KR20010102227A - 서브 필드들에 이미지를 디스플레이하는 방법 및 유니트 - Google Patents

서브 필드들에 이미지를 디스플레이하는 방법 및 유니트 Download PDF

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Abstract

본 발명의 디스플레이 디바이스(506)는 다수의 서브 필드들에서 구동된다. 상기 서브 필드들 각각은 디스플레이 디바이스에 의해 각 조명 레벨을 출력하기 위한 것이다.각 서브 필드에서, 디스플레이된 이미지의 화소는 그것이 스위치 온 되었는지 아닌지에 따라 특정 서브 필드에 대응하는 광량을 방출할 수 있다. 화소의 필요한 광 레벨은 화소가 스위치 온된 서브 필드들의 적절한 조합을 선택함으로써 실현된다. 본 발명에 따라서, 모든 가능한 서브 필드들의 조합들에 의해 발생될 수 있는 가능한 강도 레벨들로부터 선택이 이루어진다. 이 선택은 시간적으로 함께 접한 서브 필드들에 의해 발생되는 강도 레벨들을 포함하고, 따라서, 화소의 광이 상대적으로 짧은 주기 동안 방출된다. 상기 이미지 디스플레이 유니트(300)는 각 선택된 강도 레벨들에 대한 서브 필드들의 조합을 저장하도록 배열된 수단(306)을 구비한다.

Description

서브 필드들에 이미지를 디스플레이하는 방법 및 유니트{Method of and unit for displaying an image in sub-fields}
미국 특허 5,841,413호에는 복수개의 서브 필드로 구동되는 플라즈마 디스플레이 패널이 개시되어 있다. 플라즈마 디스플레이 패널은 스위치 온 및 스위치 오프될 수 있는 다수의 셀들로 구성되어 있다. 하나의 셀은 상기 패널상에 디스플레이될 이미지의 하나의 화소(picture element)에 대응한다. 플라즈마 디스플레이 패널의 작동은 세 개의 위상들로 구분될 수 있다. 첫 번째 위상은 상기 패널의 모든 셀들의 메모리가 삭제되는 삭제 위상이다. 두 번째 위상은 스위치 온될 패널의 셀들이 그 전극들상에 적절한 전압들을 세팅함으로서 설정되는 어드레싱 위상이다. 세 번째 위상은 유지 펄스들(sustain pulses)이 상기 셀들에 적용되어 어드레스된 셀들이 유지 위상(sustain phase) 동안 발광하도록 하는 유지 위상이다. 상기 플라즈마 디스플레이 패널은 이 유지 위상 동안 광을 방출한다. 상기 세가지 위상들은 함께 서브 필드 주기 또는 단순히 서브 필드라 지칭된다. 단일 이미지 또는 프레임은 상기 페널상에서 다수의 연속적인 서브 필드 주기들에서 디스플레이된다. 하나의 셀은 상기 서브 필드 주기들 중 하나 이상에 대하여 스위치 온될 수 있다. 스위치 온된 서브 필드 주기들내에 셀에 의해 방출된 광은 그 셀에 대한 대응하는 강도를 인지하는 관측자의 눈에서 통합된다. 특정 서브 필드 주기에서, 유지 위상이 특정 시간동안 유지되어 활성화된 셀들의 특정 조명 레벨을 형성할 수 있다. 일반적으로, 상이한 서브 필드들은 상이한 유지 위상 지속기간을 가지고 있다. 서브 필드는 전체 프레임 주기 동안 패널에 의해 방출되는 광에 대한 그 기여도를 표시하도록 가중 계수가 부여되어 있다. 일예는 각각 1, 8, 16, 및 32의 가중 계수들을 가진 6개의 서브 필드들을 가지는 플라즈마 디스플레이 패널이다. 셀들이 스위치 온되는 적절한 서브 필드들을 선택함으로써, 64개의 상이한 강도 레벨들이 이 패널상에 이미지를 디스플레이하는데 사용될 수 있다. 상기 플라즈마 디스플레이 패널은 각각 6비트의 이진 약호들을 사용하여 구동되며, 여기서, 약호는 이진 형태로 화소 강도 레벨을 나타낸다.
