KR20020033297A - Baduk game management unit for dynamical expansion of game field and Baduk game management method using the unit - Google Patents

Baduk game management unit for dynamical expansion of game field and Baduk game management method using the unit Download PDF

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KR20020033297A
KR20020033297A KR1020000063950A KR20000063950A KR20020033297A KR 20020033297 A KR20020033297 A KR 20020033297A KR 1020000063950 A KR1020000063950 A KR 1020000063950A KR 20000063950 A KR20000063950 A KR 20000063950A KR 20020033297 A KR20020033297 A KR 20020033297A
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김원찬
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남희영
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Abstract

PURPOSE: A method and unit for managing a paduk game capable of extending game area are provided to adjust a size of a game area and a time required for the paduk game selectively in accordance with one's necessity by performing an extension from an initial game area of 7 X 7 size to a standard game area of 19 X 19 size. CONSTITUTION: A paduk game management unit(20) is installed in a software block(9) in an information processing device(10) as a PC or a mobile communication device. A graphic data module(22) performs a role for storing various graphic data necessary for progressing a paduk game, that is, a series of paduk stone graphic data and a plurality of game area data for defining a game area. A sound data module(23) performs a role for storing various sound data, that is, a background sound data and stone arrangement sound data. A game operation data module(24) performs a role for storing various command language data necessary for operating a game. A game control module(21) is linked with the graphic data module(22), the sound data module(23), and the game operation data module(24) in real time on condition that a series of communication relations is formed with a cursor input unit(4), a keyboard(5), and a mouse(6).

Description

게임영역 확장형 바둑게임 관리 유니트 및 이를 이용한 바둑게임 관리 방법{Baduk game management unit for dynamical expansion of game field and Baduk game management method using the unit}Baduk game management unit for dynamical expansion of game field and Baduk game management method using the unit

본 발명은 예컨대, 바둑게임의 근간이 되는 게임영역의 크기가 동적으로 확장될 수 있도록 함으로써, 바둑게임에 대한 대국자의 흥미유발을 극대화시킬 수 있도록 하는 게임영역 확장형 바둑게임 관리 유니트에 관한 것이다. 더욱이, 본 발명은 이러한 게임영역 확장형 바둑게임 관리 유니트를 이용한 바둑게임 관리 방법에 관한 것이다.The present invention relates to, for example, a game area extended Go game management unit that allows the size of a game area that is the basis of a Go game to be dynamically expanded, thereby maximizing the interest of the player with the Go game. Furthermore, the present invention relates to a game management method of Go using such a game area extended Go game management unit.

최근, 여가 생활을 향유하고자 하는 일반인의 욕구가 증대되면서, 바둑을 취미로 하는 바둑인구 또한 급격히 증가하고 있다.In recent years, as the public's desire to enjoy leisure life has increased, the Go population, which has a good interest in Go, has also increased rapidly.

이러한 바둑게임은 전통적으로, 대국자끼리 일대일로 마주 앉아서 진행되는 것이 일반적이었으나, 근래에, 소프트웨어 산업이 빠르게 발전하면서, 주어진 소프트웨어와 대국하거나, 인터넷, 휴대용 전화기 등을 이용하여 대국하는 방법이 폭 넓게 보급되고 있다.Traditionally, the Go game was traditionally played face-to-face with each other, but in recent years, as the software industry develops rapidly, there is a widespread method of playing with given software or using the Internet or a mobile phone. It is becoming.

예컨대, 한국특허공개공보 제 85-5779 호 "전자식 바둑", 한국특허공개공보 제 94-26774 호 "전자 바둑 장치의 정석 바둑 수행 제어방법", 한국특허공개공보 제 94-26784 호 "전자 바둑 장치", 한국특허공개공보 제 95-5344 호 "휴대용 바둑게임기" 등에는 이와 같은 종래의 다양한 예가 상세히 개시되어 있다.For example, Korean Patent Publication No. 85-5779, "Electronic Go", Korean Patent Publication No. 94-26774, "Method of Go Performance of Electronic Go Device", Korean Patent Publication No. 94-26784 "Electronic Go Device ", Korean Patent Publication No. 95-5344" Portable Go game machine "and the like are described in detail such a conventional example.

통상, 전자장치를 이용한 종래의 바둑게임은 오프라인의 바둑판과 유사한 형상을 갖는 가상의 바둑판을 전자장치의 디스플레이부에 디스플레이시키고, 대국자가 이 가상의 바둑판 상에 가상의 바둑알을 포석하는 과정을 통해 진행되는 것이 일반적이다.In general, the conventional Go game using an electronic device proceeds by displaying a virtual board having a shape similar to an offline board in a display unit of the electronic device, and playing a flag of the player in the virtual board. It is common to be.

그러나, 이러한 종래의 전자장치를 이용한 바둑게임은 단지, 가상의 바둑판을 사용한다는 사항만이 오프라인 상의 바둑게임과 상이할 뿐, 나머지 사항, 예컨대, 게임영역의 형상, 게임 규칙 등은 기존의 오프라인 상의 바둑게임과 거의 동일하기 때문에, 전자장치를 이용하여 바둑게임을 진행하는 대국자는 기존의 오프라인 상에서 바둑게임을 진행할 때 느끼던 여러 가지 불편함을 거의 동일하게 느낄 수 밖에 없다.However, the Go game using such a conventional electronic device only differs from the offline Go game in that the use of a virtual board is used, and the remaining matters, for example, the shape of the game area, the game rules, etc. Since it is almost the same as the game of Go, players playing the game of Go using electronic devices can feel almost the same discomforts when playing the Go game on the existing offline.

예컨대, 종래의 바둑게임은 가로/세로 19×19라인의 방대한 게임영역에서 진행되는 것이 일반적이기 때문에, 바둑게임을 진행하는 대국자는 전체적인 게임 시간이 필요 이상으로 길어지는 불편함을 어쩔 수 없이 감수하는 것이 일반적이었던 바, 예를 들어, 바둑게임을 진행하는 대국자는 게임이 진행되는 도중에, 다른 할 일이 발생되는 경우, 게임의 승패를 가리지 못한 상태에서, 게임을 종료하여야 하는 불편함을 감수할 수밖에 없게 된다.For example, the conventional Go game is generally played in a huge game area of 19 x 19 lines in width and length, so the player who plays the Go game is forced to bear the inconvenience that the overall game time is longer than necessary. For example, a player who plays a Go game, for example, has no choice but to end the game in the middle of the game, in the event that something else is to be done, without losing the game. There will be no.

상술한 바와 같이, 전자장치를 이용한 바둑게임 역시, 오프라인 상에서 진행되는 바둑게임과 크게 다르지 않아, 결국, 전자장치를 이용하여 바둑게임을 진행하는 대국자가 느끼는 불편 역시, 오프라인 상에서 바둑게임을 진행하는 대국자의 경우와 거의 동일하다.As described above, the Go game using the electronic device is also not very different from the Go game played on the offline, so, after all, the inconvenience of the player playing the Go game using the electronic device also plays the Go game on the offline game. Is almost the same as

또 다른 문제점은 소위, 초심자에게 바둑이란 체계적으로 배우기가 매우 힘든 대상이라는 것이다. 예를 들어, 바둑판의 표준크기인 19×19 라인의 방대한 영역에서 포석이란, 그저, 돌을 사방에 깔아놓는 정도의 느낌 밖에 주지 못하는가 하면, 또, 대개의 경우, 게임의 승패는 중반전 중에서 이미 결정되기 때문에, "끝내기" 라는 고도의 작전과 결부된 중요한 단계에는 이르지도 못하고, 게임이 종료되는 경우가 허다하다. 따라서, 초심자가 "포석-중반전-끝내기"의 각 단계의 유기적 관계를 체계적으로 배우는 것이 힘들고, 대개의 경우, 그 초심자의 바둑수준이 중급수준 정도에 이르면 바둑에 대한 흥미를 잃게 된다.Another problem is that for beginners, Go is a very difficult object to learn systematically. For example, in a large area of 19 × 19 lines, the standard size of the board, paving stones can only give you the feeling of laying stones all over the place. As a result, the critical stage associated with the advanced operation of "finishing" is not reached, and the game is often over. Therefore, it is difficult for a beginner to systematically learn the organic relationship of each stage of "paving-mid-inverted-ending", and in most cases, the beginner's interest in Go goes to the intermediate level.

