KR20020029229A - 인터넷 동영상 광고 시스템 및 그 방법 - Google Patents

인터넷 동영상 광고 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 동영상 광고 시스템 및 그 방법을 개시한다.
사용자가 인터넷을 통하여 광고 시스템에 접속하여 광고를 선택하면, 광고 시스템은 사용자 단말기에 다수의 동영상 광고로 이루어진 광고 그룹에 대한 정보를 전송하여 슬롯 머신의 형태로 표시한다. 사용자가 다수의 동영상 광고 중에서 첫 번째 광고를 선택하면, 선택된 동영상 광고를 실행하면서 동시에 두 번째 광고에 대한 데이터를 사용자 단말기의 메모리내에 저장시킨다. 첫 번째 광고가 종료되고 사용자가 두 번째 광고를 선택하면, 선택된 두 번째 동영상 광고를 실행하면서 동시에 세 번째 광고에 대한 데이터를 사용자 단말기에 저장시킨다.
이와 같은 방법을 이용하여 사용자가 동영상 광고 데이터를 전송받기 위해 대기해야 하는 시간을 제거할 수 있다.

Description

인터넷 동영상 광고 시스템 및 그 방법{Internet Moving Picture Advertisement System and Method thereof}
본 발명은 인터넷 동영상 광고 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서 더욱 상세하게 말하자면, 인터넷을 통하여 동영상 광고를 전송하여 사용자 단말기에 표시하는 인터넷 동영상 광고 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근에는 통신 기술의 발달로 인해 인터넷과 같은 네트워크를 통하여 각종 정보를 검색하거나 다양한 상품에 대한 정보를 열람하는 기술들이 다수 개발되고 있다.
또한, 오프라인상에서 이루어지던 광고들이 상당수 온라인상에서도 이루어지고 있는데, 대표적인 방식이 사용자 단말기상에 배너 광고를 표시하는 것이다.
하지만 기존의 단순 배너 광고는 웹사이트의 홈페이지에 다수의 배너 광고를 띄워, 사용자로 하여금 배너광고를 클릭하도록 유도하는 방법으로 광고를 하였다.
이러한 배너 광고는 대부분 상품에 대한 정지화면 형태의 광고로 이루어져 있고, 텔레비젼에서 방송되는 것과 같은 동영상 형태의 광고는 극소수에 불과하다.
일부 동영상으로 이루어진 광고를 사용자 단말기에 표시하는 서비스는 존재하나, 이러한 서비스에서는 동영상 광고에 대한 데이터를 전송받는데 상당한 시간이 걸리므로써, 사용자가 불편을 느끼는 실정이다.
따라서, 사용자들은 인터넷상에서 제공되는 각종 광고에 무관심해 질 수밖에 없으며, 이에 따른 광고업체들의 광고 수입의 감소가 현저히 나타나고 있다.
그러므로 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 다수의 동영상 광고로 이루어진 광고 그룹을 사용자 단말기에 슬롯 머신의 형태로 표시하고, 사용자가 하나의 동영상 광고를 선택하면 이를 실행시키는 인터넷 동영상 광고 시스템 및 그 방법을 제공하고자 하는데 있다.
또한, 사용자가 사용자 단말기에 표시된 다수의 동영상 광고 중에서 하나를 선택하여 광고가 실행되면, 이와 동시에 다음 동영상 광고 데이터를 사용자 단말기에 저장시켜, 사용자가 다음 광고를 실행시키기 위해 광고 데이터를 전송받는 데 걸리는 대기시간을 제거하는 인터넷 동영상 광고 시스템 및 그 방법을 제공하고자 하는데 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 동영상 광고 시스템의 구조를 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말기에 디스플레이되는 광고 그룹의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 동영상 광고 방법의 절차를 나타내는 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
110 : 웹서버120 : 제어서버
121 : 광고 데이터 관리부122 : 사용자 정보 관리부
123 : 온라인 게임 관리부130 : 데이터 저장부
131 : 광고 데이터 베이스132 : 사용자 정보 데이터 베이스
133 : 사이버 머니 데이터 베이스200 : 사용자 단말기
300 : 인터넷 백본망
이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 인터넷 동영상 광고 시스템은 인터넷을 통하여 연결된 사용자 단말기를 통하여 동영상 광고를 보여주는 광고 시스템으로서, 상기 사용자 단말기를 통하여 실행되는 동영상 광고에 대한 데이터를 광고 그룹별로 분류하여 다수 저장하는 광고 데이터 베이스; 및 상기 광고 데이터 베이스에 저장된 동영상 광고에 대한 정보를 상기 광고 그룹별로 상기 사용자 단말기로 전송하고, 상기 사용자 단말기로부터 하나의 광고에 대한 선택신호가 입력되면 선택된 광고 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하고, 상기 선택된 광고가 실행되는 동안 다음 광고 데이터를 상기 사용자 단말기에 저장시키는 광고 데이터 관리부를 포함한다.
