KR200188622Y1 - 컴퓨터에 연결되는 운동기구 - Google Patents
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Abstract
본 고안은 운동량 측정기(4)와 운동량 강도 조절 제어기(5)에 의해 컴퓨터에 연결할 수 있는 운동기구에 관한 것이다.
본 고안에 따르면 운동기구(2)에 운동량 측정기(4)와 운동량 강도 조절 제어기(5)가 구비되고, 운동량 측정기(4)에 의해 운동량을 측정하여 컨트롤러(8)와 인터페이스카드(6)를 통해 컴퓨터(7)에 신호가 입력되고, 컴퓨터(7)에서 발생된 제어신호는 인터페이스 카드(6)와 컨트롤러(8)를 통해 운동량 강도 조절 제어기(5)에 신호를 보내게 되어 운동기구(2)의 속도, 경사도, 운동강도등을 조절할 수 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에 연결되는 운동기구이다.
Description
본 고안은 운동기구에 관한 것으로써 보다 상세하게는 컴퓨터에 연결할 수 있는 운동기구에 관한 것이다.
현재는 컴퓨터와 인터넷의 급속한 발전에 의해 대부분의 업무가 자택에서 해결되는 시대가 되었다. 이에 따라 운동부족이 발생하게 되며 종래의 운동기구를 이용할 경우 같은 동작의 반복으로 인해 쉽게 지루함을 느끼게 되어 충분한 운동효과를 얻기가 어렵다. 또 세계 각국의 사람들이 운동 경기를 할 경우 한 장소에 모여
야만 되는 불편과 실외에서 운동경기를 할 때에는 날씨 등의 자연환경에 의한 제약을 받게 된다.
종래의 운동기구로는 체력분석이나 운동 효과, 건강상태등을 분석하기가 어려우며 컴퓨터에 의한 정확한 분석이 요구된다.
본 고안의 목적은 운동기구를 컴퓨터에 연결하여 인터넷을 이용한 가상공간에서의 운동경기가 가능하게 하고 컴퓨터에 의한 체력분석, 건강상태등을 분석 제공함으로써 각 개인의 체력에 맞는 운동을 할 수 있을 뿐 아니라 컴퓨터 게임과 연관시켜 운동함으로써 효율적인 운동이 가능하도록 하는 것이다.
도 1은 본 고안에 따른 운동기구와 컴퓨터의 연결 구성도
도 2은 본 고안에 따른 컴퓨터에 삽입되는 인터페이스 카드
도 3는 본 고안에 의해 컴퓨터가 인터넷에 연결된 접속도
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
2. 운동기구 4. 운동량 측정기
5. 운동량 강도 조절 제어기 6. 인터페이스 카드
7. 컴퓨터 8. 컨트롤러
본 고안은 종래의 운동기구를 컴퓨터에 연결함으로써 컴퓨터에 의한 운동량 측정과 운동기구를 제어하여 컴퓨터에 연결되는 것을 특징으로 하는 운동기구로써 이에 따른 구체적인 실시 예를 첨부한 도면에 의거하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 고안에 따른 운동기구와 컴퓨터의 연결 구성 도로써 컴퓨터(7)에 삽입되는 인터페이스 카드(6)와 운동기구의 운동량을 측정하거나 운동기구를 제어할 수 있는 컨트롤러(8), 운동기구의 운동량을 검출하여 컨트롤러(8)로 보내는 운동량 측정기(4), 컨트롤러(8)에 의해 운동기구(2)를 제어할 수 있는 운동량 강도 조절 제어기(5)로 구성되어 있다.
인터페이스 카드(6)는 컴퓨터(7)의 내부 슬롯(Slots)에 삽입되어 지는데 ISA Slots 이나 PCI Slots에 삽입할 수 있게 제작된다. 도 2는 이에 따른 인터페이스 카드(6)의 상세도로써 컴퓨터(7)에 의한 주소를 지정 받게 되는 Address Decoder칩(10)과 컴퓨터(7)와 컨트롤러(8)의 데이터의 교환을 담당하는 Parallel Input Output칩(9)이 인터페이스 카드(6)에 상설되어 진다. 따라서 인터페이스 카드(6)에 의해 컴퓨터(7)와 컨트롤러(8)의 신호 교환이 가능하다.
컨트롤러(8)는 마이크로 프로세서로써 인터페이스 카드(6)의 제어 신호를 받아 운동량 강도 조절 제어기(5)에 제어신호를 발신하거나 운동량 측정기(4)의 신호를 받아 적당한 디지털 신호로 변환후 인터페이스 카드(6)로 보내주는 역할을 한다. 따라서 컨트롤러(8)는 적절한 제어 프로그램이 입력되어 명령을 수행하도록 하며 인터페이스 카드(6)위에 상설되거나 운동량 측정기(4)와 운동량 강도 조절 제어기(5)와 함께 운동기구(2)에 구비될 수 도 있다.
