KR20010101503A - Entertainment system and recording medium - Google Patents

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KR20010101503A
KR20010101503A KR1020017008851A KR20017008851A KR20010101503A KR 20010101503 A KR20010101503 A KR 20010101503A KR 1020017008851 A KR1020017008851 A KR 1020017008851A KR 20017008851 A KR20017008851 A KR 20017008851A KR 20010101503 A KR20010101503 A KR 20010101503A
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KR
South Korea
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portable information
information terminal
data
instruction
entertainment
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Application number
KR1020017008851A
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Korean (ko)
Inventor
차타니마사유키
Original Assignee
도쿠나까 테루히사
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 인코포레이티드
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Abstract

오락 시스템은 다양한 프로그램들을 실행하는 오락 장치(14), 사용자로부터의 수동 제어 요구를 오락 장치(14)에 입력하도록 오락 장치(14)에 연결된 적어도 하나의 수동 제어기(12), 및 무선 신호를 수신하고 적어도 오락 장치(14)에 정보를 송신하고 그로부터 정보를 수신하는 휴대용 정보 단자(32)를 갖는다. 수동 제어기(12)는 외부 요구에 응답하여 사용자에게 진동들을 인가하기 위한 모터(130)를 갖는다. 오락 장치(14)는 휴대용 정보 단자(32)에 의한 무선 신호의 수신에 응답하여 수동 제어기(12)에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하기 위한 진동 발생 지시 수단(302)을 갖는다.The entertainment system receives the entertainment device 14 executing various programs, at least one manual controller 12 connected to the entertainment device 14 to input a manual control request from the user to the entertainment device 14, and a radio signal. And a portable information terminal 32 for transmitting information to and receiving information from at least the entertainment apparatus 14. The manual controller 12 has a motor 130 for applying vibrations to the user in response to an external request. The entertainment apparatus 14 has vibration generating instructing means 302 for outputting an instruction to generate vibrations in the manual controller 12 in response to the reception of the radio signal by the portable information terminal 32.

Description

오락 시스템 및 기록 매체{Entertainment system and recording medium}Entertainment system and recording medium

비디오 게임기들을 포함하는 오락 장치와 같은 정보 장치(오락 시스템들)는 게임 플레이어에 의해 동작되는 수동 제어기로부터의 명령들에 응답하여 게임이 진행됨에 따라 텔레비젼 수신기의 디스플레이 화면상에 CD-ROM 등과 같은 기록 매체에 저장된 게임의 영상들을 디스플레이한다.Information devices (entertainment systems), such as entertainment devices, including video game machines, record, such as CD-ROMs, on the display screen of a television receiver as the game progresses in response to commands from a manual controller operated by the game player. Display images of the game stored in the medium.

오락 시스템의 수동 제어기 및 오락 장치는 통상적으로 직렬 인터페이스(serial interface)에 의해 서로 연결된다. 클럭 신호가 오락 장치로부터 수동 제어기에 송신되면, 수동 제어기는 클럭 신호와 동기화되어 사용자에 의해 입력된 제어 작동에 대응하는 키 스위치 정보(key switch information)를 송신한다.The passive controller and the entertainment device of the entertainment system are typically connected to each other by a serial interface. When the clock signal is transmitted from the entertainment device to the manual controller, the manual controller transmits key switch information corresponding to the control operation input by the user in synchronization with the clock signal.

최근에는, 수동 제어기가 외부 소스(예를 들면, 오락 장치)로부터의 요구에 응답하여 사용자에게 진동들을 인가하는 진동 발생기(vibration generator)를 갖는 오락 시스템이 개발되어 사용되고 있다. 예를 들어, 게임이 진행 중일 때, 진동 발생기는 사용자에 의해 입력된 제어 작동들에 응답하여 사용자에게 다양한 종류의 진동들을 부여한다.Recently, entertainment systems have been developed and used in which a manual controller has a vibration generator for applying vibrations to a user in response to a request from an external source (eg, a entertainment device). For example, when a game is in progress, the vibration generator imparts various kinds of vibrations to the user in response to control operations input by the user.

무선 페이징 시스템들(wireless paging systems) 및 무선 방송 시스템들로부터 전송된 다양한 항목들의 정보를 수신할 수 있는 휴대용 정보 단자들이 제안되어 있다. 이러한 휴대용 정보 단자들은 예를 들면, 페이저들(pagers)을 포함하여, 날씨 정보, 사건 정보 등을 포함하는 정보를 배달하기 위한 정보 배달 서비스들(information distribution services)을 수신할 수 있다.Portable information terminals capable of receiving information of various items transmitted from wireless paging systems and wireless broadcast systems have been proposed. Such portable information terminals can receive information distribution services for delivering information, including, for example, pagers, including weather information, event information, and the like.

지금까지는 페이저들과 같은 휴대용 정보 단자들이 독립적인 디바이스들이었으므로, 오락 장치에 연결되어 사용되지 않았었다.Until now, portable information terminals, such as pagers, were independent devices and have not been used in connection with entertainment devices.

현존하는 일부 휴대용 개인 컴퓨터들은 휴대용 정보 단자들을 포함한다. 이러한 휴대용 정보 단자들은 디스플레이 화면상에 메시지를 디스플레이하거나 사운드를 발생함으로써 무선 신호의 수신을 나타내지만, 사용자에게 무선 신호의 수신을 나타내는 어떤 촉각 수단(tactile means)도 갖고 있지 않다.Some existing portable personal computers include portable information terminals. These portable information terminals indicate reception of a radio signal by displaying a message on the display screen or generating a sound, but do not have any tactile means for indicating reception of the radio signal to a user.

다수의 휴대용 정보 단자들이 단일 오락 장치에 연결되어 동시에 다수의 사용자들에 의해 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템은 이용가능하지 않았다. 다수의 휴대용 정보 단자들이 단일 오락 장치에 연결되더라도, 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 데이터에 대응하여 사용자에게 정보를 선택적으로 전송하는데 이용가능한 기능은 없을 것이다.Computer systems in which multiple portable information terminals can be connected to a single entertainment device and used by multiple users at the same time have not been available. Even if multiple portable information terminals are connected to a single entertainment device, there will be no function available for selectively transmitting information to the user in response to the data received by the portable information terminal.

본 발명은 다양한 프로그램들을 실행하기 위한 오락 장치(entertainment apparatus), 사용자로부터의 제어 요구들을 오락 장치에 입력하기 위한 적어도 하나의 수동 제어기(manual controller), 및 무선 신호들을 수신하고 적어도 오락 장치에 정보를 송신하고 그로부터 정보를 수신할 수 있는 휴대용 정보 단자(portable information terminal)를 포함한 오락 시스템, 및 오락 장치 및 휴대용 정보 단자에 다운로드되는 프로그램들을 저장하는 기록 매체(recording medium)에 관한 것이다.The present invention provides an entertainment apparatus for executing various programs, at least one manual controller for inputting control requests from a user to the entertainment apparatus, and receiving wireless signals and at least receiving information from the entertainment apparatus. An entertainment system including a portable information terminal capable of transmitting and receiving information therefrom, and a recording medium storing programs downloaded to the entertainment apparatus and the portable information terminal.

도 1은 본 발명에 따른 오락 시스템의 평면도.1 is a plan view of an entertainment system according to the present invention;

도 2는 오락 시스템의 오락 장치에서 그 슬롯들(slots)을 도시하는 후면도.FIG. 2 is a rear view of the slots in the entertainment apparatus of the entertainment system. FIG.

도 3은 오락 장치의 투시도.3 is a perspective view of the entertainment apparatus;

도 4는 오락 시스템의 휴대용 정보 단자의 평면도.4 is a plan view of a portable information terminal of the entertainment system;

도 5는 휴대용 정보 단자의 투시도.5 is a perspective view of a portable information terminal;

도 6은 리드(lid)가 열려진 휴대용 정보 단자의 투시도.6 is a perspective view of a portable information terminal with a lid open;

도 7은 휴대용 정보 단자의 전면도.7 is a front view of a portable information terminal;

도 8은 수동 제어기의 투시도.8 is a perspective view of a manual controller.

도 9는 수동 제어기의 평면도.9 is a plan view of a manual controller.

도 10은 수동 제어기의 후면도.10 is a rear view of the manual controller.

도 11은 수동 제어기의 전면도.11 is a front view of a manual controller.

도 12는 수동 제어기가 사용되는 방법을 도시하는 투시도.12 is a perspective view showing how a manual controller is used.

도 13은 제1 및 제2 그립들(grips)에 각각 배치된 진동 부여 메카니즘들을 도시하는 수동 제어기의 일부 생략된 하면도.FIG. 13 is a partially omitted bottom view of a manual controller showing vibration imparting mechanisms disposed respectively in the first and second grips; FIG.

도 14는 진동 부여 메카니즘들 중 하나를 도시하는 수동 제어기의 단편적인 분해 투시도.14 is a fragmentary exploded perspective view of a manual controller showing one of the vibration imparting mechanisms.

도 15는 진동 부여 메카니즘이 설치된 수동 제어기의 단편적인 투시도.15 is a fragmentary perspective view of a manual controller with a vibration imparting mechanism installed.

도 16은 휴대용 정보 단자, 수동 제어기, 및 오락 장치의 하드웨어층들 및 소프트웨어층들의 블록도.16 is a block diagram of hardware layers and software layers of a portable information terminal, a manual controller, and an entertainment device.

도 17은 휴대용 정보 단자의 하드웨어층의 블록도.17 is a block diagram of a hardware layer of a portable information terminal.

도 18은 수동 제어기의 하드웨어층의 블록도.18 is a block diagram of a hardware layer of a passive controller.

도 19는 휴대용 정보 단자의 하드웨어층의 블록도.19 is a block diagram of a hardware layer of a portable information terminal.

도 20은 수동 제어기와 오락 장치 사이의 양방향 직렬 통신들을 실행하기 위한 구성성분들의 블록도.20 is a block diagram of components for executing bidirectional serial communications between a passive controller and a entertainment device.

도 21은 본 발명에 따른 오락 시스템의 기능적인 블록도.21 is a functional block diagram of an entertainment system according to the present invention.

도 22는 휴대용 정보 단자의 무선 통신 수단의 기능적인 블록도.Fig. 22 is a functional block diagram of wireless communication means of the portable information terminal.

도 23a는 제1 종류의 수신된 데이터에 대한 도면.FIG. 23A is a diagram for received data of a first kind; FIG.

도 23b는 제2 종류의 수신된 데이터에 대한 도면.FIG. 23B is a diagram for received data of the second kind. FIG.

도 23c는 제3 종류의 수신된 데이터에 대한 도면.Fig. 23C is a diagram for third type of received data.

도 23d는 제4 종류의 수신된 데이터에 대한 도면.Fig. 23D is a diagram for received data of the fourth kind.

도 24는 휴대용 정보 단자, 수동 제어기, 및 오락 장치의 제1 사용 모드를 도시하는 블록도.FIG. 24 is a block diagram illustrating a first mode of use of a portable information terminal, a manual controller, and an entertainment apparatus; FIG.

도 25는 휴대용 정보 단자, 수동 제어기, 및 오락 장치의 제2 사용 모드를 도시하는 블록도.FIG. 25 is a block diagram illustrating a second mode of use of a portable information terminal, a manual controller, and an entertainment apparatus; FIG.

도 26은 휴대용 정보 단자, 수동 제어기, 및 오락 장치의 제3 사용 모드를 도시하는 블록도.FIG. 26 is a block diagram illustrating a third mode of use of the portable information terminal, the manual controller, and the entertainment apparatus; FIG.

도 27은 휴대용 정보 단자, 수동 제어기, 및 오락 장치의 제4 사용 모드를 도시하는 블록도.27 is a block diagram showing a fourth mode of use of the portable information terminal, the manual controller, and the entertainment apparatus;

도 28은 오락 장치의 진동 발생 지시 수단의 기능적인 블록도.Fig. 28 is a functional block diagram of vibration generation instructing means of the entertainment apparatus.

도 29는 사용자 정보 테이블의 세부사항들을 도시하는 도면.29 shows details of a user information table.

도 30은 단자 정보 테이블의 세부사항들을 도시하는 도면.30 shows details of a terminal information table.

도 31은 수동 제어기의 진동 발생 수단의 기능적인 블록도.Fig. 31 is a functional block diagram of vibration generating means of the manual controller.

도 32는 제1 예의 수신된 데이터를 근거로 하는 무선 통신 블록(wireless communication block)의 처리 순차에 대한 흐름도.FIG. 32 is a flowchart of a processing sequence of a wireless communication block based on received data of the first example. FIG.

도 33은 제2 내지 제4 예들의 수신된 데이터를 근거로 하는 무선 통신 블록의 처리 순차에 대한 흐름도.FIG. 33 is a flow diagram for a processing sequence of a wireless communication block based on received data of second to fourth examples. FIG.

도 34는 휴대용 정보 단자의 무선 통신 수단의 처리 순차에 대한 흐름도.34 is a flowchart of the processing sequence of the radio communication means of the portable information terminal.

도 35 및 도 36은 오락 장치의 진동 발생 지시 수단의 처리 순차에 대한 흐름도.35 and 36 are flowcharts of the processing sequence of the vibration generating instructing means of the entertainment apparatus.

도 37은 진동 정보 테이블의 세부사항들을 도시하는 도면.37 shows details of a vibration information table.

도 38은 수동 제어기의 진동 발생 수단의 처리 순차에 대한 흐름도.38 is a flowchart of the processing sequence of the vibration generating means of the manual controller.

도 39는 수정된 무선 통신 수단의 기능적인 블록도.39 is a functional block diagram of a modified wireless communication means.

도 40은 수정된 진동 발생 지시 수단의 기능적인 블록도.40 is a functional block diagram of modified vibration generation indicating means.

도 41은 수정된 무선 통신 수단의 처리 순차에 대한 흐름도.Fig. 41 is a flowchart of the processing sequence of the modified wireless communication means.

도 42 및 도 43은 수정된 진동 발생 지시 수단의 처리 순차에 대한 흐름도.42 and 43 are flowcharts of the processing sequence of the corrected vibration generation instructing means.

발명의 개시Disclosure of the Invention

그러므로, 본 발명의 목적은 휴대용 정보 단자가 오락 장치에 연결되어 사용자에 의해 사용될 수 있고, 휴대용 정보 단자에 의한 신호의 수신이 촉각을 통해 사용자에게 송신될 수 있는 오락 시스템을 제공하는 것이다.It is therefore an object of the present invention to provide an entertainment system in which a portable information terminal can be connected to an entertainment device and used by a user, and the reception of a signal by the portable information terminal can be transmitted to the user through tactile sense.

본 발명의 또 다른 목적은 사용자에게 부여되는 진동들의 특성들(강도, 진동수, 및 진동 발생기 종류)이 휴대용 정보 단자에 의해 수신되는 신호에 의존하여 변할 수 있으므로, 사용자가 촉각을 통해 수신된 신호를 인식할 수 있는 오락 시스템을 제공하는 것이다.It is yet another object of the present invention that the characteristics of the vibrations imparted to the user (intensity, frequency, and type of vibration generator) may vary depending on the signal received by the portable information terminal, thereby allowing the user to It is to provide a recognizable entertainment system.

본 발명의 또 다른 목적은 다수의 휴대용 정보 단자들이 단일 오락 장치에 연결되어 각 사용자들에 의해 사용될 수 있고, 정보가 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 데이터에 대응하여 사용자에게 선택적으로 전송될 수 있는 오락 시스템을 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is a entertainment in which a plurality of portable information terminals can be connected to a single entertainment device and used by each user, and information can be selectively transmitted to the user in response to data received by the portable information terminal. To provide a system.

본 발명의 또 다른 목적은 휴대용 정보 단자가 오락 장치에 연결되어 사용자에 의해 사용되도록 허용하고, 또한 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 신호가 촉각을 통해 사용자에게 전송되도록 허용하는 프로그램을 저장하는 기록 매체를 제공하는 것이다.It is still another object of the present invention to provide a recording medium storing a program for allowing a portable information terminal to be connected to an entertainment device for use by a user, and also for allowing a signal received by the portable information terminal to be transmitted to the user through tactile sense. To provide.

