KR20020028078A - 휴대폰의 문자판및 문자입력시스템 - Google Patents

휴대폰의 문자판및 문자입력시스템 Download PDF

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KR20020028078A
KR20020028078A KR1020000058850A KR20000058850A KR20020028078A KR 20020028078 A KR20020028078 A KR 20020028078A KR 1020000058850 A KR1020000058850 A KR 1020000058850A KR 20000058850 A KR20000058850 A KR 20000058850A KR 20020028078 A KR20020028078 A KR 20020028078A
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Abstract

본 발명은 자음을 왼쪽에, 모음을 오른쪽에 각기 배치하여 컴퓨터의 키보드자판과 동일한 타자감각을 유지하여 문자입력의 능률을 높힐 수 있는 휴대폰의 문자판과 이 문자판을 이용하여 손쉽게 해당 문자를 입력할 수 있는 시스템인 바, 이는 자음과 모음을 번갈아 치던 자판감각을 그대로 유지하고 논리적인 구조로 형성되어 있으므로 기억 및 입력속도를 높혀줄 뿐만 아니라 다른 방면에 확대적용할 때 유리하도록 구성되어 있는 휴대폰의 문자판및 문자입력시스템에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명의 휴대폰의 문자판은, 일반 숫자키로서 1 - 0 키와 * 키및 # 키로 되어 있는 휴대폰의 숫자판에 있어서, ㅇㅎ의 1 키, ㅂㅍㅁ의 2 키, ㄱㅋㄴ의 4 키, ㅅㅊㅈ의 5 키및 ㄷㅌㄹ의 7 키로 된 자음판(1), ㅏㅒ의 3 키, ㅓㅖ의 6 키, ㅜㅞ의 8 키, ㅗㅙ의 9 키및 ㅣㅢ의 0 키로 된 모음판(2), ▶ 띄기의 * 키(3)및, ◀ 지우기의 # 키(4)로 구성된 것이다.

Description

휴대폰의 문자판및 문자입력시스템{CHARACTER INPUT SYSTEM AND CHARACTER PANEL OF CELLULAR PHONE}
본 발명은 자음을 왼쪽에, 모음을 오른쪽에 각기 배치하여 컴퓨터의 키보드자판과 동일한 타자감각을 유지하여 문자입력의 능률을 높힐 수 있는 휴대폰의 문자판과 이 문자판을 이용하여 손쉽게 해당 문자를 입력할 수 있는 입력시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 자음과 모음을 번갈아 치던 자판감각을 그대로 유지하고 논리적인 구조로 형성되어 있으므로 기억 및 입력속도를 높혀줄 뿐만 아니라 다른 방면에 확대적용할 때 유리하도록 구성되어 있는 휴대폰의 문자판및 그 입력시스템에 관한 것이다.
보통 사용자들은 휴대용 전화인 셀룰러 폰을 들고 다니면서 무전기와 같이 사용할 수 있는 휴대폰으로서 간편하게 음성 및 문자서비스를 받을 수 있도록 되어 있다. 그런데, 상기 휴대폰은 전화통화나 문자발신을 위해 입력자판인 문자판을 이용하게 되는 바, 상기 입력자판은 숫자판에다 한글 또는 영문판이 겸용으로 기재되어 별도의 기능키를 통해 이를 선택하여 간편하게 사용하도록 되어 있다. 상기 숫자판은 표준화되어 있어 전화번호 또는 계산기로서 불편함이 없이 사용되고 있겠지만, 한글인 경우에는 여러개의 모음과 자음으로 구분되어 있는 관계로 이를 숫자판에 적용할 경우에는 많은 기술등이 요구되고 있다.
즉, 현재 휴대폰에 적용하고 있는 한글판은 모든 자음과 모음을 기록해 놓은 방식, 자음의 기본자가 ㄱ,ㄴ,ㄷ,ㅂ,ㅅ,ㅈ,ㅇ와 모음의 기본자가 ㅣ, ·, ㅡ 인 천지인방식, 그리고 자음의 기본자가 ㅇ,ㅁ,ㄱ,ㄴ,ㅅ,ㄹ 과 모음의 기본자가 ㅏ, ㅗ, ㅡ 덧인 나랏글 방식등이 채용되어 사용자가 이를 이용하여 문자입력및 발신하게 되어 있다.