도면 부호 4는 운동기구(2)의 운동량을 측정해주는 운동량 측정기로써 런닝머신의 경우에는 속도와 경사도를 측정할 수 있고 헬스 자전거의 경우는 회전수와 운동강도를 측정하며 기타의 왕복 운동기구의 경우는 횟수 등을 측정하게 된다. 또는 종래의 운동기구에 부착되어 있는 디지털 계기판을 응용할 수 도있다. 따라서 운동기구(2)의 운동량을 측정하여 적당한 디지털 신호로 변환한 후 컨트롤러(8)로 전송하는 역할을 한다.
도면 부호 5는 운동량 강도 조절 제어기로써 컴퓨터(7)에 의해 운동기구(2)의 운동 강도를 제어하게 되는데 예를 들어 종래의 런닝머신의 경우는 전자 스위치를 제어하여 속도를 조절하거나 경사도를 조절하게 되고 헬스 자전거와 같은 기계식 운동 강도 조절기를 갖는 운동기구는 스텝모터와 감속기에 의해 운동 강도를 조절하게 된다.
따라서 본 고안에 의해 운동기구(2)의 운동량을 측정하여 적당한 디지털 신호로 변환한 후 컨트롤러(8)와 인터페이스 카드(6)를 통해 컴퓨터(7)에 입력하게 된다. 또 컴퓨터(7)에서 발신된 제어신호는 인터페이스 카드(6)와 컨트롤러(8)를 통해 운동량 강도 조절 제어기(5)로 보내지게 되어 운동기구(2)를 조작하게 된다.
간단한 운동기구일 때는 인터페이스 카드(6)를 생략하고 컴퓨터(7)의 Serial Port Connector나 Parallel Port Connector 또는 USB Connector를 통해 컨트롤러(8)와 컴퓨터(7)가 직결되게 할 수 도있다.
운동기구(2)가 컴퓨터(7)와 연결됨으로써 사용자의 운동량을 측정하여 컴퓨터(7)로 전송함으로써 열량소모, 운동시간, 운동횟수, 운동거리, 속도 등을 컴퓨터(7)를 통해 분석할 수 있게 되어 각 개인의 체력에 맞는 운동을 할 수 있게된다. 또 컴퓨터 게임을 응용하여 운동을 할 수있게 되므로 지루하지 않게 운동을 할 수있게 되고 컴퓨터(7)를 인터넷에 접속함으로써 장소와 자연적 조건에 제한을 받지 않는 운동경기가 가능해 진다.
도 3은 이에 따른 컴퓨터를 인터넷에 연결한 접속 구성도로써 운동기구(2)가 가입자 컴퓨터(1)에 연결되고 가입자 컴퓨터(1)는 인터넷을 통해 서비스 업체(3)에 연결되어 있다. 다수의 가입자가 인터넷을 통해 서비스업체(3)에 접속되므로 서비스업체(3)에서는 여러가입자의 운동량을 측정 비교하여 가상의 인물에게 순위를 배정하고 이를 가입자 컴퓨터로 전송하게 된다. 따라서 가입자는 컴퓨터를 통해 본인의 순위를 알 수 있게된다. 또 운동기구에 관한 컴퓨터 게임을 인터넷에 접속하여 경쟁심을 유발함으로써 운동효과를 개선하게 된다.
이상에서와 같이 본 고안에 의하면 사용자의 운동량을 측정하여 열량 소모, 운동시간, 운동횟수, 거리, 속도 등을 컴퓨터를 통해 분석하여 각 개인의 체력에 맞는 운동이 가능해 지고 이를 인터넷을 통해 담당의사나 서비스업체에 전송함으로써 건강정보를 받아볼 수 있게되어 건강관리에 도움을 주며 운동기구에 관한 컴퓨터 게임을 인터넷에 접속하여 가상경기를 통한 효과적인 운동이 가능해 진다.
Claims (1)
- 컴퓨터에 연결할 수 있는 운동기구에 있어서, 상기 운동기구에는 운동기구의 운동량을 측정하여 디지털 변환후 컨트롤러(8)로 신호를 전송하는 운동량 측정기(4)와 컨트롤러(8)의 제어신호를 수신하여 전자 스위치나 스텝모터를 제어함으로써 운동기구(2)의 운동량 강도를 조절할 수 있는 운동량 강도 조절 제어기(5)가 구비되고, 운동량 측정기(4)의 신호를 받아 컴퓨터(7)로 전송하거나 컴퓨터(7)의 제어신호를 운동량 강도 조절 제어기(5)로 전송할 수 있는 컨트롤러(8), 상기 컨트롤러(8)는 인터페이스 카드(6)를 통해 컴퓨터(7)에 연결되거나 컴퓨터(7)의 Serial Port Connector 또는 Parallel Port Connector, USB Connector를 통해 컴퓨터(7)에 연결되는 것을 특징으로 하는 운동기구
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KR100408989B1 (en) * | 2002-10-08 | 2003-12-11 | Robopia Co Ltd | Running machine and operating system and method thereof |
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