KR102277913B1 - Input apparatus - Google Patents

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KR102277913B1
KR102277913B1 KR1020200179480A KR20200179480A KR102277913B1 KR 102277913 B1 KR102277913 B1 KR 102277913B1 KR 1020200179480 A KR1020200179480 A KR 1020200179480A KR 20200179480 A KR20200179480 A KR 20200179480A KR 102277913 B1 KR102277913 B1 KR 102277913B1
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이병찬
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이병찬
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Abstract

Disclosed is an input device. The input device comprises: a main body; a rod-shaped handle connected to the main body; at least one or more buttons existing on the main body or the handle; a control part composed of a circuit board that generates a control signal corresponding to pressing detection of a plurality of buttons; and a vibration plate existing on one side surface of the handle. Therefore, the present invention is capable of increasing an immersion of a game.

Description

입력장치{Input apparatus}input apparatus

본 발명의 실시 예는 입력장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컴퓨터를 포함한 각종 기기에 적합한 입력장치에 관한 것이다.An embodiment of the present invention relates to an input device, and more particularly, to an input device suitable for various devices including a computer.

키보드, 마우스, 조이스틱, VR(Virtual Reality) 게임기 등 종래 다양한 종류의 입력장치가 존재한다. 그러나 이러한 입력장치는 제어신호를 일방적으로 출력할 뿐 총기 관련 게임에서 실제 총을 쏘는 것과 같은 진동을 제공하지 못한다. 오락실에 모의 총기 모양으로 된 게임장치도 존재하나, 이러한 총기 모양의 입력장치는 그 길이가 길어 일반 가정에서 컴퓨터로 총기 관련 게임을 진행하는 데에는 적합하지 않다. There are conventionally various types of input devices such as a keyboard, a mouse, a joystick, and a virtual reality (VR) game machine. However, such an input device only outputs a control signal unilaterally, and cannot provide the same vibration as shooting a real gun in a gun-related game. There is also a game device in the shape of a simulated gun in the arcade, but the input device in the shape of a gun is not suitable for playing gun-related games on a computer at home because of its long length.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 컴퓨터나 스마트폰, VR 기기 또는 각종 게임기 등을 위한 입력장치로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 컴퓨터나 총기 관련 게임에도 적합하게 사용할 수 있는 입력장치를 제공하는 데 있다.An object of the present invention is to provide an input device that can be used not only as an input device for a computer, a smartphone, a VR device, or various game machines, but also can be suitably used for a computer or a gun-related game.

상기의 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 실시 예에 따른 입력장치의 일 예는, 본체; 상기 본체에 연결된 막대형의 손잡이; 상기 본체 또는 상기 손잡이에 존재하는 적어도 하나 이상의 버튼; 및 상기 본체 또는 상기 손잡이 안에 위치하며 상기 복수 개의 버튼의 누름 감지에 해당하는 제어신호를 발생하는 회로기판으로 구성된 제어부;를 포함한다.In order to achieve the above technical problem, an example of an input device according to an embodiment of the present invention, the main body; a rod-shaped handle connected to the body; at least one or more buttons present on the body or the handle; and a control unit located in the main body or the handle and configured with a circuit board for generating a control signal corresponding to detection of pressing of the plurality of buttons.

본 발명이 실시 예에 따르면, 컴퓨터나 스마트폰, VR 기기 또는 각종 게임기 등을 위한 입력장치로 사용할 수 있다. 다른 실시 예로, 총기 관련 게임에서 총기의 진동을 사용자에게 제공하여 게임 몰입감을 높일 수 있다. 또한 입력장치를 들고 사용할 수 있을 뿐만 아니라 바닥에 놓고 사용할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, it can be used as an input device for a computer, a smart phone, a VR device, or various game machines. In another embodiment, in a gun-related game, vibration of a gun may be provided to the user to increase the immersion in the game. In addition, the input device can be held and used, as well as placed on the floor.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 입력장치의 전체적인 형상의 일 예를 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 입력장치의 뒷면의 일 예를 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 입력장치의 옆면의 일 예를 도시한 도면,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 입력장치의 일 예의 구성을 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 진동 제어 방법의 일 예를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 입력장치의 움직임 방법의 일 예를 도시한 도면, 그리고,
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 입력장치의 움직임을 고정하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다.
1 is a view showing an example of the overall shape of an input device according to an embodiment of the present invention;
2 is a view showing an example of the rear side of the input device according to an embodiment of the present invention;
3 is a view showing an example of a side surface of an input device according to an embodiment of the present invention;
4 is a view showing the configuration of an example of an input device according to an embodiment of the present invention;
5 is a view showing an example of a vibration control method according to an embodiment of the present invention;
6 is a diagram illustrating an example of a method of moving an input device according to an embodiment of the present invention;
7 and 8 are diagrams illustrating an example of a method of fixing the movement of an input device according to an embodiment of the present invention.

