KR200163278Y1 - 자동판매기 - Google Patents

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Abstract

본 고안은 CD게임기를 구비한 자동판매기에 관한 것으로서, 특히 문구류, 식품,과자 또는 악세사리(장신구)를 자동 판매기에서 구매하였을 경우에 일정시간 동안 게임을 즐길 수 있는 자동 판매기에 관한 것이다.
본 고안은 판매기를 이용하는 사람이 코인 투입구에 투입한 코인을 코인판별수단에 의해서 판별해서 그 신호를 제어기에 출력하고, 제어기에서는 입력수단에서 입력되는 구매할려는 상품을 선택한 신호에 따라 상품판매 제어신호를 모터에 출력하여 상품저장조에 저장되어 있는 상품을 배출구를 통해 외부로 배출한 후에 상기 제어기에서 출력되는 게임제어신호에 따라 CD게임기에 CD게임기의 구동신호를 출력하며, 이때 모니터에는 CD게임기의 동작명령을 입력하라는 신호가 표출되고, 또한 스피이커에서도 음성으로 출력됨에 따라 사용자는 제1 및 제2 조작부를 작동시켜서 CD게임기를 구동시키며, 이에 따라 모니터에는 게임의 동작화면이 표출되고, 이와 동시에 스피이커에서는 게임에 따른 가청음향으로 출력되도록 구성되어 있으므로, 물건을 살 수 있을 뿐만 아니라, 물건을 산후, 일정시간동안 물건을 구매한 사람이 게임을 즐길 수 있다는 매우 뛰어난 효과가 있다.

Description

자동 판매기 {VENDING MACHINE}
본 고안은 CD게임기를 구비한 자동판매기에 관한 것으로서, 특히 문구류, 식품,과자 또는 악세사리(장신구)를 자동 판매기에서 구매하였을 경우에 일정시간 동안 게임을 즐길 수 있는 자동 판매기에 관한 것이다.
종래로 부터 음료 및 담배 자판기 등에 대해서는 여러 가지가 공지되어 있다. 그런데, 이와 같은 종류의 종래의 자동 판매기는 음료나 담배만을 판매하고 있을 뿐이며, 이들 자동 판매기에서 물건을 구입한 후, 게임을 즐길 수 없다는 문제점이 있었다.
그리고, 종래로 부터 여러 가지 종류의 전자 오락장치가 공지되어 있으나, 그 중에서도 한국 특허공보 제3250호의 공고번호 제93-3625호에 개시되어 있는 가정용 오락기의 사업용화 제어장치에 관한 것이고, 한국 실용신안공보 제1475호의 공고번호 제91-6665호에 개시되어 있는 오락기는 메모리 팩을 사용하는 업소용 전자오락장치에 대한 것이며, 한국 공개 실용신안공보의 공개번호 제98-12286호에 개시되어 있는 CD플레이어를 내장한 상업용 게임기에 대한 것이다.
상기 한국 공개 실용신안공보의 공개번호 제98-12286호에 개시되어 있는 CD플레이어를 내장한 상업용 게임기는 일반 상업용 오락 게임기의 게임 프로그램원으로 CD롬을 이용할 수 있도록 구성된 것이다.
이 CD플레이어를 내장한 상업용 게임기는 도 1 및 도 2에 도시한 바와 같이 동전 투입 및 그에 따른 게임을 제어하는 동전투입 및 제어부(10)와, 게임 프로그램이 수록된 CD롬을 읽어서 게임 프로그램을 실행시키는 CD롬 플레이어(20)와, 게임을 조작하기 위한 조작부(30)와, 상기 동전 투입 및 제어부(10)의 제어를 받고 상기 조작부(30)의 조작제어에 의거하여 상기 CD롬 플레이어(20)의 게임프로그램을 실행시키는 게임 콘트롤러(40)와, 그 게임 콘트롤러(40)의 제어에 의해 실행되는 게임을 화면으로 출력시키는 모니터(50)와, 상기 각각의 전원공급을 공급하는 전원부(60)로 구성되어 있다.