본 발명의 또 다른 목적은 사용자에게 부여되는 진동들의 특성들(강도, 진동수, 및 진동 발생기 종류)이 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 신호에 의존하여 변활 수 있으므로, 사용자가 촉각을 통해 수신된 신호를 인식할 수 있도록 허용하는 프로그램을 저장하는 기록 매체를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is that the characteristics of the vibrations (intensity, frequency, and type of vibration generator) imparted to the user can vary depending on the signal received by the portable information terminal, so that the user can It is to provide a recording medium for storing a program that allows recognition.

본 발명의 또 다른 목적은 다수의 휴대용 정보 단자들이 단일 오락 장치에 연결되어 각 사용자들에 의해 사용되도록 허용하고, 또한 정보가 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 데이터에 대응하여 사용자에게 선택적으로 전송되도록 허용하는 프로그램을 저장하는 기록 매체를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to allow a plurality of portable information terminals to be connected to a single entertainment device for use by each user, and also to allow information to be selectively transmitted to the user in response to data received by the portable information terminal. It is to provide a recording medium for storing a program.

본 발명에 따라, 오락 시스템은 다양한 프로그램들을 실행하기 위한 오락 장치, 사용자로부터의 수동 제어 요구들을 오락 장치에 입력하도록 오락 장치에 연결된 적어도 하나의 수동 제어기, 및 무선 신호를 수신하고 적어도 오락 장치에 정보를 송신하고 그로부터 정보를 수신하기 위한 휴대용 정보 단자를 포함하고, 상기 수동 제어기는 외부 요구에 응답하여 사용자에게 진동을 인가하기 위한 진동 발생 수단(vibration generating means)을 갖고, 상기 오락 장치는 휴대용 정보 단자에 의한 무선 신호의 수신에 응답하여 수동 제어기에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하기 위한 진동 발생 지시 수단(vibration generation instructing means)을 갖는다.According to the present invention, an entertainment system includes an entertainment apparatus for executing various programs, at least one manual controller coupled to the entertainment apparatus to input manual control requests from a user to the entertainment apparatus, and a wireless signal to receive and at least inform the entertainment apparatus. A portable information terminal for transmitting and receiving information therefrom, said manual controller having vibration generating means for applying vibration to a user in response to an external request, said entertainment device having a portable information terminal; And vibration generation instructing means for outputting an instruction to generate vibrations in a passive controller in response to the reception of the wireless signal.

이러한 구성으로, 상기 휴대용 정보 단자는 오락 장치에 연결되어 사용자에 의해 사용될 수 있고, 휴대용 정보 단자에 의한 신호의 수신은 촉각을 통해 사용자에게 송신될 수 있다.With this configuration, the portable information terminal can be connected to the entertainment device and used by the user, and the reception of the signal by the portable information terminal can be transmitted to the user through the tactile sense.

그래서, 사용자는 오락 시스템에 연결된 텔레비젼 수신기의 디스플레이 화면을 보면서 무선 신호를 통해 특정한 또는 임의의 정보를 수신할 수 있다. 수동 제어기는 휴대용 정보 단자가 정보를 수신할 때 진동하므로, 사용자는 수동 제어기의 진동들을 감지함으로서 특정한 또는 임의의 정보가 수신되었음을 인식할 수 있다.Thus, a user can receive certain or arbitrary information via a wireless signal while looking at the display screen of a television receiver connected to the entertainment system. Since the passive controller vibrates when the portable information terminal receives the information, the user can recognize that specific or arbitrary information has been received by sensing vibrations of the passive controller.

사용자가 인터넷을 통해 떨어져 있는 또 다른 게임 플레이어와 함께 경쟁 게임을 하고 있으면, 사용자의 작동에 의해 주어지는 결과는 진동들로 사용자에게 전송되므로, 매우 효과적으로 게임을 할 수 있다.If the user is playing a competitive game with another game player away over the Internet, the result given by the user's operation is transmitted to the user in vibrations, so that the game can be played very effectively.

오락 장치는 휴대용 정보 단자에 의한 데이터의 수신을 모니터하기 위한 모니터링 수단(monitoring means)을 가질 수 있고, 진동 발생 지시 수단은 모니터링 수단에 의해 검출된 바에 따라 데이터의 수신에 응답하여 수동 제어기에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 수단을 포함할 수 있다.The entertainment apparatus may have monitoring means for monitoring the reception of data by the portable information terminal, the vibration generating instructing means sending vibrations to the manual controller in response to the reception of the data as detected by the monitoring means. Means for outputting an instruction to cause it to occur.

휴대용 정보 단자는 무선 신호의 수신에 응답하여 인터럽트 신호를 발생하기 위한 인터럽트 신호 발생 수단(interrupt signal generating means)을 가질 수 있고, 진동 발생 지시 수단은 인터럽트 신호에 응답하여 수동 제어기에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 수단을 포함할 수 있다.The portable information terminal may have interrupt signal generating means for generating an interrupt signal in response to the reception of the radio signal, wherein the vibration generating instructing means causes the manual controller to generate vibrations in response to the interrupt signal. Means for outputting the instructions.

오락 장치는 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 무선 신호의 내용에 의존하여 오락 장치에 연결된 다수의 수동 제어기들 중 적어도 하나를 선택하기 위한 선택 수단을 가질 수 있고, 진동 발생 지시 수단은 수동 제어기들 중 선택된 제어기에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 수단을 포함할 수 있다.The entertainment apparatus may have selection means for selecting at least one of a plurality of manual controllers connected to the entertainment apparatus depending on the contents of the radio signal received by the portable information terminal, the vibration generating instructing means being selected from among the manual controllers. Means for outputting instructions to cause vibrations to the controller.

이러한 구성에서, 수동 제어기들 중 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 무선 신호의 내용에 대응하는 수동 제어기가 진동된다. 그러므로, 하나의 오락 장치에연결된 각 수동 제어기들을 다루는 다수의 사용자들 또는 게임 플레이어들이 다양한 항목들의 정보를 회복하거나 경쟁 게임을 할 때, 휴대용 정보 단자에 의한 무선 신호의 수신은 무선 신호의 내용에 대응하는 사용자들 중 하나에 진동들로 전송된다. 다수의 휴대용 정보 단자들 및 다수의 수동 제어기들은 오락 장치에 연결될 수 있고, 진동 발생 지시 수단은 무선 신호를 수신한 휴대용 정보 단자에 대응하는 수동 제어기에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 수단을 포함할 수 있다.In this configuration, the passive controller corresponding to the contents of the radio signal received by the portable information terminal of the passive controllers is vibrated. Therefore, when a large number of users or game players dealing with each manual controller connected to one entertainment device recover information of various items or play a competitive game, the reception of the radio signal by the portable information terminal corresponds to the content of the radio signal. Vibrations are sent to one of the users. The plurality of portable information terminals and the plurality of manual controllers can be connected to the entertainment device, the vibration generating means comprising means for outputting an instruction to generate vibrations to the manual controller corresponding to the portable information terminal receiving the wireless signal. can do.

그러므로, 다수의 휴대용 정보 단자들은 단일 오락 장치에 연결되어 각 사용자들에 의해 사용될 수 있고, 정보는 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 데이터에 대응하는 사용자에게 선택적으로 전송될 수 있다.Therefore, multiple portable information terminals can be connected to a single entertainment device and used by each user, and the information can be selectively transmitted to the user corresponding to the data received by the portable information terminal.

진동 발생 지시 수단은 무선 신호를 수신한 휴대용 정보 단자에 물리적으로 가장 가까운 수동 제어기들 중 하나에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 수단을 포함할 수 있다.The vibration generating instructing means may comprise means for outputting an instruction to generate vibrations in one of the passive controllers physically closest to the portable information terminal receiving the wireless signal.

다른 방법으로, 진동 발생 지시 수단은 무선 신호를 수신한 휴대용 정보 단자와 논리적으로 연관된 수동 제어기들 중 하나에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 수단을 포함할 수 있다.Alternatively, the vibration generating instructing means may comprise means for outputting an instruction to generate vibrations in one of the passive controllers logically associated with the portable information terminal receiving the wireless signal.

진동 발생 지시 수단으로부터 출력된 진동들을 발생하기 위한 지시는 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 신호에 의존하여 진동들의 특성을 포함할 수 있다.The instructions for generating the vibrations output from the vibration generation indicating means may include the characteristics of the vibrations depending on the signal received by the portable information terminal.

오락 시스템에서, 사용자에게 부여되는 진동들의 특성들(강도, 진동수, 및 진동 발생기 종류)은 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 신호에 의존하여 변할 수 있으므로, 사용자는 촉각을 통해 수신된 신호를 인식할 수 있다.In an entertainment system, the characteristics of the vibrations imparted to the user (intensity, frequency, and type of vibration generator) can vary depending on the signal received by the portable information terminal, so that the user can recognize the signal received through the tactile sense. have.

본 발명에 따라, 기록 매체는 다양한 프로그램들을 실행하기 위한 오락 장치, 사용자로부터의 수동 제어 요구들을 오락 장치에 입력하도록 오락 장치에 연결된 적어도 하나의 수동 제어기, 및 무선 신호를 수신하고 적어도 오락 장치에 정보를 송신하고 그로부터 정보를 수신하기 위한 휴대용 정보 단자를 포함하는 오락 시스템에 의해 사용되는 데이터 및 프로그램을 저장하고, 상기 수동 제어기는 외부 요구에 응답하여 사용자에게 진동들을 인가하기 위한 진동 발생 수단을 갖고, 상기 프로그램은 휴대용 정보 단자에 의한 무선 신호의 수신에 응답하여 수동 제어기에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 단계를 갖는다.According to the present invention, a recording medium includes: an entertainment apparatus for executing various programs, at least one manual controller connected to the entertainment apparatus for inputting manual control requests from a user to the entertainment apparatus, and a radio signal to receive and at least inform the entertainment apparatus. Storing data and programs used by the entertainment system comprising a portable information terminal for transmitting and receiving information therefrom, said manual controller having vibration generating means for applying vibrations to a user in response to an external request, The program has a step of outputting an instruction to generate vibrations in a manual controller in response to receiving a wireless signal by a portable information terminal.

상기 프로그램을 저장하는 기록 매체로, 휴대용 정보 단자는 오락 장치에 연결되어 사용자에 의해 사용될 수 있고, 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 신호는 촉각을 통해 사용자에게 전송될 수 있다.As a recording medium for storing the program, the portable information terminal can be connected to the entertainment device and used by the user, and the signal received by the portable information terminal can be transmitted to the user through tactile sense.

프로그램은 휴대용 정보 단자에 의한 데이터의 수신을 모니터링하는 단계를 더 포함할 수 있고, 지시를 출력하는 단계는 모니터링하는 단계에 의해 검출된 바에 따라 데이터의 수신에 응답하여 수동 제어기에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.The program may further comprise monitoring the reception of the data by the portable information terminal, wherein outputting the indication may cause vibrations in the manual controller in response to the reception of the data as detected by the monitoring step. Outputting the instruction.

프로그램은 무선 신호의 수신에 응답하여 휴대용 정보 단자로부터 인터럽트 신호를 발생하는 단계를 더 포함할 수 있고, 지시를 발생하는 단계는 인터럽트 신호에 응답하여 수동 제어기에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 단계를 포함한다.The program may further comprise generating an interrupt signal from the portable information terminal in response to receiving the wireless signal, wherein generating the instruction outputs an instruction to generate vibrations to the manual controller in response to the interrupt signal. It includes.

프로그램은 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 무선 신호의 내용에 의존하여오락 장치에 연결된 다수의 수동 제어기들 중 적어도 하나를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있고, 지시를 발생하는 단계는 수동 제어기들 중 선택된 것에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 단계를 포함한다.The program may further comprise selecting at least one of a plurality of passive controllers connected to the entertainment device depending on the content of the wireless signal received by the portable information terminal, wherein generating an instruction is selected from among the passive controllers. Outputting an instruction to cause vibrations to occur.

다수의 휴대용 정보 단자들 및 다수의 수동 제어기들은 오락 장치에 연결될 수 있고, 상기 지시를 발생하는 단계는 무선 신호를 수신한 휴대용 정보 단자에 대응하는 수동 제어기에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 단계를 포함한다.A plurality of portable information terminals and a plurality of passive controllers may be connected to the entertainment device, and the generating of the instruction comprises: outputting an instruction to generate vibrations to the passive controller corresponding to the portable information terminal receiving the wireless signal; It includes.

지시를 발생하는 단계는 무선 신호를 수신한 휴대용 정보 단자에 물리적으로 가장 가까운 수동 제어기들 중 하나에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.Generating the indication may include outputting an indication to generate vibrations in one of the passive controllers physically closest to the portable information terminal receiving the wireless signal.

지시를 발생하는 단계는 무선 신호를 수신한 휴대용 정보 단자와 논리적으로 연관된 수동 제어기들 중 하나에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.Generating the indication may include outputting an indication to generate vibrations in one of the passive controllers logically associated with the portable information terminal receiving the wireless signal.

지시를 발생하는 단계에서 출력된 진동들을 발생하기 위한 지시는 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 신호에 의존하여 진동들의 특성을 포함할 수 있다.The instructions for generating the vibrations output in the step of generating the indication may include the characteristics of the vibrations depending on the signal received by the portable information terminal.

본 발명의 상기 목적 및 다른 목적, 특성들, 및 이점들은 본 발명의 양호한 실시예들이 실례로 도시된 첨부 도면들을 참조로 하여 후술되는 설명으로부터 보다 명백해진다.The above and other objects, features, and advantages of the present invention will become more apparent from the following description with reference to the accompanying drawings, in which preferred embodiments of the present invention are illustrated by way of example.

본 발명을 실행하기 위한 최상 모드Best mode for practicing the present invention

본 발명에 따른 오락 시스템에 대해 도 1 내지 도 43을 참고로 후술한다.The entertainment system according to the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 43.

도 1에 도시된 바와 같이, 일반적으로 10 으로 표시된 오락 시스템은 본 발명에 따라 수동 제어기(12)가 분리할 수 있게 연결된 오락 장치(14)를 갖는다.As shown in FIG. 1, the entertainment system, generally indicated at 10, has an entertainment device 14 that is detachably connected to the manual controller 12 in accordance with the present invention.

오락 장치(14)는 예를 들어, 광학 디스크 D(도 19 참고)에 기록된 프로그램과 데이터를 판독하고, 예를 들어, 사용자, 즉 게임 플레이어로부터의 명령들에 의존하여 프로그램을 근거로 게임을 실행한다. 게임의 실행은 주로 게임의 진행, 영상들의 디스플레이, 및 사운드들의 발생을 제어하는 것을 나타낸다.The entertainment apparatus 14 reads out the program and data recorded on the optical disc D (see FIG. 19), for example, and plays the game on the basis of the program, for example, depending on instructions from the user, namely the game player. Run Execution of the game mainly refers to controlling the progress of the game, the display of images, and the generation of sounds.

오락 장치(14)는 기록된 응용 프로그램을 공급하기 위한 기록 매체로 CD-ROM 등과 같은 광학 디스크를 로드하도록 실질적으로 중심에 디스크 로딩 유닛(18)을 수납하는 직사각형 케이싱(16)을 갖는다. 상기 케이싱(16)은 현재 실행되고 있는 프로그램을 재설정하는 재설정 스위치(20), 전력 공급 스위치(22), 광학 디스크의 로딩을 제어하는 디스크 제어 스위치(24), 및 2개의 슬롯들(slots)(26A, 26B)을 지지한다.The entertainment apparatus 14 has a rectangular casing 16 which houses the disk loading unit 18 substantially in the center for loading an optical disk such as a CD-ROM or the like into a recording medium for supplying a recorded application program. The casing 16 includes a reset switch 20 for resetting a program currently being executed, a power supply switch 22, a disc control switch 24 for controlling the loading of an optical disc, and two slots ( 26A, 26B).

오락 장치(14)에는 기록 매체인 광학 디스크로부터 공급되기 보다, 통신 링크를 통해 응용 프로그램이 공급될 수 있다.The entertainment device 14 may be supplied with an application program via a communication link, rather than being supplied from an optical disc as a recording medium.

오락 시스템(10)은 또한 사용자의 명령들을 오락 장치(14)에 공급하기 위한 수동 제어기(12)를 포함한다.The entertainment system 10 also includes a manual controller 12 for supplying user's instructions to the entertainment device 14.