이하에서, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명이 실시 예에 따른 입력장치에 대해 상세히 살펴본다.Hereinafter, an input device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 입력장치의 전체적인 형상의 일 예를 도시한 도면이고, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 입력장치의 뒷면의 일 예를 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 입력장치의 옆면의 일 예를 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating an example of the overall shape of an input device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the rear surface of an input device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is It is a diagram illustrating an example of a side surface of an input device according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 3을 함께 참조하면, 입력장치는 본체(100), 손잡이(110), 적어도 하나 이상의 버튼(120,130,140), 진동판(150), 조이스틱(160) 등을 포함한다.1 to 3 , the input device includes a main body 100 , a handle 110 , at least one or more buttons 120 , 130 , 140 , a diaphragm 150 , a joystick 160 , and the like.

본체(100)는 일정 무게와 일정 무피를 가지며 손잡이(110)를 지지한다. 본체(100)는 일정 두께를 가진 박스 형태로 구현되는 등 미적인 요소를 고려하여 다양한 모양으로 구현될 수 있다. 본체(100)의 바닥면(102)은 평면이거나 곡면형태일 수 있다. 본 실시 예는 설명의 편의를 위하여 곡면형태의 경우만을 도시하고 있다. 본체 바닥면(102)이 곡면형태인 경우에 입력장치는 바닥에 놓인 상태에서 앞, 뒤, 좌, 우 등으로 자유롭게 기울어질 수 있으며 이에 대해서는 도 6에서 다시 살펴본다. The body 100 has a certain weight and a certain skin and supports the handle 110 . The body 100 may be implemented in various shapes in consideration of aesthetic factors, such as being implemented in a box shape having a certain thickness. The bottom surface 102 of the body 100 may be flat or curved. This embodiment shows only the case of a curved surface for convenience of explanation. When the main body bottom surface 102 has a curved shape, the input device can be freely tilted forward, backward, left, right, etc. in a state of being placed on the floor, which will be described again in FIG. 6 .

손잡이(110)는 본체(100)에 수직방향으로 고정 연결된 막대 형태이다. 일 예로, 손잡이(110)는 사용자가 손으로 감싸 잡을 수 있도록 그 직경을 수 Cm 정도로 구현하고, 길이 또한 일반 사용자의 손바닥 크기를 감안하여 10Cm 이상으로 할 수 있다. 이 외에도, 손잡이(110)는 사용자가 손으로 잡을 수 있을 정도이면 되므로 굵기 및 길이는 실시 예에 따라 다양하게 변형 가능하다. 다른 실시 예로, 손잡이(110)는 엄지손가락이나 검지손가락 등의 거치를 위한 받침대(170)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 손잡이(110)의 일부영역을 돌출시켜 받침대(170)를 구현할 수 있다. The handle 110 is in the form of a rod fixedly connected to the body 100 in the vertical direction. As an example, the handle 110 may be implemented with a diameter of several Cm so that the user can wrap it with his or her hand, and the length may be 10 Cm or more in consideration of the size of the palm of a general user. In addition to this, the handle 110 may be variously modified in thickness and length according to an embodiment, since the handle 110 may be gripped by a user's hand. In another embodiment, the handle 110 may further include a pedestal 170 for mounting the thumb or index finger. For example, the pedestal 170 may be implemented by protruding a partial region of the handle 110 .

적어도 하나 이상의 버튼(120,130,140)이 본체(100) 및/또는 손잡이(110)에 존재한다. 예를 들어, 본체(100) 윗면의 일측에 적어도 하나 이상의 버튼(120)이 존재하고, 손잡이(110)의 일측에 적어도 하나 이상의 버튼(130,140)이 존재할 수 있다. 손잡이(110)의 경우 사용자가 손으로 손잡이를 감싸 잡을 때 엄지손가락, 검지손가락 또는 중지손가락이 닿을 수 있는 곳에 버튼(130,140)이 존재할 수 있다. 실시 예에 따라 버튼(120,130,140)의 개수 및 위치는 다양하게 변형될 수 있다. At least one or more buttons 120 , 130 , 140 are present on the body 100 and/or the handle 110 . For example, at least one or more buttons 120 may exist on one side of the upper surface of the body 100 , and at least one or more buttons 130 and 140 may exist on one side of the handle 110 . In the case of the handle 110 , the buttons 130 and 140 may be present where the thumb, index finger, or middle finger can reach when the user wraps the handle with his or her hand. The number and position of the buttons 120 , 130 , and 140 may be variously modified according to an embodiment.