플라즈마 디스플레이 패널의 구동에서, 프레임 주기, 즉, 두 개의 연속하는 이미지들 사이의 주기는 다수개의 서브 필드 주기들로 분리된다. 이들 서브 필드 주기들 각각의 동안에, 셀은 스위치 온되거나, 되지 않을 수 있고, 서브 필드 주기들 전체의 통합은 이 셀에 대응하는 화소의 인지 강도 레벨을 형성한다. 화소를 시간적으로 소정 순간에 디스플레이하는 대신, 플라즈마 디스플레이 패널에서는 화소는 서로에 대해 시간적으로 쉬프트된 일련의 서브 화소들로서 디스플레이된다. 이는 일련의 이미지들이 움직이는 객체를 포함하는 경우에 아티팩트(artifacts)를 유발할 수 있다. 다양한 상이한 순간에 상기 객체의 소자들이 광을 방출하는 동안 보는 사람의 눈은 움직이는 객체를 추적하게된다. 이 객체의 부분들 사이의 시간적 차이는 눈의 추적에 의해 공간적 차이로 바뀌게되어 잘못된 윤곽선들 등의 아티팩트들을 초래한다. 다른 아티팩트는 움직임 번짐(motion blur)이다. 이는 움직이는객체의 화소들의 강도 레벨이 다수의 서브 필드들에서 발생될 때 발생한다. 이때, 다양한 상이한 순간들에 화소의 광이 방출되는 것을 명백히 볼 수 있다.
객체를 다수의 서브 필드들내에 디스플레이할 때, 객체의 움직임을 고려할 필요가 있다. 각각의 다음 서브 필드에 대하여, 객체는 조금만 이동되어야 한다. 서브 필드들내의 서브 화소들에 대한 보정된 위치를 산출하도록 움직임 보상 기술이 사용된다. 소정의 환경에서, 상기 움직임 보상은 완전한 신뢰성이 있는 것은 아니며, 예로서, 적은 디테일을 가진 이미지의 영역에서 잘못된 결과를 유발할 수 있다. 이 잘못된 결과는 움직임 보상이 이루어지지 말아야하는 곳에서의 움직임 보상을 초래할 수 있다. 이것 또한 매우 쉽게 눈에 뜨이는 움직임 아티팩트들을 제공하게 된다.
두 개의 이웃한 화소들이 강도 레벨에 미세한 차이를 가지면서, 상기 화소들 중 하나에 대해서는 가장 큰 가중 계수를 가진 서브 필드가 온되고, 상기 화소들 중 나머지 하나에 대해서는 이 서브 필드가 오프되는 경우에 아티팩트가 가장 잘 보이게 된다. 상술한 이진 코드의 경우에, 한 화소를 위한 약호는 최상위 비트 온(most significant bit on)상태이며, 나머지 화소를 위한 약호는 최상위 비트 오프 상태이다. 서브 필드의 산출된 위치의 소정의 오류, 즉, 이들 화소들에 수반된 소정의 움직임 아티팩트가 디스플레이된 이미지에 상대적으로 큰 아티팩트를 제공하게 된다. 미국 특허 5,841,413호에 개시된 디바이스는 사용된 약호들을 제한함으로써 이들 아티팩트들을 경감시킨다. 강도값을 표현하는 결과적인 약호들의 세트는 이중화, 즉, 소정 강도값에 대하여 하나 이상의 약호가 가용하게 된다. 이 이중화세트로부터, 서브세트가 생성되며, 그에 의해, 이들 약호들은 상기 강도 값들 사이의 차이를 표현하기위한 최상위 비트에 가장 작은 차이들을 제공하도록 선택된다. 이 서브세트는 원본 세트를 조사하고, 나머지 약호들 각각과 주어진 약호 사이의 차이에 대하여 아티팩트상에 어떠한 효과를 미칠수 있는지를 결정함으로써 생성된다.
