816A - The method for game using low frequency and thereof device - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: Provided is a game device that sends the low frequency wave to the game player as the game proceeds to enhance the real time game effect. CONSTITUTION: The device comprises: playing a game according to the operation of the player, delivering the audio-visual information generated by the signal treatment equipment(60) on the window(30) of the game machine or by the voice mechanism; sending the low frequency wave generated by the low frequency generator(70) to the blood vessel of the player according to sense information produced by the signal treatment equipments(60) and the generated low frequency wave being delivered as the electric stimulus and heat beat wave through electrode(71) contacting the blood vessel of the player.

Description

저주파를 이용한 체감 게임방법 및 그 장치{THE METHOD FOR GAME USING LOW FREQUENCY AND THEREOF DEVICE}Game experience using low frequency and its device {THE METHOD FOR GAME USING LOW FREQUENCY AND THEREOF DEVICE}

본 발명은 게임 체감방법 및 그 장치에 관한 것으로, 특히 사용자의 경혈 및 경락에 게임의 작동에 해당하는 저주파를 조사하여 상기 사용자가 게임에서 발생하는 작동을 실제와 같이 느끼도록 한 저주파를 이용한 체감 게임방법 및 그 장치에관한 것이다.The present invention relates to a game haptic method and a device therefor, in particular, to experience the low frequency corresponding to the operation of the game to the acupuncture points and meridians of the user to experience the game using a low frequency to make the user feel the operation occurring in the game Method and apparatus thereof.

일반적으로, 게임은 게임기에 설치된 모니터 등의 표시창을 통해 사용자가 제어하는 캐릭터 등이 소정의 목적을 달성하도록 구성하는 것이 대부분이며, 상기 캐릭터는 상기 게임기의 전면에 부착된 조이스틱 등의 제어봉을 사용자가 조작하고, 이 제어봉의 조작에 따라 상기 캐릭터가 해당 움직임을 하면서 구성된 게임을 진행하는 방식이 보편적이다.In general, a game is generally configured such that a character controlled by a user achieves a predetermined purpose through a display window such as a monitor installed in the game machine, and the character uses a control rod such as a joystick attached to the front of the game machine. It is common to operate and control the game while the character moves corresponding to the control rod.

또, 상기 게임기에는 상기 게임의 작동에 따라 해당 음향을 출력하는 스피커 등의 수단이 구비되어 상기 사용자가 제어봉을 통해 게임을 진행함에 따라 상기 표시창을 통해 캐릭터 등의 움직임을 관찰하고, 상기 스피커 등을 통해 상기 캐릭터 및 이에 상응하는 타 캐릭터와 배경물체의 음향을 들으면서 게임을 진행하는 것이 보편화되어 있다.In addition, the game machine is provided with a means such as a speaker for outputting the sound according to the operation of the game, the user observes the movement of the character and the like through the display window as the user proceeds the game through the control rod, It is common to proceed with the game while listening to the sound of the character and the corresponding other characters and background objects through.

여기서, 상기 사용자는 상기 게임기를 통해 사용자가 조작하는 캐릭터의 움직임과 해당 움직임에 따른 음향은 인지할 수 있으나, 상기 캐릭터의 다양한 작동에 따른 또 다른 감각을 인지할 수 있는 수단이 없는 실정이다.Here, the user can recognize the movement of the character and the sound according to the movement that the user manipulates through the game machine, but there is no means for recognizing another sense according to various operations of the character.

또한, 상기 게임의 다양화로 인해 캐릭터간의 격투기나, 자동차 운전 등의 게임은 해당 캐릭터의 움직임과 음향만으로는 상기 게임의 작동상태를 사용자에게 충분히 전달할 수 없는 실정이다.In addition, due to the diversification of the game, a game such as martial arts, driving a car, etc. may not sufficiently transmit the operation state of the game to the user only by the movement and sound of the character.

이에 따라, 상기 게임의 작동상태를 사용자에 전달하는 다양한 방법이 고안되어 왔으며, 그 중에는 상기 사용자가 조작하는 제어봉이 게임의 작동에 따라 진동하거나, 사용자가 착좌한 좌석이 진동하는 방식으로 상기 게임의 작동상태를 사용자에게 인지시키는 방법을 사용하여 왔다.Accordingly, various methods for transmitting the operation state of the game to the user have been devised, among which the control rod operated by the user vibrates according to the operation of the game, or the seat seated by the user vibrates It has been used to make the user aware of the operating state.

여기서, 상기 제어봉이나 좌석의 진동은 상기 게임의 신호처리체계에 의해 상기 사용자가 소정의 조작을 하면 해당 캐릭터를 표시창 상에서 이동 혹은 변동함과 동시에 해당하는 음향을 출력하며 해당하는 신호에 따라 상기 제어봉에 연결된 모터 및 링크 등을 구동하여 상기 제어봉 또는 좌석을 진동하는 것이 일반적이다.Herein, the vibration of the control rod or the seat outputs a corresponding sound at the same time as the user moves or changes the corresponding character on the display window when the user performs a predetermined operation by the signal processing system of the game, and the control rod according to the corresponding signal. It is common to vibrate the control rod or seat by driving a connected motor, link, or the like.

또한, 상기 게임의 진행에 따라 발생하는 제어신호를 상기 사용자가 착용한 진동판 등에 전달하여 상기 사용자의 신체 각 부위를 통해 상기 게임의 진행상태를 인지시키는 방법 역시 공지의 기술이다.In addition, a method of transmitting the control signal generated according to the progress of the game to the diaphragm worn by the user to recognize the progress of the game through each part of the user's body is also known technology.

종래기술에 따라, 게임의 진행상태를 제어봉과 좌석 등의 진동매체를 통해 사용자에게 전달함에 있어서, 상기 진동매체의 단순한 떨림 작동에 의해 상기 게임의 작동상태를 충분히 전달하는 것이 불가능함은 물론, 상기 진동매체의 구조 및 하중으로 인해 착용 및 설치가 불편한 문제점이 있었다.According to the related art, in transmitting the progress of the game to the user through a vibration medium such as a control rod and a seat, it is impossible to sufficiently transmit the operation state of the game by a simple shaking operation of the vibration medium, Due to the structure and the load of the vibrating medium, there was a problem in that it was inconvenient to wear and install.

본 발명의 목적은 상기와 같은 제반 문제점을 해소하기 위해 발명된 것으로, 게임의 다양한 작동상태를 저주파의 맥동 간격 및 강약을 통해 사용자에게 전달하도록 한 저주파를 이용한 체감 게임방법 및 그 장치를 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to invent the above-mentioned problems, and to provide a haptic game method and apparatus using low frequency to transmit various operating states of a game to a user through low frequency pulsation intervals and intensity. .

본 발명의 다른 목적은, 사용자의 신체 각 부위에 대해 게임작동에 따른 감각정보를 포함한 저주파의 발진을 이루도록 하여 게임의 작동상태를 보다 정확하게 전달하도록 한 저주파를 이용한 체감 게임방법 및 그 장치를 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a haptic game method and apparatus using low frequency to achieve a low frequency oscillation including sensory information according to the game operation to each part of the user body to more accurately transmit the operating state of the game. have.

본 발명의 또 다른 목적은, 직접 혹은 간접매체를 통한 저주파의 조사를 이용하여 사용자의 게임기에 대한 구속을 폐지함은 물론, 상기 저주파의 다양한 발진 위치를 활용할 수 있도록 한 저주파를 이용한 체감 게임방법 및 그 장치를 제공함에 있다.Still another object of the present invention is to reduce the user's restraint on the game machine by using low frequency irradiation through a direct or indirect medium, as well as to use the low frequency so that various oscillation positions can be utilized. In providing the device.

