KR20020023234A - 영상회의 응용에서 화자의 변경을 표시하는 방법 및 시스템 - Google Patents

영상회의 응용에서 화자의 변경을 표시하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

디스플레이된 화자들이 어떤 방법에 기초하여 동적으로 변화되는 다수의 단말기를 갖는 큰 회의들에 적절한 영상회의 응용은 그 변화를 표시하도록 수행된다. 새로운 화자가 기존의 화자로 대체되는 경우, 새로운 화자의 이미지는 이벤트의 시각적 은유(visual metaphor) 및 명백한 큐(clear cue)를 제공하는 애니메이션에 의해 기존의 화자(old speaker)의 위치로 점진적으로 변화된다. 바람직한 실시예는 새로운 이미지가 기존의 이미지를 그 위치의 외부로 밀어내는 것처럼 기존의 이미지를 새로운 이미지로 바꾼다. 또한, 다양한 다른 애니메이션들이 유사한 결과를 제공하는 것으로 기술된다.

Description

영상회의 응용에서 화자의 변경을 표시하는 방법 및 시스템{Method and system for indicating change of speaker in a videoconference application}
다양한 다중-사용자 통신 시스템들(multi-user communication systems), 예컨대, 그룹웨어 응용들, 거리 학습 시스템들(distance learning systems), 화이트보드 응용들(whiteboard applications) 및 영상회의 시스템들은 그룹, 때때로 매우 큰 그룹들이 실시간으로 협력하도록 허용한다. 거리 학습 시스템들은 물리적으로 동일한 방 또는 심지어 동일한 빌딩내에 있어야 하는 요구조건 없이 학생들 및 선생님들이 강의에 참석하고 강의를 할 수 있도록 사용된다. 그러한 것들은 사람들이 회의 위치에 의해 제한되지 않고 회의들을 참석할 수 있게 한다. 그러한 회의 시스템들의 예는 미국 특허 제 5,675,374 호에 기술되며, 그 전체는 본원에서 완전히 설명되지만 참조하여 통합되었다. 이러한 시스템은 단일 위치에서 유지된 대면 회의(face-to-face conference)와 거의 유사한 영상회의를 확립하는 것이 목적이다. 다음의 발명은 이러한 곳에서 사용될 수 있다. 그러한 시스템에서는 각각의 참석자 또는 참석자들의 하부그룹이 적어도 하나의 디스플레이 및 카메라를 갖는 단말기를 가질 수 있다. 통신은 문서 스캐닝(document scanning), 필적 인식(handwriting recognition) 또는 직접 이미지 전송, 등과 같은 다른 매카니즘들에 의해 증가된, 활자 또는 음성일 수 있다. 그러나, 이러한 시스템들의 가장 중요한 요소들 중 하나는 활동중인 참석자들의 용모이다.
사용자들이 서로 보이도록, 카메라 이미지들은 각 디스플레이 상에 선택적으로 디스플레이된다. 전형적인 디스플레이는 하나 이상의 카메라들의 관찰 영역을 도시할 수 있다. 그 회의가 많은 참석자들을 포함한다면, 모든 참석자들의 디스플레이가 항상 가능한 것은 아니며, 그러한 시스템들은 기준들에 기초하여 참석자들의 일부를 선택한다. 디스플레이하기 위한 가장 적절한 그룹을 식별하는데 전형적으로 사용되는 기준들 중 하나는 얼마나 최근에 화자가 발언했는가이다. 예컨대, 디스플레이들은 발언했던 최종 3명의 화자들을 도시할 수 있다. 이들 중 한 명이 잠시동안 쉬고 있을 때, 그/그녀의 이미지는 더욱 최근에 발언했던 또다른 사람으로 대체된다.
참석자들의 선택된 그룹의 진행 관리는 가장 최근에 발언했던 개별 참석자들의 얼굴들의 갑작스런 변경들을 유발하게 된다. 적어도 2개의 문제점들이 있다. 첫 번째, 한 사람의 얼굴로부터 다른 사람의 얼굴의 갑작스러운 변경이 너무 눈에 띄지 않기 때문에 주목될 수 없다. 두 번째, 변화(transition)가 돌변할 수 있기 때문에 당황할 수 있다. 디스플레이된 하부그룹의 변화를 더욱 명확하고 자연스럽게 하는 개선된 시스템이 바람직하다.