본 발명은 소위 서브 필드들이라고 지칭되는 복수개의 주기로 디스플레이 디바이스상에 이미지를 디스플레이하는 방법에 관한 것으로, 여기서, 상기 디스플레이 디바이스는 각 서브 필드들에 각각의 조명 레벨을 발생시킬 수 있으며, 상기 방법은 세트내의 각 조합이 디스플레이 디바이스의 각각의 조명 레벨에 대응하도록 서브 필드들의 조합들의 세트를 규정하는 단계와, 이미지의 각 화소에 대하여 상기 세트로부터 화소의 강도값과 일치되는 특정 서브 필드들의 조합을 선택하는 단계와, 특정 화소를 디스플레이하기 위해, 이미지의 각 화소에 대하여 선택된 서브 필드들의 조합의 표현을 디스플레이 디바이스로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 서브 필드들이라 지칭되는 복수개의 주기로 디스플레이 디바이스상에 이미지를 디스플레이하는 이미지 디스플레이 유니트에 관한 것으로, 여기서, 상기 디스플레이 디바이스는 각 서브 필드들에 각각의 조명 레벨을 발생시킬 수 있으며, 상기 이미지 디스플레이 유니트는 세트내의 각 조합이 디스플레이 디바이스의 각각의 조명 레벨에 대응하도록 서브 필드들의 조합들의 세트를 저장하는 수단과, 이미지의 각 화소에 대하여 상기 세트로부터 화소의 강도값과 일치되는 특정 서브 필드들의 조합을 선택하는 수단과, 특정 화소를 디스플레이하기 위해, 이미지의 각 화소에 대하여 선택된 서브 필드들의 조합의 표현을 디스플레이 디바이스로 전송하는 수단을 포함한다.
또한, 본 발명은 이런 이미지 디스플레이 유니트를 포함하는 이미지 디스플레이 장치에 관한 것이다.
도 1은 6개의 서브 필드들을 가진 필드 주기를 도시하는 개략도.
도 2는 본 발명에 따라 선택된 강도 레벨들의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명에 따른 이미지 디스플레이 유니트를 도시하는 개략도.
도 4는 본 발명에 따른 선택적인 이미지 디스플레이 유니트를 도시하는 개략도.
도 5는 본 발명에 따른 이미지 디스플레이 장치의 가장 중요한 소자들을 도시하는 도면.
본 발명의 목적은 개선된 아티팩트 감소 효과를 가진 서두에 기술한 바와 같은 방법을 제공하는 것이다. 상기 목적은 세트내의 서브 필드들의 조합이 복수개의 서브 필드들의 총 시간에 비해 시간적으로 함께 접한 서브 필드들에 의해 형성되는 것을 특징으로 하는 본 발명에 따른 방법에 의해 달성된다. 이미지를 디스플레이 하기 위해 사용되는 강도 레벨들을 짧은 시간 주기내에 서로 연속하는 서브 필드들에서 실현된 이들 레벨들로 제한함으로써, 상술한 바와 같은 움직임 아티팩트들이 감소된다. 단일 화소의 광은 보다 짧은 시간 주기로 방출되며, 이것이 방출 동안 소정의 가능한 움직임을 보다 짧아지게 한다. 따라서, 화소의 광은 단일 위치로부터 온 것으로 인지되거나, 적어도 서로 접한 위치들로부터 온 것으로 인지되며, 따라서, 아티팩트가 발생할 기회가 보다 작은 보다 양호한 화상을 형성할 수 있다. 본 발명자들은 서브 필드들의 수의 증가 때문에, 상기 디스플레이 디바이스가 적절하게 이미지를 디스플레이하기 위해 필요한 것 보다 보다 많은 강도 레벨들을 발생시킬수 있다는 것을 실현하였다. 보다 미세한 강도 레벨들로 이미지를 디스플레이 하기 위해 여분의 가능한 강도 레벨들을 사용하는 대신, 모든 가능한 레벨들 중에서 선택이 이루어진다. 본 발명에 따라서, 선택은 작동하는 강도 레벨들의 세트가 움직임 아티팩트를 덜 갖도록 해준다.
본 발명에 따른 방법의 일 실시예가 청구항 2에 기재되어 있다. 연속하는 서브 필드들에서 발생될 수 있는 작동 강도 레벨들을 선택하는 것은 서브 필드들이 시간적으로 서로 접하는 것을 구현하는 적절한 방식이다.