예를 들어, 2명의 사용자들 또는 게임 플레이어들이 경쟁 게임을 하도록 허용하기 위해, 2개의 수동 제어기들(12)이 슬롯들(26A, 26B)에 각각 연결될 수 있다. 종래에 사용되었던 메모리 카드 및 휴대용 정보 단자(32)(도 4 참고)는 또한 슬롯들(26A, 26B)에 삽입될 수 있다. 도 1에는 2개의 슬롯들(26A, 26B)이 도시되지만, 오락 장치(14)는 2개 이상이나 이하의 슬롯을 가질 수 있다.For example, two manual controllers 12 may be connected to slots 26A and 26B, respectively, to allow two users or game players to play a competitive game. The memory card and portable information terminal 32 (see FIG. 4), which has been used conventionally, can also be inserted into the slots 26A, 26B. Although two slots 26A and 26B are shown in FIG. 1, the entertainment device 14 may have two or more or fewer slots.

수동 제어기(12)는 제1 및 제2 제어 패드들(40, 42), 제3 및 제4 제어 패드들(44, 46), 시작 버튼(48), 및 선택 버튼(50)을 갖는다. 수동 제어기(12)는 또한수동 제어기에 진동들을 발생하여 부여하도록 배치된 진동 발생 디바이스를 갖는다. 수동 제어기(12)의 세부사항들은 추후 설명될 것이다.The manual controller 12 has first and second control pads 40, 42, third and fourth control pads 44, 46, a start button 48, and a select button 50. The manual controller 12 also has a vibration generating device arranged to generate and impart vibrations to the manual controller. Details of the manual controller 12 will be described later.

도 2는 오락 장치(14)의 케이싱(16)의 전면 패널(panel)에 정의된 슬롯들(26A, 26B)을 도시한다.2 shows the slots 26A, 26B defined in the front panel of the casing 16 of the entertainment device 14.

각 슬롯들(26A, 26B)은 상단 및 하단 유닛들을 갖는다. 특별히, 슬롯들(26A, 26B)은 메모리 카드나 휴대용 정보 단자(32)를 삽입하기 위한 상단 유닛들로 각 메모리 카드 삽입 유닛들(60A, 60B)을 갖고, 수동 제어기(12)의 연결 단자(62)(연결기, 도 1을 참고)에 연결되기 위한 하단 유닛들로 각 제어기 연결기(잭들(jacks))(64A, 64B)를 갖는다.Each slot 26A, 26B has top and bottom units. In particular, the slots 26A, 26B have respective memory card insertion units 60A, 60B as top units for inserting the memory card or the portable information terminal 32, and the connection terminals of the manual controller 12 ( 62 have respective controller connectors (jacks) 64A, 64B as bottom units for connection to 62 (connector, see FIG. 1).

메모리 카드 삽입 유닛들(60A, 60B)은 수평방향으로 긴 직사각형의 각 삽입 홀들(holes)(슬롯들)을 갖는다. 이들 삽입 슬롯들은 메모리 카드 및 휴대용 정보 단자(32)가 잘못된 방향으로 메모리 카드 삽입 유닛들(60A, 60B)에 삽입되지 않도록 상단쪽의 마주보는 코너들과 대조적으로 둥근 하단쪽의 마주보는 코드들을 갖는다. 메모리 카드 삽입 유닛들(60A, 60B)은 또한 전기적 연결을 위해 배치된 연결 단자들을 보호하기 위한 셔터들(shutters)을 갖는다.The memory card insertion units 60A and 60B have respective insertion holes (slots) of a rectangular shape that are long in the horizontal direction. These insertion slots have opposing cords with rounded bottoms as opposed to opposing corners on the top so that the memory card and portable information terminal 32 are not inserted into the memory card insertion units 60A, 60B in the wrong direction. . The memory card insertion units 60A, 60B also have shutters for protecting the connection terminals arranged for electrical connection.

제어기 연결기들(64A, 64B)은 또한 수평방향으로 긴 직사각형의 각 삽입 홀들(슬롯들)을 갖는다. 이들 삽입 슬롯들은 수동 제어기(12)의 연결기 단자(62)가 잘못된 방향으로 제어기 연결기들(64A, 64B)에 연결되지 않도록 상단쪽의 마주보는 코너들과 대조적으로 둥근 하단쪽의 마주보는 코드들을 갖는다. 제어기 연결기들(64A, 64B)의 삽입 홀들은 메모리 카드 및 휴대용 정보 단자(32)가 제어기연결기들(64A, 64B)의 삽입 홀들에 삽입되지 않도록 메모리 카드 삽입 유닛들(60A, 60B)의 삽입 홀들과는 모양이 다르다.The controller connectors 64A, 64B also have respective insertion holes (slots) of rectangular shape that are horizontally long. These insertion slots have opposite bottom round cords as opposed to the opposite corners at the top so that the connector terminal 62 of the manual controller 12 is not connected to the controller connectors 64A, 64B in the wrong direction. . The insertion holes of the controller connectors 64A and 64B are inserted holes of the memory card insertion units 60A and 60B so that the memory card and the portable information terminal 32 are not inserted into the insertion holes of the controller connectors 64A and 64B. The shape is different from the field.

도 3에서, 휴대용 정보 단자(32)는 오락 장치(14)의 전방 패널에 정의된 슬롯(26A)에서 메모리 카드 삽입 유닛(60A)에 삽입된다.In FIG. 3, the portable information terminal 32 is inserted into the memory card insertion unit 60A in the slot 26A defined in the front panel of the entertainment device 14.

휴대용 정보 단자(32)는 오락 장치(14)에 연결된 다수의 수동 제어기들(12) 각각에 본래 있는 메모리 카드로 사용될 수 있다. 예를 들어, 2명의 사용자들 또는 게임 플레이어들이 오락 시스템(10)에서 게임을 하면, 2개의 휴대용 정보 단자들(32)는 게임 플레이어들의 각 게임 결과들을 기록한다.The portable information terminal 32 may be used as a memory card inherent in each of the plurality of manual controllers 12 connected to the entertainment device 14. For example, if two users or game players play a game in the entertainment system 10, two portable information terminals 32 record the respective game results of the game players.

도 4 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 휴대용 정보 단자(32)는 이벤트들(events)을 입력하고 다양한 선택들을 이루기 위한 하나 이상의 방향 버튼들(72)과 결정 버튼(decision button)(74)을 갖는 수동 제어 패드(76), 액정 디스플레이(LCD) 등을 포함하는 디스플레이 유닛(78), 및 적외선 방사(infrared radiation), 안테나 등을 통한 무선 통신을 위한 윈도우(80)를 지지하는 하우징(70)을 갖는다.As shown in FIGS. 4-7, the portable information terminal 32 provides one or more direction buttons 72 and decision buttons 74 for entering events and making various selections. Housing 70 supporting window 80 for wireless communication via manual control pad 76, display unit 78 including a liquid crystal display (LCD) and the like, and infrared radiation, antennas, etc. Has

하우징(70)은 상단 쉘(shell)(70a)과 하단 쉘(70b)을 포함하고, 메모리 디바이스 등을 지지하는 보드(82)를 수납한다. 하우징(70)은 오락 장치(14)의 케이싱(16)에서 슬롯(26A, 26B) 중 하나에 삽입가능하도록 모양이 정해진다. 하우징(70)은 직사각형 윈도우를 포함하는 한 끝부분의 측면에 연결기(84)를 갖는다.The housing 70 includes a top shell 70a and a bottom shell 70b and houses a board 82 that supports a memory device and the like. The housing 70 is shaped to be insertable into one of the slots 26A, 26B in the casing 16 of the entertainment device 14. The housing 70 has a connector 84 on the side of one end that includes a rectangular window.

윈도우(80)는 연결기(84)로부터 떨어진 실질적으로 반원인 하우징(70)의 끝부분에 설치된다. 디스플레이 유닛(78)은 하우징(70)의 상단 쉘(70a)의 실질적으로 절반인 면적을 차지하고, 윈도우(80) 가까이에 위치한다.The window 80 is installed at the end of the substantially semicircular housing 70 away from the connector 84. The display unit 78 occupies substantially half the area of the upper shell 70a of the housing 70 and is located near the window 80.

수동 제어 패드(76)는 상단 쉘(70a)의 실질적으로 다른 절반인 면적을 차지하고, 윈도우(80)로부터 떨어져 위치한다. 수동 제어 패드(76)는 하우징(70)에서 각을 이루어 이동가능하게 지지되는 실질적으로 정사각형 리드(86)를 포함하고, 리드(86)로 개폐될 수 있는 하우징(70)의 한 면적에 위치하는 스위치 프레서들(switch pressers)(88, 90), 및 방향 버튼들(72)과 결정 버튼(74)을 지지한다.The manual control pad 76 occupies an area that is substantially the other half of the top shell 70a and is located away from the window 80. The manual control pad 76 includes a substantially square lid 86 that is movably supported at an angle in the housing 70 and is located in an area of the housing 70 that can be opened and closed by the lid 86. Support switch pressers 88, 90, and directional buttons 72 and decision button 74.

방향 버튼들(72) 및 결정 버튼(74)은 리드(86)를 통해 상단 표면으로부터 하단 표면으로 확장된다. 방향 버튼들(72) 및 결정 버튼(74)은 리드(86)의 상단 표면 안팎으로 이동하도록 리드(86)에서 지지된다.Direction buttons 72 and decision button 74 extend through top 86 from top surface to bottom surface. Direction buttons 72 and decision buttons 74 are supported in lid 86 to move in and out of the top surface of lid 86.

스위치 프레서들(88, 90)은 하우징(70)의 상단 표면 안팎으로 이동하도록 하우징(70)에 지지되는 각 누름 소자들(pressing elements)을 갖는다. 누름 소자들 중 하나가 위에서부터 눌릴 때, 이는 예를 들어, 하우징(70)의 보드(82)에 설치된 격막 스위치와 같은 대응하는 압력 스위치(pressure switch)를 누른다.The switch presses 88, 90 have respective pressing elements supported by the housing 70 to move in and out of the top surface of the housing 70. When one of the pressing elements is pressed from above, it presses a corresponding pressure switch, for example a diaphragm switch installed on the board 82 of the housing 70.

리드(86)가 닫히면, 스위치 프레서들(88, 90)은 각각 방향 버튼들(72) 및 결정 버튼(74)과 수직방향으로 정렬되어 유지된다. 그러므로, 리드(86)가 하우징(70) 위로 닫혀있는 동안, 방향 버튼들(72) 및 결정 버튼(74)이 위에서부터 리드(86)의 상단 표면으로 눌릴 때, 방향 버튼들(72) 및 결정 버튼(74)은 대응하는 스위치 프레서(88, 90)의 누름 소자들이 하우징(70)에서 대응하는 압력 스위치들을 누르게 한다.When the lid 86 is closed, the switch presses 88 and 90 remain aligned vertically with the direction buttons 72 and the decision button 74, respectively. Therefore, while the lid 86 is closed over the housing 70, when the directional buttons 72 and the decision button 74 are pressed from the top to the top surface of the lid 86, the directional buttons 72 and the crystal are pressed. The button 74 causes the pressing elements of the corresponding switch presser 88, 90 to press the corresponding pressure switches in the housing 70.

도 7에 도시된 바와 같이, 전력 및 신호 단자들(92)은 보드(84)에 설치되어 연결기(84)의 윈도우에 배치된다.As shown in FIG. 7, power and signal terminals 92 are installed in the board 84 and disposed in the window of the connector 84.

연결기(84)는 오락 장치(14)에 사용되는 메모리 카드와 동일한 형상 및 치수들을 갖는다.The connector 84 has the same shape and dimensions as the memory card used for the entertainment device 14.

수동 제어기(12)는 도 8 내지 도 15 참고로 이후 설명될 것이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 수동 제어기(12)는 나사들과 같은 고정기들로 서로 결합되어 맞추어지는 상단 부재(100) 및 하단 부재(102)를 포함하는 하우징(104)을 갖는다. 도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이, 한쌍의 제1 및 제2 그립들(grips)(106, 108)은 하우징(104)의 각 반대 끝부분들 중 한 측면으로부터 돌출된다. 제1 및 제2 그립들(106, 108)은 예를 들어, 수동 제어기(12)가 오락 장치(14)에 연결되어, 그에 의해 정보 검색이 실행되거나 게임이 플레이될 때 사용자나 게임 플레이어의 좌우측 손바닥들에 잡히도록 모양이 정해진다.The manual controller 12 will be described later with reference to FIGS. 8 to 15. As shown in FIG. 8, the manual controller 12 has a housing 104 that includes a top member 100 and a bottom member 102 that fit and fit together with fasteners such as screws. As shown in FIGS. 8 and 9, the pair of first and second grips 106, 108 protrude from one side of each opposite end of the housing 104. The first and second grips 106, 108 are for example left and right sides of the user or game player when the manual controller 12 is connected to the entertainment device 14 whereby an information retrieval is performed or a game is played. It is shaped to be held by the palms.

제1 및 제2 그립들(106,108)은 말단 끝부분들 쪽으로 서로 떨어져 점차적으로 공간을 두고 하우징(104)의 아래쪽으로 구부러진다. 게임 플레이어가 오랜 시간 주기 동안 편안하게 제1 및 제2 그립들(106. 108)을 잡을 수 있도록 하기 위해, 제1 및 제2 그립들(106, 108)은 말단 끝부분들 쪽으로 하우징(104)과의 결합부로부터 경사지고, 아치형 외부 주변면들과 아치형 말단면들을 갖는다.The first and second grips 106 and 108 are bent downward of the housing 104 with a space gradually away from each other towards the distal ends. In order to allow the game player to comfortably hold the first and second grips 106. 108 over a long period of time, the first and second grips 106, 108 are directed toward the distal ends 104. Inclined from its engagement with and have arcuate outer peripheral surfaces and arcuate end faces.

도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이, 수동 제어기(12)는 하우징(104)의 한 끝부분에 배치되고, 누를 수 있는 제1 내지 제4 제어 부재들(110a, 110b, 110c, 110d)을 포함하는 제1 제어 패드(40)를 갖는다. 누를 수 있는 제1 내지 제4 제어부재들(110a, 110b, 110c, 110d)은 하우징(104)의 상단 표면에서 돌출되고, 열십자 패턴으로 구성된다.As shown in FIGS. 8 and 9, the manual controller 12 is disposed at one end of the housing 104 and is capable of pressing the first to fourth control members 110a, 110b, 110c, 110d. It has a first control pad 40 to include. The first to fourth control members 110a, 110b, 110c, and 110d, which can be pressed, protrude from the upper surface of the housing 104 and are formed in a crisscross pattern.

제1 제어 패드(40)는 누를 수 있는 제1 내지 제4 제어 부재들(110a, 110b, 110c, 110d)과 각각 연관된 신호 입력 소자들인 스위치 소자들을 포함한다. 제1 제어 패드(40)는 예를 들어, 디스플레이된 게임 캐릭터(character)의 이동 방향을 제어하기 위한 방향 제어기(directional controller)로 기능한다. 게임 플레이어가 누를 수 있는 제1 내지 제4 제어 부재들(110a, 110b, 110c, 110d)과 각각 연관된 스위치 소자들을 on 또는 off 하기 위해 누를 수 있는 제1 내지 제4 제어 부재들(110a, 110b, 110c, 110d)을 선택적으로 누를 때, 디스플레이된 게임 캐릭터는 누를 수 있는 제1 내지 제4 제어 부재들(110a, 110b, 110c, 110d) 중 눌려진 것에 대응하는 방향으로 이동한다.The first control pad 40 includes switch elements that are signal input elements associated with the first to fourth control members 110a, 110b, 110c, 110d that are pressed, respectively. The first control pad 40 functions, for example, as a directional controller for controlling the direction of movement of the displayed game character. The first to fourth control members 110a, 110b, which can be pressed to turn on or off the switch elements associated with the first to fourth control members 110a, 110b, 110c, 110d, respectively, that the game player can press. When selectively pressing 110c, 110d, the displayed game character moves in a direction corresponding to being pressed among the first to fourth control members 110a, 110b, 110c, 110d that can be pressed.

도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이, 수동 제어기(12)는 또한 하우징(104)의 다른 끝부분에 배치되고, 누를 수 있는 제1 내지 제4 제어 부재들(112a, 112b, 112c, 112d)을 포함하는 제2 제어 패드(42)를 갖는다. 누를 수 있는 제1 내지 제4 제어 부재들(112a, 112b, 112c, 112d)은 하우징(104)의 상단 표면에서 돌출되고, 열십자 패턴으로 구성된다.As shown in FIGS. 8 and 9, the manual controller 12 is also disposed at the other end of the housing 104 and is capable of pressing first to fourth control members 112a, 112b, 112c, 112d. It has a second control pad 42 comprising a. The pressable first to fourth control members 112a, 112b, 112c, 112d protrude from the top surface of the housing 104 and are configured in a crisscross pattern.