이와 같이, 오프라인 상에서 진행되는 바둑게임이나, 전자장치를 이용하여 진행되는 바둑게임은 공히, "전체적인 게임영역이 필요 이상으로 방대하다"는 문제점을 갖고 있으며, 이러한 문제점을 해결하는 일 방법으로 9×9 라인의 바둑판이 초심자용으로 제공되기도 한다. 그러나, 이러한 작은 바둑판에서 게임을 완료하게 된다면, 그 작은 바둑판은 기본적인 행마법을 익히는데만 어느 정도 도움을 줄 뿐 바둑게임의 기본인 "세력과 실리의 균형" 이라는 개념을 익히는데는 한계가 있을 수밖에 없다.As described above, the Go game played offline or the Go game played using the electronic device have a problem that the entire game area is more than necessary. A nine-line checker board is also available for beginners. However, if you complete the game on such a small board, the small board will only help you learn some basic moves, but there is a limit to learning the basic concept of "balance of power and practicality".

따라서, 본 발명의 목적은 바둑게임의 기반이 되는 게임영역이 게임의 진행 상황에 따라, 예컨대, 7×7 크기의 초기 게임영역으로부터 19×19 크기의 표준 게임영역으로까지 유동적으로 확장될 수 있도록 함으로써, 대국자가 자신의 필요에 따라, 게임영역의 크기, 바둑게임에 소용되는 시간 등을 선택적으로 조절할 수 있도록 유도하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to allow the game area, which is the basis of the Go game, to be flexibly expanded from the initial game area of 7 × 7 size to the standard game area of 19 × 19 size according to the progress of the game. By doing so, the player may induce the player to selectively adjust the size of the game area, the time used for the Go game, and the like according to his / her needs.

본 발명의 다른 목적은 바둑게임에 임하는 대국자끼리 게임영역의 크기와 게임영역이 확장되는 방향을 대국자의 의사에 따라 자유롭게 선택할 수 있도록 함으로써, 대국자에게 세력괴 실리 사이에서 고도의 전략을 습득하고, 구사할 수 있도록 유도하는데 있다.Another object of the present invention by allowing players to play a game of go and freely select the size of the game area and the direction of the expansion of the game area according to the intention of the player, to learn and use a high strategy between the players and the real power influx To induce it.

본 발명의 또 다른 목적은 기존의 오프라인 상에서 진행되는 바둑게임과 달리, 게임영역의 크기가 게임의 진행상황에 따라 유동적으로 변형될 수 있도록 함으로써, 전자장치를 이용한 바둑게임의 장점을 극대화시키는데 있다.Another object of the present invention is to maximize the advantages of the Go game using the electronic device by allowing the size of the game area to be dynamically changed according to the progress of the game, unlike the Go game that proceeds on the existing offline.

본 발명의 또 다른 목적들은 다음의 상세한 설명과 첨부된 도면으로부터 보다 명확해질 것이다.Still other objects of the present invention will become more apparent from the following detailed description and the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 게임영역 확장형 바둑게임 관리 유니트를 개념적으로 도시한 블록도.1 is a block diagram conceptually illustrating a game area extended Go game management unit according to the present invention;

도 2는 본 발명에 따른 게임영역 확장형 바둑게임 관리 방법을 순차적으로 도시한 순서도.Figure 2 is a flow chart showing a game area extended Go game management method according to the present invention in sequence.

도 3 내지 도 9는 본 발명의 각 실시예에 따른 디스플레이부의 게임 화면 디스플레이 상태를 도시한 예시도.3 to 9 are exemplary views illustrating a game screen display state of the display unit according to each embodiment of the present invention.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 임의의 입·출력기를 구비한 전자장치의 일부에 설치되는 그래픽 데이터 모듈과, 이 그래픽 데이터 모듈과 실시간 연동되는 게임 제어 모듈의 조합으로 이루어진 게임영역 확장형 바둑게임 관리 유니트를 개시한다.In order to achieve the above object, in the present invention, the game area extended Go is made up of a combination of a graphic data module installed in a part of an electronic device having an arbitrary input / output device and a game control module which is linked to the graphic data module in real time. Start the game management unit.

이때, 그래픽 데이터 모듈은 예컨대, 일련의 바둑알 그래픽 데이터 및 임의의 게임영역을 정의하기 위한 다수의 게임영역 그래픽 데이터를 저장하는 역할을 수행하며, 게임 제어 모듈은 입력기로부터 출력되는 커맨드 시그널(Command signal)에 따라, 상술한 바둑알 그래픽 데이터, 게임영역 그래픽 데이터를 선택적으로 추출하고, 추출이 완료된 바둑알 그래픽 데이터, 게임영역 그래픽 데이터를 일련의 연산과정을 통해 가공하여, 실질적인 바둑게임을 진행시키기 위한 바둑게임 실행 데이터를 생성하며, 출력이 완료된 바둑게임 실행 데이터를 출력기로 출력하는 역할을 수행한다. 이 경우, 게임 제어 모듈은 상술한 게임영역의 크기가 바둑게임의 진행 상황에 따라, 유동적으로 확장될 수 있도록, 게임영역 그래픽 데이터를 기 설정된 순서에 따라, 필요한 시간에 맞추어 추출한다.In this case, the graphic data module stores, for example, a series of Go graphic data and a plurality of game area graphic data for defining an arbitrary game area, and the game control module outputs a command signal output from an input device. By selectively extracting the above-mentioned Goggle graphic data, game area graphic data, processing the extracted Go egg graphic data, the game area graphic data through a series of operation process, go game play to advance the actual Go game It generates data and outputs Go game execution data that has been output to a writer. In this case, the game control module extracts the game area graphic data in a predetermined order in accordance with a required time so that the size of the above-described game area can be flexibly expanded according to the progress of the Go game.

이러한 본 발명의 경우, 게임 제어 모듈 및 그래픽 데이터 모듈의 연동작용을 토대로, 바둑게임의 기반이 되는 게임영역이 게임의 진행 상황에 따라, 예컨대, 7×7 크기의 기본 게임영역으로부터 19×19 크기의 표준 게임영역으로까지 유동적으로 구획되기 때문에, 본 발명이 달성되는 경우, 대국자는 자신의 필요에 따라, 게임영역의 크기와 게임영역이 확장되는 방향을 선택적으로 정할 수 있게 된다.In the case of the present invention, based on the interlocking action of the game control module and the graphic data module, the game area that is the basis of the Go game is, for example, 19 × 19 size from the 7 × 7 size game area depending on the progress of the game. Since the present invention is achieved, the player can selectively determine the size of the game area and the direction in which the game area is expanded according to his / her needs.

이와 같이, 대국자가 게임영역의 크기를 조절할 수 있게 되는 경우, 대국자는 바둑게임에 소요되는 시간 또한 적절하게 조절할 수 있게 되며, 결국, 대국자는 시간을 최소화하면서도, 게임의 승패를 충분히 결정지을 수 있게 된다.In this way, if the player can adjust the size of the game area, the player can also adjust the time required for the Go game, and eventually, the player can minimize the time and determine the game's win or lose. do.

이 경우, 게임영역의 크기가 유동적으로 확장될 수 있기 때문에, 바둑에 처음으로 입문하는 초심자 또한 예컨대, "끝내기 수"를 손쉽게 맛볼 수 있게 되며, 결국, 본 발명이 달성되는 경우, 초심자는 종래에 비해, 바둑을 좀더 편리하게 익힐 수 있게 된다.In this case, since the size of the game area can be flexibly expanded, a beginner who enters Go for the first time can also easily taste, for example, a "finish number". Consequently, when the present invention is achieved, the beginner can conventionally In comparison, Go can be more convenient to learn.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 게임영역 확장형 바둑게임 관리 유니트 및 이를 이용한 바둑게임 관리 방법을 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a game area extended Go game management unit and a Go game management method using the same according to the present invention will be described in more detail.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임영역 확장형 바둑게임 관리 유니트(20)는 임의의 전자장치, 예컨대, PC나 휴대폰 통신기 등과 같은 정보처리장치(10)의 소프트웨어 블록(9) 내에 설치된다. 이 경우, 정보처리장치(10)의 여러 장치들, 예컨대, 시디롬(1), 하드 디스크(2), 메모리부(3) 등은 본 발명의 바둑게임 관리 유니트(20)와 일련의 데이터 연결관계를 형성함으로써, 바둑게임 관리 유니트(20)에 의한 전체적인 바둑게임의 진행이 좀더 원활하게 이루어질 수 있도록 보조하는 역할을 수행한다. 물론, 본 발명의 게임영역 확장형 바둑게임 관리 유니트(20)는 상술한 정보처리장치(10)가 아닌 다른 전자장치, 예컨대, 휴대용 게임기의 소프트웨어 블록 내에 설치되어도 무방하다.As shown in Fig. 1, the game area expandable game management unit 20 according to the present invention is installed in a software block 9 of an information processing device 10 such as any electronic device, for example, a PC or a mobile phone communication device. do. In this case, various devices of the information processing apparatus 10, for example, the CD-ROM 1, the hard disk 2, the memory unit 3, etc., have a series of data connection relations with the Go game management unit 20 of the present invention. By forming the, it plays a role of assisting the progress of the overall game of Go by the game management unit 20 more smoothly. Of course, the game area extended Go game management unit 20 of the present invention may be installed in a software block of an electronic device other than the above-described information processing apparatus 10, for example, a portable game machine.