진동판(150)은 손잡이(110)의 일측면에 존재한다. 예를 들어, 진동판(150)은 손잡이(110)의 뒷쪽에 위치하여 사용자가 손잡이(110)를 잡을 때 진동판(150)의 진동이 사용자의 손바닥에 잘 전달되도록 할 수 있다. 물론 다른 실시 예로, 진동판(150)은 사용자가 손잡이(110)를 잡았을 때 손과 닿을 수 있는 다양한 위치에 배치될 수 있다.The diaphragm 150 is present on one side of the handle 110 . For example, the diaphragm 150 may be located at the back of the handle 110 so that the vibration of the diaphragm 150 is well transmitted to the user's palm when the user holds the handle 110 . Of course, in another embodiment, the diaphragm 150 may be disposed in various positions that can be touched by the user's hand when holding the handle 110 .

조이스틱(160)은 손잡이(110)의 일측에 위치한다. 조이스틱(160)은 손가락을 이용하여 조절할 수 있도록 손잡이(110)의 상측에 위치하며 그 크기는 일반 버튼 정도의 크기를 가질 수 있다. 일 실시 예로, 조이스틱(160)은 엄지손가락 또는 검지손가락 등으로 조정할 수 있도록 손잡이(110) 상부의 좌측면 또는 우측면에 위치할 수 있다. The joystick 160 is located on one side of the handle 110 . The joystick 160 is located on the upper side of the handle 110 so that it can be adjusted using a finger, and its size may have the size of a general button. In one embodiment, the joystick 160 may be located on the left side or the right side of the handle 110 so as to be adjusted with the thumb or index finger.

본 실시 예는 많은 수의 버튼(120,130,140)과 조이스틱(160)을 손잡이(110)에 구현할 수 있도록 손잡이(110)의 상부를 큰 박스 형태로 구현한 예를 도시하고 있다. 그러나 이는 하나의 예일 뿐 손잡이(110) 상부는 실시 예에 따라 다양한 모양이나 크기, 형태로 구현할 수 있다. This embodiment shows an example in which the upper part of the handle 110 is implemented in a large box shape so that a large number of buttons 120 , 130 , 140 and the joystick 160 can be implemented on the handle 110 . However, this is only one example, and the upper portion of the handle 110 may be implemented in various shapes, sizes, and shapes according to embodiments.

다른 실시 예로, 손잡이(110) 상부에는 스마트폰 등을 포함한 외부장치를 연결할 수 있는 연결부(185)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 연결부(185)는 종래의 다양한 스마트폰 거치대 모양으로 형성된 별도의 연결부재(미도시)와 연결될 수 있다. 그 연결부재(미도시)를 통해 스마트폰을 입력장치에 탈부착할 수 있다.In another embodiment, the upper portion of the handle 110 may further include a connection unit 185 for connecting an external device including a smart phone. For example, the connection part 185 may be connected to a separate connection member (not shown) formed in the shape of various conventional smartphone cradles. The smartphone can be detachably attached to the input device through the connecting member (not shown).

본체(100) 및/또는 손잡이(110) 내부에는 복수 개의 버튼(120,130,140)의 누름 감지에 해당하는 제어신호를 발생하는 회로기판으로 구성된 제어부가 존재한다. 예를 들어, 입력장치는 전원, 충전부, 송수신부, 진동발생부 등 다양한 구성을 포함할 수 있으며, 이들 구성은 본체(100) 및/또는 손잡이(110) 내부에 위치할 수 있다. 제어부 등의 구성에 대해서는 도 4에서 다시 살펴본다.Inside the main body 100 and/or the handle 110, there is a control unit composed of a circuit board that generates a control signal corresponding to the detection of pressing of the plurality of buttons 120, 130, 140. For example, the input device may include various components such as a power source, a charging unit, a transceiver, and a vibration generating unit, and these components may be located inside the main body 100 and/or the handle 110 . The configuration of the control unit and the like will be reviewed again in FIG. 4 .