상기 천지인방식에서 자음의 배열은 기본자가 7 자로서 자음 총타수가 36타이고, 예컨데 된소리(ㄲ,ㄸ,ㅃ,ㅆ,ㅉ)는 모두 3 타를 연이어 눌러야 하므로 오타가 나올 확률이 높으며 'ㅅ'과 'ㅎ', 'ㅇ'와 'ㅁ'의 관계는 필연적 연관관계를 따르지 않고 임의적으로 배치한 것이어서 사용자가 문자연상의 오류를 범하기 쉽다. 즉, 양자가 서로 연관성이 밀접하지 못하면, 완전히 자판에 손이 익숙할 때까지 더듬거리는 일이 발생되었다. 모음의 배열은 기본자가 3 자로 되어 있어 간단하긴 하나, 모음 한획에 한 타씩 배당되므로 총타수가 62 타가 되고 있다. 또한, 복모음인 경우에는 4 - 5 타가 되므로 오타가 나올 확률이 높으며, 이때 타수의 분포도를 보면 3 타가 8 자나 되고 있어 가장 많은 비율을 차지하고 있으므로 오타확률이 높은 단점이 있다.
상기 나랏글에서는 초성이 3 타문자 비율이 높아서 오타율이 높고, 중성은 1 타 문자부터 6 타 문자까지 분포되어 있으므로 3 타이상은 오타율도 높고 입력능률이 낮아 어쩔수 없이 변칙형을 써서 타수를 줄일 수밖에 없다. 또한, 종성은 'ㅁ,ㄴ,ㄹ'이 1 타로 되어 있으므로 가장 타수가 적은 잇점이 있다. 따라서, 휴대폰을 사용하는 이용자및 제작자들은 문자 입력이 익숙하지 못한 초보자라도 손쉽게 이용할 수 있는 문자판및 문자입력시스템을 요구하게 되었다.
이에 본 발명은 상기와 같은 제반 사정들을 감안하여 발명한 것으로, 입력부의 문자판에서 자음을 왼쪽에, 모음을 오른쪽에 각기 배치하여 컴퓨터의 키보드자판과 동일한 타자감각을 유지하여 문자입력의 능률을 높힐 수 있도록 논리적인 구조로 형성되어 있으므로 기억 및 입력속도를 높혀줄 뿐만 아니라 다른 방면에 확대적용할 때 유리하도록 구성되어 있는 휴대폰의 문자판및 문자입력시스템을 제공함에 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 관한 문자판의 배열을 상세히 도시해 놓은 휴대폰,
도 2 는 본 발명의 휴대폰의 문자입력시스템을 설명하기 위한 계통도,
도 3 내지 도 5 는 본 발명의 휴대폰의 문자판및 문자입력시스템을 설명하기 위한 데이터포맷, 구성도및 흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 자음판 2 : 모음판
3 : * 키 4 : # 키
10 : 입력부 20 : 출력부
11 : 키패드 디코더 12 : 초성자모부
13 : 중성자모부 14 : 종성자모부
15 - 17 : 메모리
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 휴대폰의 문자판은, 일반 숫자키로서 1 - 0 키와 * 키및 # 키로 되어 있는 휴대폰의 숫자판에 있어서, ㅇㅎ의 1 키, ㅂㅍㅁ의 2 키, ㄱㅋㄴ의 4 키, ㅅㅊㅈ의 5 키및 ㄷㅌㄹ의 7 키로 된 자음판(1), ㅏㅒ의 3 키, ㅓㅖ의 6 키, ㅜㅞ의 8 키, ㅗㅙ의 9 키및 ㅣㅢ의 0 키로 된 모음판(2), ▶ 띄기의 * 키(3), 그리고 ◀ 지우기의 # 키(4)로 구성된 것을 그 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 예시도면에 의거하여 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 관한 문자판의 배열을 도시해 놓은 휴대폰으로서, 본 발명은 문자판의 입력부(10)에서 자음을 왼쪽에, 모음을 오른쪽에 자음판(1)과 모음판(2)을 배치하여 컴퓨터의 키보드자판과 동일한 타자감각을 유지하여 문자입력의 능률을 높힐 수 있도록 논리적인 구조로 형성되어 있으므로 기억 및 입력속도를 높혀줄 뿐만 아니라 다른 방면에 확대적용할 때 유리하도록 구성되어 있다.
