KR20010097432A - 인터넷을 이용한 광고 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 광고 방법에 관한 것으로서, 더욱 자세하게는 온라인 게임 등에서 이미지 컨텐츠간 혹은 게임 다운로드 혹은 게임 로딩 시간에 광고를 함으로써, 요청된 웹 사이트가 화면에 뜨는 중간에 전체 화면에 광고가 삽입되기 때문에 광고 효과가 배가되는 인터넷을 이용한 광고 방법에 관한 것이다.
본 발명은 다수의 사용자 컴퓨터와 다수의 서버들이 통신망을 통해 연결된 네트워크에서의 광고 방법에 있어서, 상기 특정 서버의 데이터 베이스에 광고 정보를 저장하는 제1 단계; 상기 특정 서버가 상기 특정 사용자 컴퓨터로부터 요구 메시지가 수신되면, 상기 데이터 베이스로부터 광고 정보를 검색하여, 상기 특정 사용자 컴퓨터로 전송하는 제2 단계; 상기 특정 사용자 컴퓨터가 상기 전송된 광고 정보를 화면에 일시 디스플레이 하는 제3 단계; 및 상기 특정 서버에서 상기 사용자 요구 메시지를 처리하여, 관련 정보를 상기 특정 사용자 컴퓨터로 전송하는 제4 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

인터넷을 이용한 광고 방법{An advertising method using internet}
본 발명은 인터넷을 이용한 광고 방법에 관한 것으로서, 더욱 자세하게는 온라인 게임 등에서 이미지 컨텐츠간 혹은 게임 다운로드 혹은 게임 로딩 시간에 광고를 함으로써, 요청된 웹 사이트가 화면에 뜨는 중간에 전체 화면에 광고가 삽입되기 때문에 광고 효과를 배가시킬 수 있는 인터넷을 이용한 광고 방법에 관한 것이다.
종래에는 방송 매체나 신문, 잡지 등과 같은 매체를 이용해 광고를 수행하였다. 그러나, 이러한 광고정보 전달방법은 고객이 매체에 직접 접근하지 않으면, 광고 정보를 수신할 수 없는 한계가 있어, 광고의 전달 율이 상대적으로 낮으며, 불특정 다수에게 광고를 할 수밖에 없어, 광고의 효과에 비해 광고비가 많이 소요되는 문제가 있었다.
최근에는 이동 전화의 보급이 폭발적으로 증가하고 있는 가운데 이동전화 가입자 수가 기존의 유선전화 가입자 수를 넘어설 것으로 예상하고 있다. 또한, 인터넷의 보급 또한 급속히 증가하고 있으며, 2000년에 인터넷 사용자가 1천 9백만 명에 도달할 것으로 예상되고 있다. 이러한, 변화 속에서 인터넷을 이용한 다양한 광고 방법들이 제시되고 있다.
그 하나로, 종래의 인터넷 광고 방법은 배너 광고가 주로 이용되었다. 그러나, 배너 광고는 화면의 일부에 항상 표시되어 있기 때문에, 특정 배너 광고가 사용자의 시선을 끌기에는 한계가 있으며, 화면에 항상 디스플레이 해 주어야 하기 때문에, 목적하는 사이트와의 통신에서 전송 속도에 영향을 주는 문제점이 있었다. 또한, 배너 광고는 사용자의 관심 분야에 관계없이 모든 종류의 광고를 방송하기 때문에, 특정 분야에 관심 있는 사용자에 대한 목적 광고 효과를 발휘할 수 없는 문제점이 있었다. 이와 같은 배너 광고 방식은 임프레션당 클릭 율이 극히 저조한 실정이다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래 광고 방식의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 사용자가 입력한 키워드 혹은 링크 연결 명령에 의해 특정 사이트의 화면이 디스플레이 되는 이전 혹은 온라인 게임의 중간 중간에 광고 화면을 삽입하여 디스플레이 함으로써, 광고 효과를 극대화 할 수 있는 인터넷을 이용한 광고 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 온라인 게임의 제공 시에, 게임의 내용 중에 광고를 포함시켜 전송함으로써, 게임을 즐기면서도 광고 화면을 볼 수 있도록 하여 광고 효과를 극대화 한 인터넷을 이용한 광고 방법을 제공하는데 있다.
