KR20020072840A - 컴퓨터를 이용하여 불특정한 서비스 이용자 사이의 관계를육성하는 방법 - Google Patents

컴퓨터를 이용하여 불특정한 서비스 이용자 사이의 관계를육성하는 방법 Download PDF

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KR20020072840A
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Abstract

본 컴퓨터를 이용하여 불특정한 서비스 이용자 사이의 관계를 육성하는 방법은, 컴퓨터를 이용하여 불특정한 2인을 한쌍의 파트너로 결합시키고, 이 파트너 사이의 관계를 단계적으로 발전시키는 방법으로서, (a) 파트너를 원하는 희망자가 자신의 성격, 취미 등의 신상 정보와 함께 파트너 구인 의사를 상기 컴퓨터에 입력하는 단계와; (b) 파트너 구인 의사를 입력한 2인의 희망자를 상기 컴퓨터상에서 파트너로 선정하는 단계와; (c) 선정된 파트너 각각 또는 어느 일방에 대해 감성 지수, 호감도 지수, 지성 지수, 운명 지수 등을 측정하기 위한 이벤트를 출력하는 단계와; (d) 상기 파트너 각각 또는 어느 일방이 상기 특정 이벤트에 대한 응답을 상기 컴퓨터에 입력하는 단계와; (e) 이벤트별로 파트너의 응답을 분석하여 파트너 일치도를 판단하는 단계와; (f) 파트너 일치도가 일정 기준을 초과하는 경우 해당 파트너에 대해 일정한 보상을 제공하는 단계; 를 포함한다.

Description

컴퓨터를 이용하여 불특정한 서비스 이용자 사이의 관계를 육성하는 방법{Method for upbringing relationship between unspecific users using computer system}
본 발명은 컴퓨터를 이용하여 불특정한 서비스 이용자 사이의 관계를 육성하는 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 실제 사용자들이 가상 공간에서 파트너 관계를 이루어 그 관계를 이벤트를 통해 육성시켜 보상을 제공받는 방법에 관한 것이다.
최근, 통신 인프라가 확충되고 통신 기술이 비약적으로 발전함에 따라 인터넷이 생활의 중심 영역으로 편입되었으며, 최근에는 소지하는 이동 통신 단말기를 이용하여 편리하게 인터넷을 즐길 수도 있게 되었다.
그리고, 인터넷상에서 서비스되고 있는 컨텐츠도 매우 다양화되었으며, 그 중 게임 컨텐츠는 젊은 층의 사용자를 중심으로 그 이용률이 폭발적으로 증가하고 있다.
근래 들어, 게임은 종래의 편견과는 달리 당당한 하나의 문화 컨텐츠로서 인식되게 되어 전국가적으로 육성하는 단계까지 이르게 되었다. 이러한 시점에서 게임 산업의 발전을 위해서는 다양한 게임 컨텐츠의 개발이 필수적으로 요청되고 있다.
최근에는 게임 환경인 가상 공간에서 유저를 대신하는 캐릭터를 이용하는 롤프레이닝 게임(RPG : Role Playing Game)이 각광받고 있으며, 롤프레이닝 게임에는 연애 육성 게임과 같이 폭력성이 가미되지 않은 건전한 게임도 존재하여 여성 사용자들을 중심으로 그 인기가 가일층 높아지고 있다.
그러나, 현재의 연애 육성 게임은 주로 사용자가 프로그램적으로 구현되는 가상 연인과의 관계를 육성시켜 나가는 방식으로서 현실성이 부족한 점과 가상 연인의 대응이 프로그램으로 구현되어 한계를 갖는다는 단점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 점들을 감안하여 창안된 것으로서, 종래와 달리 실제 사용자들이 가상 공간에서 파트너 관계를 이루어 그 관계를 이벤트를 통해 육성시켜 보상을 제공받는 방법을 제공하는데 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 첨부된 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.