누를 수 있는 제1 내지 제4 제어 부재들(112a, 112b, 112c, 112d)은 독립적인 부재로 구성되고, 제2 제어 패드(42)에 배치된 각 스위치 소자들과 연관된다. 제2 제어 패드(42)는 누를 수 있는 제어 부재들(112a 내지 112d)과 연관된 스위치 소자들이 on 상태로 될 때, 누를 수 있는 제어 부재들(112a 내지 112d)에 지정된디스플레이 게임 캐릭터에 대한 기능들을 설정하거나 디스플레이 게임 캐릭터의 기능들을 실행하기 위한 기능 설정/실행 유닛으로 기능한다.The pressable first to fourth control members 112a, 112b, 112c, 112d are composed of independent members and are associated with respective switch elements disposed on the second control pad 42. The second control pad 42 performs functions for the display game character assigned to the controllable members 112a to 112d that are pressed when the switch elements associated with the controllable members 112a to 112d are turned on. Function as a function setting / executing unit for setting or executing functions of the display game character.

수동 제어기(12)는 또한 제1 및 제2 그립들(106, 108)에서 떨어진 하우징(104)의 한 측면에 배치되고 하우징(104)의 반대 끝부분들에 각각 위치하는 제3 및 제4 제어 패드들(44, 46)을 갖는다. 도 11에 도시된 바와 같이, 제3 및 제4 제어 패드들(44, 46)은 각각 누를 수 있는 제1 및 제2 제어 부재들(114a, 114b 및 116a, 116b), 및 누를 수 있는 제어 부재들(114a, 114b 및 116a, 116b)과 각각 연관된 스위치 소자들을 갖는다.The manual controller 12 is also arranged on one side of the housing 104 away from the first and second grips 106, 108 and third and fourth controls located at opposite ends of the housing 104, respectively. With pads 44, 46. As shown in FIG. 11, the third and fourth control pads 44, 46 are pressable first and second control members 114a, 114b and 116a, 116b, and a pressable control member, respectively. Switches 114a, 114b and 116a, 116b, respectively.

제3 및 제4 제어 패드들(44, 46)은 각각 누를 수 있는 제어 부재들(114a, 114b 및 116a, 116b)과 연관된 스위치 소자들이 on 상태로 될 때, 누를 수 있는 제어 부재들(114a, 114b 및 116a, 116b)에 지정된 디스플레이 게임 캐릭터에 대한 기능들을 설정하거나 디스플레이 게임 캐릭터의 기능을 실행하기 위한 기능 설정/실행 유닛으로 동작한다.The third and fourth control pads 44 and 46 are each pressable control members 114a, 114b and 116a, 116b when the switch elements associated with the controllable elements 114a, 114b and 116a, 116b are turned on. It functions as a function setting / executing unit for setting functions for the display game character designated in 114b and 116a and 116b or for executing the function of the display game character.

도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이, 수동 제어기(12)는 또한 하우징(104)에 결합된 제1 및 제2 그립들(106, 108)의 인접한 끝부분들과 하우징(104) 사이에 정의된 마주 대하는 코너들에 각각 배치된 제5 및 제6 제어 패드들(118, 120)을 갖는다.As shown in FIGS. 8 and 9, the manual controller 12 is also defined between the housing 104 and the adjacent ends of the first and second grips 106, 108 coupled to the housing 104. And fifth and sixth control pads 118 and 120 respectively disposed at opposite facing corners.

제5 및 제6 제어 패드들(118, 120)은 각각 제어 샤프트들(shafts)에 대해 360°회전가능한 각 회전가능 제어 부재들(122)과, 각 회전가능 제어 부재들(122)에 의해 동작가능한 가변 레지스터들 등과 같은 신호 입력 소자들을 갖는다. 특정하게, 회전가능 제어 부재들(122)은 바이어싱 부재들(biasing member)에 의해 중간 위치들로 복귀하도록 일반적으로 충격을 받는 제어 샤프트들의 맨 끝부분들에 설치되어, 제어 샤프트들의 축에 대해 360°회전될 수 있다.The fifth and sixth control pads 118, 120 are operated by respective rotatable control members 122 and respective rotatable control members 122 rotatable 360 ° relative to the control shafts, respectively. Possible signal input elements such as variable registers and the like. Specifically, the rotatable control members 122 are installed at the far ends of the control shafts, which are generally impacted to return to intermediate positions by biasing members, relative to the axis of the control shafts. It can be rotated 360 °.

제5 및 제6 제어 패드들(118, 120)은 디스플레이된 캐릭터를 회전하거나 그 속도를 변화하면서 이동시킬 수 있고, 게임 플레이어가 회전가능 제어 부재들(122)을 회전시킬 때, 디스플레이된 캐릭터의 형태를 변화시키도록 유사한 행동을 이룰 수 있다.The fifth and sixth control pads 118, 120 can rotate or move the displayed character while changing its speed, and when the game player rotates the rotatable control members 122, Similar behavior can be achieved to change form.

그러므로, 제5 및 제6 제어 패드들(118, 120)은 상기 이동이나 행동을 실행하도록 디스플레이된 캐릭터에 대한 명령 신호들을 입력하는 제어 유닛으로 사용된다.Therefore, the fifth and sixth control pads 118 and 120 are used as control units for inputting command signals for the character displayed to execute the movement or action.

도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이, 수동 제어기(12)는 하우징(104)의 상단 표면에서 제1 제어 패드(40)와 제2 제어 패드(42) 사이의 평행한 위치들에 배치되는 시작 스위치(48) 및 선택 스위치(50)를 갖는다. 시작 스위치(48)는 이를 누르면 게임이 시작되고, 선택 스위치(50)는 게임의 난이도를 선택한다.As shown in FIGS. 8 and 9, the manual controller 12 begins to be placed in parallel positions between the first control pad 40 and the second control pad 42 at the top surface of the housing 104. It has a switch 48 and a selector switch 50. The start switch 48 presses this to start the game, and the select switch 50 selects the difficulty of the game.

수동 제어기(12)는 또한 하우징(104)의 상단 표면에서 제5 및 제6 제어 패드들(118, 120) 사이에 배치된 모드 선택 스위치(mode section switch)(124) 및 모드 표시기(mode indicator)(126)를 갖는다. 모드 선택 스위치(124)는 이를 누를 때 제5 및 제6 제어 패드들(118, 120)의 제어 모드가 선택되고, 모드 표시기(126)는 제5 및 제6 제어 패드들(118, 120)의 선택된 제어 모드를 나타낸다. 모드 표시기(126)는 LED 등과 같은 발광 소자를 포함한다.The manual controller 12 also includes a mode section switch 124 and a mode indicator disposed between the fifth and sixth control pads 118, 120 at the top surface of the housing 104. Has 126. When the mode selection switch 124 is pressed, the control mode of the fifth and sixth control pads 118 and 120 is selected, and the mode indicator 126 of the fifth and sixth control pads 118 and 120 is selected. Indicates the selected control mode. The mode indicator 126 includes a light emitting element such as an LED.

모드 선택 스위치(124)를 누를 때, 이는 명령 신호가 제5 및 제6 제어 패드들(118, 120)로부터 입력되도록 허용하는 제어 모드, 또는 명령 신호가 제5 및 제6 제어 패드들(118, 120)로부터 입력되는 것을 방지하는 제어 모드를 선택할 수 있다.When the mode selection switch 124 is pressed, it is a control mode that allows a command signal to be input from the fifth and sixth control pads 118, 120, or a command signal is inputted to the fifth and sixth control pads 118,. 120 may select a control mode that prevents input from the input.

모드 선택 스위치(124)를 누를 때, 이는 또한 명령 신호가 제5 및 제6 제어 패드들(118, 120)로부터 입력되도록 허용하고, 제2 제어 패드(42)의 누를 수 있는 제1 내지 제4 제어 부재들(112a, 112b, 112c, 112d)의 기능 또는 제3 및 제4 제어 패드들(44, 46)의 누를 수 있는 제어 부재들(114a, 114b 및 116a, 116c)의 기능을 선택하는 제어 모드를 선택할 수 있다. 모드 선택 스위치(124)에 의해 선택된 제어 모드에 의존하여, 모드 표시기(126)는 깜빡거리며 표시광을 변화시킨다.When pressing the mode select switch 124, this also allows a command signal to be input from the fifth and sixth control pads 118, 120, and the first to fourth pressable of the second control pad 42. Control to select the function of the control members 112a, 112b, 112c, 112d or the function of the pressable control members 114a, 114b and 116a, 116c of the third and fourth control pads 44, 46. You can select the mode. Depending on the control mode selected by the mode selection switch 124, the mode indicator 126 blinks and changes the display light.

도 12에 도시된 바와 같이, 하우징(104)으로부터 돌출된 제1 및 제2 그립들(106, 108)은 각각 게임 플레이어의 손바닥들에 잡혀진다. 하우징(104)은 손가락들로 지지되도록 요구되지 않고, 수동 제어기(12)는 손들로 잡으면서, 10개 손가락들 중 적어도 6개는 자유롭게 이동될 수 있다.As shown in FIG. 12, the first and second grips 106, 108 protruding from the housing 104 are gripped by the palms of the game player, respectively. The housing 104 is not required to be supported by fingers, and at least six of the ten fingers can be freely moved while the manual controller 12 is held by the hands.

도 12에 도시된 바와 같이, 제1 및 제2 그립들(106, 108)이 각각 게임 플레이어의 손바닥들로 잡힐 때, 좌우측 손들의 엄지손가락들(Rf1, Lf1)은 제5 및 제6 제어 패드들(118, 120)의 회전가능 제어 부재들(122), 제1 제어 패드(40)의 누를 수 있는 제1 내지 제4 제어 부재들(110a 내지 110d), 및 제2 제어 패드(42)의 누를 수 있는 제1 내지 제4 제어 부재들(112a 내지 112d) 위로 확장될 수 있고, 회전가능 제어 부재들(122), 누를 수 있는 제어 부재들(110a 내지 110d), 및 누를 수 있는 제어 부재들(112a 내지 112d)을 선택적으로 누를 수 있다.As shown in FIG. 12, when the first and second grips 106 and 108 are gripped by the palms of the game player, respectively, the thumbs Rf1 and Lf1 of the left and right hands are fifth and sixth control pads. Of the rotatable control members 122 of the teeth 118, 120, the pressable first to fourth control members 110a to 110d of the first control pad 40, and the second control pad 42. Extendable over the first to fourth control members 112a to 112d, the rotatable control members 122, the pressable control members 110a to 110d, and the pressable control members 112a to 112d can be selectively pressed.

제5 및 제6 제어 패드들(118, 120)의 회전가능 제어 부재들(122)이 하우징(104)에 결합된 제1 및 제2 그립들(106, 108)의 인접한 끝부분에 마주대하는 관계로 위치하므로, 제1 및 제2 그립들(106, 108)을 좌우측 손들로 잡을 때, 회전가능 제어 부재들(122)은 각각 엄지손가락들(Rf1, Lf1)에 가장 가깝게 위치한다. 그러므로, 회전가능 제어 부재들(122)은 엄지손가락(Rf1, Lf1)에 의해 쉽게 회전될 수 있다.The relationship in which the rotatable control members 122 of the fifth and sixth control pads 118, 120 face the adjacent ends of the first and second grips 106, 108 coupled to the housing 104. So that when holding the first and second grips 106 and 108 with the left and right hands, the rotatable control members 122 are positioned closest to the thumbs Rf1 and Lf1, respectively. Therefore, the rotatable control members 122 can be easily rotated by the thumb Rf1, Lf1.

도 12에 도시된 바와 같이, 제1 및 제2 그립들(106, 108)을 각각 게임 플레이어의 손바닥들로 잡을 때, 좌우측 손들의 집게손가락(Rf2, Lf2)과 가운데 손가락(Rf3, Lf3)은 제3 및 제4 제어 패드들(44, 46)의 누를 수 있는 제1 및 제2 제어 부재들(114a, 114b 및 116a, 116b)을 선택적으로 누를 수 있는 위치들 위에 확장될 수 있다.As shown in FIG. 12, when holding the first and second grips 106 and 108 with the palms of the game player, respectively, the index fingers Rf2 and Lf2 and the middle fingers Rf3 and Lf3 of the left and right hands are The pressable first and second control members 114a, 114b and 116a, 116b of the third and fourth control pads 44, 46 may extend over positions that can be selectively pressed.

도 13에 도시된 바와 같이, 수동 제어기(12)는 게임을 매우 현실적으로 만들기 위해 사용자에게 진동을 부여하는 한쌍의 진동 부여 메카니즘들(128)을 갖는다.As shown in FIG. 13, the manual controller 12 has a pair of vibration imparting mechanisms 128 that impart vibrations to the user to make the game very realistic.

도 13에 도시된 바와 같이, 진동 부여 메카니즘들(128)은 사용자가 수동 제어기(12)를 잡을 때, 손들과 손가락들로 잡는 제1 및 제2 그립들(106, 108)의 인접한 끝부분들 가까이에 위치한다.As shown in FIG. 13, the vibration imparting mechanisms 128 are adjacent ends of the first and second grips 106, 108, which are held by hands and fingers when the user grabs the manual controller 12. It is located nearby.

도 14에 도시된 바와 같이, 각 진동 부여 메카니즘들(128)은 오락 장치(14)로부터 공급된 진동 발생 명령(vibration generating command)에 의해 작동되는 모터(130), 및 모터(130)의 회전가능한 샤프트(132)에 중심을 달리하여 설치된 편심부재(eccentric member)(134)를 포함한다.As shown in FIG. 14, the respective vibration imparting mechanisms 128 are rotatable by the motor 130 and the motor 130 operated by a vibration generating command supplied from the entertainment device 14. It includes an eccentric member 134 is provided with a different center on the shaft 132.

편심 부재(134)는 반원의 단면 형상을 갖는 무거운 금속 부재의 형태로 추(weight)(134)를 포함한다. 추(134)는 회전가능한 샤프트(132)가 고정되도록 정의된 중심에서 벗어난 홀(136)을 갖는다.The eccentric member 134 includes a weight 134 in the form of a heavy metal member having a semicircular cross-sectional shape. The weight 134 has an off centered hole 136 in which the rotatable shaft 132 is fixed.

도 15에 도시된 바와 같이, 회전가능한 샤프트(132)에 설치된 편심 부재(134)를 갖춘 모터(130)는 예를 들어, 제1 그립(106)에 배치되는 직사각형 관형 부재에 의해 형성된 리세스(recess)(138)에 끼워맞춤된 모터 하우징(140)을 갖는다.As shown in FIG. 15, the motor 130 with the eccentric member 134 installed on the rotatable shaft 132 is a recess formed by, for example, a rectangular tubular member disposed on the first grip 106. a motor housing 140 fitted into a recess 138.

모터(130)가 작동될 때, 회전가능한 샤프트(132)는 회전되어 편심 부재(134)가 편심 이동으로 회전되어 진동들을 만들고, 이는 모터(130)에 부여된다. 모터(130)의 진동들은 이어서 직사각형 관모양 부재의 주변 벽(138a)을 통해 제1 그립(106)에 전송되어, 그로부터 진동들은 제1 그립(106)을 잡은 손과 손가락들에 인가된다.When the motor 130 is actuated, the rotatable shaft 132 is rotated so that the eccentric member 134 is rotated in an eccentric movement to produce vibrations, which are imparted to the motor 130. The vibrations of the motor 130 are then transmitted to the first grip 106 through the peripheral wall 138a of the rectangular tubular member, from which the vibrations are applied to the hands and fingers that hold the first grip 106.

제1 및 제2 그립들(106, 108)에 각각 배치된 진동 부여 메카니즘들(128)은 다른 모드들로 진동들을 부여하도록 구성된다. 예를 들면, 진동 부여 메카니즘들(128)의 모터들(130)이 일정한 전압으로 동작될 때, 그 샤프트들(132)이 다른 속도들로 회전되어 편심 부재들(134)을 다른 속도들로 회전시키고, 그에 의해 다른 진동수들로 진동들을 발생하도록 다른 크기들을 갖는다.Vibration imparting mechanisms 128 disposed on the first and second grips 106, 108, respectively, are configured to impart vibrations in different modes. For example, when the motors 130 of the vibration imparting mechanisms 128 are operated at a constant voltage, the shafts 132 are rotated at different speeds to rotate the eccentric members 134 at different speeds. In order to generate vibrations at different frequencies.

