KR20020041328A - 음악 또는 다른 미디어에서 디지털 워터마킹을 이용하는방법들 및 시스템 - Google Patents

음악 또는 다른 미디어에서 디지털 워터마킹을 이용하는방법들 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 명세서는 물리적으로 보조 정보의 다양한 스테가노그래픽 인코딩 또는 디코딩 및 음악 미디어 아울렛들(20)에 대해 전통적인 배급(14)에 미디어 오브젝트들(16)을 상술한다. 특히, 미디어 콘텐트에 삽입된 디지털 워터마크들은 콘텐크와 관련된 자동 거래들을 개시하고, 정보 또는 거래들과 창조적인 콘텐트를 링크하기 위해 사용된다.

Description

음악 또는 다른 미디어에서 디지털 워터마킹을 이용하는 방법들 및 시스템{Methods and systems employing digital watermarking in music and other media}
(배경기술의 설명)
워터마킹(또는 "디지털 워터마킹")은 여러 개의 상이한 접근법들을 가지며, 빠르게 성장하는 분야이다. 본 발명의 양수인의 업무는 미국특허 제5,862,260호, 계류중인 출원 제09/503,881호 및 제09/452,023호, 및 공개된 명세서 WO 제9953428호 및 WO 제0007356호(미국 제09/074,034호 및 제09/127,502호에 대응)에 반영되어 있다. 기능공은 워터마킹의 전 영역에 익숙해 있다고 사료된다.
본 명세서에서, 워터마킹에 대한 참조문헌들은 양수인의 워터마킹 기술을 포함 할뿐만 아니라 그 밖의 다른 워터마킹 기술과 함께 실시될 수 있음을 이해해야 한다. 본 명세서의 내용에서, 물리적이고 전자적인 오브젝트들로부터 보조 데이터의 스테가노그래픽(steganographic) 인코드 및 디코드와 같은 스테가노그래픽 처리들은 미디어 오브젝트들에 숨어있는 데이터 숨김(hiding)을 위한 디지털 워터마킹 및 다른 방법들을 포함한다.
워터마킹은 다양하게 사용되지만, 본 상세한 설명은 이전에는 이용할 수 없었던 기능성 및 특성을 제공하는 여러 가지의 새로운 것을 상술한다. 본 발명은 비주얼 및 오디오 작업(예를 들어, 모션 픽쳐들, 영상들, 비디오 등)과 같은, 음악및 다른 미디어 오브젝트에서 디지털 워터마킹을 이용하기 위한 방법들, 장치들, 및 시스템들을 제공한다.
(발명의 배경)
관련 출원 데이터
본 출원은 참조문헌으로써 본 명세서에 포함된 1999년 5월 19에 출원된 계류중인 출원 제60/134,782호에 대한 우선권을 주장한다.
본 발명의 주제는 1999년 1월 20일에 출원된 제09/234,780호, 1999년 5월 19일에 출원된 제09/314,648호, 1999년 6월 21에 출원된 제09/337,590호, 1999년 11월 3일에 출원된 제09/433,104호, 1999년 11월 17일에 출원된 제09/441,819호, 1999년 11월 17일에 출원된 제09/441,821호, 1999년 11월 17일에 출원된 제09/442,441호, 1999년 12월 15일에 출원된 제09/464,307호, 1999년 12월 28일에 출원된 제09/473,075호, 1999년 12월 30일에 출원된 제09/476,686호, 2000년 1월 13일에 출원된 제09/482,752호, 2000년 2월 3일에 출원된 제09/498,223호, 2000년 2월 4일에 출원된 제60/180,364호, 2000년 3월 8일에 출원된 제09/520,406호, 2000년 5월 2일에 출원된 제09/563,664호, 및 2000년 5월 1일에 출원된 제09/562,517호에 개시된 것에 관한 것이다.
발명의 분야
본 발명은 오디오, 비디오, 영상, 및 다른 미디어 콘텐트와 관련하여 디지털 워터마킹의 어플리케이션들에 관한 것이다.
도 1은 음악의 배급과 관련된 참여자들, 및 채널들을 도시하는 도면.
도 2는 어떻게 음악가들, 기록(record) 라벨들, 및 E-Music 배급자들 모두가 이하의 상세한 설명에서 상술되는 미디어 자산 관리 시스템(Media Asset Management System)과 상호 작용할 수 있는지에 관한 개념적인 모델을 도시하는 도면.
(발명의 개요)
본 발명의 한 양상은 콘텐트에 스테가노그래픽하게 인코드된 정보를 사용하는 디지털 콘텐트를 위한 대변 지불(crediting payment)을 위한 방법이다. 본 방법은 복수 비트 보조 데이터(plural-bit auxiliary data)를 스테가노그래픽하게 전달하기 위해 디지털 소스 자료를 인코드한다. 인코드된 소스 자료는 적어도 하나의 중재 컴퓨터(intervening computer)를 통해 목적지 쪽으로 전송된다. 중재 컴퓨터에서, 본 방법은 인코드된 소스 자료를 디코드한다. 인코드된 소스 자료에 의해 스테가노그래픽하게 전달된 복수 비트 보조 데이터에 따라, 인코드된 소스 자료의 검출에 응답하여 요금을 지불한다. 본 방법은 또한 (네트워크 또는 다른 통신 링크를 통해 검출로부터 먼 위치에) 검출을 알리고, 그 검출에 기초하여 로열티(royalty)들을 지급한다.
몇몇 실행에서, 본 방법은 이러한 데이터의 유사한 존재를 나타내기 위해 우선 테스트되는 소스 자료로부터 보조 데이터를 디코드한다. 소스 자료를 테스트하는 한가지 방법은 인코드된 복수 비트 보조 데이터를 보충하는 인코드 특성에 관한 것이다. 이 인코드 특성은 동기화 신호, 마커 신호(marker signal), 캘리브레이션 신호(calibration signal), 범용 코드 신호 등을 포함할 수 있다. 이 특성은 반복성 노이즈 버스트 신호(repetitive noise burst signal) 또는 다른 형태의 삽입된신호와 같은 특성 시그네처일 수 있다.
본 발명의 다른 특성은 오디오 소스 자료의 스테가노그래픽 인코드의 어플리케이션이다. 이 방법은 그 자료로 스테가노그래픽하게 인코드된 복수 비트 보조 데이터를 추출하기 위해 소비자에게 제공되는 오디오 소스 자료를 디코드한다. 원격 또는 데이터베이스로부터 소스 자료에 대한 정보를 검색하기 위해 복수 비트 보조 데이터를 사용한다. 인코드된 보조 데이터는 다른 어플리케이션들에 사용될 수 있다. 예를 들어, 소비자에게 제공된 소스 자료를 나타내는 데이터는 알림(report)을 발생하기 위해 기억되고 사용될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상은 콘텐트에 삽입된 스테가노그래픽 데이터 에 기초하여 콘텐트의 소유자에게 요금을 지불하기 위한 방법이다. 그 방법은 복수 비트 보조 데이터로 스테가노그래픽하게 인코드된 오브젝트를 수신하고, 그 오브젝트로부터 이 보조 데이터를 디코드한다. 이 방법은 상기 디코드된 복수 비트 보조 데이터를 참조하여, 오브젝트의 소유자를 결정하기 위해 등록을 참고하고, 소유자에게 요금을 지불하는 것이다.
본 발명의 또 다른 양상은 워터마크 신호로 디지털 오브젝트를 인코드하는 방법이다. 이 방법은 빠른 디코딩을 허용하는 것을 제외한 비교적 작은 정보 콘텐트를 갖는 제 1 정보 신호로 그 오브젝트를 인코드한다. 이 방법은 또한 디코딩을 위해 비교적 많은 시간을 필요로 하며, 더 많은 정보 콘텐트를 갖는 제 2 정보 신호로 그 개체를 인코드한다. 제 1 및 제 2 정보 신호들은 디지털 오브젝트에 삽입된 적어도 하나의 워터마크를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상은 제 1 및 제 2 정보 신호들로 스테가노그래픽하게 인코드된 오브젝트를 처리하는 방법이다. 제 1 정보 신호는 비교적 작은 정보 콘텐트를 가지며, 제 2 정보 신호는 비교적 큰 정보 콘텐트를 갖는다. 그 방법은 제 1 정보 신호를 그 오브젝트로부터 디코드한다. 제 1 정보 신호의 비교적 작은 정보 콘텐트는 비교적 빠른 디코딩을 하게 한다. 그 방법은 디코딩된 제 1 정보 신호에 따른 장치의 동작을 제어한다. 또한, 비교적 많은 시간을 디코드하기 위해 필요로 하는 제 2 정보 신호를 오브젝트로부터 디코드한다. 제 2 정보 신호는 마스터 글로벌 어드레스(master global address)를 전달한다. 마스터 글로벌 어드레스는 이하에서 상술되는 바와 같이 많은 어플리케이션들을 갖는다.
본 발명의 또 다른 양상은 웹사이트에 대한 링크에 사용된 마스터 글로벌 어드레스를 나타내는 마커 신호로 오디오를 인코드하는 방법으로서, 그 마커 신호는 인-밴드(in-band) 및 반복성을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 양상은 물리 오브젝트에서 워터마크를 따라 상거래들(commercial transactions)을 용이하게 하는 방법이다. 이 방법은 장치를 사용하는 물리 오브젝트 상의 워터마크로부터 페이로드(payload) 데이터를 판독한다. 이는 상기 오브젝트와 관련된 음악을 포함하는 상거래와 연관하여 그 장치에 의해 판독된 페이로드 데이터를 사용한다.
본 발명의 또 다른 양상은 워터마크 데이터의 복수 비트들을 스테가노그래픽하게 삽입하기 위해 음악 데이터를 변경하는 방법이다. 이 방법은 음악 데이터의 최종 유저(end-user)의 이익을 위한 제 1 그룹의 비트들을 삽입하고, 자신의 음악이 상기 음악 데이터에 의해 인코드되는 음악가의 이익을 위해 제 1 그룹의 비트들과 다른 제 2 그룹의 비트들을 삽입하고, 음악 데이터의 배급자의 이익을 위해 두 개의 제 1 그룹의 비트들과 다른 제 3 그룹의 비트들을 삽입하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 양상은 미디어 오브젝트(media object) 정보센터(clearinghouse) 시스템이다. 이 시스템은 전자적으로 미디어 오브젝트를 전송하기 위해 동작가능한 미디어 개체 정보센터를 포함한다. 이는 또한 미디어 오브젝트 신호를 수신하기 위한 미디어 오브젝트 수신기와 통신하고 미디어 오브젝트를 식별하는 미디어 오브젝트 신호로부터 워터마크를 디코드하기 위해 동작가능한 워터마크 디코더를 포함한다. 또한, 이 시스템은 워터마크로부터 유도된 미디어 오브젝트 식별자(identifier)를 수신하기 위한 디코더와 통신하는 송신기를 포함한다. 미디어 오브젝트 정보센터는 미디어 오브젝트 식별자에 기초하여 미디어 오브젝트를 식별하고, 및 유저 식별자에 기초하여 유저를 식별하기 위해 동작가능하고, 유저와 관련된 소저의 위치로 미디어 오브젝트의 복사본을 전자적으로 전송한다.
본 발명의 또 다른 양상은 미디어 오브젝트 정보센터 방법이다. 이 방법은 방송 또는 전자적인 전송으로부터 미디어를 수신한다. 이는 미디어 오브젝트로부터 워터마크를 디코드한다. 이후에, 워터마크로부터 미디어 오브젝트 식별자를 유도한다. 이 방법은 정보센터에 미디어 오브젝트 식별자 및 유저 식별자를 전송한다. 정보센터에서, 미디어 오브젝트 식별자에 기초하여 미디어 오브젝트를 식별하고, 유저 식별자에 기초하여 유저를 식별하고, 그 유저와 관련된 소정 위치로 미디어 오브젝트의 카피본을 전자적으로 전송한다.
본 발명의 또 다른 양상은 오디오 오브젝트와 관련된 동작들 또는 부가적인 정보와 함께 오디오 오브젝트를 링크하기 위한 방법이다. 이 방법은 미디어 오브젝트로부터 워터마크를 디코드한다. 이후에 워터마크로부터 마스터 글로벌 어드레스를 유도한다. 이것은 원격 장치에 접속되고, 마스터 글로벌 어드레스에 기초하여 오디오 오브젝트와 관련된 부가적인 정보를 검색한다. 예를 들어, 하나의 어플리케이션에서, 이 방법은 마스터 글로벌 어드레스를 따라 오디오 오브젝트에 링크된 웹 서버로부터 정보를 검색한다. 웹 서버는 익숙한 메뉴 옵션들뿐만 아니라 오디오 오브젝트에 대한 정보를 복귀시킬 수 있다. 그 정보는 그 오브젝트의 사용을 지배하는 명령들, 및 지불 인증을 위한 요청 등을 포함한다.
마스터 글로벌 어드레스는 서버에 질문을 하기 위해 사용될 수 있으며, 서버는 그 질문이 발송되는 또 다른 원격 장치의 어드레스를 탐색한다. 그 원격 장치는 웹 페이지, 및 오디오 오브젝트의 사용을 지배하는 명령들 등과 같은 정보를 복귀시킬 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상은 워터마크 검출기를 재구성하기 위한 방법이다. 이 방법은 영상 또는 오디오 신호(예컨대, 정지 영상들, 모션 픽쳐들, 오디오, 비디오 등)와 같은 주어진 미디어 타입의 신호에 삽입된 워터마크를 디코드한다. 워터마크는 워터마크 검출기의 동작시의 변경을 트리거(trigger)하기 위해 사용된 명령 신호를 포함한다. 명령 신호에 기초하여, 방법은 워터마크 검출기의 동작을 변경한다. 이 변경은 어떻게 워터마크 검출기가 미디어 타입의 신호에서 워터마크를 디코드되거나 해석하는지 변경하는 것을 포함할 수 있다.
이 방법의 범위는 다양한 구현들을 포함한다, 명령 신호는 워터마크에 의해 실행된 워터마크 페이로드의 하나 이상의 비트들로서 나타내어질 수 있다. 검출기(detector)의 동작을 변경하는 것은 그것을 재프로그래밍하거나 또는 어떻게 그것이 미디어 오브젝트에 삽입된 워터마크 데이터를 해석하는지를 변경하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이 방법은 이미 기억된 명령들을 교체하기 위해 검출기에 펌웨어(firmware) 명령들을 전송할 수 있다. 또 다른 예로서, 그 명령은 미리 프로그램된 규칙에 따라 디코더의 동작을 변경할 수 있다. 그 규칙은, 예를 들어 워터마크 키(key)에서의 변경을 정의할 수 있다. 또 다른 예는 어떻게 장치가 미디어 오브젝트로부터 추출된 워터마크 신호에 응답하는지를 변경함으로써 검출기의 동작을 변경하는 것이다. 예를 들어, 하드웨어 또는 소프트웨어 미디어 플레이어의 움직임은 워터마크 신호에, 특히 워터마크 페이로드에서 실행된 메시지에 달리 응답하도록 업데이트될 수 있다.
이 방법은 디코더의 동작을 변경하기 위해 워터마크 페이로드 데이터를 사용할 수 있다. 예를 들어, 페이로드는 명령들 또는 워터마크 키 데이터를 열거할 수 있다. 이 페이로드 데이터에 응답하여, 디코더는 새로운 명령들을 설치 및 저장하고 또는 미디어 오브젝트들에 워터마크들을 디코더하기 하기 위해 새로운 워터마크 키를 사용할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상은 워터마크 검출기를 재구성하기 위한 대안의 방법이다. 이 방법은 워터마크 검출기가 미디어로부터 워터마크를 디코드하기 위해 업그레이드를 요하는 것을 신호화하는 미디어 오브젝트와 관련된 명령 및 미디어 오브젝트를 수신한다. 명령에 응답하여, 이 방법은 업데이트된 워터마크 검출기를 만들기 위해 워터마크 검출기를 업데이트한다. 업데이트된 워터마크 검출기로 미디어 오브젝트로부터의 워터마크를 디코드한다. 명령은 미디어 오브젝트 내의 워터마크에 포함될 수 있고, 또는 미디어 오브젝트와 함께 이미 전송된 워터마크 채널(예컨대, 필더 헤더와 같은 아웃-오브-밴드 채널들, 서브-타이틀링 데이터 채널, SCA 채널 등)과 다른 채널에서 전송될 수 있다. 이 방법의 범위는 다양한 구현들을 포함한다, 또한, 이 방법의 양상들은 이미 요약한 방법의 양상들과 조합하여 상용될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상은 재프로그램가능한 워터마크 검출기이다. 디코더는 디코더를 업데이트하기 위해 명령을 검출하기 위한 워터마크 디코더를 포함한다. 디코더를 업그레이드하기 위해 명령을 검출하는 것에 응답하여 교체가능한 명령들을 또한 포함한다. 그 명령들은 워터마크 페이로드 또는 워터마크 채널과 다른 채널에서 미디어 오브젝트와 함께 워터마크 검출기에 전송될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상은 워터마크 내의 업그레이드 트리거를 부호화하는 방법이다. 그 방법은 주어진 미디어 타입의 미디어 오브젝트를 수신하고, 그 미디어 오브젝트로 워터마크를 인코드한다. 워터마크는 워터마크 검출기의 동작시의 변경을 트리거하기 위해 사용된 명령 신호를 포함한다. 디코더에 수신될 때, 이 변경은 어떻게 워터마크 검출기가 디코드하고 또는 미디어 타입의 신호로 워터마크를 해석하는지를 바꾸기 위해 동작한다.
또 다른 특성들을 이하의 상세한 설명 및 첨부된 도면들을 참조하여 설명한다.
(상세한 설명)
설명의 편의를 위해, 많은 이하의 논의 오브젝트는 음악에 초점을 맞추지만, 동일한 원리들 및 기술들은 다른 소스 데이터, 비-음악 오디오, 비디오, 정지 영상, 인쇄된 자료 등에 넓게 또는 전적으로 응용가능하다.
음악 자산 관리(Music Asset Management)
도면들을 참조하면, 음악 배급 과정은 창작자(10)로부터 시작된다. 예술가의 음악은 전통적으로 기록 라벨(12)에 의해 배급되어 왔다. (이하의 설명은 이러한 라벨을 통한 배급을 언급하는 반면, 이러한 배급은 기록 라벨 중계인 없이, 예술가의 제어 하에서 지휘되어 영향을 받을 수 있음을 이해해야 한다.)
전통적인 배급(14)에서, 기록 라벨은 레코드들, 테이프들, 비디오들(예컨대, 음악 비디오들), 및 CD들(16)과 같은 유형의 미디어(tangible media)를 생성한다.이 미디어는 최종 유저들(18)에게 물리적으로 분배된다. 대안으로는, 이 라벨(12)은 시청자에게 예술가의 작품을 방송하는 무선 및 TV 방송국, 케이블 및 위성 시스템들 등과 같은 아울렛들(20)에 음악 미디어를 분배한다. 이러한 미디어 아울렛들을 통한 배급은 플레이아웃 트랙킹 서비스들(playout tracking services)에 의해 모니터될 수 있다. 아비트론(Arbitron), 닐센(Nielsen), ASCAP. BMI 등을 포함하는 회사들에 의해 수집된 플레이아웃 트랙킹 데이터는 방송(예컨대, 광고를 위한)을 검증하기 위해 로열티 지불을 산정하기 위해 사용될 수 있다.
점점 더, 미디어 아울렛들에의 음악의 배급이 전자적으로 수행된다. 이러한 배급은 우선 고품질 통신선들 또는 위성 채널들을 통해 아날로그 오디오의 형식을 취한다. 디지털 오디오는 보다 고품질로 인해 이러한 배급 채널들에서 아날로그 오디오를 빠르게 대체하고 있다.
더 최근에는, 기록 라벨들에서 미디어 아울렛들로 음악의 배급이 현재 인터넷을 포함하는 안전 링크들을 통해 일어나고 있다. 이러한 안전은 우선 오디오 신호 또는 데이터를 스크램블링(scrambling)함으로써 간단하게 제공된다. 더 많은 복잡한 "컨테이너(container)" 기반 시스템들이 지금 유행을 타고 있으며, 이 오디오는 부수적인 데이터로 "패키지"(종종 암호화된 형태로)된다.
소비자에게 음악의 전자적 배급이 또한 현재 기본적으로 MP3 포맷으로 대중성을 얻고 있다. 음악 공급자들은 직접 대중들과 거래하고 있지만, 음악 전문인 인터넷 사이트들과 같은 디지털 미디어 아울렛들의 새롭게 생겨난 타이어(tier)를 통한 이러한 소비자 배급에 더 일반적으로 영향을 미칠 수 있다. 이러한 사이트로부터, 소비자들은 개인용 디지털 오디오 플레이어들로 디지털 오디오 파일들을 다운로드할 수 있다. (다이아몬드 리오(Diamond Rio), 및 청취가능 모빌플레이어(Audible MobilePlayer) 장치들은 의심의 여지없이 이 개인용 인터넷 오디오 기기 시장에서 많은 수의 참여자들이 될 가장 우선하는 몇몇이다.) 또는 다운로드된 데이터는 임의의 다른 기록가능 미디어(예컨대, 하드디스크, CD, DVD, 테이프, 비디오테이프 등) 상에 소비자-수령인(recipient)에 의해 저장될 수 있다. 통상 개인용 컴퓨터는 이러한 다운로드를 위해 사용되지만, 이 중간단계는 인터넷과 같은 링크에 개인용 오디오 기기의 다음 세대를 연결함으로써 불필요하게 된다.