도 1 내지 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 저주파를 이용한 체감 게임장치의 구성도.1 to 4 is a block diagram of a haptic game device using a low frequency according to an embodiment of the present invention.

< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Major Parts of Drawings>

10 - 게임기20 - 하우징10-Game Machine 20-Housing

30 - 표시창40 - 음향수단30-Display window 40-Acoustic means

50 - 제어수단60 - 신호처리장치50-control means 60-signal processing apparatus

70 - 저주파발진기71 - 전극70-low frequency oscillator 71-electrode

72 - 저주파유도관81 - 송출기72-Low frequency induction pipe 81-Sending machine

82 - 수신기82-receiver

발명이 이루고자 하는 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명은, 게임작동상태에 따라 신호처리장치에서 생성하는 감각정보를 게임기에 설치한 저주파발진기를 통해 사용자 신체의 각 경락에 조사하도록 한 것을 특징으로 한다.The present invention for achieving the technical problem to be achieved is characterized in that the sensory information generated by the signal processing device according to the game operating state to irradiate each meridians of the user's body through the low frequency oscillator installed in the game.

본 발명의 다른 특징은, 게임작동상태에 따른 감각정보를 포함한 저주파가 사용자 신체의 감각신경과 운동신경에 도달하도록 상기 사용자 신체의 신경조직과 근육조직에 조사하는 것을 특징으로 한다.Another feature of the present invention is characterized in that to irradiate the nerve tissue and muscle tissue of the user's body so that the low frequency including the sensory information according to the game operating state reaches the sensory and motor nerves of the user's body.

본 발명의 또 다른 특징은, 게임작동상태에 따른 감각정보를 포함하여 사용자의 경락으로 저주파를 발진하는 저주파발진기를 설치한 것을 특징으로 한다.Another feature of the present invention is characterized by installing a low frequency oscillator for oscillating low frequency to the user's meridians, including sensory information according to the game operating state.

본 발명의 다른 특징은, 저주파를 발진하는 저주파발진기와, 이 저주파발진기에서 발진하는 저주파를 사용자의 경락으로 유도하도록 상기 저주파발진기에서 사용자 신체의 경락에 이르도록 연결된 전극수단을 게임기에 설치한 것을 특징으로 한다.Another feature of the present invention is characterized in that a low frequency oscillator for oscillating the low frequency and the electrode means connected to the meridians of the user's body from the low frequency oscillator to guide the user's meridians to guide the low frequency oscillating in the low frequency oscillator It is done.

본 발명의 또 다른 특징은, 게임작동상태에 따른 감각정보를 전파를 통해 송신하도록 게임기에 설치된 신호처리장치와, 이 신호처리장치에서 송신한 감각정보를 수신하여 해당하는 저주파를 발진하도록 사용자가 착용하는 저주파발진기를 구비한 것을 특징으로 한다.Another feature of the present invention, the signal processing device installed in the game machine to transmit the sensory information according to the game operating state, and the user wears to receive the sensory information transmitted from the signal processing device to oscillate the corresponding low frequency It characterized by having a low frequency oscillator.

본 발명의 다른 특징은, 게임작동상태에 따른 감각정보를 저주파에 포함하여 상기 게임기 주위로 발진하도록 상기 게임기에 설치한 것을 특징으로 한다.Another feature of the invention is characterized in that it is installed in the game machine so as to oscillate around the game machine by including the sensory information according to the game operating state in the low frequency.

이하, 첨부된 예시도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 내지 도 4는, 본 발명의 실시예를 나타낸 것으로, 본 발명은 게임기(10)와, 이 게임기(10)에 설치된 저주파발진기(70)와, 유도수단을 포함하여 구성된다.1 to 4 show an embodiment of the present invention, and the present invention comprises a game machine 10, a low frequency oscillator 70 provided in the game machine 10, and a guiding means.

여기서, 상기 게임기(10)는 도 1에 도시된 바와 같이, 표시창(30)과, 제어수단(50)과, 음향수단(40)과, 하우징(20) 및 신호처리장치(60)를 포함하여 구성되며, 상기 표시창(30)은 게임기(10)를 사용하는 사용자가 앉거나 선 자세에서 상기 표시창(30)에 대한 관찰이 용이하도록 상기 게임기(10)의 케이스 상부에 설치되는 것이 바람직하다.As shown in FIG. 1, the game machine 10 includes a display window 30, a control means 50, an acoustic means 40, a housing 20, and a signal processing device 60. The display window 30 is preferably installed above the case of the game machine 10 so that the user using the game machine 10 can easily observe the display window 30 in a sitting or standing position.

이때, 상기 게임기(10)는 오락실 등의 장소에 배치되는 박스형상의 상기 하우징(20)을 갖는 게임기(10)와, 퍼스널컴퓨터에 내장된 게임장치 및 해당 프로그램으로 구성될 수 있음은 물론이다.At this time, the game machine 10 may be composed of a game machine 10 having a box-shaped housing 20 arranged in a place such as an entertainment room, a game device built in a personal computer, and a corresponding program.

또, 상기 표시창(30)은 상기 신호처리장치(60)의 표시정보에 따라 상기 사용자가 조작하여 진행되는 게임의 다양한 화면을 표시하게 된다.In addition, the display window 30 displays various screens of a game operated by the user according to the display information of the signal processing device 60.

상기 제어수단(50)은 상기 하우징(20)의 전면부 등 소정장소에 설치됨과 더불어, 상기 신호처리장치(60)와 정보를 교환하도록 연결되고, 상기 사용자가 조작하여 상기 게임의 작동을 제어하도록 구성된다.The control means 50 is installed at a predetermined place, such as the front of the housing 20, and connected to exchange information with the signal processing device 60, so that the user can operate to control the operation of the game. It is composed.

여기서, 상기 제어수단(50)은 상기 사용자가 파지하여 4방향 혹은 4방향 이상의 방향으로 움직이면서 상기 게임을 제어하는 조이스틱 등의 제어봉과, 상기 사용자가 발을 이용하여 가압하면서 상기 게임을 제어하는 제어판 및 상기 사용자가 버튼을 눌러 상기 게임을 제어하는 제어버튼 등으로 구성된다.Here, the control means 50 is a control rod such as a joystick for controlling the game while the user grips and moves in four or four directions or more, a control panel for controlling the game while the user presses the foot and And a control button for controlling the game by the user pressing a button.

상기 음향수단(40)은 상기 신호처리장치(60)에서 생성한 음향정보에 따라 상기 사용자가 청취할 수 있는 소정 주파수 대역의 음을 발생하도록 스피커 등의 음향출력수단을 포함하여 구성된다.The sound means 40 is configured to include sound output means such as a speaker to generate a sound of a predetermined frequency band that can be heard by the user according to the sound information generated by the signal processing device 60.

상기 하우징(20)은 상기 표시창(30)과, 제어수단(50)과, 음향수단(40) 및 신호처리장치(60)를 수용하도록 박스형상을 이룸과 더불어, 상기 표시창(30)을 사용자의 시야 내에 설치하도록 하고, 상기 제어수단(50)을 상기 사용자가 조작할 수 있는 위치에 설치하도록 하며, 상기 사용자가 청취할 수 있는 위치에 음향수단(40)을 설치하도록 하고, 상기 신호처리수단을 내장하는 것으로 한다.The housing 20 has a box shape to accommodate the display window 30, the control means 50, the acoustic means 40, and the signal processing device 60, and the display window 30 can be used by the user. Install the control means 50 in a position that can be manipulated by the user, install the sound means 40 in a position that the user can hear, and install the signal processing means. It shall be built.