다른 실시 예로, 본체(100)의 일측에는 LED 표시부(180)를 더 포함할 수 있다. LED 표시부(180)는 전원의 온/오프 여부를 표시하거나 또는 외부 장치와의 연결 여부를 표시하거나, 또는 각종 신호의 송수신 여부를 표시하는 등 실시 예에 따라 다양한 목적으로 사용될 수 있다. LED 표시부(180)는 하나의 LED가 아닌 복수 개의 LED로 표시하여 입력장치의 다양한 상태를 한 번에 모두 표시할 수도 있다.In another embodiment, one side of the main body 100 may further include an LED display unit 180 . The LED display unit 180 may be used for various purposes according to embodiments, such as displaying whether power is on/off, whether to connect to an external device, or whether to transmit/receive various signals. The LED display unit 180 may display various states of the input device all at once by displaying a plurality of LEDs instead of a single LED.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 입력장치의 일 예의 구성을 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating a configuration of an example of an input device according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 입력장치는 복수 개의 버튼(120,130,140), 조이스틱(160), 제어부(200), 진동발생부(210), 진동판(150), 움직임센서(220), 전원부(230), 충전부(240), 송수신부(250) 등을 포함한다. 실시 예에 따라, 입력장치는 일부 구성을 생략하여 구현하거나 다른 구성을 부가하여 구현할 수 있다.Referring to FIG. 4 , the input device includes a plurality of buttons 120 , 130 , 140 , a joystick 160 , a control unit 200 , a vibration generator 210 , a diaphragm 150 , a motion sensor 220 , a power supply unit 230 , and a charging unit. 240 , and a transceiver 250 , and the like. According to an embodiment, the input device may be implemented by omitting some components or may be implemented by adding other components.

복수 개의 버튼(120,130,140) 및 조이스틱(160)은 도 1 내지 도 3에서 살핀 바와 같이 본체(100) 및/또는 손잡이(110)의 일측에 존재할 수 있다. 예를 들어, 본체(100) 윗면의 일측에 존재하는 복수 개의 버튼(120)은 진동 제어와 관련된 진동제어버튼일 수 있다. 진동제어버튼에 따라 진동 제어신호의 종류를 결정할 수 있으며, 이에 대한 일 예가 도 3에 도시되어 있다. 진동제어버튼은 실시 예에 따라 손잡이의 일측면에 위치할 수도 있다.The plurality of buttons 120 , 130 , 140 and the joystick 160 may be present on one side of the body 100 and/or the handle 110 as shown in FIGS. 1 to 3 . For example, the plurality of buttons 120 present on one side of the upper surface of the main body 100 may be vibration control buttons related to vibration control. The type of the vibration control signal can be determined according to the vibration control button, and an example thereof is shown in FIG. 3 . The vibration control button may be located on one side of the handle according to an embodiment.

진동발생부(210)는 진동판(150)에 진동을 전달한다. 진동발생부(210)는 솔레노이드 등으로 구현되어 진동을 발생할 수 있다. 예를 들어, 진동판(150)은 손잡이(110)의 뒷면에 일정 높이(예를 들어, 수 mm) 노출되어 배치되고, 손잡이 안에 위치한 진동발생부(210)로부터 진동을 전달받을 수 있다.The vibration generator 210 transmits vibration to the vibration plate 150 . The vibration generator 210 may be implemented as a solenoid or the like to generate vibration. For example, the diaphragm 150 is disposed to be exposed at a predetermined height (eg, several mm) on the back surface of the handle 110 , and may receive vibration from the vibration generating unit 210 located in the handle.

움직임센서(220)는 지자기센서, 가속도센서, 자이로센서 중 적어도 하나 이상의 센서로 구성될 수 있다. 움직임센서(220)는 본체(100) 또는 손잡이(110) 내부에 위치하여, 입력장치의 3차원 움직임을 감지한다. 일 예로, 움직임센서(220)는 입력장치의 무게중심에 위치할 수 있다. The motion sensor 220 may include at least one of a geomagnetic sensor, an acceleration sensor, and a gyro sensor. The motion sensor 220 is located inside the main body 100 or the handle 110 to detect a three-dimensional movement of the input device. For example, the motion sensor 220 may be located at the center of gravity of the input device.

일 실시 예로, 움직임센서(220)의 센싱값은 바로 송수신부(250)를 통해 외부장치로 출력될 수 있다. 다른 실시 예로, 움직임센서(220)의 센싱값은 제어부(200)로 전달되고, 제어부(200)는 그 센싱값을 송수신부(250)를 통해 외부장치로 출력하거나 센싱값을 소정의 알고리즘을 이용하여 가공한 결과값(예를 들어, 상대적 움직임 거리나 각도 등)을 송수신부(250)를 통해 외부장치로 전달할 수 있다. 또는 제어부(200)는 외부장치로부터 전달받은 제어신호에 따라 움직임센서(220)의 센싱값의 전송주기 또는 전송조건 등을 설정할 수 있다.In an embodiment, the sensed value of the motion sensor 220 may be directly output to an external device through the transceiver 250 . In another embodiment, the sensed value of the motion sensor 220 is transmitted to the controller 200 , and the controller 200 outputs the sensed value to an external device through the transceiver 250 or uses a predetermined algorithm for the sensed value. Thus, the processed result value (eg, relative movement distance or angle) may be transmitted to an external device through the transceiver 250 . Alternatively, the control unit 200 may set a transmission period or transmission condition of the sensing value of the motion sensor 220 according to a control signal received from an external device.