이때, 본 발명의 바둑게임 관리 유니트(20)를 보유한 정보처리장치(10)는 예컨대, 커서 입력부(4), 키보드(5), 마우스(6) 등과 같은 입력기와, 스피커부(8), 디스플레이부(7) 등과 같은 출력기를 추가로 보유하게 되며, 이러한 입·출력기는 바둑게임 관리 유니트(20)와 대국자 사이를 인터페이스하는 역할을 수행한다.At this time, the information processing apparatus 10 having the Go game management unit 20 of the present invention is, for example, an input device such as a cursor input unit 4, a keyboard 5, a mouse 6, a speaker unit 8, a display, and the like. The output unit such as the unit (7) is additionally held, and the input / output unit serves to interface between the Go game management unit 20 and the player.

여기서, 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바둑게임 관리 유니트(20)는 크게, 그래픽 데이터 모듈(22), 사운드 데이터 모듈(23), 게임운영 데이터 모듈(24) 및 게임 제어 모듈(21) 등의 조합으로 이루어진다.Here, as shown in the figure, the Go game management unit 20 of the present invention is largely the graphic data module 22, the sound data module 23, the game operation data module 24 and the game control module 21 It consists of a combination of these.

이때, 그래픽 데이터 모듈(22)은 바둑게임의 진행에 필요한 여러 그래픽 데이터들, 예컨대, 일련의 바둑알 그래픽 데이터, 게임영역을 정의하기 위한 다수의 게임영역 그래픽 데이터 등을 저장하는 역할을 수행하며, 사운드 데이터 모듈(23)은 여러 사운드 데이터들, 예컨대, 배경 사운드 데이터, 포석음 사운드 데이터 등을 저장하는 역할을 수행하고, 게임운영 데이터 모듈(24)은 게임의 운영에 필요한 여러 가지 명령어 데이터들을 저장하는 역할을 수행한다. 이 경우, 상술한 게임 제어 모듈(21)은 입력기, 예컨대, 커서 입력부(4), 키보드(5), 마우스 (6)등과 일련의 통신관계를 형성한 상태에서, 앞의 그래픽 데이터 모듈(22), 사운드 데이터 모듈(23), 게임운영 데이터 모듈(24) 등과도 실시간 연동된다.In this case, the graphic data module 22 stores various graphic data required for the game of Go, for example, a series of Go graphic data, a plurality of game area graphic data for defining a game area, and the like. The data module 23 stores various sound data, for example, background sound data, paving sound data, and the like. The game operation data module 24 stores various command data necessary for operating the game. Play a role. In this case, the aforementioned game control module 21 forms a series of communication relationships with the input device, for example, the cursor input unit 4, the keyboard 5, the mouse 6, and the like, and the preceding graphic data module 22. In addition, the sound data module 23, game operation data module 24, etc. are also linked in real time.

이때, 대국자의 조작에 의해 커서 입력부(4), 키보드(5), 마우스(6) 등이 구동되고, 이에 따라, 일련의 커맨드 시그널이 입력되는 경우, 게임 제어 모듈(21)은 입력되는 커맨드 시그널에 따라, 상술한 여러 데이터들 예컨대, 바둑알 그래픽 데이터, 게임영역 그래픽 데이터, 배경 사운드 데이터, 포석음 사운드 데이터, 명령어 데이터 등을 그래픽 데이터 모듈(220, 사운드 데이터 모듈(23), 게임운영 데이터 모듈(24) 등으로부터 추출한 후, 이 데이터들을 일련의 연산과정을 통해 가공하여, 바둑게임의 실질적인 진행을 위한 임의의 바둑게임 실행 데이터를 생성하는 역할을 수행한다.At this time, when the cursor input unit 4, the keyboard 5, the mouse 6, etc. are driven by operation of the player, and thus a series of command signals are input, the game control module 21 inputs the command signals. According to the above-mentioned various data, for example, Go graphic data, game area graphic data, background sound data, pavement sound data, command data, etc., the graphic data module 220, sound data module 23, game operation data module ( 24) After extracting from the data, etc., the data is processed through a series of operations to generate random game performance data for the actual game of Go games.

이러한 바둑게임 실행 데이터의 생성과정이 모두 완료되면, 게임 제어 모듈(21)은 생성이 완료된 바둑게임 실행데이터를 앞서 언급한 출력기, 예컨대, 스피커부(8), 디스플레이부(5) 등으로 출력함으로써, 대국자에 의한 바둑게임의 진행이 좀더 원활하게 이루어질 수 있도록 유도한다.When all of the process of generating the Go game execution data is completed, the game control module 21 outputs the completed Go game execution data to the aforementioned output device, for example, the speaker unit 8, the display unit 5, and the like. In this way, the game of go game by players can be made to be made more smoothly.

이때, 게임 제어 모듈(21)은 예컨대, 그래픽 데이터 모듈(22)에 저장된 게임영역 그래픽 데이터를 한꺼번에 추출하는 것이 아니라, 기 설정된 순서에 따라, 차례로 추출함으로써, 바둑게임의 기반이 되는 게임영역의 크기가 바둑게임의 진행상황에 따라, 유동적으로 확장될 수 있도록 한다.At this time, the game control module 21 does not extract game area graphic data stored in the graphic data module 22 at once, but extracts the game area graphic data in order according to a predetermined order, and thus, the size of the game area that is the base of the Go game. Can be expanded dynamically as the game progresses.

이러한 게임 제어 모듈의 작용은 본 발명의 요지를 이루는 부분으로, 물론, 종래의 게임 제어 모듈에는 이러한 기능이 전혀 부여되어 있지 않았다.The operation of such a game control module constitutes the gist of the present invention, and of course, such a function is not given to the conventional game control module.

종래의 전자장치를 이용한 바둑게임의 경우, 단지, 가상의 게임영역을 사용한다는 사항만이 오프라인 상의 바둑게임과 상이할 뿐, 나머지 사항, 예컨대, 게임영역의 형상, 게임 규칙 등은 기존의 오프라인 상의 바둑게임과 거의 동일하였기 때문에, 전자장치를 이용하여 바둑게임을 진행하는 대국자는 기존의 오프라인 상에서 바둑게임을 진행할 때 느끼던 여러 가지 불편함을 거의 동일하게 느낄 수 밖에 없었다.In the case of a Go game using a conventional electronic device, only the fact that the virtual game area is used is different from the Go game on the offline, and the remaining matters, for example, the shape of the game area, the game rules, etc. Since it was almost the same as the game of Go, players playing the game of Go using electronic devices had to feel almost the same inconveniences that they experienced when playing a game of Go on the existing offline.

그러나, 본 발명에 따른 게임 제어 모듈(21)의 경우, 종래와 다른 작용, 예컨대, "일련의 게임영역 그래픽 데이터를 한꺼번에 추출하는 것이 아니라, 기 설정된 순서에 따라, 차례로 추출하는 작용"을 추가로 수행하기 때문에, 본 발명을 채용한 전자장치를 이용하여 바둑게임을 진행하는 대국자는 오프라인 상에서 바둑게임을 진행할 때 느끼던 효과와 상이한 효과, 예컨대, 바둑게임의 기반이 되는 게임영역이 게임의 진행 상황에 따라, 예컨대, 7×7 크기의 기본 게임영역으로부터 19×19 크기의 표준 게임영역으로까지 유동적으로 확장되는 효과를 맛볼 수 있으며, 결국, 본 발명이 달성되는 경우, 대국자는 자신의 필요에 따라, 게임영역의 크기를 선택적으로 조절할 수 있게 됨으로써, 기존의 오프라인 상에서 바둑게임을 진행할 때 느끼던 여러 가지 불편함을 손쉽게 해소할 수 있게 된다.However, in the case of the game control module 21 according to the present invention, an operation different from the conventional one, for example, "not extracting a series of game area graphic data at once, but extracting one after the other in a predetermined order" is added. Since the game player plays the Go game using the electronic device adopting the present invention, the game area that is the basis of the Go game is different from the effect that is felt when the Go game is played offline. Thus, for example, the effect of fluidly expanding from the basic game area of the size of 7 × 7 to the standard game area of the size of 19 × 19 can be tasted. In the end, when the present invention is achieved, the player may, according to his needs, By being able to selectively adjust the size of the game area, various inconveniences of playing Go games in the existing offline To be able to easily solved.