본 발명에 따른 방법의 일 실시예가 청구항 3에 기재되어 있다. 시간적으로 인접한 하나 또는 두개의 서브 필드들의 조합만을 사용함으로써, 적절한 작동 조명 레벨들의 세트를 발생시키는 것이 가능하다. 이 작동 세트는 한편으로는 충분한 수의 조명 레벨들을 포함하고, 다른 한편으로는 움직임 아티팩트에 덜 민감하다.
본 발명에 따른 일 실시예가 청구항 4에 기재되어 있다. 관측자의 지각에 따라 균일해지는 방식으로 작동 강도 레벨들을 선택하는 것이 바람직하다. 이 방식에서, 감소된 수의 레벨들이 이미지의 지각 품질의 관점에서 효과적으로 사용된다.
본 발명에 따른 방법의 일 실시예가 청구항 6에 기재되어 있다. 강도 레벨들의 분포는 카메라에 의해 취해진 비디오 신호들에 적용되는 감마 필터링의 역에 대응한다. 따라서, 본 실시예는 공지된 방법이 적용될때와 같이 역 감마 필터링의 독립적 단계를 필요로하지 않는다.
본 발명의 다른 목적은 개선된 아티팩트 감소 효과를 가진 서두에 기술한 바와 같은 이미지 디스플레이 유니트를 제공하는 것이다. 상기 목적은 세트내의 서브 필드들의 조합이 복수개의 서브 필드들의 총 시간에 비해 시간적으로 함께 접한 서브 필드들에 의해 형성되는 것을 특징으로 하는 본 발명에 따른 이미지 디스플레이유니트에 의해 달성된다. 이미지의 실제 디스플레이를 위해 사용되는 상기 강도 레벨들의 작동 세트는 각각 시간적으로 서로 접한 서프필드들에 의해 발생될 수 있는 강도 레벨들로 구성된다. 이때 광이 보다 짧은 시간 주기로 방출되기 때문에, 움직임 아티팩트가 감소되며, 보다 높은 지각 품질의 이미지를 형성한다.
본 발명 및 그 장점들을 첨부된 개략적인 도면들과 예시적인 실시예를 통해 보다 명료히 설명한다.
상기 도면들 중 대응하는 부분은 동일한 참조 부호로 표시되어 있다.
도 1은 6개의 서브 필드들을 가진 필드 주기를 개략적으로 도시하고 있다. 프레임 주기라고도 지칭되는 상기 필드 주기(102)는 단일 이미지 또는 프레임이 디스플레이 패널상에 디스플레이되는 주기이다. 예로서, 상기 필드 주기(102)는 참조부호 104 내지 114로 도시된 6개의 서브 필드들로 구성되어 있다. 상기 서브 필드에서, 상기 디스플레이 패널의 셀은 광량을 발생하도록 스위치 온 될 수 있다. 각 서브 필드는 모든 셀들의 메모리가 삭제되는 삭제 위상으로 시작된다. 상기 서브 필드의 다음 위상은 특정 서브 필드에서 광을 방출하도록 스위치 온될 셀들이 설정되는 어드레싱 위상이다. 그후, 유지 위상이라고 지칭되는 서브 필드의 세 번째 위상에서, 유지 펄스들이 상기 셀들에 적용된다. 이는 어드레싱된 셀들이 유지 위상 동안 광을 방출하게 한다. 이 위상들의 구성이 도 1에 도시되어 있으며, 시간은 좌측으로부터 우측으로 흐른다. 예로서, 서브 필드(108)는 삭제 위상(116)과, 어드레싱 위상(118) 및 유지 위상(120)을 가진다. 일부 패널들에서는 서브 필드가 삭제 위상으로 시작되는 대신 삭제 위상으로 끝난다. 그러나, 이는 본 발명에 큰 영향을 미치지 않으며, 본 발명은 양자 모두의 경우에 적용될 수 있다.