모터들(130)이 전체적으로 수동 제어기(12)를 진동시키도록 작동하기 위해서는 양방향 통신 기능이 수동 제어기(12)와 오락 장치(14) 사이에 제공될 필요가 있다. 이 양방향 통신 기능에 대해서는 추후 설명한다.In order for the motors 130 to operate to vibrate the manual controller 12 as a whole, a bidirectional communication function needs to be provided between the manual controller 12 and the entertainment device 14. This bidirectional communication function will be described later.

휴대용 정보 단자(32), 오락 장치(14), 및 수동 제어기(12)의 회로 구성들은 도 16 내지 도 20을 참고로 이후 설명될 것이다.The circuit configurations of the portable information terminal 32, the entertainment apparatus 14, and the manual controller 12 will be described later with reference to FIGS. 16 to 20.

도 16에 도시된 바와 같이, 휴대용 정보 단자(32)는 안테나(160)(도 17을 참고)를 통해 수신된 데이터를 처리하기 위한 하드웨어층(150)과, 하드웨어층(150)에서 통신을 실행하기 위한 소프트웨어층(152)을 포함하고, 상기 소프트웨어층(152)은 무선 통신 드라이버(wireless communication driver)(154), 직렬 통신 드라이버(156), 및 통신 응용(158)을 포함한다.As shown in FIG. 16, the portable information terminal 32 executes communication at the hardware layer 150 and the hardware layer 150 for processing data received through the antenna 160 (see FIG. 17). Software layer 152, which includes a wireless communication driver 154, a serial communication driver 156, and a communication application 158.

도 17에 도시된 바와 같이, 휴대용 정보 단자(32)의 하드웨어층(150)은 안테나(160), 무선 통신 블록(162), CPU(164), 작업 메모리(166), 입력 블록(168), 비휘발성 부재(172), 디스플레이 블록(174), 및 기능 블록(176)을 포함한다. 휴대용 정보 단자(32)의 이러한 구성성분들은 버스(178)에 연결된다.As shown in FIG. 17, the hardware layer 150 of the portable information terminal 32 includes an antenna 160, a wireless communication block 162, a CPU 164, a working memory 166, an input block 168, Non-volatile member 172, display block 174, and functional block 176. These components of the portable information terminal 32 are connected to the bus 178.

무선 통신 블록(162)은 안테나(160)를 통해 마이크로파 신호와 같은 무선 신호로 전송되는 데이터를 수신한다. 무선 통신 블록(162)에 의한 데이터의 수신은 프로그램을 포함하는 무선 통신 드라이버(154)(도 16을 참고)에 의해 제어된다.The wireless communication block 162 receives data transmitted via a antenna 160 in a wireless signal, such as a microwave signal. The reception of data by the wireless communication block 162 is controlled by the wireless communication driver 154 (see FIG. 16) containing the program.

무선 통신 블록(162)은 무선 신호 데이터를 임시로 저장하기 위한 메모리 수단으로 메모리(180)를 갖는다. 휴대용 정보 단자(32)는 수신되어 무선 통신 블록(162)에 임시로 저장된 데이터에 부가되는 정보를 근거로 데이터를 선택적으로 수신할 수 있다. 특정하게, 휴대용 정보 단자(32)가 데이터를 선택적으로 수신할 때, 무선 통신 블록(162)에 임시로 저장된 데이터는 비휘발성 메모리(172)에 판독된다.The wireless communication block 162 has a memory 180 as a memory means for temporarily storing wireless signal data. The portable information terminal 32 may selectively receive data based on information received and added to data temporarily stored in the wireless communication block 162. Specifically, when the portable information terminal 32 selectively receives data, the data temporarily stored in the wireless communication block 162 is read into the nonvolatile memory 172.

작업 메모리(166)는 다양한 데이터에 대한 작업 영역으로 사용되는 메모리 수단으로 동작한다.The working memory 166 operates as a memory means used as a working area for various data.

입력 블록(168)은 수동 입력 제어기로 동작하도록 구성된다. 그러므로, 입력 블록(168)은 사용자가 휴대용 정보 단자(32)에 다양한 항목들의 정보를 입력하도록 허용한다.Input block 168 is configured to operate as a manual input controller. Therefore, input block 168 allows a user to enter various items of information into portable information terminal 32.

비휘발성 메모리(172)는 다양한 데이터를 저장하기 위한 메모리 수단으로 동작한다. 비휘발성 메모리(172)는 안테나(160)를 통해 수신된 데이터 및 직렬 데이터 블록(170)을 통해 오락 장치(14)로부터 송신된 데이터를 저장한다.The nonvolatile memory 172 acts as a memory means for storing various data. The nonvolatile memory 172 stores data received via the antenna 160 and data transmitted from the entertainment device 14 via the serial data block 170.

디스플레이 블록(174)은 다양한 항목들의 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 유닛으로 동작하도록 구성된다. 디스플레이 블록(174)은 예를 들어, 액정 패널에 다양한 캐릭터 정보 및 영상 정보를 디스플레이한다.Display block 174 is configured to operate as a display unit for displaying information of various items. The display block 174 displays various character information and image information on the liquid crystal panel, for example.

직렬 통신 블록(170)은 외부 디바이스와 직렬 통신들을 이루는 기능을 갖는다. 직렬 통신 블록(170)은 예를 들어, 오락 장치(14)와의 데이터 통신들을 위해 오락 장치(14)의 직렬 통신 블록(214)에 전기적으로 연결가능하다. 직렬 통신 블록(170)은 직렬 통신 드라이버(156)에 의해 통신들을 위해 제어된다.The serial communication block 170 has a function of establishing serial communications with an external device. The serial communication block 170 is electrically connectable to the serial communication block 214 of the entertainment device 14, for example, for data communications with the entertainment device 14. Serial communication block 170 is controlled for communications by serial communication driver 156.

기능 블록(176)은 상기의 블록들 이외의 기능들을 실행하도록 구성되고, 예를 들면, 전력 공급 블록을 포함할 수 있다.The function block 176 is configured to perform functions other than the above blocks, and may include, for example, a power supply block.

CPU(164)는 상기 블록들을 제어하는 기능을 갖는다. 예를 들어, CPU(164)는 상기 소프트웨어층(152)의 통신 응용(158) 등과 같이 다양한 프로그램들에 따라 블록들을 제어한다.CPU 164 has a function of controlling the blocks. For example, the CPU 164 controls the blocks according to various programs, such as the communication application 158 of the software layer 152.

도 16에 도시된 바와 같이, 수동 제어기(12)는 하드웨어층(182)과, 하드웨어층(182)을 제어하기 위한 응용 소프트웨어(186)를 포함하고 응용 소프트웨어(186)에 포함된 통신들 및 직렬 통신 드라이버(188)를 실행하는 소프트웨어층(184)을 포함한다.As shown in FIG. 16, the manual controller 12 includes a hardware layer 182 and application software 186 for controlling the hardware layer 182 and the communications and serial included in the application software 186. A software layer 184 that executes the communication driver 188 is included.

도 18에 도시된 바와 같이, 수동 제어기(12)의 하드웨어층(182)은 직렬 통신 블록(190), CPU(192), 프로그램 메모리(194), 작업 RAM(196), 디지털 입력 블록(198), 아날로그 입력 블록(200), 및 모터(130)를 포함한다. 수동 제어기(12)의 이러한 구성성분들은 버스(202)에 연결된다.As shown in FIG. 18, the hardware layer 182 of the manual controller 12 includes a serial communication block 190, a CPU 192, a program memory 194, a working RAM 196, and a digital input block 198. , An analog input block 200, and a motor 130. These components of the manual controller 12 are connected to the bus 202.

디지털 입력 블록(198)은 제1 제어 패드(40)의 누를 수 있는 제1 내지 제4 제어 부재들(110a 내지 110d) 및 제2 제어 패드(42)의 누를 수 있는 제1 내지 제4 제어 부재들(112a 내지 112d)에 대한 수동 입력 제어기로 기능한다. 아날로그 입력 블록(200)은 회전가능 제어 부재들(122)에 대한 수동 입력 제어기로 기능한다. 디지털 입력 블록(198) 및 아날로그 입력 블록(200)은 사용자가 다양한 항목들의 정보를 수동 제어기(12)에 입력하도록 허용한다.The digital input block 198 includes the first to fourth control members 110a to 110d of the first control pad 40 and the first to fourth control members of the second control pad 42. It serves as a manual input controller for the fields 112a to 112d. The analog input block 200 functions as a manual input controller for the rotatable control members 122. Digital input block 198 and analog input block 200 allow a user to input various items of information to manual controller 12.

직렬 통신 블록(190)은 외부 디바이스와 직렬 통신들을 이루는 기능들을 갖는다. 직렬 통신 블록(190)은 예를 들어, 오락 장치(14)와의 데이터 통신들을 위해 오락 장치(14)의 직렬 통신 블록(214)에 전기적으로 연결가능하다. 직렬 통신 블록(190)은 직렬 통신 드라이버(188)에 의해 통신들을 위해 제어된다.The serial communication block 190 has the functions of establishing serial communications with an external device. The serial communication block 190 is electrically connectable to the serial communication block 214 of the entertainment device 14, for example, for data communications with the entertainment device 14. Serial communication block 190 is controlled for communications by serial communication driver 188.

도 16에 도시된 바와 같이, 오락 장치(14)는 하드웨어층(204)과,하드웨어층(204)을 제어하기 위한 응용 소프트웨어(208)를 포함하고 응용 소프트웨어(208)에 포함된 통신들과 영상 처리 및 직렬 통신 드라이버들(210, 212)을 실행하는 소프트웨어층(206)을 포함한다.As shown in FIG. 16, the entertainment device 14 includes a hardware layer 204 and application software 208 for controlling the hardware layer 204 and the communications and images contained in the application software 208. A software layer 206 that executes processing and serial communication drivers 210, 212.

도 19에 도시된 바와 같이, 오락 장치(14)의 하드웨어층(204)은 직렬 통신 블록(214), CPU(216), 입력 블록(218), 대량 저장 매체 블록(220), 메인 메모리(222), 그래픽 프로세서(224), 및 기능 블록(226)을 포함한다. 하드웨어층(204)의 이러한 구성성분들은 버스(228)에 연결된다.As shown in FIG. 19, the hardware layer 204 of the entertainment device 14 includes a serial communication block 214, a CPU 216, an input block 218, a mass storage medium block 220, and a main memory 222. ), Graphics processor 224, and function block 226. These components of the hardware layer 204 are connected to the bus 228.

입력 블록(218)은 사용자가 다양한 항목들의 정보를 오락 장치(14)에 입력하도록 허용하는 수동 입력 제어기로 기능한다.The input block 218 functions as a manual input controller that allows a user to enter various items of information into the entertainment device 14.

메인 메모리(222)는 다양한 데이터를 저장하는 메모리 수단으로 동작한다. 예를 들면, 메인 메모리(222)는 소프트웨어층(206)의 응용 소프트웨어(208)를 저장한다. 메인 메모리(222)는 또한 직렬 통신 블록(214)을 통해 휴대용 정보 단자(32) 및 수동 제어기(12)로부터 전송된 데이터를 저장한다.The main memory 222 acts as a memory means for storing various data. For example, main memory 222 stores application software 208 of software layer 206. Main memory 222 also stores data transmitted from portable information terminal 32 and manual controller 12 via serial communication block 214.

그래픽 프로세서(224)는 영상 데이터를 처리하기 위한 프로세서로 기능한다. 예를 들면, 그래픽 프로세서(224)는 영상들이 디스플레이 유닛에 디스플레이되도록 다각형 그래픽 처리와 같은 그래픽 처리를 실행한다.The graphics processor 224 functions as a processor for processing image data. For example, the graphics processor 224 performs graphics processing, such as polygonal graphics processing, such that images are displayed on the display unit.

대량 저장 매체 블록(220)은 CD-ROM 등과 같은 대량 저장 매체에 기록된 다양한 데이터를 판독하기 위한 유닛으로 기능한다.The mass storage medium block 220 functions as a unit for reading various data recorded on a mass storage medium such as a CD-ROM.

직렬 통신 블록(214)은 외부 디바이스와 직렬 통신들을 이루는 기능을 갖는다. 직렬 통신 블록(190)은 휴대용 정보 단자(32) 및 수동 제어기(12)와의 데이터통신들을 위해 휴대용 정보 단자(32)의 직렬 통신 블록(170) 및 수동 제어기(12)의 직렬 통신 블록(190)에 전기적으로 연결가능하다. 직렬 통신 블록(214)은 직렬 통신 드라이버들(210, 212)로 통신들을 위해 제어된다.Serial communication block 214 has the capability of making serial communications with an external device. The serial communication block 190 is a serial communication block 190 of the portable information terminal 32 and the serial communication block 190 of the passive controller 12 for data communications with the portable information terminal 32 and the manual controller 12. It is electrically connectable to Serial communication block 214 is controlled for communications with serial communication drivers 210, 212.

기능 블록(226)은 상기 블록들 이외의 기능들을 실행하도록 구성되고, 예를 들면 휴대용 정보 단자(32) 및 기록 매체인 메모리 카드에 연결되기 위한 연결 블록 또는 전력 공급 블록을 포함할 수 있다.The function block 226 is configured to execute functions other than the above blocks, and may include, for example, a connection block or a power supply block for connecting to a portable information terminal 32 and a memory card which is a recording medium.

CPU(216)는 오락 장치(14)의 상기 블록들을 제어하도록 기능한다. 예를 들면, CPU(216)는 소프트웨어층(206)의 응용 소프트웨어(208)와 같은 다양한 프로그램들에 따라 블록들을 제어한다.The CPU 216 functions to control the blocks of the entertainment device 14. For example, the CPU 216 controls the blocks in accordance with various programs, such as the application software 208 of the software layer 206.

도 20에 도시된 바와 같이, 수동 제어기(12)와의 양방향 직렬 통신을 실행할 수 있는 연결 단자(62)가 오락 장치(14)에 연결될 때, 수동 제어기(12)와 오락 장치(14) 사이의 양방향 통신 기능이 실행될 수 있다.As shown in FIG. 20, when the connecting terminal 62 capable of performing bidirectional serial communication with the manual controller 12 is connected to the entertainment device 14, the bidirectional connection between the manual controller 12 and the entertainment device 14 is performed. The communication function can be executed.

양방향 통신 기능을 실행하기 위한 수동 제어기(12)의 시스템은 오락 장치(14)와의 직렬 통신을 실행하기 위한 직렬 I/O 인터페이스(SIO); 다수의 제어 버튼들로부터 제어 데이터를 입력하기 위한 병렬 I/O 인터페이스(PIO); CPU, RAM, 및 ROM을 포함하는 1-칩 마이크로컴퓨터; 및 진동 부여 메카니즘들(128)의 모터들(130)을 동작시키기 위한 모터 드라이버(230)를 포함한다. 각 모터들(130)은 모터 드라이버(130)로부터 공급된 전압 및 전류에 의해 동작된다.The system of the manual controller 12 for executing the bidirectional communication function includes a serial I / O interface (SIO) for executing serial communication with the entertainment apparatus 14; A parallel I / O interface (PIO) for inputting control data from a plurality of control buttons; One-chip microcomputer including a CPU, RAM, and ROM; And a motor driver 230 for operating the motors 130 of the vibration imparting mechanisms 128. Each motor 130 is operated by the voltage and current supplied from the motor driver 130.

양방향 통신 기능을 실행하기 위한 오락 장치(14)의 시스템은 수동 제어기(12)와의 직렬 통신을 실행하기 위한 직렬 I/O 인터페이스(SIO)를 포함한다.연결 단자(62)가 오락 장치(14)의 직렬 I/O 인터페이스(SIO)에 연결될 때, 오락 장치(14)의 직렬 I/O 인터페이스(SIO)는 수동 제어기(12)와 오락 장치(14) 사이의 양방향 통신을 실행하도록 연결 단자(62)를 통해 수동 제어기(12)의 직렬 I/O 인터페이스(SIO)에 연결된다. 오락 장치(14)의 다른 상세한 구조는 도 20의 설명에서 생략된다.The system of the entertainment apparatus 14 for performing the two-way communication function includes a serial I / O interface (SIO) for performing serial communication with the manual controller 12. A connection terminal 62 is provided for the entertainment apparatus 14; When connected to the serial I / O interface SIO of the entertainment device 14, the serial I / O interface SIO of the entertainment device 14 connects the connection terminal 62 to perform bidirectional communication between the manual controller 12 and the entertainment device 14. Is connected to the serial I / O interface (SIO) of the manual controller 12. Other detailed structures of the entertainment apparatus 14 are omitted in the description of FIG.