또, 상기 하우징(20)은 상기 사용자가 앉을 수 있는 좌석과, 상기 사용자가 지지하면서 상기 제어판을 가압할 수 있도록 봉형상의 지지봉 및 상기 사용자의 머리나 팔 등의 신체일부에 착용하는 장치로 구성될 수 있음은 물론이다.In addition, the housing 20 is composed of a seat that can be seated by the user, a rod-shaped support rod so that the user can press the control panel while supporting the user and the device to be worn on a part of the body, such as the user's head or arm Of course it can.

상기 신호처리장치(60)는 상기 게임의 화면정보와 음향정보와 감각정보 및 제어정보를 저장함과 더불어, 상기 화면정보과 음향정보와 감각정보 및 제어정보를 상기 사용자의 제어수단(50)에 대한 조작정보에 따라 각 장치로 전송 혹은 입력받는 다수의 알고리즘을 내장한 반도체장비로 구성한다.The signal processing device 60 stores screen information, sound information, sensory information, and control information of the game, and manipulates the screen information, sound information, sensory information, and control information with respect to the user's control means 50. It consists of semiconductor devices with a number of algorithms that are transmitted or received by each device according to the information.

또, 상기 신호처리장치(60)는 상기 감각정보를 전파에 포함하여 무선 송출이가능하도록 송출기(81)를 포함하여 구성할 수 있음은 물론이다.In addition, the signal processing apparatus 60 may be configured to include a transmitter 81 to enable wireless transmission by including the sensory information in the radio wave.

상기 저주파발진기(70)는 상기 신호처리장치(60)에서 전송하는 감각정보에 따라 파동간격 및 파동의 강/약을 조절하여 저주파를 발진하도록 구성됨과 더불어, 상기 사용자의 신체에 한 쌍의 전극(71)을 설치하고 이 전극(71) 사이로 맥동파를 형성하는 전류를 흐르게 하는 것과, 전원의 양극단 사이에서 발생하는 자장의 자기유도(自己誘導)를 이용하여 저주파를 방사하는 것으로 구성된다.The low frequency oscillator 70 is configured to oscillate low frequency by adjusting the wave spacing and the strength / weakness of the wave according to the sensory information transmitted from the signal processing device 60, and a pair of electrodes on the body of the user ( 71 is provided and the electric current which forms a pulsation wave flows between this electrode 71, and it radiates low frequency using the magnetic induction of the magnetic field which generate | occur | produces between the anode ends of a power supply.

또, 상기 저주파발진기(70)는 상기 신호처리수단의 송출기(81)에서 송신된 감각정보를 포함한 전파를 수신하여 상기 감각정보를 도출하는 수신기(82)를 포함하여 구성할 수 있음은 물론이다.In addition, the low frequency oscillator 70 may be configured to include a receiver 82 for receiving a radio wave including the sensory information transmitted from the transmitter 81 of the signal processing means to derive the sensory information.

상기 유도수단은 상기 저주파발진기(70)에서 생성한 저주파를 상기 사용자의 신체 각 부위에 형성되는 경락으로 유도하는 수단으로, 상기 한 쌍의 전극(71)을 통해 전기자극을 발생하고 이 전기자극의 단속을 이용해 맥동파를 형성하는 발진기는 상기 발진기의 소정지점에서 한 쌍의 도선이 연장되고 이 연장된 도선이 상기 사용자의 신체 각 경락에 접하도록 구성되며, 상기 전원의 양극단에서 발생하는 자장의 자기유도를 이용한 저주파발진기(70)는, 상기 저주파발진기(70)에서 발생하는 저주파를 상기 사용자의 신체 각 경락부위에 이르도록 형성된 저주파유도관(72)으로 구성된다.The induction means is a means for guiding the low frequency generated by the low frequency oscillator 70 to the meridians formed in each part of the user's body, generating an electrical stimulation through the pair of electrodes 71 and the An oscillator for forming a pulsating wave using interruption is configured such that a pair of conductors extend at a predetermined point of the oscillator and the extended conductors contact each meridians of the user's body. The low frequency oscillator 70 using induction comprises a low frequency induction pipe 72 formed to reach the meridians of the user's body with low frequencies generated by the low frequency oscillator 70.

또, 상기 저주파발진기(70)에서 연장된 유도수단이 상기 하우징(20) 및 제어수단(50)의 각 부로 연장됨과 더불어, 상기 사용자의 신체에 접해 상기 저주파발진기(70)에서 생성하는 저주파를 전달할 수 있음은 물론이다.In addition, the induction means extending from the low frequency oscillator 70 extends to each part of the housing 20 and the control means 50, and in addition to the body of the user to transmit the low frequency generated by the low frequency oscillator 70. Of course it can.

또한, 상기 사용자가 앉는 좌석 및 사용자가 착용하는 하우징(20)의 일부에 상기 유도수단이 연장되어 상기 저주파의 전달을 이루도록 하는 것이 바람직하다.In addition, it is preferable that the induction means is extended to a portion of the seat 20 in which the user sits and the housing 20 worn by the user to achieve the low frequency transmission.

따라서, 상기 게임기(10)는 상기 사용자가 앉거나 선 자세에 조작 및 관찰이 가능한 높이를 갖도록 사용자의 전면에 위치하는 하우징(20)을 구비함과 더불어, 상기 하우징(20)의 전면 상부에 상기 표시창(30)을 설치하고, 상기 하우징(20)의 전면 및 사용자의 신체 각 부분이 접하는 다수의 위치에 제어수단(50)을 설치하며, 상기 하우징(20)의 전면 측부 등 사용자가 청취할 수 있는 위치에 상기 음향수단(40)을 설치하며, 상기 하우징(20)의 내부 혹은 전면부에 상기 저주파발진기(70)를 설치하여 구성된다.Therefore, the game machine 10 has a housing 20 which is located in front of the user so that the user has a height that can be manipulated and observed in a sitting or standing posture, and the upper part of the front of the housing 20. The display window 30 may be installed, and the control means 50 may be installed at a plurality of positions where the front surface of the housing 20 and the body parts of the user contact each other, and the user may listen to the front side of the housing 20. The acoustic means 40 is installed at the position, and the low frequency oscillator 70 is installed inside or at the front of the housing 20.

다음에는 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 저주파를 이용한 체감게임장치를 이용하여 게임진행에 따른 체감을 사용자에게 전달하는 방법을 바람직한 실시예를 통해 설명한다.Next, a description will be given of a preferred embodiment of a method of delivering a haptic to a user according to the progress of a game by using the haptic game device using the low frequency according to the present invention configured as described above.

최초 게임기(10)에 전원이 인가되면, 상기 게임기(10)에 설치된 표시창(30)과 제어수단(50)과 음향수단(40)과 하우징(20)과 신호처리장치(60) 및 저주파발진기(70)에 전원이 인가되어 게임의 구동 및 진행이 가능한 상태를 이루게 된다.When power is first applied to the game machine 10, the display window 30, the control means 50, the sound means 40, the housing 20, the signal processing device 60, and the low frequency oscillator installed in the game machine 10 ( Power is applied to 70 to achieve a state in which the game can be driven and progressed.