상기 광고 그룹은 상기 사용자 단말기에서 슬롯 머신의 형태로 한 화면에 표시되는 다수의 동영상 광고들의 집합이다.
한편, 본 발명의 또 다른 특징에 따른 인터넷 동영상 광고 방법은 인터넷을 통하여 연결된 사용자 단말기를 통하여 동영상 광고를 보여주는 광고 방법으로서, 상기 동영상 광고에 대한 정보를 광고 그룹별로 전송하여, 상기 사용자 단말기상에 표시하는 제1단계; 상기 사용자 단말기로부터 제1 동영상 광고에 대한 선택신호가 입력되면, 선택된 제1 동영상 광고 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하여 상기 제1 동영상 광고를 실행시키는 제2단계; 상기 제1 동영상 광고가 실행되는 동안, 상기 광고 그룹내에 포함된 제2 동영상 광고 데이터를 상기 사용자 단말기에 저장시키는 제3단계를 포함한다.
상기 인터넷 동영상 광고 방법은 상기 제1 동영상 광고가 종료되고 난 후, 상기 사용자 단말기로부터 상기 제2 동영상 광고에 대한 선택신호가 입력되면, 상기 제2 동영상 광고를 실행시키는 제4단계; 및 상기 제2 동영상 광고가 실행되는 동안, 상기 광고 그룹내에 포함된 제3 동영상 광고 데이터를 상기 사용자 단말기에 저장시키는 제5단계를 더 포함한다.
상기 제1단계는 상기 광고 그룹에 포함되는 다수의 동영상 광고를 슬롯 머신의 형태로 표시한다.
이하 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 동영상 광고 시스템(100 : 이하 "광고 시스템"이라 함)의 구조를 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 광고 시스템은 웹서버(110)와, 광고 데이터 관리부(121), 사용자 정보 관리부(122), 온라인 게임 관리부(123)를 포함하는 제어서버(120)와, 광고 데이터 베이스(131), 사용자 정보 데이터 베이스(132), 사이버 머니 데이터 베이스(133)를 포함하는 데이터 저장부(130)로 이루어져, 인터넷 백본망(300)을 경유하여 사용자 단말기(200)와 연결된다.
여기서, 웹서버(110)는 광고 시스템(100)이 제공하는 다수의 광고를 인터넷(300)을 통하여 사용자 단말기(200)로 전송하는 등의 웹 기능을 수행하며, 각종 웹 페이지를 전송하는 역할을 한다.
웹서버(110)를 통한 이러한 인터넷 접속 기술은 당해 기술분야에서 널리 알려진 기술이므로 상세한 설명은 생략한다.
제어서버(120)는 광고 데이터 관리부(121), 사용자 정보 관리부(122) 및 온라인 게임 관리부(123)로 이루어진다.
광고 데이터 관리부(121)는 데이터 저장부(130)에 저장된 광고를 슬롯 머신의 형태로 사용자 단말기(200)에 표시한다. 이때, 표시되는 광고는 데이터 저장부(130)에 저장된 회원 정보를 바탕으로 해당 사용자의 연령, 직업, 성별, 취미 등의 기준에 가장 부합하는 광고를 선정하여 전송하게 된다.
이와 같이 사용자에 대한 등록정보를 바탕으로 사용자에게 적합한 광고를 제공하는 맞춤 광고 기술은 당해 기술분야에서 잘 알려진 기술이므로 상세한 설명은 생략한다.
한편, 광고 데이터 관리부(121)는 슬롯 머신의 형태처럼 복수개, 도 2에 도시한 바와 같이 본 발명의 실시예에서는 세 가지 광고가 한 화면에 표시되는 광고 그룹을 사용자 단말기(200)에 표시한 후, 사용자가 첫 번째 광고 화면을 클릭하면 해당 동영상 광고에 대한 데이터를 사용자 단말기(200)로 전송하여 광고를 보여준다.