제어부(200)는 복수 개의 버튼(120,130,140)의 누름이나 조이스틱(160)의 움직임을 감지하고 이에 해당하는 제어신호를 발생한다. 제어부(200)는 각 버튼별 서로 다른 제어신호를 생성하고, 그 제어신호를 송수신부(250)를 통해 외부장치로 전송하거나 진동발생부(210)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 손잡이(110)의 일측에 존재하는 복수의 버튼(130,140) 중 진동과 관련된 입력버튼(예를 들어, 140의 버튼 중 어느 하나)의 누름이 감지되면 진동제어버튼(120)의 온/오프에 따라 1회 진동 또는 연속 진동의 제어신호를 발생할 수 있다.The control unit 200 detects a press of a plurality of buttons 120 , 130 , 140 or a movement of the joystick 160 , and generates a corresponding control signal. The controller 200 may generate different control signals for each button, and transmit the control signals to an external device through the transceiver 250 or control the vibration generator 210 . For example, when a press of an input button related to vibration (eg, any one of the buttons of 140 ) among a plurality of buttons 130 and 140 present on one side of the handle 110 is detected, the vibration control button 120 is turned on. According to /off, a control signal of one vibration or continuous vibration can be generated.

충전부(240)는 외부로부터 전력을 입력받아 전원부(230)를 충전한다. 일 실시 예로 충전부(240)는 USB(Universal Serial Bus) 포트(104)를 통해 외부 전원과 연결되거나, 본체(100) 내부에 위치한 무선충전패드(미도시)를 통해 외부 전력을 수신할 수 있다. 무선충전패드(미도시)는 본체(100) 바닥 쪽에 위치할 수 있다. The charging unit 240 receives power from the outside and charges the power supply unit 230 . In an embodiment, the charging unit 240 may be connected to an external power source through the Universal Serial Bus (USB) port 104 or may receive external power through a wireless charging pad (not shown) located inside the main body 100 . A wireless charging pad (not shown) may be located on the bottom side of the main body 100 .

송수신부(250)는 무선 또는 유선을 통해 외부장치로부터 신호를 수신하거나 외부장치에게 제어신호 등을 전송한다. 예를 들어, 송수신부(250)는 제어부(200)가 생성한 제어신호 또는 움직임센서(220)의 센싱값 등을 와이파이, 블루투스, 적외선 통신 등 종래의 다양한 무선 통신 방법을 통해 외부장치로 출력할 수 있다. 외부장치는 입력장치가 발생하는 제어신호 또는 움직임 센싱값 등을 수신하면 이에 해당하는 각종 동작을 수행할 수 있다. 외부장치는 일반컴퓨터, VR(Virtrual Reality) 기기, 게임기, 스마트폰 등 다양한 종류일 수 있다. 일 예로, 입력장치는 일반 컴퓨터의 마우스 등과 같은 입력장치로 활용되거나 일반 컴퓨터에서 구동되는 각종 게임을 위한 입력장치로 활용되거나, 또는 다양한 종류의 게임 장치의 입력장치로 활용될 수 있다.The transceiver 250 receives a signal from an external device or transmits a control signal to the external device through a wireless or wired connection. For example, the transceiver 250 may output the control signal generated by the control unit 200 or the sensing value of the motion sensor 220 to an external device through various conventional wireless communication methods such as Wi-Fi, Bluetooth, and infrared communication. can When the external device receives a control signal or a motion sensing value generated by the input device, the external device may perform various operations corresponding thereto. The external device may be of various types, such as a general computer, a virtual reality (VR) device, a game machine, and a smart phone. For example, the input device may be used as an input device such as a mouse of a general computer, as an input device for various games driven in a general computer, or may be used as an input device for various types of game devices.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 진동 제어 방법의 일 예를 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a vibration control method according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 입력장치는 적어도 두 개의 진동제어버튼(예를 들어, 본체에 위치한 버튼(120))을 포함한다. 입력장치는 두 개의 진동제어버튼의 온/오프 조합 상태에 따라 서로 다른 진동 제어신호를 생성하여 출력할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the input device includes at least two vibration control buttons (eg, a button 120 located on the body). The input device may generate and output different vibration control signals according to an on/off combination state of the two vibration control buttons.

예를 들어, 제1 진동제어버튼이 온(on) 상태이고 제2 진동제어버튼이 오프(off) 상태인 경우에 입력버튼(예를 들어, 130 또는 140 버튼 중 어느 하나)의 누름이 감지되면, 제어부(200)는 1회 진동 제어신호를 발생한다. 즉, 제어부(200)는 입력버튼의 누름이 감지되면 진동발생부를 통해 1번의 진동이 발생하도록 제어하고, 입력버튼이 누름에 해당하는 제어신호를 외부장치로 전송할 수 있다.For example, when the first vibration control button is in an on state and the second vibration control button is in an off state when a press of an input button (for example, any one of 130 or 140 buttons) is sensed , the control unit 200 generates a vibration control signal once. That is, when a press of the input button is sensed, the controller 200 may control to generate one vibration through the vibration generator, and transmit a control signal corresponding to the press of the input button to an external device.