여기서, 도면에 도시된 바와 같이, 게임 제어 모듈(21) 및 출력기, 예컨대, 디스플레이부(7), 스피커부(8) 사이에는 그래픽 랜더링 모듈(26), 사운드 출력 모듈(25) 등이 더 배치되며, 이때, 그래픽 랜더링 모듈(26)은 게임 제어 모듈(21)로부터 출력되는 그래픽 데이터들을 세밀하게 랜더링함으로써, 대국자가 좀더 선명한 그래픽 화면을 향유할 수 있도록 보조하는 역할을 수행하며, 사운드 출력 모듈(25)은 게임 제어 모듈(21)로부터 출력되는 사운드데이터들을 일정 비율로 증폭함으로써, 대국자가 게임 진행 시간 내내 명쾌한 사운드를 향유할 수 있도록 보조하는 역할을 수행한다.Here, as shown in the figure, a graphics rendering module 26, a sound output module 25, and the like are further disposed between the game control module 21 and the output unit, for example, the display unit 7 and the speaker unit 8. In this case, the graphics rendering module 26 renders the graphic data output from the game control module 21 in detail, thereby assisting the player to enjoy a more clear graphic screen, and outputs a sound output module ( 25 amplifies the sound data output from the game control module 21 at a predetermined ratio, thereby assisting the player to enjoy clear sound throughout the game play time.

이하, 상술한 구성을 갖는 본 발명에 따른 게임영역 확장형 바둑게임 관리 유니트(20)를 이용한 바둑게임 관리 방법을 상세히 설명한다.Hereinafter, the Go game management method using the game area extended Go game management unit 20 according to the present invention having the above-described configuration will be described in detail.

먼저, 본 발명의 바둑게임 관리 유니트(20)를 이용하여 바둑게임을 향유하고자 하는 대국자는 정보처리장치(10)을 부팅(Booting)시킨 후, 커서 입력부(4), 키보드(5), 마우스(6) 등의 입력기를 조작함으로써, 바둑게임이 실행될 수 있는 기초적인 환경을 마련한다.First, the player who wants to enjoy the Go game using the Go game management unit 20 of the present invention boots the information processing apparatus 10, and then the cursor input unit 4, the keyboard 5, the mouse ( 6) By operating the input device, etc., a basic environment in which the Go game can be executed is provided.

이 상태에서, 도 2에 도시된 바와 같이, 게임 제어 모듈(21)은 커서 입력부(4), 키보드(5), 마우스(6) 등의 동작상태를 면밀히 관찰함으로써, 바둑게임의 실행을 위한 일련의 커맨드 시그널이 입력되었는가의 여부를 판단한다(단계 S1).In this state, as shown in FIG. 2, the game control module 21 closely observes the operating states of the cursor input unit 4, the keyboard 5, the mouse 6, and the like to execute a series of games for the game of Go. It is judged whether or not the command signal is input (step S1).

이때, 커서 입력부(4), 키보드(5), 마우스(6) 등으로부터 바둑게임의 실행을 위한 별도의 커맨드 시그널이 입력되지 않은 경우, 게임 제어 모듈(21)은 플로우를 단계 S1a로 진행하여 일련의 대기상태를 유지한다.At this time, when a separate command signal for executing the Go game is not input from the cursor input unit 4, the keyboard 5, the mouse 6, or the like, the game control module 21 proceeds to the flow of step S1a to execute the series. Keep the standby state.

그러나, 커서 입력부(4), 키보드(5), 마우스(6) 등으로부터 바둑게임의 진행을 위한 별도의 커맨드 시그널이 입력된 경우, 게임 제어 모듈(21)은 그 즉시, 일련의 초기화면 출력과정을 진행시킨다(단계 S2).However, when a separate command signal for advancing the Go game is input from the cursor input unit 4, the keyboard 5, the mouse 6, etc., the game control module 21 immediately outputs a series of initial screen output processes. Proceed (step S2).

이 경우, 게임 제어 모듈(21)은 먼저, 상술한 그래픽 데이터 모듈(22), 사운드 데이터 모듈(23), 게임운영 데이터 모듈(24)을 신속히 제어하여, 이들로부터, 일련의 데이터들, 예컨대, 배경 문자 데이터, 배경 음악 데이터, 명령어 데이터 등을 추출한 후, 이 데이터들을 일련의 연산과정을 통해 가공함으로써, 바둑게임의 진행을 위한 바둑게임 실행 데이터를 생성하고, 이 바둑게임 실행 데이터를 앞서 언급한 출력기, 예컨대, 스피커부(8), 디스플레이부(7) 등으로 출력하는 과정을 진행한다.In this case, the game control module 21 first quickly controls the graphic data module 22, the sound data module 23, and the game operation data module 24 described above, and from these, a series of data, for example, After extracting background text data, background music data, command data, and the like, the data is processed through a series of operations to generate Go game execution data for the progress of the Go game, and the game play data mentioned above. A process of outputting to an output device, for example, the speaker unit 8 and the display unit 7, is performed.

이때, 그래픽 랜더링 모듈(26), 사운드 출력 모듈(25) 등은 게임 제어 모듈(21)로부터 출력되는 그래픽 데이터들, 사운드 데이터 등을 세밀하게 조절하는 역할을 수행함으로써, 대국자가 좀더 좋은 품질의 그래픽 화면, 사운드 등을 향유할 수 있도록 한다.At this time, the graphics rendering module 26, the sound output module 25 and the like plays a role of finely adjusting the graphics data, sound data, etc. output from the game control module 21, so that the player has better quality graphics Enjoy the picture, the sound, and so on.

이러한 과정이 일 단락 되면, 디스플레이부(7)에는 도 3에 도시된 바와 같이, 예컨대, 메뉴바(101), 툴바(102) 등을 보유한 일련의 초기화면(7a)이 신속히 디스플레이 되며, 이 경우, 대국자는 상술한 마우스(6), 키보드(5) 등을 이용하여, 초기화면(7a)에 게시되어 있는 메뉴들을 순차적으로 클릭함으로써, 예컨대, "게임영역, 흑백, 급수, 상대방‥‥" 등의 항목을 자신의 의사에 따라 차례로 결정하게 된다.When this process is short-circuited, as shown in FIG. 3, the display 7 quickly displays a series of initial screens 7a including a menu bar 101, a toolbar 102, and the like, in this case. The player may sequentially click menus posted on the initial screen 7a by using the mouse 6, the keyboard 5, and the like, for example, "game area, black and white, water supply, counterpart ...", and the like. The items in the order will be decided in order.

이 상태에서, 게임 제어 모듈(21)은 해당 대국자가 "게임영역, 흑백, 급수, 상대방‥‥" 등의 항목을 모두 선택하였는가의 여부를 관측함으로써, 해당 대국자가 자신이 진행하고자 하는 게임의 방식을 최종 결정하였는가의 여부를 판단한다(단계 S3).In this state, the game control module 21 observes whether or not the player has selected all items such as "game area, black and white, water supply, opponent ....", so that the player can proceed with the game. It is determined whether the final decision was made (step S3).

이때, 대국자가 "게임영역, 흑백, 급수, 상대방‥‥" 등의 항목을 모두 선택하지 않아, 자신이 진행하고자 하는 게임의 방식을 최종 결정하지 못한 것으로 판단되면, 게임 제어 모듈(21)은 플로우를 단계 S3a로 진행함으로써, 일련의 대기 상태를 유지한다.At this time, if it is determined that the player does not select all the items such as "game area, black and white, water supply, opponent ...", and has not finally determined the method of the game to be played, the game control module 21 flows. By proceeding to step S3a, a series of standby states are maintained.

그러나, 대국자가 예컨대, "흑:컴퓨터(3급), 백:사용자(3급)" 등과 같은 내용으로, "게임영역, 흑백, 급수, 상대방‥‥" 항목을 모두 선택하여, 게임의 방식을 최종 결정한 것으로 판단되면, 게임 제어 모듈(21)은 이러한 게임 방식을 예컨대, 게임운영 데이터 모듈(24)에 신속히 기록함으로써, 이후, 진행되는 게임진행 이벤트에 대국자의 결정사항이 전적으로 반영될 수 있도록 한다.However, the player selects all the items "Game Area, Black and White, Series, Opponents ..." such as "Black: Computer (Level 3), White: User (Level 3)", and the like. If it is determined that the final decision is made, the game control module 21 quickly records such a game method in, for example, the game operation data module 24 so that the decision of the player can be fully reflected in the ongoing game progress event. .