소비자에 의해 다운로드된 데이터는 네거티브 디지털 포맷으로 저장되거나, 또 다른 디지털 포맷(변경이 해독을 포함할 수 있음)으로 변경되고, 아날로그로 전환되고 아날로그 형태 등으로 기록된다.
음악을 인증없이 복사하거나 사용하는 것은 앞서의 채널 어디에서 일어날 수 있다, 하지만, 가장 큰 위험성들 중의 하나는 일단 음악이 소비자에게 배급(유형의 미디어, 종래 방송 미디어 아울렛들, 처음생긴 디지털 배급, 또는 그밖의 것에 의해)된다는 것이다.
음악(즉, 워터마킹)으로 보조 데이터를 간직하는 일반적인 아이디어가 광범위하게 제안되어 왔지만, 지금까지 제한된 응용성을 가지고 있었다.
예를 들어, 굿노이즈(GoodNoise)는 MP3 음악에서 디지털 구조를 간직하기 위해, 즉 다중미디어 식별자(identifier) 또는 MMI를 명명하기 위해 계획중이다. MMI는 자격증 번호로 노래와 그 노래의 창작자를 등록할 수 있다. 작곡가 및 배급자에관한 정보를 제공하기 위해, 이 디지털 인코딩이 또한 가사, 악보, 및 다른 정보를 포함할 수 있다. 하지만, 제안된 사용 목적들 모두는 배급자에서 소비자로의 정보를 전달하기 위해서만 기능한다. 즉, "트랙킹"을 위한 사용이 전적으로 부인된다. (와이어드 뉴스(Wired News. "GoodNoise Tags MP3 Files," 1999년 2월 3일)
음악 배급 사업에 있어 다양한 회사들의 조합인 제니어스 뮤직 콜리션(Genuine Music Coalition)은 MP3 음악의 워터마킹을 이용하기 위한 계획들을 발표했다. 리퀴드 오디오(Liquid Audio)가 제공하는 워터마킹 기술은 예술가 또는 프로듀서 계약, 판매권 데이터, 및 트랙 소유권에 대한 번호를 분류하는 데이터를 열거하는 데이터를 전달할 것이다. 제니어스 뮤직 콜리션은 이 구체화된 정보의 제공이 저작권 침해를 방지하는데 도움이 될 것으로 희망하고 있다. 산업 전망가들은 다음에는 워터마크가 검출되는 오디오를 재생하는 플레이백(playback) 기술을 도입할 것이다. (와이어드 뉴스, "Liquefying MP3," 1999년 1월 23일)
미국 레코딩 산업 협회(the Recording Industry Association of America; RIAA)는 유사한 시작을 공지하였다. 비밀 디지털 음악 시작(Secure Digital Music Initiative; SDMI)라고 불리는, 그 프로그램은 음악을 제조하고 배급하는 회사에 적절한 보상을 보장하는 자의적인 설명을 밝히기 위해 탐색한다. 그 시스템의 한 요소가 워터마킹 성분일 것이다. (도우 존스 뉴스와이어(Dow Jones Newswire), "Surred By Maverick Technology, Music Industry Eyes Web" 1998년 12월 31일)
또 다른 시작은 Solana and ASCAP에 의해 공지되었다. 음악용 워터마킹을 촉진하고 있는 다른 회사들은 아리스 테크놀러지, MCY.com, 및 오디오소프트를 포함한다.
워터마크 페이로드는 다양한 종류의 페이로드를 나타낼 수 있다. 예시적인 페이로드는 창작자, 배급 실체, 타이틀, 및 저작권 데이터/소유자와 관련된 데이터를 포함한다. 또한, 페이로드는 작품을 독특하게 식별하는 위해 중앙 조직(예컨대, 정확한 운영 조직)에 의해 발행된 ISBN과 같은 넘버인 디지털 오브젝트 식별자를 포함할 수 있다.
이러한 페이로드 데이터는 완전히 암호화될 수 있다(예컨대, 일련의 ASCⅡ 기호 등에 의한 타이틀), 다른 실시예들에서, 코드들 또는 약어들(abbreviations)이 공지된 의미를 갖는 각각의 코드로 이용될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 데이터는 그 자체로는 의미를 갖지 못하지만, 원격 데이터베이스 또는 저장소(repository)에서 키(key)(예컨대, 독특한 식별자(Unique Identifier) 또는 UID)로서 기능할 수 있다. 이러한 원격 데이터 저장소의 예는 이하에서 상세하게 설명되는 바와 같이, 콘텐트와 관련된 마스터 클로벌 어드레스(Master Global Address; MGA)에서의 웹사이트이다.
예시적인 데이터 페이로드는 예컨대, 아래의 포맷을 가질 수 있다.
A B C D E F G H I
여기서, A는 디지털 오브젝트 식별자(이하에서 상술되는 바와 같이, 결점명(default name) 서버를 통해 마스터 글로벌 어드레스에 대해 링크로서 기능할 수 있는)로서 기능하는 6바이트(1바이트에 대해 8비트) ASCⅡ 스트링(string)이고, B는 원격 데이터베이스의 "창작자" 필드에서 키로서 기능하는 2바이트 ASCⅡ 필드이고, C는 원격 데이터베이스의 "타이틀" 필드에서 키로서 기능하는 3바이트 ASCⅡ 필드이고, D는 원격 데이터베이스의 "라벨" 필드에서 키로서 기능하는 14비트 필드이고, E는 제 1 판의 작품 년도(2000년을 0으로서 나타냄)를 나타내는 8비트 정수이고, F는 원격 데이터베이스의 "가격" 필드에서 키로서 기능하는 10비트 필드이고, G는 2바이트 사용 제어 스트링(이하에서 상세히 설명됨)이고, H는 스트리밍(streaming) 데이터 채널이고, I는 앞서 말한 것에 대한 순환적 여분 체크썸(cyclic redundancy checksum)으로서 기능하는 바이트들의 스트링이다. (물론, 더욱 복잡한 에러 수정 체크썸들이 이용될 수 있다.) 이 페이로드 포맷은 CRC 코딩 및 스트리밍 데이터 채널을 제외하고 총 136비트들이다.
이 페이로드는 음악을 통해 반복적으로 또는 중복적으로 암호화되어, 완전한 페이로드가 음악의 부분적 발췌(excerpts)로부터 디코드될 수 있다.
인코딩은 또한 바람직하게 지각적으로(perceptually) 적응되어, 청취자가 암호화에 의해 발생된 부가적인 "노이즈" 또는 그 반대의 경우를 거의 인식하지 못하는 곳에 높은 에너지 인코딩이 이용될 수 있다. 지각적 적응 인코딩을 위한 다양한 기술들이 공지되어 있다. 예를 들어, 몇몇은 음악의 순간적인 진폭에 대해 암호화된 신호의 진폭을 결합한다. 다른 나머지들은 보다 높은 에너지의 스펙트럼적으로 또는 일시적으로 인접하는 신호에 의해 하나의 신호의 심리적청각(psychoacoustic) "마스킹(masking)"을 이용한다.
또 다른 실시예들에서, 지각적 적응 인코딩은 사용되지 않는다. 몇몇 이러한 실시예들에서, 워터마크 신호의 일시적인 또는 스펙트럼 기호들의 재단(tailoring)이 사용되지 않는다. 다른 나머지 것들에서, 워터마크 신호는 잔은 주파수 오디오 성분들(예컨대, 500hz 미만), 고 주파수 오디오 성분들(예컨대, 2500hz 이상), 또는 중간 주파수 오디오 성분들(500-2500hz)을 강조하기 위해 스펙트럼적으로 필터링된다.
스트리밍 데이터 필드 채널(H)은 데이터가 배급 사이트(또는 다른 사이트)에서 최종 유저에게 전달될 수 있는 미디어이다. 이러한 데이터가 기초적인 작업에 전적으로 관련되지 않는다. 예를 들어, 이것은 구식인 앞서 저장된 데이터를 교체하기 위해 소비자 장치에서 메모리에 데이터를 전달하는 것과 같은, 실용적인 목적에 사용될 수 있다. 이것은 밴드폭이 소비자 또는 소비자의 장치에 대한 액세스를 위해 판매되는 상업용 채널일 수 있다. 이 스트리밍 데이터 필드에 의해 필수적인 임의의 목적이 발휘될 수 있다. 대부분의 다른 필드들과 달리, 스트리밍 데이터 필드는 동일한 데이터를 영원히 반복하지 않고, 시간에 따라 변하는 데이터를 전달할 수 있다.
바람직하게는, 인코딩은 오디오가 예컨대 포맷 전환, 재샘플링, 테이프 흐트러짐 및 플루터(flutter), 압축, 코딩, 또는 다양한 형태의 오디오 처리(예컨대, 필터링, 프리-엠퍼시스(pre-emphasis), 리-스케일링(re-scaling) 등)에 의해 변조된다 할지라도, 워터마크 데이터의 회복을 가능하게 하는 방식으로 수행된다. 이러한 로버스트니스(robustness)를 제공하는 한가지 방법은 모든 이러한변조(corruption)를 통해 인식될 수 있는 공지된 기호의 신호를 인코드하는 것이다. 이러한 공지된 신호를 식별함으로써, 워터마크 신호가 디코드될 수 있다. (예컨대, 신호는 출원인의 특허에서 상술되는 것과 같은 예를 들어 동기 신호, 마커 신호, 캘리브레이션 신호, 범용 코드 신호 등 다양한 형태들을 취한다.)
몇몇 실시예에서, 워터마크 "다이얼-톤(dial-tone)" 신호가 제공된다. 이 다이얼-톤 신호는 일반적으로 제한된 정보(예컨대, 정보의 단일 비트)만을 전달하는 낮은 진폭의, 비교적 광밴드인, 반복 신호이다. 오디오 신호에서 이것의 존재는 "기록되지 않는(do not record)", 또는 유사한 명령 신호로서 기능할 수 있다. 대안으로는, 또는 부가하여, 다이얼-톤 신호는 오디오에서 또한 인코드되는 복수 비트 디지털 워터마크 신호에 대해 "록킹(locking)"에서의 보조자로서 기능할 수 있다. 예들 들어, 신호의 순환적 반복으로 인해 복수 비트 디지털 워터마크 신호의 개시를 식별할 수 있다. 또는, 신호의 스펙트럼 또는 반복 속도는 오디오의 일시적인 변조를 식별할 수 있다, 예시적인 이러한 신호는 특허 제5,636,292호에서 "simple universal code"로서 개시되어 있다.
음악의 트랙은 사용의 특정 타입들을 위해 미리 인증될 수 있다. 예를 들어, 워터마크 페이로드의 사용 제어 스트링은 오디오가 인증되는 장치들의 클래스들을 열거하는 6비트 필드를 포함할 수 있다. 각각의 비트는 장치의 상이한 클래스에 대응한다. 클래스 1 장치들은 아날로그 오디오 출력만을 갖는 개인용 플레이백 장치들일 수 있다. 클래스 2 장치들은 아날로그 오디오뿐만 아니라, 디지털(예컨대, MP3, 레드북(redook), *.WAV) 포맷으로 음악을 출력할 수 있는 개인용 엔터테인먼트 장치들일 수 있다. 클래스 3 장치들은 개인용 소비자 시스템들(즉, 디지털 오디오를 처리하고 출력하기 위한 필수적으로 제한됨이 없는 성능을 가짐)일 수 있다. 기타 등등. 이러한 MP3 오디오가 제공되는 장치는 오디오를 이용하기 위해 인증되었는지의 여부를 판정하는 사용 제어 스트링 데이터를 검사한다. 아날로그만의 출력을 갖는 개인용 플레이백 장치는 예를 들어 사용 제어 스트링의 제 1 비트를 시험한다. 만일 이것이 "1"이라면, 그 장치는 MP3 데이터를 사용(즉, 플레이백)하도록 인증되고, 만일 이것이 "0"이라면, 그 장치는 음악을 재생하는 것을 거절한다.
장치들의 어떤 클래스들에 대한 선인증(per-authorization)에 부가하여, 사용 제어 스트링은 허용된 플레이백들(playbacks)의 수를 나타내는 비트들을 또한 포함할 수 있다. 이 데이터는 8개의 가능성들을 나타내는, 7 내지 9 개의 비트들로 암호화될 수 있다.
0 - 플레이백 불허용
1 - 허용된 단일 플레이백
2 - 허용된 2개의 플레이백들
3 - 허용된 3개의 플레이백들
4 - 허용된 4개의 플레이백들
5 - 허용된 5개의 플레이백들
6 - 허용된 10개의 플레이백들
7 - 허용된 무제한 플레이백들
8 - 허용된 플레이백들의 수를 열거하는 관련된 데이터(워터마크 내에, 또는원격 사이트에 저장된)임.
플레이백 장치는 허용된 플레이백들의 수가 음악의 각 트랙에 대해 저장되는 불휘발성 저장 장치를 포함할 수 있다. 장치는 각 플레이백의 시작 시에 이 수를 감소시킨다.
사용 제어 스트링은 또한 기록 허용을 나타내는 2 비트 필드(10 및 11 비트들)를 포함할 수 있다. 0 값은 MP3 오디오(디지털 포맷에 무관하게)에 대응하는 데이터가 또 다른 디지털 장치에 이용 불가능하다는 것을 의미한다. 1 값은 MP3 데이터에 대응하는 데이터가 또 다른 디지털 장치에 대해 한번 사용될 수 있음을 의미한다. 2 값은 그 데이터가 다른 디지털 장치들에 대해 제한된 횟수로 이용될 수 있음을 의미한다. (값 3은 보류된다.)
오디오 워터마크에 포함될 수 있는 또 다른 데이터 필드는 세대-적합성(age-appropriateness)을 나타내는 등급(rating)이다. 폭력이나 선정적인 주제의 음악은 MPAA "PG-13" 또는 "R" 등급에 유사한 등급을 받을 수 있다. 오디오 기기는 수입되는 음악의 등급을 식별하고, 그 등급이 이의의 소정 설정치를 초과하면 플레이백을 차단하는 위해 프로그램화될 수 있다. 다양한 공지된 기술들은 이러한 설정치들이 예를 들어 청소년 청취자들에 의해 쉽사리 변경될 수 없도록 하는데 사용될 수 있다.
오디오 워터마크에 포함될 수 있는 또 다른 데이터 필드는 데이터 필드이다. 이 필드는 음악이 워터마크되었던 데이터, 또는 그 음악과 관련된 권리가 변경되는 장래에 있어서의 데이터를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 일부 소비자들은 임의의 음악적인 선택들에 대한 영속적인 플레이백 권리들을 구입하기 원하지 않을 수 있다. 6분 동안 선택을 재생하기 위한 권리는 많은 소비자들을, 특히 가격이 제한된 조건의 관점에서 인하되면, 만족시킬 수 있다. 이러한 장치는 음악 배급자들에게 전적으로 불이익한 것이 아니다. 왜냐하면, 일부 소비자들이 그들의 음악적 선택의 호소(appeal)의 초기 평가가 또한 근시안적 견해(short-sighted)라면, 결국 2배로 음악을 구입할 수 있기 때문이다. (자연히, 플레이백 장비는 플레이백 권리가 아직 기간만료가 되지 않도록 워터마크에서 데이터 필드가 검사될 수 있는 실시간 클록 데이터의 소스를 요구한다.)
오디오 워터마크에 포함될 수 있는 또 다른 데이터 필드들은 기술적인 플레이백 매개변수들을 열거한다. 예를 들어, 그 매개변수는 플레이백 기기가 바스(bass) 주파수들, 또는 3배(treble)의 주파수들, 또는 중간 영역 주파수들 등을 선호하는 스펙트럼적 균등화(spectral equalization)를 이용할 수 있게 한다. 다른 미리형성된 균등화 장치들이 워터마크 데이터에 응답하여 유사하게 실시될 수 있다. 그밖에, 매개변수는 플레이백 기기에 의해 제공된 특별한 효과들 예컨대, 에코 효과, 잔향(reverb) 등을 야기할 수 있다. (다시, 이러한 매개변수들은 보통 축약되고, 코드화된 형식으로 나타내어지고, (플레이백 기기 또는 여기에 링크된)메모리에 저장된 명령들에 따라 해석된다.)
동일한 데이터 필드들 및 원리들이 비-오디오 콘텐트에 이용될 수 있다. 비디오에서, 예를 들어, 워터마크된 데이터는 시청 경험(viewing experience)을 향상시키기 위해 디스플레이 모니터 또는 플레이백 매개변수들(예컨대, 컬러 스페이스)을 적절히 제어할 수 있다.
음악 자산 운영/상업(Music Asset Management/Commerce)
대다수의 국내 음악 저작권 침해는 조직화되어 있지 않다. 오히려, 이것은 기회 및 편의의 범죄이다. 그 범죄가 더욱 곤란하다면, 합법적인 채널들을 통한해 카피(copy)를 얻는 대안은 전혀 귀찮은 것이 아니다. 유사하게는, 합법적인 채널들을 통해 카피를 얻기 위한 절차가 간이화되면, 저작권 침해에 대한 인센티브(incentive)가 줄어든다. 워터마킹은 범죄를 더욱 곤란하게 만들고, 보다 쉽게 합법적으로 음악을 습득하게 한다.
예를 들어, 편리한 레코드 가게들에서의 음악의 가격을 고려해보자. CD(compact disk)는 $15 이지만, 이것의 판매는 그 디스크 상의 하나 이상의 노래들만으로 도출될 수 있다. 이들 노래들을 얻기 위해, 소비자들은 특별히 관심이 없는 한 다스(dozen)의 음악들을 포함하는 전체 디스크를 구입하여야만 한다. 필연적으로 이것은 기록 라벨들에 이로운 타이닝(tying) 장치인 반면, 소비자들에게 편견을 갖게 한다. 복제에 용이한 상황 및 기회가 주어지면, 고객들이 때때로 불법 복제를 행하는 것은 놀라운 것이 아니다.
하나 이상의 노래들이 필요할 때, 음악의 완전한 콜렉션(collection)의 구입을 회피하는 한가지 전통적인 방법은 라디오의 음악 기록(record)하는 것이다. 애매한 합법이지만, 이 방법은 조합된 카세트/라디오 플레이어들의 세대에 있어서는 일반적이었다. 하지만, 필요한 음악은 라디오 방송에서 우연히 접하기에는 때로는 어려운 일 이었고, 그 음질이 상당히 떨어졌다.
조합된 카세트/라디오 플레이어는 오늘날 광범위의 기능성을 갖는 일반적 목적의 컴퓨터 및 다른 복잡한 장치들로 발전되어 왔다. 음악은 웹으로부터 떨어져 습득될 수 있고, 다양한 형태들(예컨대, 하드디스크 상에 저장되고, 기록가능 CD-ROM 상에 저장되고, 아날로그 카세트 상에서 백(back) 재생되고 기록되는 개인용 MP3 플레이어에서)로 기록될 수 있다. 그 음질은 상당히 좋고, 라디오 방송의 잘못된 방송 시간은 웹의 주문 배달 기기들(on-demand delivery mechanisms)에 의해 해소될 수 있다. (또한, 음악은 보다 빠른 실시간으로, 방송되지 않은 기술을 기록하는 부가적인 이익을 가지며 다운로드된다.)
새로운 것과 낡은 것간의 하나의 혼성물(hybrid)은 정면 패널 상의 "캡쳐(capture)" 버튼(또는 유저 인터페이스의 다른 형태, 예컨대 GUI 상의 캡쳐 아이콘)을 갖는 신규의 라디오(예컨대, 자동차에 사용하기 위함)이다. 유저가 기록하고 유지하기 위해 그들이 원하는 노래를 듣는다면, 그들은 음악이 재생되는 동안 캡쳐 버튼을 누른다. 응답시에, 라디오 장치는 음악에 삽입된 워터마크를 디코드하여, 음악의 동일성을 구별한다. 라디오는 이후에 유저 및 원하는 노래를 식별하는 무선 전송을 행한다. 지역 중계기(repeater) 네트워크는 무선 신호를 포착하고, 음악의 정보센터에 그것을(예컨대, 무선 방송, 모뎀, 또는 다른 통신 미디어에 의해) 중계한다. 그 정보센터는 명목상의 요금을(예컨대, 미리 배치된 대변 카드를 통해) 유저에게 청구하고, 그 유저와 관련된 소정의 위치로 다운로드를 위한 음악을 탐색한다.
하나의 실시예에서, 소정 위치는 유저 소유의 컴퓨터이다. "라이브(live)"IP 어드레스가 유저의 컴퓨터에 파악되면, 그 음악은 즉시 전송될 수 있다. 유저의 컴퓨터가 때때로 인터넷에 접속되기만 하면, 그 음악은 웹사이트(예컨대, 유서-세트(user-password) 패스워드)에 저장될 수 있고, 편리할 때면 언제든지 유저의 컴퓨터에 다운로드될 수 있다.