상기 휴대폰의 입력부(1)에서 자음판(1)은 ㅇㅎ의 1 키, ㅂㅍㅁ의 2 키, ㄱㅋㄴ의 4 키, ㅅㅊㅈ의 5 키및 ㄷㅌㄹ의 7 키로 되어 있는 바, 이는 왼쪽 위에서 아래로 ㅇ ㄱ ㄷ ㅂ ㅅ 순으로 배열되어 있다. 상기 모음판(2)은 ㅏㅒ의 3 키, ㅓㅖ의 6 키, ㅜㅞ의 8 키, ㅗㅙ의 9 키및 ㅣㅢ의 0 키로 되어 있고, 이는 오른쪽 위에서 아래로 ㅏ ㅓ, 오른쪽에서 왼쪽으로 ㅗ ㅜ, 가운데 아래쪽에 ㅣ 가 배치되어 있으며, 그외에는 ㄴ ㄹ ㅁ ㅈ ㅉ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ 등으로 변환시킬 수 있는 ▶ 띄기의 * 키(3)와 생김새가 서로 닮은 글자로 변환시키는 ◀ 지우기의 # 키(4)가 배열되어 있다. 따라서, 사용자는 입력부(1)로부터 해당 키를 쳐서 필요한 문자를 입력하면 출력부(20)인 액정표시부로 바로 디스플레이되어 이를 확인하여 차후 동작을 유도하게 된다.
기본형 ㄱ 은 쌍둥이 연상기호 * 에 ㄱ 기본자를 더하면 *4 로 ㄲ 을, 44 로센소리변환 ㅋ 을, 닮은 골 연상기호 # 와 ㄱ 을 더하면 해당 기본자와 닮은 관계에 있는 닮은꼴 변환 #4 로 ㄴ을 표시한다. 기본형 ㄷ 는 7 + 7 = ㅌ, # + 7 = ㄹ 및 * + 7 = ㄸ 이며, 기본형 ㅂ 은 2 + 2 = ㅍ, # + 2 = ㅁ 및 * + 2 = ㅃ 이고, 기본형 ㅅ 은 5 + 5 = ㅊ , # + 5 = ㅈ, 상기 #5 + #5 = ㅉ 및 * + 5 = ㅆ 이다. 센소리 변환은 기본형 ㅇ 은 *1 로 ㅎ 이고, 전술한 바와 같이 기본형 ㄱ 은 44 로 ㅋ, 기본형 ㄷ 은 77로 ㅌ, 기본형 ㅂ 은 22 로 ㅍ 및 기본형 ㅅ 은 55 로 ㅊ 등을 표시하고 있다.
자음 기본자를 추출하는 과정에서의 상기 기본자는 자판에서 1 타로 입력되는 글자를 말하고, 결국 총타수는 이 기본자에 의해 결정되고 있다. 자음 기본형 10 자에서 원형문자가 모두 기본자로 추출되는 데 ㅂ 만이 예외이고, 이 ㅂ 에 ㅁ 과 ㅍ 이 딸려 있어 기본자로 채택하고 있다. 모음 기본자를 추출하는 과정에서 기본자는 그 모음의 사용빈도를 가장 먼저 고려하고, 그리고 나서 복모음을 조합하는데 가장 많이 필요로하는 글자로 한다.
본 발명의 휴대폰의 문자판및 문자입력시스템에 관한 동작설명은 전술한 바와 같이 문자판의 배열을 입력부(10)으로 하고, 이 입력부(10)에서 입력되는 문자입력은 하기 표 1 에 나타난 바와 같이 초성, 중성및 종성등으로 입력되면 도시되지 않는 마이컴에서 이를 해당 문자코드로 인식하고 도 4 및 도 5 에 도시된 흐름도에 의거하여 통제및 제어되어 출력부(20)인 액정표시판에 디스플레이되고 있다.그리고, 필수문장부호 . ? ! - ^ : , 는 해당 키 예컨데 #0, #1, #3, #6, #8, #9 등을 눌러 이를 수행할 수 있다.
