KR20020066359A - Photographing game machine - Google Patents

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KR20020066359A KR1020010031945A KR20010031945A KR20020066359A KR 20020066359 A KR20020066359 A KR 20020066359A KR 1020010031945 A KR1020010031945 A KR 1020010031945A KR 20010031945 A KR20010031945 A KR 20010031945A KR 20020066359 A KR20020066359 A KR 20020066359A
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마쯔이요시까즈
우찌야마사또시
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마끼이시다까시
무까이마사또시
요꼬이에이지
혼다다까시
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Abstract

PURPOSE: To provide an image taking game system by which a hard copy of an image can be obtained at desired image taking timing. CONSTITUTION: This image taking game system comprises a game machine box body 10 and a controller side box body 20. The game machine box body 10 has a main monitor 11. Motion picture images are displayed on the screen 111 of the main monitor 11. Image taking timing images are provided in plural frame images constituting the motion picture images. The controller side box body 40 is equipped with a dummy camera part 40 on a position facing the main monitor 11. The dummy camera part 40 is equipped with a liquid crystal display 45 inside. Motion picture images similar to the motion picture images displayed on the main monitor 11 are displayed with guide information of image taking timing in the liquid crystal display 45. The best shot timing is obtained by pushing down a dummy shutter bottom 431 matching the guide information. A frame image of the best shot is printed out via a printer 70.

Description

촬영 게임 장치{PHOTOGRAPHING GAME MACHINE}Shooting game device {PHOTOGRAPHING GAME MACHINE}

본 발명은 게임기 본체에 설치된 동화상이 표시되는 메인 모니터에 대면시켜서, 내부에 동화상을 표시하는 서브 모니터를 배치한 모의 카메라부를 포함하는 촬영회를 시뮬레이션한 촬영 게임을 연출하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technique for directing a shooting game simulating a shooting session including a simulation camera unit in which a main monitor on which a moving picture installed in the main body of a game machine is displayed is arranged, and a sub-monitor displaying a moving picture is disposed therein.

특개 2000-70548호 공보에는, 촬영 게임 장치가 기재되어 있다. 이 장치는, 게임기 본체에 설치된 동화상을 표시하기 위한 모니터와, 셔터 버튼 및 모니터 상의 표시 화상을 촬상하는 CCD(고체 촬상 소자)를 내장한 전자 스틸 카메라를 포함하고 있다. 그리고, 전자 스틸 카메라로 촬상된 화상 데이터를 게임기 본체측으로 전송함으로써 셔터 버튼의 조작 내용에 기초하는 촬영 평가를 행하도록 이루어져 있다.Japanese Patent Laid-Open No. 2000-70548 describes a shooting game apparatus. This apparatus includes a monitor for displaying a moving image provided in the game machine main body, and an electronic still camera incorporating a shutter button and a CCD (solid-state image sensor) for capturing the display image on the monitor. Then, the image data captured by the electronic still camera is transmitted to the main body of the game machine to perform shooting evaluation based on the operation contents of the shutter button.

또한, 점두 등에 설치된 사진 촬영기로 포즈를 취해서 자기를 촬영하여, 원하는 템플릿과 조합하여 시일 인쇄하는 장치가 알려져 있다. 또한, 최근, 동화상을 촬영 가능한 휴대성을 갖는 비디오 카메라에 있어서, 동화상 중 원하는 포즈 화상을 스틸 사진으로서 퍼스널 컴퓨터의 외부 장치로서의 프린터로 프린트 아웃하는 것이 알려져 있다.Moreover, the apparatus which poses with a photographic camera provided in the head, etc., photographs itself, and seal-prints in combination with a desired template is known. In recent years, in a video camera having a portability capable of capturing moving images, it is known to print out a desired pose image of a moving image as a still picture to a printer as an external device of a personal computer.

상기 촬영 게임 장치는 모니터에 표시된 동화상을 CCD 카메라로 촬영하여 그 프레임 화상을 단순하게 인쇄 가능하게 한 것으로 유희성을 갖는 레벨의 게임에 지나지 않는다. 또한, 점두 설치된 사진 촬영기 및 비디오 카메라는 촬영자주도의 시일 사진이나 사진이 얻어짐에 지나지 않아 게임성은 없다.The photographing game apparatus is a game of a level having a playfulness, which makes it possible to simply print a frame image by capturing a moving image displayed on a monitor with a CCD camera. In addition, the photographic camera and the video camera installed in the shop are only game pictures or photos obtained by the photographer and have no gameability.

본 발명은 상기에 감안하여 이루어진 것으로, 표시되는 동화상으로 설정된 촬영 타이밍의 프레임 화상이 촬영 가능한지의 여부라는 게임성을 가지며, 원하는 촬영 타이밍의 화상을 하드 카피로서 취득하는 것을 목표로 하는 촬영 게임 장치를 제공하는 것을 목적으로 하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above, and has a game property as to whether or not a frame image of a shooting timing set to a displayed moving image can be taken, and a shooting game apparatus aiming to acquire an image of a desired shooting timing as a hard copy. The purpose is to provide.

청구항 1에 기재된 발명은, 다수 프레임 화상으로 구성된 동화상과 그 동화상 중에 포함되는 촬영 타이밍용으로서의 소정수의 프레임 화상을 특정하는 프레임 특정 정보를 기억하는 기억 수단과, 상기 기억 수단에 기억된 동화상을 메인 모니터에 표시하는 제1 화상 표시 수단과, 조작 신호를 출력하는 셔터 버튼을 모방한 조작부 및 서브 모니터를 구비하고, 상기 메인 모니터와 대면하는 위치에 설치된 모의 카메라부와, 상기 메인 모니터로의 상기 기억 수단으로부터의 동화상의 표시와 동기하여 상기 기억 수단으로부터의 동화상을 상기 서브 모니터에 표시함과 함께, 상기 프레임 특정 정보를 촬영 가이드용으로서 상기 서브 모니터에 표시하는 제2 화상 표시 수단과, 동화상 중 상기 프레임 특정 정보에 대응하는 프레임 화상의 표시 타이밍과 상기 조작부로부터의 조작 신호의 출력 타이밍과의 상호 관계를 평가하는 평가 수단과, 상기 평가 수단으로부터 상호 관계가 있다고 평가된 프레임 화상 중 적어도 1매의 프레임 화상을 선택하는 선택 수단과, 선택된 프레임 화상을 프린트 용지에 출력하는 프린터를 포함한 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치이다.The invention as set forth in claim 1 includes a storage means for storing a moving picture composed of a plurality of frame images and frame specifying information for specifying a predetermined number of frame images for shooting timing included in the moving picture, and a moving picture stored in the storage means. The first image display means to display on a monitor, the operation part which imitated the shutter button which outputs an operation signal, and a sub monitor, the simulation camera part provided in the position which faces the said main monitor, and the said memory to the said main monitor. Second image display means for displaying the moving picture from the storage means on the sub monitor in synchronization with the display of the moving picture from the means, and displaying the frame specifying information on the sub monitor as a photographing guide; The display timing of the frame image corresponding to the frame specifying information and the An evaluation means for evaluating the correlation between the output timing of the operation signal from the cropping unit, selection means for selecting at least one frame image from among the frame images evaluated to be correlated from the evaluation means, and a selected frame image A shooting game device comprising a printer for outputting on paper.

이 구성에 따르면, 서브 모니터의 화면에 메인 모니터에 표시되어 있는 동화상과 동기하여 동일 동화상이 표시되어 있음과 함께, 프레임 특정 정보가 촬영 가이드용으로서 표시된다. 플레이어에 의한 조작부로부터의 조작 신호가 입력되면,촬영 타이밍과의 상호 관계가 평가된다. 상호 관계가 있어, 즉 촬영 타이밍과 조작부로의 조작 타이밍이 일치한다고 판단되면, 그 때의 프레임 화상은 베스트 쇼트로서 취급되며, 게임 종료 시 등에 프린트 지시를 접수하면 프린터를 통해 사진이 출력된다.According to this configuration, the same moving picture is displayed on the screen of the sub monitor in synchronization with the moving picture displayed on the main monitor, and the frame specifying information is displayed for the shooting guide. When the operation signal from the operation unit by the player is input, the correlation with the shooting timing is evaluated. When there is a mutual relationship, that is, when it is judged that the shooting timing and the operation timing to the operation unit coincide, the frame image at that time is treated as a best shot, and when a print instruction is received at the end of the game or the like, a picture is output through the printer.

청구항 2에 기재된 발명은, 상기 촬영 타이밍용으로서의 소정수의 프레임 화상을 다수의 프레임 화상 중에서 게임 개시마다 추출 선택할 수 있는 추출 선택 수단을 포함한 것을 특징으로 하는 청구항 1에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 게임마다 촬영 타이밍 화상이 변경되므로, 변화가 많아 쉽게 싫증이 나지 않는 게임이 제공된다.The invention according to claim 2 includes an extraction selecting means capable of extracting and selecting a predetermined number of frame images for the shooting timing for each game start from a plurality of frame images. According to this configuration, since the shooting timing image is changed for each game, there is provided a game in which there are many changes and do not get tired easily.

청구항 3에 기재된 발명은, 상기 추출 선택 수단은, 재추출 선택이 가능한 것을 특징으로 하는 청구항 2에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 플레이어가 원하는 프레임 화상을 촬영 타이밍 화상으로서 추출하는 기회가 늘어나게 된다.The invention according to claim 3 is the shooting game device according to claim 2, wherein the extraction selection means is capable of re-extraction selection. According to this configuration, the opportunity to extract the frame image desired by the player as the shooting timing image increases.

청구항 4에 기재된 발명은, 상기 제2 화상 표시 수단은, 추출 선택된 소정수의 프레임 화상을 동화상 표시 중에서의 동일한 프레임 화상의 표시 타이밍에 맞춰서 상기 서브 모니터 일부에 표시하는 것을 특징으로 하는 청구항 1 내지 3 중 어느 한 항에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 촬영 타이밍용 프레임 화상과 동일한 화상이 서브 모니터 일부에 동화상 표시 타이밍을 맞춰서 표시되므로 촬영 타이밍의 가이드로서 이용된다.The invention according to claim 4, wherein the second image display means displays the predetermined number of extracted frame images on a part of the sub-monitor in accordance with the display timing of the same frame image in the moving image display. The shooting game device according to any one of claims. According to this configuration, the same image as the frame timing for shooting timing is displayed on the part of the sub-monitor in accordance with the moving picture display timing, so that it is used as a guide for shooting timing.

청구항 5에 기재된 발명은, 상기 제2 화상 표시 수단은, 추출 선택된 소정수의 프레임 화상을 동화상의 표시 중에서의 동일한 프레임 화상의 표시 타이밍 시에 서브 모니터의 화면 상의 기준 위치를 통과하도록 이동 표시하는 것을 특징으로 하는 청구항 4에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 가이드용 프레임 화상이, 말하자면 시간 축 상에서 이동하도록 표시되며, 기준 위치를 통과할 때, 촬영 타이밍이 가이드되므로 타이밍 파악이 용이해진다.According to the invention of claim 5, the second image display means moves and displays the predetermined number of extracted frame images so as to pass through the reference position on the screen of the sub-monitor at the timing of displaying the same frame image in the display of the moving image. A shooting game device according to claim 4, characterized by the above-mentioned. According to this configuration, the guide frame image is displayed so as to move on the time axis, that is, when the photographing timing is guided when passing through the reference position, the timing grasp becomes easy.

청구항 6에 기재된 발명은, 상기 제1 화상 표시 수단은, 추출 선택된 소정수의 프레임 화상을 동화상 표시 중에서의 동일한 프레임 화상의 표시 타이밍에 맞춰서 상기 메인 모니터 일부에 표시하는 것을 특징으로 하는 청구항 1 내지 5 중 어느 한 항에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 메인 모니터 일부에도 촬영 타이밍을 가이드하는 표시가 행해진다.According to the sixth aspect of the present invention, in the first image display means, the predetermined number of extracted frame images is displayed on a part of the main monitor in accordance with the display timing of the same frame image in the moving image display. The shooting game device according to any one of claims. According to this configuration, a display for guiding the shooting timing is also performed on a part of the main monitor.

청구항 7에 기재된 발명은, 추출 선택된 소정수의 프레임 화상과는 별도로 또는 포함시켜서, 프레임 특정 정보를 비표시로 하는 촬영 타이밍용 프레임 화상이 포함되는 것을 특징으로 하는 청구항 1 내지 6 중 어느 한 항에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 소위 숨김 프레임 화상이 포함되는 것으로, 운좋게 숨김 프레임 화상을 베스트 쇼트로서 촬영할 가능성이 있다는 게임성을 자아낼 수 있다.According to any one of claims 1 to 6, the invention as set forth in claim 7 includes a shooting timing frame image separately or included in a predetermined number of frame images extracted and selected so that the frame specific information is not displayed. The shooting game device described. According to this configuration, the so-called hidden frame image is included, so that the gameability of the possibility of shooting the hidden frame image as a best shot is fortunate.

청구항 8에 기재된 발명은, 상기 평가 수단은, 평가가 높다고 판단했을 때는 상기 프레임 특정 정보를 비표시로 하는 촬영 타이밍용 프레임 화상을 포함시키는 것을 특징으로 하는 청구항 7에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 촬영에 대한 평가가 높을 때에 소위 숨김 프레임 화상을 포함시키도록 하였기 때문에, 이 숨김 프레임 화상에 희소 가치를 부여하는 것이 가능해지고, 사행심을 부추기는 게임이라고 할 수 있다.The invention according to claim 8 is the shooting game device according to claim 7, wherein the evaluation means includes a shooting timing frame image in which the frame specifying information is made non-displayed when it is determined that the evaluation is high. According to this configuration, since the so-called hidden frame image is included when the shooting evaluation is high, it is possible to add a rare value to the hidden frame image, and it can be said to be a game that encourages meandering feeling.

청구항 9에 기재된 발명은, 상기 메인 모니터에 대한 상기 모의 카메라부의 대면 각도에 따른 각도 데이터를 출력 가능한 각도 변경 기구를 구비하는 것을 특징으로 하는 청구항 1 내지 8 중 어느 한 항에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 촬영 시뮬레이션 게임으로서의 연출이 실현된다.The invention according to claim 9 is an imaging game device according to any one of claims 1 to 8, further comprising an angle changing mechanism capable of outputting angle data corresponding to the facing angle of the simulation camera unit with respect to the main monitor. According to this structure, the direction as a shooting simulation game is realized.

청구항 10에 기재된 발명은, 상기 각도 변경 기구는, 상기 모의 카메라부를 수평면 상 및 수직면 상에서 회전 이동 가능하게 하는 것을 특징으로 하는 청구항 9에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 모의 카메라부의 방향을 자유롭게 변경하는 것이 가능해진다.The invention according to claim 10 is the shooting game device according to claim 9, wherein the angle change mechanism enables the simulation camera unit to be rotatable on a horizontal plane and a vertical plane. According to this structure, it becomes possible to change the direction of a simulation camera part freely.

청구항 11에 기재된 발명은, 상기 제2 화상 표시 수단은, 상기 각도 변경 기구로부터의 상기 각도 데이터에 대응시켜서 상기 서브 모니터에 표시되는 동화상을 변위하는 것을 특징으로 하는 청구항 9 또는 10에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 모의 카메라부의 방향 조작에 따라 서브 모니터에 표시되는 화상이 변위되기 때문에, 보다 현장감을 자아낼 수 있다.The invention according to claim 11, wherein the second image display means displaces the moving image displayed on the sub-monitor in correspondence with the angle data from the angle change mechanism. to be. According to this configuration, since the image displayed on the sub monitor is displaced in accordance with the direction operation of the simulation camera unit, a sense of realism can be brought out.

청구항 12에 기재된 발명은, 상기 조작부는, 모의 줌 조작 부재를 포함하고, 상기 서브 화상 표시 수단은 상기 모의 줌 조작 부재로부터의 조작 신호에 대응시켜서 상기 서브 모니터에 표시되는 동화상을 확장 수축하는 것을 특징으로 하는 청구항 1 내지 11 중 어느 한 항에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 카메라 촬영으로서의 현장감이 얻어진다.The invention according to claim 12, wherein the operation portion includes a simulation zoom operation member, and the sub image display means expands and contracts a moving image displayed on the sub monitor in response to an operation signal from the simulation zoom operation member. It is a shooting game device in any one of Claims 1-11. According to this configuration, a sense of reality as camera photography is obtained.

청구항 13에 기재된 발명은, 상기 평가 수단은 또한 상기 메인 모니터에 표시된 프레임 화상의 구성도와 상기 서브 모니터에 표시된 프레임 화상의 변위에 따른 구성도의 어긋남의 유무를 평가 요소로 하는 것을 특징으로 하는 청구항 1 내지 12 중 어느 한 항에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 타이밍 일치된 요소 외에 구성도의 일치도 요소로 하는 것으로, 보다 난이도 있는 촬영 게임이 제공된다The invention according to claim 13, wherein the evaluation means further includes an evaluation element as to whether or not there is a deviation between the configuration of the frame image displayed on the main monitor and the configuration diagram according to the displacement of the frame image displayed on the sub-monitor. It is a shooting game device in any one of Claims-12. According to this configuration, a more difficult shooting game is provided by using the concordance of the constitution diagrams as well as the timing coincident elements.