계속해서, 게임 제어 모듈(21)은 대국자가 시작 버튼(30)을 클릭하였는가의 여부를 관측함으로써, 해당 대국자가 게임을 시작하였는가의 여부를 판단한다(단계 S5).Subsequently, the game control module 21 determines whether or not the player has started the game by observing whether or not the player has clicked on the start button 30 (step S5).

이때, 대국자가 시작 버튼(30)을 아직 클릭하지 않아, 해당 대국자가 게임을 아직 시작하지 않은 것으로 판단되면, 게임 제어 모듈(21)은 플로우를 단계 S5a로 진행함으로써, 일련의 대기상태를 유지한다.At this time, if it is determined that the player has not yet clicked the start button 30 and the player has not started the game yet, the game control module 21 proceeds the flow to step S5a to maintain a series of standby states. .

그러나, 대국자가 시작 버튼(30)을 클릭하여, 해당 대국자가 게임을 시작한 것으로 판단되면, 게임 제어 모듈(21)은 그 즉시, 일련의 기본 게임영역 출력과정을 진행시킨다(단계 S6).However, if the player clicks on the start button 30 and it is determined that the player has started the game, the game control module 21 immediately proceeds with a series of basic game area output processes (step S6).

이 경우, 게임 제어 모듈(21)은 앞서 언급한 바와 같이, 그래픽 데이터 모듈(22), 사운드 데이터 모듈(23), 게임운영 데이터 모듈(24)을 신속히 제어하여, 이들로부터, 일련의 데이터들, 예컨대, 게임영역 그래픽 데이터, 배경 음악 데이터, 명령어 데이터 등을 추출한 후, 이 데이터들을 일련의 연산과정을 통해 가공함으로써, 바둑게임의 진행을 위한 바둑게임 실행 데이터를 생성하고, 이 바둑게임 실행 데이터를 스피커부(8), 디스플레이부(7) 등으로 신속히 출력하는 과정을 진행한다.In this case, the game control module 21 quickly controls the graphic data module 22, the sound data module 23, and the game operation data module 24, as mentioned above, from which a series of data, For example, after extracting game area graphic data, background music data, command data, and the like, the data is processed through a series of operations to generate Go game execution data for the progress of the Go game, and the game play data A process of quickly outputting to the speaker unit 8, the display unit 7, and the like is performed.

이러한 과정이 일 단락 되면, 디스플레이부(7)에는 도 4에 도시된 바와 같이, 예컨대, "7×7 크기를 갖는 기본 게임영역(31)이 게시된" 일련의 게임 화면(7b)이 디스플레이 되며, 이 경우, 대국자는 상술한 커서 입력부(4), 마우스(6), 키보드(5) 등을 이용하여, 게임 화면(7b)에 게시되어 있는 메뉴들, 예컨대, "손가락 커서(Finger cursor:43)"를 신속히 조작함으로써, 본격적인 바둑게임을 실행하게 된다.When this process is short-circuited, as shown in FIG. 4, the display unit 7 displays a series of game screens 7b in which, for example, a basic game area 31 having a size of 7 × 7 is posted. In this case, the player may use menus posted on the game screen 7b by using the above-described cursor input unit 4, mouse 6, keyboard 5, or the like, for example, "finger cursor: 43". By operating "" quickly, you can play a full-fledged Go game.

이와 같이, 대국자가 손가락 커서(43)를 조작하여, 본격적인 바둑게임을 실행하는 경우, 대국자에 의해 생성된 커맨드 시그널은 그 즉시, 게임 제어 모듈(21)로 입력되며, 게임 제어 모듈(21)은 이러한 커맨드 시그널이 입력되는 즉시, 상술한 그래픽 데이터 모듈(22), 사운드 데이터 모듈(23), 게임운영 데이터 모듈(24)을 신속히 제어하여, 이들로부터, 일련의 데이터들, 예컨대, 바둑알 그래픽 데이터, 포석음 데이터, 명령어 데이터 등을 추출한 후, 이 데이터들을 일련의 연산과정을 통해 가공함으로써, 바둑게임의 진행을 위한 바둑게임 실행 데이터를 생성하고, 이 바둑게임 실행 데이터를 앞서 언급한 스피커부(8), 디스플레이부(7) 등으로 출력하는 과정을 진행한다.Thus, when the player plays the full-fledged Go game by operating the finger cursor 43, the command signal generated by the player is immediately input to the game control module 21, and the game control module 21 As soon as such a command signal is input, the graphic data module 22, the sound data module 23, and the game operation data module 24 described above are quickly controlled, and from these, a series of data such as Go graphic data, After extracting paving sound data, command data, and the like, the data is processed through a series of operations to generate Go game execution data for the progress of the Go game, and the game play data described above is the speaker unit (8). ), And the process of outputting to the display unit 7 and the like.

이 경우, 도면에 도시된 바와 같이, 게임 화면(7b)의 기본 게임영역(31)에는 대국자가 선택한 예컨대, 백색의 바둑알(41)이 놓여지며, 곧이어, 기본 게임영역(31)의 다른 부분에는 게임 제어 모듈(21)이 일련의 연산과정에 의해 선택한 예컨대, 흑색의 바둑알(42)이 놓여진다.In this case, as shown in the figure, for example, a white game ball 41 selected by the player is placed in the basic game area 31 of the game screen 7b, and then, in another part of the basic game area 31. For example, a black game egg 42 selected by the game control module 21 by a series of calculation processes is placed.

이후, 게임 제어 모듈(21)은 상술한 과정을 지속적으로 반복함으로써, 일련의 기본 바둑게임이 신속히 진행될 수 있도록 한다(단계 S7).Thereafter, the game control module 21 continuously repeats the above-described process, so that a series of basic Go games can proceed quickly (step S7).

이러한 기본 바둑게임이 진행되고 있는 상태에서, 게임 제어 모듈(21)은 대국자의 메뉴 클릭 상황, 바둑게임의 진행 상황 등을 지속적으로 관측함으로써, 상술한 기본 바둑게임이 모두 완료되었는가의 여부를 판단한다(단계 S8).In the state where the basic game of Go is in progress, the game control module 21 continuously observes the menu click situation of the player, the progress of the game of Go, and determines whether the above-described basic game of Go is completed. (Step S8).

이때, 기본 바둑게임이 모두 완료되지 않은 것으로 판단되면, 게임 제어 모듈(21)은 플로우를 상술한 단계 S7로 진행함으로써, 기본 바둑게임의 진행상태를 지속적으로 유지시킨다.At this time, if it is determined that all of the basic Go game is not completed, the game control module 21 continues the flow of the basic Go game by continuing the flow to step S7 described above.

그러나, 기본 바둑게임이 모두 완료된 것으로 판단되면, 게임 제어 모듈(21)은 그 즉시, 일련의 추가게임 진행 선택 메시지를 출력하는 과정을 진행시킨다(단계 S9).However, if it is determined that all the basic Go games are completed, the game control module 21 immediately proceeds to output a series of additional game progress selection messages (step S9).

이 경우, 게임 제어 모듈은 그래픽 데이터 모듈(22), 사운드 데이터 모듈(23), 게임운영 데이터 모듈(24) 등을 신속히 제어하여, 이들로부터, 일련의 데이터들, 예컨대, 메시지 데이터, 음성 데이터, 명령어 데이터 등을 추출하고, 이 데이터들을 스피커부(8), 디스플레이부(7) 등으로 출력하는 과정을 진행한다.In this case, the game control module quickly controls the graphic data module 22, the sound data module 23, the game operation data module 24, and the like, and from them, a series of data such as message data, voice data, The command data is extracted, and the process of outputting the data to the speaker unit 8, the display unit 7, and the like is performed.

이러한 과정이 일 단락 되면, 디스플레이부(7)에는 도 5에 도시된 바와 같이, 예컨대, "게임판의 크기를 확장하시겠습니까?" 등과 같은 추가게임 진행 선택 메시지가 게시된 게임 화면(7b)이 디스플레이 되며, 이 경우, 대국자는 마우스(6), 키보드 (5) 등을 이용하여 게임의 추가진행 여부를 신속히 결정할 수 있게 된다.When this process is short-circuited, as shown in FIG. 5, the display unit 7 may be, for example, "will you expand the size of the game board?" The game screen 7b on which an additional game progress selection message is posted is displayed, and in this case, the player can quickly determine whether to proceed with the additional game using the mouse 6, the keyboard 5, and the like.

이 상태에서, 게임 제어 모듈(21)은 대국자의 메뉴 클릭 상황을 지속적으로 관측함으로써, 대국자가 게임의 추가진행 여부를 결정하였는가의 여부를 판단한다(단계 S10).In this state, the game control module 21 continuously observes the menu click situation of the player, and determines whether or not the player has decided whether to proceed with the game further (step S10).