디스플레이된 이미지의 화소의 인지 강도는 화소에 대응하는 셀이 서브 필드들 중의 어느 서브 필드 동안에 스위치 온되는가 하는 것을 제어함으로써 결정된다. 다양한 서브 필드들의 셀이 스위치 온되어 있는 동안 방출되는 광은 관찰자의 눈에서 통합되며, 따라서, 대응 화소의 특정 강도를 초래한다. 서브 필드는 그 자체의 발광된 광에 대한 기여도를 나타내는 가중 계수를 가지고 있다. 각각 1, 2, 4, 8, 16 및 32의 가중 계수를 가지는 6개의 서브 필드들을 구비한 플라즈마 디스플레이 패널이 그 예이다. 셀들이 스위칭 온되는 서브 필드들의 적절한 조합을 선택함으로써, 64개의 상이한 강도 레벨들이 이 패널상에 이미지를 디스플레이하는 데 실현될 수 있다. 상기 플라즈마 디스플레이 패널은 각각 6비트의 이진 약호들을 사용하여 구동되며, 여기서, 약호들은 화소의 강도 레벨을 이진 형태로 나타낸다.
본 발명의 특정 실현예는 10개의 서브 필드로 구동되는 플라즈마 디스플레이 패널을 사용한다. 하기의 표 1은 작동하는 강도 레벨들의 세트가 이들 서브 필드들의 모든 가능한 조합으로부터 어떻게 선택되는 지를 보여준다.
상기 표 1의 첫 번째 줄은 열 개의 상이한 서브 필드들에 대한 참조번호를 포함하고 있다. 첫 번째 행은 본 실시예에서 선택된 강도 레벨들을 지칭하는 코드들을 포함하고 있다. 상기 표 1은 서브 필드 또는 서브 필드들의 조합에 의해 특정 강도 레벨이 발생되는 것을 "x" 표시로 나타내고 있다. 예로서, 강도 레벨 6은 서브 필드 4를 스위칭 온함으로써 발생되고, 강도 레벨 7은 서브 필드들 3 과 4를 스위칭 온 함으로써 발생된다. 상기 표 1은 하나의 단일 서브 필드에 의해 또는 두 개의 인접한 서브 필드들의 조합에 의해 발생되는 것을 보여준다. 이는 본 발명에따른 시간적으로 함께 접한 서브필드들에 의해 발생될 수 있는 레벨들을 사용하는 것에 대한 특정 가능성을 나타낸다. 표 1에 도시된 것 이외의 다른 선택들도 가능하다. 예로서, 인접한 서브 필드들 1, 2 또는 3의 조합에 의해 강도 레벨이 발생되도록 선택할 수도 있다.
열 개의 서브 필드들로 가중 계수의 바이너리 디스트리뷰션(binary distribution)으로 실현할 수 있는 1024개의 레벨들과 비교할 때, 강도 레벨들의 수는 현저히 감소된다. 가능한 효율적인 레벨들의 수를 사용하기 위해, 특히, 가능한 양호하게 그레이 스케일을 디스플레이 하기 위해, 상기 레벨들은 지각적 스케일(perceptual scale)로 균일하게 선택될 수 있다. 이는 소정의 두 개의 강도 레벨들 사이의 인지 휘도 차이가 거의 동일하다는 것을 의미한다. 그후, 상이한 레벨들은 낮은 레벨, 즉, 이미지의 다크 영역들에 대하여 서로 근접해지며, 높은 강도 레벨, 즉, 이미지의 브라이트 영역들에 대하여서는 멀어지게 된다. 이는 인간 관찰자의 지각이 높은 강도 영역들에서 보다 낮은 강도 영역에서 더 작은 휘도 차이들을 인지할 수 있기 때문에 바람직하다.
지각적 스케일의 예는 CIE(Commission Internationale de l'Eclairage)에 의해 표준 함수로서 채택된 것이다. 이 함수 L*(L-star)는 하기의 수학식 1과 같이 정의된다.
상기 수학식 1에서, L은 휘도이고, Ln은 화이트 기준의 휘도이며, L*는 밝기라고도 지칭되는 지각 휘도이다.