청구항 14에 기재된 발명은, 상기 평가 수단은, 촬영 타이밍용 프레임 화상 중 소정의 프레임 화상에 대해서는 상기 평가 요소에 대해서도 난이도 방향의 차를 가지고 평가하는 것을 특징으로 하는 청구항 1 내지 13 중 어느 한 항에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 높은 난이도로 평가되는 프레임 화상은 플레이어측에서는 조작 즉 취득이 곤란해지므로, 이러한 프레임 화상의 프린트 용지는 희소성이 높아져 교환 가치를 생기게 한다.The invention according to claim 14, wherein the evaluation means evaluates a predetermined frame image of the shooting timing frame image with a difference in the difficulty direction even with respect to the evaluation element. The shooting game device described. According to this configuration, since the frame image evaluated with high difficulty becomes difficult to operate, i.e., acquire on the player side, the print sheet of such frame image becomes scarce, resulting in exchange value.

청구항 15에 기재된 발명은, 상기 제2 화상 표시 수단은, 상호 관계가 없다고 평가하였을 때에 동화상의 화상 데이터에 대하여 바림 처리를 실시하여 상기 서브 모니터에 유도하는 것을 특징으로 하는 청구항 1 내지 14 중 어느 한 항에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 상호 관계가 없을 때, 서브 모니터 화면의 화상에 바림 처리가 실시되므로, 플레이어에게 상호 관계가 없음을 통지할 수 있다.The invention as set forth in claim 15, wherein when the second image display means evaluates that there is no mutual relationship, the second image display means performs a blurring process on the moving image image data and induces the sub monitor to the sub monitor. It is a shooting game apparatus of Claim. According to this configuration, when there is no mutual relationship, the image processing on the sub monitor screen is performed, so that the player can be notified that there is no mutual relationship.

청구항 16에 기재된 발명은, 상기 조작부의 조작 신호 출력 시점에서의 표시 중 프레임 화상을 게임 종료 시에 상기 메인 모니터에 재생하는 프레임 화상 재생수단을 포함하고, 상기 선택 수단은 재생된 프레임 화상으로부터 선택하는 것을 특징으로 하는 청구항 1 내지 15 중 어느 한 항에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 촬영한 모든 화상 혹은 상호 관계가 있다고 평가된 화상만을 재생 표시하여, 그 중에서 원하는 프레임 화상의 프린트 아웃(사진의 입수)이 선택 가능해진다.The invention according to claim 16 includes frame image reproducing means for reproducing the frame image during display at the operation signal output time point of the operation unit to the main monitor at the end of the game, wherein the selection means selects from the reproduced frame image. It is the shooting game apparatus in any one of Claims 1-15 characterized by the above-mentioned. According to this structure, all the photographed images or only images evaluated to have a correlation with each other can be reproduced and displayed, and a print out (acquisition of photos) of a desired frame image can be selected therefrom.

청구항 17에 기재된 발명은, 상기 프레임 화상 재생 수단은, 상호 관계가 있다고 평가된 프레임 화상만을 상기 메인 모니터에 일람 표시하는 것을 특징으로 하는 청구항 16에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 상호 관계가 있다고 평가된 프레임 화상만이 재생 표시되므로, 보다 원하는 프레임 화상의 사진이 입수 가능해진다.The invention according to claim 17 is the shooting game device according to claim 16, wherein the frame image reproducing means displays a list of only the frame images evaluated as having a mutual relationship on the main monitor. According to this configuration, since only the frame images evaluated as having a mutual relationship are reproduced and displayed, a picture of a desired frame image can be obtained.

청구항 18에 기재된 발명은, 상기 프레임 특정 정보는 고유 문자를 포함하여, 상기 프린터는 프린트 용지에 출력되는 프레임 화상의 고유 문자를 인자(印字)하는 것을 특징으로 하는 청구항 1 내지 17 중 어느 한 항에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 따르면, 프린트 아웃된 사진에 직렬 번호 등의 고유 문자가 병기된다.The invention according to claim 18, wherein the frame specifying information includes inherent characters, and the printer prints intrinsic characters of a frame image output on a print sheet. The shooting game device described. According to this configuration, unique characters such as serial numbers are written together in the printed out picture.

청구항 19에 기재된 발명은, 상기 프린터에 의한 그 프레임 화상의 프린트 동작 중, 상기 모의 카메라부의 조작부로부터의 조작을 받아서 게임 진행을 도모하는 미니 게임을 실행하는 미니 게임 처리부를 구비한 것을 특징으로 하는 청구항 1 내지 18 중 어느 한 항에 기재된 촬영 게임 장치이다. 이 구성에 의해, 프린트 용지에 출력하는 프레임 화상의 선택이 종료하거나 혹은 프린트 동작이 개시한 후 등에서부터 미니 게임이 개시되어, 바람직하게는 프린트 동작이 종료할 때까지, 혹은 프린트 소요 시간에 상당하여 설정된 시간만큼 행해지므로, 플레이어는 프린트 대기 시간 중 싫증나지 않게 된다.The invention according to claim 19 is provided with a mini-game processing unit for executing a mini-game to receive game operation from the operation unit of the mock camera unit during printing operation of the frame image by the printer. The shooting game device according to any one of 1 to 18. With this configuration, the mini game is started after the selection of the frame image to be output on the print paper is finished or after the print operation is started, preferably until the print operation is finished or the time required for the print is equivalent. Since it is performed for the set time, the player does not get tired of the print waiting time.

도 1은 본 발명에 따른 촬영 게임 장치의 일 실시예를 나타내는 우측도.1 is a right side view showing an embodiment of a shooting game apparatus according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 촬영 게임 장치의 일 실시예를 나타내는 정면도.2 is a front view showing an embodiment of a shooting game apparatus according to the present invention.

도 3은 모의 카메라부를 상부에 부착하는 지지부의 구성을 나타내는 정면도.Fig. 3 is a front view showing the structure of a support portion for attaching a simulated camera portion to the upper portion.

도 4는 모의 카메라부를 상부에 부착하는 지지부의 구성을 나타내는 측면도.4 is a side view showing the configuration of a support for attaching a simulated camera unit to an upper portion thereof.

도 5는 모의 카메라부를 상부에 부착하는 지지부의 구성을 나타내는 평면도.Fig. 5 is a plan view showing the structure of a support portion for attaching a simulated camera portion to an upper portion thereof.

도 6은 모의 카메라부의 구성을 나타내는 정면도.6 is a front view showing the configuration of a simulated camera unit.

도 7은 모의 카메라부의 구성을 나타내는 배면도.7 is a rear view showing the configuration of the simulation camera unit.

도 8은 모의 카메라부의 구성을 나타내는 도 6의 A-A 화살 표시도.8 is an A-A arrow display diagram of FIG. 6 showing a configuration of a simulation camera unit.

도 9는 프린터의 일 실시예를 나타내는 측면 단면도.9 is a side cross-sectional view showing one embodiment of a printer.

도 10은 본 촬영 게임 장치의 서브 제어부측의 하드 구성도.10 is a hard configuration diagram of the sub control unit side of the shooting game apparatus.

도 11은 본 촬영 게임 장치의 메인 보드부측의 하드 구성도.11 is a hard configuration diagram of the main board portion side of the shooting game apparatus.

도 12는 콘텐츠 선택 화면의 일례를 나타내는 도면.12 is a diagram illustrating an example of a content selection screen;

도 13은 스테이지 선택 화면의 일례를 나타내는 도면.13 is a diagram illustrating an example of a stage selection screen;

도 14는 게임 중에서의 메인 모니터의 임의의 프레임 화상을 나타내는 도면.Fig. 14 is a diagram showing an arbitrary frame image of the main monitor in the game.

도 15는 도 14의 화상 직후의 메인 모니터의 임의의 프레임 화상을 나타내는 도면.FIG. 15 is a view showing an arbitrary frame image of the main monitor immediately after the image of FIG. 14; FIG.

도 16은 촬영 타이밍 화상이 일치 프레임의 시간적으로 바로 앞(도면의 우측)을 스크롤 중인 것을 나타내는 화면도.Fig. 16 is a screen diagram showing that a shooting timing image is scrolling immediately before (right side of the drawing) the temporal frame.

도 17은 촬영 타이밍 화상이 일치 프레임과 중첩되어 타이밍이 일치하고 있는 한편, 구성도가 어긋나 있는 화면도.Fig. 17 is a screen diagram in which a photographing timing image overlaps with a coincidence frame to coincide in timing, while the configuration diagram is shifted.

도 18은 촬영 타이밍 화상이 일치 프레임과 중첩되고 또한 구성도도 일치하고 있는 화면도.Fig. 18 is a screen in which a shooting timing image overlaps with a matching frame and matches a configuration diagram.

도 19는 재생 화면도.19 is a playback screen diagram;

도 20은 메인 루프를 나타내는 플로우차트.20 is a flowchart showing a main loop.

도 21은 게임 개시(게임 루프)의 플로우차트.21 is a flowchart of game start (game loop).

도 22는 스테이지 처리의 플로우차트.22 is a flowchart of stage processing.

도 23은 무비 화상 처리(영상 처리)의 플로우차트.23 is a flowchart of movie image processing (video processing).

도 24는 게임 화상 처리의 플로우차트.24 is a flowchart of game image processing.

도 25는 카메라 I/O 처리의 플로우차트.25 is a flowchart of camera I / O processing.

도 26은 촬영 처리의 플로우차트.26 is a flowchart of a photographing process.

도 27은 프린트 아웃 처리의 플로우차트.27 is a flowchart of a print out process.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

10 : 게임기 케이싱10: game machine casing

11 : 메인 모니터11: main monitor

111 : 표시 화면111: display screen

20 : 컨트롤러측 케이싱20: controller side casing

30 : 지지부30: support part

32 : 회전 이동부32: rotating moving part

323 : 회전 이동체323: rotary moving object

325 : 회전 이동량 검출기325: rotation movement amount detector

33 : 요동부33: rocking section

332 : 요동체332: oscillator

334 : 요동량 검출기334: swing amount detector

40 : 모의 카메라부40: simulation camera unit

43 : 조작 부재43: operation member

431 : 모의 셔터 버튼431: Mock Shutter Button

432 : 줌 검출기432: zoom detector

431a : 스위치431a: Switch

432a : 회전량 검출기432a: rotation amount detector

45 : 액정 표시기45 liquid crystal display

50 : 서브 제어부50: sub control unit

60 : 메인 보드부60: main board

61 : 메인 제어부61: main control unit

62 : RAM62: RAM

63 : 화상 데이터 기록 매체63: image data recording medium

64 : 프로그램 기록 매체64: program recording medium

65, 66 : 그래픽 IC65, 66: graphics IC

67 : SCSI67: SCSI

610 : 게임 선택부610: game selector

611 : 촬영 타이밍 화상 추출 선택부611: Shooting timing image extraction selector

612 : 셔터 처리부612: Shutter processing unit

613 : 트리밍 처리부613 trimming processing unit

614 : 트리밍 가이드 표시부614: trimming guide display unit

615 : 줌 처리부615: zoom processing unit

616 : 바림 처리부616: varnish processing unit

617 : 셔터 찬스 가이드 처리부617: shutter chance guide processing unit

618 : 촬영 프레임 화상 표시부618: shooting frame image display unit

619 : 셔터 찬스 판정부619: shutter chance determination unit

620 : 평가부620: evaluation unit

621 : 재생 제어부621: playback control unit

622 : 프레임 지정부622 frame designation unit

623 : 프린트 화상 형성부623: print image forming unit

624 : 미니 게임 처리부624: Mini Game Processor

70 : 프린터70: printer

도 1은 본 발명에 따른 촬영 게임 장치의 일 실시예를 나타내는 우측도이고, 도 2는 그 정면도이다. 본 촬영 게임 장치는 동화상을 표시하는 메인 모니터(11)를 구비하는 게임기 케이싱(10)과, 메인 모니터(11)와 대면 즉 메인 모니터(11)의 표시 화면(111)을 향하는 바로 앞 위치에 설치되는 모의 카메라부(40)를 구비하는 컨트롤러측 케이싱(20)으로 구성된다. 게임기 케이싱(10)과 컨트롤러측 케이싱(20)은 일체 구조라도 좋고, 양자의 설치 위치 관계가 상대적으로 설정 가능한 구조를 갖는 상호 별개의 부재로 구성된 것이어도 좋다.1 is a right side view of an embodiment of a shooting game apparatus according to the present invention, and FIG. 2 is a front view thereof. The photographing game device is installed in a game machine casing 10 having a main monitor 11 for displaying a moving picture, and in a position immediately facing the main monitor 11, that is, facing the display screen 111 of the main monitor 11. It consists of the controller side casing 20 provided with the simulated camera part 40 which becomes. The game machine casing 10 and the controller side casing 20 may be of an integral structure, or may be constituted of mutually separate members having a structure in which the installation position relationship of both can be set relatively.

게임기 케이싱(10)은 직방체 형상을 가지고, 게임 조작 중 플레이어의 시선 범위의 높이 위치에는 바로 앞측에 노출된 화면(111)을 갖는 모니터(11)가 지지 플레임(101) 내에 수납되어 있다. 천장부(102)에는 좌우 방향으로 4개의 조명용 기기로서의 할로겐 램프(12)가 전기 장식 효과 연출용으로서 바로 앞 방향을 비추도록 배치되고, 한편 좌우 양측면에는 디자인면에서 채용된 윙 부재(13)가 상측 지지 아암(131), 하측 지지 아암(132)에 의해서 부착되어 있고, 좌우 윙 부재(13) 간은 차양(14)으로 연결 접속되어 있다. 또한, 앞면부 좌우 적당한 곳에는 음향 효과 연출용으로서의 스피커(15 ; 도 10 참조)가 배치되어 있다. 또, 케이싱 내부에는 본 촬영 게임의 진행을 제어하기 위한 제어용 기판류가 수납되어 있다.The game machine casing 10 has a rectangular parallelepiped shape, and the monitor 11 which has the screen 111 exposed directly in front of the player's gaze range during a game operation is accommodated in the support flame 101. In the ceiling portion 102, four halogen lamps 12 as a lighting device are arranged in the left and right directions to direct the electric decoration effect, while on the left and right sides, wing members 13 employed in the design are upper sides. It is attached by the support arm 131 and the lower support arm 132, and the left and right wing members 13 are connected by the awning 14, and are connected. In addition, the speaker 15 (refer FIG. 10) for sound effect production is arrange | positioned at the right-right side of a front part. Moreover, control board | substrates for controlling the progress of this shooting game are accommodated in the casing.

컨트롤러측 케이싱(20)은 적어도 모니터 화면(111)과 간섭하지 않는 구조, 본 실시예에서는 모니터 화면(111)보다 저자세를 가지게 되며, 그 상부에는 상측에 돌출한 지지부(30)와, 이 지지부(30)에 부착된 모의 카메라부(40)와, 프린터(70)를 구비한다. 컨트롤러측 케이싱(20)은 또한 앞면에 설치된 코인 투입구(21), 상면에 설치된 스타트 버튼(221) 및 그 좌우에 설치된 2개의 셀렉트 버튼(222)으로 이루어지는 조작부[22 ; 도 1에서는 우측의 셀렉트 버튼(222)밖에 보이지 않는다.] 및 플래시 연출부(23)가 설치되어 있다.The controller-side casing 20 has a structure that does not interfere with at least the monitor screen 111, and in this embodiment has a lower profile than the monitor screen 111, and the support portion 30 protruding on the upper side thereof, and the support portion ( A simulation camera unit 40 attached to 30 and a printer 70 are provided. The controller side casing 20 further includes an operation unit 22 comprising a coin inlet 21 provided on the front surface, a start button 221 provided on the upper surface, and two select buttons 222 provided on the left and right sides thereof; 1, only the select button 222 on the right side is visible.] And a flash production section 23 are provided.

조작부(22)의 스타트 버튼(221)은 게임의 개시 지시나 셀렉트 내용의 확정을 행하기 위한 것으로, 셀렉트 버튼(222)은 콘텐츠[피사체 내용 ; 풍경, 인물(저명인 등), 각 종 레이스 등] 또한 필요에 따라 난이도 모드를 나타내는 스테이지(초급용, 중급용, 상급용 등) 및 촬영 후에서의 촬영한 프레임 화상의 재생 시에서의 프린트를 희망하는 프레임 화상의 선택을 행하는 것이다. 또, 이들 각 선택은 모의 카메라부(40)의 방향과 셔터 버튼(431)으로 대용해도 된다.The start button 221 of the operation unit 22 is for instructing to start a game or to confirm the content of the select. The select button 222 is the content [subject content; Scenery, portraits (celebrities, etc.), races, etc.] Also, if necessary, prints the stages representing the difficulty mode (beginner, intermediate, advanced, etc.), and the playback of frame images taken after shooting. The frame image is selected. Each of these selections may be substituted by the direction of the simulation camera unit 40 and the shutter button 431.

연출용 플래시부(23)는 케이싱 내에 설치된 플래시 광원(231)과, 케이싱 상면에 설치되며, 플래시 광원(231)으로부터의 발광광을 모니터 화면(111)으로 확산시켜서 유도하는 반투명 아크릴판 등의 수지재로 이루어지는 확산판(232)으로 구성되어 있다. 이 연출용 플래시부(23)는 선택된 스테이지가 플래시 촬영을 요하는 경우(혹은 스테이지 중 도중에서 플래시 촬영이 바람직하다고 생각되는 장면)에 대하여 미리 설정되어 있으며, 게임 중에 후술하는 메인 제어부(61)로부터의 점등 지시에 의해 발광 제어되며, 플래시 촬영의 연출 효과를 발휘하도록 하거나 플레이어의 셔터 조작과 연속 동작시키거나 하여 연출 효과를 높이고 있다. 프린터(70)는 컨트롤러측 케이싱(20) 내부에 배치되며, 앞면 적당한 곳에 프린트 용지의 길이의 배출구(701)와 상자형(혹은 접시형이라도 좋다)의 프린트 용지의 수납부(702)가 배치되어 있다.The flash unit 23 for production is provided with a flash light source 231 provided in the casing, and a resin such as a translucent acrylic plate provided on the upper surface of the casing and diffusing the emitted light from the flash light source 231 to the monitor screen 111. The diffusion plate 232 is made of ash. This rendering flash unit 23 is set in advance for the case where the selected stage requires flash photography (or a scene where flash photography is desired during the stage). The light emission is controlled by the lighting instruction of, and the directing effect of the flash photography or the continuous shutter operation of the player is enhanced. The printer 70 is disposed inside the controller-side casing 20, and an outlet 701 of the length of the print paper and a storage portion 702 of the box type (or plate type) of the print paper are disposed at an appropriate position on the front side. have.