명세서 내에 통합되어 있고 명세서의 일부를 구성하는 첨부 도면은 발명의 현재의 바람직한 실시예를 예시하며, 다음의 바람직한 실시예의 상세 설명과 함께 본 발명의 원리를 설명하는 역할을 수행할 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터를 이용하여 불특정한 서비스 이용자 사이의 관계를 육성하는 방법이 수행되는 네트워크 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터를 이용하여 불특정한 서비스 이용자 사이의 관계를 육성하는 방법이 수행되는 무선 인터넷 환경의 네트워크 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 연애 육성 게임 서버의 기능적 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 사용자가 이동 통신 단말기를 이용하여 연애 육성 게임에 접속하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 사용자가 연애 육성 게임의 이용을 위해 신규 가입을 등록하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 6는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 사용자가 연애 육성 게임을 진행하는 과정을 보여주는 도면이다.
<도면의 주요 참조부호에 대한 설명>
10 : 사용자 단말 15 : 이동 통신 단말기
20 : 연애 육성 게임 서버 30 : 네트워크망
40 : 이동 통신사 시스템 50 : 이동 통신망
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컴퓨터를 이용하여 불특정한 서비스 이용자 사이의 관계를 육성하는 방법은, 컴퓨터를 이용하여 불특정한 2인을 한쌍의 파트너로 결합시키고, 이 파트너 사이의 관계를 단계적으로 발전시키는 방법으로서, (a) 파트너를 원하는 희망자가 자신의 성격, 취미 등의 신상 정보와 함께 파트너 구인 의사를 상기 컴퓨터에 입력하는 단계와; (b) 파트너 구인 의사를 입력한 2인의 희망자를 상기 컴퓨터상에서 파트너로 선정하는 단계와; (c) 선정된 파트너 각각 또는 어느 일방에 대해 감성 지수, 호감도 지수, 지성 지수, 운명 지수 등을 측정하기 위한 이벤트를 출력하는 단계와; (d) 상기 파트너 각각 또는 어느 일방이 상기 특정 이벤트에 대한 응답을 상기 컴퓨터에 입력하는 단계와; (e) 이벤트별로 파트너의 응답을 분석하여 파트너 일치도를 판단하는 단계와; (f) 파트너 일치도가 일정 기준을 초과하는 경우 해당 파트너에 대해 일정한 보상을 제공하는 단계; 를 포함한다.
바람직하게, 상기 이벤트는 파트너의 어느 일방이 타방에게 보내는 질문 메시지이고, 상기 이벤트에 대한 응답은 상기 타방이 상기 컴퓨터에 입력하는 메시지이다. 그리고 상기 보상은 파트너 각각에 대해 서로 상대방의 신상 정보를 출력하는 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
이에 앞서, 본 명세서 및 청구 범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1에 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터를 이용하여 불특정한 서비스 이용자 사이의 관계를 육성하는 방법이 수행되는 네트워크 시스템의 구성을 나타낸다.
도면을 참조하면, 네트워크 시스템은 복수의 사용자 단말(10), 온라인상의 연애 육성 게임 서버(20) 및 이들을 공통으로 접속시키는 네트워크망(30)를 포함한다.
사용자 단말(10)은 사용자가 온라인상에서 연애 육성 게임을 이용하는데 사용되는 클라이언트측 시스템으로서, 퍼스널 컴퓨터, 이동 통신 단말기가 이용될 수 있다.
연애 육성 게임 서버(20)는 온라인상에서 복수의 사용자에 대해 유/무선 인터넷용 연애 육성 게임 서비스를 제공하는 서버 시스템이다.
네트워크망(30)은 상기 단말(10)과 서버(20)를 공통적으로 접속하여 상호간에 데이터 통신을 수행하도록 지원하는 것으로, 유/무선 인터넷망, 공중 전화망(PSTN : Public Switched Telephone Network), 이동 통신망, 위성 통신망 등이 이용될 수 있다.
이하에서는, 네트워크망(30)이 WAP(Wireless Application Protocol : 무선 응용 통신 규약) 기반의 무선 인터넷망이고, 사용자 단말(10)이 이동 통신 단말기인 경우를 대표적인 실시예로 들어 본 발명을 설명한다. 그러나, 본 발명이 반드시 이러한 예에 한정되는 것이 아님은 물론이다.