이때, 대국자가 추가게임을 진행하지 않기로 결정한 경우, 게임 제어 모듈(21)은 플로우를 후술하는 단계 S19로 진행시켜, 게임을 종료시킨다. 이 경우, 대국자는 종래와 달리, 최소한의 시간을 소비하면서도, 일련의 "끝내기 과정"까지 진행된 상태에서, 결국, 게임의 승패를 충분히 결정지을 수 있게 된다.At this time, if the player decides not to proceed with the additional game, the game control module 21 proceeds to step S19 to describe the flow later, and ends the game. In this case, the player may, unlike the conventional one, spend a minimum amount of time, and proceed to a series of "finishing processes", and eventually, the game may be fully determined.

그러나, 대국자가 추가게임을 진행하기로 결정한 경우, 게임 제어 모듈(21)은 지금까지의 승패 가중치를 연산한 후, 일련의 추가 게임영역 방향선택 메시지를 출력하는 과정을 진행시킨다(단계 S11).However, when the player decides to proceed with the additional game, the game control module 21 proceeds with the process of outputting a series of additional game area direction selection messages after calculating the winning and losing weights so far (step S11).

이 경우, 게임 제어 모듈(21)은 그래픽 데이터 모듈(22), 사운드 데이터 모듈(23), 게임운영 데이터 모듈(24) 등을 신속히 제어하여, 이들로부터, 일련의 데이터들, 예컨대, 메시지 데이터, 음성 데이터, 명령어 데이터 등을 추출하고, 이 데이터들을 스피커부(8), 디스플레이부(7) 등으로 출력하는 과정을 진행한다.In this case, the game control module 21 quickly controls the graphic data module 22, the sound data module 23, the game operation data module 24, and the like, and from them, a series of data, for example, message data, The process of extracting voice data, command data, and the like, and outputting the data to the speaker unit 8, the display unit 7, and the like is performed.

이러한 과정이 일 단락 되면, 디스플레이부에는 도 6에 도시된 바와 같이, 예컨대, "추가 게임영역의 방향을 선택 하십시오" 등과 같은 추가 게임영역 방향선택 메시지가 게시된 게임 화면이 디스플레이 되며, 이 경우, 대국자는 커서 입력부(4), 마우스(6), 키보드(5) 등을 이용하여, 추가 게임영역의 방향을 자유롭게 선택할 수 있게 된다. 이러한 추가영역의 선택권은 미리 정해진 규칙에 따르게 됨으로, 해당 추가영역의 선택권은 게임의 승자에게 있을 수도 있고, 게임의 패자에게 있을 수도 있다.When this process is short-circuited, as shown in FIG. 6, the display unit displays a game screen on which an additional game area direction selection message is posted, such as "Please select the direction of the additional game area". In this case, The player can freely select the direction of the additional game area by using the cursor input unit 4, the mouse 6, the keyboard 5 and the like. Since the choice of the additional area follows a predetermined rule, the option of the additional area may be the winner of the game or the loser of the game.

이 상태에서, 게임 제어 모듈(21)은 대국자의 메뉴 클릭 상황을 지속적으로 관측함으로써, 대국자가 추가 게임영역의 방향을 선택하였는가의 여부를 판단한다(단계 S12).In this state, the game control module 21 continuously observes the menu click situation of the player, and determines whether or not the player has selected the direction of the additional game area (step S12).

이때, 대국자가 아직 추가 게임영역의 방향을 선택하지 않은 경우, 게임 제어 모듈(21)은 플로우를 단계 S12a로 진행시킴으로써, 일련의 대기상태를 유지한다.At this time, if the player has not yet selected the direction of the additional game area, the game control module 21 advances the flow to step S12a, thereby maintaining a series of standby states.

그러나, 대국자가 예컨대, 오른쪽 방향으로 추가 게임영역의 방향을 선택한 경우, 게임 제어 모듈(21)은 선택된 방향, 예컨대, 오른쪽에 대응되도록 추가 게임영역을 앞서 언급한 기본 게임영역의 오른쪽 외곽에 연이어 디스플레이시키는 과정을 진행시킨다(단계 S13).However, if the player selects the direction of the additional game area in the right direction, for example, the game control module 21 displays the additional game area successively on the right outer side of the aforementioned basic game area so as to correspond to the selected direction, for example, the right side. The process of making the process proceeds (step S13).

이 경우, 게임 제어 모듈(21)은 상술한 바와 같이, 그래픽 데이터 모듈(22), 사운드 데이터 모듈(23), 게임운영 데이터 모듈(24)을 신속히 제어하여, 이들로부터, 일련의 데이터들, 예컨대, 게임영역 그래픽 데이터, 배경 음악 데이터, 명령어 데이터 등을 추출한 후, 이 데이터들을 일련의 연산과정을 통해 가공함으로써, 바둑게임의 진행을 위한 바둑게임 실행 데이터를 생성하고, 이 바둑게임 실행 데이터를 스피커부, 디스플레이부 등으로 신속히 출력하는 과정을 진행한다.In this case, the game control module 21 quickly controls the graphic data module 22, the sound data module 23, and the game operation data module 24, as described above, and from them, a series of data, for example, After extracting game area graphic data, background music data, command data, and the like, the data is processed through a series of operations to generate Go game execution data for the progress of the Go game, and the game play data for the Go game. The process of quickly outputting to the display unit or display unit is performed.

이러한 과정이 일 단락 되면, 디스플레이부에는 도 7에 도시된 바와 같이, 예컨대, "7×7 크기를 갖는 추가 게임영역(32)이 기본 게임영역(31)의 오른쪽 외곽에 연이어 게시된" 일련의 게임 화면(7b)이 디스플레이 된다.When this process is short-circuited, as shown in FIG. 7, the display unit includes a series of "for example, an additional game area 32 having a size of 7x7 is posted successively on the right outside of the basic game area 31". The game screen 7b is displayed.

이 상태에서, 게임 제어 모듈(21)은 대국자의 메뉴 클릭 상황을 지속적으로 관측함으로써, 대국자가 선수를 포석 하였는가의 여부를 판단한다(단계 S14).In this state, the game control module 21 continuously observes the menu click situation of the player to determine whether or not the player has flagged the player (step S14).

이때, 선수 포석권은 미리 정해진 규칙에 따르게 됨으로, "추가게임영역(32)에 누가 먼저 선수를 포석할 것인가"의 선택권은 "게임영역의 방향을 선택한 대국자"에게 있을 수도 있고, "게임영역의 방향을 선택하지 않은 대국자"에게 있을 수도 있다.At this time, since the player's flag is subject to a predetermined rule, the option of "who will first player the player in the additional game area 32" may be in the "player who has selected the direction of the game area", You may be from a player who has not chosen a direction. "

이때, 예를 들어, 선수를 포석할 권리를 "게임영역의 방향을 선택하지 않은 대국자"가 갖도록 규칙이 설정된 상태에서, 대국자가 아직 선수를 포석하지 않은 경우, 게임 제어 모듈(21)은 플로우를 단계 S14a로 진행하여, 일련의 대기상태를 유지한다.At this time, for example, when the rule is set such that "the player who has not selected the direction of the game area" has the right to flag the player, and the player has not yet player the player, the game control module 21 executes the flow. The flow advances to step S14a to maintain a series of standby states.

그러나, 앞서 언급한 바와 같이, 선수를 포석할 권리를 "게임영역의 방향을 선택하지 않은 대국자"가 갖도록 규칙이 설정된 상태에서, 대국자가 선수를 포석한 경우, 게임 제어 모듈(21)은 상술한 규칙을 토대로, 선수를 포석한 해당 대국자가 상술한 단계 S12 과정에서, "게임영역의 방향을 선택하지 않은 대국자"인가의 여부를 판단한다(단계 S15).However, as mentioned above, in the state where the rule is set so that the player has the right to flag the player, "the player who has not selected the direction of the game area", the game control module 21 is described above. On the basis of the rule, it is determined whether or not the corresponding player who flags the player is "a player who has not selected the direction of the game area" in the above-described step S12 (step S15).

이때, "게임영역의 방향을 선택한 대국자"가 선수를 포석한 경우, 게임 제어 모듈(21)은 단계 S15a를 진행하여, 예컨대, "당신은 게임영역의 방향을 기 선택한 사람이므로, 선수를 포석할 권한이 없습니다" 등과 같은 에러메시지를 디스플레이시킨다.At this time, when the player "players who have selected the direction of the game area" has flagged the player, the game control module 21 proceeds to step S15a, for example, "You are the person who has already selected the direction of the game area, and thus the player is to be flagged." Error message, etc. ".