도1은 본 발명에 따른 광고 방법의 전체 흐름도.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 다수의 사용자 컴퓨터와 다수의 서버들이 통신망을 통해 연결된 네트워크에서의 광고 방법에 있어서, 상기 특정 서버의 데이터 베이스에 광고 정보를 저장하는 제1 단계; 상기 특정 서버가 상기 특정 사용자 컴퓨터로부터 요구 메시지가 수신되면, 상기 데이터 베이스로부터 광고 정보를 검색하여, 상기 특정 사용자 컴퓨터로 전송하는 제2 단계; 상기 특정 사용자 컴퓨터가 상기 전송된 광고 정보를 화면에 일시 디스플레이 하는 제3 단계; 및 상기 특정 서버에서 상기 사용자 요구 메시지를 처리하여, 관련 정보를 상기 특정 사용자 컴퓨터로 전송하는 제4 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명은 인터넷을 이용한 온라인 게임 시스템에서의 광고 방법에 있어서, 특정 게임에 대응되는 광고 정보를 서버에 연결된 데이터 베이스에 저장하는 제1단계; 상기 서버가 사용자가 선택한 게임에 대한 식별정보를 획득하고, 상기 획득한 게임 정보에 대응되는 광고 정보를 상기 데이터 베이스로부터 검색하는 제2단계; 상기 데이터 베이스로부터 읽은 광고 정보를 상기 사용자 컴퓨터로 전송하는 제3단계; 및 상기 사용자 컴퓨터에서 상기 서버로부터 전송된 광고 정보를 게임 배경 화면의 특정 영역에 디스플레이 하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다.
도1은 본 발명이 적용되는 인터넷 망의 개략적인 구성도로서, 인터넷 망에는다수개의 클라이언트인 사용자 컴퓨터와 정보 제공자인 다수개의 서버가 연결되어 있으며, 사용자 컴퓨터와 서버간에는 TCP/IP 프로토콜을 이용하여, 상호 통신을 수행한다. 그리고, 각 서버에는 사용자 정보, 이력 정보, 게임 등의 각종 정보를 저장하고 있는 데이터 베이스가 연결되어 있으며, 서버는 사용자 컴퓨터의 요청에 따라 상기 데이터 베이스를 제어하여, 요청된 정보를 사용자 컴퓨터로 전송한다.
도2는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 광고 방법의 전체 흐름도를 나타낸다.
본 발명의 발명자는 현재 인터넷 사용자들이 텔레비젼 프로그램의 삽입 광고방식에 익숙해져 있다는 점에 착안하여, 게임이나 컨텐츠의 중간 중간에 광고를 삽입하여 화면상에 디스플레이 되도록 하였다. 또한, 온라인 게임과 같은 방식에서 게임이 수행되는 배경화면 혹은 일정 영역에 광고를 방송하도록 하였다.
도면을 참조하여 본 발명에 따른 광고 방식을 보다 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 본 발명에서는 서버의 데이터 베이스에 사용자가 입력한 키워드 혹은 링크 정보에 대응한 사이트 정보와 게임 정보에 대한 사이트 정보 각각에 대한 데이터 베이스를 구축하여야 한다. 또한, 이들 각 정보와 대응되는 광고 화면에 대한 데이터 베이스를 구축하여야 한다(101). 즉, 종래에 같이 링크 정보에 대응되는 관련 사이트 정보를 데이터 베이스에 저장하고, 광고주와 협의된 광고에 대한 정보를 데이터 베이스에 저장한다.
이러한 상태에서 사용자가 사용자 컴퓨터의 웹 브라우져를 이용해 관련 사이트를 클릭하거나, 검색 키워드를 입력하여 요구 메시지가 전송되면(102), 서버에서는 먼저 데이터 베이스로부터 관련된 광고 정보를 검색하고(103), 검색된 광고 정보를 사용자 컴퓨터로 전송하여, 사용자의 컴퓨터 전체 화면에 일시적으로 디스플레이 되도록 한다(104, 105). 여기서, 사용자의 컴퓨터 전체 화면에 광고가 디스플레이 되는 시간은 사용자가 인식하는 최소 시간으로부터 약 15초 이내의 범위로 설정하는 것이 바람직하다.
사용자의 컴퓨터 화면에 광고 정보를 일시적으로 디스플레이 한 다음에, 서버에서는 사용자에 의해 입력된 요구에 대응되는 사이트를 연결하여, 관련 정보를 사용자 컴퓨터로 전송한다(106. 107).