도 3 ∼ 도 5는 모의 카메라부(40)를 상부에 부착하는 지지부(30)의 구성도이고, 도 3은 정면도, 도 4는 측면도, 도 5는 평면도이다.3 to 5 are structural views of the support part 30 for attaching the simulated camera part 40 to the upper part, FIG. 3 is a front view, FIG. 4 is a side view, and FIG. 5 is a plan view.

지지부(30)는 컨트롤러측 케이싱(20)의 수평 프레임(201 ; 도 1 참조)에 고정되는 기초부(31)와, 기초부(31)에 대하여 수직축 주위로 회전 이동하는 회전 이동부(32)와, 회전 이동부(32)의 상단측에 설치되어 수직면 상에서 요동하는 요동부(33)로 구성된다.The support part 30 includes a base part 31 fixed to the horizontal frame 201 (see FIG. 1) of the controller-side casing 20, and a rotation moving part 32 which rotates about a vertical axis with respect to the base part 31. And a swinging portion 33 provided on an upper end side of the rotary moving portion 32 and swinging on a vertical plane.

기초부(31)는 수평 기반(311)과, 수평 기반(311) 중앙에 수직 설치 고정된 샤프트(312)와, 샤프트(312)의 좌우측 이격 위치에서 수직 설치 지지된 핀 등의 체결구(313)로 구성되며, 체결구(313)의 상부로써 수평 기반(311) 상에 돌출한 부분에는 딱딱한 수지나 고무 등으로 이루어지는 스토퍼(314)가 부착되어 있다. 또한, 샤프트(312)의 상부에는 동심형으로 기어(315)가 부착되어 있다. 이 기어(315)는 주위 방향 일부가 부채형으로 직경 방향으로 연장되어 설치되고, 이 연장되어 설치된 부분의 원주부에 기어가 형성되어 있다.The base portion 31 is a fastener 313 such as a horizontal base 311, a shaft 312 fixed vertically in the center of the horizontal base 311, and pins vertically supported at left and right spaced apart positions of the shaft 312. And a stopper 314 made of hard resin or rubber is attached to a portion protruding from the horizontal base 311 as the upper part of the fastener 313. In addition, a gear 315 is attached to the upper portion of the shaft 312 concentrically. This gear 315 is provided with a part of the circumferential direction extending in the radial direction in a fan shape, and a gear is formed in the circumferential portion of the extended part.

회전 이동부(32)는 샤프트(312)에 대하여 베어링(321) 및 하부 연결구(322)를 통해 회전 이동 가능하게 설치된 통형의 회전 이동체(323)를 갖는다. 하부 연결부(322)의 외측부는 회전 이동체(323)의 회전 이동 시에 스토퍼(314)에 접촉하여회전 이동량을 규제하는 기능도 겸용하고 있다. 회전 이동체(323) 측면 적당한 곳에는 주위 방향 소정 치수만큼 절개된 개구(324)를 가지고, 부채형 기어(315)가 노출하도록 이루어져 있다. 개구(324)의 외측면 바로 하부에는 기어가 부착된 회전 이동축부(325a)를 갖는 가변 저항기 혹은 전위차계 등의 회전 이동량 검출기(325)가 부착되어 있다. 회전 이동량 검출기(325)는 기어(315)와 기어가 부착된 회전 이동축부(325a)가 맞물림하도록 부착 위치와 자세가 설정되어 있다. 또, 회전 이동량 검출기(325)로서는 기구식 외에, 광학적 또는 자기적인 펄스 인코더 등을 채용해도 된다.The rotary mover 32 has a cylindrical rotary mover 323 provided to be rotatable with respect to the shaft 312 via the bearing 321 and the lower connector 322. The outer part of the lower connection part 322 also serves as the function which contacts the stopper 314 at the time of rotational movement of the rotary moving body 323, and regulates the rotational movement amount. A proper position on the side of the rotary moving body 323 has an opening 324 cut by a predetermined dimension in the circumferential direction, and is configured to expose the fan gear 315. Immediately below the outer side of the opening 324 is a rotational movement amount detector 325 such as a variable resistor or potentiometer having a rotational movement shaft portion 325a with a gear attached thereto. The rotation movement amount detector 325 has an attachment position and posture set such that the gear 315 and the rotation movement shaft portion 325a having the gear mesh with each other. As the rotation movement amount detector 325, in addition to the mechanical type, an optical or magnetic pulse encoder or the like may be employed.

요동부(33)는 통형의 회전 이동체(323)의 상부 좌우 측면에 뚫어 설치된 한쌍의 구멍(326)에 회전 이동 가능하게 피봇지지된 수평 샤프트(331)와, 이 수평 샤프트(331)의 중앙부로써 축심에 직각인 방향으로 고정된 통형의 요동체(332)를 구비한다. 수평 샤프트(331)의 한쪽측(도 3에서는 우측)에는 기어(315)와 마찬가지의 부채형을 한 기어(333)가 동심형으로 일체 고정되어 있음과 함께, 회전 이동체(323)의 측면에는 기어(333)와 맞물림하도록 기어가 부착된 회전 이동축부(334a)의 자세가 설정된 가변 저항기 혹은 전위차계 등의 요동량 검출기(334)가 부착되어 있다. 또한, 요동체(332)는 수평 샤프트(331) 하측으로 소요의 길이분을 가지며, 이 부분이 회전 이동체(323) 내부에 설치된 좌우 한쌍의 방진 부재(335)에 접촉하여 요동 방향 양측에 달했을 때의 충격을 완화하도록 하고 있음과 함께, 또한 요동했을 때를 위한 좌우 한쌍의 스토퍼(336)를 설치하고 있다. 또, 스토퍼(336)는 통상의 촬영 상태를 고려하여 요동체(332)가 모니터(11)측에 경도하는 방향으로 요동량이 크게 떨어지도록 스토퍼 위치가 전후로 다르게 되어 있다. 또한, 필요에 따라 요동체(332)는 컨트롤러측 케이싱(20) 상면 간에서 연질 부재로 이루어지는 커버에 의해서 덮어져 있다.The swinging portion 33 is a horizontal shaft 331 pivotally rotatably supported by a pair of holes 326 provided in the upper left and right sides of the cylindrical rotary moving body 323 and as a central portion of the horizontal shaft 331. A cylindrical swinging body 332 fixed in a direction perpendicular to the shaft center is provided. On one side (right side in FIG. 3) of the horizontal shaft 331, a fan-like gear 333 similar to the gear 315 is integrally fixed concentrically, and the gear is provided on the side surface of the rotary moving body 323. A swing amount detector 334, such as a variable resistor or a potentiometer, in which the attitude of the rotational moving shaft portion 334a with the gear is set to engage with the 333, is attached. In addition, the swinging body 332 has a required length below the horizontal shaft 331, and when this part contacts the left and right pair of dustproof members 335 provided inside the rotating moving body 323 and reaches both sides in the swinging direction. A pair of left and right stoppers 336 are provided for the time of oscillation, and to further alleviate the impact of the. In addition, the stopper 336 is different from the stopper position back and forth so that the amount of oscillation greatly decreases in the direction in which the oscillator 332 is inclined toward the monitor 11 in consideration of the normal photographing state. In addition, if necessary, the swinging member 332 is covered by a cover made of a soft member between the upper surfaces of the controller-side casing 20.

도 6 ∼ 도 8은 모의 카메라부(40)의 구성도를 나타내는 것으로, 도 6은 정면도, 도 7은 배면도, 도 8은 도 6의 A-A 화살 표시도이다.6 to 8 show a schematic view of the simulation camera unit 40. FIG. 6 is a front view, FIG. 7 is a rear view, and FIG. 8 is an A-A arrow display diagram of FIG.

모의 카메라부(40)는 카메라 본체(41)와, 카메라 본체(41)의 전방부에 수직 설치하도록 지지된 샤프트(411)에 대하여 회전 이동 가능하게 지지된 경동(42)을 구비한다. 카메라 본체(41)에는 촬영 동작을 연출하기 위한 조작 부재(43)가 설치되어 있다. 즉, 카메라 본체(41)의 우측 상면부에는 모의 셔터 버튼(431)이 상기경동(42)과 샤프트(411) 간에 가변 저항기 또는 전위차계 등으로 이루어지는 회전 검출기(줌 검출기 ; 432)가 설치되어 있다. 줌 검출기(432)는 경동(42)의 회전량에 따른 저항치 또는 전압이 줌량 신호로서 출력되도록 하고 있다. 이 줌 검출기(432)는 비조작 상태에서는 스프링 등의 압박 부재에 의해서 초기 상태로 복귀하도록 구성되어 있다.The simulation camera part 40 is provided with the camera main body 41 and the tilting body 42 rotatably supported with respect to the shaft 411 supported so that it may be installed perpendicularly to the front part of the camera main body 41. As shown in FIG. The camera main body 41 is provided with an operation member 43 for producing a shooting operation. That is, a rotation detector (zoom detector) 432 is provided on the upper right side of the camera main body 41 in which a simulated shutter button 431 is formed between the tilt 42 and the shaft 411 by a variable resistor or a potentiometer. The zoom detector 432 outputs a resistance value or voltage corresponding to the amount of rotation of the tilting 42 as a zoom amount signal. The zoom detector 432 is configured to return to the initial state by a pressing member such as a spring in the non-operational state.

또한, 카메라 본체(41) 내부에는 이면에서부터 수평하게 침입하고, 도중에 수직 방향으로 구부린 공동(44)이 형성되어 있다. 공동의 이면측의 개구는 파인더(441)로서 기능하도록 되어 있다. 공동(44)의 수직 방향 하단부에는 상측을 향한 서브 모니터로서의 액정 표시기(45)가 수납되며, 그 상측으로써 수평 방향으로 굴곡하는 개소로는 액정 표시기(45)의 표시면의 법선을 상측 방향으로부터 수평 방향 후방으로 변경하도록 대략 45도를 향한 미러(46)가 배치되어 있다.파인더(441)에는 접안 렌즈(47)가 배치되어, 액정 표시기(45)까지의 광로 길이가 광학적으로 길어지도록 함과 함께 화상을 확대하도록 하고 있다. 또, 액정 표시기(45)의 표시면은 수평에 대하여 약간 전방측에 경사져 있어, 이에 따라, 파인더(441)로부터 들여다 보았을 때에, 액정 표시기(45)의 전단 부분이 직접 플레이어의 시야에 들어가지 않도록 하고 있음과 함께, 다른 부품과의 간섭을 방지하여 모의 카메라부(40)의 소형화를 도모하고 있다. 상기 경사는 조정 가능하게 구성해도 된다. 또한, 카메라 본체(41) 내에는 액정 표시기(45)의 백 라이트용 전원 회로 기판(48)이 수납되어 있다.Moreover, the cavity 44 which penetrates horizontally from the back surface and was bent in the vertical direction along the inside of the camera main body 41 is formed. The opening on the back side of the cavity is configured to function as the finder 441. The liquid crystal display 45 as a sub-monitor facing upward is accommodated in the vertical lower end part of the cavity 44, and the normal line of the display surface of the liquid crystal display 45 is horizontal from the upper direction to the location which bends in the horizontal direction as the upper side. A mirror 46 facing approximately 45 degrees is arranged to change in the rearward direction. The eyepiece 47 is disposed in the finder 441, so that the optical path length to the liquid crystal display 45 is optically lengthened. The image is enlarged. In addition, the display surface of the liquid crystal display 45 is slightly inclined to the front side with respect to the horizontal, so that when viewed from the finder 441, the front end portion of the liquid crystal display 45 does not directly enter the field of view of the player. In addition, interference with other components is prevented, and the simulation camera unit 40 is miniaturized. The said inclination may be comprised so that adjustment is possible. In addition, the backlight power supply circuit board 48 of the liquid crystal display 45 is housed in the camera body 41.

카메라 본체(41) 하부에는 지지부(30)의 요동축(332)과 연결하는 연결부(49)가 설치되어 있다. 이 연결부(49), 요동체(332) 및 회전 이동체(323)로 이루어지는 각 통형부 내부에는 게임기 케이싱(10) 간을 연결하는 신호선이 연결되어 있다. 상기 조작 부재(43)의 모의 셔터 버튼(431)은 내부에 버튼이 조작된 것을 받아서 조작 신호를 출력하는 스위치가 설치되어 있고, 이들 스위치 신호 및 줌량 신호 또한 액정 표시기(45) 및 백 라이트용 전원 회로 기판(48) 간에서 신호의 송신, 수신 또한 전원 공급을 행하기 위해서이다.The lower portion of the camera body 41 is provided with a connecting portion 49 for connecting with the swing shaft 332 of the support portion 30. Signal lines for connecting the game machine casings 10 are connected to the inside of each cylindrical portion formed of the connecting portion 49, the oscillating body 332, and the rotary moving body 323. The simulated shutter button 431 of the operation member 43 is provided with a switch that receives a button operated therein and outputs an operation signal. These switch signals and a zoom amount signal are also included in the liquid crystal display 45 and a backlight power supply. This is for transmitting and receiving signals and supplying power between the circuit boards 48.

도 9는 프린터의 구조를 나타내는 측면 단면도이다. 프린터(70)는 본 실시예로서는 직방체형의 케이싱을 구비하고, 그 내부에는 프린트 용지 P의 수납부, 반송 기구계, 프린트 기구부 등의 각 부가 장전되어 있다.Fig. 9 is a side sectional view showing the structure of the printer. The printer 70 is provided with a rectangular parallelepiped casing in the present embodiment, and inside of each of the printer 70 is housed, for example, an accommodating portion of the printing paper P, a conveyance mechanism system, and a printing mechanism portion.

드럼(71)은 롤형으로 권취된 소요폭 및 길이를 갖는 프린트 용지를 끼워서 삽입한 상태로 세트하는 것으로, 수평축 방향을 향하여 회전 이동 가능하게 피봇지지되어 있고, 드럼(71) 한쪽단측은 정역(正逆) 방향으로 회전할 수 있는 구동 모터(72)의 출력축과 함께 회전 가능하게 연결되어 있다. 또한, 배출구(701)측에는 종이 이송 롤러쌍(73)이 상기 드럼(71)과 평행한 방향을 향하여 회전 이동 가능하게 피봇 지지되며, 구동 롤러(731)는 정역 방향으로 회전할 수 있는 구동 모터(74)에 의해 함께 회전 가능하게 되어, 종동(從動) 롤러(732)와 함께 프린트 용지를 이송하도록 하고 있다.The drum 71 is set in a state of inserting and inserting a print paper having a required width and length wound in a roll shape. The drum 71 is pivotally supported so as to be rotatable in the horizontal axis direction. It is rotatably connected with the output shaft of the drive motor 72 which can rotate in the direction i). In addition, a paper feed roller pair 73 is pivotally supported on the discharge port 701 so as to be rotatable in a direction parallel to the drum 71, and the driving roller 731 is a driving motor capable of rotating in the forward and reverse directions ( 74, it is rotatable together, and print paper is conveyed with the driven roller 732. FIG.

드럼(71)과 종이 이송 롤러쌍(73) 간에는 서멀 헤드(75)와, 그 헤드(75)와 미소 거리만큼 이격하여 대향 배치된 프린트 수납대(플라텐)를 겸용하는 기초부(70a)가 배치되어 있다. 서멀 헤드(75)는 공지의 물건이 채용 가능하며, 프린트 용지 P의 폭 치수에 상당하는 길이를 가짐과 함께 길이 방향으로 소정의 미소 피치로 도면 생략의 가열 헤드 소자가 라인형으로 복수 배치되며 또한 프린트 용지 P의 이송 방향으로 소정 라인, 예를 들면 1 라인 또는 복수 라인분이 설치되어 있다. 이 서멀 헤드(75)는 프레임 화상을 구성하는 라인마다 화소 데이터가 대응하는 가열 헤드 소자에 유도되고, 화소 데이터의 레벨에 따른 발열용 전압이 인가되도록 구성되어 있는 것이다.Between the drum 71 and the pair of paper feed rollers 73, a base portion 70a which serves as a thermal head 75 and a print holder (platen) disposed to face each other at a small distance from the head 75 is provided. It is arranged. A well-known thing can be employ | adopted for the thermal head 75, and it has the length corresponded to the width dimension of the printing paper P, and the heating head element of drawing abbreviation is arrange | positioned in line at a predetermined minute pitch in the longitudinal direction, A predetermined line, for example, one line or a plurality of lines, is provided in the conveying direction of the print paper P. The thermal head 75 is configured such that pixel data is guided to a corresponding heating head element for each line constituting the frame image, and a heating voltage corresponding to the level of the pixel data is applied.