이때, 상기 하우징(20) 및 제어수단(50)에 설치된 센서 및 조작버튼의 조작여부에 따라 상기 게임기(10)에 대한 사용자의 사용여부를 상기 신호처리장치(60)에서 판단하여 상기 사용자의 게임기(10)에 대한 위치를 파악하여 상기 사용자 신체의 각 경락에 대한 위치를 인지하면서 상기 게임의 진행준비를 완료한다.At this time, the signal processing device 60 determines whether the user uses the game machine 10 according to whether the sensor and the operation button installed in the housing 20 and the control means 50 are operated. Identifying the position for (10) to recognize the position of each meridians of the user's body to complete the preparation of the game.

여기서, 상기 게임기(10)를 실행하고자 하는 사용자는 상기 게임기(10)의 하우징(20) 전면에 다가서거나, 상기 하우징(20)에 구비된 좌석 등에 앉은 상태로 게임을 진행하도록 되므로, 상기 하우징(20)의 각 부에 설치된 센서 및 버튼 혹은 상기 유도수단의 인식장치를 통해 상기 사용자의 게임기(10) 작동여부를 인지할 수 있게 된다.Here, the user who wants to run the game machine 10 approaches the front of the housing 20 of the game machine 10 or proceeds to the game while sitting in a seat provided in the housing 20, the housing Through the sensors and buttons installed in each part of the 20 or the recognition device of the guide means it is possible to recognize whether the user of the game machine (10).

또, 상기 게임기(10)를 사용하고자 하는 사용자는 상기 게임기(10)에 구비된 동전수납함에 동전을 수납하거나, 상기 게임기(10)의 제어버튼 등을 눌러 상기 게임기(10)의 작동의사를 전달하게 되므로, 이를 통해 상기 게임기(10)는 상기 사용자의 게임실행여부를 인지하는 것이 바람직하다.In addition, a user who intends to use the game machine 10 stores coins in a coin storage box provided in the game machine 10 or presses a control button of the game machine 10 to transmit an operation intention of the game machine 10. Since the game machine 10 through this, it is preferable to recognize whether or not the user of the game execution.

따라서, 상기 사용자의 게임기(10) 작동을 인지한 게임기(10) 및 신호처리장치(60)는 상기 사용자 신체의 각 경락부에 유도수단을 통해 연결한 저주파발진기(70)를 상기 사용자의 게임진행상태에 따라 작동시킨다.Therefore, the game machine 10 and the signal processing device 60 that recognizes the operation of the user of the game machine 10, the low frequency oscillator 70 connected to each meridians of the user's body through the guide means of the game progress of the user Operate according to the condition.

또, 상기 사용자의 게임기(10) 작동을 인지한 게임기(10) 및 신호처리장치(60)는 상기 사용자의 신체에 부착한 저주파발진기(70)를 상기 사용자의 게임진행상태에 따라 작동할 수 있음은 물론이다.In addition, the game machine 10 and the signal processing device 60 that recognize the operation of the user of the game machine 10 may operate the low frequency oscillator 70 attached to the user's body according to the game progress state of the user. Of course.

이때, 상기 사용자 신체의 각 경락부에 대한 설정은 상기 사용자가 신체를 접하는 하우징(20) 및 제어수단(50)에 포함되는 좌석과 팔걸이와 핸들의 손잡이부분 및 페달 등에 상기 저주파발진기(70) 및 유도수단을 설치함과 더불어, 상기 하우징(20)의 전면 소정 위치에 상기 저주파발진기(70)를 설치하여 상기 사용자 신체의 전면에 대한 저주파 조사를 이룰 수 있음은 물론이다.At this time, the setting of each meridians of the user's body is the low frequency oscillator 70 and the seat and the armrest and the handle portion and the pedal included in the housing 20 and the control means 50 that the user is in contact with the body and In addition to installing the induction means, the low frequency oscillator 70 may be installed at a predetermined position on the front surface of the housing 20 to achieve low frequency irradiation of the front surface of the user's body.

본 실시예에서는 자동차나 비행기 등의 운송수단을 사용자가 게임기를 통해조정하면서 게임을 진행하는 시뮬레이션 게임의 진행방법을 설명한다.In the present embodiment, a method of progressing a simulation game in which a user progresses a game while a vehicle or an airplane is controlled by a game machine will be described.

도 1에 도시된 바와 같이, 사용자가 시뮬레이션 게임기(10)에 구비된 좌석에 앉아 게임기(10)의 "시작" 버튼을 누르면 상기 사용자의 게임실시를 인지한 게임기(10) 및 신호처리장치(60)는 상기 사용자가 앉은 좌석 및 팔걸이와 사용자가 파지한 핸들에 설치한 전극(71) 혹은 저주파유도관(72) 등의 유도수단이 상기 사용자 신체의 각 경락에 접하는 지의 여부를 상기 신호처리장치(60)에서 인지하고, 상기 사용자 신체의 각 경락부가 상기 유도수단에 접하지 않는 경우, 상기 게임기(10)의 표시창(30) 및 음향수단(40)의 스피커를 통해 상기 사용자에게 좌석의 높이 및 게임기(10)와의 거리를 조절하도록 지시함과 더불어, 상기 사용자에게 팔걸이 및 핸들에 대한 사용을 요구하여 상기 유도수단과 사용자 신체의 각 경락부가 접하도록 유도한다.As shown in FIG. 1, when a user sits on a seat provided in the simulation game machine 10 and presses the “start” button of the game machine 10, the game machine 10 and the signal processing device 60 that recognize the user's game play are provided. The signal processing device () indicates whether the induction means such as the electrode 71 or the low frequency induction pipe 72 installed on the seat and armrest of the user and the handle gripped by the user is in contact with each meridians of the user's body. 60 and when the respective meridians of the user's body do not contact the guide means, the height of the seat and the game machine to the user through the display window 30 of the game machine 10 and the speaker of the sound means 40. In addition to instructing to adjust the distance to (10), the user is required to use the armrest and the handle to induce each of the meridians of the guide means and the user's body.

또, 상기 사용자의 각 경락부에 접한 유도수단에 저주파를 발진하여 상기 사용자가 각 신체부분을 통해 감각을 느끼는지를 질문하고, 이에 대한 제어수단(50)의 조작에 따라 상기 사용자의 경락부가 다수의 유도수단에 접하도록 상기 사용자의 자세를 유도하는 것이 바람직하다.In addition, by oscillating the low frequency to the induction means in contact with the respective meridians of the user to ask whether the user feels through each body part, according to the operation of the control means 50 to the plurality of meridians of the user It is preferable to induce the posture of the user to be in contact with the guide means.

여기서, 상기 사용자 신체의 각 경락부는 상기 핸들의 외주면에 설치한 전극(71)이 상기 핸들을 파지한 사용자 손바닥면에 접하도록 유도하고, 상기 하우징(20)의 좌석 각 부에 설치한 저주파유도관(72)이 상기 사용자가 앉은 위치 및 상기 좌석의 팔걸이에 상기 사용자의 팔과 어깨 및 등부분이 접하도록 유도하며, 상기 사용자가 좌석에 앉은 상태에서 상기 사용자의 다리가 상기 좌석의 하단 전면에설치한 저주파유도관(72)의 입구에 접하도록 유도한다.Here, each meridians of the user's body guides the electrode 71 provided on the outer circumferential surface of the handle to be in contact with the user's palm surface holding the handle, the low-frequency induction pipe installed on each seat of the housing 20 72 guides the user's arm, shoulder, and back to the position where the user is sitting and the armrest of the seat, and the user's legs are installed on the bottom front of the seat while the user is sitting on the seat. It is induced to contact the inlet of the low frequency induction pipe (72).