그런데, 이와 같이 구성된 CD플레이어를 내장한 상업용 게임기는 사용자가 동전을 투입하면, 동전투입 및 제어부(10)의 제어에 의거하여 상기 CD롬 플레이어(20)에서 프로그램을 읽어서 게임 콘트롤러(40)에 로딩시키고, 그 게임 콘트롤러(40)는 조작부(30)의 조작에 의거하여 게임 프로그램에 의한 게임을 실행시킬 수는 있으나, 자동 판매기의 기능은 없으므로, 물건, 예를 들면 문구류, 식품, 과자 또는 악세사리 등을 판매할 수 없다는 등의 문제점이 있었다.
본 고안은 상기 문제점을 감안해서 이루어진 것으로써, 본 고안의 목적은 물건을 살 수 있을 뿐만 아니라, 물건을 산후, 일정시간동안 물건을 구매한 사람이 게임을 즐길 수 있는 자동판매기를 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 고안은 전체 동작을 제어하는 제어기와, 판매기를 이용하는 사람이 코인 투입구에 투입되는 코인을 판별해서 코인 판별신호를 상기 제어기에 출력하는 코인판별수단과, 코인 투입구에 투입하고 나서 구매할려는 상품을 선택하는 입력수단과, 판매할려는 상품을 저장하는 상품저장조와, 상기 입력수단에서 입력되는 상품구매신호에 따라 상기 제어기에서 출력되는 제어신호에 의해 상기 상품저장조에 저장되어 있는 상품을 배출구를 통해 외부로 배출하도록 구동되는 모터와, 코인 투입구에 투입되는 코인을 누계해서 표시하는 판매금액 누적표시수단과, 상기 판매금액 누적표시수단에 표시되는 판매금액을 크리어하는 크리어 스위치와, 상기 모터의 동작에 따라 배출구를 통해서 상품이 배출되고 나서 상기 제어기에서 출력되는 게임제어신호에 따라 동작가능 상태가 되며 게임프로그램이 내장된 CD게임기와, 상기 CD게임기에 게임의 작동신호를 입력하는 제1 및 제2 조작부와, 상기 제어기에서 출력되는 게임제어신호 및 제1 및 제2 조작부에서 상기 CD게임기에 입력되는 제어/조작신호에 따라 게임의 동작을 화면으로 출력하는 모니터와, 상기 제1 및 제2 조작부에서 상기 CD게임기에 입력되는 제어/조작신호에 따라 상기 CD게임기에서 출력되는 음향신호를 혼합하는 혼합기와, 상기 혼합기에서 출력되는 음향신호를 일정레벨로 증폭하는 증폭기와, 상기 증폭기에서 출력되는 신호를 받아서 가청음향으로 출력하는 스피이커를 구비하고 있는 것을 특징으로 한다.
도 1은 종래의 CD플레이어를 내장한 상업용 게임기의 제어블록도,
도 2는 도 1의 제어블록도가 내장된 상업용 게임기의 외관 사시도,
도 3은 본 고안의 일실시예에 의한 자동판매기의 개략적인 블록도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100:제어기 102:코인판별수단
103:입력수단 104:상품저장조
104a:상품 106:배출구
108:모터 110:누적표시수단
112:크리어 스위치 114:CD게임기
116:제1 조작부 118:제2 조작부
120:모니터 122:혼합기
124:증폭기 126:스피이커
이하, 본 고안의 일실시예에 의한 자동판매기에 대하여 첨부 도면을 참조하면서 상세히 설명한다.
도 3은 본 고안의 일실시예에 의한 자동판매기의 개략적인 블록도이다. 도 3에 도시한 바와 같이 본 고안의 일실시예에 따른 자동 판매기는 전체 동작을 제어하는 제어기(100)와, 판매기를 이용하는 사람이 코인 투입구에 투입되는 코인(코인 또는 화폐대용 가능한 코인 또는 지폐 등을 모두 포함한다)을 판별해서 코인 판별신호를 상기 제어기(100)에 출력하는 코인판별수단(102)과, 코인 투입구에 투입하고 나서 구매할려는 상품을 선택하는 입력수단(103)과, 판매할려는 상품(104a)을 저장하는 상품저장조(104)와, 상기 입력수단(103)에서 입력되는 상품구매신호에 따라 상기 제어기(100)에서 출력되는 제어신호에 의해 상기 상품저장조(104)에 저장되어 있는 상품(104a)을 배출구(106)를 통해 외부로 배출하도록 동작하는 모터(108)와, 코인 투입구에 투입되는 코인을 누계해서 표시하는 판매금액 누적표시수단(110)과, 상기 판매금액 누적표시수단(110)에 표시되는 판매금액을 크리어하는 크리어 스위치(112)를 구비하고 있다.