첫 번째 광고가 실행되는 동안에 광고 데이터 관리부(121)는 두 번째 광고에 대한 데이터를 사용자 단말기(200)로 전송하여 사용자 단말기(200)의 내부 메모리에 저장한다.
광고 시스템(100)이 전송하는 광고 데이터에는 해당 제품에 대한 동영상 광고뿐만 아니라 광고 내용에 관한 퀴즈가 포함되어 있어서, 동영상 광고의 실행이 종료되면 사용자에게 퀴즈가 보여진다.
이때, 사용자가 퀴즈에 대한 답을 입력하면 광고 데이터 관리부(121)는 입력된 답이 퀴즈에 대한 정답인지를 체크하고, 정답일 경우에는 사용자에 대해 일정한 사이버 머니 또는 적립금을 누적시켜 데이터 저장부(130)에 저장한다.
만약, 사용자가 입력한 답이 정답이 아닐 경우에는, 광고 데이터 관리부(121)는 정답이 아니라는 메시지를 사용자 단말기(200)에 표시한 후, 다시 한 번 퀴즈를 전송한다.
첫 번째 광고에 대한 퀴즈가 종료되고 사용자가 두 번째 광고 화면을 클릭하게 되면, 광고 데이터 관리부(121)는 이미 사용자 단말기(200) 내부의 메모리에 저장된 두 번째 광고에 대한 데이터를 실행시켜 동영상 광고를 사용자에게 보여주면서, 세 번째 광고에 대한 데이터를 사용자 단말기(200)로 전송하여 내부의 메모리에 저장한다. 여기서 사용자 단말기(200)에 저장된 동영상 광고는 사용자가 별도의 키 조작을 통해 삭제 동작을 수행하지 않더라도 자동 소거되도록 할 수도 있다.
또는 사용자 단말기(200)의 일정 메모리 영역에 본 발명에 따른 광고 데이터가 저장될 수 있는 메모리 영역을 할당하고, 할당된 메모리 영역에 순차적으로 광고 데이터를 저장하며, 상기 메모리 영역을 초과한 경우에는 가장 먼저 저장된 광고 데이터에 새로운 광고 데이터를 오버 라이트 시키는 방법을 통해서도 사용자 단말기가 광고 데이터를 과도하게 저장하는 것을 방지할 수도 있다.
세 번째 광고에 대한 방송과 퀴즈까지 종료되면, 광고 데이터 관리부(121)는 다음 광고 그룹의 첫 번째 광고에 대한 데이터를 사용자 단말기(200)로 전송하여 저장한다.
광고 데이터 관리부(121)는 이와 같은 방식으로 하나의 광고를 실행시키면서 동시에 다음 광고에 대한 데이터를 사용자 단말기(200)에 저장하는 역할을 한다.
한편, 사용자가 사용자 단말기(200)에 표시된 세 가지의 광고 이외에 다른 광고 그룹을 원하는 경우, 광고 데이터 관리부(121)는 새로운 광고 그룹 중에서 하나를 선택하여 사용자 단말기(200)에 표시한다.
사용자 정보 관리부(122)는 광고 시스템(100)에 접속한 사용자 단말기(200)로부터 입력되는 사용자 정보를 데이터 저장부(130)에 저장하는 역할을 하며, 또한 광고 시스템(100)에 접속하는 사용자가 이미 광고 시스템(100)에 회원으로 등록한 사용자인지를 체크하는 역할도 수행한다.
온라인 게임 관리부(123)는 광고 시스템(100)에 접속한 사용자에게 온라인상의 각종 게임을 제공하는 역할을 한다. 사용자는 동영상 광고를 본 후 퀴즈를 풀어서 모아둔 사이버 머니 또는 적립금을 이용하여 이러한 게임을 즐길 수 있다.
온라인상의 게임 제공 서비스는 본 발명의 요지가 아니므로, 여기서는 자세한 설명은 생략한다.
한편, 데이터 저장부(130)는 광고 데이터 베이스(131), 사용자 정보 데이터 베이스(132), 사이버 머니 데이터 베이스(133)로 이루어진다.