또, 상기 사용자 신체의 경락은 일반적인 한의학에 의한 경락으로써, 특히 상기 사용자 신체의 근조직 및 신경조직이 밀집된 팔꿈치에서 팔목에 이르는 부분과, 손바닥 및 손가락부분과, 발목에서 무릎에 이르는 부분과, 허리 및 등 부분과, 어깨부분 등으로 하는 것이 바람직하며, 특히 상기 각 부분의 끝단부에 위치한 경락을 이용하는 것이 바람직하다.In addition, the meridians of the user's body is a meridians of the general oriental medicine, in particular, the elbow to the cuff, the palm and fingers, the part from the ankle to the knee, the waist and It is preferable to make a back part, a shoulder part, etc., It is especially preferable to use meridians located in the end part of each said part.

또한, 상기 저주파유도관(72)은 상기 사용자 신체의 각 경락부분에 저주파를 조사하도록 위치하며, 상기 전극(71)은 상기 사용자 신체의 각 경락부분 일측단과 타측단에 접하도록 위치하는 것이 바람직하다.In addition, the low frequency induction pipe 72 is positioned to irradiate low frequency to each meridians of the user's body, the electrode 71 is preferably positioned to contact one end and the other end of each meridians of the user's body. .

상기 사용자 신체의 각 경락과 저주파유도관(72) 및 전극(71)이 접한 상태에서 상기 사용자가 하우징(20)의 전면 등에 위치한 핸들과 페달 등의 제어수단(50)을 조작하면서 상기 자동차 및 비행기 등의 시뮬레이션 게임을 진행하고, 상기 게임의 진행상태 즉, 자동차가 고속으로 달리는 상태나, 자동차가 다른 자동차 혹은 물체와 충돌하는 상태 또는, 상기 비행기가 고도를 높여가면서 비행하는 상태나, 상기 비행기가 추락하는 상태 등에 대한 각각의 감각정보에 따라 상기 저주파발진기(70)에서 저주파의 맥동간격과 맥동세기 및 전류의 강도와 단속시간을 조절하여 상기 저주파를 조사한다.In the state in which the meridians of the user's body and the low frequency induction pipe 72 and the electrode 71 are in contact with each other, the user operates the control means 50 such as a steering wheel and a pedal located at the front of the housing 20 and the vehicle and the airplane. And a simulation game, such as a state in which the game is running at high speed, a car collides with another car or an object, or the plane is flying at an altitude, The low frequency oscillator 70 controls the low frequency pulsation interval, the pulsating strength, and the intensity and interruption time of the low frequency oscillator 70 according to the sensory information about the falling state.

따라서, 상기 사용자의 각 경락에 상기 게임진행상태에 적합한 저주파의 맥동간격과 맥동의 세기를 상기 신호처리장치(60)의 규정에 의해 상기 저주파발진기(70)에서 조사하고, 이 저주파발진기(70)에서 조사된 저주파가 상기저주파유도관(72)을 통해 상기 사용자의 각 경락으로 전달됨은 물론, 상기 저주파발진기(70)에 연결된 한 쌍의 전극(71)을 통해 상기 사용자의 경락부에 맥동파를 전달하여 상기 게임진행상태에 따른 감각정보를 전달한다.Therefore, the low frequency oscillator 70 checks the pulsation interval and the pulsation intensity of the low frequency suitable for the game progress state in the meridians of the user by the signal processor 60, and the low frequency oscillator 70 The low frequency irradiated at is transmitted to each meridians of the user through the low frequency induction pipe 72, as well as a pulsation wave to the meridians of the user through a pair of electrodes 71 connected to the low frequency oscillator 70. By transmitting the sensory information according to the game progress state.

여기서, 상기 신호처리장치(60)에 설정된 감각정보는 상기 자동차의 충돌 시, 상기 사용자가 손으로 파지한 핸들의 전극(71)을 통해 핸들의 떨림을 전달하고, 상기 사용자가 앉은 좌석의 저주파유도관(72)을 통해 상기 좌석이 전방으로 밀리는 감각과 충격감각 및 순간적으로 증가하는 하중을 전달하여 상기 자동차 충돌에 따른 감각을 상기 사용자에게 전달하게 된다.Here, the sensory information set in the signal processing device 60 transmits the vibration of the steering wheel through the electrode 71 of the handle gripped by the user when the vehicle collides, and induces low frequency of the seat where the user sits. The seat 72 is forwardly pushed forward through the tube 72, the sense of impact and the momentarily increasing load to convey the sense of the car collision to the user.

또한, 상기 전극(71)이 상기 사용자의 각 경락 및 경락부의 다수 지점에 접한 상태에서 상기 각 전극(71)을 통해 맥동파 혹은 전류를 통전시켜 상기 사용자 신체의 통점을 이용한 감각의 전달이 가능함은 물론이다.In addition, in the state where the electrode 71 is in contact with each point of each meridians and the meridians of the user through the pulsating wave or current through each electrode 71 it is possible to transfer the senses using the pain points of the user's body Of course.

따라서, 상기 사용자는 상기 게임의 진행상태에 따른 표시창(30)의 화면 움직임과, 상기 게임진행상태에 따른 캐릭터 및 배경음향을 청취함과 동시에, 상기 게임진행상태에 따른 감각을 신체 각 부의 경락을 통해 느끼면서 상기 게임을 진행하게 된다.Accordingly, the user listens to the screen movement of the display window 30 according to the progress state of the game, the character and the background sound according to the game progress state, and senses the meridians of each part of the body. Feeling through the game will proceed.

다음에는 이와 같이 구성된 저주파를 이용한 체감 게임방법 및 그 장치의 또 다른 실시예를 설명한다.Next, another embodiment of the haptic game method and the device using the low frequency configured as described above will be described.

본 실시예에서는 사용자가 저주파발진기(70)를 착용하고, 상기 저주파발진기(70)에 신호처리장치(60)에서 감각정보를 전파를 이용하여 송출하여 제어하는 방법으로 댄스게임을 실행하는 것을 설명한다.In the present embodiment, the user wears the low frequency oscillator 70, and the low frequency oscillator 70 executes a dance game by transmitting and controlling the sensory information by using radio waves to the signal processing apparatus 60. .

최초 사용자가 댄스게임기(10)에 구비된 저주파발진기(70)를 착용한다.The first user wears the low frequency oscillator 70 provided in the dance game machine 10.

여기서, 상기 저주파발진기(70)는 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 사용자의 허리부분 혹은 팔의 상부에 부착할 수 있도록 박스형상을 이루고 형성됨과 더불어, 허리띠 및 팔띠를 함께 구비한 것으로 한다.Here, as shown in Figure 2, the low frequency oscillator 70 is formed in a box shape so as to be attached to the upper portion of the user's waist or arm, it is to be provided with a waistband and armband.

또, 상기 허리띠 및 팔띠에는 상기 사용자의 신체에 접하는 내주부분에 다수개의 전극(71)이 각각 쌍을 이루고 구비된다.In addition, the waistband and the armband are provided in pairs with a plurality of electrodes 71 on the inner circumferential portion in contact with the body of the user.