본 발명은 복수의 파티들(multiple paries)이 연속적으로 통신하고, 주어진 시간에서 통상적으로 단지 한 사람만이 발언하는 영상회의 프로세스들을 지원하는 적어도 2개 이상의 상호접속된 단말기들을 사용하는 통신 시스템들에 관한 것이다. 본 발명은 단말기들이 가장 최근의 화자들 중 적어도 한명의 이미지들을 디스플레이하고, 화자들 중 가장 최근 한명의 변경을 표시하는 그러한 환경에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 사용될 수 있는 하드웨어 구성성분들을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 의해 제공된 제 1 참석자-이미지 변화 애니메이션을 나타내는 조형도.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 의해 제공된 제 2 참석자-이미지 변화 애니메이션을 나타내는 조형도.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 의해 제공된 제 3 참석자-이미지 변화 애니메이션을 나타내는 조형도.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 의해 제공된 제 3 참석자-이미지 변화 애니메이션을 나타내는 조형도.
도 6은 본 발명의 또다른 실시예에 의해 제공된 제 5 참석자-이미지 변화 에니매이션을 나타내는 조형도.
이러한 애니메이션은 사람이 발언하기 시작할 때 순간적으로 나타나는 후보 화자를 나타낸다. 발언이 계속되는 경우, 발언이 임계 기간까지 다다르면, 기존의 화자를 대체하기 시작할 때까지 새로운 이미지가 커진다.
간략하게, 영상회의 환경에 사용된 전형적인 디스플레이는 더 큰 그룹의 참석자들의 일부를 보여주며, 그 일부는 일부 선택 기준에 의해 특징지워진다. 예컨대, 현 순간까지 가장 최근에 발언했던 3명이 스크린 상에 유지될 수 있다. 대안적으로, 가장 최근에 발언했던 3명이 스크린상에 유지될 수도 있다. 물론, 그 일부(subset)는 실제 크기일 수 있고, 숫자 3은 단지 예이다. 그 일부의 변경이 요구될 때, 한 화자가 다음의 방법으로 다른 사람으로 대체된다. 애니메이션이 대체될 화자의 이미지가 스크린에 스크롤 오프(scroll off)되어 새로운 화자가 기존의 이미지를 스크린을 밀어내는 것처럼 스크롤 온(scroll on)된다. 다양한 다른 대안적인 애니메이션들이 사용될 수 있고, 그들 중 공통적인 주제는 점진적인 변경이 있고 그 변경이 두드러진다는 것이다.
애니메이션이 두드러지고 눈에 띄도록 보증하기 위해, 페이드(fade)는 그러한 효과가 점진적이고 크게 당황하지 않게 되지만, 이상적인 것은 아니다. 적절한 효과의 또다른 예는 기존의 이미지가 하나의 에지로부터 말아올라가 이 아래에 새로운 이미지를 드러내는 박리 효과(peel-away effect)이다. 축소 효과 또는 슬라이드-인 효과(slide-in effect)에 의해 후속한 거리로 페이드하는 것이다. 기본적인 요구조건은 그 효과가 새로운 화자에 의해 새로운 화자의 이미지의 점진적인 대체하고 그러한 방법으로 눈에 띄지만 시각적으로 적절하게 하는 것이다.
넓은 범위의 영상 애니메이션 효과들은 디지털 기술을 사용하여 생성될 수 있다. 이러한 것은 실린더(cylinder) 또는 구체(sphere), 종이 박리 효과(paper peel away effect), 작은 비트들로의 이미지 분해 및 분산 등으로 평면 이미지를 점진적으로 감싸는 형태의 변경들을 포함한다. 그러한 효과들은 축구 방송들에 종종 사용된다. 본 발명의 사상은 현혹시키지는 않지만, 방 또는 다른 곳에서 오는 어떤 사람과 같은 그룹 멤버의 변화에 대해 시각적 큐(visual cue) 및 은유(metaphor)를 제공한다.