도 2에 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 컴퓨터를 이용하여 불특정한 서비스 이용자 사이의 관계를 육성하는 방법이 수행되는 무선 인터넷 환경의 네트워크 시스템의 구성을 나타낸다.
도면을 참조하면, 무선 인터넷 환경의 네트워크 시스템은 사용자의 이동 통신 단말기(15), 이동 통신사 시스템(40), 연애 육성 게임 서버(20), 이동 통신망(50) 및 네트워크망(30)를 포함한다.
이동 통신 단말기(15)는 사용자가 연애 육성 게임 서비스를 이용하는데 사용되는 클라이언트측 시스템으로서, 후술하는 이동 통신사의 이동 통신 서비스에 가입되어 있으며, 무선 인터넷을 위한 수단들을 구비하고 있다.
이동 통신 단말기(15)로는 셀룰러폰(cellular telephone), 피시에스(PCS : Personal Communications Services), 휴대용 개인 단말기(PDA : Personal Digital Assistant) 등이 이용될 수 있다.
이동 통신사 시스템(40)은 이동 통신 서비스를 제공하는 사업자의 시스템으로서, 이동 통신 단말기(15)와 연애 육성 게임 서버(20)간의 데이터 통신을 지원하며, 이를 위해 물리적으로 상호 다른 통신망을 연결하는 게이트웨이(gateway)를 제공한다.
연애 육성 게임 서버(20)는 온라인상에서 복수의 사용자에 대해 무선 인터넷용 연애 육성 게임 서비스를 제공하는 서버 시스템으로서, 그 기능적 구성에 대해서는 후술한다.
이동 통신망(50)는 이동 통신 단말기(15)와 이동 통신사 시스템(40)간의 데이터 통신을 지원하며, 한편 네트워크망(30)은 이동 통신사 시스템(20)과 연애 육성 게임 서버(30)간의 데이터 통신을 지원한다.
도 3에 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 상술한 연애 육성 게임 서버의 기능적 구성을 나타낸다.
연애 육성 게임 서버(20)는 서버 엔진(22), 복수의 웹페이지(24), 사용자 관리 모듈(module)(26a), 캐릭터 부여 모듈(26b), 파트너 선정 모듈(26c), 문답 이벤트 모듈(26d), 일치도 관리 모듈(26e), 연애 육성 모듈(26f), 보상 제공 모듈(26g), 사용자 정보 데이터베이스(DataBase : DB)(28a), 캐릭터 이미지 DB(28b), 파트너 선정용 질문 DB(28c), 파트너 정보 DB(28d), 질문 DB(28e), 답변 DB(28f), 일치도 내역 DB(28g), 연애 육성 내역 DB(28h), 연애 육성 표현 이미지 DB(28i), 보상 정보 DB(28j) 등을 포함한다.
서버 엔진(22)은 접속하는 사용자의 이동 통신 단말기(10)에 대하여 복수의 무선 인터넷용 웹페이지(34)를 제공하며, 상기 모듈들(26a∼26g)과 같은 서버 사이드(server-side) 프로그램을 위한 플랫폼(platform)을 제공한다.
여기서, 웹페이지(24)는 XML(Wireless Markup Language) 형식으로 작성되는것이 바람직하나, 이동 통신 단말기(15)에 의해서 독출될 수 있는 것이라면 어떠한 형식으로 작성되어도 무방하다.
사용자 관리 모듈(26a)은 접속하는 사용자로부터 게임 서비스 이용을 등록받는 프로그램으로서, 사용자의 ID(identification), 이동 통신 번호 등의 정보를 사용자 정보 DB(28a)에 저장하여 관리하며, 추후 사용자의 ID를 이용한 로그인에 대해 인증을 수행한다.
캐릭터 부여 모듈(26b)은 게임 공간에서 사용자를 대신할 캐릭터 이미지를 사용자에게 제시하고 선택받는 프로그램으로서, 캐릭터 이미지 정보를 저장하고 있는 캐릭터 이미지 DB(28b)와 연동되며, 사용자에 대한 캐릭터 정보를 매칭시켜 사용자 정보 DB(28a)에 저장하여 관리한다.