양방향 직렬 통신들을 위한 신호 및 제어선들은 오락 장치(14)로부터 수동 제어기(12)에 데이터를 송신하기 위한 데이터 전송 신호선(TXD)(Transmit X' for Data), 수동 제어기(12)로부터 오락 장치(14)에 데이터를 송신하기 위한 데이터 전송 신호선(RXD)(Received X' for Data), 데이터 전송 신호선들(TXD, RXD)로부터 데이터를 추출하기 위한 직렬 동기화 클럭 신호선(SCK)(Serial Clock), 단자인 수동 제어기(12)와 통신을 수립하고 절단하기 위한 제어선(DTR)(Data Terminal Ready), 및 많은 양의 데이터를 전송하기 위한 흐름 제어선(DSR)(Data Set Ready)을 포함한다.Signals and control lines for bidirectional serial communications include a data transmission signal line (TXD) for transmitting data from the entertainment apparatus 14 to the passive controller 12, the entertainment apparatus from the manual controller 12. 14) a data transmission signal line RXD (Received X 'for Data) for transmitting data, a serial synchronization clock signal line SCK (Serial Clock) for extracting data from the data transmission signal lines TXD, RXD, and a terminal. Control line (DTR) (Data Terminal Ready) for establishing and disconnecting communication with the manual controller 12, and flow control line (DSR) (Data Set Ready) for transmitting a large amount of data.

양방향 직렬 통신을 위한 신호 및 제어선들은 한 케이블에 수용된다. 이 케이블은 모터들(130)을 동작시키도록 전기 에너지를 공급하기 위해 수동 제어기(12)의 모터 드라이버들(230)에 연결되고 오락 장치(14)내의 전력 공급으로부터 확장된 전력선(232)을 포함한다.Signal and control lines for bidirectional serial communication are housed in one cable. The cable includes a power line 232 connected to the motor drivers 230 of the manual controller 12 and extending from the power supply in the entertainment device 14 to supply electrical energy to operate the motors 130. do.

이후에는 수동 제어기(12)와 오락 장치(14) 사이의 양방향 직렬 통신에 대한 처리 과정이 설명된다. 오락 장치(14)가 제1, 제2, 제3, 및 제4 제어 패드들(40, 42, 44, 46)의 제어 버튼들의 제어 데이터(버튼 정보)를 판독하도록 수동제어기(12)와 통신하기 위해서, 오락 장치(14)는 먼저 제어선(DTR)에 선택 데이터를 출력한다. 그 결과로, 수동 제어기(12)는 제어선(DTR)에 의해 선택되었음을 확인하고, 신호선(TXD)으로부터 신호를 대기한다. 이어서, 오락 장치(14)는 수동 제어기(12)를 나타내는 식별 코드(identification code)를 데이터 전송 신호선(TXD)에 출력한다. 수동 제어기(12)는 신호선(TXD)으로부터 식별 코드를 수신한다.The process for bidirectional serial communication between the manual controller 12 and the entertainment device 14 will now be described. The entertainment device 14 communicates with the manual controller 12 to read the control data (button information) of the control buttons of the first, second, third, and fourth control pads 40, 42, 44, 46. In order to do this, the entertainment apparatus 14 first outputs the selection data to the control line DTR. As a result, the manual controller 12 confirms that it has been selected by the control line DTR, and waits for a signal from the signal line TXD. Then, the entertainment apparatus 14 outputs an identification code indicating the manual controller 12 to the data transmission signal line TXD. The manual controller 12 receives the identification code from the signal line TXD.

수동 제어기(12)가 식별 코드를 인식할 때, 수동 제어기(12)는 오락 장치(14)와 통신하기 시작한다. 오락 장치(14)는 데이터 전송 신호선(TXD)을 통해 제어 데이터를 수동 제어기(12)에 송신하고, 수동 제어기(12)는 제어 버튼에 의해 생성된 제어 데이터를 데이터 전송 신호선(RXD)을 통해 오락 장치(14)에 송신한다. 이 방식으로, 오락 장치(14) 및 수동 제어기(12)는 양방향 직렬 통신들을 실행한다. 양방향 직렬 통신들은 오락 장치(14)가 제어선(DTR)을 통해 선택 중단 데이터를 출력할 때 종료된다.When the manual controller 12 recognizes the identification code, the manual controller 12 begins to communicate with the entertainment device 14. The entertainment apparatus 14 transmits control data to the manual controller 12 via the data transmission signal line TXD, and the manual controller 12 enters the control data generated by the control button through the data transmission signal line RXD. To the device 14. In this way, the entertainment device 14 and the manual controller 12 perform bidirectional serial communications. Two-way serial communications are terminated when the entertainment device 14 outputs selection stop data via the control line DTR.

양방향 직렬 통신 기능으로, 수동 제어기(12)는 주로 제어 버튼들의 제어 데이터를 오락 장치(14)에 송신할 수 있고, 오락 장치(14)는 진동 부여 메카니즘들(128)의 모터들(156)을 작동시키기 위한 진동 발생 명령을 데이터 전송 신호선(TXD)을 통해 수동 제어기(12)에 송신할 수 있다.With the bi-directional serial communication function, the manual controller 12 can primarily transmit control data of the control buttons to the entertainment device 14, which enters the motors 156 of the vibration imparting mechanisms 128. A vibration generating command for activating can be transmitted to the manual controller 12 via the data transmission signal line TXD.

모터들(156)을 작동시키기 위한 진동 발생 명령은 오락 장치(14)에 설정된 CD-ROM에 미리 정해진다. 게임을 하는 사용자의 이동 타켓에 의존하여, 오락 장치(14)는 진동 발생 명령을 수동 제어기(12)에 송신하고, 특정한 시간 주기 동안 진동들을 수동 제어기(12)에 피드백(feedback)시킨다.The vibration generating command for operating the motors 156 is predetermined in the CD-ROM set in the entertainment apparatus 14. Depending on the mobile target of the user playing the game, the entertainment device 14 sends a vibration generating command to the manual controller 12 and feeds back vibrations to the manual controller 12 for a specific period of time.

본 발명에 따른 오락 시스템(10)의 특징적인 특성은 도 21 내지 도 43을 참고로 이후 설명될 것이다.Characteristic features of the entertainment system 10 according to the present invention will be described later with reference to FIGS. 21-43.

특징적인 기능은 휴대용 정보 단자(32)에 의해 수신된 무선 신호에 응답하여 수동 제어기(12)에 진동들을 발생하기 위한 명령을 출력하는 기능이다.The characteristic function is a function of outputting a command for generating vibrations to the manual controller 12 in response to a wireless signal received by the portable information terminal 32.

상기 기능을 실행하기 위한 소프트웨어는 도 21에 도시된 바와 같이, 휴대용 정보 단자(32)에 포함되어 무선 신호를 수신하기 위한 무선 통신 수단(300), 오락 장치(14)에 포함되어 수동 제어기(12)가 진동들을 발생하게 하는 명령(진동 발생 명령)을 출력하기 위한 진동 발생 지시 수단(302), 및 수동 제어기(12)에 포함되어 오락 장치(14)로부터의 진동 발생 명령을 근거로 모터들(130)을 작동시키기 위한 진동 발생 수단(304)을 포함한다.The software for executing the function is included in the portable information terminal 32, as shown in FIG. 21, and included in the entertainment unit 14, the wireless communication means 300 for receiving a radio signal, and the manual controller 12. Is included in the vibration generating instructing means 302 for outputting a command (vibration generating command) for causing the vibrations to be generated, and the manual controller 12 and the motors Vibration generating means 304 for operating 130.

무선 통신 수단(300)은 특정한 CD-ROM 등으로부터 다운로드될 때, 예를 들어 오락 장치(14)에 의해 소정의 처리에 따라 휴대용 정보 단자(32)의 작업 메모리(166)에 재생될 때 휴대용 정보 단자(32)의 CPU(164)에 의해 실행된다.When the wireless communication means 300 is downloaded from a specific CD-ROM or the like, for example, the portable information is reproduced in the working memory 166 of the portable information terminal 32 in accordance with a predetermined process by the entertainment apparatus 14. It is executed by the CPU 164 of the terminal 32.

진동 발생 지시 수단(302)은 특정한 CD-ROM 등으로부터 다운로드될 때, 예를 들어 오락 장치(14)에 의해 소정의 처리에 따라 오락 장치(14)의 작업 메모리(222)에 재생될 때 오락 장치(14)의 CPU(216)에 의해 실행된다.When the vibration generating instructing means 302 is downloaded from a particular CD-ROM or the like, for example, when reproduced in the working memory 222 of the entertainment apparatus 14 by the entertainment apparatus 14 according to a predetermined process. It is executed by the CPU 216 (14).

진동 발생 수단(304)은 예를 들어, 수동 제어기(12)의 프로그램 메모리(194)로부터 작업 RAM(196)에 전송될 때, 수동 제어기(12)의 CPU(192)에 의해 실행된다.The vibration generating means 304 is executed by the CPU 192 of the manual controller 12, for example, when it is transferred from the program memory 194 of the manual controller 12 to the working RAM 196.

도 22에 도시된 바와 같이, 무선 통신 수단(300)은 무선 통신 블록(162)에 수신된 데이터가 있는지의 여부를 판별하기 위한 수신 판별 수단(receptiondetermining means)(310), 무선 통신 블록(162)에 그러한 수신된 데이터가 있으면 수신된 데이터를 비휘발성 메모리(172)에 전송하기 위한 데이터 전송 수단(312), 직렬 통신 블록(170)을 통해 오락 장치(14)로부터 데이터 전송 요구가 있는지의 여부를 판별하기 위한 전송 요구 판별 수단(transfer request determining means)(314), 데이터 전송 요구가 있으면 통신 링크를 수립하도록 직렬 통신 블록(170)을 통해 오락 장치(14)의 직렬 통신 블록(214)과 통신하기 시작하는 통신 링크 수립 수단(communication link establishing means)(316), 비휘발성 메모리(172)내의 데이터를 수립된 통신 링크를 통해 오락 장치(14)에 송신하기 위한 데이터 송신 수단(318), 및 휴대용 정보 단자(32)에서의 처리가 종료되는지의 여부를 판별하는 종료 판별 수단(end determining menas)(320)을 포함한다.As shown in FIG. 22, the wireless communication means 300 includes reception determining means 310 and wireless communication block 162 for determining whether there is data received in the wireless communication block 162. If there is such received data in the data transmission means 312 for transmitting the received data to the nonvolatile memory 172, whether or not there is a data transfer request from the entertainment device 14 via the serial communication block 170. Transfer request determining means 314 for determining, communicating with serial communication block 214 of entertainment device 14 via serial communication block 170 to establish a communication link if there is a data transmission request. Initiating communication link establishing means 316, data transmitting means 318 for transmitting data in non-volatile memory 172 to entertainment device 14 via an established communication link, And end determining means 320 for determining whether or not the processing at the portable information terminal 32 is terminated.

무선 통신 블록(162)에 의해 수신된 수신 데이터는 다른 종류가 있다. 도 23a는 기본적으로 문자 스트링부(character string part)를 포함하는 제1 종류의 수신된 데이터를 도시한다. 도 23b는 기본적으로 수신자 정의부 및 문자 스트링부를 포함하는 제2 종류의 수신된 데이터를 도시한다. 도 23c는 기본적으로 송신자 정의부, 수신자 정의부, 및 문자 스트링부를 포함하는 제3 종류의 수신된 데이터를 도시한다. 도 23d는 기본적으로, 송신자 정의부, 수신자 정의부, 진동 발생기 정의부, 진동 강도 정의부, 진동수 정의부, 및 문자 스트링부를 포함하는 제4 종류의 수신된 데이터를 도시한다.There is another kind of received data received by the wireless communication block 162. Figure 23a shows a first kind of received data which basically comprises a character string part. Fig. 23B shows a second type of received data which basically includes a receiver definition part and a character string part. Fig. 23C shows a third type of received data which basically includes a sender definition section, a receiver definition section, and a character string section. FIG. 23D basically shows a fourth type of received data including a sender definition part, a receiver definition part, a vibration generator definition part, a vibration intensity definition part, a frequency definition part, and a character string part.

휴대용 정보 단자(32), 오락 장치(14), 및 수동 제어기(12)의 사용에서 이용가능한 모드들이 몇가지 있다. 도 24는 하나의 휴대용 정보 단자(32) 및 하나의수동 제어기(12)가 하나의 오락 장치(14)에 연결된 제1 사용 모드를 도시한다. 도 25는 하나의 휴대용 정보 단자(32) 및 다수의(도 25에서는 2개) 수동 제어기들(12)이 하나의 오락 장치(14)에 연결된 제2 사용 모드를 도시한다.There are several modes available in the use of the portable information terminal 32, the entertainment device 14, and the manual controller 12. FIG. 24 shows a first mode of use in which one portable information terminal 32 and one manual controller 12 are connected to one entertainment device 14. FIG. 25 shows a second mode of use in which one portable information terminal 32 and a plurality (two in FIG. 25) manual controllers 12 are connected to one entertainment device 14.

도 26은 다수의(도 26에서는 2개) 휴대용 정보 단자들(32) 및 다수의(도 26에서는 2개) 수동 제어기들(12)이 하나의 오락 장치(14)에 연결된 제3 사용 모드를 도시한다. 도 27은 다수의(도 26에서는 2개) 휴대용 정보 단자들(32) 및 다수의(도 26에서는 2개) 수동 제어기들(12)이 연결 허브(hub)(322)를 통해 하나의 오락 장치(14)에 연결되고, 하나의 휴대용 정보 단자(32) 및 하나의 수동 제어기(12)가 그 오락 장치(14)에 연결된 제4 사용 모드를 도시한다.FIG. 26 shows a third mode of use in which multiple (two in FIG. 26) portable information terminals 32 and multiple (two in FIG. 26) manual controllers 12 are connected to one entertainment device 14. Illustrated. FIG. 27 shows a plurality of (two in FIG. 26) portable information terminals 32 and a plurality of (two in FIG. 26) manual controllers 12 via a connection hub 322 for one entertainment device. And a portable information terminal 32 and one manual controller 12 connected to 14 the entertainment device 14.

도 28에 도시된 바와 같이, 오락 장치(14)의 진동 발생 지시 수단(302)은 오락 장치(14)에 연결된 수동 제어기들(12)을 탐색하고, 수신된 데이터가 제2, 제3, 및 제4 종류들(도 23b 내지 도 23d 참고) 중 하나이면, 수동 제어기들(12)이 연결된 포트 번호들과 수동 제어기들(12)에 대응하는 식별 코드들 사이에 연관 테이블(도 29에 도시된 사용자 정보 테이블)을 발생하기 위한 사용자 설정 수단(330), 및 오락 장치(14)에 연결된 휴대용 정보 단자들(32)을 탐색하고, 휴대용 정보 단자(32), 오락 장치(14), 및 수동 제어기(12)가 제3 또는 제4 사용 모드(도 26 또는 도 27을 참고) 중 하나이면, 휴대용 정보 단자들(32)이 연결된 포트 번호들의 테이블(도 30에 도시된 단자 정보 테이블)을 발생하기 위한 단자 설정 수단(332)을 포함한다.As shown in FIG. 28, the vibration generating instructing means 302 of the entertainment apparatus 14 searches for the manual controllers 12 connected to the entertainment apparatus 14, and the received data is second, third, and third. If it is one of the fourth types (see Figs. 23B to 23D), the association table (shown in Fig. 29) between the port numbers to which the manual controllers 12 are connected and the identification codes corresponding to the manual controllers 12 are shown. User setting means 330 for generating a user information table, and portable information terminals 32 connected to the entertainment device 14, and search for a portable information terminal 32, an entertainment device 14, and a manual controller. If 12 is one of the third or fourth usage modes (see FIG. 26 or FIG. 27), generating a table of port numbers (terminal information table shown in FIG. 30) to which portable information terminals 32 are connected. And terminal setting means 332 for the same.