광고 데이터 베이스(131)는 사용자 단말기(200)로 전송되는 각종 광고에 대한 데이터를 저장한다. 광고 데이터 베이스(131)에 저장된 다수의 광고 데이터는 인터넷(300)을 통해 광고 시스템(100)에 접속한 사용자 단말기(200)로부터 요청 신호가 입력될 경우, 광고 데이터 관리부(121)의 호출에 의해 사용자 단말기(200)로 전송된다.
사용자 정보 데이터 베이스(132)는 광고 시스템(100)에 접속하여 회원으로 가입한 사용자에 대한 신상정보, 취미 등의 사용자 정보를 저장한다.
사용자 정보 데이터 베이스(132)가 저장한 사용자 정보는 사용자 정보 관리부(122)로 전송되어, 사용자 단말기(200)를 이용해 광고 시스템(100)에 접속한 사용자에 대한 회원 인증 작업을 사용자 정보 관리부(122)가 처리할 수 있도록 한다.
사이버 머니 데이터 베이스(133)는 사용자가 광고를 본 후 퀴즈를 풀어서 획득한 사이버 머니에 대한 적립 내역을 저장한다.
사용자는 이러한 사이버 머니를 이용하여 온라인 게임을 즐기거나 제휴 사이트에서 쇼핑을 할 수 있다.
다음으로 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 광고 시스템의 동작을 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 동영상 광고 방법의 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하여 설명하면, 먼저 사용자가 사용자 단말기(200)를 이용하여 광고 시스템(100)에 접속한다(단계 S100).
사용자가 광고 서비스를 제공받기 위해서 사용자 정보를 입력하면, 사용자 정보 관리부(122)는 사용자 정보 데이터 베이스(132)에 저장된 사용자 정보를 호출하여, 등록된 회원인지의 여부를 체크한다(단계 S110).
광고 시스템(100)에 접속한 사용자가 이미 등록된 회원으로 체크되면, 광고 데이터 관리부(121)는 광고 데이터 베이스(131)에 저장된 광고 그룹을 호출하고, 첫 번째 광고에 대한 데이터를 사용자 단말기(200)로 전송한다(단계 S130).
이때, 사용자 정보를 토대로 하여 사용자에게 가장 적합한 광고를 선택하여 전송하므로써, 광고 효과를 높이게 된다.
사용자가 회원으로 등록하지 않은 경우라면, 사용자 정보 관리부(122)는 사용자 단말기(200)를 통해 사용자 정보 등록을 요청하는 메시지를 전송하고, 사용자 단말기(200)로부터 해당 사용자에 대한 인적사항을 나타내는 정보가 입력되면, 이러한 정보를 사용자 정보 데이터 베이스(132)에 저장한 후(단계 S120), 광고 그룹을 호출한다(단계 S130).
한편, 세가지의 동영상 광고로 구성된 광고 그룹에서 첫 번째 광고를 사용자가 선택하면(단계 S140), 광고 데이터 관리부(121)는 사용자 단말기(200)의 메모리에 저장된 첫 번째 광고 데이터를 실행시켜 사용자가 동영상 광고를 볼 수 있게 하고, 첫 번째 광고가 실행되는 동안에, 두 번째 광고에 대한 데이터를 사용자 단말기(200)로 전송하여 메모리에 저장시킨다(단계 S150).
첫 번째 동영상 광고가 종료되면, 광고 데이터에 포함된 퀴즈가 실행되는데, 이러한 퀴즈는 해당 광고의 내용을 묻는 것으로서, 사용자가 광고 내용을 어느 정도로 인지하였는가를 파악하기 위한 것이다(단계 S160).
광고 내용에 대한 퀴즈를 본 사용자가 답을 입력하면, 광고 데이터 관리부(121)는 사용자가 입력한 답이 정답인지를 체크한다(단계 S170).
사용자가 입력한 답이 해당 퀴즈에 대한 정답일 경우, 광고 데이터 관리부(121)는 일정한 금액의 사이버 머니 또는 적립금을 계산하여 사이버 머니 데이터 베이스(133)에 기록한다(단계 S180).
광고 데이터 관리부(121)는 최종적으로 실행된 광고 데이터가 광고 그룹 중에서 세 번째 광고인지를 체크하고(단계 S190), 아직 세 번째 광고가 실행되지 않은 경우에는 사용자 단말기(200)로부터 다음 광고 선택 신호가 입력되기를 기다린다.