상기 사용자의 저주파발진기(70) 착용 후에 상기 사용자의 선택적 조작에 따라 상기 댄스게임기(10)가 작동되고, 이 댄스게임기(10)의 작동에 따라 상기 게임기(10)의 하우징(20)에 구비된 표시창(30)에 댄스게임에 해당하는 그림이 표시됨과 더불어 상기 사용자의 저주파발진기(70) 착용상태가 표시되고, 상기 하우징(20)의 음향수단(40)을 통해 댄스게임에 적합한 음악이 출력되며, 상기 사용자가 발로 디딘 제어판의 각 버튼에 조명 등이 출력되면서 상기 댄스게임이 실행된다.After the user wears the low frequency oscillator 70, the dance game machine 10 is operated according to the user's selective manipulation, and the dance game machine 10 is provided in the housing 20 of the game machine 10 according to the operation of the dance game machine 10. A picture corresponding to a dance game is displayed on the display window 30, and a state of wearing the low frequency oscillator 70 of the user is displayed, and music suitable for the dance game is output through the acoustic means 40 of the housing 20. The dance game is executed while lights are output on each button of the user's footed control panel.

상기 댄스게임의 실행에 따라 상기 사용자가 제어판의 각 버튼을 발로 가압하면서 상기 댄스게임의 설정에 따른 조작을 하여 게임을 진행하고, 상기 게임진행상태에 따라 상기 게임기(10)에 내장된 신호처리장치(60)에서 감각정보를 생성하여 상기 신호처리장치(60)에 구비된 송출기(81)를 통해 상기 감각정보를 전파에 포함하여 송출한다.In accordance with the execution of the dance game, the user presses each button of the control panel with his foot and performs a game according to the setting of the dance game, and according to the game progress state, the signal processing device embedded in the game machine 10. In step 60, the sensory information is generated, and the sensory information is transmitted to the radio wave through the transmitter 81 provided in the signal processing apparatus 60.

상기 송출한 전파는 상기 사용자가 허리 혹은 팔에 착용한 저주파발진기(70)의 수신기(82)에 수신되고, 이 수신기(82)를 통해 수신된 상기 전파는 상기 수신기(82)의 설정사항에 따라 최초 신호처리장치(60)에서 송출한 감각정보를 도출하여 해당 정보에 따른 저주파를 발생하도록 상기 저주파발진기(70)를 제어한다.The transmitted radio wave is received by the receiver 82 of the low frequency oscillator 70 worn by the user on the waist or arm, and the radio wave received through the receiver 82 is determined according to the setting of the receiver 82. The low frequency oscillator 70 is controlled to derive the sensory information transmitted from the first signal processing device 60 to generate a low frequency according to the information.

여기서, 상기 저주파발진기(70)에서 상기 감각정보에 따라 생성하는 전류는 상기 사용자의 댄스게임진행이 순조로운 경우, 몸이 나르는 것과 같은 느낌을 전하도록 빠르고 지속되는 파동을 형성하는 전류를 생성하여 상기 허리띠 및 팔띠에 부착한 전극(71)을 통해 상기 사용자 허리 및 팔에 전달할 수 있음은 물론, 상기 사용자의 게임진행이 느리거나 틀리는 경우, 느린 파동을 단발적으로 상기 사용자의 신체에 전달하여 상기 사용자의 댄스게임진행에 대한 벌점사항 혹은 더 빠르게 진행하라는 경고 등을 하며, 이때 상기 사용자는 몸이 눌리거나 내려앉는 느낌을 받게 된다.Here, the current generated according to the sensory information in the low frequency oscillator 70 generates a current that forms a fast and lasting wave to convey a feeling like carrying the body, if the progress of the dance game of the user is smooth; Through the electrode 71 attached to the waistband and the armband can be delivered to the user's waist and arm, of course, if the progress of the game of the user is slow or wrong, a slow wave is transmitted to the body of the user by the single shot The penalty for the progress of the dance game or a warning to proceed faster, the user will feel the body is pressed or set down.

따라서, 상기 사용자는 댄스게임을 진행하면서 게임기(10)의 표시창(30)에 표시되는 화면의 움직임을 관찰함과 더불어, 상기 게임기(10)의 음향수단(40)을 통해 출력되는 음악을 청취하면서 상기 게임을 진행함은 물론, 상기 허리 및 팔에 가해지는 느낌을 느끼면서 상기 댄스게임을 진행하게 된다.Therefore, the user observes the movement of the screen displayed on the display window 30 of the game machine 10 while performing a dance game, while listening to the music output through the acoustic means 40 of the game machine 10. As well as proceeding with the game, the dance game is performed while feeling the feeling applied to the waist and arms.

다음에는 이와 같이 구성된 저주파를 이용한 체감 게임방법 및 그 장치의 또 다른 실시예를 설명한다.Next, another embodiment of the haptic game method and the device using the low frequency configured as described above will be described.

본 실시예에서는 사용자가 게임기(10)의 전면에 선 상태에서 상기 게임기(10)의 전면에 설치한 저주파발진기(70)에서 조사되는 저주파의 파동을 느끼면서 격투기게임을 진행하는 것을 설명한다.In this embodiment, the user is playing the martial arts game while feeling the wave of the low frequency radiated from the low frequency oscillator 70 installed on the front of the game machine 10 while standing in front of the game machine 10.

도 3에 도시된 바와 같이, 최초 사용자가 격투기게임기(10)의 전면에 위치하여 상기 게임기(10)에 부착된 "시작" 버튼을 누르면 상기 게임기(10)의 신호처리장치(60) 및 신호처리장치(60)와 연결된 센서를 작동하여 상기 사용자의 신체 치수를 판별하고, 상기 사용자의 신체치수에 따라 상기 게임기(10)의 전면에 설치된 저주파발진기(70)의 저주파조사범위를 조정한 상태에서 상기 게임을 진행하게 된다.As shown in FIG. 3, when the first user presses the "start" button attached to the game machine 10 in front of the martial art game machine 10, the signal processing device 60 and signal processing of the game machine 10 are performed. By operating a sensor connected to the device 60 to determine the body size of the user, the low frequency irradiation range of the low frequency oscillator 70 installed in the front of the game machine 10 according to the user's body size is adjusted in the state The game will proceed.

여기서, 상기 저주파조사범위의 조정은 상기 저주파발진기(70)의 저주파 발진 세기를 조정함은 물론, 상기 저주파발진기(70)에서 발진되는 저주파의 조사방향 혹은 확산각도를 전원과 저주파 토출구의 면적 및 개방각도를 통해 조정하는 것이 바람직하다.Here, the adjustment of the low frequency irradiation range not only adjusts the low frequency oscillation intensity of the low frequency oscillator 70, but also the area and the opening of the power source and the low frequency discharge port in the irradiation direction or diffusion angle of the low frequency oscillated from the low frequency oscillator 70. It is desirable to adjust through the angle.

또, 상기 사용자의 신체치수에 따른 정보는 상기 신호처리장치(60)에 기 설정된 다수개의 정보와 비교하여 가장 적합한 치수를 상기 사용자에게 적용하는 것으로 하며, 상기 사용자의 몸매 등을 고려하여 상기 사용자 신체의 각 경락 부분에 대한 조사를 이루도록 상기 저주파발진기(70) 및 토출구 등을 제어한다.In addition, the information according to the body size of the user is to apply the most suitable dimensions to the user compared to a plurality of information set in the signal processing device 60, the user's body in consideration of the user's body, etc. The low frequency oscillator 70 and the discharge port is controlled so as to make irradiation on each meridians of the.

따라서, 상기 사용자가 격투기게임을 진행함에 따라, 상기 사용자가 조정하는 캐릭터가 타 캐릭터 및 배경물체에 의해 타격을 받거나, 부딪치는 경우, 상기 신호처리장치(60)에서 감각정보를 생성하여 상기 게임기(10)의 전면에 설치된 저주파발진기(70)를 통해 상기 게임기(10)의 전면에 선 사용자의 각 경락에 상기 감각정보에 따른 빠르거나 느린 맥동파 혹은 강하거나 약한 맥동파를 전달한다.Therefore, as the user proceeds a martial arts game, when the character adjusted by the user is hit or hit by another character and a background object, the signal processing device 60 generates sensory information to generate the game machine ( 10) through the low frequency oscillator 70 installed in the front of the game machine 10 to the user's meridians to deliver a fast or slow pulsating wave or a strong or weak pulsating wave according to the sensory information.