제1 진동제어버튼이 오프(off) 상태이고 제2 진동제어버튼이 오프(on) 상태인 경우에 입력버튼의 누름이 감지되면, 제어부(200)는 연속진동 제어신호를 발생한다. 즉, 입력버튼의 누름이 지속되는 동안 계속하여 진동이 발생하도록 진동발생부를 제어하고, 입력버튼이 누름에 해당하는 제어신호를 외부장치로 전송할 수 있다.When a press of the input button is sensed when the first vibration control button is in an off state and the second vibration control button is in an off state, the controller 200 generates a continuous vibration control signal. That is, the vibration generator may be controlled to continuously generate vibration while the input button is pressed, and a control signal corresponding to the pressing of the input button may be transmitted to an external device.

제1 진동제어버튼이 오프(off) 상태이고 제2 진동제어버튼이 오프(off) 상태인 경우에, 제어부는 진동 제어신호를 발생하지 않는다. 예를 들어, 입력버튼의 누름이 감지되어도 제어부(200)는 진동을 발생하지 않고 그 입력버튼의 누름에 해당하는 제어신호를 외부장치로 전송할 수 있다.When the first vibration control button is in an off state and the second vibration control button is in an off state, the controller does not generate a vibration control signal. For example, even when a press of the input button is sensed, the controller 200 may transmit a control signal corresponding to the press of the input button to an external device without generating vibration.

제1 진동제어버튼이 온(on) 상태이고 제2 진동제어버튼이 온(on) 상태인 경우에, 제어부는 외부장치로부터 수신한 신호에 따라 진동 제어신호를 발생한다. 다시 말해, 제어부(200)가 송수신부(250)를 통해 외부장치로부터 기 정의된 신호를 수신하면, 1회 진동 제어신호 또는 연속진동 제어신호 등을 생성하여 진동발생부(210)를 제어할 수 있다.When the first vibration control button is in an on state and the second vibration control button is in an on state, the controller generates a vibration control signal according to a signal received from an external device. In other words, when the controller 200 receives a predefined signal from an external device through the transceiver 250, it can control the vibration generator 210 by generating a one-time vibration control signal or a continuous vibration control signal. have.

일 실시 예로, 입력장치는 총기 관련 게임에서 진동을 제공할 수 있다. 예를 들어, 총기 게임의 격발과 맵핑된 입력버튼의 누름이 감지되면, 제어부(200)는 입력버튼 누름이 발생할 때마다 진동 제어신호를 발생시켜 실제 총기의 격발처럼 사용자가 진동을 느끼도록 할 수 있다. 게임에서 총기의 점사와 연사가 선택되는 경우라면, 제1 진동제어버튼과 제2 진동제어버튼을 모두 오프시켜 외부장치로부터 입력되는 신호에 따라 제어신호를 발생하도록 할 수 있다. 즉, 게임에서 점사가 선택되었다면 그 점사 선택에 대한 신호를 외부장치로부터 수신한 제어부는 이후 격발과 관련된 신호를 외부장치로부터 수신하면 1회 진동제어신호를 발생한다. 게임에서 연사가 선택되었다면 그 연사 선택에 대한 신호를 외부장치로부터 수신한 제어부는 이후 격발 신호를 수신하면 그 격발 신호가 지속되는 동안 진동을 발생하는 연속 진동제어신호를 발생할 수 있다.In an embodiment, the input device may provide vibration in a gun-related game. For example, when the firing of a gun game and pressing of the mapped input button are sensed, the control unit 200 generates a vibration control signal whenever the input button is pressed so that the user can feel the vibration like the actual firing of a firearm. have. When burst fire and continuous fire of a gun are selected in the game, both the first vibration control button and the second vibration control button may be turned off to generate a control signal according to a signal input from an external device. That is, if burst firing is selected in the game, the control unit that receives the signal for selection of burst firing from the external device then generates a vibration control signal once when receiving a signal related to percussion from the external device. If continuous shooting is selected in the game, the control unit receiving the signal for selecting the continuous shooting from the external device may generate a continuous vibration control signal that generates vibration while the firing signal is continued when receiving the firing signal thereafter.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 입력장치의 움직임 방법의 일 예를 도시한 도면이다.6 is a diagram illustrating an example of a method of moving an input device according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 입력장치의 본체 바닥면은 아래로 볼록한 곡면 형상으로 구현될 수 있다. 일 실시 예로, 입력장치가 바닥에서 360도 전방위로 기울어질 수 있도록 본체 바닥면은 일정 곡률의 구면 형태로 구현될 수 있다. 이때 본체 바닥면은 완벽한 구면일 필요는 없으며 바닥면 중심(예를 들어, 무게중심축)에서 바깥쪽으로 갈수록 높이가 달라지는 곡면 형태이면 된다. 예를 들어, 입력장치를 일정 방향으로 기울여 바닥면의 가장자리 부분이 바닥과 닿을 때의 기울기가 기 정의된 각도(예를 들어, 15도)가 되도록 바닥면의 곡률을 만들 수 있다. 예를 들어, 왕복 30도의 범위 안에서 움직임을 수 있도록 바닥면의 곡면을 만들 수 있다. 이 경우 외부장치는 입력장치의 움직임 범위(즉, 30도 범위)에 맞추어 동작하는 게임 등을 수행할 수 있다. 다른 실시 예로, 입력장치가 좌우 또는 앞뒤 등 일정 축 방향으로만 왕복 움직임이 가능하도록, 본체 바닥면을 원통 형태로 구현할 수도 있다. Referring to FIG. 6 , the bottom surface of the main body of the input device may be implemented in a downwardly convex curved shape. As an embodiment, the bottom surface of the main body may be implemented in the form of a spherical surface of a certain curvature so that the input device can be inclined 360 degrees from the floor. At this time, the bottom surface of the main body does not need to be a perfect spherical surface, and may be a curved surface in which the height changes from the center of the bottom surface (eg, the center of gravity) to the outside. For example, by tilting the input device in a certain direction, the curvature of the floor surface may be made such that the inclination when the edge part of the floor surface contacts the floor becomes a predefined angle (eg, 15 degrees). For example, a curved surface of the floor can be made so that it can move within a range of 30 degrees reciprocating. In this case, the external device may perform a game that operates according to the movement range of the input device (that is, the range of 30 degrees). In another embodiment, the bottom surface of the main body may be implemented in a cylindrical shape so that the input device can reciprocate only in a predetermined axial direction, such as left and right or front and back.