다른 실시예들에서, 소정 위치는 유저에 의해 관리되는 개인용 음악 라이브러리(library)이다. 라이브러리는 예컨대 유저가 통상적으로 음악을 저장하는 하드디스크 또는 반도체 메모리 어레이의 형태를 취할 수 있다. 이 저장 장치는 유저가 이용하는 하나 이상의 플레이백 유닛들(예컨대, 개인용 MP3 플레이어, 가정용 스테레오 시스템, 자동차용 스테레오 시스템 등)에 음악 데이터를 제공하기 위해 적응된다. 대부분의 설치시에, 라이브러리는 유저의 거주기에 물리적으로 위치되지만, 원거리에 놓이게되어 예컨대 중앙 위치에서 많은 다른 유저들의 음악 라이브러리들과 병합될 수 있다.
개인용 음악 라이브러리는 자체의 인터넷 접속을 가질 수 있다. 또는, 이것에는 무선 방송(예컨대, 정보센터로부터)으로부터 디지털 음악을 수신하도록 하는 무선 성능이 장착될 수 있다. 각각의 경우에, 라이브러리는 짧은 영역의 무선 방송에 의해 유저의 플레이백 장치들에 음악을 제공할 수 있다.
이러한 장치에 의해, 유저는 집으로부터 떨어져 있다 할지라도, 좋아하는 음악의 성취를 편리하게 달성할 수 있다.
앞서 말한 것의 많은 변경예들이 물론 가능하다. 라디오는 자동추진 유닛이라기보다는 유대용 유닛(예컨대, 붐박스(boombox), 워크맨 라디오 등)일 수 있다.음악 선택을 캡쳐하기 시작하는 사용자에 의해 이용된 UI 픽쳐(feature)는 버튼(물리적 또는 영화상의)을 필요로 하지 않는다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 이것은 "캡쳐" 또는 "기록(record)"과 같은 음성 명령에 응답하는 음성 인식 시스템일 수 있다.
유저의 "캡쳐" 명령에 응답하여서만 워터마크를 디코드하는 대신에, 라디오는 모든 수신된 프로그램들로부터 워터마크들을 디코드하고, 작은 FIFO 메모리에서 가장 최근의 것을 유지할 수 있다. 이러한 장치에 의해, 유저는 노래가 재생되는 동안 캡쳐 명령을 내릴 필요가 없지만, 그 노래가 종료된 후에도 그렇게 할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 워터마크에 대응하는 데이터가 여러 가지 형태로 사용자가 이용할 수 있게 만들어질 수 있다. 예를 들어, 이것은 창작자 및 현재 재생되는 노래를 식별하는 LCD 스크린 상에서 유저에게 제공될 수 있다. 대응하는 UI 버튼이 활성화되면, 그 장치는 최종 몇 개의 선택들을 식별할 수 있다. 또한, 데이터는 디스플레이된 형태로 유저에세 제공될 필요가 없다. 즉, 대신에 이것은 공지된 컴퓨터 스피치 기술에 의해 알려질 수 있다.
워터마크가 ASCⅡ 텍스트 데이터를 전달하지 않고, 대신에 UID들, 또는 디코드된 축약형(abbreviations)을 전달하는 실시예들에서, 그 장치는 일반적으로 사용자에게 그것을 제공하기 전에 이 데이터를 해석해야만 한다. 예시적인 실시예에서, 그 장치는 포켓 크기의 FM 라디오이고, 1메가바이트 반도체 비휘발성 RAM 메모리를 갖추고 있다. 메모리는 창작자 이름들과 노래 제목들에 대한 코드 번호들을 매칭시키는 룩업(look-up) 테이블로서 기능하는 데이터 구조를 포함한다. 유저가 노래의식별을 배우기 위해 그 장치에 문의할 때, 메모리는 디코드된 워터마크로부터 하나 이상의 필드들에 따라 색인되고, 메모리로부터 얻어진 텍스쳐 데이터(예컨대, 노래 제목 및 창작자)는 유저에게 알려지거나 디스플레이된다.
대부분의 어플리케이션들에서, 이러한 메모리는 잦은 업데이트를 요할 것이다. RF 수신기는 이러한 업데이트된 데이터를 제공하기 위해 준비된 메커니즘을 제공한다. 일 실시예에서, 라디오가 그 밖의 한가한 순간(idle moments)에 간단히 켜지고, 메모리에 대해 업데이트된 데이터가 베이스밴드 방 채널 또는 부수적인(예컨대, SCA) 채널에서 방송되는 소정의 주파수에 동조한다.
앞서 말한 것의 변형예들에서, 업데이트된 메모리 데이터의 인터넷 배급은 무선 배급을 대체할 수 있다. 예를 들어, 개인용 플레이어 내의 창작자/노래 제목 메모리는 "네스트(nest)" 매일 밤에 플레이어를 배치시킴으로써 업데이트될 수 있다. 네스트(기기용 배터리 충전기를 포함할 수 있음)는 인터넷 접속을 가질 수 있으며, 적외선의, 유도성의, 또는 다른 근접 결합 기술들에 의해, 또는 금속 접촉들을 통해 개인용 장치로 데이터를 바꿀 수 있다. 매일 밤, 네스트는 창작자들/노래 제목들의 업데이트된 콜렉션을 수신할 수 있고, 따라서 개인용 장치 내의 메모리를 재기록할 수 있다. 이러한 장치에 의해, 워터마크 데이터는 항상 유저에게 제공을 위해 적절히 해석될 수 있다.
상술된 "캡쳐" 개념은 다른 기능들로 확장될 수 있다. 한가지는 이메일의 발송과 유사한 것이다. 소비자가 다른 친구가 즐기는 노래를 들을 때, 그 청취자는 그 친구에게 그 노래의 카피를 전송할 수 있다. 이 명령은 "전송" 버튼을 누르거나, 그래픽적인(또는 음성 또는 제스처 응답) 유저 인터페이스 상에서 유사한 기능을 불러일으킴으로써 행해질 수 있다. 응답시에, 명령을 받은 기기는 수령자에 관하여 사람에게 문의할 수 있다. 그 사람은 이름, 또는 수령자를 독특하게 식별하기에 충분한 부분으로 타이핑함으로써 요청된 수령자(들)를 지정할 수 있다. 또한, 더 일반적으로는, 사람이 수령자의 이름을 말할 수 있다. 종래의 핸즈프리 자동차용 셀 폰들과 같이, 음성 인식 유닛은 언급된 명령들을 청취하여 요청된 수령자를 식별할 수 있다. "어드레스 북(book)" 과 같은 특성은 여기에 저장된 수령자(예컨대, 수령자를 위한 음악이 저장되거나 줄지어진 위치를 식별하는 웹사이트, IP 어드레스, 또는 다른 데이터, 음악이 배달되어야 하는 포맷 등)에 대한 필요한 정보를 갖는다. 이러한 명령에 응답하여, 기기는 음악의 충전을 위해 송신자의 대변 카드에 차변(debit)하기 위한 인증을 포함하는 정보센터로 명령들을 발송한다. 다시, 정보센터는 열거된 수령자에게 요청된 방식으로 음악을 배급한다.
또한, 청취자는 이후 재생 선택이 기록될 때 CD들을 식별하기 위해 기기(음성, GUI 또는 물리적 버튼, 텍스쳐, 제스처, 또는 다른 입력에 의해)에 문의할 수 있다. 또한, 청취자는 이후 재생 창작자의 콘서트 스케줄에 대해 기기에 문의 할 수 있다. 다시, 기기는 원격 데이터베이스를 접촉시키고, 문의사항을 중계하고, 문의사항이 관계하는 창작자 및/또는 노래 제목을 식별하는 워터마크 페이로드로부터 데이터를 발송할 수 있다. 데이터베이스는 요청된 데이터를 위치시키고, 유저에게 제공(디스플레이, 기계적 스피치, 또는 다른 출력에 의해)하기 위한 기기에 동일한 백(back)을 중계한다. 필요하다면, 유저는 예를 들어 이후 재생 노래가 포함되는CD들 중 하나를 구입하기 위해 부가적인 명령으로 대화(dialog)를 지속할 수 있다. 다시, 이 명령은 음성, GUI 등에 의해 엔터될 수 있고, 기기에서 정보센터로 발송될 수 있어, 이것은 이후에 미지 저장된 정보(예컨대, 대변 카드 계좌번호, 메일 어드레스 등)에 따라 거래를 완료할 수 있다. 확인 메시지가 유저에게 제공을 위해 기기에 중계된다.
앞서의 거래는 원격 사이트 또는 데이터베이스에 링크를 요청하고, 다른 워터마크 기반의 컴퓨터 서비스들이 이러한 링크 없이 제공될 수 있다. 예를 들어, 유저는 현재 재생되는 선택의 창작자 또는 노래 제목에 대해 기기에 문의할 수 있다. 기기는 삽입된 워터마크 데이터를 참조할 수 있고(그리고, 부가적으로는 디코드된 워터마크 데이터와 관련된 텍스쳐 명칭들을 결정하기 위해 메모리를 참조한다), 유저에게(디스플레이, 알림, 또는 다른 출력에 의해) 요청된 정보를 제공할 수 있다.
앞서의 개념들(예컨대, 캡쳐, 전송 등)은 또한 음악의 라디오 배달이라기 보다는 인터넷과 관련하여 이용될 수 있다. (앞서의 논의는 "캡쳐" 기능을 참조하여 설명하였지만, 다른 보다 초기에 논의된 특성들이 유사하게 구현될 수 있음을 인식할 수 있다.)
소비자를 기만하는 유혹(enticement)으로서 오디오(CD 형태 또는 그 밖의 다른 것으로)를 판매하고, 제한된 무료 음악 다운로드들을 제공하는 많은 상업적 웹사이트가 있다. 하지만, 비 상업적 허위행위(pretense)를 하는 수많은 음악 웹사이트들이 또한 존재한다. 음악 애호가들은 다른 음악 애호가들의 즐거움에 위해 엄격하게 그 웹사이트들을 지배한다. 음악이 이러한 웹사이트로부터 다운로드될 때, 최종 유저의 컴퓨터는 워터마크 데이터를 디코드하기 위해 디지털 데이터를 분석할 수 있다. 다시, 유저에게는 이후 다운로드된 오디오의 완전한 카피가 미리 배치된 저장 위치로 전송되고, 따라서 그 유저의 대변 카드에 요금청구되는 상거래를 개시하는 "캡션" 버튼이 제공될 수 있다. 이 거래는 음악이 다운로드되는 사이트(예컨대, 상술된 정보센터를 통해)에 무관하게 일어날 수 있다.
"캡쳐" 버튼이 웹사이트 상에 제공될 수 있지만, 이는 일반적으로 이러한 웹사이트들의 비 상업적 성질을 유지하지 못한다. 대신에, 예시적인 실시예에서, 캡쳐 특성은 유저의 컴퓨터에 상주하는 소프트웨어 프로그램이다. 이 소프트웨어 프로그램이 유저에 의해 유발될 때, 소켓(socket) 채널은 이후 존재하는 인터넷 접속을 통해 유저의 워터마크와 정보센터간에 실증(instantiate)된다. 디코드된 워터마크 데이터 및 유저 ID는 유저의 다른 행동(비 상업적 웹사이트로부터 음악을 다운로드받기)을 방해하지 않고 이 채널을 통해 정보센터에 전송된다. 응답시에, 정보센터는 음악을 소정 위치로 전송하고 청구서를 첨부한다.
일부 실시예에서, 워터마크 검출기(dectctor)는 동작 시스템의 일부로서 포함되고, 일정하게 모든 TCP/IP 또는 다른 인터넷, 워터마크들의 제공을 위한 유저의 컴퓨터에 의해 수신된 데이터를 모니터한다. 이러한 경우에, 캡쳐 특성이 유발되고, 프로그램은 동작 시스템이 가장 최근에 수신된 워터마크 데이터를 저장하는 메모리 위치를 시험한다. 또 다른 실시예에서, 컴퓨터는 삽입된 워터마크 데이터를 위한 모든 인터넷 트래픽(traffic)을 모니터하지 않지만, 이후에 수신되는 데이터로부터 워터마크를 디코드하기 위해 캡쳐 프로그램에 의해 호출될 수 있는 API를 포함한다. API는 디코드된 워터마크 데이터를 캡쳐 프로그램에 복귀시켜, 상술한 바와 같이, 정보센터에 동일한 것을 중계한다. 또 다른 실시예에서, 워터마크 디코더는 캡쳐 프로그램의 일부를 형성하여, 워커마크를 디코드하고, 캡쳐 프로그램이 유저에 의해 유발될 때, 그것을 정보센터에 중계한다.
캡쳐 프로그램이 선택적으로 유발될 수 있는 다양한 기술들이 있다. 한가지는 키보드 매크로(macro)에 의한(예컨대, 키보드 키들의 조합에 의한) 것이다. 나머지는 항상 스크린 상에 존재하는 프로그램 아이콘에 의한 것으로, 활성화시키기 위해 더블 클릭될 수 있다. (다시, 확인 과정들은 우연한 유발 가능성에 의존하여 요청될 수 있다.) 많은 다른 기술들이 또한 가능하다.
단지 고려된 시나리오에서, 캡쳐 동작은 유저가 비 상업적 웹사이트로부터 음악을 다운로드하는 동안 유발된다. 이는 다운로딩 자체가 유저의 컴퓨터에 음악을 전송하기 때문에, 다소 중복된다. 하지만, 캡쳐 동작은 부가적인 값어치를 제공한다.
스트리밍 오디오의 경우에, 그 오디오는 통상 그것이 소비자에 의해 재사용될 수 있는 위치에 저장되지 않는다. 전달된 바와 같이 청취될 수 있지만, 그후에 제거된다. 오디오를 캡쳐함으로 유저에게 반복적으로 재생될 수 있는 카피를 제공한다.
다운로드된 음악 파일들의 경우에, 그 음악은 다른 장치들 상에 그것의 기록을 방지하기 위해 인코드된다. 따라서, 유저는 데스크탑 컴퓨터 상에 음악을 다운로드할 수 있고, 카피 방지 메커니즘들이 그 밖의 다른 곳 예컨대 휴대용 음악 기기 상에서 그 파일을 사용하는 것을 방지할 수 있다. 다시, 오디오를 캡쳐함으로 유저에게 또 다른 장치에 전송될 수 있는 카피를 제공한다. (정보센터에 의해 제공된 음악 파일은 그것 차제의 카피 방지 제한을 가질 수 있는데, 예컨대, 파일은 단지 한번만 카피될 수 있고, 또는 파일은 유저 소유의 장치들 상에만 카피될 수 있다.
(장치 소유권의 확인은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 한가지는 유저가 정보센터(차후 장비 습득에 의해 필요시되는 것과 같이 보충된)에 등록하는 시간에 유저가 소유한 모든 음악 장치들을 정보센터에 대해 식별하는 것이다. 유저와 관련된 장치 ID들은 정보센터에서 데이터베이스에 저장될 수 있고, 이것들은 파일이 카피될 수 있고 이것이 재생될 수 있는 허용된 장치들로서 다운로드된 음악으로 인코드될 수 있다.
비 상업적 음악 웹사이트들에 의해 제공된 상업 기회는 디지털 워터마크들에 의해 인에이블된 것이다. 많은 다른 것들이 있다.
한가지 예를 취하기 위해, 음악 및 창작자들에 의해 현재 촉진되는 미디어를 고려해보자. 라디오 방송 시간에 부가하여, 이것들은 음악 비디오들(MTV), 팬 매거진, 웹 광고들, 그래픽 아이콘들(예컨대, 그레이트플 데드 댄싱 비어(Grateful Dead dancing bears), 포스터(poster), 라이브 이벤트, 영화 등을 포함한다. 워터마크된 데이터는 상거래에서 링크로서 모든 이러한 미디어에 사용될 수 있다.
예를 들어, 포스터는 통상 창작자의 사진을 포함하고, CD의 커버 아트(coverart)를 포함할 수 있다. 사진/아트는 다양한 타입의 데이터, 예컨대 창작자 동일성, 창작자의 작품을 배급하는 기록 라벨, 포스터에 의해 특별히 촉진되는 음악 프로젝트(예컨대, CD 또는 콘서트 투어), 창작자와 관련된 팬 웹사이트, CD 또는 전자 형태의 오디오 판매를 위한 기록 라벨에 의해 호스트된(hosted) 웹사이트, 창작자에 의한 무료 음악을 다운로드할 수 있는 웹사이트, 포스터 자체를 식별하는 데이터 등으로 디지털적으로 워터마크될 수 있다.
팰탑(palmtop) 컴퓨터 및 디지털 카메라의 기능들을 통합하는 휴대용 기기를 갖춘 유저는 포스터의 이미지를 스냅(snap)할 수 있다. 프로세서는 워터마크된 데이터를 디코드하고, 디코드된 데이터에 기초하여 다양한 링크들 중 임의의 것을 개시할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 화상을 스냅한 후, 유저는 스냅된 이미지 데이터로부터 수집된 다양한 링크들을 노출시키는 장치 상에 소프트웨어 프로그램을 유발한다. 예를 들어, 이러한 프로그램은 창작자의 팬 웹사이트를 링크하거나, 또는 무료 스트리밍 오디오 또는 음악 클립들(clips)을 다운로드하거나, 또는 촉진된 CD를 주문하거나, 또는 유저의 개인 음악 라이브러리 등에 창작자에 의해 선택된 노래(들)의 개인적 카피를 다운로드하기 위해 상술한 정보센터를 요청하는 등의 옵션을 제공할 수 있다. (그 장치가 무선 인터넷 링크를 갖는 다고 생각된다. 이 성능을 갖지 않는 장치들에서, 요청된 행동들은 인터넷에로의 링크가 가능할 때 줄지어지고(queue) 자동적으로 실행될 수 있다.)
더 복잡한 거래들은 포스터로부터 디코드된 디지털 워터마크 필드들에 의해색인된 원격 데이터베이스를 사용하여 실현될 수 있다. 예를 들어, 그 포스터는 콘서트 투어를 촉진할 수 있다. 디지털 워터마크의 필드들은 창작자, 웹사이트 또는 IP 어드레스를 (코드 또는 충분한 텍스트에 의해) 식별할 수 있다. 유저의 기기는 특정된 사이트로의 링크를 설정하고 창작자 식별자를 제공한다. 응답시에, 그 사이트는 장치 상에 표시하기 위해 그 창작자의 투어 스케줄을 다운로드한다. 또한, 다운로드된/표시된 정보는 티켓들을 주문하기 위해 사용될 수 있는 전화번호를 포함할 수 있고, 또는 더 직접적으로는 각 (또는 선택된) 장소에서 아직 이용가능한 자리의 등급을 나타낼 수 있으며, 그 장치를 통해 유저로부터의 티켓 주문을 권유할 수 있다. 유저는 복귀 채널 링크(그 경우에 무선 또는 유선일 수 있음)를 통해 요청된 정보(예컨대, 메일 어드레스와 청구 카드번호)를 제공할 수 있고, 그 티켓(들)이 유저에게 발송된다. 무선 링크의 경우, 이 모두 것은 유저가 영화 포스터의 정면에 서있는 동안 일어날 수 있다.
유사한 시스템은 어떤 다른 판촉 미디어에서 인코드된 워터마크 데이터에 기초하여 구현될 수 있다. 음악 비디오들을 고려해 보자. 공지된 TV/컴퓨터 기기들을 사용하여, 이러한 비디오들에 부가된 워터마크 데이터는 쉽게 디코드될 수 있고, 위에서와 같이, 오디오 다운로드, CD 판매, 팬클럽, 콘서트 티켓 아울렛 웹사이트 등에 링크들을 설정하기 위해 사용될 수 있다.
라이브 이벤트들은 심지어 이러한 워터마크 기반의 기회들(opportunities)을 제공한다. 공용(public) 어드레스에 제공된 아날로그 오디오 또는 콘서트 스피커들은 복수 비트 디지털 데이터를 인코드하기 위해 워터마크(통상 증폭 전에)될 수 있다. 다음 세대 개인용 음악 기기(예컨대, 인터넷에 무선 인터페이스를 갖춘 기기)는 아날로그 기록 성능(예컨대, 유닛의 반도체 메모리에 결합된 빌트-인(built-in) 마이크로폰, 아날로그 대 디지털 변환기, MP3 인코더)을 포함할 수 있다. 라이브 이벤트에 참가하는 유저는 음악의 초록을 기록할 수 있다. 워터마크가 이후에 디코드될 수 있고, 링크들을 액세스하기 위해 사용된 추출된 데이터와 상업적 기회들이 더 검토된다.
카메라 영화들은 워터마크 기반의 상업적 기회들에 대한 오디오 및 비주얼 기회들을 제공한다. 미디어는 검토된 정보의 유형들을 전달하기 위해 인코드될 수 있다. 이미지-또는-캡쳐 성능들을 갖춘 개인용 기기는 오디오 또는 이미지의 초록을 캡쳐할 수 있고, 워터마크 데이터를 디코드하고, 링크를 실행할 수 있고, 기능들은 더 검토된다.