번호 십육진수 이진수 초 성 중 성 종 성
0 00 00000 입 력 * 입 력 입 력
1 01 00001 채 움 * 채움
2 02 00010 4 채 움 4
3 03 00011 *4 3 *4
4 04 00100 #4 30 45
5 05 00101 7 33 #4
6 06 00110 *7 330 #4#5
7 07 00111 #7 6 #411
8 08 01000 #2 * 7
9 09 01001 2 * #7
10 0A 01010 *2 60 #74
11 0B 01011 5 66 #7#2
12 0C 01100 *5 660 #72
13 0D 01101 1 9 #75
14 0E 01110 #5 93 #777
15 0F 01111 #5#5 930 #722
16 10 10000 55 * #711
17 11 10001 44 * #2
18 12 10010 77 90
19 13 10011 22 99 2
20 14 10100 11 8 25
21 15 10101 86 5
22 16 10110 860 *5
23 17 10111 80 1
24 18 11000 * #5
25 19 11001 * 55
26 1A 11010 88 44
27 1B 11011 00 77
28 1C 11100 000 22
29 1D 11101 0 11
30 1E 11110
31 1F 11111 *
복합모음 정타 조합형 속타 조합형
330 *3
660 *6
930 *9
860 *8
000 *0
이상과 같이 본 발명의 휴대폰의 문자판은 동종대비의 최소타로 입력할 수 있는 바, 이는 초성이 19 잣수로서 35 입력타수, 중성이 21 잣수로서 42 입력타수, 종성이 27 잣수로서 64 입력타수이므로 총 141 의 입력타수이다. 상기 초성타수의 분포도는 1 타가 5, 2 타가 13, 4 타가 1 등으로 4 타 문자가 단 1 자로서 오타율이 낮다. 중성타수의 분포도는 1 타가 5, 2 타가 11, 3 타가 5 등으로 3 타이내에서 조합되므로 오타율이 낮고, 특히 2 타문자가 많아서 모음 2 자를 동시에 치는데 유리하다. 종성타수의 분포도는 1 타가 5, 2 타가 13, 3 타가 3, 4 타가 6 등으로 ㅁ ㄴ ㄹ 이 2 타로 되어 있어 이들이 받침으로 올 때 다른 것보다 타수가 많아진다.
상기 방식은 [표 1]에 나와있는 대로 문자(숫자)나 특수기호(*, #)를 한 자 한 자씩 입력하는 방식, 즉, 정타로 쳐서 얻은 타수이다. 그런데 본 방식은 특수기호(*, #)가 한 자도 예외없이 모두, 결합되는 문자의 앞에 나타난다. 이 것은 특수문자(*, #)를 일반 키보드의 시프트 기능과 마찬가지로, 결합되는 문자와 동시에 누르도록 고안되었다. 따라서 두 개의 버튼을 동시에 누르게 되므로 실제로는 두 타인데 한 박자로 처리할 수 있어 속타로 입력할 수 있게 된다. 이렇게 되면 타수가 현저히 줄어들게 되는데, 초성은 35타에서 10타가 줄어 25타(박자)에, 중성은 42타에서 10타가 줄어 32타(박자)에, 종성은 64타에서 24타가 줄어 40타(박자)에 입력할 수 있어 타수합계가 96타가 된다.
도 2 는 본 발명의 휴대폰의 문자판및 문자입력시스템을 설명하기 위한 계통도로서, 도 1 에 도시된 문자판의 입력부(10)에는 데이터 버스(D1 - D5)와 어드레스(A1 - A16)가 키패드 디코더(11)를 통해 초성자모부(12)와 메모리(15)를 연결하고, 데이터 버스(D6 - D10)와 어드레스(A1 - A16)가 중성자모부(13)와 메모리(16)를 연결하고, 데이터 버스(D11 - D15)와 어드레스(A1 - A16)가 중성자모부(14)와 메모리(17)를 연결한다. 상기 메모리(15 - 17)는 64 K × 8 로 되어 있다.
키보드로서 문자판의 입력부(10)에서 입력된 값들을 마이컴내부, 즉 키패드 디코더(11), 초성자모부(12), 중성자모부(13), 종성자모부(14)및 메모리(15 - 17)에서 처리되는 것인 바, 이는 상기 메모리(15 - 17)에 저장된 표 1 에 도시된 초성, 중성및 종성의 코드값은 프로그램내부 저장된 각 문자에 할당된 코드와 비교하여 출력부(20)의 화면상에 디스플레이되어진다. 따라서, 특별한 하드웨어장치가 필요없이 소프트웨어 인코더에 의해 처리가 되는 것이고, 상기 인코더와 액정표시판의 표시는 생략한다.