그러나, "게임영역의 방향을 선택하지 않은 대국자"가 선수를 포석한 경우, 게임 제어 모듈(21)은 그 즉시, 상술한 그래픽 데이터 모듈(22), 사운드 데이터 모듈(23), 게임운영 데이터 모듈(24)을 신속히 제어하여, 이들로부터, 일련의 데이터들, 예컨대, 바둑알 그래픽 데이터, 포석음 데이터, 명령어 데이터 등을 추출한후, 이 데이터들을 일련의 연산과정을 통해 가공함으로써, 바둑게임의 진행을 위한 바둑게임 실행 데이터를 생성하고, 이 바둑게임 실행 데이터를 앞서 언급한 스피커부(8), 디스플레이부(7) 등으로 출력하는 과정을 진행한다.However, in the case where the player "players who have not selected the direction of the game area" flags the players, the game control module 21 immediately causes the aforementioned graphic data module 22, sound data module 23, and game operation data module. (24) is quickly controlled to extract a series of data such as Go graphic data, flagstone sound data, command data, and the like, and then process the data through a series of operations to proceed the game of Go. Go game execution data for the generation, and the process of outputting the Go game execution data to the aforementioned speaker unit 8, the display unit 7 and the like.

이 경우, 도 8에 도시된 바와 같이, 게임 화면(7b)의 추가 게임영역(32)에는 대국자가 선택한 예컨대, 백색의 바둑알(41)이 놓여지며, 곧이어, 기본 게임영역(31)의 다른 부분에는 게임 제어 모듈(21)이 일련의 연산과정에 의해 선택한 예컨대, 흑색의 바둑알(42)이 놓여진다.In this case, as shown in Fig. 8, the white game ball 41 selected by the player is placed in the additional game area 32 of the game screen 7b, and then another part of the basic game area 31 is placed. In this example, a black goggle 42 selected by the game control module 21 by a series of calculation processes is placed.

이후, 게임 제어 모듈(21)은 상술한 과정을 지속적으로 반복함으로써, 일련의 추가 바둑게임이 계속 진행될 수 있도록 한다(단계 S16).Thereafter, the game control module 21 continuously repeats the above-described process, so that a series of additional Go games can be continued (step S16).

요컨대, 본 발명의 경우, 앞서 언급한 바와 같이, 바둑게임의 기반이 되는 게임영역이 게임의 진행 상황에 따라, 예컨대, 7×7 크기의 기본 게임영역으로부터 더 큰 크기의 게임영역으로까지 유동적으로 확장되기 때문에, 본 발명이 달성되는 경우, 대국자는 자신의 필요에 따라, 게임영역의 크기를 선택적으로 조절하여, 바둑게임에 소요되는 시간을 적절하게 조절할 수 있게 되며, 결국, 대국자는 최소한의 시간을 소비하면서도, 게임의 승패를 충분히 결정지을 수 있는 효과를 손쉽게 획득 할 수 있게 된다.In other words, in the case of the present invention, as mentioned above, the game area on which the game of Go is based can be flexibly changed from the basic game area of 7 × 7 size to the game area of larger size according to the progress of the game. Because of the expansion, when the present invention is achieved, the player can selectively adjust the size of the game area according to his or her needs, so that the time required for the Go game can be appropriately adjusted. While spending the cost, you can easily obtain the effect that can determine the game win or lose.

이 경우, 게임영역의 크기가 유동적으로 확장될 수 있기 때문에, 바둑에 처음으로 입문하는 초심자 또한 예컨대, "끝내기 수"를 손쉽게 맛볼 수 있게 되며, 결국, 본 발명이 달성되는 경우, 초심자는 종래에 비해, 바둑을 좀더 편리하게 익힐 수 있게 된다.In this case, since the size of the game area can be flexibly expanded, a beginner who enters Go for the first time can also easily taste, for example, a "finish number". Consequently, when the present invention is achieved, the beginner can conventionally In comparison, Go can be more convenient to learn.

한편, 이러한 추가 바둑게임이 진행되고 있는 상태에서, 게임 제어 모듈(21)은 대국자의 메뉴 클릭 상황, 바둑게임의 진행 상황 등을 지속적으로 관측함으로써, 추가 바둑게임이 모두 완료되었는가의 여부를 판단한다(단계 S17).On the other hand, in the state that such an additional Go game is in progress, the game control module 21 continuously observes the menu click situation of the player, the progress of the Go game, and determines whether all the additional Go games are completed. (Step S17).

이때, 추가 바둑게임이 모두 완료되지 않은 것으로 판단되면, 게임 제어 모듈(21)은 플로우를 상술한 단계 S16으로 진행함으로써, 추가 바둑게임의 진행상태를 지속적으로 유지시킨다.At this time, if it is determined that all the additional Go games are not completed, the game control module 21 proceeds to the above-described step S16, thereby continuously maintaining the progress state of the additional Go games.

그러나, 추가 바둑게임이 모두 완료된 것으로 판단되면, 게임 제어 모듈(21)은 그 즉시, 그래픽 데이터 모듈(22), 게임운영 데이터 모듈(24) 등을 빠르게 검색함으로써, 현재 진행된 추가 바둑게임이 전체 추가 바둑게임 중, "마지막 스테이지의 추가 바둑게임"인가의 여부를 판단한다(단계 S18).However, if it is determined that all the additional Go games are completed, the game control module 21 immediately retrieves the graphic data module 22, the game operation data module 24, and the like, so that the current additional Go game is added in its entirety. During the game of go, it is determined whether or not it is the "additional game of go of the last stage" (step S18).

이때, 현재 진행된 추가 바둑게임이 "마지막 스테이지의 추가 바둑게임"이 아니고, 다른 추가 바둑게임이 더 존재하는 경우, 게임 제어 모듈(21)은 상술한 단계 S9 내지 S16을 지속적으로 반복함으로써, 도 8에 도시된 바와 같이, 예컨대, 기본 게임영역(31)+추가 게임영역(32)+추가 게임영역(33)이 연이어 게시된"일련의 게임 화면을 디스플레이시키고, 이러한 각 게임영역들을 기반으로, 추가 바둑게임을 반복적으로 진행시킨다.At this time, if the current go game is not the "go game of the last stage", and another additional go game exists, the game control module 21 continuously repeats the above steps S9 to S16, Fig. 8 As shown in, for example, the basic game area 31 + additional game area 32 + additional game area 33 display a series of published "game screens" successively, and based on each of these game areas, Repeat the game of go.

그러나, 도 9에 도시된 바와 같이, 현재 진행된 추가 바둑게임이 전체적인 추가 바둑게임 중, 마지막 스테이지의 추가 바둑게임인 경우, 게임 제어 모듈(21)은 일련의 게임종료 메시지를 출력하는 과정을 진행시킨다(단계 S19).However, as shown in FIG. 9, if the currently played additional Go game is an additional Go game of the last stage of the overall additional Go game, the game control module 21 proceeds to output a series of game end messages. (Step S19).

이 경우, 게임 제어 모듈(21)은 그래픽 데이터 모듈(22), 사운드 데이터 모듈(23), 게임운영 데이터 모듈(24) 등을 신속히 제어하여, 이들로부터, 일련의 데이터들, 예컨대, 메시지 데이터, 음성 데이터, 명령어 데이터 등을 추출하고, 이 데이터들을 스피커부(8), 디스플레이부(7) 등으로 출력하는 과정을 진행한다.In this case, the game control module 21 quickly controls the graphic data module 22, the sound data module 23, the game operation data module 24, and the like, and from them, a series of data, for example, message data, The process of extracting voice data, command data, and the like, and outputting the data to the speaker unit 8, the display unit 7, and the like is performed.

이러한 과정이 일 단락 되면, 디스플레이부(7)에는 도면에 도시된 바와 같이, 예컨대, "게임이 종료되었습니다. 사용자1께서 3집 반차로 승리하셨습니다" 등과 같은 게임종료 메시지가 출력되며, 예컨대, 사용자는 이 게임종료 메시지를 통하여, 자신의 승리를 손쉽게 확인할 수 있게 된다.When this process is short-circuited, as shown in the drawing, the display unit 7 outputs a game termination message such as, for example, "The game is finished. Through this game end message, you can easily check your victory.