진동 발생 지시 수단(302)은 또한 제어 데이터에 대한 전송 요구를 송신하거나 진동 발생 명령(VC)에 대한 요구를 직렬 통신 블록(214)을 통해 수동 제어기(12)에 송신하거나, 수신된 데이터에 대한 전송 요구를 휴대용 정보 단자(32)에 송신하기 위한 통신 요구 수단(334), 통신 링크를 수립하도록 직렬 통신 블록(214)을 통해 휴대용 정보 단자(32)의 직렬 통신 블록(170) 또는 수동 제어기(12)의 직렬 통신 블록(190)과 통신하기 시작하는 통신 링크 수립 수단(336), 수동 제어기(12)로부터의 제어 데이터 또는 휴대용 정보 단자(32)로부터의 수신된 데이터를 수립된 통신 링크를 통해 수신하고 그 데이터를 메인 메모리(222)에 저장하기 위한 데이터 수신 수단(338), 수신된 제어 데이터에 따라 동작시 응용을 실행하기 위한 응용 실행 수단(340), 휴대용 정보 단자(32)로부터 수신된 데이터가 있는지의 여부를 판별하는 수신 판별 수단(342), 진동 발생 명령(VC)을 발생하도록 수신된 데이터를 분석하기 위한 데이터 분석 수단(344), 직렬 통신 블록(214)을 통해 수동 제어기(12)에 진동 발생 명령(VC)을 송신하기 위한 명령 송신 수단(command sending means)(346), 수동 제어기(12) 및 휴대용 정보 단자(32)에 전송 요구의 송신의 완료를 판별하기 위한 처리 완료 판별 수단(processing completion determining means)(348), 및 오락 장치(14)에서의 처리가 종료되었는지의 여부를 판별하기 위한 종료 판별 수단(350)을 갖는다.The vibration generation indicating means 302 also transmits a request for transmission of control data or a request for vibration generation command VC to the manual controller 12 via the serial communication block 214, or Communication requesting means 334 for transmitting the transmission request to the portable information terminal 32, a serial communication block 170 or a passive controller of the portable information terminal 32 via the serial communication block 214 to establish a communication link; Communication link establishment means 336 beginning to communicate with serial communication block 190 of 12, control data from manual controller 12 or received data from portable information terminal 32 via an established communication link. Data receiving means 338 for receiving and storing the data in main memory 222, application executing means 340 for executing an application in operation in accordance with the received control data, and portable information terminal 32 A receiving controller 342 for determining whether there is a predetermined data, a data analyzing means 344 for analyzing the received data to generate the vibration generating command VC, and a manual controller (through the serial communication block 214). Completion of processing for determining the completion of the transmission of the transmission request to the command sending means 346, the manual controller 12 and the portable information terminal 32 for transmitting the vibration generating command VC to 12). Processing completion determining means 348, and termination determining means 350 for determining whether or not the processing in the entertainment apparatus 14 has ended.

진동 발생 지시 수단(302)의 이러한 수단 중에서, 통신 요구 수단(334), 통신 링크 수립 수단(336), 데이터 수신 수단(338), 및 수신 판별 수단(342)은 공동으로 휴대용 정보 단자(32)에 의한 데이터의 수신을 모니터하기 위한 모니터링 수단(352)으로 동작한다.Among these means of the vibration generating instructing means 302, the communication requesting means 334, the communication link establishing means 336, the data receiving means 338, and the receiving determining means 342 jointly carry the portable information terminal 32. Act as a monitoring means 352 for monitoring the reception of data by means of.

도 31에 도시된 바와 같이, 수동 제어기(12)의 진동 발생 수단(304)은 직렬 통신 블록(190)을 통해 오락 장치(14)로부터 데이터 전송 요구가 있는지의 여부를 판별하기 위한 전송 요구 판별 수단(360), 오락 장치(14)로부터 데이터 전송 요구가 있으면 통신 링크를 수립하도록 직렬 통신 블록(190)을 통해 오락 장치(14)의 직렬 통신 블록(214)과 통신하기 시작하는 통신 링크 수립 수단(362), 오락 장치(14)로부터의 데이터 전송 요구가 데이터 송신 요구 또는 데이터 수신 요구인지의 여부를 판별하기 위한 송/수신 판별 수단(sending/reception determining means)(364), 수립된 통신 링크를 통해 디지털 입력 블록(198) 및 아날로그 입력 블록(200)으로부터 제어 데이터를 송신하기 위한 제어 데이터 전송 수단(366), 수립된 통신 링크를 통해 오락 장치(14)로부터 진동 발생 명령(VC)을 수신하기 위한 명령 수신 수단(command receiving means)(368), 수신된 진동 발생 명령(VC)을 분석하고 분석 결과를 모터 드라이버(230)에 출력하여 진동 발생 명령(VC)에 의해 나타내지는 강도 및 진동수로 진동들을 생성하도록 진동 발생 명령(VC)에 대응하는 모터(130)를 작동시키기 위한 명령 분석 수단(command analyzing means)(370), 및 수동 제어기(12)에서의 처리가 종료되었는지의 여부를 판별하기 위한 판별 수단(372)을 포함한다.As shown in Fig. 31, the vibration generating means 304 of the manual controller 12 is a transmission request determining means for determining whether there is a data transmission request from the entertainment apparatus 14 via the serial communication block 190. 360, communication link establishment means beginning to communicate with the serial communication block 214 of the entertainment device 14 via the serial communication block 190 to establish a communication link if there is a data transmission request from the entertainment device 14; 362, sending / reception determining means 364 for determining whether a data transmission request from the entertainment apparatus 14 is a data transmission request or a data reception request, via an established communication link Control data transmission means 366 for transmitting control data from the digital input block 198 and the analog input block 200, and receives the vibration generating command VC from the entertainment device 14 via the established communication link. Command receiving means 368 for analyzing the received vibration generating command VC, and outputting the analysis result to the motor driver 230 to obtain the intensity and frequency indicated by the vibration generating command VC. Command analyzing means 370 for operating the motor 130 corresponding to the vibration generating command VC to generate vibrations, and determining whether the processing at the manual controller 12 has ended. Discrimination means 372 for the control.

무선 통신 수단(300), 진동 발생 지시 수단(302), 및 진동 발생 수단(304)의 처리 순차들을 설명하기 이전에, 휴대용 정보 단자(32)의 무선 통신 블록(162)에 대한 처리 순차가 도 32 및 도 33을 참고로 이후 설명될 것이다.Before describing the processing sequences of the wireless communication means 300, the vibration generating means 302, and the vibration generating means 304, a processing sequence for the wireless communication block 162 of the portable information terminal 32 is shown. This will be described later with reference to 32 and FIG. 33.

수신된 데이터가 제1 종류(도 23a 참고)이면, 무선 통신 블록(162)은 도 32에 도시된 단계(S1)에서 데이터가 안테나(160)를 통해 수신되는지의 여부를 판별한다. 데이터가 안테나(160)를 통해 수신되면, 수신된 데이터는 단계(S2)에서 메모리(180)의 소정의 영역에 저장된다. 이어서, 무선 통신 블록(162)은 단계(S3)에서 휴대용 정보 단자(32)의 처리를 종료하는 종료 요구가 있는지의 여부를 판별한다. 종료 요구가 없으면, 제어는 단계(S1)로 다시 진행되어, 무선 통신 블록(162)은 다시 데이터가 안테나(160)를 통해 수신되는지의 여부를 판별한다. 종료 요구가 있으면, 무선 통신 블록(162)의 처리 순차는 종료된다.If the received data is of the first type (see FIG. 23A), the wireless communication block 162 determines whether data is received via the antenna 160 in step S1 shown in FIG. 32. When data is received via the antenna 160, the received data is stored in a predetermined area of the memory 180 in step S2. The wireless communication block 162 then determines whether there is a termination request to end the processing of the portable information terminal 32 in step S3. If there is no termination request, control returns to step S1, where the wireless communication block 162 again determines whether data is received via the antenna 160. If there is a termination request, the processing sequence of the wireless communication block 162 ends.

수신된 데이터가 제2 내지 제4 종류들(도 23b 내지 도 23d 참고) 중 하나이면, 무선 통신 블록(162)은 도 33에 도시된 단계(S101)에서 데이터가 안테나(160)를 통해 수신되는지의 여부를 판별한다. 데이터가 안테나(160)를 통해 수신되면, 무선 통신 블록(162)은 단계(S102)에서 예를 들어, 수신된 데이터의 수신자 정의부에 정의된 식별 코드를 판독한다.If the received data is one of the second to fourth types (see FIGS. 23B-23D), the wireless communication block 162 determines whether data is received via the antenna 160 in step S101 shown in FIG. 33. Determine whether or not. If data is received via the antenna 160, the wireless communication block 162 reads an identification code defined in, for example, a receiver definition of the received data in step S102.

이어서, 무선 통신 블록(162)은 단계(S103)에서 휴대용 정보 단자(32)가 그 수신기인지의 여부를 판별한다. 특정하게, 무선 통신 블록(162)은 메모리(180)에 등록된 식별 코드가 수신자 정의부에서 판독된 식별 코드와 같은지의 여부를 판별한다. 식별 코드가 서로 같으면, 휴대용 정보 단자(32)는 그 수신기인 것으로 판별된다. 이후에, 수신된 데이터는 단계(S104)에서 메모리(180)의 소정의 영역에 저장된다.The wireless communication block 162 then determines whether the portable information terminal 32 is its receiver in step S103. Specifically, the wireless communication block 162 determines whether the identification code registered in the memory 180 is the same as the identification code read in the receiver definition unit. If the identification codes are the same, the portable information terminal 32 is determined to be its receiver. Thereafter, the received data is stored in a predetermined area of the memory 180 in step S104.

수신된 데이터가 단계(S104)에서 메모리(180)에 저장되거나, 휴대용 정보 단자(32)가 단계(S103)에서 그 수신기로 판별되지 않은 이후에, 무선 통신 블록(162)은 단계(S105)에서 휴대용 정보 단자(32)의 처리를 종료하는 종료 요구가 있는지의 여부를 판별한다. 종료 요구가 없으면, 제어는 다시 단계(S101)로 진행되어, 무선 통신 블록(162)은 다시 데이터가 안테나(160)를 통해 수신되는지의 여부를 판별한다. 종료 요구가 있으면, 무선 통신 블록(162)의 처리 순차는 종료된다.After the received data is stored in the memory 180 in step S104, or after the portable information terminal 32 is not determined as the receiver in step S103, the wireless communication block 162 proceeds in step S105. It is determined whether or not there is an end request for terminating the processing of the portable information terminal 32. If there is no termination request, control returns to step S101, where the wireless communication block 162 again determines whether data is received via the antenna 160. If there is a termination request, the processing sequence of the wireless communication block 162 ends.

그러므로, 수신된 데이터가 제1 종류(도 23a 참고)이면, 데이터가 휴대용 정보 단자(32)에 의해 수신될 때, 수신된 데이터가 무선 통신 블록(162)의 메모리(180)에 저장된다. 수신된 데이터가 제2 내지 제4 종류들(도 23b 내지 도 23d 참고) 중 하나이면, 수신된 데이터는 수신된 데이터의 수신자 정의부에 있는 데이터에 대응하는 휴대용 정보 단자(32)의 무선 통신 블록(162)의 메모리(180)에 저장된다.Therefore, if the received data is of the first kind (see FIG. 23A), when the data is received by the portable information terminal 32, the received data is stored in the memory 180 of the wireless communication block 162. If the received data is one of the second to fourth types (see FIGS. 23B-23D), the received data is a wireless communication block of the portable information terminal 32 corresponding to the data in the receiver definition of the received data. And stored in the memory 180 of 162.

특정하게, 수신된 데이터는 제1 종류(도 23a 참고)이면, 도 24 내지 도 27에 도시된 제1 내지 제4 사용 모드들에서, 연결된 모든 휴대용 정보 단자들(32)은 메모리(180)에 수신된 데이터를 저장한다. 수신된 데이터가 제2 내지 제4 종류들(도 23b 내지 도 23d 참고) 중 하나이면, 대응하는 휴대용 정보 단자(32)만이 메모리(180)에 수신된 데이터를 저장한다.Specifically, if the received data is of the first kind (see FIG. 23A), in the first to fourth usage modes shown in FIGS. 24 to 27, all connected portable information terminals 32 are connected to the memory 180. Save the received data. If the received data is one of the second to fourth types (see FIGS. 23B to 23D), only the corresponding portable information terminal 32 stores the received data in the memory 180.

무선 통신 수단(300), 진동 발생 지시 수단(302), 및 진동 발생 수단(304)의 처리 순차들은 도 34 내지 도 38을 참고로 이후 설명될 것이다.Processing sequences of the wireless communication means 300, the vibration generating instruction means 302, and the vibration generating means 304 will be described later with reference to FIGS. 34 to 38.

먼저, 휴대용 정보 단자(32)의 무선 통신 수단(300)에서, 수신 판별 수단(310)은 단계(S201)에서 무선 통신 블록(162)으로부터 데이터를 판독한다. 이후에, 수신 판별 수단(310)은 예를 들어, 단계(S202)에서 판독된 데이터가 초기 데이터인지의 여부를 판별함으로서 판독 데이터가 수신된 데이터인지의 여부를 판별한다.First, in the wireless communication means 300 of the portable information terminal 32, the reception determining means 310 reads data from the wireless communication block 162 in step S201. Thereafter, the reception determining means 310 determines whether the read data is the received data by, for example, determining whether the data read in step S202 is the initial data.

판독된 데이터가 초기 데이터라기 보다 수신된 데이터이면, 데이터 전송 수단(312)은 단계(S203)에서 예를 들어, 수신된 데이터를 비휘발성 메모리(172)의 소정의 저장 영역에 전송하고, 무선 통신 블록(162)의 메모리(180)에서 데이터를 초기화한다. 수신된 데이터는 그의 시작부 마지막에 부가된 수신된 데이터를 나타내는 식별 코드와 함께 비휘발성 메모리(172)에 저장된다.If the read data is the received data rather than the initial data, the data transmitting means 312 transmits, for example, the received data to a predetermined storage area of the nonvolatile memory 172 in step S203, and performs wireless communication. Initialize data in memory 180 at block 162. The received data is stored in nonvolatile memory 172 with an identification code representing the received data added at the end of its beginning.

단계(S203) 이후에, 또는 판독 데이터가 단계(S202)에서 수신된 데이터가 아니면, 제어는 단계(S204)로 진행되어, 전송 요구 판별 수단(314)은 오락 장치(14)로부터 데이터 전송 요구가 있는지의 여부를 판별한다.After step S203 or if the read data is not the data received in step S202, control proceeds to step S204, whereby the transfer request determining means 314 receives a data transfer request from the entertainment apparatus 14; Determine if there is.

오락 장치(14)로부터 데이터 전송 요구가 없으면, 제어는 단계(S201)로 복귀되어 다시 수신된 데이터의 존재여부를 확인한다. 오락 장치(14)로부터 데이터 전송 요구가 있으면, 통신 링크 수립 수단(316)은 통신 링크를 수립하도록 직렬 통신 블록(170)을 통해 오락 장치(14)의 직렬 통신 블록(214)과 통신하기 시작한다.If there is no data transfer request from the entertainment apparatus 14, control returns to step S201 to confirm the existence of the received data again. If there is a data transmission request from the entertainment device 14, the communication link establishing means 316 starts communicating with the serial communication block 214 of the entertainment device 14 via the serial communication block 170 to establish a communication link. .

단계(S206)에서, 데이터 송신 수단(318)은 수립된 통신 링크를 통해 오락 장치(14)에 비휘발성 메모리(172)의 데이터를 송신한다. 데이터 송신 수단(318)에 의해 송신된 데이터는 휴대용 정보 단자(32)에 의해 발생된 데이터이거나 무선 통신 블록(162)에 공급된 수신된 데이터이다.In step S206, the data transmitting means 318 transmits the data of the nonvolatile memory 172 to the entertainment apparatus 14 via the established communication link. The data transmitted by the data transmission means 318 is data generated by the portable information terminal 32 or received data supplied to the wireless communication block 162.

단계(S207)에서, 종료 판별 수단(320)은 휴대용 정보 단자(32)에서 처리를 종료하는 종료 요구가 있는지의 여부를 판별한다. 종료 요구가 없으면, 제어는 다시 단계(S201)로 진행되어, 수신된 데이터를 확인하고 오락 장치(14)로부터의 데이터 전송 요구를 근거로 데이터를 송신한다.In step S207, the end judging means 320 determines whether there is an end request for terminating the processing in the portable information terminal 32. If there is no termination request, control returns to step S201 to confirm the received data and to transmit data based on the data transfer request from the entertainment apparatus 14.