강도 레벨들의 특정 양호한 분포는 상기 레벨들을 소위 감마 보정 곡선(gamma correction curve)상에 위치시키는 것이다. 카메라에 의해 발생된 비디오 신호들은 감마 필터를 통과한다. 따라서, 디스플레이되게될 도입 비디오 신호들은 역 필터를 사용하여 감마 보정될 필요가 있다. 비디오 신호 전압 입력과 휘도 출력 사이의 관계가 대략 감마 보정 곡선과 유사하기 때문에, 이제, CRT(음극선관)은 본질적으로 이런 필터를 가지고 있다. 그러나, 플라즈마 디스플레이 패널은 휘도 출력과 비디오 입력 사이에 선형 관계를 갖는다. 따라서, 플라즈마 디스플레이 패널상에 이미지를 디스플레이하기 위한 시스템은 감마 보정 필터를 필요로 한다. 예로서, 미국 특허 5,481,413호의 도 1A의 블록을 참조하기 바란다. 이제, 선택된 레벨들을 감마 보정곡선상에 위치시킴으로써, 규정된 레벨들을 직접적으로 사용함으로써 감마 보정이 적용되고, 감마 보정을 위한 독립적 단계를 사용하지 않을 수 있다. 감마 보정 곡선은 하기의 수학식 2로서 주어진다.
여기서, L은 출력 휘도이고, x는 강도 레벨의 수이며, γ는 2.3의 값을 가진 상수이다.
표 1에 표시된 것 또는 다른 패턴중 어느 하나인 서브 필드들의 선택의 패턴을 제공함으로써, 다양한 레벨들의 강도의 바람직한 값이 각 서브 필드들의 가중 계수들을 적절히 선택함으로써 선택될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 하기의 표 2에 주어진 바와 같은 가중 계수들이 만족스러운 결과로서 발생되었다.
도 2는 본 발명에 따라 선택된 강도 레벨들의 실시예를 그래픽적으로 도시하고 있다. 상기 레벨들은 표 1에 따른 서브 필드들의 선택에 의해 발생될 수 있고, 여기서, 표 2에 따른 가중 계수들이 사용된다. 수평축은 가용 레벨들을 나타내고, 수직축은 휘도를 나타낸다. 마크들은 특정 레벨의 휘도를 지시, 즉, 마크 202는 레벨 넘버 19가 403의 휘도를 가진다는 것을 지시한다. 상기 그래프는 감마 보정 곡선과 유사하다. 하나 이상의 서브 필드들을 위한 가중 계수를 다르게 선택하면, 다른 그래프가 초래된다.
상술한 실시예는 화소를 디스플레이할 수 있는 20개의 강도 레벨들을 갖는다. 더 높은 수의 레벨들로 이미지의 디스플레이를 시뮬레이트 하기 위해서는 오류 유포(error diffusion)라 지칭되는 기술이 적용될 수 있다. 오류 유포는 하기와 같이 처리되는 직렬 프로세스이다. 각 화소에서 바람직한 레벨이 가장 근접한 양자화 레벨로 다듬어지고, 이것이 출력된다. 이 오류는 근접하게 양자화된 화소들의 바람직한 값으로 이의 프랙션을 추가함으로써 "유포"된다. 상기 오류가 분산되는 방식의 정밀한 패턴은 이미지내의 결과적인 패턴들을 결정한다. 오류 유포는 널리 공지된 기술이며, 예로서, "공간적 그레이 스케일을 위한 적응성 알고리즘(Adaptive algorithm for spatial grey scale; SID Int. Sym. Dig. Tech. Papers, pp.36-37, 1975)"이라 지칭되는 R.W. 플로이드와 L. 스타인버그의 문헌에 기술되어 있다. 오류 유포가 아닌 다른 기술들도 지각 그레이 레벨들의 수를 향상시키기 위해 사용될 수 있다.