파트너 선정 모듈(26c)은 사용자에게 하나 이상의 질문에 대한 답변을 구해 동일한 답변을 등록한 이성과 파트너(연인)로 연결시키는 프로그램으로서, 파트너 선정용 질문이 저장된 파트너 선정용 질문 DB(28c)와 연동되며, 연결된 파트너 정보를 파트너 정보 DB(28d)에 저장하여 관리한다.
문답 이벤트 모듈(26d)은 파트너로 연결된 연인이 그들의 연인 관계를 육성하도록 하는 문답 이벤트를 구현하는 프로그램으로서, 문답 이벤트를 위한 질문들이 저장되어 있는 질문 DB(28e)와 연동되며, 각 질문에 대한 사용자 답변을 답변 DB(28f)에 저장하여 관리한다.
일치도 관리 모듈(26e)은 문답 이벤트의 결과에 따라 해당 연인의 일치도를 산정하고, 그 일치도 내역을 일치도 내역 DB(28g)에 저장하여 관리한다.
연애 육성 모듈(26f)은 해당 연인의 일치도에 따라 연인 관계를 육성시키며, 그 육성의 진행을 두 사용자의 캐릭터를 포함하는 이미지로 표현하는 프로그램으로서, 이를 위해 연애 육성 표현 이미지 DB(28i)와 연동되며, 연애 육성 내역을 연애 육성 내역 DB(28h)에 저장하여 관리한다.
보상 제공 모듈(26g)은 게임의 종료 시점에서 사용자에게 보상을 제공하는 프로그램으로서, 보상 정보가 저장되어 있는 보상 정보 DB(28j)와 연동된다.
다음으로, 본 발명에 따른 연애 육성 게임 방법에 대하여 상세히 설명한다.
게임 접속 단계
도 4에 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 사용자가 이동 통신 단말기를 이용하여 연애 육성 게임에 접속하는 과정을 나타낸다.
도면에는 사용자의 이동 통신 단말기(15)의 화면(LCD 패널)이 도시된다.
사용자는 이동 통신 단말기(15)를 조작하는 것에 의해 제공되는 무선 인터넷 서비스 메뉴에 따라 예컨대, "엔터테인먼트→게임→롤프레잉→연애 육성 게임"을 선택한다(4a).
상기 선택에 대해, 이동 통신 단말기(15)는 이동 통신사 시스템(40)을 통해 연애 육성 게임 서버(20)에 접속한다.
이에 대해, 연애 육성 게임 서버(20)는 사용자의 이동 통신 단말기(15)에 게임 서비스 메뉴를 전송하며, 이동 통신 단말기(15)는 이를 화면에 디스플레이하여 나타내며, 사용자는 이를 조회한다(4b).
여기서, 게임 서비스 메뉴로는 예컨대, "신규 가입", "진행중 사랑", "게임방법 안내" 등이 있을 수 있다.
신규 가입 및 파트너 선정 단계
도 5에 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 사용자가 연애 육성 게임을 이용하기 위해 신규 가입을 등록하는 과정을 나타낸다.
신규 가입을 위해 사용자는 상기 게임 서비스 메뉴에서 "신규 가입" 메뉴를 선택한다.
신규 가입 과정을 살펴 보면, 사용자는 우선 ID를 등록하며(5a), 이에 대해 연애 육성 게임 서버(20)는 해당 ID가 이용 가능한지를 판단하여 이용 가능한 경우 다음 단계로 진행시키며, 이용이 불가능한 경우 사용자에게 ID 재등록을 요청한다. 도면에 미도시하였으나 연애 육성 게임 서버(20)는 사용자로부터 사용자 이동 통신 번호를 또한 등록받는다.
다음으로, 사용자는 자신이 남성인지 여성인지를 선택하여 등록하고(5b), 게임 공간에서 자신을 대신할 캐릭터 이미지를 선택한다(5c). 이 때, 연애 육성 게임 서버(20)는 각기 남성과 여성에 대해 준비되어 있는 다수의 캐릭터 이미지를 제시하여 사용자로 하여금 선택하게 한다.
연애 육성 게임 서버(20)는 사용자에게 하나 이상의 파트너(연인) 선정용 질문들을 제시하며, 사용자는 질문에 대한 답변을 등록한다(5d).