이때, 상기 저주파발진기(70)에서 생성되는 맥동파는 상기 게임기(10)와 사용자의 사이에 위치한 공기를 매개로 전달되며, 상기 저주파발진기(70)에서 동일한 맥동파를 상기 사용자의 신체 각 부위에 전하도록 방사 혹은 상기 사용자의 각 경락부분에 순차적으로 발진할 수 있음은 물론이다.In this case, the pulsation wave generated by the low frequency oscillator 70 is transmitted through the air located between the game machine 10 and the user, and the same pulsation wave is transmitted from the low frequency oscillator 70 to each part of the user's body. Of course, it can be radiated or oscillated sequentially in each meridians of the user.

다음에는 이와 같이 구성된 저주파를 이용한 체감 게임방법 및 그 장치의 또 다른 실시예를 설명한다.Next, another embodiment of the haptic game method and the device using the low frequency configured as described above will be described.

본 실시예에서는 근래에 대중화된 피디에이(PDA; Personal Digital Assistants; 개인용 디지털 보조기)에서 활용되는 게임에 본 발명에 따른 저주파발진기를 설치하여 사용하는 것을 설명한다.In the present embodiment, the low frequency oscillator according to the present invention is installed and used in a game utilized in Personalized Digital Assistants (PDAs).

상기 피디에이 게임기(10)는 도 4에 도시한 바와 같이, 박스형상의 하우징(20)과, 그 전면의 대부분에 형성된 표시창(30)과, 상기 표시창(30)의 하단부에 형성된 음향수단(40)과, 상기 표시창(30)의 하단부 양측에 형성된 제어수단(50)을 포함하여 형성되며, 그 내부에 신호처리장치(60)를 구비하여 상기 각 구성품을 제어하도록 한다.As shown in FIG. 4, the media game machine 10 includes a box-shaped housing 20, a display window 30 formed on most of the front surface thereof, and an acoustic means 40 formed at a lower end of the display window 30. And control means 50 formed on both sides of the lower end of the display window 30, and having a signal processing device 60 therein to control each component.

또, 상기 피디에이 게임기(10)의 하단 혹은 상단에는 모뎀이나 메모리카드 등 별도의 주변기기와 정보통신을 이루거나, 휴대폰이나 퍼스널컴퓨터와 연결하도록 한 연결단자가 형성된다.In addition, the lower end or the upper end of the PD game machine 10 is connected to a separate peripheral device such as a modem or memory card, or a connection terminal for connecting to a mobile phone or a personal computer is formed.

본 실시예에서는 상기 피디에이 게임기(10)의 연결단자에 본 발명에 따른 저주파발진기(70)를 연결하여 사용하도록 한다.In this embodiment, the low frequency oscillator 70 according to the present invention is connected to the connection terminal of the PD game machine 10 to be used.

여기서, 상기 연결단자에 연결하는 저주파발진기(70)는 상기 피디에이 게임기(10)의 상단 및 하단에 접합되도록 상기 피디에이 게임기(10)의 상/하단 형상과 동일한 형상을 이루도록 직사각형 박스형상을 이룸과 더불어, 상기 연결단자에 연결되도록 단자홈이 형성되며, 그 일측단에 사용자의 신체 경락부에 접착할 수 있는 한 쌍의 전극(71)이 형성된다.Here, the low frequency oscillator 70 connected to the connection terminal forms a rectangular box shape to form the same shape as the upper and lower shapes of the PD game machine 10 so as to be joined to the top and bottom of the PD game machine 10. A terminal groove is formed to be connected to the connection terminal, and a pair of electrodes 71 are formed at one end thereof to be attached to the body meridians of the user.

또, 상기 저주파발진기(70)의 내부에 배터리 등의 전원수단이 내장되어 상기 피디에이 게임기(10)의 전원에 관계없이 저주파의 발진을 도모하도록 하는 것이 바람직하다.In addition, it is preferable that a power source such as a battery is built in the low frequency oscillator 70 so that low frequency oscillation can be achieved regardless of the power of the PD game machine 10.

따라서, 상기 피디에이 게임기(10)에 설치된 캐릭터가 이동하면서 전방의 물체를 제거하는 게임 등을 실시함에 따라, 상기 게임구성에 따라 신호처리장치(60)에서 표시창(30)을 통해 캐릭터 및 물체들의 움직임을 표시함과 동시에 상기 캐릭터 및 물체의 움직임에 따른 음향효과를 상기 음향수단을 통해 출력하고, 상기 신호처리장치(60)에서 생성한 감각정보를 상기 연결단자를 통해 수신한 저주파발진기(70)에서 상기 게임의 작동상태에 따라 강약과 단속정도가 상이한 전류를 상기 전극(71)으로 통전시켜 상기 전극(71)에 접한 사용자의 경락에 게임진행상태에 따른 감각을 전달한다.Accordingly, as the character installed in the PD game machine 10 moves, a game for removing an object in front of the game is performed, and the movement of the character and objects through the display window 30 in the signal processing device 60 according to the game configuration. The low frequency oscillator 70 displays the sound effect according to the movement of the character and the object through the sound means, and receives the sensory information generated by the signal processing device 60 through the connection terminal. According to the operating state of the game, the current having different strength and interruption level is energized to the electrode 71 to transmit a sense according to the game progress state to the meridians of the user in contact with the electrode 71.

본 실시예에서 상기 캐릭터가 물체에 충돌하거나, 캐릭터가 물체를 제거하는 경우, 상기 저주파발진기에서 진동을 느낄 수 있도록 소정수준의 전류를 소정시간동안 빠르게 단속하는 전류를 상기 전극을 통해 통전시키면서 상기 사용자에게 캐릭터의 작동상태를 인지시키도록 한다.In the present embodiment, when the character collides with the object, or the character removes the object, the user while energizing the current through the electrode to quickly control the current of a predetermined level for a predetermined time so that the low frequency oscillator can feel the vibration. Tell the character to know how it's working.

또, 상기 저주파발진기(70)는 보편적인 퍼스널컴퓨터에 구비된 유에스비(USB ; Universal Serial Bus; 범용 직렬 버스)포트 등에 연결되어 상기 퍼스널컴퓨터를 통해 작동하는 게임의 감각을 상기 저주파발진기(70)에서 저주파로 발진하여 상기 저주파발진기(70)에 연결된 전극(71)을 통해 사용자의 경락으로 전달할 수 있음은 물론이다.In addition, the low frequency oscillator 70 is connected to a USB (Universal Serial Bus) port provided in a universal personal computer, etc. in the low frequency oscillator 70 to sense the sense of a game operated through the personal computer. Oscillation at low frequency can be delivered to the user's meridians through the electrode 71 connected to the low frequency oscillator 70.

이와 같이, 본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형의 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.As such, the invention is not limited to the specific preferred embodiments described above, and any person of ordinary skill in the art without departing from the gist of the invention claimed in the claims may have various modifications. Of course, such changes are within the scope of the claims.

이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 게임의 진행상태에 따른 감각을 저주파발진기를 통해 사용자에게 전달함에 따라 상기 게임의 실감을 더욱 향상시킬 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, as the sense of the progress of the game is transmitted to the user through the low frequency oscillator, there is an effect that can further improve the sense of the game.