그리고, 본 고안의 자동 판매기는 상기 모터(108)의 동작에 따라 배출구(106)를 통해서 상품(104a)이 배출되고 나서 상기 제어기(100)에서 출력되는 게임제어신호에 따라 동작가능 상태가 되며 게임프로그램이 내장된 CD게임기(114)와, 상기 CD게임기(114)에 게임의 작동신호를 입력하는 제1 및 제2 조작부(116,118)와, 상기 제어기(100)에서 출력되는 게임제어신호 및 제1 및 제2 조작부(116,118)에서 상기 CD게임기(114)에 입력되는 제어/조작신호에 따라 게임의 동작을 화면으로 출력하는 모니터(120)와, 상기 제1 및 제2 조작부(116,118)에서 상기 CD게임기(114)에 입력되는 제어/조작신호에 따라 상기 CD게임기(114)에서 출력되는 음향신호를 혼합하는 혼합기(122)와, 상기 혼합기(122)에서 출력되는 음향신호를 일정레벨로 증폭하는 증폭기(124)와, 상기 증폭기(124)에서 출력되는 신호를 받아서 가청음향으로 출력하는 스피이커(126)를 추가로 구비하고 있다.
상기 설명에 있어서, 상품이라함은 문구류, 식품, 과자, 인형, 과일, 학용품 또는 악세사리를 의미하며 이외에도 상품저장조(104)내에 저장할 수 있는 물건은 모두 포함한다.
다음에, 이와 같이 구성된 본 고안의 일실시예에 의한 자동판매기의 작용 및 효과에 대하여 설명한다.
먼저, 본 고안의 자동 판매기를 이용하는 사람이 도시하지 않은 코인 투입구에 코인(코인 또는 화폐대용 가능한 코인 또는 지폐 등을 모두 포함한다)을 투입하고 나서 입력수단(103)에서 구매할려고 하는 상품의 버튼을 누르면, 코인판별수단(102)에서 투입된 코인을 판별해서 제어기(100)에 코인판별신호를 출력한다.
상기 제어기(100)에서는 코인판별신호를 코인판별수단(102)으로 부터 받아서 크리어 스위치(112)를 통해 판매금액 누적표시수단(110)에 판매금액신호를 출력하여 합산해서 표시함과 동시에, 모터(108)에 작동제어신호를 출력하여 상기 모터(108)를 구동시켜서 상품저장조(104)에 저장되어 있는 상품(104a)을 배출구(106)를 통해 외부로 배출시킨다.
그후, 일정시간을 경과하고 나서 상기 제어기(100)에서 CD게임기(114)에 게임제어신호를 출력하면, CD게임기(114)가 동작가능 상태가 됨과 동시에 모니터(120)에는 CD게임기(114)의 조작 또는 동작신호를 입력하라는 문자신호가 표출되며, 이와 동시에 스피이커(126)에서도 CD게임기(114)의 조작 또는 동작신호를 입력하라는 음향신호가는 출력된다.
이때, 구매자 또는 구매자의 동행인이 제1 및 제2 조작부(116,118)에서 게임의 제어신호를 입력하면 게임의 동작화면이 모니터(120)에 표출됨과 동시에, 상기 CD게임기(114)에서 출력되는 음향신호를 혼합기(122)에서 혼합하고, 상기 혼합기(122)에서 출력되는 음향신호를 증폭기(124)에서 받아서 일정레벨로 증폭하여 스피이커(126)에서 가청음향으로 출력한다.
이와 같은 게임은 자동판매기의 관리자 또는 주인이 도시하지 않은 설정수단을 동작시켜서 일정시간 동안 게임동작시간을 설정할 수 있다.
상기 설명에 있어서, 구매자가 구매할려는 상품을 입력수단(103)에서 선택함으로서 상기 상품저장조(104)에 저장되어 있는 상품(104a)을 구매하는 것에 대하여 설명하였으나, 본 고안의 자동 판매기에서 단일품목만을 취급할 경우에는 상기 상기 입력수단(103)의 버튼 중에서 자동버튼(도시하지 않음)을 미리 설정해 둠으로서, 구매상품을 자동으로 배출구(106)를 통해서 배출시킬 수도 있다.