네트워크(115)를 통해 통신하는 일부 네트워크 단말기들(110, 112)을 갖는 영상회의 시스템이 도 1에 참조된다. 각 단말기는 영상 스트림 결합기(video stream combiner) 및 시각 효과 발생기(visual effects generator; 240)로부터 출력된 영상을 수신하는 텔레비전/모니터(230)를 가질 수 있다. 후자는 인터넷 서버, 케이블 접속, 스위칭된 접속, 등으로부터 영상 및/또는 데이터 신호들(260/270)을 수신한다. 카메라는 영상회의 시스템의 위치에서 영상을 캡쳐한다. 이러한 영상은 적절한 네트워크를 통해 다른 유사한 국들(stations)과 공유하고 동일한 방법으로 모아진다.
도 2를 참조하여, 많은 참석자들이 그룹웨어 또는 일부 유사한 소프트웨어 디바이스를 통해 접속되는 응용에 사용되는 전형적인 디스플레이는 프레임(I5)에 도시된 바와 같이 참석자들(A, D, 및 C)의 적은 수의 이미지들을 가진다. 통상적으로 도시되는 이미지들은 참석 횟수, 타이틀(title), 얼마나 최근에 참석자가 발언했는지, 등과 같은 몇몇 적절한 방법에 따라 선택되는 일부의 참석자들이다. 그러한 기준이 동적이므로, 즉, 그러한 것들이 시간에 따라 변화할 수 있기 때문에, 한 참석자의 비디오 영상 이미지는 수시로 다른 것으로 대체되어야 한다. 이러한 변화를 명확하게 하기 위해, 애니메이션 시퀀스는 프레임(I1)으로 시작하는 것을 사용한다.
프레임(I1)에서, 새로운 화자의 이미지(D)는 스크린 상에 나타난다. 기존의 화자의 이미지(B)가 새로운 화자의 이미지(D)에 의해 되는 밀려나는 양상으로 주어져 이동함에 따라 새로운 화자의 이미지(D)가 그 공간으로 이동한다. 대안적인 실시예에서, 새로운 화자의 이미지(D)는 아래에서 위쪽방향으로 이동하여 유사한 효과를 갖는 유사한 방법으로 위쪽 방향으로 기존의 화자의 이미지(B)를 대체할 수 있다. 이러한 애니메이트된 변화(animated transition)는 발생하고 있는 동작에 대해 시각적 은유(visual metaphor)를 제공하고, 유사한 사람은 다른 사람이 들어올 때 나감으로써 그룹을 이탈한다.
상기 애니메이션 시퀀스를 실행하기 위해 필요로 하는 영상 효과 발생은 이러한 기술이 잠시 동안 이루어지고 텔레비전 방송 영역에서 자주 사용될 때에는 문제가 발생하지 않는다. 그러나, 이러한 환경에서, 그 목적은 단순한 오락적인 가치이상의 기능을 한다. 변화를 발생하는 큐이며, 갑작스런 변화들 이외에 이미지 이동과 같은 점진적인 변화들을 수반하는 사실은 더울 시각적으로 흥미를 끌게하고, 그 특정한 효과는 발생하는 변화에 대해 시각적 은유를 의미있고 통상적으로 즉시 인식가능하게 한다. 그 변화는 한 사람이 그룹을 떠나 다른 사람이 들어오는 것이다. 그러한 특징들은 상호동작 디자인의 중요한 요소들이며 일부의 장비를 더욱 사용자-친근(user-friendly)하고 유익학 하는 기능을 한다.
도 3을 참조하여, 도 2에 도시한 것과 유사한 목적을 제공하는 또다른 애니메이션 시퀀스는 프레임(I11)으로 시작한다. 프레임(I11)에서, 3명의 화자들(A, B,및 C)은 변경 이전을 도시한다. 프레임(I12)에서, 화자(B)의 이미지는 한 장의 종이가 아래로부터 들어올려 박리됨으로서 위쪽방향으로 벗겨지기 시작한다. 그 변화는 프레임들(I13 내지 I15)을 통해 계속하여 "상부" 이미지가 화자(B)의 이미지를 드러내도록 완벽히 벗겨진다.