더 검토된 소비자 관심(consumer-interest) 워터마크들은 예시적이다. 많은 다른 것들이 유용하게 인식될 것이다. 예컨대, 영화 제공 전에 제공된 판촉 클립들은 앞서 시청한 영화들의 검토자의 비판을 (원격 링크 데이터베이스에서 문자적 링크를 색인하는 문자그대로 인코드된 웹 어드레스 링크 또는 ID 코드에 의해)가리키는 워터마크 데이터를 포함할 수 있다. 영화 제공(presentation)에서 워터마크 데이터는 영화 배우들, 감독들, 프로듀서에 대한 정보를 갖는 웹사이트들을 안내할 수 있고, 이 사람들 각각에 의한 다른 영화들을 리스트할 수 있다. 다른 워터마크 전달(watermark-conveyed) 웹 링크들은 비디오테이프 상의 영화를 구입하고, 영화의 사운드트랙을 구입하고, 영화 관련 장난감들 및 게임들을 구입하는 기회들을 제공할 수 있다.
장치 상의 더 큰 제어(More on Device Control)
앞서 말한 것의 대다수는 향상된 고객의 경험이나 기회들을 제공하기 위해 워터마크 인코딩에 초점을 맞췄었다. 자연히, 워터마크 데이터는 선택적으로 또는 부가적으로 미디어 소유자에게 흥미를 제공할 수 있다.
설명을 위해서, 워터마크된 음악을 고려해보자. 음악 소유자는 워터마크가 이중적 목적, 즉 허용 또는 제한을 하면, 최상으로 여겨진다. 허용적으로, 음악 기기들은 이러한 활동성이 인증됨을 신호로 알리는 삽입된 워터마크를 포함하는 음악만을 재생(또는 기록)하기 위해 설계될 수 있다. 이 장치에 의해, 음악이 인증된 소스로부터 얻어지고, 필요한 워터마크를 포함하지 않는다면, 기기는 그 음악을 사용하는 것을 허용하지 않고, 따라서 재생(또는 기록)하기 위한 요청을 거절할 것이다.
언급한 바와 같이, 음악 기기는 그 음악의 사용 상의 제한을 설정하기 위해 내장된(embedded) 워터마크 데이터에 제한적으로 응답할 수 있다. 워터마크 내의 필드들은 (a)음악이 재생될 수 있는 장치들의 유형들 (b)음악이 기록될 수 있는 장치들의 유형들 (c)음악이 재생될 수 있는 횟수 (d)음악이 기록될 수 있는 횟수 등 임의의 것 또는 모두(또는 여기에 부가하여 다른 것)를 명기할 수 있다.
장치 제한들 (a)와 (b)는 다양한 유형들로 이뤄질 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 그 제한들은 인코드된 음악를 재생/기록하기 위해 인증되는 특정 유닛들을 (예컨대, 일련번호, 등록된 소유자 등에 의해) 식별할 수 있다. 또한 그 제한들은 유닛들(예컨대, 50메가바이트 미만의 음악 메모리들을 갖는 배터리 전원형 휴대용 플레이어들, 디스크 기반의 헌납형(dedicated) 음악 기기들, 일반적 목적의 개인용 컴퓨터들 등)의 특정 클래스들을 식별할 수 있다. 또는, 그 제한들은 특정 수행성능 품질 기준(예컨대, 2 채널, 44.1KHz 샘플 속도에서 16비트 오디오, 또는 보다 낮은 품질)을 식별할 수 있다.
사용 제한들 (c)와 (d)는 다양한 유형들로 이뤄질 수 있다. 예들은 "카피할 수 없음", "일회만 카피", "무제한 허용된 카피", "일회만 재생", "N회 재생"(여기서 N은 워터마크된 데이터에서, 또는 워터마크된 데이터 필드에 의해 색인된 데이터베이스를 참조하여 열거된 매개변수이다), "무제한 허용된 재생" 등을 포함한다.
제로(예컨대, "복사할 수 없음") 및 무한(예컨대, "무제한 허용된 카피" 및 "무제한 허용된 재생")의 사용 제한들에 따라 음악 기기를 설계하기 수월하다. 그 장치는 워터마크 데이터에서 하나 이상의 비트들을 간단히 시험하고, 그 값에 기초하여 동작을 허용(또는 거절)한다.
다른 사용 제어 제한의 구현은 다양한 방식으로 처리될 수 있다. 일반적으로 말해서, 저장된 음악은 사용 제어 제한들에 영향을 미치도록 변경될 수 있다. 예를 들어, 음악이 기록 시에 있어서 "1회 기록"이면, 기기는 그것이 지금 "기록할 수 없음"을 나타내는 방식으로 음악을 변경할 수 있다. 이 변경은 예를 들어 저장된 음악에 삽입된 워터마크 데이터를 바꿈(워터마크 데이터를 부가)으로써 또는 그 음악과 관련하여 저장된 다른 데이터를 바꿈으로써 행해질 수 있다. 원 신호가 (예컨대, 인터넷 또는 무선 전송과 같은, 스트리밍 신호와 반대하여) 저장되면, 그것은또한 변경된다.
플레이백 제한들과 같다. 남아있는 플레이백들의 수는 예를 들어 음악에서 업데이트된 워터마크에 포함될 수 있고, 각각의 카운터 등에 트랙될 수 있다.
특별히 "1회 카피"를 고려해보면, 예시적인 실시예는 두 개의 개별적인 워터마크 페이로드 비트들, 즉 "1회 카피" 비트 와 "카피 불가" 비트를 제공한다. (인터넷, 무선, 또는 그 밖의 다른 것에 의해) 원래적으로 배급될 때, "1회 카피" 비트가 설정되고, "카피 불가"비트는 설정되지 않는다.
이 방식으로 인코드된 음악이 호환 기록 장치에 제공될 때, 그 장치는 1회의 카피를 인증한다. (호환 장치는 인코드된 워터마크 데이터를 인식하고, 그 워터마크에 의해 지시되는 바와 같이 동작하는 장치이다.) 이러한 특권이 행사될 때, 기록 장치는 부가적인 카피가 불가능하도록 그 데이터를 변경해야한다. 예시적인 실시예에서, 이 변경은 어서트된(asserted) "카피 불가" 비트로, 양쪽의 음악에 제 2 워터마크를 부가하는 기록 장치에 의해 영향을 받는다. 제 2 워터마크는 일반적으로 "직교의(orthogonal)" 도메인에서 인코드되어야, 이것은 원 워터마크가 계속적으로 존재한다 할지라도 검출될 수 있을 것이다. 호환 장비는 이후에 워터마크들 둘 다에 대해 검색해야하고, 어느 하나가 어서트된 "카피 불가" 비트를 갖는 것으로 확인되면, 카피를 거절한다.
이 장비의 한가지 이점은 만약 워터마크 신호가 변조(corruption)(예컨대, 스캐일링 또는 재새플링)의 일부 형태를 격게되면, 제 1 워터마크가 약화된다는 것이다. 반대로, 제 2 워터마크는 변조된 신호에 대해 고유의 것(native)일 것이며,따라서 더욱 쉽게 검출될 것이다. (두개의 워터마크들이 동일한 시간 기반 또는 다른 근거를 갖지 않을 수 있으므로, 변조는 또한 다른 워터마크와 비교하여 하나의 워터마크의 직교성에 기여할 수 있다.)
대안의 접근법은 원래 음악에서 "카피 불가" 비트를 인코드하는 것이 아니고, 이 비트(어떠한 표명(manifestation)이라 할지라도) 공란(bank)(즉, "1"도 "0"도 아닌)을 남긴다. 변환 기반(transform-based) 워터마크 기술들에서, 이는 변경되지 않은 "카피 불가"에 대응하는 변환 계수(들)를 남긴다는 것을 의미할 수 있다. 만약 워터마킹이 일시적인 샘플 도메인(또는 이미지 데이터에 대해, 공간 도메인)에서 영향을 받는다면, 이는 수정되지 않은 임의의 샘플들(화소들)을 남긴다는 것을 의미할 수 있다. 기록 장치는 허용된 기록이 행해질 때, 앞서 인코드되지 않은 "카피 불가" 비트를 어서트하기 위해 필요한 것으로서 변환 계수들 및/또는 샘플들을 변경할 수 있다.
이러한 시스템에서, 호환 기록 장치들은 단일의 워터마크에서 "카피 불가" 비트에 대해 검토하고, 어서트가 필요하다면 카피하는 것을 거절한다(임의의 "1회 카피" 비트의 값을 무시한다).
"1회 카피"에 대한 제 3 접근법은 "1회 카피" 및 "카피 불가" 비트들 둘 다를 설정하는 것이지만, "1회 카피" 비트를 매우 약하게 설정하는 것이다(예컨대, 어떤 처리를 견디지 못하는 낮은 이득 및/또는 높은 주파수 DCT 계수들을 이용한다). 약한 "1회 카피" 비트는 일반적인 변조들, 예컨대 재샘플링, 스캐일링, 디지털 대 아날로그 변화 등을 견디지 못하게 설계된다. "1회 카피" 비트를 잃도록 하기 위해, 기록 장치는 이 비트들 마스크(mask)하는 약한 노이즈 신호를 (예컨대, DCT 계수가 "1회 카피" 비트를 전달하는 주파수 밴드에서 노이즈 신호를 부가함으로써) 천천히 부가할 수 있다. 반대로, "카피 불가" 비트는 변경되지 않고 신뢰할 정도로 검출 가능하다.
이러한 시스템에서, 호환 장치들은 단일의 워터마크에서 "1회 카피" 비트에 대해 검토하고, 설정된 것과 같이 검토되지 않으면 카피하는 것을 거절한다.
이들 세 개의 예들은 작품과 관련된 권리들을 변경하기 위해 많은 가능한 기술들의 예시들이다. 많은 다른 기술들이 공지되어 있다. 예를 들어, 앞서의 어떤 예들이 도시된 것으로부터 카피 방지 기술 워킹 그룹(Copy Protection Technical Working Group),http://www.dvcc.com/dhsg/에서 디지털 비디오를 위한 워터마크 기반 카피 제어 시스템들의 목적들을 고려해보자. 또한, 1999년 6월의 Identification and Protection of Multimedia Information의 특별 발행판인, Boom 등의 "Copy Protection for DVD Video", IEEE Proceedings를 보자.
스케일능력(Scaleability)
많은 검출기에서 바람직한 한 특성은 스케일능력이다. 이는 이용가능한 계산 자원들(computational resources)을 매칭시키는 이것의 계산 요청들을 스케일하는 검출기의 성능이다. 검출기가 고성능 펜티엄 Ⅲ 워크스테이션에서 동작하면, 이것은 동일한 검출기가 느린 마이크로제어기 상에서 동작하는 경우보다 "더 잘 동작"한다. 스케일성능이 달성될 수 있는 한가지 방법은 워터마크들을 디코드하기 위해 입력 데이터(음악의 일시적인 초록, 또는 비디오 데이터의 프레임 내 화소들의 블록/매크로블록들)의 다소 청크들(chunks)을 처리하는 것이다. 예를 들어, 입력 오디오 스트림은 1초마다의 청크들로 나눠질 수 있다. 빠른 프로세서는 데이터 스트림에서의 각 청크을 처리하기 위해 연속적으로 그것을 허용하는, 1초 이항에서 각 청크의 디코딩을 완료할 수 있다. 반대로, 느린 프로세서는 청크로부터 워터마크를 디코드하기 위해 2·1/2초를 필요로 할 수 있다. 이것은 제 1 청크가 처리되는 동안, 제 2 및 제 3 청크가 디코드되지 않고 통과한다. 다음에 프로세서는 제 4 및 제 5 청크가 인코드되지 않고 통과하도록 허용하기 위해 제 4 청크를 잡아서 처리한다.
빠른 프로세서 상에서 동작하는 검출기는 풀(fool)하기에 명백히 더 어렵고, 보다 높은 확신의 디코드된 워터마크를 생성한다. 하지만, 양 시스템들은 워터마크를 디코드하고, 둘은 "실시간"으로 동작한다.
일시적(예컨대, 음악 또는 비디오) 또는 공간적(예컨대, 이미지 또는 비디오) 도메인에서 입력 데이터의 스키핑(skipping)은 어떻게 스캐일성능이 달성될 수 있는지의 한 예이다. 많은 다른 접근법들은 당해 기술분야의 당업자에게 공지되어 있다. 이들 대안들의 일부는 크로스-상호관계(cross-correlation) 동작들과 같은, 워터마크 디코딩의 데이터 분석 위상들에서 다소의 시간을 소비하는 것에 의존한다.
기준은 보다 큰 데이터열들(예컨대, 웹 어드레스, 음악가 성명들 등)이 검색될 수 있는 데이터베이스로 언급되는 것으로서 워터마크된 UID들로 만들어졌다. 일부 실시예들에서, UID로 기준된 데이터 기록은 차례로 여러 개의 다른 데이터베이스 기록들을 가리킬 수 있다. 이러한 장치들에 의해, 워터마크의 페이로드를 감소시키는 것이 종종 가능한데, 이는 단일의 UID 기준이 여러 개의 상이한 데이터 기록들을 야기할 수 있기 때문이다.
생산 도구들(Production Tools)
종래의 기술에서, 소스 자료(material)에 삽입된 워터마크는 통상 작업을 통해 일정하고 고정적, 즉 시작에서 종료까지 변하지 않는다. 하지만, 앞에서 인식되는 바와 같이, 작업 과정 중에 워터마크 데이터를 동적으로 변경시킴으로써 더 잘 기능하는 많은 어플리케이션들이 있다. 본 발명의 또 다른 관점에 따라, 생산 도구는 워터마크 데이터를 동적으로 변화시키는 삽입 및 선택을 용이하게 하도록 제공된다. 하나의 이러한 실시예는 작업 내에 삽입되는 상이한 워터마크 필드들을 그래픽적으로 표시하고, 각 필드에 삽입될 수 있는 데이터의 라이브러리를 제고하고, 그리고/또는 인코드될 데이터로 유저가 타이프(type)하는 것을 허용하는 유저 인터페이스를 갖는 소프트웨어 프로그램이다. UI 상의 또 다른 제어는 상이한 워터마크 데이터가 시작하고 종료하는 위치를 유저가 결경하도록 허용하는 미디어의 전진과 되감기를 제어한다. 비디오 오디오 편집 도구들로 공지된 그래픽적 전형들(paradigms)은 각각의 상이한 워터마크 페이로드를 위한 개시 및 종료 프레임들/샘플들을 나타내기 위해 사용될 수 있다.
이러한 도구들은 독립형(standalone) 변형예로 이뤄질 수 있다, 또는 Avid, Adobe, J미대, Pinnacle Systems, SoundForge, Sonic Foundry, Xing Technology, Prosoniq, 및 Sonic Desktop Software와 같은, 상인들(vendors)에 의해 제공된 데스크탑 오디오 비디오 생산 및 편집 도구들로 통합될 수 있다.
지불 기반 시스템들(Payment-Based Systems)
본 발명의 또 다른 양상은 웹 상의 콘텐트를 얻기 위해 사용될 수 있는 익명 지불(anonymous payment)의 사용이다. 일 실시예에서, 토큰(token)은 128 비트 의사 랜덤 넘버를 포함하고, 발행 은행(또는 다른 발행 기관)을 식별하는 부가 비트들이 첨부된다. (부가 비트들은 은행의 웹 서버, 전기 배선 전송을 위해 은행을 식별하는 루팅 넘버(routing number), 또는 다른 식별자의 IP 어드레스일 수 있다.) 128 비트 넘버들은 필요한 것으로서 공통적으로 은행에 의해 랜덤하게 생성되고, 각각이 화폐, 예컨대 10 센트의 고정된 증가를 나타낸다.
이러한 상업용 유통 거래소를 갖길 바라는 소비자는 100토큰에 대해 환전으로서 $10를 은행에 지불한다. 이들 토큰들은 예컨대 대변 카드 인증에 따라 디스크 또는 소비자의 컴퓨터 내의 다른 저장장치에 전자적으로 전송되거나, 또는 은행점에서(컴퓨터가 그후에 그의 컴퓨터의 저장장치에 그 넘버들을 카피하는 경우에) 카운터를 통해 디스켓 또는 다른 저장 미디어에 의해 제공될 수 있다. (은행과 다른 소매점들이 물론 이러한 넘버들을 배급하기 위해 사용될 있고, 편리하고 많은 잡화점들은 일반적으로 화폐 주문서들을 발행한다.)
소비자가 일주일 전에 텔레비전에서 방영된 개척지(Trailblazer) 농구 게임의 마지막 쿼터(quarter)를 시청하기 원한다고 가정하자. (소비자는 게임을 놓치거나 마지막 쿼터를 다시 보기 원하지 않을 수 있다.) 유저는 이러한 목적을 위해 운영되는 웹사이트에 웹 브라우저를 지배하고, 원하는 프로그램을 식별하기 위해 탐색을 행한다. (통상, 웹사이트는 자료에 있어 판권을 보유한 소유자에 의해 운영되지만, 이는 이 경우에 필요하지 않다. 일부 자료는 예컨대 ABC 스포츠, 국제 농구 연맹, 및 스포츠 일러스트레이티드(Illustrated)에 의해 운영되는 여러 웹사이트에서 이용가능할 수 있다.) 탐색은 공지된 다양한 탐색 엔진, 예컨대 Infoseek. Verity 등을 이용할 수 있고, 타이틀 용어, 키워드, 방송 날짜, 판권 소유자 등에 의한 탐색을 허용할 수 있다. 예컨대, 키워드 '개척자들(Trailblazers)' 및 날짜 1999년 4월 26일로 타이프함으로써, 소비자는 다운로드를 위해 이용가능한 비디오들의 리스트를 제공받는다. 희망적으로는, 하나는 요청된 게임이다. 각 리스트함으로서 관련 명목상의 청구요금(예컨대, 80센트)을 표시한다.
원하는 농구 게임과 관련된 원문을 클릭 시에, 시청자는 하나 이상의 옵션들을 갖는 부가적인 스크린을 제공받는다. 리스트된 옵션들의 첫 번째는 영리성을 띤 전체 게임이다. 요금은 앞의 스크린 상에 제공된 명목상의 요금(예컨대, 80센트)이다. 다른 옵션들은 각각 게임의 제 1 쿼터, 제 2 쿼터, 제 3 쿼터, 및 제 4쿼터를 포함할 수 있고, 최종 쿼터를 세이브하는 각각은 20센트가 든다. 그 최종은 프리미엄 율, 예컨대 30센트로 요금이 청구될 수 있다. 원하는 비디오 옵션을 클릭하면, 지불되는 부가적인 스크린을 만든다.
요청된 비디오에 대해 요금을 지불하기 위해, 소비자는 비디오 공급자에게 웹을 통해 앞서 구입한 토큰들 3개를 전송하도록 자신의 컴퓨터에 지시한다. 다양한 유저 인터페이스 메타포어스(metaphors)는, 예컨대 유저가 스크린상(on-screen)에 제공된 대화 박스에 전송될 화폐의 양을 타이프하도록 허용하고, 또는 스크린상"지갑(wallet)"에서 스크린상 "티켓 부스"로 토큰들을 나타내는 아이콘을 드로핑/드래깅(dropping/dragging)하고(또는 원하는 콘텐트를 나타내는 아이콘 또는 아주 작은 것(thumbnail)을 통해), 콘탠트의 리스트에 인접하여 표시된 "증가(increment)" 카운터 상을 클릭하여, 이 전송을 촉진시키는데 이용될 수 있다. 일단 소비자가 충분한 토큰들의 전송 인증하면, 소비자의 컴퓨터는 웹사이트(또는 시청된 웹 페이지에서 인코드하는 HTML이 나타낼 수 있는 것과 같은 이러한 다른 웹 어드레스에)에 토큰들을 전송한다. 이 전송은 단순히 3개의 128+ 비트 넘버들('+'는 은행 식별자를 나타냄)의 형태를 취하고, 패킷 또는 다른 포맷이 인터넷 링크에 의해 사용될 수 있다. 일반 이 방식으로 발송되면, 토큰들은 유저의 컴퓨터로부터 삭제되거나, 전송된 것으로 단순히 마크된다. (물론, 다른 실시예에서, 지출의 기록은 예를 들어 그것들이 이용한 것이 무엇인지를 오디오 또는 비디오 구입물의 기록 및 토큰 콘텐츠를 갖는 소비자의 컴퓨터에 저장될 수 있다.)
화폐의 양이 명목상이고, 암호화(encryption)가 이 실시예에서 제공되지 않기 때문에, 비록 암호화가 자연스럽게 다른 실시예들(예컨대, 유저에서 웹사이트로 토큰들을 전송하거나, 토큰을 유전에게 전송 시에)에서 제공될 수 있다. 보여지는 바와 같이, 미디어 공급자는 실시간으로 은행에 토큰들을 즉시 전송한다고 가정하면, 암호화는 좋은 특징이지만 필수적(mandatory)이지 않다.
토큰 데이터의 수신 시에, 웹사이트는 나타내어진 자금(funds)이 대변지불되는 미디어 공급자 또는 계좌의 식별자와 함께, 즉시 토큰 데이터를 식별된 은행으로 발송한다. 은행은 128 비트 넘버들이 그 은행에서 발행되었고, 그것들이 이미지급되었는지를 검토한다. 그 넘버들이 유효하면, 그 은행은 세 개의 토큰들이 지불되었고, 은행이 현재 미디어 공급자에게 30 센트를 지불하여 한다는 것을 나타내기 위해 디스크 기반 기록들을 업데이트하고, 은행은 (예컨대, 미디어 공급자에 의해 식별된 계좌를 대변하여) 즉시 지불하거나, 그 달 말에 한꺼번에 지불할 수 있다. 은행은 그후에 토큰들이 유효하고 요청된 계좌에 대변되었음을 확인하는 웹사이트로 메시지를 전송한다. (선택적으로, 메시지는 토큰들이 회수되었음을 알리기 위해, (알려졌는지를)토큰들의 구입자에게 전송할 수 있다.)