서멀 헤드(75)와 프린트 용지 P 간에는 잉크 리본(76)이 개재하도록 리본 카세트부(77)가 배치된다. 리본 카세트부(77)는 리본의 공급 롤러(771)와 권취 롤러(772)를 구비하고, 권취용 롤러(772)에는 권취 모터(78)가 함께 회전 가능하게 연결되어 있다.The ribbon cassette portion 77 is disposed between the thermal head 75 and the print sheet P such that the ink ribbon 76 is interposed therebetween. The ribbon cassette portion 77 includes a ribbon supply roller 771 and a winding roller 772, and a winding motor 78 is rotatably connected to the winding roller 772 together.

잉크 리본(76)은 본 실시예에서는 옐로우, 마젠타, 시안(또한, 필요에 따라블랙)의 각 색의 승화형 염료가 이 순서로 소정 길이분씩 도포되고 또한 프린트 용지 P의 프린트면의 보호 코팅용으로서의 투명 시일재를 가지고 1 사이클분(프린트 1매분)으로서 형성되어 있는 것이다. 각각의 길이 치수는 프린트 용지 P로의 프린트 사이즈에 대응하도록 설정되어 있다. 배출구(701) 직전에는 프린트 용지 P의 이송 방향으로 직각인 방향으로 길이를 갖는 커터(79)가 도면 생략의 승강 기구부(모터나 솔레노이드 등)에 의해서 승강 가능하게 배치되고 있다.The ink ribbon 76 is a sublimation dye of each color of yellow, magenta, and cyan (also black if necessary) in this order for a predetermined length, and for the protective coating of the printing surface of the printing paper P. It is formed as one cycle (for one print) with the transparent sealing material as a thing. Each length dimension is set to correspond to the print size on the print paper P. FIG. Immediately before the discharge port 701, a cutter 79 having a length in a direction perpendicular to the conveying direction of the print paper P is arranged to be liftable by a lifting mechanism part (motor, solenoid, etc.) not shown.

여기서, 프린트 동작을 설명하면, 프린트하는 프레임 화상의 화소 데이터 중, 우선 옐로우에 대응하는 화소 신호가 전압 신호로 변환되어 소정 라인분씩 서멀 헤드(71)의 가열 헤드 소자에 공급되며, 전압이 인가된 가열 헤드 소자에 따라 잉크 리본(76)의 염료가 승화되며, 정속 이송 중인 프린트 용지 P로 열전사된다. 잉크 리본(76)은 화상의 인자와 동기하여 옐로우의 염료의 선단에서부터 프린트 용지 P와 등속으로 권취되도록 되어 있다. 프린트 사이즈분의 종이 이송이 종료하면, 잉크 리본(76)의 권취는 중단되며 또한 프린트 용지 P는 보내진 분만큼 반대로 되감기되고, 이 후, 재차 종이 이송이 개시된다. 이 때, 잉크 리본(76)은 다음의 마젠타가 헤드면에 위치하고 있기 때문에, 상기와 마찬가지로 하여 프린트 용지 P에는 마젠타에 대응하는 화소 신호에 의해 마젠타에서의 열 전사가 행해진다. 마찬가지로 하여 남은 염료에 대한 열 전사 처리가 반복된다. 계속해서, 보호 코팅재가 모든 가열 헤드 소자에 의해 열융착되고 또한 프린트 용지 P가 프린트 사이즈의 후단이 커터(79)까지 이송되면, 종이 이송이 일단 정지되고(혹은 정지하지 않고), 커터(79)가 작동되어 1매의 프린트 시트가 작성되어, 배출구(701)를 통하여수납구(702)에 배출된다. 또, 종이 이송의 이송량의 검출은 각 모터(71, 74, 78)를 구동하는 구동 펄스의 펄스수 등을 미리 설정해두고, 구동 제어부(700)에서 이들 구동 펄스의 개수를 카운트하고, 관리함으로써 실현할 수 있다. 또한, 모터(78)는 잉크 리본(76)에 색마다 마크 등을 붙여 놓고 이 마크를 센서 등으로 검출하는 방법에 의해서도, 잉크 리본의 권취량의 제어를 가능하게 할 수 있다.Here, when the print operation is described, among the pixel data of the frame image to be printed, first, the pixel signal corresponding to yellow is converted into a voltage signal and supplied to the heating head element of the thermal head 71 by predetermined lines, and the voltage is applied. The dye of the ink ribbon 76 is sublimed in accordance with the heating head element, and thermally transferred to the print paper P in constant speed transfer. The ink ribbon 76 is wound at a constant velocity with the print paper P from the tip of the yellow dye in synchronism with the printing of the image. When the paper conveyance for the print size is finished, the winding of the ink ribbon 76 is stopped and the print paper P is rewound in reverse by the sent one, after which the paper conveyance is started again. At this time, since the next magenta is located on the head surface of the ink ribbon 76, thermal transfer in magenta is performed on the print paper P in the same manner as above by the pixel signal corresponding to magenta. Similarly, the heat transfer treatment for the remaining dye is repeated. Subsequently, when the protective coating material is heat-sealed by all the heating head elements and the print paper P is conveyed to the cutter 79 at the rear end of the print size, the paper feed is once stopped (or not stopped), and the cutter 79 Is operated to create one print sheet and discharged to the storage port 702 through the discharge port 701. In addition, detection of the feed amount of paper conveyance can be realized by setting the number of pulses of the drive pulses for driving the respective motors 71, 74, 78 in advance, and counting and managing the number of these drive pulses in the drive control unit 700. Can be. The motor 78 can also control the winding amount of the ink ribbon by a method in which a mark or the like is attached to the ink ribbon 76 for each color and the mark is detected by a sensor or the like.

도 10, 도 11은 본 촬영 게임 장치의 하드 구성도이다. 이 촬영 게임 장치는 스위치류나 검출기류로부터의 신호를 수신함과 함께, 각 부로의 동작 신호 및 액정 표시 장치(45)에 서브 화상을 표시시키는 제어를 행하는 서브 제어부(50)와, 게임 신호를 제어하는 메인 보드부(60)로 구성된다.10 and 11 are hard diagrams of the shooting game apparatus. The photographing game device receives signals from switches and detectors, controls sub-controls 50 to control operation of displaying sub-images to the operation signal and the liquid crystal display device 45, and to control game signals. The main board part 60 is comprised.

도 10에 있어서, 서브 제어부(50)에는 투입 코인의 유무를 검출하는 코인 스위치(221), 스타트 버튼(221) 및 2개의 셀렉트 버튼(222)의 조작을 검출하는 각 스위치(221a, 222a), 모의 셔터 버튼(431)의 조작을 검출하는 각 스위치(431a), 줌 검출기(432), 회전 이동량 검출기(325) 및 요동량 검출기(334)로부터의 신호를 수신한다.In FIG. 10, the sub control part 50 has each switch 221a, 222a which detects operation | movement of the coin switch 221 which detects the presence of an input coin, the start button 221, and the two select buttons 222, Signals from the switches 431a, the zoom detector 432, the rotation movement amount detector 325, and the swing amount detector 334 detecting the operation of the simulated shutter button 431 are received.

또한, 서브 제어부(50)는 코인 스위치(221)의 검출 결과에 따라 투입 코인 매수를 카운트하는 코인 카운터(212), 4개의 할로겐 램프(12), 각 버튼에 대응하여 설치되며, 조작에 연속 동작하여 점등하는 연출용 광원(221b ∼ 432b), 플래시 광원(231) 및 스피커(15)에 동작 신호를 출력함과 함께 액정 표시기(45)에 RGB로 이루어지는 컬러 화상 데이터를 출력하는 것이다. 연출용 광원(221b ∼ 432b)은 반투명의 수지 등으로 구성된 각 버튼 내측에 내장되어, 조작된 버튼에 대응하는 스위치로부터의 검출 신호를 받아 점등하고, 그 버튼을 깜박이게 한다.In addition, the sub controller 50 is provided in correspondence with the coin counter 212, the four halogen lamps 12, and each button for counting the number of input coins according to the detection result of the coin switch 221, and continuously operated for operation. It outputs an operation signal to the light source 221b to 432b, the flash light source 231, and the speaker 15 which are turned on, and to output the color image data which consists of RGB to the liquid crystal display 45. FIG. The light sources 221b to 432b for production are incorporated inside each button made of translucent resin or the like to receive a detection signal from a switch corresponding to the operated button, and to light, and cause the button to blink.

다음에, 도 11에서 메인 보드부(60)는 그 자체가 회로 기판에 탑재되어 있는 것으로, 메인 제어부(61)를 구비한다. 메인 제어부(61)에는 화상 데이터를 포함하는 처리 내용을 일시적으로 보관하는 RAM(62)이 접속됨과 함께, 복수의 프레임 화상으로 구성되는 일련의 동화상(무비)의 소요 종류분(콘텐츠, 스테이지분), 각 콘텐츠에 있어서 베스트 쇼트로서 미리 설정된 복수의 프레임 화상에 대응하는 프레임 특정 정보(예를 들면, 직렬 번호), 그 외에, 게임 평가 결과 등에 의해서 출현 가능해지는 콘텐츠(무비), 연출용이나 각 종 가이드용(또한 파트로서) 화상 데이터 및 프린트 시의 복수 종류의 템플릿 화상 등을 기억하는 CD나 DVD-ROM 등으로 이루어지는 기억 수단인 화상 데이터 기록 매체(63), 게임 프로그램을 기억하는 하드디스크 등으로 이루어지는 프로그램 기록 매체(64)가 도면 생략된 드라이버를 통해 접속된다. 동화상을 구성하는 각 프레임 화상은 표시 개시로부터의 시간 정보도 더불어 가지고 있고 이 시간 정보를 이용하여, 후술하는 바와 같이 촬영 타이밍의 시계열적인 가이드를 가능하게 하고 있다.Next, in FIG. 11, the main board part 60 is mounted in itself by the circuit board, and is equipped with the main control part 61. In FIG. The main control section 61 is connected to a RAM 62 which temporarily stores processing contents including image data, and the required kinds of contents (contents and stages) of a series of moving images (movies) composed of a plurality of frame images. Frame specific information (e.g., serial number) corresponding to a plurality of frame images preset as the best shots in each content, and other contents (movies) that can be displayed by game evaluation results, etc. As an image data recording medium 63, which is a storage means made up of a CD or a DVD-ROM for storing image data for guide (and as a part) and a plurality of kinds of template images at the time of printing, a hard disk for storing a game program, and the like. The program recording medium 64 thus formed is connected via a driver not shown. Each frame image constituting a moving image also has time information from the start of display, and this time information is used to enable time-series guide of the shooting timing as described later.

동화상은 가상 3차원 공간 상에 설정된 폴리곤 모델을 이용하여 구성된 것이어도 된다. 또, 각 기록 매체(63, 64)는 도면 생략된 드라이버로 세트한 그대로 메인 보드부(60)에 탑재되는 타입으로 해도 되며 혹은 도면 생략된 드라이버를 통해 착탈식으로 해도 되며 또한 화상 데이터 및 게임 프로그램을 하나의 기록 매체에 기억시킨 것이라도 좋다.The moving image may be constructed using a polygonal model set on a virtual three-dimensional space. Each recording medium 63, 64 may be of a type mounted on the main board unit 60 as it is set by a driver not shown in the drawings, or may be detachable through a driver not shown. It may be stored in one recording medium.

그래픽 IC(65)는 화상 데이터 기록 매체(63)로부터의 동화상으로써 RGB 데이터로 변환되어 있는 화상 데이터 및 그 외의 소요의 화상 데이터를 메인 모니터(11)의 화면(111)에 소정 주기로 출력함으로써, 이에 따라 도 14, 도 15에 도시한 바와 같이 동화상(일부 영역의 화상은 고정된 화상)이 표시된다. 그래픽 IC(66)는 화상 데이터 기록 매체(63)로부터의 동화상 데이터 및 그 외의 소요된 화상 데이터를 Y 신호 및 C 신호로 변환하여 서브 제어부(50)로 전송하는 것이다. 서브 제어부(50)는 동화상 등을 Y/C 신호로부터 RGB 데이터로 변환하여 액정 표시기(45)에 상기 주기와 같은 주기로 유도하는 것으로, 이에 따라 도 16 ∼ 도 18에 도시한 바와 같이 동화상(일부 영역의 화상은 고정된 화상)이 표시된다.The graphic IC 65 outputs the image data and other necessary image data, which are converted into RGB data as a moving image from the image data recording medium 63, to the screen 111 of the main monitor 11 at predetermined intervals, thereby. Thus, as shown in Figs. 14 and 15, moving images (images of some regions are fixed images) are displayed. The graphic IC 66 converts the moving image data and other required image data from the image data recording medium 63 into Y signals and C signals and transmits them to the sub controller 50. The sub controller 50 converts a moving image or the like into RGB data from the Y / C signal and induces the liquid crystal display 45 at the same period as that described above. Accordingly, as shown in FIGS. Is a fixed image).

SCSI(67)는 프린터(70)의 드라이브를 제어하는 데이터 전송 처리부에서, RGB의 프레임 화상을 옐로우, 마젠타, 시안(필요에 따라 블랙)으로 변환함과 함께, 데이터 레벨에 따른 전압 신호로 변환하여 순차 소정 라인분씩 프린터(70)의 서멀 헤드(75)에 송출하는 것이다. 또한, 보호 코팅재의 열융착 처리도 제어한다.The SCSI 67 converts an RGB frame image into yellow, magenta, and cyan (black as necessary), and converts it into a voltage signal according to the data level in a data transfer processor that controls the drive of the printer 70. It feeds out to the thermal head 75 of the printer 70 one by one predetermined line one by one. It also controls the heat fusion treatment of the protective coating material.

또, 메인 제어부(61)는 필요에 따라 LAN 제어부(67)를 구비하고, 외부 네트워크, 예를 들면 인터넷에 접속하고, 인터넷 상에 배치된 게임 서버와 필요 시에 접속할 수 있도록 하고 있다. 이 형태인 경우, 화상 데이터 기록 매체(63)를 인터넷 상의 게임 서버에 갖게 하고, 선택된 스테이지의 동화상을 게임 서버로부터 신호 분배 가능하게 구성하면, 촬영 게임 장치마다 동화상을 갖게 할 필요는 없고, 각 게임 장치마다의 메모리 용량을 경감할 수 있다. 또한, 필요에 따라 퍼스널 컴퓨터에 접속 가능해지고, 예를 들면 초기 조건, 데이터 설정, 조정, 교정 등 각 종 제어 처리가 가능해지고 있다. 또한, 마찬가지로 인터넷을 통해 소요의 게임 데이터를 휴대 전화기 등으로 입수하는 것도 가능하게 구성되어 있다. 특히, 후술하는 바와 같이 게임으로 촬영에 성공한 프레임 화상을 플레이어의 희망에 의해 플레이어의 휴대 전화기의 수신 대기 화면의 벽지로서 제공을 받는 형태에도 적용 가능해진다.In addition, the main control unit 61 includes a LAN control unit 67 as necessary, so as to connect to an external network, for example, the Internet, and to connect to a game server arranged on the Internet when necessary. In this case, if the image data recording medium 63 is provided to a game server on the Internet, and the moving picture of the selected stage is configured to be capable of signal distribution from the game server, it is not necessary to have a moving picture for each shooting game device. The memory capacity for each device can be reduced. Moreover, it is possible to connect to a personal computer as needed, and various control processes, such as initial conditions, data setting, adjustment, and calibration, are enabled. Similarly, it is also possible to obtain the game data required by the mobile phone or the like through the Internet. In particular, as will be described later, the frame image that has been successfully photographed by the game can be applied to a form in which the player's wishes are provided as wallpaper on the reception standby screen of the player's cellular phone.

메인 제어부(61)는 이하에 나타내는 각 종 기능 실행부를 구비한다. 게임 선택부(610)는 게임 개시에 있어서 메인 모니터(11)에 소요 사이즈의 프레임을 설정하고, 프레임 내에 대표 장면(예를 들면, 스타트 화면 등)과 타이틀을 표시(도 12 참조)하여 피사체 내용을 나타내는 복수의 콘텐츠를 개개에 인식 가능하게 함과 함께, 셀렉트 버튼(222)의 조작을 접수하여, 프레임 내의 내용을 순차 다른 콘텐츠의 화면으로 전환하는 것으로 원하는 콘텐츠를 선택 가능하게 표시함과 함께, 임의의 콘텐츠 화면에서 스타트 버튼(22)의 누름을 접수함으로써 셀렉트 중 콘텐츠를 지정하고, 계속해서 난이도의 선택을 허가하는 화면으로서의 스테이지 선택 화면의 표시(도 13 참조)를 행하여, 마찬가지로 하여 원하는 스테이지의 선택을 접수함으로써, 지정된 콘텐츠 및 스테이지의 무비를 메인 모니터(11)에 유도하도록 처리하는 것이다. 또한, 콘텐츠, 스테이지의 선택은 모의 카메라부(40)의 회전 이동량 검출기(325) 및 요동량 검출기(334)의 검출 데이터로부터 모의 카메라부(40)의 메인 모니터 화면(111)에 대한 지향 방향을 검출하고, 지향 방향에 표시되어 있는 프레임에 대응하는 콘텐츠, 스테이지에 대하여 모의 셔터 버튼(431)을 조작함으로써 지정하는 형태로 해도 된다.The main control unit 61 includes various function execution units shown below. The game selector 610 sets a frame of a required size on the main monitor 11 at the start of the game, displays a representative scene (for example, a start screen, etc.) and a title (see Fig. 12) in the frame. A plurality of contents indicating the contents can be recognized individually, the operation of the select button 222 is accepted, and the desired contents can be displayed in a selectable manner by switching the contents in the frame to the screen of other contents. By accepting the press of the start button 22 on an arbitrary content screen, the content is selected during the selection, and the stage selection screen as a screen allowing the selection of the difficulty level is subsequently displayed (see FIG. 13), and the desired stage By accepting the selection, the main content is processed to lead the movie of the specified content and stage to the main monitor 11. In addition, the selection of the content and the stage is based on the direction of orientation of the simulation camera unit 40 with respect to the main monitor screen 111 from the detection data of the rotation movement amount detector 325 and the swing amount detector 334 of the simulation camera unit 40. It is good also as a form which designates by detecting and operating the simulation shutter button 431 with respect to the content and stage corresponding to the frame displayed in the directing direction.