상술한 실시예는 이미지를 디스플레이 하기 위해 20개의 상이한 강도 레벨들의 세트를 포함한다. 본 발명은 다른 수의 강도 레벨들을 가진 세트를 사용하는 것이 가능하다. 이는 예로서, 두 개 이상의 서브 필드들의 조합을 허용함으로써 실현될 수 있다. 이때, 표 1에 도시된 것 보다 더 많은 레벨들이 발생될 수 있다. 선택적으로, 패널은 10개의 서브 필드들 이상에서 작동될 수 있도록 사용될 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 이미지 디스플레이 유니트를 개략적으로 도시하고 있다. 화소들의 스트림은 입력부(302)에서 수신되고, 양자화기(304)에 의해 양자화된다. 상기 양자화기는 수신된 화소의 강도 값을 강도에 가장 근접한 강도 레벨로 맵핑한다. 본 실시예에서, 화소는 20개의 가용 강도 레벨들 중 하나로 맵핑된다. 상기 미미지 디스플레이 유니트는 가용 레벨들을 포함하며, 10개의 가용 서브 필드들의 어떠한 조합이 각 레벨들에 대해 사용될 수 있는지를 특정화한 룩업 테이블(306)을 가지고 있다. 이어서, 어떤 서브 필드들이 이미지의 화소들에 사용되는지에 대한 정보가 어드레싱 유니트(308)로 보내진다. 이 유니트는 이미지를 디스플레이할 때 다양한 서브필드들 중 상기 셀의 스위칭을 제어한다. 상술한 바와 같이, 오류 유포가 디스플레이된 이미지의 지각 품질을 개선하도록 사용될 수 있다. 이를 위해서, 상기 이미지 디스플레이 유니트는 하기의 부가적인 소자들을 포함할 수 있다. 화소의 강도의 원값이 비교 유니트(310)에서 양자화 단계 이후의 값과 비교된다. 양자화로부터 발생된 오류인 상기 두 값들 사이의 차이는 오류 필터(312)로 공급된다. 상기 필터의 출력은 가산기(314)에 의해 필터의 특성에 따라서 하나 이상의 후속하는 화소들의 값에 추가된다.
도 4는 본 발명에 따른 선택적인 이미지 디스플레이 유니트를 개략적으로 도시하고 있다. 본 실시예에서, 상기 오류 유포는 매우 단순한 대안으로 대체된다. 상기 이미지 디스플레이 유니트(400)는 확률적 신호(stochastic signal)를 발생하는 발생 유니트(402)를 구비한다. 이는 프수도 랜덤 발생기(pseudo random generator)에 기초할 수 있다. 상기 확율적 신호는 가산기(314)에 의해 화소의 값에 추가된다. 이는 매우 단순한 방식으로 그래이 레벨들의 수 감소의 영향을 상쇄해 준다.
도 5는 본 발명에 따른 이미지 디스플레이 장치의 가장 중요한 부분들을 도시한다. 상기 이미지 디스플레이 장치(500)는 디스플레이될 이미지를 나타내는 신호를 수신하기 위한 수신 수단(502)을 가지고 있다. 이 신호는 안테나나 케이블을 경유하여 수신된 방송 신호일 수도 있지만, VCR(Video Cassette Recoder) 같은 저장 디바이스로부터의 신호일 수도 있다. 상기 이미지 디스플레이 장치(500)는 부가적으로 프로세싱된 이미지를 디스플레이 하기 위한 디스플레이 디바이스(506)와 이미지 프로세싱을 위한 이미지 디스플레이 유니트(504)를 갖는다. 상기 디스플레이 디바이스(506)는 서브 필드들에 의해 구동되는 형태의 것이다. 상기 이미지 디스플레이 유니트는 도 3 및 도 4와 관련하여 설명된 바와 같이 실행될 수 있다.
상술한 실시예는 본 발명을 제한하는 것이 아니라 예시하는 것이며, 본 기술분야의 숙련자들은 첨부된 청구범위의 범주로부터 벗어나지 않고도 다양한 선택적인 실시예들을 디자인 할 수 있다는 것을 인지하여야 한다. 청구범위에서, 괄호 사이에 기입된 참조 부호들은 청구 요지를 제한하는 것이 되어서는 않된다. 상기 단어 "포함하는"은 청구항에 나열된 것들이 아닌 다른 구성 요소 또는 단계들의 존재를 배제하는 것이 아니다. 숫자와 무관하게 단수형으로 기재된 구성 요소들은 이런 구성 요소들이 복수개 있을 수 있다는 것을 배제하는 것이 아니다. 본 발명은 몇 개의 특정 구성요소들을 포함하는 하드웨어에 의해 수행될 수 있고, 적절하게 프로그램된 컴퓨터에 의해 수행될 수 있다. 독립항들은 몇 개의 수단들을 나열하고 있고, 이들 수단들 중 일부는 하나 및 동일한 하드웨어 아이템으로 구현될 수 있다.