도 3 에 도시된 8 비트씩 2 개의 상위바이트(30, 40)로서 조합형 코드는 초성, 중성및 종성으로 나누어 각각 5 비트씩 배정하고 7 비트 아스키코드에서 사용하지 않는 최상위비트(MSB)를 '1'로 배정하여 하나의 음절을 2 바이트로 처리하는 형식이다. 상기 최상위비트(MSB)가 '1'이면 한글 한음절로 해석하고,'0'으로 되어 있으면 영문자로 구분한다. 조합형으로 만들수 있는 한글 수는 11,172 자 인바, 즉 모든 한글 문자코드는 2 진수 형태로 사용할 수 있다.
따라서, 입력부(10)에서 입력되는 문자입력은 도 3 에 나타난 바와 같이 초성, 중성및 종성등으로 입력되면 마이컴, 키패드 디코더(11)와 초성자모부(12), 중성자모부(13)및 종성자모부(14)에서 이를 해당 문자코드로 각각 인식하고, 도 4 에 도시된 바와 같이 코드배열 내부저장하고 처리결과를 해당 메모리(15 - 17)에 저장하고, 이 처리결과의 코드화하고 검색하여 음절 내부저장한 다음 출력부(20)인 액정표시판에 디스플레이되고 있다.
도 5 에 도시된 입력(A, B, C)는 초성, 중성및 종성등으로 입력되고 있고, A0 + --- + AK 모음, A0 + B0 ---- + BK 자음, A0 + B0 ---- + BK 모음, B0 + C0 ---- + CK 자음, B0 + C0 ---- + CK 모음등을 이용하면 전술한 표 1 을 나타낼 수 있다, 즉 입력부(10)에서 자음판(1)의 기본형 ㄱ 는 쌍둥이 연상기호 * (3)에 ㄱ 기본자를 더하면, 키패드 디코더(11)를 통해 데이터 버스(D1 - D5)와 어드레스(A1 - A16)의 초성자모부(12)와 메모리(15)에 의해 44 로 ㅋ 를, 같은 방법으로 *4 로 쌍동이 문자인 된소리변환 ㄲ 를, 닮은 골 연상기호 # 와 ㄱ 를 더하면 해당 기본자와 닮은 관계에 있는 닮은꼴 변환 #4 로 ㄴ를 출력부(20)에 각각 표시한다.
또한, 상기와 같은 방법으로 입력부(10)에서 초성과 종성이 초성자모부(12), 종성자모부(14)및 메모리(15, 17)에 의해 기본형 ㄷ 는 7 + 7 = ㅌ, # + 7 = ㄹ 및 * + 7 = ㄸ 이며, 기본형 ㅂ 은 2 + 2 = ㅍ, # + 2 = ㅁ 및 * + 2 = ㅃ 이고, 기본형 ㅅ 은 5 + 5 = ㅊ , # + 5 = ㅈ, 상기 #5 + #5 = ㅉ 및 * + 5 = ㅆ 이다. 센소리 변환은 기본형 ㅇ 은 11 로 ㅎ 이고, 전술한 바와 같이 기본형 ㄱ 은 44 로 ㅋ, 기본형 ㄷ 은 77로 ㅌ, 기본형 ㅂ 은 22 로 ㅍ 및 기본형 ㅅ 은 55 로 ㅊ 등을 출력부(20)에 각각 표시하고 있다.
따라서, 상기 입력부(10)를 통한 초성자모부(12), 종성자모부(14)및 메모리(15, 17)에 의해 초성이 19 잣수로서 35 입력타수이고 종성이 27 잣수로서 64 입력타수이므로 총 99 의 입력타수인 바, 마이컴에 의해 상기 초성타수의 분포도는 1 타가 5, 2 타가 13, 4 타가 1 등으로 4 타 문자가 단 1 자로서 오타율이 낮고, 종성타수의 분포도는 1 타가 5, 2 타가 13, 3 타가 3, 4 타가 6 등으로 ㅁ ㄴ ㄹ 이 2 타로 되어 있어 이들이 받침으로 올 때 다른 것보다 타수가 많아진다.