응답 시에, 웹사이트는 소비자에게 요청된 비디오의 전달을 시작한다. 예시된 실시예에서, 비디오는 전달 전에 워터마크되지만, 그밖에는 해독화된 방법, 즉 통상 스트리밍 포맷으로, 선택적으로는 파일 포맷으로 전송된다. (암호화는 다른 실시예들에서 사용될 수 있다.) 예시된 실시예에서의 워터마크는 진행중에(on-the-fly) 달성될 수 있고 다운로드하는 데이터, 다운로드 사이트, 목적지 IP 어드레스, 구입자의 식별 등을 포함하는 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
커다란 크기의 비디오 및 어서트된 작은 청구요금이 소비자의 불법 복제를 억제한다. (특히, 그의 값어치는 시간에 따라 떨어지는 달성 자료에 관해서, 불법 복제에 의해 그후의 시장성은 떨어지고, 금전적으로 매력이 없는 재배급을 위한 이러한 자료를 제 3자가 편집하게 한다. 가장 먼저 동작하는 비디오, 시간을 통해 높은 가치를 유지하는 자료는 이러한 배급에 적합하지 않으며, 여기서 개시되지 않은 기술을 더 잘 이용할 수 있다.)
몇몇 실시예들에서, 수신된 비디오의 통합은 수신시에 검토된다. 이 특징은워터마크 기반 수령증들(Watermark-Based Receipts)이란 제목의 섹션에서 하단에 설명된다.
예시적인 시스템에서, 토큰들에서 어떤 것도 구입자의 식별을 타나내지 않는다. 웹사이트는 비디오가 전달되는 사이트의 IP 어드레스를 알지만, 그 밖의 구입자의 식별을 알 필요는 없다. 은행은 아마도 토큰들을 구입한 사람의 기록을 유지하지만, 필요하지는 않다. 어떠한 경우에서, 이러한 토큰들은 이후에 원한다면 은행으로부터 익명의 소비자들에 따라 바뀔 수 있다.
상술된 바와 같이, 소비자가 선택할 수 있는 비디오 초록들은 상업광고들을 포함한다. 몇몇 사이트들에서, 비디오는 상업광고들이 삭제되거나, 소비자에게 동일한 것을 전송함이 없이 상업광고들을 스킵(skip)하는 방식으로 전달되어 제공될 수 있다. 이러한 비디오는 자연적으로 프리미엄 가격으로 팔린다. 몇몇 실시예들에서, 가격차는 광고주에 대해(또는 광고주에 의해) 관리된 계좌에 대한 보상으로서 전자적으로 대변되고, 이들의 광고들은 이러한 소비자들에 의해 시청되지 않는다. (대변될 광고주들의 식별은 (만약 비디오가 제거된 상업광고들을 갖는다면) 그 비디오를 통해, 또는 (상업광고가 소비자에게 전송을 위해 스킵되지만, 여전히 비디오 헤드-엔드(head-end)에서 디코드될 수 있는) 상업광고들 자체 내의 데이터에 의해 바람직하게는 비디오로 영구히 인코드된다.
앞서의 논의는 특히 원하는 콘텐트로서 비디오를 고려하였지만, 동일한 원리들이 오디오, 정지 이미지, 및 다른 콘텐트와 관련하여 동일하게 이용가능하다.
토큰 기반 지불 방법은 이용될 수 있는 많은 것들 중 하나로서, 온라인 지불매커니즘들에 관련하는 문학은 광범위하며, 모든 이러한 시스템들은 일반적으로 여기에 이용될 수 있다.
128 비트 토큰들을 트래킹(tracking)하는 것은 은행에 대해 논리적인 문제일 수 있다. 하나의 접근법은 100128위치들의 화폐를 가지며, 각각의 위치에서 2 비트 값(예컨대, 00 = 결코 발행되지 않음, 01 = 발해되지만 지불되지 않음, 10 = 발행되고 지불됨, 11 = 보류됨)을 저장하는 것이다. 더 완벽한 데이터가 선택적으로 저정되지만, 이러한 화폐는 비현실적으로 크다.
하나의 대안의 접근법은 훨씬 작은 키 값(예컨대, 20비트들)으로 발행될 때, 각 128 비트 넘버를 해쉬(hash)하는 것이다. 1020위치들의 화폐는 이 키에 의해 색인될 수 있다. 각각의 이러한 위치는 4개의 데이터, 즉 그 값을 해쉬하는 발행된 128 비트 토큰 넘버를 포함할 수 있고, 제 1 및 제 2 데이터 필드들은 토큰이 각각 발행되고, 회수되었던 날짜/시간을 나타내고, 링크는 다음 메모리 위치의 어드레스를 열거한다. 다음 메모리 위치(원래 1020위치들의 외부)는 4개의 데이터, 즉 원래 키 값을 해쉬했던 제 2 발행된 128 비트 토큰 넘버, 두 개의 데이트 필드들, 후속 저장 위치에 대한 링크 등을 포함할 수 있다.
128 비트 랜덤 넘버가 생성될 때, 그 넘버의 해쉬 코드에 의해 색인된 원래 메모리 위치는 (이중 토큰들의 발행을 피하기 위해) 동일한 값의 보다 이전 넘버에 대해 검토된다. 메모리 위치들의 링크된 체인(chain) 내의 각 후속 위치는 동일한 128 비트 넘버에 대해 검토된다. 링크된 체인의 종료에 이르게될 때, 은행은 128비트 랜덤 넘버가 이전에 발행되지 않았음을 알고, 다음 저장 위치에 링크 및 발행의 데이터와 함께 최종 어드레스된 위치에서의 그 넘버를 기록한다.
128 비트 토큰이 수신될 때, 동일한 링크된 리스트 처리는 제 1 위치를 식별하고, 이후에, 링크된 메모리 위치들 중 하나에 저장된 넘버와 토큰 넘버 사이에 매치가 발견될 때까지 각 후속 위치를 따라 진행하도록 일어난다. 발견될 때, 그 넘버는 대응하는 필드에서 회수 날짜/시간을 기록함으로써 회수된 것으로서 마크된다. 만약 검색이 저장된 넘버들과 토큰 넘버 사이에서 매칭을 발견함이 없이 링크된 체인의 종료에 이르면, 토큰은 무효로서(즉, 그 은행에 의해 발행되지 않은 것으로서) 처리된다.
가능한 토큰 넘버들의 큰 넘버를 트래킹하는 다른 방식들이 물론 사용될 수 있으며, 앞서의 것은 단지 예시적인 것이다. 또는, 토큰들이 전혀 트랙될 필요는 없다. 이러한 장치는 만약 토큰이 충분한 비트들을 갖는다면 보다 실질적이다. 예시된 128 비트들로, 예를 들어, 발행되는 두 개의 동일한 토큰들의 경우는 극히 작고, 이중 발행에 대한 검토는 필요하다면 생략될 수 있다, 이 경우에, 은행은 현저하고 유효한 토큰 넘버들의 순서화된 리스트를 간단히 관리할 수 있다. 새로운 토큰들이 분배됨에 따라, 그들 토큰 넘버들이 리스트에 더해진다. 토큰들이 회수됨에 따라, 그들 넘버들은 리스트로부터 삭제된다. 공지된 리스트 처리 기술들은 이러한 검색, 업데이트, 및 삭제 동작들을 빠르게 이용할 수 있다.
워터마크 기반 수령증들(Watermark-Based Receipts)
패이-포-콘텐트 어플리케이션들(pay-for content applications)은 일반적으로 만약 콘텐트가 서버로부터 전송되면, 그것이 필연적으로 수신된다고 가정한다. 때때로 이 가정은 잘못된 것이다. 네트워크 정전(outages) 및 중단(interruptions) 및 인터넷 트래픽 로드는 콘텐트의 예상된 소비자 즐거움을 약화(예컨대, 강하된 비디오 프래임들)시키거나, 심지어 부정(전달 실패) 수 있다. 이 경우에, 소비자는 어서트된 청구요금의 조정, 또는 상환을 얻기 위해서 콘텐트 공급자와 입씨름하게 된다.
워터마크들은 콘텐트의 수령증을 확인하기 위한 메커니즘을 제공한다. 워터마크가 다운로드나 다른 전달 중에 지속적으로 검출되면, 소프트웨어 프로그램(또는 하드웨어 장치)은 콘텐트가 적절히 전달되었는지를 입증하는 전자적 수령증을 발행할 수 있다. 이 수령증은 저장되고, 그리고/또는 전달을 확인하기 위해 콘텐트 배급자에게 전달될 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐트 수신 장치(예컨대, 컴퓨터, 텔레비전 또는 셋톱 박스, 오디도 기기 등)는 이것의 계속된 수령을 확인하기 위해 수신된 콘텐트로부터 워터마크를 주기적으로 디코드한다. 예를 들어, 매 5초마다 워터마크 검출기는 워터마크를 디코드하고 디코드된 데이터를 기록(또는 동일한 워터마크의 계속된 검출 사실을 간단히 기록)할 수 있다. 변경된 워터마크가 검출(상이한 콘텐트 오브젝트의 수령이 시작)될 때, 앞서 수신된 콘텐트의 지속기간이 로그되고, 수령증이 발행된다.
관련된 실시예에서, 콘텐트의 최종 부분(예컨대, 5초, 프레임 등)은 수령증의 발행을 트리거(trigger)하는 상이한 "콘텐트의 종료(end of content)" 워터마크를 제공한다. 이러한 워터마크는 콘텐트의 길이를 나타낼 수 있어, 주기적 워터마크 폴링(polling)에 대한 크로스-검토기능을 한다. (예컨대, 만약 2초 간격으로 주기적인 샘플링이 동일한 콘텐트에 대응하는 545개의 샘플들을 산출하고, "콘텐트의 종료" 워터마크가 콘텐트가 긴 1090초였음을 나타내면, 전채 콘텐트의 수령증이 확인될 수 있다.)
또 다른 실시예에서, 워터마크는, 예컨대 매 프래임을 증가시키는 데이터 또는 시간의 다른 증분(프레임 넘버, 시간 스탬프(stamp) 등)을 포함함으로써 콘텐트의 과정 중에 변할 수 있다. 워터마크 검출기는 일부가 (워터마크를 파괴하는)왜곡되거나, 그 밖에 놓쳐짐이 없음을 확인하기 위해 콘텐트를 통해 이 데이터의 지속적 증가를 모니터할 수 있다. 다시, 전달의 종료 시에, 수신 시스템은 식별된 콘텐트의 XXX 프레임들/초/등등이 수신되었음을 확인할 수 있다.
이러한 기술의 한가지 어플리케이션은 전소보다는 수령증에 기초한 콘텐트를 위한 광고선전(billing)이다. 더욱이, 광고선전들은 수신된 콘텐트 값의 퍼센티지에 기초하여 저장될 수 있다. 만약 전달이 (예컨대, 콘텐트 수신 장치를 디스에이블하는 소비자에 의해) 중도에 간섭을 받으면, 콘텐트를 위한 명목상의 광고선전은 절반이 될 수 있다. 몇몇 신장된(prolonged) 콘텐트, 예컨대 텔레비전으로 방송된/웹방송 대학 클래스들은 하나의 섹션에서 "소비"될 수 없고, 당신의 소비에 따라 지불하는(pay-as-you-consume) 광고선전을 위해 특히 적합하다.
이러한 기술의 또 다른 어플리케이션은 광고에서 변형예이다. 현재, 광고는 전송에 의해서, 아주 가끔은, 수령증 상의 삽입된 코드의 검출에 의해 트랙된다(참조, Nielsen Media Research의 특허 제5,850,249호 및 제5,737,025호). 하지만, 1회 트리거된 이러한 수령 검출기들은 일반적으로 광고가 수신되었던 기간의 길이를 유의하지 않으며, 따라서 동일한 데이터가 상업광고의 5 또는 50초만이 제공되는 지에 무관하게 생성된다. 본 명세서에서 고려된 바와 같이 워터마크 모니터링은 광고 인상(impression)의 지속기간이 정확하게 트리거도록 한다.
이 기술의 한 어플리케이션에서, 광고의 수령인들은 온전히 광고를 시청하기 위한 인센티브(incentives)를 제공받는다. 예를 들어, 콘텐트 수신 장치는 온전히 듣고/시청되는 각 광고에 대한 수령증을 발행하는 워터마크 검출기를 포함할 수 있다. 이들 수령증들은 예컨대 그 밖의 본 명세서에서 상술한 바와 같이 콘텐트 토큰들을 위해, 금전적 값어치를 위해 회수될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 수령증들은 포괄적이며, 수령증들이 획득되었던 광고들에 무관하게 원하는 프리미엄에 모두 이용될 수 있다. 다른 실시예들에서, 수령증들은 특정 광고(또는 광고의 클래스)들과 관련된다. 따라서, Procter & Gamble로부터 기원하는 광고로부터 50개의 수령증을 모은 TV 시청자는 Procter & Gamble 제품의 $2.50 가격인하 쿠폰에 대해 동일한 것을 상환 받을 수 있고, 또는 Delta Airlines의 수령증들을 모은 시청자는 Delta 프리퀀시 비행 마일들(frequency flier miles)(광고의 분당 1마일의 비율로)에 대해 상환 받을 수 있다. 이러나 인센티브는 빠른 전진 또는 그 밖의 스킵 광고에 대해 소비자에게 강화된 기회를 제공하는 미디어의 새로운 형태들로 유용하다.
(비록, 앞에서의 "수령증" 개념은 워터마크 데이터와 관련하여 설명되었지만(그리고 워터마크 기술의 사용은 본 명세서에서 이롭다고 믿어진다),동일한 원리들은 그밖에도 다른 수단에 의해 전달된 보조적인 데이터로 구현될 수 있다.
마스터 글로벌 어드레스(master global address)
위에서 제안된 바와 같이, 콘텐트의 각 조각은 이것과 관련된 웹 어드레스("마스터 글로벌 어드레스"(MGA) 또는 "마스터 IP 어드레스")를 갖는 것이 바람직하다. 이러한 어드레스는 통산 예컨대 여기에 워터마크된 IP 어드레스에 의해 콘텐트와 함께 전달된다.
영어 사운드트랙을 갖는 스트리밍 비디오를 다운로드하는 소비자를 생각해 보자. 시청자는 영어를 구사하지 못할 수 있고, 또는 다른 언어의 사운드트랙을 청취하는 것을 좋아할 수 있다. 유저는 비디오에 삽입된 워터마크 데이터를 디코드하고, 관련된 웹 어드레스에 링크를 시작할 수 있다. 유저는 다른 언어들로 그 콘텐트 오브젝트에 대한 사운드트랙의 리스트를 제공받는다. 시청자는 원하는 언어를 클릭할 수 있고 제 2 동시 전송(예컨대, 제 2 소켓 채널)을 통해 원하는 언어들 수신할 수 있다. 소비자의 오디오/비디오 기기는 부족한(default) 영어 트랙을 원하는 오디오 트랙으로 교체할 수 있다.
스트리밍 오디오 및 대안의 사운드트랙이 동일한 서버 상에서 호스트(host)되면, 동조화가 용이하다. 대안의 사운드트랙의 전송을 지배하는 처리는 동일한 IP 어드레스에 비디오를 스트리밍하는 처리를 식별한다. SMPTE 또는 다른 시간/프레임 데이터에 기초하여, 전자의 처리는 후자의 처리에 동조한다. (두개의 데이터 스트림들이 동일한 서버를 통해 기원하지 않는다면, 시간/프레임 데이터는 필요에 따라동조화에 영향을 미치는 대안의 사운드트랙 서버에 중계될 수 있다.)
마스터 글로벌 어드레스의 또 다른 어플리케이션은 모니터링 스테이션들(stations)이 콘텐트의 존재 또는 통과를 알리 수 있는 지점으로서 서브(serve)하는 것이다. 예를 들어, 어떠한 콘텐트 신호들이 예컨대 네트워크 상의 컴퓨터 노드, 위성 트랜스폰더 등을 통과하는 지를 통한 저작권 인식 노드(copyright-aware node)를 생각해 보자. 그 노드가 미디어 오브젝트(예컨대, MP3, JPG, AVI, 등과 같은 파일 확대를 참조함으로써)의 통과를 검출할 때마다, 이것은 간단히 그 오브젝트의 통과를 알리는 그 오브젝트 내에 인코드된 어드레스에 인터넷을 통해 "핑(ping)"을 전송한다. 유사한 모니터링 설비들은 예컨대, 파일오픈(FileOpen), 파일세이브(FileSave), 프린팅(Printing), 또는 MGA 데이터를 제공하는 콘텐트의 다른 사용을 알리는 최종 유저 소비자들에 제공될 수 있다.
이 시스템은 동작의 "핑" 및 "퐁(pong)" 위상들을 포함하도록 확대될 수 있다. 소프트웨어 어플리케이션(또는 비디오 또는 오디오 플레이백 장치와 같은, 유저 기기)이 미디어 오브젝트(예컨대, 파일 오픈 시에, 플레이백 시에, 등등)와 마주치게될 때, 이것은 그 마주침을 알리기 위해 MGA 사이트를 핑한다. MGA 사이트는 그 마주침을 대해 적절한 명령들에 응답하여 백(back)을 "퐁"한다. 예를 들어, 그 오브젝트가 충분한 기능성 또는 액세스가 승인되기 전에 요금의 지불을 요청하면, MGA 사이트는 그 오브젝트가 유저의 충분한 즐거움(예컨대, 수리된 해상도, 또는 수리된 사운드 품질, 또는 초록들만, 등)을 막는 일부 장애 상태에서만 사용(예컨대, 플레이된 백)되는 명령들을 갖는 어플리케이션에 응답할 수 있다. MGA 사이트는 또한 충분한 기능성이 얻어질 수 있는 조건(예컨대, 지불)을 유저 어플리케이션에 알릴 수 있다. 그 어플리케이션은 필요하다면, 지불을 인정할 수 있는 유저에게 이러한 정보를 그래픽적으로 또는 청각적으로 제공할 수 있어. 콘텐트을 거의 장애가 없는 또는 장애가 없는 상태에서 즐길 수 있다. 지불 인증의 수령증 상에, MGA 사이트는 강화된 액세스/사용권이 구입되었음을 유저 어플리케이션에 알리고, 따라서 어플리케이션이 처리될 수 있음을 알릴 수 있다.
MGA의 또 다른 응용은 상기 오브젝트로 카스터마이즈된(customized) 옵션들의 메뉴를 콘텐트 오브젝트의 사용자에게 주는 것이다.
현재의 그래픽 운영 시스템들에서, 사용자가 아이콘 위에서 클릭할 경우(예를 들면 오른쪽 마우스 버튼으로), 메뉴에는 아이콘과 관련하여 착수될 수 있는 상세한 작용들이 주어지고, 그럼으로써 파일이 나타난다. 이와 같은 옵션들은 미리 프로그램되고(즉, 스태틱(static)), 통상적으로 파일 확장에만 기초하는 운영 시스템에 의해 통상 결정된다.
본 발명의 이러한 특징에 따르면, 미디어 오브젝트를 나타내는 아이콘 상에서 클릭함으로써 오브젝트와 관련된 MGA 사이트로 인터넷 링크를 개시한다. MGA 사이트는 상기 특정 오브젝트와 관련하여 사용자에게 주어진 옵션들의 메뉴를 카스터마이즈하기 위해 사용되는 데이터에 응답한다.
JPG 이미지 파일을 나타내는 아이콘을 고려하자. 아이콘 상에 직접 클릭함으로써 운영 시스템에 의해 주어진 여러 가지 옵션들(즉, 삭제, 압축, 이름 바꾸기) 및 오브젝트 MGA 사이트로부터의 데이터에 따라 카스터마이즈된 추가 옵션들을 사용자에게 부여하는 메뉴를 생기게 할 수 있다. 이들 카스터마이즈된 옵션들은, 예를 들면,
(a) 무료에 대해서는 100x 150 화소 포맷으로 오픈
(b) 10센트에 대해서는 480x 640 화소 포맷으로 오픈
(c) 20센트에 대해서는 960x 1280 화소 포맷으로 오픈
(d) $1.25에 대해서는 1000 이하의 발행 부수를 가진 회보에 이러한 이미지를 사용하기 위한 획득권들
(e) 라이센스 옵션들의 완전한 목록 표시를 포함해도 된다.
옵션들 (b)와 (c)를 클릭함으로써 자금들이 MGA 사이트로 전자적으로 전달되는 상업적 응용을 개시한다(상기 토큰들로 또는 그 밖의 다른 방법으로). 이에 응답하여, MGA 사이트는 요구된 방식으로 파일을 오픈하도록 하기 위해 사용자의 컴퓨터에 대한 응용 권한을 주는 것에 응답한다(JPG 응용들을 위한 디폴트 응용을 이때 내보내고 또는 컴퓨터는 먼저 다른 응용을 대신 사용할지의 여부를 사용자에게 질문할 수 있다).