답변이 등록된 후, 연애 육성 게임 서버(20)는 사용자가 등록한 답변과 동일한 답변을 등록한 이성이 존재하는지를 확인하며, 존재하는 경우 그 리스트를 사용자에게 제시하여 원하는 이성을 선택하게 한다(5e). 만약, 동일한 답변을 등록한이성이 없을 경우 연애 육성 게임 서버(20)는 그 사실을 사용자에게 나타내 알린다.
이로써, 사용자가 연애 육성 게임의 이용을 위한 신규 가입과 연인을 선정하게 되는 과정은 완료된다.
한편, 등록된 이성이 없어서 연인을 선정하지 못한 사용자는 추후 신규 가입하는 이성의 답변과 비교되어 그 이성 사용자에 의해 피동적으로 연인으로 선정될 수 있다. 이 경우, 연애 육성 게임 서버(20)는 피동적으로 연인으로 선정된 사용자에게 그 사실을 SMS(Short Message Service : 단문 서비스)를 이용하여 통보하고 게임의 참여를 요청할 수 있다.
게임 진행 단계
도 6에 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 사용자가 연애 육성 게임을 진행하는 과정을 나타낸다.
신규 가입하고 연인을 선정한 사용자는 상술한 접속 과정을 거쳐 게임 서비스 메뉴 중에서 "진행 중 사랑"을 선택하고(4b), ID를 이용하여 로그인을 실행한다(6a).
로그인 과정이 완료된 후, 연애 육성 게임 서버(20)는 사용자에게 "진행 중 사랑"에 대한 하위 서비스 메뉴를 제공한다(6b). 여기서, 하위 서비스 메뉴로는 예컨대, "문답 이벤트", "선물 이벤트", "지금 우리는" 등이 있을 수 있다.
우선, 사용자는 "문답 이벤트" 메뉴를 선택하며, 이에 대한 하위 메뉴로 제시되는 예컨대, "나의 사랑 확인", "그녀의 사랑 확인" 메뉴 중 하나를선택한다(6c).
"나의 사랑 확인" 메뉴는 사용자가 상대방 연인에게 제시할 질문을 선택하여 등록하는 메뉴이며(6d), 반면 "그녀의 사랑 확인" 메뉴는 사용자가 상대방 연인이 제시한 질문에 대하여 답변을 등록하는 메뉴이다(6e).
따라서, 각 사용자는 상대방 연인에게 제시할 질문을 선택하여 등록하며, 연애 육성 게임 서버(20)는 사용자가 등록한 질문을 해당하는 연인에게 제시한다.
여기서, 각 사용자는 연인에게 제시할 질문을 선택하여 등록하는 시점에서 자신의 답변도 함께 등록하며, 따라서 연애 육성 게임 서버(20)는 연인이 사용자의 질문에 대해 등록하는 답변과 질문한 사용자가 등록한 답변을 비교하여 해당 연인의 일치도를 계산하게 된다.
일 예로, A 사용자가 연인인 B에게 "시부모님을 모시고 살아야 한다면? 1. 결혼할 수 없다. 2. 신중히 고려해 보겠다. 3. 상황에 따라 모실 수 있다. 4. 시부모님도 내 부모님이다."와 같은 질문을 했으며, 자신의 답변을 4번으로 등록하였다.
이에 대해, 연인 B의 답변이 4번이라면 그들의 일치도는 예컨대, 3 포인트로 매우 높으며, 반면 3번으로 등록한 경우에는 상대적으로 낮은 2 포인트를 부여한다. 이와 같이, 답변의 일치도 차이에 따라 차별적인 일치도 포인트가 부여된다.
문답 이벤트의 진행에 따라 해당 연인의 일치도는 상승되며, 이에 따라 연인의 관계는 육성되게 된다.
사용자의 연애 육성 진행의 확인은 게임 서비스 메뉴에서 "지금 우리는" 메뉴를 통해 가능하며, 이 메뉴에 있어서 연애 육성 게임 서버(20)는 해당 연인의 현재 연애 육성 진행 상황을 두 사용자의 캐릭터를 포함하는 이미지로 나타내어 보여준다(6f).