이와 달리 상기 입력부(1)를 통한 중성자모부(13)와 메모리(16)에 의해 ㅏㅒ의 3 키, ㅓㅖ의 6 키, ㅜㅞ의 8 키, ㅗㅙ의 9 키및 ㅣㅢ의 0 키로 되어 있는 모음판(2)을 이용하는 중성이 21 잣수로서 42 입력타수이고, 마이컴에 의해 표 1 에 나타난 바와 같이 중성타수의 분포도는 1 타가 5, 2 타가 11, 3 타가 5 등으로 3 타이내에서 조합되므로 오타율이 낮고, 특히 2 타문자가 많아서 모음 2 자를 동시에 치는데 유리하다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 입력부의 문자판에서 자음을 왼쪽에, 모음을 오른쪽에 각기 배치하여 컴퓨터의 키보드자판과 동일한 타자감각을 유지하여 문자입력의 능률을 높힐 수 있도록 논리적인 구조로 형성되어 있으므로 기억 및 입력속도를 높혀줄 뿐만 아니라 다른 방면에 확대적용할 때 유리하도록 구성되어 있는 휴대폰의 문자판및 문자입력시스템을 제공할 수 있다.

Claims (5)

  1. 일반 숫자키로서 1 - 0 키와 * 키및 # 키로 되어 있는 휴대폰의 숫자판에 있어서,
    ㅇㅎ의 1 키, ㅂㅍㅁ의 2 키, ㄱㅋㄴ의 4 키, ㅅㅊㅈ의 5 키및 ㄷㅌㄹ의 7 키로 된 자음판(1), ㅏㅒ의 3 키, ㅓㅖ의 6 키, ㅜㅞ의 8 키, ㅗㅙ의 9 키및 ㅣㅢ의 0 키로 된 모음판(2), ▶ 띄기의 * 키(3)및, ◀ 지우기의 # 키(4)로 구성된 것을 특징으로 하는 휴대폰의 문자판.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 키(1 - 4)에 의해 초성이 19 잣수로서 35 입력타수, 중성이 21 잣수로서 42 입력타수, 종성이 27 잣수로서 64 입력타수이므로 총 141 의 입력타수인 것을 특징으로 하는 휴대폰의 문자판.
  3. 제 2 항에 있어서, 특수키인 [*]과 [#]이 선행하는 조합은 모두 속타조합으로써, 두 키를 동시에 누를 수 있어 초성은 35타에서 10타가 줄어 25타(박자)에, 중성은 42타에서 10타가 줄어 32(박자)에, 종성은 64타에서 24타가 줄어 40타(박자)에 입력할 수 있는 속타입력방식.
  4. 자음을 왼쪽에, 모음을 오른쪽에 자음판(1)과 모음판(2)을 배치하는 문자판의 입력부(10)에는 데이터 버스(D1 - D5)와 어드레스(A1 - A16)가 키패드 디코더(11)를 통해 초성자모부(12)와 메모리(15)를 연결하고, 데이터 버스(D6 - D10)와 어드레스(A1 - A16)가 중성자모부(13)와 메모리(16)를 연결하고, 데이터 버스(D11 - D15)와 어드레스(A1 - A16)가 중성자모부(14)와 메모리(17)를 연결한 것을 특징으로 하는 휴대폰의 문자입력시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 입력부(10)에서 마이컴을 통해 초성타수의 분포도는 1 타가 5, 2 타가 13, 4 타가 1 등이고, 중성타수의 분포도는 1 타가 5, 2 타가 11, 3 타가 5 등으로 3 타이내에서 조합되고 있고, 종성타수의 분포도는 1 타가 5, 2 타가 13, 3 타가 3, 4 타가 6 등으로 되어 있는 것을 특징으로 하는 문자입력시스템.
KR1020000058850A 2000-10-06 2000-10-06 휴대폰의 문자판및 문자입력시스템 KR20020028078A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100433173B1 (ko) * 2002-02-25 2004-05-27 넷코덱(주) 한글 자판이 배치된 키패드 전화기 및 한글 입력 방법
KR100470698B1 (ko) * 2001-12-24 2005-02-21 주식회사 텔컴전자 키패드를 이용한 문자 입력장치 및 방법
WO2005053173A1 (en) * 2003-11-26 2005-06-09 Wang-Don Choi Digital information processing system having character input apparatus

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