옵션(D)을 클릭함으로써 상기와 같이 진행하고, 컴퓨터상의 풀 이미지(full image)의 사용을 허용한다. 또한, MGA 사이트는 소비자에 의해 획득된 사용권들을 기억하는 사용자 컴퓨터에 디지털 증명서를 보낸다.
이러한 구성에서, 액세스 컨트롤은 예를 들면 암호화, 보안 컨테이너 기술 등에 의해 콘텐트 상에 놓이지 않는다. 아주 적은 보수와 허가의 용이함으로 인해 사용자는 "정당한 일을 하고" 그리고 저작권 부담을 간단히 회피할 수 있게 된다.다른 실시예들에서, 물론 공지된 액세스 제어 기술들은 필수적인 지불이 이루어질 때까지 오브젝트의 사용을 제한하기 위해 사용될 수 있다.
당연히, 모든 이와 같은 거래들의 기록들은 또한 MGA 사이트에 기입된다.
옵션 (e)을 클릭하여 사용자 컴퓨터 상의 브라우저 윈도우를 그 이미지를 이용할 수 있는 라이센스 옵션들의 완전한 리스트를 제공하는 웹사이트로 오픈한다. (이러한 웹의 어드레스는 MGA 사이트로부터 사용자 장치로 중계된 카스터마이즈 데이터에 포함되지만 메뉴 상에서 사용자에게 명쾌하게 보여지지 않는다.) 이와 같은 웹사이트를 통해, 사용자는 원하는 권리들을 선택하고, 지불을 행하고, 콘텐트를 오픈하고 그리고/또는 처리하기 위해 사용자의 컴퓨터(또는 다른 미디어 도구) 상에서의 소프트웨어 응용들을 위해 필요한 권한을 받는다.
사용자가 "클릭"하는 오브젝트는 아이콘일 필요가 없다. 그것은 이미지 또는 다른 그래픽 표현이어도 된다. (그리고 "클릭"은 없어서는 안돼는 것이 아니다. 즉 음성 명령 또는 다른 신호가 오디오 클립 또는 선택과 함께 동일한 효과를 위해 사용되어도 된다).
인터넷을 통한 서적들과 CD의 인기있는 효과적인 판매 촉진책을 고려하자. 서적의 표지 또는 CD 커버의 삽화를 묘사하는 JPG 또는 다른 이미지 파일은 미디어 오브젝트로서 취급될 수 있고 워터마크된 MGA 포인터를 포함할 수 있다. 서적 표지의 이와 같은 화상에 직접 클릭함으로써, MGA 사이트를 통해, JPG 파일과 관련하여 통상적으로 주어지는 것 이외에, 다음과 같은 것을 포함하는 옵션들의 메뉴를 사용자에게 제공한다.
(a) "1999년 4월 19일자 뉴욕 타임즈에서 발행된 이 서적의 논평을 보라"
(b)"Amazon.com"에서 이 서적의 논평들의 목록을 보라"
(c)"Amazon.com에 게시하기 위한, 이 서적의 당신 자신의 논평을 입력하라"
(d)"Amazon.com에서 이 서적의 금일 판매 순위를 보라"
(e)"이 서적을 Amazon.com에서 $16.95에 구입하라"
(f)"이 서적을 Barnesandnoble.com에서 $19.95에 구입해서 다음 구입을 위한 $5.00 대변(credit)을 받아라"
(g)"동화상으로 이러한 제목의 발매에 대해 알려 주고 있는 웹 사이트에 링크하라(현재 1999년 10월 10일자에 오픈하도록 스케쥴됨)"
(h)"이러한 서적과 관련된 웹사이트들의 야후(Yahoo) 목록에 링크하라"
(i) "이러한 책과 관련한 목록들에 대해 라이코스(Lycos)를 검색"
사용자가 메뉴로부터 구입 옵션들(purchase options) 중 하나를 선택하면, 가능한 인코딩된 오브젝트(object)의 형태로, 사용자명, 대변 카드 번호, 청구서 주소(billing address), 배달 주소(ship-to address), 등을 포함하는, 미리 저장된 전자 상거래(e-commerce) 프로파일은 구입을 초래하도록 MGA 사이트에(또는 서적상(bookseller)에게) 보내질 수 있고, 또는, 그러한 선택은 사용자가 전송을 위한 정보에 수동으로 진입하거나 선택을 통해 부가적인 화면들 또는 서브 메뉴들의 디스플레이를 초기화할 수 있다.
다른 선택들은 메뉴에서 사용자에게 디스플레이되지 않은 MGA 사이트로부터 교체된 데이터에 명시된 URL로 오픈하여 새로운 브라우저 윈도우로 하여금 사용자의 컴퓨터를 오픈하게 한다. 적절한 HTML 명령어들은 명시된 URL에서 특정한 질문 또는 다른 연산을 초래하도록 발생될 수 있다.
몇몇 실시예들에 있어서, 사용자화된 메뉴는 단지, 운영 시스템에 의해 정상적으로 제공된 것들, 예를 들어, "홈으로 링크(Link to home)"에 부가하여 단일 선택을 제공한다. 이러한 옵션 상의 클릭은 그 오브젝트에 대한 MGA에서 홈페이지에 브라우저 윈도우를 오픈한다. 그 페이지 상에서, 사용자는 모든 앞의 옵션들 및 그 이상(가능한 한, 광고 그래픽들 또는 멀티미디어를 포함하는)이 제공된다. 그러한 오브젝트들은 강력한 매매 대리인들(marketing agents)로서 쓰여진다. 상술된 예로 돌아가서, 책 표지의 JPG 이미지 파일은, 그 MGA로서, 책에 대한 구입 옵션들 및 다른 정보를 제공하는 특정한 서적상에 의해 호스팅된 웹페이지를 가질 수 있다. 책들(또는 CD들, 차들, 소비자 제품들, 실질적으로 다른 어떤 것)의 매매는 가능한 폭넓게 벤더 지시된 JPG들(vendor-issued JPGs)을 퍼뜨림으로써 초래될 수 있다. 몇몇 책 표지 JPG들은 Amazone.com에 의해, 다른 것들은 Barmes&Noble.com에 의해, 다른 것들은 Borders.com에 의해 분산될 수 있다 - 각각의 포인팅은 그 책에 대한 구입 처리들(purchase transactions)이 수행될 수 있는 상이한 MGA로 돌아간다.
MGA 사용자화된 메뉴들(customized menus)로 돌아가면, 이들은 아이콘 또는 이미지 상에서의 클릭(또는 오디오 발췌(audio excerpt) 동안의 신호(singnaling))으로부터 초래하는 메뉴들에 제한될 필요가 없다. 응용 프로그램들에서의 드롭-다운 메뉴들(drop-down menus)은 현재 액세스 또는 사용되는 오브젝트에 대한 MGA 사이트로부터 얻어진 사용자화 데이터에 따라 사용자화된 옵션들로 또한 채워질 수있다. 대부분의 그래픽 운영 시스템들 및 응용 프로그램들은 그러한 메뉴 사용자화를 허용하는 잘 개발된 도구세트들(toolsets)을 갖는다. 또한, MGA 사이트로부터 교체된 다른 데이터는 사용자에게 보이지 않지만, 사용자에 의해 선택된 메뉴 옵션들을 수행하도록 컴퓨터(예를 들어, 브라우저 프로그램)에 의해 이용된다.
또한, 앞의 기술들은 정지 이미지들(still images), 오디오, 비디오, 및 콘텐트의 다른 형태들에 동시에 이용 가능하며, 일반적인 목적의 컴퓨터들, 소프트웨어 응용들, 및 특수화된 매체 제품들 모두에 사용하기 위해 쉽게 적응될 수 있다.
설명의 편의를 위해서, 앞으로의 논의는 MAG로서 오브젝트 내의 리터럴(literal) URL 어드레스의 삽입 고려된다(더욱 전형적으로는 이것은 그 경우는 아님). 그 대신, MGA는 더 일반적으로는 많은(아마도 몇 백만) 이러한 오브젝트들(후자의 예는 Digimarc MarcCentre server)을 공급하는 네임(name) 서버 컴퓨터에 대한 URL과 함께, 오브젝트(예를 들면 129-비트 랜덤 ID)에 대한 식별 데이터를 포함한다.
위에서 상술한 봐와 같이, 원하는 데이터를 얻기 위해서, 사용자의 컴퓨터(때때로 클라이언트 컴퓨터라고 불린다)는 네임 서버 컴퓨터에 링크되고, 처리되는 오브젝트의 ID를 제공한다. 이 네임 서버는 데이터베이스에 문의하는데 이 ID를 이용하고, 이러한 문의들이 발송되어야 할 IP 어드레스를 데이터베이스로부터 얻는다. 네임 서버 컴퓨터는 클라이언트 컴퓨터로부터 정확한 목적지 어드레스로 요청을 전달하거나 또는 정확한 목적지 어드레스를 클라이언트 컴퓨터로부터 돌려 받을 수 있고, 이는 링크 자체를 시작할 수 있다. 이러한 장치에 의해, 마침내 오브젝트와 연관된 IP 어드레스가 필요할 때, 네임 서버 데이터베이스 내에 대응하는 기록을 간단하게 변경함으로써, 그 안에 인코딩된 아웃-오브 데이터 어드레스들(out-of-data addresses)을 갖는 폐용 상속 오브젝트(obsolete legacy object)를 렌더링하지 않고 쉽게 변경될 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 네임 서버의 URL은 워터마크에 포함될 필요가 없다. 지정된 URL의 부재 시에, 클라이언트 컴퓨터는 (국부적 또는 원격적으로 저장) 대신에 디폴트 네임 서버로의 이러한 링크를 지시할 것이다. 만일 서버가 오브젝트 ID를 인식하지 못한다면, 이것은 에러 코드를 돌려보낼 수 있거나 또는 다른 네임 서버들에 문의한다. 이러한 서버들은, 만일 서버들이 오브젝트 ID를 인식하지 못하면 다른 네임 서버들로 문의를 차례로 보낼 수 있다. 이러한 방식으로, 네임 서버들의 지수적으로 큰 번호는 인식된 오브젝트에 관한 정보에 대하여 빠르게 폴링 될 것이다. 대안적으로, 오브젝트 워터마크 내의 네임 서버의 완벽한 IP 어드레스를 인코딩하기 보다는, 오브젝트 ID의 제 1의 N(예를 들면 16비트) 비트들은 국부적으로(예를 들면, 사용자의 컴퓨터의 RAM 또는 디스크) 또는 원격적으로(예를 들면, 디폴트 네임 서버 IP 어드레스에)저장된 데이터에 따라서 65,536 개의 소정의 네임 서버 어드레스들 중 하나에 대해여 숏-핸드(short-hand)로서 이용될 수도 있다.
오브젝트 내에서 MGA 데이터를 뒤에 삽입하는 기분적인 개념이 오브젝트에 대한 데이터의 저장(repository)에 포임트를 두고 있지만, 다른 방식의 포인터들도 역시 달성될 수 있다.
명시된 것처럼, MGA 데이터의 "핑(ping)" 응용은 그것의 오브젝트 전달을 통해 MGA 사이트들이 사이트의 정보를 알리도록 한다. 더 일반적으로, MGA 사이트는 수신하는 각 문의의 시작 어드레스를 로그 할 수 있다. 각각의 이러한 어드레스는 대응하는 오브젝트들의 카피를 갖는(또는 갖고있는)다고 가정할 수 있다. 적어도 연관된 MGA 사이트와의 통신을 수반하는 이러한 오브젝트들을 사용하는 한 미디어의 소유자들은 그들의 미디어 오브젝트들의 카피들을 보급을 트랙할 수 있다.
이러한 트래킹(tracking)은 상업적인 영역의 일부로서 많은 기호들을 제공한다. 예를 들면, 그래스 브룩스 CD(Garth Brooks CD)의 커버 아트와 대응하는 MGA 사이트는 이 CD에 흥미 있는 사람들의 IP 어드레스들의 리스트를 제공할 수 있다. 이 메일 또는 촉진 데이터 오브젝트들(예를 들면, 오디오 클립)은, 그 결과 그래스 브룩스 CD가 양도됐을 때, 어드레스들의 리스트를 전송할 수 있다.
이러한 트래킹은 또한 인터넷 검색의 새로의 차원을 열었다. 곧, 인터넷 검색 엔진은, 예를 들면, 주어진 사진 파일(photograph file)의 한 타스의 요구를 식별하기 위해 웹을 통해 몇백만 페이지들을 방문함으로서 맹목적인 힘의 접근(brute force approach)을 이용한다. 현재의 기술로서, 검색 엔진은 사진 파일의 즉각적인 신호를 워터마크된 MGA 데이터를 검출에 의해 찾고, 대응하는 MGA 사이트에 링크할 수 있다. MGA 사이트로부터, 검색 엔진은 사진 파일의 복사물들을 갖는 MGA 사이트에 의해 공지된 다른 사이트들의 일부 또는 모드의 리스트를 (만일 이러한 문의들이 인증 됐다면) 얻을 수 있다. (검색 엔진들에 이러한 데이터를 공급하는 것은 이러한 MGA 사이트들에 대한 교역 기회이고, 이것은 요금을 지불해야만 사이트들의 리스트를 엑세스하는 것을 허용한다. 또는 MGA 사이트는, 각각의 시간에 MGA 사이트로부터 수집된 데이터를 이용하여 사용자 문의에 응답하는 검색엔진 독점으로부터 헌정 지불(tribute payment) 수집할 수 있다.)
MGA에 의해 로그되는 많은 어드레스들은 공공연하게 액세스 가능한 데이터 자장들이 아니다. 검색엔진은 데이터베이스에 어드레스를 더하기 전에, 원하는 오브젝트가 존재하고 엑세스 가능한 것인지 확인하기 위해 각각의 리스트된 어드레스를 검토한다.
숨겨진 트레이싱(Covert Tracing)
계류중인 제09/185,380 호는 컴퓨터 시스템 내의 뱅크 노트 이미지(bank note imagery)에 대응하는 디지털 데이터의 존재를 찾고, 그러한 데이터(예컨대, 스캔(Scan), 파일오픈(FileOpen), 파일세이브(FileSave), 프린트(Print), 에디트(Edit), 등)를 처리하도록 변환 기록하게 하는 반-위조(anti-counterfeiting) 기술을 기술한다. 그러한 기록들은 시스템 사용자로부터 숨겨지지만(예컨대, 다양한 데이터 암호화(encryption) 및 알려지지 않은 기술들을 사용함), 인증된 법 집행자들은 이러한 기록들이 복구될 수 있는 도구들을 제공받게 된다. 이와 같이 획득된 법정 데이터는 위조를 수행하는데 유용한 것으로 증명될 수 있다.(컴퓨터가 시도된 위조 활동들의 증거를 은밀하게 저장할 수 있는 지식은 은밀한 기록들 그 자체로서, 또는 그 자체보다 위조를 막는데 더 유용한 것으로 판명될 수도 있다.)
동일한 기술들은 미디어 저작권 침해자에 의한 오디오, 이미지, 비디오, 또는 콘텐트의 인증되지 않은 처리를 막기 위해 이용될 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터의 동작 시스템(주변 장치 드라이버들을 포함)은 복사되지 않는 워터마크(do-not-copy watermark)를 제공하는 데이터를 위해 시스템(예컨대, 기록가능한 기록 미디어에 전송되거나, 직렬 포트 또는 네트워크 접속 등을 통해 전송된 데이터) 내의 다양한 데이터를 모니터 한다. 예컨대, 기록가능한 디스크 또는 원격 컴퓨터에 전송되고 있는 그러한 데이터의 존재는 복사되지 않는 명령들이 회피되었다는 것을 나타낸다. 그러한 경우, 컴퓨터가 합법적으로 소유되면 범죄에 이용 가능하기 때문에, 동작 시스템은 그 활동을 기억하는 하나 이상의 숨겨진 기록들을 기록한다.
복사 방지의 회피를 방지하기 위해 사용될 수 있는 많은 모니터링 및 응답 기법들 또는 다른 액세스 제어 시스템들 중 하나만이 예로서 제공된다. 통상적으로, 콘텐트 데이터가 그것이 사용되지 않아야 할 곳에서 발견되거나, 또는 사용되지 말아야할 곳에서 사용되는 것으로 발견되면, 그에 대응하는 기록이 이루어져야 한다.(다른 중재 활동들이 또한 시작될 수 있다; 바람직하게는, 은밀한 트레이싱(covert tracing)은 단지 수상한 해킹에 대한 일부 유사한 응답들 중 하나이다.)
워터마크들을 사용하여 액세스된 메타-데이터
XML, SGML, 및 HTML로 공지된 메타-데이터는 디지털 오브젝트들(예컨대, 저자, 키워드들, 가격, 권리들, 캡션 등)에 대한 정보를 통신하기 위해 널리 사용된다. 더욱 일반적으로 메타-데이터는 속성명(name of a property)을 속성값(value of property)(예컨대, "Mark Twain")과 관련한 임의의 데이터 구조로 고려될 수 있다. 그러한 데이터는 통상적으로 태그 포맷(tag format)으로 나타나며, 다음과 같다:
<META NAME="author" CONTENT="Mark Twain">
메타-데이터는 통상적으로 그들이 관련한 디지털 오브젝트들(예컨대, Mark Twain 책의 본문)과 함께 서버 컴퓨터와 클라이언트 컴퓨터간에 교환된다.
여기에 기술된 바와 같이, 워터마킹의 중요한 응용은 미디어에 대한 정보를 전달하는 것과 유사하다 - 미디어 콘텐트 자체 내에 삽입되는 경우(예컨대, 유일한 식별을 제공하고, 복사되지 않도록 어떤 기본적인 행동들을 확립하고, 확장된 기능성에 대한 링크들을 제공함).
메타-데이터를 유용하기 위해, 브라우저의 콘텍스트, 응용 프로그램, 동작 시스템, 재산 관리 시스템, 탐색 엔진, 등이던지 간에 연관된 콘텐트에 링크되어야 한다. 그러나, 아래에 기술된 바와 같이, 콘텐트 및 연관된 메타-태그들은 항상 함께 전달될 필요는 없다.
워터마크된 미디어 오브젝트를 수신하는 응용 프로그램 또는 다른 클라이언트 프로세스를 고려한다. 워터마크는 그 오브젝트(상술한 바와 같이, 최종 IP 어드레스를 지정할 수 없는)를 위한 MGA를 포함한다. 오브젝트에 대응하는 메타-데이터는 MGA 사이트에서 저장된다. 오브젝트의 워터마크에 의해 식별된 MGA 사이트에 링크함으로써, 클라이언트 컴퓨터는 그 오브젝트에 대응하는 메타-데이터를 획득할 수 있다. 이러한 데이터는 예컨대, 그 오브젝트로 사용하도록 사용할 수 있어야 하는 국부적인 기능들(예컨대, 구입, 탐색, 등)을 정의하기 위해, 클라이언트 컴퓨터에서 저장되고, 임의의 다른 메타-데이터로서만 사용될 수 있다.
특정한 예는 스톡 사진(stock photography)의 온-라인 카탈로그(on-line catalog)이다. 각 사진은 MGA 데이터로 워터마크된다. 사진사, 카피라이트 날짜, 가격, 전화번호, 주제, 등을 식별하기 위해, 응용 프로그램은 그 사진에 대한 MGA 사이트에 링크하고, 대응하는 메타-데이터를 획득할 수 있다. 그후에, 이러한 데이터는 필요할 때 디스플레이되거나 사용될 수 있다. 이와 같이, 프로그램이 연관된 메타-데이터에 대해 변화하는 포맷들과 관계할 필요가 없기 때문에, 상이한 포맷들의 데이터 오브젝트들은 하나의 응용 프로그램, 단일 응용 프로그램 내에서 용이하게 처리될 수 있다(이름 서버들이 표준화된 포맷으로 이러한 데이터를 제공하는 것으로 가정). 프로그램 작성 및 오브젝트 포맷팅 시의 실제 유연성은 이와같이 이루어진다.
상술한 인터넷 탐색 엔진으로 되돌아가서, MGAs는 미디어 오브젝트들에 대한 메타-데이터의 풍부한 저장고들로서 인식될 수도 있다. 지정된 탐색 엔진들은 그러한 사이트들 주위에 그들의 데이터 수집을 집중시키고, 메타-태그 파라미터들의 다양한 불린 조합들(boolean combinations)에 대응하는 MGA 사이트들을 신속하게 식별할 수도 있다.
재산 관리/콘테이너들(Asset Management/Contaners)
재산권 관리의 주제에 관하여 많은 것들이 기록되어 왔다. 견본 특허 문서들은 미국 특허 제 5,892,900호, 제 5,715,403호, 제 5,638,443호, 제 5,634,012호, 제 5,629,980호 및 공개 공보 유럽 출원서 EP 862, 318 호를 포함한다. 많은 기술적인 연구들이 저널 기사들에 기재되어 있고, 그 연구들은 IBM's Cryptolope system, Portland Software's ZipLock system, Softbank Net Solutions 사의 Rights Exchange service, 및 InterTrust Technologies로부터의 DigiBox system과 같은 상표들 및 관련 회사명들을 검색함으로써 식별될 수 있다.