촬영 타이밍 화상 추출 선택부(611)는 게임 선택부(610)에 의해 선택된 콘텐츠 및 스테이지의 동화상을 구성하는 프레임 화상 중에 미리 설정되어 있는 복수의 촬영 타이밍용 프레임 화상 중에서부터, 게임 개시 시에 소정수 예를 들면 12매분의 프레임 화상을 무작위로 혹은 소정의 룰에 따라 추출 선택하는 것으로, 추출된 프레임 화상을 게임 개시 전에 플레이어에게 제시하도록 화면(111)에 썸네일 화상(축소 화상)으로서 리스트적으로 표시하도록 하고 있다. 추출 선택된 프레임 화상은 그 프레임 화상을 특정하는 프레임 특정 정보에 의해 관리된다. 또한, 촬영 타이밍 화상 추출 선택부(611)는 플레이어에게 대하여 1회만 재추출 선택을 접수하도록 하고 있다.The shooting timing image extraction selection unit 611 selects a predetermined number at the start of the game from among a plurality of shooting timing frame images set in advance among the frame images constituting the content selected by the game selection unit 610 and the moving image of the stage. For example, by extracting and selecting 12 frame images randomly or according to a predetermined rule, the extracted frame images are displayed in a list as thumbnail images (reduced images) on the screen 111 to be presented to the player before the game starts. I'm trying to. The extracted selected frame image is managed by frame specifying information that specifies the frame image. In addition, the shooting timing image extraction selection unit 611 allows the player to accept the re-extraction selection only once.

셔터 처리부(612)는 모의 셔터 버튼(431)이 눌러진 시점의 프레임 화상을 촬영 프레임 화상으로서 RAM(62) 내의 캡쳐 메모리에 받아들임과 함께, 촬영 매수의 카운터에 대하여 인크리먼트 처리를 지시하는 것이다.The shutter processing unit 612 accepts a frame image at the time when the simulated shutter button 431 is pressed into the capture memory in the RAM 62 as a photographing frame image, and instructs an increment process to the counter of the number of photographing shots. .

트리밍 처리부(613)는 회전량 검출기(325) 및 요동량 검출기(334)로부터의 검출 신호를 받아서, 모의 카메라부(40)가 메인 모니터(11) 화면(111)의 중앙 위치에 대한 지향 위치를 검출함과 함께, 중앙 위치를 기준으로 하여 지향 위치와 반대가 되는 방향으로 액정 표시기(45)의 표시 화상을 스크롤시키는 것이다. 트리밍 처리부(613)에 의한 처리는 회전량 검출기(325) 및 요동량 검출기(334)로부터의 검출 신호보다 지향 위치를 화면(111) 상의 좌표로서 산출하고, 이 좌표치와 중앙 좌표 위치와의 차분을 상쇄하도록, 액정 표시기(45)에 표시시키는 프레임 화상의 좌표가 어긋나도록 하고 있다. 예를 들면, 모의 카메라부(40)를 하측으로 기울여서 메인 모니터(11)에 표시되어 있는 주피사체의 발밑을 비치도록 한 경우를 고려하면, 메인 모니터(11)의 표시 화상은 그대로인데 대하여, 액정 표시기(45)의 표시 화상은 상측에 스크롤되어 주피사체 발밑이 화면 중앙에 위치하도록 표시되게 된다.The trimming processing unit 613 receives the detection signals from the rotation amount detector 325 and the swing amount detector 334, and the simulation camera unit 40 determines the directing position with respect to the center position of the main monitor 11 screen 111. While detecting, the display image of the liquid crystal display 45 is scrolled in the direction opposite to the directing position with respect to the center position. The processing by the trimming processing unit 613 calculates the directing position as coordinates on the screen 111 than the detection signals from the rotation amount detector 325 and the swing amount detector 334, and calculates the difference between the coordinate value and the center coordinate position. In order to cancel, the coordinates of the frame image displayed on the liquid crystal display 45 are shifted. For example, considering the case where the simulated camera unit 40 is tilted downward so that the main subject displayed on the main monitor 11 is reflected, the display image of the main monitor 11 remains the same. The display image of the indicator 45 is scrolled on the upper side so that the foot of the main subject is displayed at the center of the screen.

트리밍 가이드 표시부(614)는 액정 표시기(45)의 화면 내의 중앙 위치에 촬영 영역의 중심을 나타내는 시선 마크 M1(도 16 참조)을 표시함과 함께, 후술하는 셔터 찬스의 타이밍 조금 전의 시점에서부터 그 타이밍까지의 동안에 셔터 찬스에서의 구성도를 지시하는, 즉 시선 마크 M1을 일치시키도록 모의 카메라부(40)의 조작을 안내하기 위한 가이드 마크 M2를 상하 좌우의 가이드 라인 L1, L2의 교점으로서 표시하는 것이다. 도 17은 시선 마크 M1과 가이드 마크 M2가 불일치 상태(구성도 불일치)를 나타내고 도 18은 일치한 상태(구성도 일치)를 나타내고 있다.The trimming guide display unit 614 displays a line of sight mark M1 (see FIG. 16) indicating the center of the shooting area at a center position in the screen of the liquid crystal display 45, and at the timing just before the timing of the shutter chance described later. The guide mark M2 for directing the operation of the simulation camera unit 40 to instruct the configuration diagram at the shutter chance, i.e., to match the line of sight mark M1, is displayed as the intersection of the upper, lower, left and right guide lines L1, L2. will be. FIG. 17 shows the state of disagreement between the eye mark M1 and the guide mark M2 (structure mismatch), and FIG. 18 shows the state of matching (conformity diagram).

줌 처리부(615)는 경동(42)이 줌측으로 조작되었을 때, 내장하는 광원(432b)을 점등시킴과 함께, 액정 표시기(45)에 표시되어 있는 화상을 줌 검출기(432)로부터의 검출 신호에 따라 소정의 배율분만큼 확대하는 것이다. 예를 들면, 도 14에 대하여 도 16의 화상이 되도록 확대하여 표시된다. 또한, 경동(42)이 되돌아갔을 때는 원래의 표준 배율로 복귀함과 함께, 광원(432b)을 소등한다. 줌 처리는 액정 표시기(45)에 표시되는 화상에 대하여 소정의 확대 처리를 실행함으로써 행해진다. 또, 줌 처리는 임의의 범위 내에서 단계적(줌 있음, 없음만의 형태도 포함한다) 혹은 연속적인 모든 방식이라도 좋다.The zoom processing unit 615 turns on the light source 432b to be incorporated when the tilt tilt 42 is operated to the zoom side, and the image displayed on the liquid crystal display 45 is applied to the detection signal from the zoom detector 432. Therefore, it enlarges by a predetermined magnification. For example, the image is enlarged so as to be the image of FIG. 16 with respect to FIG. When the tilt 42 is returned, the light source 432b is turned off while returning to the original standard magnification. The zoom process is performed by performing a predetermined magnification process on the image displayed on the liquid crystal display 45. In addition, the zooming process may be a stepwise (including a form with zoom or not) or continuous all within an arbitrary range.

바림 처리부(616)는, 셔터 찬스의 타이밍 및 구성도가 맞았을 때는 그대로의 화상을 액정 표시기(45)에 유도하는 한편(도 15에 대한 도 18을 참조), 타이밍이맞지 않았을 때(도 14에 대한 도 16을 참조), 구성도가 맞지 않았을 때(도 15에 대한 도 17을 참조)로 액정 표시기(45)의 표시 화상을 소위 핀트가 흐려진 화상으로 하는 연출을 행하는 처리를 행하여 액정 표시기(45)에 표시하는 것이다. 바림 처리의 방법으로서는, (종횡으로)소정 사이즈의 복수 화소분의 데이터를 가산 평균하여 얻은 값을 그 복수 화소에 일률적으로 할당하는 방법이나 저영역 필터(디지털 필터)를 개재시키는 방법, 또한 추출 처리에 의한 방법이 채용 가능하다. 또, 상기 가산 평균 처리의 방법으로서, 1화면분의 화상 데이터를 일단 소용량 사이즈의 메모리에 평균화하여 받아들여서, 이것을 원래의 용량 사이즈의 표시 메모리에 전개하도록 하면 용이하게 실현할 수 있다. 또, 바림 처리는 타이밍, 구성도의 어긋남량에 따라 바림량을 가변으로 하는 것이 평가 상 바람직하지만, 바림 있음, 없음만으로도 처리의 부담 면에서는 바람직하다.The blur processing unit 616 guides the image as it is when the timing and configuration of the shutter chance match to the liquid crystal display 45 (see FIG. 18 for FIG. 15), and when the timing is not correct (FIG. 14). 16), when the configuration diagram is not correct (refer to FIG. 17 with respect to FIG. 15), a process is performed to produce a display image of the liquid crystal display 45 into a so-called blurred image. 45). As a method of the varnish processing, a method of uniformly allocating a value obtained by adding and averaging data for a plurality of pixels of a predetermined size (vertically and horizontally) to a plurality of pixels or interposing a low region filter (digital filter), and also an extraction process. The method by is employable. In addition, as a method of the addition averaging process, it is possible to easily realize that image data for one screen is once averaged into a small-capacity memory and then expanded into a display memory of the original capacity. In addition, although it is preferable on evaluation that a varnish process may change the amount of varnish according to the shift | offset | difference amount of a timing and a structure diagram, even with and without a varnish, it is preferable from a burden of processing.

셔터 찬스 가이드 처리부(617)는 메인 모니터(11) 및 액정 표시기(45) 양쪽에 대하여 가이드 표시를 행하는 것이다. 셔터 찬스 가이드 표시부(616)는 메인 모니터(11)의 화면(111) 상부에 여러개, 예를 들면 3개의 표시 프레임 W1, W2, W3을 준비함과 함께, 게임의 진행에 따라, 다음에 출현하는 촬영 타이밍 화상 중, 직전의 촬영 타이밍 화상을 표시 프레임 W1에 그 다음의 촬영 타이밍 화상을 표시 프레임 W2에 또한 그 다음의 촬영 타이밍 화상을 표시 프레임 W3에 썸네일 화상으로 표시하고(도 14, 도 15 참조), 이에 따라, 표시 프레임 W1의 화상이 당면의 촬영 타이밍 화상인 것을 가이드하도록 하고 있다. 그리고, 각 촬영 타이밍 화상에 따른 시간 정보를 이용하여 표시 프레임 W1의 썸네일 화상의 동화상 표시 시점이 경과하면, 표시 프레임 W2의 썸네일 화상을 표시 프레임 W1로 옮겨서, 표시 프레임 W3의 썸네일 화상을 표시 프레임 W2로 옮기고, 그 다음의 촬영 타이밍 화상을 썸네일 화상으로서 표시 프레임 W3으로 새롭게 표시하도록 하고 있다.The shutter chance guide processor 617 performs guide display on both the main monitor 11 and the liquid crystal display 45. The shutter chance guide display unit 616 prepares several, for example, three display frames W1, W2, and W3 on the upper portion of the screen 111 of the main monitor 11, and photographs that appear next as the game progresses. Among the timing images, the immediately preceding shooting timing image is displayed on the display frame W1, the next shooting timing image is displayed on the display frame W2, and the next shooting timing image is displayed as a thumbnail image on the display frame W3 (see FIGS. 14 and 15). Therefore, it is made to guide that the image of the display frame W1 is a imaging timing image of the present. Then, when the moving picture display time of the thumbnail image of the display frame W1 elapses using the time information according to each shooting timing image, the thumbnail image of the display frame W2 is moved to the display frame W1, and the thumbnail image of the display frame W3 is displayed in the display frame W2. The next shooting timing image is newly displayed in the display frame W3 as a thumbnail image.

또한, 셔터 찬스 가이드 표시부(616)는 액정 표시기(45)의 화면 하부에, 한쪽측, 예를 들면 우측에서부터 좌측으로의 시간 경과를 나타내는 시간축에 상당하는 라인 TL을 표시함과 함께 라인 TL 상의 약간 좌측에 일치 프레임 W0을 표시함과 함께, 촬영 타이밍 화상의 시간 정보를 이용하여, 라인 TL의 우단에서부터 순차 촬영 타이밍 화상을 썸네일 화상으로서 스크롤 표시하고, 촬영 타이밍 화상에 대한 셔터 찬스의 타이밍과 일치하는 시점에 그 촬영 타이밍 화상이 일치 프레임 W0으로 중첩되도록 가이드 표시하는 것이다. 또, 메인 제어부(61)에 내장되는 타이머에 의해서, 촬영 시간의 관리가 행해지고 있으며, 메인 제어부(61)는 무비 시간을 메인 모니터(11)의 화면(111)의 하부 적당한 곳에 표시하도록 하고 있다.In addition, the shutter chance guide display unit 616 displays a line TL corresponding to the time axis indicating the passage of time from one side, for example, from the right side to the left side, on the lower portion of the screen of the liquid crystal display 45, and slightly on the line TL. By displaying the coincidence frame W0 on the left side, using the time information of the shooting timing image, scroll display of the shooting timing image as a thumbnail image sequentially from the right end of the line TL is performed to match the timing of the shutter chance with respect to the shooting timing image. Guide display is performed such that the shooting timing image is superimposed on the coincidence frame W0 at the viewpoint. In addition, the shooting time is managed by a timer built in the main control unit 61, and the main control unit 61 is to display the movie time at an appropriate position below the screen 111 of the main monitor 11.

여기서, 도 14 ∼ 도 18에 의해 셔터 찬스와 촬영 가이드용 썸네일 화상을 설명을 한다. 도 14는 게임 중에서의 메인 모니터(11)에서의 임의의 프레임 화상을 나타내고(예를 들면, 남은 시간 46초), 도 15는 그 직후의 메인 모니터(11)에서의 임의의 프레임을 나타낸다(예를 들면, 남은 시간 45초). 여기에서, 직후란, 도 14와 도 15 간에 촬영 타이밍 화상이 설정되어 있지 않다는 의미이다. 현재, 도 14, 도 15에 도시한 바와 같이, 다음의 촬영 타이밍 화상은 표시 프레임 W1에 표시되어 있는 화상으로, 그 촬영 타이밍은 도 15의 화상 G1의 표시의 순간(혹은 그 전후 몇 프레임분에 허용 범위를 설정하고 있는 형태라도 좋다)이다. 도 16은 화상G1이 일치 프레임 W0의 시간적으로 바로 앞(도면의 우측)을 스크롤 중이며, 이 시점에서 모의 셔터 버튼(431)을 누르면 타이밍 불일치로 하여 바림 처리부(616)에 의해 핀트가 흐려진 화상으로 변경된다. 또한, 도 17은 화상 G1이 일치 프레임 W0과 중첩되어 있고, 타이밍은 일치하고 있지만, 구성도가 어긋나고 있는, 즉 가이드 마크 M2를 중심으로 한 구성도로 되어 있지 않기 때문에, 이 때 모의 셔터 버튼(431)을 누르면, 구성도 불일치로서 바림 처리부(616)에 의해서 핀트가 흐려진 화상으로 변경된다. 핀트가 흐려진 화상으로 변경됨으로써, 모의 셔터 버튼(431)의 누름 타이밍 실패나 구성도 어긋남 중 어느 한쪽이 적어도 생긴 촬영인 것을 플레이어에게 통지하도록 하고 있다.Here, the shutter chance and the photographing guide thumbnail image will be described with reference to FIGS. 14 to 18. 14 shows an arbitrary frame image on the main monitor 11 in the game (for example, 46 seconds remaining time), and FIG. 15 shows an arbitrary frame on the main monitor 11 immediately after that (example For example, 45 seconds remaining). Here, immediately after this means that the imaging timing image is not set between FIG. 14 and FIG. As shown in Figs. 14 and 15, the next shooting timing image is an image displayed on the display frame W1, and the shooting timing is displayed at the moment (or a few frames before and after the display of the image G1 in Fig. 15). The allowable range may be set). Fig. 16 shows an image in which the image G1 is scrolling immediately before the coincidence frame W0 (right side of the drawing), and when the simulated shutter button 431 is pressed at this point, the image is blurred due to the timing mismatch. Is changed. In addition, in FIG. 17, since the image G1 overlaps with the coincidence frame W0 and the timing coincides, the schematic diagram is shifted, that is, it is not the schematic diagram centering on the guide mark M2. Is pressed, the image is blurred by the blur processing unit 616 due to a mismatch. By changing the focus to a blurred image, the player is informed that at least one of the timing failure of the simulated shutter button 431 and the configuration misalignment are taken at least.

이에 대하여, 도 18은 화상 G1이 일치 프레임 W0과 중첩되어 있고, 타이밍이 일치하고, 또한 시선 마크 M1과 가이드 마크 M2가 일치, 즉 구성도도 일치하고 있기 때문에, 이 때 모의 셔터 버튼(431)을 누르면, 타이밍 및 구성도 모두 일치하고 있다고 해서 핀트가 맞는 화상이 표시된다.On the other hand, in Fig. 18, the image G1 overlaps with the coincidence frame W0, the timing coincides, and the eye mark M1 and the guide mark M2 coincide, that is, the configuration diagram also coincides. If you press, all the images are matched with the timing and the configuration.