도 4를 참조하여, 도 2 및 도 3에 도시된 것과 유사한 목적으로 기능하는 또다른 애니메이션 시퀀스는 프레임(I21)으로 시작한다. 프레임(I21)에서, 3명의 화자들(A, B, 및 C)은 에니메이트된 변화(animated changeover)의 시작에서만 도시된다. 프레임(I21)에서, 제 1 단계는 새로운 화자인 화자(D)의 이미지가 기존의 화자의 이미지(B)의 일부에서 먼저 작게 나타나는 것으로 도시된다. 프레임(I22)에서, 화자(D)의 이미지가 커지기 시작한다. 예전의 화자의 이미지(B)를 완벽하게 커버할 때까지 계속 커진다. 그 결과는 프레임(I125)에 도시된다.
도 5를 참조하여, 도 2, 도 3 및 도 4에 도시된 것과 유사한 목적으로 기능하는 또 다른 애니메이션 시퀀스가 프레임(I31)으로 시작한다. 프레임(I31)에서, 3명의 화자들(A, B, 및 C)은 변화 이전을 도시한다. 프레임(I32)에서, 화자(B)의 이미지는 왼쪽으로부터 이동하기 시작하여 좁아지고, 이미지가 왼쪽으로부터 회전하는 직각 실린더(프리즘) 상에 있다는 것을 의미한다. 상상의 실린더(imaginary cylinder)가 계속 회전할 때, 화자(D)의 이미지는 프레임(I32 및 I33)의 관점으로 회전시키기 시작한다. 그 효과는 새로운 화자, 화자(D)의 이미지가 예전 화자, 화자(B)의 이미지와 완벽히 대체될 때까지 프레임(I34 및 I35)으로 계속한다.
도 6을 참조하여, 프레임(I41)에 도시된 바와 같이 순간적으로 후보자가 발언할 때, 후보 화자는 D1에서 디스플레이 상에 나타난다. 후보 화자(D1)가 계속 발언하면, 후보자는 프레임(I42)에 도시된 바와 같이 계속 커진다. 후보 화자(D1)가 발언을 멈추면, 그/그녀의 이미지가 작아져서 사라진다. 후보 화자가 규정된 각격을 넘어서 계속 발언하게 되면, 후보 화자의 이미지(D1)는 다른 화자들(A, B 및 C)의 크기로 커지고, 프레임(I44)에서 시작한 도 2의 애니메이션 시퀀스가 실행된다. 이와 같이, 후보자들은 프레임(I44 내지 I46)에 도시된 바와 같이 프레임의 외부로 기존의 화자(B)를 밀어낸다.
상기 도시되고 기술된 특정 실시예가 영상 회의의 목적으로 화자의 변화를 결정하는데 유용한 것으로 증명되었고, 본원에 개시된 본 발명의 다른 수정이 본 발명이 속한 당업자들에게 발생할 수 있고, 모든 그러한 수정들은 추가된 청구항들에 의해 정의된 본 발명의 범위 및 정신 내에서 고려될 수 있다.

Claims (10)

  1. 영상회의 시스템에서 화자의 변경을 표시하는 방법에 있어서,
    영상회의 중 적어도 2 참석자 이미지들(A, B, C)을 디스플레이하는 단계,
    새로운 이미지가 기존의 이미지를 완전히 대체할 때 까지, 새로운 이미지가 점진적으로 더 두드러지고, 상기 기존의 이미지가 점진적으로 덜 두드러지게 하는 시각 애니메이션 효과를 적용함으로써, 상기 적어도 2 참석자 이미지들 중 하나의 기존의 이미지(C)를 상기 적어도 2 참석자 이미지들이 아닌 새로운 참석자 이미지(D)로 대체하는 단계를 포함하는, 화자의 변경을 표시하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 대체 단계는 디스플레이 일부를 통해 상기 기존 및 새로운 이미지들의 점진적인 전환을 포함하는, 화자의 변경을 표시하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 대체 단계는, 상기 새로운 이미지가 상기 기존 이미지를 완전히 대체할 때까지, 적어도 1차원의 상기 기존 이미지의 축소와 적어도 1차원의 상기 새로운 이미지의 확장을 포함하는, 화자의 변경을 표시하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 대체 단계는 상기 기존의 이미지를 변형시키고 상기 새로운 이미지의 변형을 전환시키는 단계를 포함하는, 화자의 변경을 표시하는 방법.