그리고, 사용자 단말기(200)로부터 다음 광고에 대한 선택신호가 입력되면(단계 S200), 마찬가지로 광고의 실행과 전송, 퀴즈 실행 등이 이루어진다(단계 S150~단계 S190).
광고 데이터 관리부(121)의 검사 결과 광고 그룹 중의 세 번째 광고가 실행된 경우에는, 또 다른 세 개의 광고로 이루어진 새로운 광고 그룹을 볼 것인지를 체크하며(단계 S210), 사용자로부터 새로운 광고 그룹에 대한 호출 신호가 입력되면, 앞의 과정을 다시 한 번 반복하게 된다.
이와 같이 사용자가 새로운 광고를 원하는 경우에는 계속하여 동영상 광고를 전송하게 된다.
본 발명은 이상에서 기술한 실시예에 한정되지 않으며, 다음의 기술되는 청구범위를 벗어나지 않는 범위내에서 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 및 실시가 가능하다.
이상에서와 같이 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 복수의 동영상 광고로 이루어진 광고 그룹을 선택하여 자신이 원하는 상품에 대한 광고를 볼 수 있다.
또한, 사용자가 선택한 동영상 광고가 실행되는 동안, 다음 동영상 광고 데이터가 사용자 단말기에 전송되어 저장되므로, 사용자가 다음 동영상 광고를 보기 위하여 오랜 시간 기다려야 하는 불편을 제거할 수 있게 된다.
한편, 사용자가 광고를 본 후 해당 광고 내용에 대한 퀴즈를 풀면서 광고에 대한 확실한 인지를 하게 되므로, 광고 효과를 높일 수 있다.
이상과 같이 본 발명에 따른 인터넷 동영상 광고 시스템 및 그 방법에 의해 인터넷 광고에 대한 사용자의 접근을 더욱 확대할 수 있으며, 이를 통해 광고 업체들의 광고 효율을 높일 수 있다.

Claims (5)

  1. 인터넷을 통하여 연결된 사용자 단말기를 통하여 동영상 광고를 보여주는 광고 시스템에 있어서,
    상기 사용자 단말기를 통하여 실행되는 동영상 광고에 대한 데이터를 광고 그룹별로 분류하여 다수 저장하는 광고 데이터 베이스; 및
    상기 광고 데이터 베이스에 저장된 동영상 광고에 대한 정보를 상기 광고 그룹별로 상기 사용자 단말기로 전송하고, 상기 사용자 단말기로부터 하나의 광고에 대한 선택신호가 입력되면 선택된 광고 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하며, 상기 선택된 광고가 실행되는 동안 다음 광고 데이터를 상기 사용자 단말기에 저장시키는 광고 데이터 관리부
    를 포함하는 인터넷 동영상 광고 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고 그룹은
    상기 사용자 단말기에서 슬롯 머신의 형태로 한 화면에 표시되는 다수의 동영상 광고들의 집합인 것을 특징으로 하는 인터넷 동영상 광고 시스템.
  3. 인터넷을 통하여 연결된 사용자 단말기를 통하여 동영상 광고를 보여주는 광고 방법에 있어서,
    상기 동영상 광고에 대한 정보를 광고 그룹별로 전송하여, 상기 사용자 단말기상에 표시하는 제1단계;
    상기 사용자 단말기로부터 제1 동영상 광고에 대한 선택신호가 입력되면, 선택된 제1 동영상 광고 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하여 상기 제1 동영상 광고를 실행시키는 제2단계; 및
    상기 제1 동영상 광고가 실행되는 동안, 상기 광고 그룹내에 포함된 제2 동영상 광고 데이터를 상기 사용자 단말기에 저장시키는 제3단계
    를 포함하는 인터넷 동영상 광고 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 동영상 광고의 종료후, 상기 사용자 단말기로부터 상기 제2 동영상 광고에 대한 선택신호가 입력되면, 상기 제2 동영상 광고를 실행시키는 제4단계; 및
    상기 제2 동영상 광고가 실행되는 동안, 상기 광고 그룹내에 포함된 제3 동영상 광고 데이터를 상기 사용자 단말기에 저장시키는 제5단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 동영상 광고 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제1단계는
    상기 광고 그룹에 포함되는 다수의 동영상 광고를 슬롯 머신의 형태로 표시하는 것을 특징으로 하는 인터넷 동영상 광고 방법.
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