촬영 프레임 화상 표시부(618)는 모의 셔터 버튼(431)이 눌러질 때마다, 촬영 실적으로서의 촬영 프레임 화상을 썸네일 화상(인덱스 화상)에 축소 처리하여 메인 모니터(11) 화면(111)의 적당한 곳, 본 실시예에서는 하단에 일렬로 소정수의 표시 프레임에 순차 표시하는 처리를 행한다. 도 14의 예에서는 5매가 이미 촬영되어 있는 것을 나타내고 있고, 촬영 매수가 증가함에 따라 순차 선두 표시 프레임측에 채우는 처리를 행한다.Every time the simulated shutter button 431 is pressed, the photographing frame image display unit 618 reduces the photographing frame image as a photographing result to a thumbnail image (index image), where appropriate on the screen 111 of the main monitor 11, In this embodiment, a process of sequentially displaying a predetermined number of display frames in a row at the bottom is performed. In the example of FIG. 14, five shots have already been taken, and as the number of shots increases, a process of filling the leading display frame side sequentially is performed.

셔터 찬스 판정부(619)는 촬영 타이밍 화상이 표시된 시점에서, 또한 구성도의 일치 상태에서 모의 셔터 버튼(431)이 눌러졌는지의 여부를 판단하는 것이다. 또, 스테이지의 종류에 의해서는, 프레임이 완전 일치한 것에서부터 전후 몇 프레임분 어긋난 것도 타이밍 일치로서 처리하도록 할 수 있어, 이에 따라 난이도에 맞춘 게임을 실현할 수 있다. 판정 결과는 상기 액정 표시기(45)에 표시 중인 화상의 핀트가 흐린지의 유무, 후술하는 평가부(620)에서의 평가에 이용된다.The shutter chance determining unit 619 judges whether or not the simulated shutter button 431 is pressed at the point in time at which the photographing timing image is displayed and also in the state of agreement of the configuration diagram. Moreover, depending on the type of stage, it is possible to process a frame match from a perfect match to a shift of several frames before and after as a timing match, thereby realizing a game that matches the difficulty level. The determination result is used for evaluation in the evaluation part 620 which mentions whether the image of the image currently displayed on the said liquid crystal display 45 is blurry, and is mentioned later.

평가부(620)는 각 촬영에서의 타이밍의 일치, 불일치, 예를 들면 불일치 시의 어긋남 시간의 대소나 구성도의 어긋남 량을 가미하고 또한 구성도의 어긋남의 유무(또는 그 편차량)를 가미하여 스코어가 결정되고, 직전의 값으로의 적산(가감 포함) 처리를 행하는 것이다. 각 촬영에 대한 평가로서, 「BEST」(타이밍, 구성도와도 일치 ; 베스트 쇼트)로부터 순차 나빠지는 「GOOD」, …, 「Miss」(마이너스 스코어) 및 숨김 프레임을 운좋게 촬영했을 때의 스코어로서의 「SECRET」가 준비되어 있고, 각 촬영에 대한 평가의 토탈이 스코어값으로서 표시된다. 도 19에서는, 10매 모두가 「BEST」로, 스코어는 값 「100000」이다. 평가부(620)는 스코어가 하이 스코어, 즉 본 장치에서의, 예를 들면 베스트 20위에 들어 가는지의 여부를 과거 실적과 비교하여 판단하고, 20위 이내이면, 이름(네임) 등의 입력 화면을 제시하여 문자 입력을 접수하도록 한다고 해도 된다. 또, 게임 도중에서 메인 모니터(11) 및 액정 표시기(45) 양쪽으로, 화면 적당한 곳, 예를 들면 좌측위에 평가 스코어에 따른 게이지 길이를 색으로 구분하여 표시하는 처리를 행하여, 평가 상황을 순차 플레이어에게 통지하도록 하고 있다. 그리고, 이 게이지 길이가 「Miss」가 계속되는 등으로 하여 저하하고, 제로가 되면 도중에서도 강제적으로 게임이 종료하도록 하고 있다.The evaluation unit 620 adds the difference between the timing and the mismatch of the timing in each photographing, for example, the misalignment time at the time of mismatch and the amount of misalignment in the configuration diagram, and the presence or absence (or the amount of misalignment) in the configuration diagram. The score is determined, and the integration (increasing and subtracting) processing to the previous value is performed. As an evaluation for each shooting, "GOOD" gradually worsens from "BEST" (consistent with timing and configuration diagram; best shot),... "Miss" (minus score) and "SECRET" as a score at the time of fortunately photographing a hidden frame are prepared, and the total of the evaluation about each photography is displayed as a score value. In FIG. 19, all 10 sheets are "BEST", and a score is a value "100000". The evaluation unit 620 determines whether the score is a high score, i.e., whether it enters the top 20, for example, from the past performance, and if it is within the 20th position, the evaluation screen 620 displays an input screen such as a name (name). It is also possible to present the character input by presenting it. In the middle of the game, the main monitor 11 and the liquid crystal display 45 are both color-coded to display the gauge length according to the evaluation score on a suitable place, for example, on the left side, to sequentially display the evaluation situation. To be notified. And this gauge length falls, for example, "Miss" continues, and when it becomes zero, the game is forcibly terminated on the way.

재생 제어부(621)는 스테이지가 종료한 시점에서, 베스트 쇼트(타이밍, 구성도 모두 일치)로서 촬영된 프레임 화상을 도 19에 도시한 바와 같이, 메인 모니터(11)에 일람 표시(본 실시예에서는 16매)시키는 것이다. 또, 각 일람 표시되는 것은 베스트 쇼트 외에, 「GOOD」을 포함시켜, 그 표시 프레임의 표시 형태 등에 의해서 평가부(620)에 의한 평가 결과가 인식 가능한 형태에서 행해지도록 할 수 있다. 표시 매수가 16매를 넘을 때는 17매째 이후는 다음 페이지, 또한 다음으로 페이지를 표시하여 전부 표시 가능하게 하는 것어도 된다.The playback control unit 621 displays a list of frame images shot as the best shorts (both timing and configuration) at the end of the stage, as shown in FIG. 19, on the main monitor 11 (in this embodiment). 16 sheets). In addition to the best shot, each list is displayed by including "GOOD" so that the evaluation result by the evaluation unit 620 can be performed in a form that can be recognized by the display form of the display frame or the like. When the number of displayed sheets exceeds 16 sheets, the pages after the 17th sheet may be displayed on the next page or the next page, so that all of them can be displayed.

프레임 지정부(622)는 재생 제어부(621)에서 일람 표시된 촬영 프레임 화상 중에서부터 1매 혹은 미리 정한 매수분만큼 촬영 프레임 화상의 선택을 접수하는 것이다. 이 선택 처리는 셀렉트 버튼(222)과 스타트 버튼(221)으로 선택, 결정하도록 해도 되며 또한 회전 이동량 검출기(325) 및 요동량 검출기(334)의 검출 신호를 이용하여 모의 카메라부(40)의 지향 방향에 위치하는 촬영 화면 화상을 선택시켜서 모의 셔터 버튼(431)을 눌러서 그 선택을 확정하도록 해도 된다.The frame designation unit 622 accepts the selection of the photographing frame image by one or a predetermined number of photographing frame images listed by the reproduction control section 621. This selection process may be selected and determined by the select button 222 and the start button 221, and the orientation of the simulation camera unit 40 using the detection signals of the rotation movement amount detector 325 and the swing amount detector 334. You may select the shooting screen image located in the direction, and press the simulation shutter button 431 to confirm the selection.

프린트 화상 형성부(623)는 프레임 지정부(622)로 선택된 프레임 화상, 프레임 특정 정보(고유 문자 정보 ; 예를 들면, 몇 문자로 구성되는 것이나 직렬 번호) 및 미리 대응된 혹은 무작위로 선택된 템플릿 화상과 함께 프린트 화상을 형성하는 SCSI(67)에 출력하는 것이다.The print image forming unit 623 may include a frame image selected by the frame designation unit 622, frame specific information (unique character information; for example, a number consisting of several characters or a serial number), and a pre-corresponding or randomly selected template image. And output to the SCSI 67 forming a print image.

미니 게임 처리부(624)는 프린트 용지에 출력하는 프레임 화상의 선택이 종료하거나 혹은 프린트 동작이 개시한 후 등으로부터 미니 게임이 개시되어, 바람직하게는 프린트 동작이 종료할 때까지 혹은 프린트 소요 시간에 상당하여 설정된 시간만큼 행하게 하는 것이다. 플레이어는 프린트 대기 시간 중 싫증나지 않게 된다. 미니 게임으로서는 촬영 게임에 유사한 게임이나 모의 카메라부(40)를 스코프 부착된 총과 같이 취급함으로써[모의 셔터 버튼(431)이 트리거에 상당한다] 사격 게임 외에 여러가지의 형태의 게임이 생각된다.The mini game processing unit 624 starts the mini game from the end of the selection of the frame image to be output to the print paper or the start of the print operation, preferably until the end of the print operation or the time required for the print. To perform the set time. The player will not get tired of the print wait time. As a mini-game, a game similar to a shooting game or a simulated camera unit 40 is treated like a gun with a scope (the simulation shutter button 431 corresponds to a trigger).

계속해서, 도 20 ∼ 도 27에 도시하는 플로우차트를 이용하여, 본 촬영 게임 장치의 동작에 대하여 설명한다.Subsequently, the operation of the shooting game apparatus will be described using the flowcharts shown in FIGS. 20 to 27.

도 20은 메인 루틴을 나타내는 플로우차트이다. 도면에 있어서, 전원이 투입되면, 시스템 초기 설정[모의 카메라부(40)의 각도 관계의 캘리브레이션 처리를 포함한다]이 행해진 후(단계 ST1), 코인 투입의 감시가 시동됨과 함께(단계 ST3), 연출용 할로겐 램프(12)의 점등이 시동된다(단계 ST5). 계속해서, 코인 투입의 인터럽트가 허가되고(단계 ST7), 메인 모니터(11)에 오프닝 영상이 흐르고(표시되고), 타이틀의 표시가 행해진다(단계 ST9, ST11). 또한 본 게임의 조작 방법을 설명하기 위한 화상이 흐르고 계속해서 데모 무비가 흐른다(단계 S T13, ST15).20 is a flowchart showing a main routine. In the figure, when the power is turned on, after the system initial setting (including the calibration process of the angular relationship of the simulation camera unit 40) is performed (step ST1), the coin input monitoring is started (step ST3). The lighting of the rendering halogen lamp 12 is started (step ST5). Subsequently, an interrupt of coin input is permitted (step ST7), the opening video flows (displayed) on the main monitor 11, and the title is displayed (steps ST9, ST11). Further, an image for explaining the operation method of the game flows, and a demo movie flows continuously (steps S T13 and ST15).

계속해서, 2회 데모 무비가 흐르는지의 여부가 판단되어(단계 ST17), 1회 이면, 단계 ST13으로 되돌아가서 2회째가 종료한 것이면, 과거 실적으로서의 스코어 랭킹의 표시가 행해진다(단계 ST19). 스코어 랭킹은 각 게임 장치마다의, 예를 들면 20위 내의 것이지만, LAN(67)이 네트워크 시스템에 접속되어 있는 형태에서는, 예를 들면 인터넷 상에 설치된 데이터 서버(URL을 지정함으로써 열람 가능)에 각게임 장치의 평가부(620)에서 평가된 스코어 결과를 통괄하도록 업로드하여, 높은 스코어 순서로 소트 처리를 다시하여, 예를 들면 베스트 20위를 표시하도록 해도 된다. 이것은 각 게임 장치의 메인 제어부(61)에 의해서 행해짐으로써, 그 게임 장치에서 평가 결과가 얻어질 때마다 과거 실적분의 베스트 20위와 비교하고, 그 이상의 스코어가 발생하면, 게임 종료 시에 또한 이름 입력란을 구비한 등록용 화면[여기에서는 50음문자(카나 입력용) 혹은 영문자(로마자 입력용)도 병기되도록 하면 된다. 입력용으로서 문자를 표시하고, 스타트 버튼(221), 셀렉트 버튼(222)으로 순차 표시되어 있는 문자를 지정하고, 확정함으로써 이름을 입력할 수 있게 된다]을 별도 표시시켜, 입력된 이름을 LAN(67)을 통해 데이터 서버에 업로드하도록 하면 된다.Subsequently, it is judged whether or not two demo movies flow (step ST17). If it is one time, if it returns to step ST13 and the second time is completed, display of score ranking as past performance is performed (step ST19). The score ranking is in the 20th position, for example, for each game device. However, in the form where the LAN 67 is connected to a network system, the score ranking is, for example, a data server installed on the Internet (viewable by specifying a URL). The score result evaluated by the evaluation unit 620 of the game device may be uploaded so as to collectively upload, and the sorting process may be performed again in the order of the high scores, for example, so as to display the top 20. This is carried out by the main control unit 61 of each game device, so that whenever the evaluation result is obtained in the game device, it is compared with the top 20 of the past performances. The screen for registration equipped with [here, 50 phonetic characters (for kana input) or English characters (for roman input) may be written together. Characters are displayed for input, and the characters displayed in sequence are designated by the start button 221 and the select button 222, and the names can be input by the confirmation. 67) to upload it to the data server.

게임 개시는 단계 ST9 ∼ ST19에 있어서, 코인 투입이 확인되며, 스타트 버튼(221)을 누름으로써 실행된다.The game starts at step ST9 to ST19, where coin input is confirmed and is executed by pressing the start button 221.

도 21은 게임 개시(게임 루프)의 플로우차트이다. 우선, 조작 설명이 이루어진 후(단계 ST31), 콘텐츠(피사체)의 선택, 스테이지(영상·난이도)의 선택 화면(도 12, 도 13)이 순차 표시되며, 각각에 대하여 선택이 행해지고(단계 ST33, ST35), 계속해서 스테이지 처리, 즉 촬영 게임에 이행하는 처리가 행해진다(단계 ST37). 이 스테이지 처리는 투입 코인에 의해서 소정수만큼 스테이지 선택이 허가되거나 혹은 스테이지마다의 평가 결과에 따라 더욱 숨김 스테이지(스테이지 선택 화면에는 표시되지 않는다는 의미)가 보너스로서 부여됨으로써 행해진다. 계속해서, 모든 스테이지가 종료하여, 혹은 강제 종료에 의해서 게임 오버 플래그가 ON인지의 여부가 판단되며(단계 ST39), ON이 아니면, 단계 ST37로 되돌아가서, ON이면, 통합 평가로 이행한다(단계 ST41). 통합 평가는, 도 19에 도시하는 게임 종료까지의 모든 촬영에 대한 평가 스코어의 표시 및 통합 스코어의 표시이다. 여기에서, 통합 스코어가 하이 스코어인지의 여부, 즉 과거 실적과 비교하여 20위 내에 있는지의 여부가 판단되며(단계 ST43), 하이 스코어이면, 네임 엔트리 처리(단계 ST45)가 실행되고, 그렇지 않으면, 촬영한 프레임 화상에 대한 프린트 아웃의 유무의 질문이 표시(혹은 음성으로 통지)된다(단계 ST47). 여기서, 프린트를 위한 소정수의 코인을 투입하면, 코인 스위치(221)의 검출 결과를 받아서 프린트 처리(단계 ST49)가 실행되고, 그렇지 않으면, 게임 오버 화면의 표시가 행해져서(단계 ST51), 단계 ST19로 되돌아간다.21 is a flowchart of a game start (game loop). First, after the operation explanation is made (step ST31), the selection of the content (subject) and the selection screens (Fig. 12, 13) of the stage (image / difficulty) are sequentially displayed, and selection is made for each (step ST33, ST35), then, stage processing, that is, a process of transferring to the shooting game is performed (step ST37). This stage processing is performed by allowing a predetermined number of stage selections by the input coin or by giving a hidden stage (meaning that it is not displayed on the stage selection screen) as a bonus depending on the evaluation result for each stage. Subsequently, it is determined whether all the stages have finished or the game over flag is ON by forced termination (step ST39). If not, the process returns to step ST37 if not, and if it is ON, the process proceeds to the integrated evaluation (step ST41). The integrated evaluation is the display of the evaluation scores for all the shots up to the end of the game shown in FIG. 19 and the display of the integrated scores. Here, it is determined whether the integrated score is a high score, that is, whether it is within the 20th position compared with the past performance (step ST43), and if it is a high score, name entry processing (step ST45) is executed, otherwise, A question of whether printout is present or not with respect to the photographed frame image is displayed (or notified by voice) (step ST47). Here, when a predetermined number of coins for printing are put in, print processing (step ST49) is executed in response to the detection result of the coin switch 221, otherwise, a game over screen is displayed (step ST51). Return to ST19

도 22는 스테이지 처리의 플로우차트이다. 우선, 선택된 스테이지의 동화상에 있어서 미리 설정되어 있는 복수의 촬영 타이밍 화상으로부터 소정수, 본 실시예에서는 12매의 촬영 타이밍 화상이 베스트 쇼트로서 추출되고(단계 ST61), 화면(111)에 리스트 표시됨과 함께, 재추출 선택의 필요와 불필요의 질문이 이루어진다(단계 ST63). 그리고, 플레이어로부터 재추출 선택 지시를 받으면, 단계 ST61로 되돌아가서 재추출 선택을 본 실시예에서는 1회만큼 실행한다. 재추출 선택 지시가 없으면, 스테이지의 스타트 표시가 행해진(단계 S65) 후, 그 스테이지의 무비가 흐른다(단계 ST67).22 is a flowchart of stage processing. First, a predetermined number from a plurality of shooting timing images set in advance on a moving image of the selected stage, in this embodiment, 12 shooting timing images are extracted as best shots (step ST61), and the list is displayed on the screen 111. At the same time, the question of whether re-extraction selection is necessary or unnecessary is made (step ST63). Upon receiving the re-extraction selection instruction from the player, the process returns to step ST61 to execute re-extraction selection once in this embodiment. If there is no re-extraction selection instruction, after the start display of the stage is performed (step S65), the movie of the stage flows (step ST67).