Claims (10)

  1. 디스플레이 디바이스상에 서브 필드들이라고 지칭되는 복수개의 주기들로 이미지를 디스플레이하는 방법으로서, 상기 디스플레이 디바이스는 상기 서브 필드들 각각에서 각각의 조명 레벨을 발생시킬 수 있고, 상기 방법은,
    서브 필드들의 조합들의 세트를 한정하는 단계로서, 상기 세트내의 각 조합이 상기 디스플레이 디바이스의 각 조명 레벨에 대응하는, 상기 서브 필드들의 조합들의 세트를 규정하는 단계와,
    상기 이미지의 각 화소에 대하여, 상기 세트로부터 상기 화소의 강도값과 일치되는 서브 필드들의 특정 조합을 선택하는 단계와,
    상기 이미지의 각 화소에 대해, 상기 특정 화소를 디스플레이하기 위해, 상기 선택된 서브 필드들의 조합의 표현을 상기 디스플레이 디바이스로 보내는 단계를 포함하는, 상기 이미지 디스플레이 방법에 있어서,
    상기 세트내의 서브 필드들의 상기 조합들은 상기 복수개의 서브 필드들의 전체 시간에 비해 시간적으로 함께 인접한 서브 필드들로 형성되는 것을 특징으로 하는 이미지 디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 세트내의 서브 필드들의 상기 조합들은 시간적으로 인접한 서브 필드들에 의해 형성되는 이미지 디스플레이 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 세트내의 서브 필드들의 상기 조합들은 시간적으로 인접한 하나 또는 두 개의 서브 필드들로 형성되는 이미지 디스플레이 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 세트내의 서브 필드들의 상기 조합들은 지각적 스케일 상에서 균일하게 이격된 각 조명 레벨들과 대응하는 이미지 디스플레이 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 각 조명 레벨들은 실질적으로 함수 L=Xγ에 따르는 휘도를 갖는데, L은 출력 휘도, X는 조명 레벨의 수, γ는 상수인, 이미지 디스플레이 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 γ의 값은 약 2.3인 이미지 디스플레이 방법.
  7. 디스플레이 디바이스상에 서브 필드들이라고 지칭되는 복수개의 주기들로 이미지를 디스플레이하는 이미지 디스플레이 유니트로서, 상기 디스플레이 디바이스는 상기 서브 필드들 각각에서 각각의 조명 레벨을 발생시킬 수 있고, 상기 이미지 디스플레이 유니트는,
    서브 필드들의 조합들의 세트를 저장하는 저장 수단으로서, 상기 세트내의 각 조합이 상기 디스플레이 디바이스의 각 조명 레벨에 대응하는, 상기 서브 필드들의 조합들의 세트를 저장하는 저장 수단과,
    상기 세트로부터 상기 이미지의 특정 화소의 강도값과 일치되는 서브 필드들의 특정 조합을 선택하는 선택 수단과,
    상기 특정 화소를 디스플레이하기 위해, 상기 선택된 서브 필드들의 조합의 표현을 상기 디스플레이 디바이스로 보내는 이송 수단을 포함하는, 상기 이미지 디스플레이 유니트에 있어서,
    상기 세트내의 서브 필드들의 각 조합은 상기 복수개의 서브 필드들의 전체 시간에 비해 시간적으로 함께 인접한 서브 필드들로 구성되는 것을 특징으로 하는 이미지 디스플레이 유니트.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 세트내의 서브 필드들의 상기 조합들은 지각적 스케일상에서 균일하게 이격된 각 조명 레벨들에 대응하는 이미지 디스플레이 유니트.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 각 조명 레벨들은 실질적으로 함수 L=Xγ에 따르는 휘도를 갖는데, L은 출력 휘도, X는 조명 레벨의 수, γ는 약 2.3의 값을 갖는 상수인, 이미지 디스플레이 유니트.
  10. 이미지를 디스플레이 하기 위한 이미지 디스플레이 장치에 있어서,
    상기 이미지를 나타내는 신호를 수신하기 위한 수신 수단과,
    제 7 항, 제 8 항 또는 제 9 항에서 청구된 이미지 디스플레이 유니트와,
    상기 이미지를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스를 포함하는, 이미지를 디스플레이 하기 위한 이미지 디스플레이 장치.
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