한편, 문답 이벤트를 통해 획득되는 일치도는 질문 내용에 따라 지성 일치도, 호감 일치도, 감성 일치도, 운명 일치도 등으로 구분될 수 있으며, 이 경우 모든 일치도를 감안하여 연애 관계의 육성은 진행된다.
게임 종료 및 보상 제공 단계
본 발명에 따른 연애 육성 게임은 다음의 경우에 정상적으로 종료 가능하다. 즉, 게임이 특정 기간 동안 진행되는 경우는 그 기간 종료 시점에 게임이 종료되며, 게임이 기간에 관계없이 진행되는 경우에는 해당 연인의 일치도가 일정 포인트 이상이 되었을 때 종료될 수 있다.
게임 종료에 따른 보상은 사용자의 게임 수행 결과에 의거하여 제공될 수 있으며(예컨대, 종료 시점의 일치도에 따라서), 보상으로는 일정 가치를 지닌 상품 또는 서비스가 있을 수 있으며, 또한 연인이었던 상대방의 이동 통신 번호 등의 연락처 제공이 있을 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 연애 육성 게임을 이용한 사용자는 연애 육성 게임 서버(20) 측에 그 이용 대금을 결제하여야 한다. 바람직하게 결제는 이동 통신 서비스의 이용 대금에 합산 청구되어 결제되는 방법이 채택될 수 있다.
마지막으로, 위에서 연인 관계를 문답 이벤트를 통해 육성시키는 경우를 대표적으로 설명하였으나 현행 연애 육성 게임에서 채용하고 있는 방법도 적절히 이용할 수 있음을 밝힌다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 특허 청구 범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명의 컴퓨터를 이용하여 불특정한 서비스 이용자 사이의 관계를 육성하는 방법에 따르면, 실제 사용자들이 가상 공간에서 관계를 이루어 그 관계를 문답 형식의 이벤트를 통해 육성시켜 상대방 연락처 등의 보상을 제공받는 형태의 게임이 제공되게 되어, 사용자는 본 게임을 통해 이성에 대한 이해를 넓히고 이성과의 만남의 기회를 갖을 수 있다.
그리고, 본 발명에 따르면 종래와 차별화되는 새로운 관계 육성 게임이 제공되게 되어 종국적으로 게임 산업의 발전에 이바지하는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 컴퓨터를 이용하여 불특정한 2인을 한쌍의 파트너로 결합시키고, 이 파트너 사이의 관계를 단계적으로 발전시키는 방법으로서,
    (a) 파트너를 원하는 희망자가 자신의 성격, 취미 등의 신상 정보와 함께 파트너 구인 의사를 상기 컴퓨터에 입력하는 단계와;
    (b) 파트너 구인 의사를 입력한 2인의 희망자를 상기 컴퓨터상에서 파트너로 선정하는 단계와;
    (c) 선정된 파트너 각각 또는 어느 일방에 대해 감성 지수, 호감도 지수, 지성 지수, 운명 지수 등을 측정하기 위한 이벤트를 출력하는 단계와;
    (d) 상기 파트너 각각 또는 어느 일방이 상기 특정 이벤트에 대한 응답을 상기 컴퓨터에 입력하는 단계와;
    (e) 이벤트별로 파트너의 응답을 분석하여 파트너 일치도를 판단하는 단계와;
    (f) 파트너 일치도가 일정 기준을 초과하는 경우 해당 파트너에 대해 일정한 보상을 제공하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용하여 불특정한 서비스 이용자 사이의 관계를 육성하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 이벤트는 파트너의 어느 일방이 타방에게 보내는 질문 메시지이고, 상기 이벤트에 대한 응답은 상기 타방이 상기 컴퓨터에 입력하는 메시지인 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용하여 불특정한 서비스 이용자 사이의 관계를 육성하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 보상이 파트너 각각에 대해 서로 상대방의 신상 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용하여 불특정한 서비스 이용자 사이의 관계를 육성하는 방법.
KR1020010012844A 2001-03-13 2001-03-13 컴퓨터를 이용하여 불특정한 서비스 이용자 사이의 관계를육성하는 방법 KR20020072840A (ko)

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