본체 바닥면이 곡면인 경우에 입력장치를 바닥에 내려 놓으면 어느 한 방향으로 기울어지는 문제점이 존재할 수 있다. 이를 방지하기 위하여, 입력장치는 바닥면의 제일 깊은 곳이 무게중심축에 위치하도록 구현할 수 있다. 예를 들어, 오뚝이와 같이 바닥면의 중심이 무게중심축에 위치하도록 하여 입력장치를 바닥에 놓으면 기울어지지 않게 할 수 있다. 본 실시 예의 입력장치는 그 전체가 움직이므로, 사용자는 입력장치를 들고 사용하거나 바닥에 놓고 사용할 수 있다. When the bottom surface of the main body is curved, when the input device is placed on the floor, there may be a problem in that the input device is inclined in one direction. To prevent this, the input device may be implemented so that the deepest part of the bottom surface is located on the center of gravity axis. For example, when the input device is placed on the floor such that the center of the floor surface is positioned on the center of gravity axis, it can be prevented from inclining. Since the input device of the present embodiment moves as a whole, the user can use the input device while holding it or place it on the floor.

도 7 및 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 입력장치의 움직임을 고정하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다.7 and 8 are diagrams illustrating an example of a method of fixing the movement of an input device according to an embodiment of the present invention.

도 7 및 도 8을 참조하면, 바닥면이 곡면 형태로 구현된 입력장치는 작은 힘으로 앞,뒤,좌,우 등 원하는 방향으로 기울일 수 있다. 그러나 필요에 따라 입력장치를 기울이지 않고 바닥에 고정하여 사용하여야 하는 경우가 발생할 수 있다. 이를 위해, 입력장치는 움직임 고정을 위한 고정부(700)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 7 and 8 , an input device having a curved bottom surface can be tilted in a desired direction, such as forward, backward, left, or right with a small force. However, if necessary, there may be a case in which the input device must be fixed to the floor and used without tilting it. To this end, the input device may further include a fixing unit 700 for fixing the movement.