예시적인 재산 관리 시스템은 사용할 수 있는 콘텐트(예컨대, 웹 서버로부터 또는 새로운 컴퓨터의 하드디스크 상의)를 암호화된 형태로 만든다. 콘텐트를 식별하는 데이터(예컨대, 프리뷰(preview)), 및 콘텐트에 연관된 다양한 권한들을 지정하는 데이터는 암호화된 콘텐트와 연관된다. 사용자가 콘텐츠의 더욱 완전하게 사용하기를 원한다면, 사용자는 요금 인증(예컨대, 대변 카드)을 배포자에게 제공하고, 그후에 암호화 키(decryption key)를 제공하고, 콘텐트에 대한 액세스를 허용하게 된다.(그러한 시스템들은 오브젝트-기반 기술(object-based technology)을 사용하여 실현된다. 그러한 시스템들에서, 콘텐트는 통상적으로 "시큐어 콘테이너(secure container)"에 배포되는 것으로 칭한다.)
바람직하게는, 콘텐트의 불법적인 사용(암호화 후)이 추적될 수 있도록, 콘텐트가 표시(이름순으로/번호순으로; personalized/serialized)되어야 한다. 이러한 표시는 워터마킹으로서 실시될 수 있고, 그 마크가 콘텐트가 어디를 가든지 -- 또한 형성하는 것이 무엇이든지 -- 콘텐트와 함께 이동하는 것을 보장한다. 워터마킹은 -- 암호화된 오브젝트의 보급에 우선하여 -- 예컨대, 데이터베이스에서 특정한 콘테이너와 연관된 UID를 인코딩함으로써, 배포자에 의해 달성될 수 있다. 액세스 권한들이 그 콘테이터에 대해 승인될 때, 데이터 베이스 레코드는 구입자, 구입일, 승인된 권한들, 등을 반영하도록 업데이트될 수 있다. 대안은 콘텐트를 액세스(예컨대, 암호화)하기 위해 사용된 소프트웨어 도구 내의 워터마크 인코더를 포함한다. 데이터가 사용자에게 제공되기 전에, 시큐어 컨테이너로부터 릴리즈(released)될 때, 그러한 인코더는 콘텐트 내의 워터마크 데이터를 삽입할 수 있다. 그 삽입된 데이터는 UID를 포함할 수 있다. 이러한 UID는 콘테이너를 유포하기 이전에 배포자에 의해 할당될 수 있다. 대안적으로, UID는 액세스 권한들이 승인될 때까지는 공지되지 않거나 생성되지 않은 데이터 스트링일 수 있다. UID에 부가하여, 워터마크는 배포자에 공지되지 않은 다른 데이터, 예컨대, 콘텐트를 액세스하는 방법(들) 및 시간(들)에 대한 정보 특성(information specific)을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 액세스 권한 시스템들은 콘테이너들 등이 없이 워터마크들로서 실현될 수 있다. 예컨대, 신용 사회에서, 저작권으로 보호된 제품들은 웹상에서 자유롭게 이용할 수 있다. 사용자가 제품의 법적인 사용을 원한다면, 사용자는 사용 환경 및 제품의 기간들을 결정하기 위해 그것의 워터마크를 디코드할 수 있다. 이러한 것은 원하는 정보를 지정하는 삽입된 워터마크(직접적으로, 또는 중간의 데이터베이스를 통해)에 의해 지정된 웹사이트에 링크하는 것을 수반할 수도 있다. 그 후에, 사용자는 필요한 보수를 정산할 수 있고, 필요한 권한들이 보장되었다는 것을 알리는 아이템(item)을 사용할 수 있다.
워터마크 검출기들의 원격 재구성(remote configuration)
몇몇 경우에 있어서, 워터마크 검출기들을 원격으로 재구성하는 것은 바람직하다. 예컨대, 워터마크 시스템이 해킹되거나 다른 방법으로 해결된다(compromise)면, 그러한 기능성(functionality)은 바람직하다.
본 발명의 이러한 특정에 따라, 워터마크 검출기의 연산의 몇몇 특징은 명령에 응답하여 변화된다. 그 변화는 다양한 형태들을 취할 수 있다. 의사 랜덤 키 데이터(pseudo-random key data)(예를 들어, 신호들을 퍼뜨리는 스프레드 스펙트럼)를 이용하는 워터마크 시스템에 있어서, 검출을 위해 사용된 의사 랜덤 신호는 변화될 수 있다. DFT 처리를 사용하는 시스템들에 있어서, 메시지 비트들과 DFT 계수들 사이의 맵핑은 번화될 수 있다. 다른 시스템들에 있어서, 디코딩은 앞서와 같이 진행될 수 있지만, 하나 또는 그 이상의 비트들의 중요도는 변화될 수 있다(예를 들어, 필드 A를 정의할 때 정상적으로 번역되었던 비트들은 필드 B를 정의할 때 번역될 수 있으며, 반대로 그 역도 또한 같다). 또 다른 시스템들에 있어서, 디코딩은 앞서와 같이 진행될 수 있지만, 주어진 워터마크 신호에 대한 장치의 응답은 변화될 수 있다. 또 다른 시스템들에 있어서, 한 세트의 소프트웨어 명령어들은 검출기 연산에서의 변화를 초래하도록 재기록 도는 재순서화될 수 있다.
명령은 다양한 방식들로 전달될 수 있다. 한 실시예에 있어서, 그것은 워터마크 페이로드(watermark payload)에서 트리거 비트(trigger bit)가 될 수 있다. 정상적으로 비트는 "0"의 값을 갖는다. 비트가 "1"의 값을 갖는다면, 검출기 시스템은 그 연산을 변화함으로써 응답한다. 트리거 패턴은 또한, 워터마크 페이로드에서 비트들의 특정 조합의 검출이 변화를 트리거하게 하도록 수립될 수 있다. 특정 데이터 필드들의 예약된 상태들은 이용될 수 있는 패턴들의 예들이다.
명령은 또한, 워터마크 채널(예를 들어, FM 방송의 SCA 채널, 또는 비디오 방송들의 부제목 데이터 채널(sub-titling data channel, 또는 MPEG 데이터 스트림 등 내의 헤더 데이터 등)과 상이한 다른 채널을 통해 전달될 수 있다.
변화는 미리 프로그래밍된 규칙(예를 들어, 수치적으로 또는 알고리즘적으로 결정된 진행)에 따라 진행할 수 있거나, 또는, 변화는 트리거 비트를 가지는 워터마크의 페이로드의 어떤 곳에 명시된 데이터에 따라 진행할 수 있다(예를 들어, 정상적인 방식으로 번역되는 대신에, 검출된 워터마크의 비트리거 비트들은 새로운 의사 랜덤 키 데이터를 정의할 수 있다). 또는, 비디오의 각각의 프레임이 부가적인 워터마크 정보를 전달할 수 있는 비디오 인코딩에서 이루어질 수 있을 때, 변화는 연속적으로 제공된 워터마크 페이로드들에서 전달된 데이터에 따라 진행할 수 있다.(이러한 후자의 배열은, 예를 들어, 넓은 펌웨어 명령어들(extensive firmware instructions)이 더 일찍 저장된 명령어들을 대체하도록 검출기에 전송될 수 있는 고대역폭 재프로그래밍 채널을 제공하는 배열이다.)
그러한 배열들에 의해, 훨씬 증가된 검출기 다양성 및 기능성은 달성될 수 있다.
결론
많은 다양한 실시예들은 - 각각 특징들의 유일한 세트와 함께, 위에서 검토되었다.(또 다른 것들은 참조에 의해 결합된 출원인의 특허들에 개시된다.) 명세서를 과도하게 길어지게 하지 않고 이해력 있는 개시를 제공하기 위해, 출원인들은 위에 참조된 특허들 및 특허 출원들을 참조로 결합한다.
이러한 명세서는 하나의 실시예에 예시된 특징들이 다른 실시예들에 일반적으로 사용될 수 있음을 명백하게 지시하여 구성되어야 한다. 따라서, 예컨대, 데이터 필드는 비디오 워터마킹을 위한 페이로드 데이터와 관련하여 특별히 논의되지 않는다. "한번 행해진" 워터마크들은 고려되지 않는다. 워터마크(또는 그 부분으로서)를 갖는 캘리브레이션 신호의 포함은 등록된 특허의 실시예들에 예시되지만, 상술된 실시예들에는 오래 검토되지 않는다. "단일 범용 코드들(single universal codes)"을 갖는 신호도 마찬가지다. 앞의 실시예들 중 하나에 설명된 미리 저장된 상업 프로파일(commerce profile)은 다른 실시예들에도 똑같이 적용 가능하다. 마찬가지로, 광고의 제공(presentation)은 한 실시예와 관련하여 논의되고, 다른 것들에 관하여는 그렇지 않지만, 비록 그렇더라도, 그것은 일반적으로 적용 가능하다. 이들 개념들 모두는 디지마크(Digimarc)에 정통하며, 디지마크의 특허 개시물들에 표현된 작업을 통해 일반적으로 적용 가능한 것으로 간주된다. 실질적으로, 각각 개개의 순열(permutation) 및 조합의 소모적인 반복을 방지한다.
예시적인 실시예들과 관련하여 본 발명의 원리들이 설명되고 예시되었기 때문에, 상세한 배열들이 그러한 원리들로부터 벗어나지 않고 상세하게 배열에서 변경될 수 있음은 명백할 것이다.
예컨대, 참조가 무선의 다양한 사용으로 이루어진 반면, 그러한 참조가 단지 FM 방송, 및 무선 인터넷 네트워킹 등을 커버할 뿐만 아니라 다른 무선 메커니즘들도 포함한다는 것은 이해되어야 한다. 예들은 셀 폰들(cell phones) 및 직접 위성 방송을 포함한다.
마찬가지로, 특정한 실시예들은 100+비트의 워터마크 페이로드로 예시된 반면, 다른 시스템들에서는, 훨씬 더 작은(또는 때때로 더 큰) - 때때로 1-8 비트만큼 작은 페이로드들이 바람직하다.
앞의 예들이 특정한 매체 타입(예를 들어, 비디오, 오디오, 등)을 참조하여 각각 예시되지만, 각각의 실시예의 원리들이 다른 매체 타입으로도 응용하는 것은 인식될 것이다.
위에 고려된 전기 제품들(appliances) 중 몇몇은 그러한 장치들 상에 현재 통상적인 것보다 더 복잡한 사용자 인터페이스들을 요구한다. 기본적인 오디오 제품의 단일화는, 제품과의 임시적인 사용자 인터페이스로서 적외선 또는 다른 방법에 의해 결합된 팜탑 컴퓨터(palmtop computer)를 사용함으로써, 많은 순간에, 보호될 수 있다.
다른 방법으로 설명하지 않았다면, 디지털 음악, 비디오, 및 여기에서 고려된 이미지가 어떤 특정한 형태 또는 포맷이 아님은 이해되어야 한다. 예컨대, 오디오는 다양한 형태, 스트리밍 또는 비스트리밍 모두, 다양한 포맷들(예를 들어, MP3, MP4, MS 오디오, 윈도우즈 미디어 기술들, 리얼오디오(RealAudio), *.WAV, MIDI, Csound, 돌비의 진보된 오디오 코덱(AAC), 등)일 수 있다.
예시적인 실시예들을 참조하여 본 발명의 원리들을 설명 및 예시하였기 때문에, 본 발명이 그에 제한되지 않음은 인식되어야 한다.
예컨대, 디지털 워터마킹이 일반적으로 변경(alteration) 또는 데이터 표현의 어떤 인간의 명백한 흔적(human-apparent evidence)을 남기지 않는 반면, 앞의응용들 중 몇몇은 이것을 요구하지 않는다. 사용된 마킹들은 필수적인 기능을 손상시키지 않고 볼 수 있으며, 심지어 뚜렷할 수 있다. 따라서, 바코드들, 데이터 글리프들(data glyphs), OCR 마킹들, 및 다른 기계 판독 가능한 표시는 특정한 응용 요구들에 종속하여 대용될 수 있다.
상세한 실시예들이 데스크 탑 컴퓨터들을 참조하여 일반적으로 설명되는 동안, 그러한 장치들이 일반적인 목적의 개인용 디지털 보조물들, 다기능 셀 폰들, 및 특수한 장치들을 포함하는 다른 디지털 전기 제품들에 의해 점점 대체될 것은 인식된다. 더욱이, 전력 및 위의 상세한 실시예들 및 장치들의 유용은 전개 블루투스 표준(evolving Bluetooth standard)을 포함하는 다양한 무선 통신 기술들을 이용함으로써 더 진보될 수 있다.
워터마크 인코딩 및 디코딩 시스템들의 구현은 당업자들에게 용이하며, 따라서 여기서 오래 검토되지 않는다. 통상적으로, 그러한 기술은 장기 메모리(long term memory)(예를 들어, 디스크, ROM, 등)에 저장된 적합한 소프트웨어에 의해 구현되며, 연관된 CPU 상의 실행을 위해 임시 메모리(예를 들어, RAM)로 전송된다. 다른 구현들에 있어서, 기능은 전용 하드웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합에 의해 달성될 수 있다. FPGAs를 포함하는 재프로그래밍 가능한 논리(logic)는 특정한 구현들에서 유리하게 이용될 수 있다.
위의 상세한 실시예들에서의 구성요소들 및 특징들의 특정한 조합들은 단지 예시적이며, 이들 내용들(teachings)을 본 출원 및 참조에 의해 결합된 특허들/출원들에서의 다른 내용들로 교체 및 대용은 또한, 고려된다.
위에 논의된 원리들 및 특징들이 응용될 수 있는 폭넓고 다양한 실시예들의 관점에서, 상세한 실시예들이 단지 예시적이라는 것은 명백하며, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 취해지지 않아야 한다. 오히려, 본 출원인은 다음의 청구항들의 범위 및 사상과 그 동등물들 내에 올 수 있는 모든 변경들을 본 발명으로서 청구한다.

Claims (106)

  1. 복수 비트 보조 데이터를 스테가노그래픽적으로(steganographically) 전달하기 위해 디지털 소스 자료를 인코드하는 단계,
    적어도 하나의 개재된 컴퓨터(intervening computer)를 통해 목적지에 상기 인코드된 소스 자료를 보내는 단계,
    상기 개재된 컴퓨터에서, 전송된 인코드된 소스 자료를 검출하는 단계, 및
    상기 인코드된 소스 자료의 상기 검출에 응답하여, 상기 인코드된 소스 자료에 의해 스테가노그래픽적으로 전달된 상기 복수 비트 보조 데이터에 따라, 지불(payment)을 대변기입하는(crediting) 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 내부에 이러한 보조 데이터의 가능한 존재를 나타내기 위해 가장 먼저 시험되었던 소스 자료로부터만 복수 비트 보조 데이터를 디코드하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 인코드된 복수 비트 보조 데이터를 보충하는 인코드 속성(attribute)을 참조함으로써 소스 자료를 시험하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 속성은 상기 소스 자료에 의해 전달된 특성 시그네처신호의 존재인, 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 시그네처 신호는 반복적인 노이즈 버스트(burst) 신호인, 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 전송 단계는 상호접속된 컴퓨터들의 네트워크를 통해 배급하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 검출로부터 먼 위치에 상기 검출을 알리고,
    검출에 기초하여 로열티들(royalties)을 대변기입하는, 방법.
  8. 소비자에게 오디오 소스 자료를 제공하는 단계로서, 상기 자료는 복수 비트 보조 데이터를 전달하기 위해 스테가노그래픽하게 인코드되는, 상기 오디오 소스 자료 제공 단계,
    오디오 소스 자료로부터 상기 보조 데이터를 디코드하기 위해 상기 소비자에게 제공되는 상기 오디오 소스 자료를 디코드하는 단계, 및
    원격 위치로부터 상기 소스 자료에 대한 정보를 검색하기 위해 상기 복수 비트 보조 데이트를 사용하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 소비자에게 제공된 상기 오디오 소스 자료(들)를 나타내는 데이터를 저장하는 단계, 및
    상기 저장된 데이터에 기초하여 상기 소비자에게 제공된 상기 오디오 소스 자료(들)를 나타내는, 보고서(report)를 발생시키는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제 8항에 있어서, 마이크로폰으로 상기 제공된 오디오 소스 자료를 검출하고, 마이크로폰 출력 신호로부터 상기 보조 데이터를 디코드하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 복수 비트 보조 데이터로 스테가노그래픽하게 인코드된 오브젝트(object)를 수신하는 단계,
    상기 오브젝트로부터 상기 복수 비트 보조 데이터를 디코드하는 단계,
    상기 디코드된 복수 비트 보조 데이터를 참조함으로써, 상기 오브젝트의 소유자를 결정하기 위해 등록(registry)을 문의하는 단계, 및
    상기 소유자에게 지불하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 등록을 통해 상기 지불을 하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제 11항에 있어서, 상기 오브젝트는 원작자의 작품이고, 인코딩은 소비자에 의해 감지될 때 상기 오브젝트에 일반적으로 감지할 수 없는 수준의 노이즈를 부가하는, 방법.
  14. 제 11항에 있어서, 상기 등록은 인터넷을 통해 액세스가능한 데이터베이스를 포함하는, 방법.
  15. 디지털 오브젝트를 인코드하는 방법에 있어서,
    제 1 정보 신호로 상기 오브젝트를 인코드하는 단계로서, 상기 제 1 정보 신호는 비교적 작은 정보 콘텐트를 갖지만 빠른 디코딩을 허용하는, 상기 인코드하는 단계, 및
    제 2 정보 신호로 상기 오브젝트를 인코드하는 단계로서, 상기 제 2 정보 신호는 상기 제 1 정보 신호보다 더 많은 정보 콘텐트를 전달하고, 디코드하기 위해 비교적 더 많은 시간을 요하는, 상기 인코드하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 및 제 2 정보 신호들은 상기 디지털 오브젝트에 삽입된 적어도 하나의 워터마크를 포함하는, 디지털 오브젝트 인코드 방법.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 제 1 정보 신호는 디코딩 장치에 상기 오브젝트가 카피되지 않음을 나타내는 신호이고, 상기 제 2 정보 신호는 상기 오브젝트의 소유권에 관한 정보를 전달하는 신호인, 디지털 오브젝트 인코드 방법.
  17. 제 15항에 있어서, 상기 디지털 오브젝트는 음악의 디지털 표현이고,
    상기 제 1 정보 신호는 상기 음악 내에서 낮은 수준으로 전달되는 반복적 신호인, 디지털 오브젝트 인코드 방법.
  18. 제 15항에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 신호들은 서로 독립적인, 디지털 오브젝트 인코드 방법.
  19. 제 15항에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 신호들은 조합된 워터마크 신호의 양상들인, 디지털 오브젝트 인코드 방법.
  20. 제 1 및 제 2 정보 신호들로 스테가노그래픽하게 인코드된 오브젝트를 처리하는 방법에 있어서,
    상기 제 1 정보 신호를 상기 오브젝트로부터 디코드하는 단계,
    상기 디코드된 제 1 정보 신호에 따라 장치의 동작을 제어하는 단계,
    상기 제 2 정보 신호를 상기 오브젝트로부터 디코드하는 단계를 포함하고,
    상기 제 2 정보 신호는 마스터 글로벌 어드레스(master global address)를 전송하는, 오브젝트 처리 방법.
  21. 웹사이트에 링크하기 위해 사용된 마스터 글로벌 어드레스를 나타내는 마커 신호(marker signal)로 오디오를 인코드하는 방법으로서, 상기 마커 신호는 인-밴드(in-band) 이고 반복적인 것을 특징으로 하는, 방법.
  22. 장치를 사용하여 물리 오브젝트 상의 워터마크로부터 페이로드(payload) 데이터를 판독하는 단계, 및
    상기 오브젝트와 관련된 음악을 포함하는 상거래(commercial transaction)와 관련하여 상기 장치에 의해 판독된 상기 페이로드 데이터를 이용하는 단계를 포함하는, 방법.
  23. 제 22항에 있어서, 상기 오브젝트는 아트워크(artwork)를 갖는 포스터(poster)인, 방법.
  24. 제 22항에 있어서, 상기 오브젝트는 기록된 음악 비디오를 갖는 저장 미디어인, 방법.
  25. 제 22항에 있어서, 상기 장치는 핸드헬드(handheld) 배터리 전원형 장치인, 방법.
  26. 워터마크 데이터의 복수 비트들을 스테가노그래픽하게 삽입하기 위해 음악 데이터를 변경하는 방법으로서, 상기 음악 데이터의 최종 유저의 이익을 위해 상기 비트들의 제 1 그룹을 삽입하고, 상기 음악 데이터에 의해 인코드된 음악의 창작자의 이익을 위해 상기 제 1 그룹과 다른 비트들의 제 2 그룹을 삽입하고, 상기 음악데이터의 배급자의 이익을 위해 처음 두 개와 다른 비트들의 제 3 그룹을 삽입하는 것을 특징으로 하는, 데이터 변경 방법.
  27. 제 26항에 있어서, 비트들의 상기 제 1 그룹은 상기 음악 데이터의 최종 유저들에 의해 액세스될 수 있는 웹사이트의 인터넷 어드레스를 나타내는, 데이터 변경 방법.
  28. 제 26항에 있어서, 비트들의 상기 제 2 그룹은 상기 음악 데이터에 대해 독특한 식별자(identifier)를 나타내고, 상기 창작자에게 상기 데이터 및 로열티 대변의 기계적인 식별을 허용하는 비트들을 포함하는, 데이터 변경 방법.