또한, 본 발명의 실시 예에서는 사용자가 사용자 컴퓨터를 이용해 특정 게임의 다운을 선택하면, 먼저 광고 정보 데이터 베이스로부터 특정 광고 정보를 검색한 다음에, 이를 사용자 컴퓨터로 전송하여, 게임 프로그램이 다운로드 되는 동안에 사용자 컴퓨터의 화면에 광고 화면이 디스플레이 되도록 하는 기능을 포함한다. 또한, 본 발명은 사용자 컴퓨터의 화면에 광고가 디스플레이 되는 동안에, 광고내에 퀴즈나 경품 응모를 할 수 있도록 하여 사용자의 관심을 더욱 배가할 수도 있다.
본 발명의 다른 실시 예에서는 서버에서 사용자 컴퓨터로 게임정보를 전송하고, 온 라인 게임을 수행함에 있어, 실시간으로 광고 정보를 포함시켜 사용자 컴퓨터로 전송하고, 상기 전송된 광고 정보가 게임 화면의 특정 영역에 디스플레이 되도록 하는 것을 포함한다. 즉, 자동차 경주 등과 같은 게임 프로그램에서 자동차가 달리는 화면상의 배경화면에 실시간으로 전송된 광고 정보를 디스플레이 할 수 있도록 함으로써, 사용자는 게임을 즐기는 가운데 광고를 볼 수 있도록 하는 것이다.
이를 위해 본 발명의 서버에서는 사용자 컴퓨터에 게임 정보를 제공한 후, 사용자가 현재 게임 중인 프로그램을 식별할 수 있는 정보를 사용자 컴퓨터로부터 획득하고, 상기 획득한 프로그램에 대응되는 광고 정보를 데이터 베이스로부터 검색한다. 그런 다음, 상기 데이터 베이스로부터 검색한 광고 정보를 사용자 컴퓨터로 전송하고, 사용자 컴퓨터에서는 서버로부터 전송된 광고 정보를 미리 정해진 게임 배경 화면의 특정 영역에 디스플레이 한다.
상기한 바와 같은 본 발명에 의하면, 사용자의 컴퓨터 화면 전체에 광고 화면을 보여주기 때문에 사용자의 시선이 집중되고, 사용자가 요구한 관련된 사이트를 연결하기 직전에 광고 정보가 디스플레이 되도록 하고, 그 광고 방식이 텔레비젼 프로그램의 중간 삽입형 광고와 유사하므로 사용자에게 친숙하여, 광고 효과를 극대화 할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 게임 중에 배경 화면내에 광고 화면이 디스플레이 됨으로, 사용자가 광고 화면을 반드시 볼 수밖에 없기 때문에 광고 효과를 상승시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 다수의 사용자 컴퓨터와 다수의 서버들이 통신망을 통해 연결된 네트워크에서의 광고 방법에 있어서,
    상기 특정 서버의 데이터 베이스에 광고 정보를 저장하는 제1 단계;
    상기 특정 서버가 상기 특정 사용자 컴퓨터로부터 요구 메시지가 수신되면, 상기 데이터 베이스로부터 광고 정보를 검색하여, 상기 특정 사용자 컴퓨터로 전송하는 제2 단계;
    상기 특정 사용자 컴퓨터가 상기 전송된 광고 정보를 화면에 일시 디스플레이 하는 제3 단계; 및
    상기 특정 서버에서 상기 사용자 요구 메시지를 처리하여, 관련 정보를 상기 특정 사용자 컴퓨터로 전송하는 제4 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정 사용자 컴퓨터에 전송된 광고 정보는 화면 전체에 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  3. 인터넷을 이용한 온라인 게임 시스템에서의 광고 방법에 있어서,
    특정 게임에 대응되는 광고 정보를 서버에 연결된 데이터 베이스에 저장하는제1단계;
    상기 서버가 사용자가 선택한 게임에 대한 식별정보를 획득하고, 상기 획득한 게임 정보에 대응되는 광고 정보를 상기 데이터 베이스로부터 검색하는 제2단계;
    상기 데이터 베이스로부터 읽은 광고 정보를 상기 사용자 컴퓨터로 전송하는 제3단계; 및
    상기 사용자 컴퓨터에서 상기 서버로부터 전송된 광고 정보를 게임 배경 화면의 특정 영역에 디스플레이 하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
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