또한, 본 고안은 상품저장조(104)에 저장된 상품(104a)에 모터(108)구동에 의해 배출구(106)를 통해서 외부로 배출시키는 것에 대하여 특정 실시예를 들어서 설명하였으나, 본 고안은 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들면 모터(108)대신에 솔레노이드밸브를 사용해서 상품저장조(104)에 저장된 상품(104a)을 외부로 배출시킬 수도 있다.
상기 설명에 있어서, 입력수단(103), 제1 및 제2 조작부(116,118)를 별개로 구성한 예를 설명하였으나, 본 고안은 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들면 상기 입력수단(103)에 제1 및 제2 조작부를 통합해서 하나의 유닛으로 구성해도 본 고안의 개념에 포함되는 것은 물론이다.
앞에서 설명한 바와 같이 본 고안의 자동 판매기에 의하면, 판매기를 이용하는 사람이 코인 투입구에 투입한 코인을 코인판별수단에 의해서 판별해서 그 신호를 제어기에 출력하고, 제어기에서는 입력수단에서 입력되는 구매할려는 상품을 선택한 신호에 따라 상품판매 제어신호를 모터에 출력하여 상품저장조에 저장되어 있는 상품을 배출구를 통해 외부로 배출함과 동시에, 상기 제어기에서 출력되는 게임제어신호에 따라 CD게임기에 CD게임기의 구동신호를 출력하며, 이때 모니터에는 CD게임기의 동작명령을 입력하라는 신호가 표출되고, 또한 스피이커에서도 음성으로 출력됨에 따라 사용자는 제1 및 제2 조작부를 작동시켜서 CD게임기를 구동시키며, 이에 따라 모니터에는 게임의 동작화면이 표출되고, 이와 동시에 스피이커에서는 게임에 따른 가청음향으로 출력되도록 구성되어 있으므로, 구매자는 자동판매기에서 물건을 살 수 있을 뿐만 아니라, 물건을 산후, 일정시간동안 물건을 구매한 사람 또는 동행인이 게임을 즐길 수 있다는 매우 뛰어난 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 전체 동작을 제어하는 제어기(100)와, 판매기를 이용하는 사람이 코인 투입구에 투입되는 코인을 판별해서 코인 판별신호를 상기 제어기(100)에 출력하는 코인판별수단(102)과, 코인 투입구에 투입하고 나서 구매할려는 상품을 선택하는 입력수단(103)과, 판매할려는 상품(104a)을 저장하는 상품저장조(104)와, 상기 입력수단(103)에서 입력되는 상품구매신호에 따라 상기 제어기(100)에서 출력되는 제어신호에 의해 상기 상품저장조(104)에 저장되어 있는 상품(104a)을 배출구(106)를 통해 외부로 배출하도록 구동되는 모터(108)와, 코인 투입구에 투입되는 코인을 누계해서 표시하는 판매금액 누적표시수단(110)과, 상기 판매금액 누적표시수단(110)에 표시되는 판매금액을 크리어하는 크리어 스위치(112)와, 상기 모터(108)의 개방에 따라 배출구(106)를 통해서 상품(104a)이 배출되고 나서 상기 제어기(100)에서 출력되는 게임제어신호에 따라 동작가능 상태가 되며 게임프로그램이 내장된 CD게임기(114)와, 상기 CD게임기(114)에 게임의 작동신호를 입력하는 제1 및 제2 조작부(116,118)와, 상기 제어기(100)에서 출력되는 게임제어신호 및 제1 및 제2 조작부(116,118)에서 상기 CD게임기(114)에 입력되는 제어/조작신호에 따라 게임의 동작을 화면으로 출력하는 모니터(120)와, 상기 제1 및 제2 조작부(116,118)에서 상기 CD게임기(114)에 입력되는 제어/조작신호에 따라 상기 CD게임기(114)에서 출력되는 음향신호를 혼합하는 혼합기(122)와, 상기 혼합기(122)에서 출력되는 음향신호를 일정레벨로 증폭하는 증폭기(124)와, 상기 증폭기(124)에서 출력되는 신호를 받아서 가청음향으로 출력하는 스피이커(126)를 구비하고 있는 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
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