본 발명의 다른 효과는, 사용자 신체 중에서 느낌의 전달이 용이한 경락을 이용하여 상기 게임의 작동상태에 따른 감각정보를 전달함에 따라 상기 게임의 실감을 더욱 더 향상시킬 수 있는 효과가 있다.Another effect of the present invention, by using the meridians easy to transfer the feeling in the user's body has an effect that can further improve the sense of the game by transmitting the sensory information according to the operating state of the game.

본 발명의 또 다른 효과는, 소형화된 저주파발진기 및 유도수단을 이용하여 게임진행에 따른 감각을 사용자에게 전달함에 따라 상기 저주파발진기와 유도수단의 게임기 및 하우징 등에 대한 설치가 용이함은 물론, 상기 저주파발진기 및 유도수단의 사용자 착용이 용이하게 되는 효과가 있다.Another effect of the present invention, by using a miniaturized low frequency oscillator and induction means to convey the sense of the progress of the game to the user, the low frequency oscillator and the ease of installation of the game machine and the housing of the guide means, as well as the low frequency oscillator And it is effective to facilitate the user wearing the guide means.

Claims (10)

게임의 구성과 게임을 진행하는 사용자의 조작에 따라 신호처리장치에서 생성한 시각정보와 청각정보를 게임기의 표시창과 음향수단을 통해 상기 사용자에게 전달하면서 게임을 하는 방법에 있어서,In the method of playing the game while transmitting the visual information and auditory information generated by the signal processing device to the user through the display window and sound means of the game machine according to the configuration of the game and the user's operation of the game, 상기 신호처리장치에서 생성한 감각정보에 따라 상기 게임기에 구비한 저주파발진기에서 상기 사용자 신체의 각 경락으로 저주파를 발진하는 과정과,Oscillating low frequency to each meridians of the user body in the low frequency oscillator provided in the game machine according to the sensory information generated by the signal processing device, 상기 저주파발진기에서 발진된 저주파가 상기 사용자의 각 경락에 전기자극과 맥동파로써 전해지는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 저주파를 이용한 체감 게임방법.The low frequency oscillator oscillating low frequency oscillator is characterized in that it comprises the step of transmitting the electric stimulus and pulsating wave to each meridians of the user. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 저주파발진기에서 발진하는 저주파의 발진범위와 상기 사용자의 각 경락 위치를 상호 일치시키는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 저주파를 이용한 체감 게임방법.Feeling game method using a low frequency, characterized in that further comprising the step of matching the oscillation range of the low frequency oscillating in the low frequency oscillator and the respective meridians position. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 신호처리장치에서 송출기를 통해 게임진행상태에 따른 감각정보를 전파를 이용하여 송출하고 상기 신호처리장치에서 송출한 전파를 사용자가 착용한 저주파발진기의 수신기를 통해 수신하는 과정과,Transmitting the sensory information according to the game progress state through the transmitter using the radio wave and receiving the radio wave transmitted from the signal processing apparatus through a receiver of a low frequency oscillator worn by a user; 상기 수신기를 통해 수신한 전파에서 상기 감각정보를 도출하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 저주파를 이용한 체감 게임방법.Feeling game method using a low frequency, comprising the step of deriving the sensory information from the radio wave received through the receiver. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임기에 설치한 저주파발진기에 연결된 유도수단을 상기 사용자의 각 경락에 위치시키는 과정과,Positioning the guide means connected to the low frequency oscillator installed in the game machine in each user's meridians; 상기 저주파발진기에서 발진된 저주파를 상기 유도수단을 통해 발진시키는 것을 특징으로 하는 저주파를 이용한 체감 게임방법.Feeling game method using a low frequency, characterized in that for oscillating the low frequency oscillated by the low frequency oscillator through the induction means. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임기에 설치된 저주파발진기에서 상기 게임기의 전방에 위치한 사용자의 각 경락으로 저주파를 방사하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 저주파를 이용한 체감 게임방법.The low frequency oscillator installed in the game machine game experience using low frequency, characterized in that it comprises the step of radiating low frequency to each meridians of the user located in front of the game machine. 표시창과 음향수단과 제어수단과 신호처리장치 및 하우징을 구비한 게임기에 있어서,In a game machine having a display window, an audio means, a control means, a signal processing device and a housing, 상기 신호처리장치에 연결됨과 더불어 상기 게임기의 하우징에 설치되어 상기 신호처리장치에서 전송하는 감각정보에 따라 저주파를 발진하는 저주파발진기와,A low frequency oscillator connected to the signal processing apparatus and installed in a housing of the game machine to oscillate low frequencies according to sensory information transmitted from the signal processing apparatus; 상기 저주파발진기에 연결됨과 더불어 사용자 신체의 각 경락에 부착되어 상기 저주파발진기에서 발진하는 저주파에 따라 전기자극을 전달하는 전극을 더 구비한 것을 특징으로 하는 저주파를 이용한 체감 게임장치.The low-frequency oscillator game device, characterized in that it is further connected to the low frequency oscillator and attached to each meridians of the user's body to transmit the electrical stimulation according to the low frequency oscillated by the low frequency oscillator. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 신호처리장치에 연결됨과 더불어 상기 게임기의 하우징에 설치되어 상기 신호처리장치에서 전송하는 감각정보에 따라 저주파를 발진하는 저주파발진기와,A low frequency oscillator connected to the signal processing apparatus and installed in a housing of the game machine to oscillate low frequencies according to sensory information transmitted from the signal processing apparatus; 상기 저주파발진기에 연결됨과 더불어 상기 게임기의 하우징 각 부분에 설치되어 상기 사용자의 각 경락부와 접한 상태에서 상기 저주파발진기에서 발진하는 저주파에 따라 맥동파를 전달하는 저주파유도관을 구비한 것을 특징으로 하는 저주파를 이용한 체감 게임장치.The low frequency induction pipe is connected to the low frequency oscillator and installed at each part of the housing of the game machine and transmits the pulsating wave according to the low frequency oscillated by the low frequency oscillator in contact with each meridians of the user. Experience game device using low frequency. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 신호처리장치에서 생성하는 감각정보를 전파에 포함하여 송출하도록 상기 신호처리장치에 구비된 송출기와,A transmitter provided in the signal processing apparatus to transmit the sensory information generated by the signal processing apparatus in a radio wave; 상기 사용자가 착용한 저주파발진기에 상기 전파를 수신하여 감각정보를 도출하는 수신기를 구비한 것을 특징으로 하는 저주파를 이용한 체감 게임장치.The low frequency oscillator worn by the user is a game experience device using a low frequency, characterized in that it comprises a receiver for receiving the radio wave to derive the sensory information. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 사용자가 착용한 저주파발진기에 연결됨과 더불어 상기 사용자 신체의각 경락에 접해 상기 저주파발진기에서 발진하는 저주파에 따라 전기자극을 상기 경락에 전하는 전극을 구비한 것을 특징으로 하는 저주파를 이용한 체감 게임장치.And an electrode which is connected to the low frequency oscillator worn by the user and contacts the meridians of the user's body to transmit an electrical stimulus to the meridians according to the low frequency oscillated by the low frequency oscillator. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 게임기의 전면에 상기 게임기의 전방에 위치한 사용자의 각 경락으로 저주파를 방사하는 저주파발진기를 구비한 것을 특징으로 하는 저주파를 이용한 체감 게임장치.Low frequency oscillation device comprising a low frequency oscillator for emitting a low frequency to each meridians of the user located in front of the game machine in front of the game machine.
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