본체(100)의 일측에는 홈(190)이 존재하고, 고정부(700)는 'ㄷ'자 형태로 구현되어 본체(100)의 홈(190)에 끼워져 고정될 수 있다. 고정부(700)가 본체(100)에 끼워졌을 때 고정부(700)의 바닥면의 위치와 본체 중앙의 블록한 중심 부위의 높이가 같아지므로 본체(100)의 움직임을 고정할 수 있다. 본 실시 예는 본체(100)에 하나의 고정부(700)만을 끼우는 예를 도시하고 있으나, 보다 안정적인 고정을 위하여 본체(100)에 복수 개의 홈과 각 홈에 끼워지는 복수 개의 고정부를 포함할 수 있다.A groove 190 is present on one side of the main body 100 , and the fixing part 700 is implemented in a 'C' shape so that it can be fitted and fixed in the groove 190 of the main body 100 . When the fixing part 700 is inserted into the main body 100 , the position of the bottom surface of the fixing part 700 and the height of the central block in the center of the main body are the same, so that the movement of the main body 100 can be fixed. Although this embodiment shows an example of fitting only one fixing part 700 to the main body 100, the main body 100 may include a plurality of grooves and a plurality of fixing parts fitted in each groove for more stable fixing. can

고정부(700)의 보관을 용이하게 하기 위하여, 고정부(700)는 손잡이(110) 부분의 상측 홈(195)에 끼워져 보관할 수 있다. 즉, 손잡이(110)의 상측에는 고정부(700)를 끼울 수 있는 홈(195)이 존재할 수 있다.In order to facilitate storage of the fixing unit 700 , the fixing unit 700 may be stored by being inserted into the upper groove 195 of the handle 110 . That is, a groove 195 into which the fixing part 700 can be inserted may be present on the upper side of the handle 110 .

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.So far, the present invention has been looked at with respect to preferred embodiments thereof. Those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will understand that the present invention can be implemented in modified forms without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments are to be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is indicated in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the present invention.

100: 본체 110: 손잡이
120,130,140: 버튼 150: 진동판
160: 조이스틱 700: 고정부
100: body 110: handle
120,130,140: button 150: diaphragm
160: joystick 700: fixed part

Claims (6)

본체;
상기 본체에 연결된 막대형의 손잡이;
상기 본체 또는 상기 손잡이에 존재하는 적어도 하나 이상의 버튼; 및
상기 본체 또는 상기 손잡이 안에 위치하며 상기 복수 개의 버튼의 누름 감지에 해당하는 제어신호를 발생하는 회로기판으로 구성된 제어부;을 포함하고,
상기 본체의 바닥면은 아래로 볼록한 곡면 형상으로 되어 있고,
상기 본체를 바닥에 놓으면 기울어지지 않도록 상기 본체의 바닥면의 중심에 무게중심축이 위치하고,
상기 바닥면의 곡률은 상기 본체를 왕복으로 기울일 때 바닥면의 가장자리 부분이 바닥과 닿을 때의 기울기가 기 정의된 각도가 되도록 만들어지는 것을 특징으로 하는 입력장치.
main body;
a rod-shaped handle connected to the body;
at least one or more buttons present on the body or the handle; and
a control unit located in the main body or the handle and configured with a circuit board for generating a control signal corresponding to the detection of pressing of the plurality of buttons; and
The bottom surface of the main body has a downward convex curved surface shape,
When the main body is placed on the floor, the center of gravity is located at the center of the bottom surface of the main body so as not to be inclined,
The input device, characterized in that the curvature of the bottom surface is made such that when the main body is reciprocally tilted, the slope when the edge portion of the bottom surface comes into contact with the floor becomes a predetermined angle.
제 1항에 있어서,
가속도 센서, 지자기 센서 및 자이로 센서 중 적어도 하나 이상을 포함하는 움직임센서;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입력장치.
The method of claim 1,
The input device further comprising; a motion sensor including at least one of an acceleration sensor, a geomagnetic sensor, and a gyro sensor.
제 1항에 있어서,
상기 손잡이의 일측면에 존재하는 진동판;을 더 포함하고,
상기 버튼은,
진동 제어를 위한 제1 및 제2 진동제어버튼; 및
입력버튼;을 포함하고,
상기 제어부는 상기 제1 진동제어버튼 및 상기 제2 진동제어버튼의 온/오프의 조합상태에 따라 상기 입력버튼의 누름에 따른 1회 진동, 연속진동에 해당하는 진동 제어신호를 발생하는 것을 특징으로 하는 입력장치.
The method of claim 1,
Further comprising; a diaphragm present on one side of the handle;
The button is
first and second vibration control buttons for vibration control; and
input button; including,
The control unit generates a vibration control signal corresponding to one-time vibration and continuous vibration according to the pressing of the input button according to the combination state of on/off of the first vibration control button and the second vibration control button. input device.
제 1항에 있어서,
상기 손잡이의 옆면에 위치한 조이스틱;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 입력장치.
The method of claim 1,
The input device further comprising; a joystick located on a side surface of the handle.
제 1항에 있어서,
상기 손잡이는 수직축을 기준으로 좌측 또는 우측으로 일정 각도 기울어져 있는 것을 특징으로 하는 입력장치.
The method of claim 1,
The input device, characterized in that the handle is inclined at a predetermined angle to the left or right with respect to the vertical axis.
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