동화상의 표시가 개시되면, 셔터 타이밍 및 촬영 위치(구성도)의 지시가 행해지고(단계 ST69), 계속해서, 모의 카메라부(40)측에서부터의 조작 신호[모의 카메라부(40)의 방향에 관한 신호나 촬영에 관련하는 조작에 의해 발생한 신호], 즉 입력 데이터를 취득하는 처리를 행하고(단계 ST71), 입력 데이터에 따라서 촬영된 프레임 화상에 대한 촬영 화상의 썸네일 화상의 처리가 실시됨과 함께, 액정 표시기(45)에 표시되는 게임 화상에 대한 처리가 실시되며(단계 ST73, ST75), 또한 입력 데이터 중 모의 카메라부(40)측으로부터의 조작 신호의 취득 처리(카메라 I/O 처리)가 행해진다(단계 ST77). 계속해서, 스테이지 종료인지의 여부가 판단되고(단계 ST79), 그렇지 않으면, 단계 ST69로 되돌아가 종료이면, 스테이지 결과에 대한 평가가 스코어로 표시된다(단계 ST81).When the display of the moving picture is started, the instruction of the shutter timing and the photographing position (configuration diagram) is performed (step ST69), and then the operation signal (the direction of the simulation camera section 40) from the simulation camera section 40 side is continued. Signal or a signal generated by an operation related to photographing], that is, a process of acquiring input data (step ST71), and processing of thumbnail images of photographed images with respect to frame images photographed in accordance with the input data is performed. Processing for the game image displayed on the display unit 45 is performed (steps ST73, ST75), and further, acquisition processing (camera I / O processing) of operation signals from the simulation camera unit 40 side of the input data is performed. (Step ST77). Subsequently, it is determined whether or not the stage is over (step ST79), otherwise, if it returns to step ST69, the evaluation of the stage result is displayed as a score (step ST81).

여기서, 평가 스코어가 미리 설정된 「스테이지 클리어 점수」 이상인지의 여부가 판단되고(단계 ST83), 이상이면 더욱 높은 「특정 점수」 이상인지의 여부가 판단된다(단계 ST85). 「특정 점수」 이상이면 보너스로서 동일 콘텐츠 내의 「숨김 스테이지」의 동화상을 출현하는 처리를 행한다(단계 ST87). 「특정 점수」에 달하지 않으면, 최종 스테이지인지의 여부가 판단되며(단계 ST89), 최종 스테이지이면 또한 단계 ST83에서 「스테이지 클리어 점수」에 달하지 못하면, 게임 오버 플래그를 ON하여(단계 ST91), 리턴한다. 단계 ST89에서 최종 스테이지가 아니면, 그대로 리턴한다.Here, it is determined whether or not the evaluation score is equal to or greater than the preset "stage clear score" (step ST83). If it is abnormal, it is determined whether or not the higher "specific score" is higher (step ST85). If it is equal to or more than the "specified score", a process of presenting the moving picture of the "hidden stage" in the same content as a bonus is performed (step ST87). If it does not reach the "specified score", it is determined whether or not it is the final stage (step ST89). If the stage does not reach "stage clear score" in step ST83, the game over flag is turned on (step ST91) and returned. . If it is not the last stage in step ST89, it returns as it is.

도 23은 무비 화상 처리(영상 처리)의 플로우차트이다. 우선, 메인 모니터 화면용, 즉 프레임 화상 데이터의 메모리 확보 처리 및 액정 화면용, 즉 프레임 화상 데이터의 메모리 확보 처리[즉, RAM(62) 내의 표시 메모리부 혹은 그래픽 IC(65, 66) 내의 각 메모리부로의 전개 준비]가 행해진다(단계 ST101, ST103). 계속해서, 숨김 프레임 화상의 표시 타이밍인지의 여부가 판단되고(단계 ST105), 맞으면, 숨김 프레임 화상 데이터를 메인 모니터 화면용 메모리로 전송하고(단계 ST107), 그렇지 않으면, 압축된 프레임 화상 데이터를 메인 모니터 화면용 메모리로 리턴한다(단계 ST109).23 is a flowchart of movie image processing (video processing). First of all, for the main monitor screen, i.e., the memory securing process of the frame image data and the liquid crystal screen, i.e., the memory securing process of the frame image data (i.e., the display memory section in the RAM 62 or each memory in the graphics ICs 65, 66). Preparation for expansion to negative] is performed (steps ST101 and ST103). Subsequently, it is determined whether or not the display timing of the hidden frame image is displayed (step ST105). If correct, the hidden frame image data is transferred to the main monitor screen memory (step ST107), otherwise, the compressed frame image data is stored in the main frame. Return to the monitor screen memory (step ST109).

계속해서, 메인 모니터 화면용 메모리의 프레임 화상 데이터를 액정 화면용 메모리에 복사하고(단계 ST111) 또한 회전량 검출기(325) 및 요동량 검출기(334)로부터의 검출 데이터에 기초하여 동일 액정 화면용 프레임 화상 데이터에 대한 트리밍 처리가 실행된다(단계 ST113). 그 결과, 메인 모니터(11)의 화면(111)에 프레임 화상의 표시가 행해지고 또한 액정 표시기(45)의 화면에 프레임 화상의 표시가 행해져서(단계 ST115, ST117), 리턴한다.Subsequently, the frame image data of the main monitor screen memory is copied to the liquid crystal screen memory (step ST111), and the same liquid crystal screen frame is based on the detection data from the rotation amount detector 325 and the swing amount detector 334. Trimming processing is performed on the image data (step ST113). As a result, the display of the frame image is performed on the screen 111 of the main monitor 11, and the display of the frame image is performed on the screen of the liquid crystal display 45 (steps ST115 and ST117).

도 24는 게임 화상 처리의 플로우차트이다. 우선, 액정 화면용 프레임 화상 데이터에 대하여 각 종 마크, 프레임을 중첩 표시하는 가공 처리가 실행되고(단계 ST121), 계속해서 남은 시간의 표시가 행해지고(단계 ST123), 계속해서 베스트 쇼트지시용 화상의 표시가 행해지고(단계 ST125), 또한 스코어가 게이지의 형태로 표시되고(단계 ST127), 마지막으로 연출용 파트의 표시가 행해져서(단계 ST129), 리턴한다.24 is a flowchart of game image processing. First, processing for superimposing the various marks and frames on the frame image data for the liquid crystal screen is performed (step ST121), then the remaining time is displayed (step ST123), and then the best short instruction image is displayed. The display is performed (step ST125), the score is displayed in the form of a gauge (step ST127), and finally the display of the production part is performed (step ST129) and returned.

도 25는 카메라 I/O 처리의 플로우차트이다. 우선, 모의 카메라부(40)로부터의 회전량, 요동량 검출기(325, 334)의 검출 데이터가 변경되었는지의 여부가 판정되어(단계 ST141), 변경되고 있으면, 검출 데이터의 변화분에 대응시켜서 프레임 좌표(카메라 좌표)의 갱신 처리가 실행되며(단계 ST143), 한편, 변경되어 있지 않으면 그대로 통과한다. 계속해서, 줌율 변경 유무의 판단, 즉 경동(42)이 회전 조작되어 줌 검출기(432a)에서부터의 검출 데이터가 변경되었는지의 여부가 판단되며(단계 ST145), 회전 조작되어 있으면, 그 양에 대응시켜서 줌율의 갱신 처리(원래 사이즈로부터 확대하는 경우, 혹은 축소하여 원래 사이즈로 복귀하는 경우)가 실행되고(단계 ST147), 한편, 변경되어 있지 않으면 그대로 통과한다. 계속해서, 모의 셔터 버튼(431)이 눌러졌는지의 여부, 즉 셔터 스위치(431a)가 눌러졌는지의 여부가 판단되며(단계 ST149), 눌러져 있으면 촬영 처리가 실행되며(단계 ST151), 한편 눌러지지 않으면 그대로 리턴한다.25 is a flowchart of camera I / O processing. First, it is determined whether the rotation amount from the simulation camera unit 40 and the detection data of the swing amount detectors 325 and 334 are changed (step ST141), and if it is changed, the frame corresponding to the change in the detection data is changed. The update process of the coordinates (camera coordinates) is executed (step ST143), on the other hand, if it has not been changed, it passes through as it is. Subsequently, it is judged whether or not the zoom ratio is changed, that is, whether or not the tilt 42 is rotated so that the detection data from the zoom detector 432a is changed (step ST145). The zoom ratio updating process (when it is enlarged from the original size or when it is reduced and returned to the original size) is executed (step ST147). Subsequently, it is determined whether the simulated shutter button 431 has been pressed, that is, whether the shutter switch 431a has been pressed (step ST149), and if it is pressed, the shooting process is executed (step ST151), and if it is not pressed, Return as is.

도 26은 촬영 처리의 플로우차트이다. 우선, 셔터 간격의 판정 처리, 즉 직전의 모의 셔터 버튼(431)을 눌러서 미리 설정된 일정 시간이 경과하였는지의 여부의 판단이 행해지고(단계 ST161), 일정 시간이 경과하지 않으면, 촬영 허가를 내지 않고 그대로 리턴한다. 한편, 일정 시간이 경과하였으면, 지시한대로, 즉 촬영 타이밍 및 구성도의 지시대로의 촬영(베스트 쇼트)이 행해졌는지의 여부가 판단된다(단계 ST163). 행해지지 않은 경우에는 그 프레임 화상이 숨김 프레임 화상과 일치하고 있는지의 여부가 판단되고(단계 ST165), 그렇지 않으면 그대로 리턴하고, 그렇지 않으면 단계 ST167로 진행한다. 또한, 단계 ST163에서 지시대로의 베스트 쇼트 촬영이면 프린트 아웃 대상 사진으로서 그 프레임 화상이 캡쳐 버퍼에 각 촬영 화면 화상이 기억, 보존되어(단계 ST167), 리턴한다.26 is a flowchart of a photographing process. First, a determination process of the shutter interval, i.e., determination of whether or not a predetermined predetermined time has elapsed by pressing the immediately simulated shutter button 431 (step ST161) is performed. Returns. On the other hand, if a predetermined time has elapsed, it is determined whether or not photographing (best short) was performed as instructed, that is, as instructed in the photographing timing and configuration diagram (step ST163). If not, it is determined whether or not the frame image coincides with the hidden frame image (step ST165). Otherwise, it returns as it is, otherwise proceeds to step ST167. In addition, in the case of the best shot photographing according to the instruction in step ST163, the frame image is stored and stored in the capture buffer as the print-out target photograph (step ST167) and returned.

도 27은 프린트 아웃 처리의 플로우차트이다. 우선, 프린트 아웃 대상이 되는 베스트 쇼트가 존재하는지의 여부가 판단되고(단계 ST171), 존재하면 프린트 아웃하는 사진의 선택을 접수하고(단계 ST173), 존재하지 않으면, 미리 준비되어 있는 서비스로서의 사진의 선택을 접수한다(단계 ST175). 계속해서, 프린트 아웃이 개시된다(단계 ST177). 프린트 처리가 종료할 때까지는 메인 모니터(11), 액정 표시기(45)에 미니 게임이 표시되고(단계 ST179), 플레이어에게 프린트 대기 시간에서의 지루함을 달래기 위해서 도모하고 있다. 그리고, 프린트 아웃이 종료하면(단계 ST181), 미니 게임도 종료하여 리턴한다. 미니 게임은 프린트 소요 시간에 상당하여 설정된 시간만큼 행해지는 형태라도 된다. 그리고, 프린트 아웃된 화상은 부기된 직렬 번호와 함께, 희소성을 갖게 되며, 희소성이 더욱 높은 장면의 프레임 화상은 보다 높은 교환 가치를 갖게 된다.27 is a flowchart of a print out process. First, it is judged whether or not there is a best shot to be printed out (step ST171), and if present, the selection of the photo to be printed out is accepted (step ST173). The selection is accepted (step ST175). Then, print out is started (step ST177). Until the print process is finished, a mini game is displayed on the main monitor 11 and the liquid crystal display 45 (step ST179), and the player is prepared to appease the boredom in the print waiting time. When the print out ends (step ST181), the mini game is also finished and returned. The mini game may be played for a set time corresponding to the print time required. Then, the printed out image has a scarcity along with the appended serial number, and the frame image of the scene with higher scarcity has a higher exchange value.

본 발명은 이하의 형태도 채용 가능하다.The present invention can also adopt the following aspects.

(1) 모의 카메라부(40)의 지향 방향의 변경 기구로서는 본 실시예에 한하지 않고, 여러가지의 형태가 채용 가능하다. 예를 들면, 모의 카메라부(40)의 기초부에 회전 이동과 부앙각(요동)의 변경 기구를 설치하는 구성으로 해도 되며, 또한, 요동 기구 대신에 상하 방향으로의 신축 기구를 채용한 것이어도 된다. 또한, 수평, 수직 방향[필요에 따라서 메인 모니터(11)의 접촉 분리 방향]으로 슬라이드하는 기구를 채용한 것이어도 된다. 또한, 게임기 케이싱(10)측에 비디오 카메라를 설치하여, 촬상 화상으로부터 모의 카메라부(40)의 방향을 검출하도록 해도 되며, 이 경우에는 모의 카메라부(40)를 대략 프리 상태로 할 수 있다는 이점이 있다.(1) The mechanism for changing the directing direction of the simulation camera unit 40 is not limited to this embodiment, and various forms can be employed. For example, it is good also as a structure which provides the rotation movement and the angle of inclination (swing) change mechanism in the base part of the simulation camera part 40, and may employ | adopt an expansion mechanism in an up-down direction instead of the swing mechanism. do. In addition, a mechanism that slides in the horizontal and vertical directions (contact separation direction of the main monitor 11 as necessary) may be employed. In addition, a video camera may be provided on the side of the game machine casing 10 to detect the direction of the simulated camera unit 40 from the captured image. In this case, the simulated camera unit 40 can be made substantially free. There is this.

(2) 모의 카메라부(40)의 조작 부재로서는 적어도 모의 셔터 버튼(41)을 구비하고 있으면 되며, 경동(42) 내의 줌 검출기(432)는 반드시 필수가 아니어도 되며, 이에 따라 경험이 별로 없는 플레이어에게 있어서도 게임 참가가 용이해진다.(2) The operation member of the simulation camera unit 40 may be provided with at least a simulation shutter button 41, and the zoom detector 432 in the tilting mirror 42 may not necessarily be necessary, so that there is little experience. The player can easily participate in the game.

(3) 촬영 타이밍 화상의 촬영 가이드의 표시 형태로서는, 본 실시예에 한정되지 않고, 예를 들면 다음 촬영 타이밍으로 근접함에 따라 음성으로 가이드하는 것이라도 좋다.(3) The display mode of the shooting guide of the shooting timing image is not limited to the present embodiment, and may be guided by voice, for example, as it approaches the next shooting timing.

(4) 베스트 쇼트의 조건으로서는, 촬영 타이밍의 일치만으로서도 좋으며 혹은 난이도에 따라 구분하여 사용하도록 해도 된다. 이에 따라, 경험이 별로 없는 플레이어에게 있어서도 비교적 용이한 게임을 제공할 수 있다.(4) As a condition of the best shot, the shooting timing may be matched or may be used depending on the difficulty. As a result, it is possible to provide a relatively easy game even for a player with little experience.

(5) 인터넷과의 접속이 가능한 구성을 채용함으로써, 예를 들면 데이터 서버 내에 촬영 타이밍 화상으로서의 숨김 프레임(또한 숨김 스테이지의 촬영 타이밍 화상)의 정보를 열람 가능하게 기억할 수 있어, 이에 따라 사행심을 부추기는 것이 가능해진다.(5) By adopting a configuration capable of connecting to the Internet, for example, information of a hidden frame (as well as a shooting timing image of a hidden stage) as a shooting timing image can be stored in the data server so as to be viewable, thereby inviting meandering feelings. Creeping becomes possible.