이상의 설명에서와 같이, 본 발명에서는 바둑게임의 기반이 되는 게임영역이 게임의 진행 상황에 따라, 예컨대, 7×7 크기의 기본 게임영역으로부터 19×19 크기의 표준 게임영역으로까지, 유동적으로 구획되도록 하고, 이를 토대로, 대국자가 자신의 필요에 따라, 게임영역의 크기를 선택적으로 조절할 수 있도록 함으로써, 해당 대국자가 기존의 오프라인 상에서 바둑게임을 진행할 때 느끼던 여러 가지 불편함을 손쉽게 해소할 수 있도록 유도할 수 있다.As described above, in the present invention, the game area on which the game of Go is based is divided into, for example, a basic game area of 7 × 7 size to a standard game area of 19 × 19 size according to the progress of the game. Based on this, the player can selectively adjust the size of the game area according to his / her needs, so that the player can easily solve various inconveniences of playing the Go game on the offline. can do.

앞에서, 본 발명의 특정한 실시예가 설명되고 도시되었지만 본 발명이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 가능성이 있는 것은 자명한 일이다.While specific embodiments of the invention have been described and illustrated above, it will be apparent that the invention may be embodied in various modifications by those skilled in the art.

이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 기술적사상이나 관점으로부터 개별적으로 이해되어서는 안되며 이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 첨부된 특허청구의 범위안에 속한다 해야 할 것이다.Such modified embodiments should not be understood individually from the technical spirit or point of view of the present invention and such modified embodiments should fall within the scope of the appended claims of the present invention.

이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임영역 확장형 바둑게임 관리 유니트 및 이를 이용한 바둑게임 관리 방법에서는 게임 제어 모듈 및 그래픽 데이터 모듈의 연동작용을 토대로, 바둑게임의 기반이 되는 게임영역이 게임의 진행 상황에 따라, 예컨대, 7×7 크기의 기본 게임영역으로부터 19×19 크기의 게임영역으로까지, 유동적으로 확장되도록 한다.As described in detail above, in the game area extended Go game management unit and the Go game management method using the same according to the present invention, based on the interlocking action of the game control module and the graphic data module, the game area that is the base of the game of the game is the Depending on the progress, it may be flexibly expanded from, for example, a 7 × 7 basic game area to a 19 × 19 game area.

이 경우, 대국자는 상대방과의 약속에 따라, 게임영역의 크기를 선택적으로 조절할 수 있게 되며, 결국, 해당 대국자는 표준게임 영역에까지 이르지 안은 단계에서조차, 게임의 중간 결과를 손쉽게 맛볼 수 있게 된다.In this case, the player can selectively adjust the size of the game area in accordance with the promise with the opponent, so that the player can easily taste the intermediate result of the game even at a stage not reaching the standard game area.

또한, 이 경우, 게임영역의 크기가 유동적으로 확장될 수 있기 때문에, 바둑에 처음으로 입문하는 초심자도 예컨대, "좁은 영역에서 진행되는 초반단계 끝내기 수"를 손쉽게 맛볼 수 있게 되며, 결국, 본 발명이 달성되는 경우, 초심자는 종래에 비해, 전통적인 바둑을 좀더 체계적으로 익힐 수 있게 된다.Also, in this case, since the size of the game area can be flexibly expanded, even beginners who are new to Go for the first time can easily taste, for example, "the initial number of steps in a narrow area". If this is achieved, the beginners will be able to learn traditional Go more systematically than before.

Claims (3)

입·출력기를 구비한 전자장치의 일부에 설치되며, 일련의 바둑알 그래픽 데이터 및 임의의 게임영역을 정의하기 위한 다수의 게임영역 그래픽 데이터를 저장하는 그래픽 데이터 모듈과;A graphic data module installed in a part of an electronic device having an input / output device and storing a series of Go graphic data and a plurality of game area graphic data for defining an arbitrary game area; 상기 그래픽 데이터 모듈과 실시간 연동되며, 상기 입력기로부터 출력되는 커맨드 시그널에 따라, 상기 바둑알 그래픽 데이터, 게임영역 그래픽 데이터를 선택적으로 추출하고, 상기 바둑알 그래픽 데이터, 게임영역 그래픽 데이터를 일련의 연산과정을 통해 가공하여, 소정의 바둑게임 실행 데이터를 생성하며, 생성이 완료된 상기 바둑게임 실행 데이터를 상기 출력기로 출력하는 게임 제어 모듈을 포함하며,It is linked with the graphic data module in real time, and selectively extracts the Go graphic data and the game area graphic data according to the command signal output from the input unit, and the Go graphic data and the game area graphic data through a series of calculation processes. And a game control module for generating predetermined Go game execution data and outputting the generated Go game execution data to the output device. 상기 게임 제어 모듈은 상기 게임영역의 크기와 게임영역의 확장방향이 유동적으로 증대될 수 있도록 상기 게임영역 그래픽 데이터를 기 설정된 순서에 따라, 차례로 추출하는 것을 특징으로 하는 게임영역 확장형 바둑게임 관리 유니트.And the game control module extracts the game area graphic data in order according to a predetermined order so that the size of the game area and the direction of expansion of the game area can be increased flexibly. 임의의 대국자에 의해 게임이 시작되었는가의 여부를 판단하는 제 1 단계와;A first step of determining whether a game has been started by any player; 상기 게임이 시작된 경우, 기본 게임영역을 디스플레이시키고, 상기 기본 게임영역을 기반으로 일련의 기본 영역에서의 게임을 진행시키는 제 2 단계와;Displaying a basic game area when the game is started, and proceeding to play a game in a series of basic areas based on the basic game area; 상기 기본 영역에서의 게임이 완료되었는가의 여부를 판단하는 제 3 단계와;A third step of determining whether a game in the basic area is completed; 상기 기본 영역에서의 게임이 완료된 경우, 일련의 게임 진행 선택 메시지를출력하는 제 4 단계와;A fourth step of outputting a series of game progress selection messages when a game in the basic area is completed; 해당 대국자에 의해 상기 게임의 진행여부가 결정되었는가의 여부를 판단하는 제 5 단계와;A fifth step of determining whether or not the game is decided by the corresponding player; 해당 대국자에 의해 상기 게임의 진행이 결정된 경우, 일련의 추가게임에 필요한 게임영역의 확장방향 선택 메시지를 출력하는 제 6 단계와;A sixth step of outputting an extension direction selection message of a game area required for a series of additional games when the game progress is determined by the corresponding player; 해당 대국자에 의해 상기 게임영역의 확장방향이 선택되었는가의 여부를 판단하는 제 7 단계와;A seventh step of determining whether the expansion direction of the game area is selected by the corresponding player; 해당 대국자에 의해 상기 게임영역의 확장방향이 선택된 경우, 선택된 방향에 대응되도록 상기 게임영역을 상기 기본 게임영역의 외곽에 확장시키어, 디스플레이시키는 제 4 단계와;If the expansion direction of the game area is selected by the player, extending the game area to the outside of the basic game area so as to correspond to the selected direction and displaying the fourth game area; 해당 대국자에 의해 상기 게임영역에 선수가 포석되었는가의 여부를 판단하는 제 9 단계와;A ninth step of judging whether or not a player is laid in the game area by the player; 선수를 포석한 해당 대국자가 상기 게임영역의 확장방향을 선택하지 않은 대국자인가의 여부를 판단하는 제 10 단계와;A tenth step of judging whether or not the player whose flag is the player is a player who has not selected the expansion direction of the game area; 상기 선수를 포석한 해당 대국자가 상기 게임영역의 확장방향을 선택하지 않은 대국자인 경우, 상기 확장된 게임영역을 기반으로 일련의 추가 게임을 진행시키는 제 11 단계와;An eleventh step of advancing a series of additional games based on the expanded game area when the corresponding player playing the player is a player who has not selected the expansion direction of the game area; 상기 추가 게임이 완료되었는가의 여부를 판단하는 제 12 단계와;A twelfth step of determining whether the additional game is completed; 상기 추가 게임이 완료된 경우, 상기 추가 게임이 마지막 추가 게임인가의 여부를 판단하는 제 13 단계와;Determining whether the additional game is the last additional game when the additional game is completed; 상기 추가 게임이 마지막 추가 게임인 경우, 일련의 게임종료 메시지를 출력하는 제 14 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임영역 확장형 바둑게임 관리 방법.And a fourteenth step of outputting a series of game termination messages when the additional game is the last additional game. 제 2 항에 있어서, 상기 제 13 단계의 진행에 의해 상기 추가 게임이 마지막 추가 게임이 아닌 것으로 판단되는 경우, 상기 제 4 단계 내지 제 12 단계를 반복 진행시키는 것을 특징으로 하는 게임영역 확장형 바둑게임 관리 방법.The game area extended Go game management according to claim 2, wherein if it is determined that the additional game is not the last additional game by the progress of the thirteenth step, the fourth to twelfth steps are repeated. Way.
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KR20210026686A (en) 2019-08-31 2021-03-10 장용희 Creative game method of go

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