  5. 영상회의 시스템에서 화자의 변경을 표시하는 방법에 있어서,
    현재 회의 참석자들(A, B, C)의 이미지들을 디스플레이하는 단계,
    새로운 회의 참석자에 의한 발언의 표시(indication of speech)에 응답하여 새로운 회의 참석자(D)의 이미지를 디스플레이하는 단계,
    상기 발언이 제 1 지속 기간이 될 때 상기 새로운 회의 참석자의 상기 이미지를 제거하는 단계,
    상기 발언이 상기 제 1 지속 기간보다 더 긴 지속 기간이 될 때, 상기 현재 회의 참석자들의 상기 이미지들 중 하나의 이미지(B)를 상기 새로운 회의 참석자의 상기 이미지로 대체하는 단계를 포함하는, 화자의 변경을 표시하는 방법.
  6. 영상회의 시스템에 있어서,
    각각이 활동중인 회의 참석자들의 이미지들을 디스플레이하도록 프로그램된, 상호접속된 단말기들(110, 112)을 포함하고,
    상기 단말기들은, 현재 영상회의의 참석자 지속 기간 및 최근 참석 중 적어도 하나에 응답하여 활동중인 회의 참석자 및 비활동중인 회의 참석자들의 집단으로부터 상기 활동중인 회의 참석자들을 선택하도록 프로그램되고,
    상기 단말기들은, 상기 활동중인 회의 참석자들 중 한 참석자가 활동하지 않게 되고 상기 비활동중인 참석자들 중 한 참석자가 활동하게 될 때, 상기 새롭게 활동중인 참석자의 이미지가 상기 활동중인 회의 참석자들 중 상기 한 참석자의 이미지로 대체하도록 연속적으로 상기 이미지들의 상기 디스플레이를 갱신하도록 더 프로그램되고,
    상기 단말기들은, 상기 새롭게 활동중인 참석자의 이미지가 제 1 표현으로부터 상기 다른 활동중인 회의 참석자들의 이미지들과 유사한 형태의 또다른 표현으로 상기 새롭게 활동중인 참석자의 상기 이미지를 변형시키는 애니메이션 시퀀스들을 포함하도록 더 프로그램되는, 영상 회의 시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 새롭게 활동중인 참석자가 적어도 소정의 시간동안 활동하지 않으면 상기 애니메이션이 전환되어 완성되지 않는, 영상회의 시스템.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 애니메이션은 상기 새롭게 활동중인 참석자의 이미지의 적어도 1 차원을 확장시키는 단계를 포함하는, 영상회의 시스템.
  9. 제 6항에 있어서,
    애니메이션은, 상기 새롭게 활동중인 참석자의 상기 이미지가 상기 활동중인 참석자들의 상기 이미지들보다 작은 포맷으로 나타나 점진적으로 크기가 커지는 시퀀스를 포함하는, 영상회의 시스템.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 애니메이션은, 상기 새롭게 활동중인 참석자들의 상기 이미지가 커진후에, 상기 새롭게 활동중인 멤버의 상기 이미지가 상기 활동중인 회의 참석자들 중 상기 한 참석자의 상기 이미지에 의해 점유된 위치쪽으로 들어서고, 상기 활동중인 참석자들 중 상기 한 참석자의 이미지가 상기 위치로부터 제거되는 단계를 더 포함하는, 영상회의 시스템.
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