(6) 본 실시예에서는, 촬영 타이밍용 프레임 화상에 대한 베스트 쇼트의 조건(평가 요소)으로서, 셔터 타이밍, 구성도를 채용하였지만, 필요에 따라 줌 조작의 유무 내지는 줌율을 포함하여, 평가부(620)로 평가하도록 해도 된다[줌율인 경우, 예를 들면 액정 표시기(45)의 화면 일부에 그 취지의 표시를 행하거나 내지는 화면 내에 줌 프레임의 지시 표시를 행하는 등으로 해도 된다]. 또한, 촬영 타이밍용 화상 프레임 전후 몇 프레임분(전후 시간폭에 대응)에 대하여 허용 범위를 설정할 수 있는 취지를 설명하였지만, 이들 허용 범위의 프레임 수(시간에 대응)의 가변에 의해 및 상기 각 조건도 포함하여 적어도 하나 내지는 이들 조건의 조합에 따라, 베스트 쇼트의 조건을 엄격하게 하거나 느슨하게 해도 된다. 특히, 촬영 타이밍용 프레임 화상 중 적어도 일부 프레임 화상에 대하여, 이러한 평가 요소의 난이도의 차를 설치하고, 이것을 평가부(620)가 평가하도록 하면 된다. 즉, 촬영 타이밍의 프레임 화상으로서, 피사체 자체 내지는 그 구성도 등이 우수한 것은, (그 화상의 프린트된)카드가 그 획득의 난이도로부터 희소성이 보다 높아져서, 트레이딩 카드로서도 높은 교환 가치를 발휘할 수 있도록 상기한 조건을 엄격하게 하는 것이 바람직하고, 이에 따라 본 게임으로의 사행심을 부추기는 것으로도 이어진다. 또한, 전술한 숨김 프레임은 그 가이드 표시가 행해지지 않기 때문에, 취득이 곤란하고, 전술한 촬영 조건이 엄격한 것과 동일하게 취급할 수 있어 마찬가지로 하여 희소성에 폭을 갖게 할 수 있다.(6) In this embodiment, although the shutter timing and the configuration diagram are employed as the conditions (evaluation element) of the best shot for the shooting timing frame image, the evaluation unit (including the presence / absence of zoom operation or zoom ratio, if necessary) 620 may be evaluated (in the case of the zoom ratio, for example, the display may be displayed on a part of the screen of the liquid crystal display 45, or the indication display of the zoom frame may be performed in the screen). In addition, although the allowable range can be set for several frames before and after the image frame for shooting timing (corresponding to the before and after time width), the variable range of the number of frames (corresponding to the time) in these allowable ranges and the above conditions Also, according to at least one or a combination of these conditions, the conditions of the best short may be strictly or loosened. In particular, the difference between the difficulty levels of these evaluation elements may be provided for at least some of the frame images for the shooting timing frames, and the evaluation unit 620 may evaluate them. That is, the frame image of the shooting timing is excellent in the subject itself or its configuration, etc., so that the (printed) card of the image is more scarce from the difficulty of acquisition, so that the exchange card can exhibit a high exchange value even as a trading card. It is desirable to have a strict condition, which in turn encourages meandering into the game. In addition, since the above-mentioned hidden frame is not guided, the acquisition is difficult, and the above-mentioned hidden frame can be handled in the same manner as the above-described shooting conditions, which can be similarly made wider in sparsity.

청구항 1에 기재된 발명에 따르면, 플레이어의 촬영 조작의 졸공에 따라 촬영 프레임 화상을 프린트 아웃한 사진을 획득할 수 있기 때문에, 원하는 프레임 화상을 얻기 위한 게임성이 높고 또한 사행심을 부추기는 촬영 게임을 제공할 수 있다.According to the invention as set forth in claim 1, since a picture obtained by printing out a shooting frame image can be obtained in accordance with a rush of a shooting operation of the player, a game game having high gameability and encouraging feelings for obtaining a desired frame image is provided. can do.

청구항 2에 기재된 발명에 따르면, 게임마다 촬영 타이밍 화상이 변경되게 되기 때문에, 변화가 풍부하고 싫증이 나지 않는 게임을 제공할 수 있다.According to the invention as set forth in claim 2, since the shooting timing image is changed for each game, it is possible to provide a game that is rich in change and does not get tired.

청구항 3에 기재된 발명에 따르면, 플레이어가 원하는 프레임 화상을 촬영 타이밍 화상으로서 추출하는 기회가 증대한다.According to the invention as set forth in claim 3, the opportunity to extract the frame image desired by the player as the shooting timing image increases.

청구항 4에 기재된 발명에 따르면, 촬영 타이밍용 프레임 화상과 동일한 화상을 서브 모니터 일부에 동화상의 표시 타이밍을 맞춰서 표시하기 때문에, 촬영타이밍 가이드로서 이용할 수 있다.According to the invention as set forth in claim 4, since the same image as that of the shooting timing frame image is displayed on a part of the sub-monitor at the timing of displaying the moving image, it can be used as a shooting timing guide.

청구항 5에 기재된 발명에 따르면, 가이드용 프레임 화상을 말하자면 시간 축 상에서 이동하도록 표시하고, 기준 위치를 통과할 때, 촬영 타이밍을 가이드하기 때문에 촬영 타이밍을 용이하게 파악할 수 있다.According to the invention as set forth in claim 5, the guide frame image is displayed so as to move on the time axis, and when the reference frame passes through the reference position, the shooting timing is guided so that the shooting timing can be easily grasped.

청구항 6에 기재된 발명에 따르면, 메인 모니터의 일부에도 촬영 타이밍을 가이드하는 표시를 행하게 할 수 있고, 플레이어 이외의 관객에게 대하여 게임으로의 참가를 환기할 수 있다.According to the invention as set forth in claim 6, a part of the main monitor can be displayed to guide the shooting timing, and participation in the game can be reminded to an audience other than the player.

청구항 7에 기재된 발명에 따르면, 소위 숨김 프레임 화상을 포함시키는 것으로, 운좋게 숨김 프레임 화상을 베스트 쇼트로서 촬영할 가능성이 있다는 게임성을 자아낼 수 있어 사행심을 부추길 수 있다.According to the invention as set forth in claim 7, the so-called hidden frame image can be included, which can bring out the gameability of the possibility of shooting the hidden frame image as a best shot, thereby encouraging meandering feeling.

청구항 8에 기재된 발명에 따르면, 촬영에 대한 평가가 높을 때에 소위 숨김 프레임 화상을 포함시키도록 하였기 때문에, 이 숨김 프레임 화상에 희소 가치를 부여하는데 이어져서 사행심을 부추길 수 있다.According to the invention as set forth in claim 8, since the so-called hidden frame image is included when the evaluation on the shooting is high, it is possible to encourage meandering in connection with giving a rare value to the hidden frame image.

청구항 9에 기재된 발명에 따르면, 촬영 시뮬레이션 게임으로서의 연출을 실현할 수 있다.According to invention of Claim 9, the direction as a photography simulation game can be implement | achieved.

청구항 10에 기재된 발명에 따르면, 모의 카메라부의 방향을 자유롭게 변경할 수 있는 현장감을 풍부하게 할 수 있다.According to invention of Claim 10, the sense of presence which can change the direction of a simulation camera part freely can be enriched.

청구항 11에 기재된 발명에 따르면, 모의 카메라부의 방향 조작에 따라 서브 모니터에 표시되는 화상이 변위되기 때문에, 보다 현장감을 자아낼 수 있다.According to invention of Claim 11, since the image displayed on a sub monitor is displaced according to the orientation operation of a simulation camera part, a sense of realism can be brought out more.

청구항 12에 기재된 발명에 따르면, 카메라 촬영으로서의 현장감을 줄 수 있다.According to invention of Claim 12, the realism as camera photography can be provided.

청구항 13에 기재된 발명에 따르면, 타이밍 일치된 요소 외에 구성도의 일치도 요소로 하는 것으로, 보다 난이도 있는 촬영 게임을 제공할 수 있다.According to the invention as set forth in claim 13, it is possible to provide a shooting game with more difficulty by using the coincidence degree of the configuration diagram in addition to the timing coinciding elements.

청구항 14에 기재된 발명에 따르면, 높은 난이도로 평가되는 프레임 화상은 플레이어에게 있어서 촬영 조작, 즉 취득 곤란해지므로, 이러한 프레임 화상의 프린트 용지에 희소성을 부여할 수 있어 교환 가치를 갖게 할 수 있다.According to the invention as set forth in claim 14, since the frame image evaluated at high difficulty becomes difficult for the shooting operation, i.e., acquisition, the scarcity can be imparted to the print paper of such a frame image, thereby making it possible to have an exchange value.

청구항 15에 기재된 발명에 따르면, 상호 관계가 없을 때 서브 모니터 화면의 화상에 바림 처리를 실시하므로 플레이어에게 상호 관계가 없음을 통지할 수 있다.According to the invention as set forth in claim 15, since there is a change processing on the image of the sub monitor screen when there is no correlation, the player can be notified that there is no correlation.

청구항 16에 기재된 발명에 따르면, 촬영한 모든 화상 혹은 상호 관계가 있다고 평가된 화상만을 재생 표시하고, 그 중에서부터 원하는 프레임 화상의 프린트 아웃(사진의 입수)을 선택할 수 있게 된다.According to the invention as set forth in claim 16, it is possible to reproduce and display all the captured images or only images evaluated as having a mutual relationship, and to select a print out (acquisition of photographs) of a desired frame image therefrom.

청구항 17에 기재된 발명에 따르면, 상호 관계가 있다고 평가된 프레임 화상만을 재생 표시하기 때문에, 보다 원하는 프레임 화상의 사진이 입수 가능해진다.According to the invention described in claim 17, since only the frame images evaluated to have a mutual relationship are reproduced and displayed, a picture of a desired frame image can be obtained.

청구항 18에 기재된 발명에 따르면, 프린트 아웃된 사진에 직렬 번호 등의 고유 문자가 병기되며, 사진을 직렬 번호를 통해 개성화, 특이화할 수 있다.According to the invention described in claim 18, unique characters such as serial numbers are written together in the printed out photograph, and the photograph can be individualized and specified through the serial number.

청구항 19에 기재된 발명에 따르면, 플레이어에게 프린트 대기 시간에서의 무료함을 달래기 위해 부여할 수 있다.According to the invention as set forth in claim 19, the player can be given to appease the freeness in the print waiting time.

Claims (19)

촬영 게임 장치에 있어서,In the shooting game apparatus, 다수의 프레임 화상으로 구성된 동화상과 그 동화상 중에 포함되는 촬영 타이밍용으로서의 소정수의 프레임 화상을 특정하는 프레임 특정 정보를 기억하는 기억 수단과, 상기 기억 수단에 기억된 동화상을 메인 모니터에 표시하는 제1 화상 표시 수단과, 조작 신호를 출력하는 셔터 버튼을 모방한 조작부 및 서브 모니터를 포함하고, 상기 메인 모니터와 대면하는 위치에 설치된 모의 카메라부와, 상기 메인 모니터로의 상기 기억 수단으로부터의 동화상의 표시와 동기하여 상기 기억 수단으로부터의 동화상을 상기 서브 모니터에 표시함과 함께 상기 프레임 특정 정보를 촬영 가이드용으로서 상기 서브 모니터에 표시하는 제2 화상 표시 수단과, 동화상 중 상기 프레임 특정 정보에 대응하는 프레임 화상의 표시 타이밍과 상기 조작부로부터의 조작 신호의 출력 타이밍과의 상호 관계를 평가 요소로서 평가하는 평가 수단과, 상기 평가 수단으로부터 상호 관계가 있다고 평가된 프레임 화상 중 적어도 1매의 프레임 화상을 선택하는 선택 수단과, 선택된 프레임 화상을 프린트 용지에 출력하는 프린터를 포함한 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.A storage means for storing frame specifying information for specifying a moving picture composed of a plurality of frame images and a predetermined number of frame images for shooting timing included in the moving picture, and a first display for displaying the moving picture stored in the storage means on a main monitor. Display of moving picture from said storage means to the said main monitor, including the image display means, the operation part and the sub monitor which emulate the shutter button which outputs an operation signal, and are located in the position which faces the said main monitor. Second image display means for displaying the moving picture from the storage means on the sub-monitor in synchronism with the display and displaying the frame specifying information on the sub-monitor as a photographing guide; and a frame corresponding to the frame specifying information among the moving picture. Display timing of images and operation signals from the operation unit An evaluation means for evaluating the mutual relationship with the output timing as an evaluation element, selection means for selecting at least one frame image from among the frame images evaluated to be correlated from the evaluation means, and outputting the selected frame image to the print paper. Shooting game device comprising a printer to. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 촬영 타이밍용으로서의 소정수의 프레임 화상을 다수의 프레임 화상 중에서 게임 개시마다 추출하여 선택할 수 있는 추출 선택 수단을 포함한 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And an extraction selecting means capable of extracting and selecting a predetermined number of frame images for the shooting timing from among a plurality of frame images at each game start. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 추출 선택 수단은 재추출 선택이 가능한 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And the extraction selection means is capable of re-extraction selection. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 제2 화상 표시 수단은, 추출 선택된 소정수의 프레임 화상을 동화상 표시 중에서의 동일한 프레임 화상의 표시 타이밍에 맞춰서 상기 서브 모니터의 일부에 표시하는 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And the second image display means displays a predetermined number of extracted frame images on a part of the sub-monitor in accordance with the display timing of the same frame image in the moving image display. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 제2 화상 표시 수단은, 추출 선택된 소정수의 프레임 화상을, 동화상 표시 중에서의 동일한 프레임 화상의 표시 타이밍 시에 서브 모니터의 화면 상의 기준 위치를 통과하도록 이동 표시하는 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And the second image display means moves and displays the predetermined number of selected frame images so as to pass through the reference position on the screen of the sub-monitor at the timing of displaying the same frame image in the moving image display. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 제1 화상 표시 수단은, 추출 선택된 소정수의 프레임 화상을 동화상의 표시 중에서의 동일한 프레임 화상의 표시 타이밍에 맞춰서 상기 메인 모니터 일부에 표시하는 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And said first image display means displays a predetermined number of extracted frame images on a part of said main monitor in accordance with the display timing of the same frame image in the display of a moving image. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 추출 선택된 소정수의 프레임 화상과는 별도로 또는 포함시켜서 프레임 특정 정보를 비표시로 하는 촬영 타이밍용 프레임 화상이 포함되는 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And a shooting timing frame image including or not including the predetermined number of extracted frame images to hide the frame specific information. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 평가 수단은, 평가가 높다고 판단했을 때는 상기 프레임 특정 정보를 비표시로 하는 촬영 타이밍용 프레임 화상을 포함시키는 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And the evaluating means includes a shooting timing frame image which makes the frame specifying information non-displayed when it is determined that the evaluation is high. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 메인 모니터에 대한 상기 모의 카메라부의 대면 각도에 따른 각도 데이터를 출력 가능한 각도 변경 기구를 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And an angle changing mechanism capable of outputting angle data corresponding to the facing angle of the simulation camera unit with respect to the main monitor. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 각도 변경 기구는, 상기 모의 카메라부를 수평면 상 및 수직면 상에서 회전 이동 가능하게 하는 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And the angle change mechanism makes the simulated camera portion rotatable on a horizontal plane and a vertical plane. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 제2 화상 표시 수단은, 상기 각도 변경 기구로부터의 상기 각도 데이터에 대응시켜서 상기 서브 모니터에 표시되는 동화상을 변위하는 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And the second image display means displaces a moving image displayed on the sub monitor in correspondence with the angle data from the angle changing mechanism. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 조작부는, 모의 줌 조작 부재를 포함하며 상기 서브 화상 표시 수단은 상기 모의 줌 조작 부재로부터의 조작 신호에 대응시켜서 상기 서브 모니터에 표시되는 동화상을 확장 수축하는 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And the operation unit includes a simulation zoom operation member, and the sub image display means expands and contracts a moving image displayed on the sub monitor in response to an operation signal from the simulation zoom operation member. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 평가 수단은, 또한 상기 메인 모니터에 표시된 프레임 화상의 구성도와 상기 서브 모니터에 표시된 프레임 화상의 변위에 따른 구성도의 어긋남의 유무를 평가 요소로 하는 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And the evaluating means further comprises an evaluation element as to whether or not there is a deviation between the configuration of the frame image displayed on the main monitor and the configuration diagram according to the displacement of the frame image displayed on the sub monitor. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 평가 수단은, 촬영 타이밍용 프레임 화상 중 소정의 프레임 화상에 대해서는 상기 평가 요소에 대하여 난이도 방향의 차를 두고 평가하는 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And said evaluating means evaluates a predetermined frame image of the photographing timing frame image with a difference in the difficulty direction with respect to said evaluation element. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 제2 화상 표시 수단은, 상호 관계가 없다고 평가되었을 때 동화상의 화상 데이터에 대하여 바림 처리를 실시하여 상기 서브 모니터에 유도하는 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And the second image display means performs a blurring process on the image data of the moving image when the second image display means evaluates that there is no relation to each other and guides the sub-monitor to the sub monitor. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 조작부의 조작 신호 출력 시점에서의 표시 중 프레임 화상을 게임 종료 시에 상기 메인 모니터에 재생하는 프레임 화상 재생 수단을 포함하고, 상기 선택 수단은 재생된 프레임 화상으로부터 선택하는 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And frame image reproducing means for reproducing the frame image during display at the operation signal output time point of the operation unit to the main monitor at the end of the game, wherein the selection means selects from the reproduced frame image. . 제16항에 있어서,The method of claim 16, 상기 프레임 화상 재생 수단은, 상호 관계가 있다고 평가된 프레임 화상만을 상기 메인 모니터에 일람 표시하는 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And the frame image reproducing means displays a list of only the frame images evaluated as having a mutual relationship on the main monitor. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 프레임 특정 정보는 고유 문자를 포함하며, 상기 프린터는 프린트 용지에 출력되는 프레임 화상의 고유 문자를 인자하는 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And the frame specifying information includes unique characters, and the printer prints the unique characters of the frame image output on the print paper. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 프린터에 의한 그 프레임 화상의 프린트 동작 중, 상기 모의 카메라부의 조작부로부터의 조작을 받아서 게임 진행을 도모하는 미니 게임을 실행하는 미니 게임 처리부를 포함한 것을 특징으로 하는 촬영 게임 장치.And a mini game processing unit which executes a mini game for the progress of the game by receiving an operation from the operation unit of the simulation camera unit during the printing operation of the frame image by the printer.
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