  29. 제 26항에 있어서, 비트들의 상기 제 3 그룹은 오디오 기기들이 응답하는 사용 제한들을 나타내고, 이에 의해 상기 음악 데이터의 부가적인 카피들의 배급을 추진하는, 데이터 변경 방법.
  30. 미디어 오브젝트 정보센터(clearinghouse) 시스템에 있어서,
    미디어 오브젝트를 전기적으로 전송하도록 동작가능한 미디어 오브젝트 정보센터,
    미디어 오브젝트 신호를 수신하기 위해 미디어 오브젝트 수신기와 통신하며, 상기 미디어 오브젝트를 식별하는 상기 미디어 오브젝트 신호로부터 워터마크를 디코드하도록 동작가능한 워터마크 디코더,
    상기 워터마크로부터 도출된 미디어 오브젝트 식별자를 수신하고, 상기 정보센터에 상기 미디어 오브젝트 식별자와 유저 식별자를 전송하기 위해 상기 디코더와 통신하는 전송기를 포함하며,
    상기 미디어 오브젝트 정보센터는 상기 미디어 오브젝트 식별자에 기초하여 상기 미디어 오브젝트 및 상기 유저 식별자에 기초하여 상기 유저를 식별하도록 동작가능하고, 상기 유저와 관련된 소정의 위치에 상기 미디어 오브젝트의 카피(copy)를 전기적으로 전송하는, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  31. 제 30항에 있어서, 상기 소정의 위치는 상기 유저의 컴퓨터인, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  32. 제 30항에 있어서, 상기 정보센터는 상기 미디어 오브젝트 식별자 상의 적어도 일부에 기초하여 요금을 결정하고, 상기 미디어 오브젝트의 카피에 대한 상기 요금으로 상기 유저의 계좌를 대변하도록 동작가능한, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  33. 제 30항에 있어서, 상기 소정의 위치는 웹사이트이고, 상기 카피는 유저 셋 패스워드(user-set password)를 통해 상기 웹사이트에서 상기 유저에게 액세스가능한, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  34. 제 30항에 있어서, 상기 소정의 위치는 중심 위치에서 다른 유저들의 라이브러리들(libraries)과 통합된 상기 유저의 개인 라이브러리인, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  35. 제 30항에 있어서, 상기 소정의 위치는 상기 유저의 개인 라이브러리인, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  36. 제 35항에 있어서, 상기 정보센터 및 상기 개인 라이브러리는 인터넷 접속을 통해 접속되고, 상기 개인 라이브러리는 상기 인터넷 접속을 통해 상기 정보센터로부터 상기 카피를 수신하는, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  37. 제 35항에 있어서, 상기 개인 라이브러리는 무선 방송을 통해 상기 정보센터로부터 상기 미디어 오브젝트의 카피를 수신하도록 동작가능한, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  38. 제 35항에 있어서, 상기 개인 라이브러리는 무선 방송에 의해 플레이백(playback) 장치에 상기 카피를 제공하는, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  39. 제 30항에 있어서, 상기 워터마크는 상기 미디어 오브젝트에 관한 정보에 대해 키를 포함하고, 상기 키는 상기 미디어 오브젝트에 관한 정보를 찾기 위해 사용되는, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  40. 제 39항에 있어서, 상기 미디어 오브젝트에 관한 정보는 상기 미디어 오브젝트 수신기를 통해 유저에 제공되는, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  41. 제 40항에 있어서, 상기 정보는 상기 미디어 오브젝트 수신기를 포함하는 장치에 저장되고, 상기 정보는 원격 소스로부터 업데이트되는, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  42. 제 30항에 있어서, 상기 미디어 오브젝트 수신기는 유저가 워터마크 디코딩을 위해 미디어 오브젝트를 선택할 수 있게 하며, 상기 워터마크로부터 도출된 상기 미디어 오브젝트에 관해 상기 유저에게 정보를 제공하는 유저 인터페이스를 포함하는, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  43. 제 30항에 있어서, 상기 미디어 오브젝트 수신기는 유저가 워터마크 디코딩을 위해 미디어 오브젝트를 선택할 수 있게 하며, 상기 유저가 또 다른 유저에게 상기 선택된 미디어 오브젝트의 카피를 전송하도록 상기 정보센터에 명령할 수 있게 하는 유저 인터페이스를 포함하는, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  44. 제 30항에 있어서, 상기 미디어 오브젝트 수신기는 유저가 워터마크 디코딩을 위해 미디어 오브젝트를 선택할 수 있게 하며, 상기 유저가 상기 워터마크로부터 도출된 데이터를 이용하여 상기 선택된 미디어 오브젝트에 관한 관련된 정보에 대해 데이터베이스에 문의할 수 있게 하는 유저 인터페이스를 포함하는, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  45. 제 44항에 있어서, 상기 유저 인터페이스는 상기 관련된 정보를 상기 유저에게 제공할 수 있는 동작 가능한, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  46. 제 30항에 있어서, 상기 미디어 오브젝트는 노래이고, 상기 수신기는 라디오 방송을 통해 상기 노래를 수신할 수 있도록 동작가능한 라디오인, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  47. 제 30항에 있어서, 상기 미디어 오브젝트는 노래이고, 상기 수신기는 컴퓨터 네트워크를 통해 상기 미디어 오브젝트를 수신하는 오디오 플레이어인, 미디어 오브젝트 정보센터 시스템.
  48. 미디어 오브젝트 정보센터 방법에 있어서,
    방송 또는 전자적인 전송으로부터 미디어 오브젝트를 수신하는 단계,
    상기 미디어 오브젝트로부터 워터마크를 디코드하는 단계,
    상기 워터마크로부터 미디어 오브젝트 식별자를 도출하는 단계,
    정보센터에 상기 미디어 오브젝트 식별자 및 유저 식별자를 전송하는 단계,
    상기 정보센터에서, 상기 미디어 오브제트 식별자에 기초하여 상기 미디어 오브젝트 및 상기 유저 식별자에 기초하여 상기 유저를 식별하고, 상기 유저와 관련된 소정 위치에 상기 미디어 오브젝트의 카피를 전자적으로 전송하는 단계를 포함하는, 미디어 오브젝트 정보센터 방법.
  49. 제 48항에 있어서,
    상기 정보센터에서, 상기 카피에 대한 요금을 상기 유저 식별자와 관련된 유저 계좌에 청구하는 단계를 포함하는, 미디어 오브젝트 정보센터 방법.
  50. 부가적인 정보 또는 상기 오디오 오브젝트와 관련된 동작들을 갖는 오디오 오브젝트를 링크하기 위한 방법에 있어서,
    상기 미디어 오브젝트로부터 워터마크를 디코드하는 단계,
    상기 워터마크로부터 마스터 글로벌 어드레스를 도출하는 단계,
    원격 장치에 접속하고, 상기 마스터 글로벌 어드레스에 기초하여 상기 오디오 오브젝트와 관련된 부가적인 정보를 검색하는 단계를 포함하는, 링크 방법.
  51. 제 50항에 있어서, 상기 마스터 글로벌 어드레스를 통해 상기 오디오 오브젝트에 링크된 웹서버로부터 상기 오디오 오브젝트에 관한 정보를 검색하는 단계를 포함하는, 링크 방법.
  52. 제 50항에 있어서, 상기 마스터 글로벌 어드레스에 기초하여 원격 장치로부터 상기 오디오 오브젝트에 관한 메뉴 옵션들을 검색하는 단계를 포함하는, 링크 방법.
  53. 제 52항에 있어서, 상기 메뉴 옵션들은 상기 오디오 오브젝트의 사용, 렌더링(rendering) 또는 플레이백을 제어하기 위해 유저 입력에 응답하는, 링크 방법.
  54. 제 52항에 있어서, 상기 메뉴 옵션들은 상기 오디오 오브젝트에 대한 전자적 지불을 개시하는 위해 유저 입력에 응답하는, 링크 방법.
  55. 제 52항에 있어서, 상기 메뉴 옵션들은 상기 오디오 오브젝트와 관련된 파일 타입에 대한 기준 메뉴 옵션들과 조합되는, 링크 방법.
  56. 제 50항에 있어서, 상기 오디오 오브젝트의 사용을 지배하는 명령들을 검색하는 단계를 포함하는, 링크 방법.
  57. 제 50항에 있어서, 상기 오디오 오브젝트에 관련된 전자 상거래를 개시하는단계를 포함하는, 링크 방법.
  58. 제 50항에 있어서, 상기 문의가 발송되는 제 2 장치의 어드레스를 차례로 찾는, 서버에 문의하기 위해 상기 마스터 글로벌 어드레스를 사용하는 단계를 포함하는, 링크 방법.
  59. 제 58항에 있어서, 상기 제 2 장치는 상기 오디오 오브젝트와 관련된 정보를 복귀시키는, 링크 방법.
  60. 제 59항에 있어서, 상기 제 2 장치에 의해 복귀된 정보는 웹 페이지를 포함하는, 링크 방법.
  61. 전자 화폐 방법에 있어서,
    저장소에 귀속된(ascribed) 화폐 가격을 갖는 비밀 데이터를 설정하고, 제 1 관계자(first party)에 의해 액세스가능한 저장소에 비밀 데이터를 저장하는, 단계,
    요금에 대한 교환으로 제 2 관계자와 상기 비밀 데이터를 공유하는 단계,
    상거래에서 제 2 관계자에서 제 3 부분으로 상기 비밀 데이터를 제공하는 단계,
    상기 비밀 데이터가 유효한지를 결정하기 위해 상기 제 3 관계자에서 상기제 1 관계자로 상기 비밀 데이터를 전송하는 단계로서, 상기 결정은 상기 저장소를 참조함으로써 행해지는, 상기 비밀 데이터 전송 단계, 및
    상기 비밀 데이터가 유효한 것으로 결정되면, 상기 제 3 관계자에게 상기 화폐 가격을 대변하는 단계를 포함하는, 전자 화폐 방법.
  62. 제 61항에 있어서, 상기 비밀 데이터는 이진수 비트들의 의사 랜덤 시리즈들이고, 상기 제 1 관계자는 은행이고, 상기 저장소는 은행 컴퓨터인, 전자 화폐 방법.
  63. 인터넷을 통해 저장소에서 소비자에게로 미디어를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 미디어가 상업광고들을 포함하는지 또는 포함하지 않는지를 상기 소비자가 특정하도록 허용하는 단계,
    상업광고들을 갖는 상기 미디어를 제공하기 위해 제 1 요금을 상기 소비자에게 청구하는 단계, 및
    상기 상업광고들 없이 상기 매체를 제공하기 위해 상기 제 1 요금보다 높은 제 2 요금을 상기 소비자에게 청구하는 단계를 포함하는, 미디어 제공 방법.
  64. 제 63항에 있어서, 상기 미디어는 이전에 방송되었으며, 인터넷 배급을 위해 보관되는 비디오인, 미디어 제공 방법.
  65. 비디오의 인터넷 배급을 위한 방법에 있어서,
    비디오 제목들의 리스트를 소비자에게 표시하는 단계,
    유저에 의해 선택된 비디오 제목을 나타내는 신호를 수신하는 단계,
    요금을 교환하는 단계,
    진행중에(on-the-fly) 상기 비디오를 워터마크하는 단계, 및
    상기 소비자에게 상기 비디오를 전송하는 단계를 포함하는 비디오의 인터넷, 배급 방법.
  66. 제 65항에 있어서, 상기 워터마크하는 단계는 데이터의 식별자, 상기 선택된 비디오가 제공되는 인터넷 사이트의 식별자, 상기 소비자의 식별자, 및 상기 선택된 비디오가 전송되는 인터넷 어드레스의 식별자를 포함하는 상기 리스트로부터 적어도 하나의 데이터로 상기 비디오를 워터마크하는 단계를 포함하는, 비디오의 인터넷 배급 방법.
  67. 제 66항에 있어서, 상기 리스트로부터 2개의 데이터로 상기 비디오를 워터마크하는 단계를 포함하는, 비디오의 인터넷 배급 방법.
  68. 제 66항에 있어서, 상기 리스트로부터 적어도 3개의 데이터로 상기 비디오를 워터마크하는 단계를 포함하는, 비디오의 인터넷 배급 방법.
  69. 제 66항에 있어서, 상기 리스트로부터 모두 4개의 데이터로 상기 비디오를 워터마크하는 단계를 포함하는, 비디오의 인터넷 배급 방법.
  70. 인증되지 않은 미디어 오브젝트들을 추적하는 방법에 있어서,
    장치에서 미디어 오브젝트들의 처리를 모니터하는 단계,
    상기 장치에서 상기 미디어 오브젝트들의 인증되지 않은 처리를 결정하기 위해 상기 미디어 오브젝트들에 내장된 워터마크들을 디코드하는 단계, 및
    미디어 오브젝트의 인증된 사용을 기억하는 숨겨진(covert) 기록을 기록하는 단계를 포함하는, 인증되지 않은 미디어 오브젝트들을 추적하는 방법.
  71. 오브젝트와 관련된 메타 데이터(meta data)로 미디어 오브젝트를 링크하는 방법에 있어서,
    상기 미디어 오브젝트에 내장된 워터마크들을 디코드하는 단계, 및
    원격 사이트로부터 미디어 오브젝트와 관련된 메타 데이터를 페치(fetch)하기 위해 상기 워터마크 내의 정보를 이용하는 단계를 포함하는, 오브젝트와 관련된 메타 데이터로 미디어 오브젝트를 링크하는 방법.
  72. 워터마크 검출기를 재구성하기 위한 방법에 있어서,
    미디어 타입의 신호로 내장된 워터마크를 디코드하는 단계로서, 상기 워터마크는 상기 워터마크 검출기의 동작시에 변경을 트리거하기 위해 사용되는 명령 신호를 포함하는, 상기 디코드 단계, 및
    상기 명령 신호에 기초하여, 상기 워터마크 검출기의 동작을 변경시키는 단계로서, 어떻게 상기 워터마크 검출기가 상기 미디어 타입의 신호로 워터마크를 디코드하거나 해석하는 방법을 변경시키는 단계를 포함하는, 상기 변경 단계를 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  73. 제 72항에 있어서, 상기 명령 신호는 상기 워터마크의 페이로드에서 하나 이상의 비트들로서 나타내어지는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  74. 제 72항에 있어서, 상기 워터마크 검출기의 동작을 변경시키는 단계는 상기 워터마크 검출기를 재프로그래밍하는 단계를 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  75. 제 74항에 있어서, 상기 워터마크 검출기의 동작을 변경시키는 단계는 상기 검출기에 이전에 저장된 명령들을 대체하기 위해 원격 위치로부터 상기 검출기로 명령들을 전송하는 단계를 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  76. 제 72항에 있어서, 상기 워터마크 검출기의 동작을 변경시키는 단계는 상기 워터마크 검출기 내의 프로그램된 규칙에 따라 상기 워터마크 검출기를 변경시키는 단계를 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  77. 제 76항에 있어서, 상기 미리 프로그램된 규칙은 워터마크 키의 변경을 정의하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  78. 제 72항에 있어서, 상기 워터마크 검출기의 동작을 변경시키는 단계는 워터마크를 디코드하기 위해 사용되는 워터마크 키를 변경시키는 단계를 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  79. 제 78항에 있어서, 상기 워터마크 키는 의사 랜덤 키 데이터를 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  80. 제 72항에 있어서, 상기 워터마크 검출기의 동작을 변경시키는 단계는 어떻게 상기 검출기가 워터마크 페이로드의 하나 이상의 비트들을 해석하는 방법을 변경시키는 단계를 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  81. 제 72항에 있어서, 상기 워터마크 검출기의 동작을 변경시키는 단계는 장치의 응답을 워터마크 신호로 변경시키는 단계를 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  82. 제 72항에 있어서, 상기 명령 신호는 워터마크 페이로드의 비트들의 조합을포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  83. 제 72항에 있어서, 워터마크 페이로드에 제공된 데이터로 상기 워터마크 검출기의 상기 동작을 변경시키는 단계를 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  84. 제 83항에 있어서, 상기 명령 신호는 상기 워터마크 페이로드에 하나 이상의 비트 트리거를 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  85. 제 83항에 있어서, 상기 데이터는 상기 워터마크 페이로드에 워터마크 키를 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  86. 제 85항에 있어서, 상기 워터마크 키는 의사 랜덤 키 데이터를 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  87. 제 83항에 있어서, 상기 신호에 연속적으로 제공된 워터마크 페이로드들은 상기 워터마크 검출기의 상기 동작을 변경시키기 위해 사용되는 데이터를 제공하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  88. 워터마크 검출기를 재구성하는 방법에 있어서,
    상기 워터마크 검출기가 미디어 오브젝트로부터 워터마크를 디코드하기 위해업그레이드를 요청하는 것을 신호로 보내 미디어 오브젝트와, 상기 미디어 오브젝트와 관련된 명령을 수신하는 단계,
    상기 명령에 응답하여, 업데이트된 워터마크 검출기를 생성하기 위해 상기 워터마크 검출기를 업데이트하는 단계, 및
    상기 업데이트된 워터마크 검출기로 상기 미디어 오브젝트로부터의 상기 워터마크를 디코드하는 단계를 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  89. 제 88항에 있어서, 상기 명령은 워터마크로 상기 미디어 오브젝트에 내장되는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  90. 제 88항에 있어서, 상기 명령은 상기 미디어 오브젝트 내의 워터마크 채널과는 다른 채널로 전달되고, 상기 명령을 전달하는 상기 채널은 상기 미디어 오브젝트와 함께 전송되는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  91. 제 90항에 있어서, 상기 미디어 오브젝트를 포함하는 파일의 헤더(header)에 전달되는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  92. 재프로그램가능한 워터마크 검출기에 있어서,
    상기 검출기를 업그레이드하기 위한 명령을 검출하는 워터마크 디코더, 및
    상기 검출기를 업그레이드하기 위한 상기 명령을 검출하는 것에 응답하여 교체가능한 검출기 명령들을 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  93. 제 92항에 있어서, 새로운 명령들은 미디어 오브젝트와 함께 상기워터마크 검출기에 전달되는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  94. 제 93항에 있어서, 상기 새로운 명령들은 디코드하기 위한 상기 워터마크 디코더에 워터마크 페이로드로 전달되는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  95. 제 93항에 있어서, 상기 검출기는 미디어 타입의 미디어 오브젝트들에 내장된 워터마크들을 디코드하고, 상기 새로운 명령들은 적어도 하나의 미디어 오브젝트에 내장된 워터마크와는 다른 채널로 상기 미디어 타입의 적어도 하나의 미디어 오브젝트와 함께 전달되는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  96. 제 95항에 있어서, 상기 새로운 명령들은 상기 미디어 타입의 미디어 오브젝트를 포함하는 미디어 오브젝트 파일로 제공되는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  97. 제 96항에 있어서, 상기 미디어 오브젝트는 이미지 신호를 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  98. 제 96항에 있어서, 상기 미디어 오브젝트는 오디오 신호를 포함하는, 워터마크 검출기 재구성 방법.
  99. 워터마크로 업그레이드 트리거를 인코드하는 방법에 있어서,
    주어진 미디어 타입의 미디어 오브젝트를 수신하는 단계,
    상기 미디어 오브젝트로 워터마크를 인코드하는 단계로서, 상기 워터마크는 워터마크 검출기의 동작 시에 변경을 트리거하기 위해 사용되는 명령 신호를 포함하고, 상기 변경은 상기 워터마크 검출기가 상기 미디어 타입의 신호로 워터마크를 디코드하거나 해석하는 방법을 변경시키기 위해 동작가능한, 상기 미디어 오브젝트로 워터마크를 인코드 단계를 포함하는, 인코드 방법.
  100. 제 99항에 있어서, 상기 워터마크의 페이로드로 상기 명령을 인코드하는 단계를 포함하는, 인코드 방법.
  101. 제 99항에 있어서, 상기 워터마크의 페이로드로 하나 이상의 명령들을 인코드하는 단계를 포함하는, 인코드 방법.
  102. 제 99항에 있어서, 하나 이상의 워터마크 검출기들에 대해 원격 위치로부터 상기 하나 이상의 워터마크 검출기들로 상기 인코드된 미디어 오브젝트를 전송하는 단계를 포함하는, 인코드 방법.
  103. 미디어 오브젝트를 인코드하는 방법에 있어서,
    상기 미디어 오브젝트로 워터마크를 인코드하는 단계, 및
    상기 미디어 오브젝트를 암호화하는 단계를 포함하고,
    상기 워터마크는 해독화 후에 상기 미디어 오브젝트를 트랙(track)하기 위해 사용되는 정보를 포함하는, 인코드 방법.
  104. 미디어 오브젝트를 인코드하는 방법에 있어서,
    보안 컨테이너(secure container)로부터 상기 미디어 오브젝트를 해독하는 단계, 및
    상기 미디어 오브젝트를 해독한 후, 상기 미디어 오브젝트로 워터마크를 인코드하는 단계를 포함하는, 인코드 방법.
  105. 제 104항에 있어서, 상기 워터마크는 액세스 권리들이 상기 보안 컨테이너에 대해 승인될 때까지 공지되거나 생성되지 않은 데이터열(date string)을 포함하는, 인코드 방법.
  106. 제 105항에 있어서, 상기 데이터열은 상기 미디어 오브젝트를 액세스하는 시간 또는 방식을 특정한 정보를 포함하는, 인코드 방법.
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