단계(S207)에서 종료 요구가 있으면, 무선 통신 수단(300)의 처리 순차는 종료된다.If there is a termination request in step S207, the processing sequence of the wireless communication means 300 ends.

오락 장치(14)에서 진동 발생 지시 수단(302)의 처리 순차는 도 35 및 도 36을 참고로 이후 설명될 것이다.The processing sequence of the vibration generating instructing means 302 in the entertainment apparatus 14 will be described later with reference to FIGS. 35 and 36.

수신된 데이터가 제2 내지 제4 종류들(도 23b 내지 도 23d 참고) 중 하나이면, 진동 발생 지시 수단(302)의 사용자 설정 수단(330)은 도 35에 도시된 단계(S301)에서 오락 장치(14)에 연결된 수동 제어기들(12)을 탐색하고, 수동 제어기들(12)이 연결된 포트 번호들과 수동 제어기들(12)에 대응하는 식별 코드들 사이에 연관 테이블(도 29에 도시된 사용자 정보 테이블)을 발생한다. 수신된 데이터가 제1 종류(도 23a 참고)이면, 단계(S301)의 처리는 실행되지 않는다.If the received data is one of the second to fourth types (refer to FIGS. 23B to 23D), the user setting means 330 of the vibration generating instructing means 302 enters the entertainment apparatus at step S301 shown in FIG. Search for manual controllers 12 connected to 14, and associate an association table between the port numbers to which the manual controllers 12 are connected and the identification codes corresponding to the manual controllers 12 (user shown in FIG. 29). Information table). If the received data is of the first type (see Fig. 23A), the process of step S301 is not executed.

휴대용 정보 단자(32), 오락 장치(14), 및 수동 제어기(12)가 제3 또는 제4 사용 모드(도 26 또는 도 27을 참고)이면, 단자 설정 수단(332)은 단계(S302)에서 오락 장치(14)에 연결된 휴대용 정보 단자들(32)을 탐색하고, 휴대용 정보 단자들(32)이 연결된 포트 번호들의 테이블(도 30에 도시된 단자 정보 테이블)을 발생한다. 휴대용 정보 단자(32), 오락 장치(14), 및 수동 제어기(12)가 제1 또는 제2 사용 모드(도 24 또는 도 25 참고)이면, 단계(S302)의 처리 과정은 실행되지 않는다.If the portable information terminal 32, the entertainment apparatus 14, and the manual controller 12 are in the third or fourth mode of use (see FIG. 26 or FIG. 27), the terminal setting means 332 is carried out in step S302. The portable information terminals 32 connected to the entertainment apparatus 14 are searched for, and a table of port numbers to which the portable information terminals 32 are connected (terminal information table shown in FIG. 30) is generated. If the portable information terminal 32, the entertainment apparatus 14, and the manual controller 12 are in the first or second mode of use (see FIG. 24 or FIG. 25), the processing of step S302 is not executed.

단계(S303)에서, 진동 발생 지시 수단(302)은 수동 제어기(12)를 탐색하는데사용되는 인덱스 레지스터(index register)(i)에 초기값 "1"을 저장하여, 인덱스 레지스터(i)를 초기화한다.In step S303, the vibration generation instructing means 302 stores the initial value "1" in the index register i used to search the manual controller 12, thereby initializing the index register i. do.

단계(S304)에서, 통신 요구 수단(334)은 사용자 정보 테이블을 참고하면서 직렬 통신 블록(214)을 통해 제i 수동 제어기(12)로 제어 데이터에 대한 전송 요구를 송신한다.In step S304, the communication requesting means 334 transmits a transmission request for control data to the ith manual controller 12 via the serial communication block 214 while referring to the user information table.

단계(S305)에서, 통신 링크 수립 수단(336)은 통신 링크를 수립하도록 직렬 통신 블록(214)을 통해 제i 수동 제어기(12)의 직렬 통신 블록(190)과 통신하기 시작한다.In step S305, the communication link establishing means 336 starts communicating with the serial communication block 190 of the i th passive controller 12 via the serial communication block 214 to establish a communication link.

단계(S306)에서, 데이터 수신 수단(338)은 수립된 통신 링크를 통해 제i 수동 제어기(12)로부터 제어 데이터를 수신하고, 메인 메모리(222)에 데이터를 저장한다. 이후에, 단계(S307)에서, 응용 실행 수단(340)은 수신된 제어 데이터에 따라 동작시 응용을 실행한다.In step S306, the data receiving means 338 receives the control data from the i-th manual controller 12 via the established communication link, and stores the data in the main memory 222. Thereafter, in step S307, the application executing means 340 executes the application in operation according to the received control data.

단계(S308)에서, 인덱스 레지스터(i)의 값은 "+1" 만큼 증가된다. 이후에, 단계(S309)에서, 처리 완료 판별 수단(348)은 인덱스 레지스터(i)의 값이 연결된 수동 제어기들(12)의 수(M) 보다 더 큰지의 여부를 판별함으로써 모든 수동 제어기들(12)에 전송 요구를 송신하는 처리의 완료를 판별한다.In step S308, the value of the index register i is increased by "+1". Subsequently, in step S309, the process completion determining means 348 determines whether all the manual controllers (by determining whether the value of the index register i is greater than the number M of connected manual controllers 12). 12), the completion of the process of sending the transfer request is determined.

인덱스 레지스터(i)의 값이 연결된 수동 제어기들(12)의 수(M) 보다 작거나 같으면, 전송 요구는 모든 수동 제어기(12)에 송신되지 않고, 제어는 단계(S304)로 복귀되어, 제어 데이터에 대한 전송 요구가 다음 수동 제어기(12)에 송신된다.If the value of the index register i is less than or equal to the number M of connected manual controllers 12, the transfer request is not sent to all the manual controllers 12, and control returns to step S304, where control The transfer request for data is then sent to the manual controller 12.

전송 요구가 단계(S309)에서 모든 수동 제어기들(12)에 송신되면, 제어는 도36에 도시된 단계(S310)로 진행되고, 진동 발생 지시 수단(302)은 휴대용 정보 단자(32)를 탐색하는데 사용되는 인덱스 레지스터(j)에 초기값 "1"을 저장하여, 인덱스 레지스터(j)를 초기화한다.If a transmission request is sent to all manual controllers 12 in step S309, control proceeds to step S310 shown in FIG. 36, and the vibration generation instructing means 302 searches for the portable information terminal 32. FIG. The initial value "1" is stored in the index register j used to initialize the index register j.

이후에, 단계(S311)에서, 통신 요구 수단(334)은 단자 정보 테이블을 참고하면서 직렬 통신 블록(214)을 통해 제j 휴대용 정보 단자(32)로 데이터에 대한 전송 요구를 송신한다.Thereafter, in step S311, the communication requesting means 334 transmits a transmission request for data to the j-th portable information terminal 32 via the serial communication block 214 while referring to the terminal information table.

단계(S312)에서, 통신 링크 수립 수단(336)은 통신 링크를 수립하도록 직렬 통신 블록(214)을 통해 제j 휴대용 정보 단자(32)의 직렬 통신 블록(170)과 통신하기 시작한다. 통신 링크를 수립하는 이 처리는 단계(S205)에서 제j 휴대용 정보 단자(32)의 무선 통신 수단(300)과 통신 링크를 수립하는 처리와 연관되어 실행된다.In step S312, the communication link establishing means 336 starts communicating with the serial communication block 170 of the j th portable information terminal 32 via the serial communication block 214 to establish a communication link. This process of establishing the communication link is executed in association with the process of establishing a communication link with the wireless communication means 300 of the j th portable information terminal 32 in step S205.

단계(S303)에서, 데이터 수신 수단(338)은 수립된 통신 링크를 통해 제j 휴대용 정보 단자(32)로부터 전송된 데이터를 수신하고, 그 데이터를 메인 메모리(222)에 저장한다.In step S303, the data receiving means 338 receives the data transmitted from the j-th portable information terminal 32 through the established communication link, and stores the data in the main memory 222.

이후에, 단계(S314)에서, 수신 판별 수단(342)은 수신된 데이터를 나타내는 식별 코드가 송신된 데이터의 시작부 마지막에 주어지는지의 여부를 판별함으로써 전송된 데이터가 무선 방식으로 수신된 데이터인지의 여부를 판별한다.Subsequently, in step S314, the reception determining means 342 determines whether an identification code indicating the received data is given at the end of the beginning of the transmitted data to determine whether the transmitted data is data received wirelessly. Determine whether or not.

전송된 데이터가 수신된 데이터이면, 제어는 단계(S315)로 진행되어, 데이터 분석 수단(344)이 수신된 데이터를 분석하고 진동 발생 명령(VC)을 발생한다.If the transmitted data is the received data, control proceeds to step S315, where the data analyzing means 344 analyzes the received data and generates a vibration generating command VC.

예를 들어, 수신된 데이터가 제1, 제2, 및 제3 종류들(도 23a 내지 도 23c참고) 중 하나이면, 수신된 데이터가 진동 발생기 정의부를 포함하지 않으므로, 데이터 분석 수단(344)은 수동 제어기(12)에서 모든 모터들(130), 또는 예를 들어 오른손 모터(130)가 진동들을 발생하게 하는 지시 정보와, 진동 강도 및 진동수에 대한 정보를 포함하는 진동 발생 명령(VC)을 발생한다.For example, if the received data is one of the first, second, and third types (see FIGS. 23A-23C), the received data does not include the vibration generator definition, so that the data analysis means 344 The manual controller 12 generates a vibration generating command VC including instruction information for causing all the motors 130 or the right hand motor 130 to generate vibrations, as well as information on the vibration intensity and frequency. do.

진동 발생 명령(VC)을 발생하기 위해, 도 37에 도시된 문자 스트링들, 진동 강도들, 및 진동수들의 연관 테이블(진동 발생 테이블)이 미리 주어질 수 있고, 수신된 데이터의 문자 스트링부에 포함된 문자 스트링에 대응하는 진동 강도 및 진동 진동수는 연관 테이블로부터 판독되어 진동 발생 명령(VC)에 등록될 수 있다.In order to generate the vibration generating command VC, an association table (vibration generation table) of the character strings, vibration intensities, and frequencies shown in FIG. 37 may be given in advance and included in the character string portion of the received data. Vibration intensity and vibration frequency corresponding to the character string may be read from the association table and registered in the vibration generation command VC.

수신된 데이터가 제4 종류(도 23d)이면, 수신된 데이터의 진동 발생기 정의부, 진동 강도 정의부, 및 진동수 정의부에 포함되는 모터(130)의 종류, 진동 강도, 및 진동수는 진동 발생 명령(VC)에 직접 등록될 수 있다.If the received data is the fourth type (FIG. 23D), the type, vibration intensity, and frequency of the motor 130 included in the vibration generator definition unit, the vibration intensity definition unit, and the frequency definition unit of the received data may be a vibration generation command. (VC) can be registered directly.

단계(S316)에서, 통신 링크 수립 수단(336)은 통신 링크를 수립하도록 직렬 통신 블록(214)을 통해 수신된 데이터의 송신자 정의부에 포함된 식별 코드에 대응하는 수동 제어기(12)의 직렬 통신 블록(190)과 통신하기 시작한다.In step S316, the communication link establishing means 336 establishes serial communication of the manual controller 12 corresponding to the identification code included in the sender definition of the data received through the serial communication block 214 to establish a communication link. Begin communication with block 190.

수신된 데이터가 제2 종류(도 23b 참고)이면, 수신된 데이터가 송신자 정의부를 포함하지 않으므로, 통신 링크 수립 수단(336)은 통신 링크를 수립하도록 수신된 데이터의 송신자 정의부에 포함된 식별 코드에 대응하는 휴대용 정보 단자(32)에 가까운 수동 제어기(12), 즉 물리적으로 가장 가까운 수동 제어기(12)의 직렬 통신 블록(190)과 통신하기 시작할 수 있다. 이 구조는 수신된 데이터가 제1 종류(도 23a 참고)이거나 수신된 데이터가 제3 또는 제4 종류(도 23c 또는 도23d 참고)인 경우에도 또한 적용가능하다.If the received data is of the second type (see Fig. 23B), since the received data does not include the sender definition section, the communication link establishing means 336 may include an identification code included in the sender definition section of the received data to establish a communication link. It may begin to communicate with the serial controller block 190 of the passive controller 12, ie, the physical controller nearest the physical information terminal 32, corresponding to the portable information terminal 32. This structure is also applicable to the case where the received data is of the first kind (see FIG. 23A) or the received data is of the third or fourth kind (see FIG. 23C or FIG. 23D).

수신된 데이터가 제1 종류(도 23a 참고)이면, 수신된 데이터가 송신자 정의부 및 수신자 정의부를 포함하지 않으므로, 통신 링크 수립 부분(336)은 통신 링크를 수립하도록 연결된 모든 수동 제어기들(12)(통상적으로, 하나의 수동 제어기(12))의 직렬 통신 블록들(190)과 통신하기 시작한다. 이 처리는 수신된 데이터가 제2 내지 제4 종류들 중 하나인 경우에도 또한 적용가능하다.If the received data is of the first kind (see FIG. 23A), since the received data does not include the sender definition and the receiver definition, the communication link establishment portion 336 is connected to all passive controllers 12 connected to establish a communication link. (Typically, it begins to communicate with the serial communication blocks 190 of one manual controller 12). This processing is also applicable to the case where the received data is one of the second to fourth types.

그래서, 통신 링크 수립 수단(336)은 휴대용 정보 단자(32)에 의해 수신된 무선 신호(수신된 데이터)의 내용에 의존하여 하나 이상의 수동 제어기들(12)을 선택하는 선택 수단으로 기능한다.Thus, the communication link establishing means 336 functions as a selection means for selecting one or more manual controllers 12 depending on the contents of the radio signal (received data) received by the portable information terminal 32.

단계(S317)에서, 명령 송신 수단(346)은 수립된 통신 링크를 통해 대응하는 수동 제어기(12)에 진동 발생 명령(VC)을 송신한다.In step S317, the command transmitting means 346 transmits the vibration generating command VC to the corresponding manual controller 12 over the established communication link.

단계(S318)에서, 인덱스 레지스터(j)의 값은 "+1" 만큼 증가된다. 이후에, 단계(S319)에서, 처리 완료 판별 수단(348)은 인덱스 레지스터(j)의 값이 연결된 휴대용 정보 단자들(32)의 수(N) 보다 큰지의 여부를 판별함으로써 모든 휴대용 정보 단자들(32)에 데이터 전송 요구를 송신하는 처리의 완료를 판별한다.In step S318, the value of the index register j is increased by "+1". Subsequently, in step S319, the process completion determining means 348 determines whether all the portable information terminals are determined by determining whether the value of the index register j is greater than the number N of connected portable information terminals 32. Completion of the process of sending a data transfer request to 32 is determined.

인덱스 레지스터(j)의 값이 연결된 휴대용 정보 단자들(32)의 수(N) 보다 작거나 같고, 전송 요구가 모든 휴대용 정보 단자들(32)에 송신되지 않았으면, 제어는 단계(S303)로 복귀되어, 전송 요구가 다음 휴대용 정보 단자(32)에 송신된다.If the value of the index register j is less than or equal to the number N of connected portable information terminals 32, and the transfer request has not been sent to all portable information terminals 32, control returns to step S303. The transfer request is returned to the next portable information terminal 32.

전송 요구가 단계(S319)에서 모든 휴대용 정보 단자들(32)에 송신되었으면, 제어는 단계(S320)로 진행되어, 종료 판별 수단(320)은 오락 장치(14)에서의 처리를 종료하는 종료 요구가 있는지의 여부를 판별한다. 종료 요구가 없으면, 제어는 다시 단계(S303)로 진행되어, 모든 수동 제어기들(12)에 전송 요구를 송신하고 모든 휴대용 정보 단자들(32)에 전송 요구를 송신한다.If the transfer request has been sent to all the portable information terminals 32 in step S319, control proceeds to step S320, where the end determination means 320 ends the request for terminating the processing in the entertainment apparatus 14; Determine whether there is If there is no termination request, control returns to step S303 to send a transfer request to all the manual controllers 12 and to transmit all the portable information terminals 32.

단계(S320)에서 종료 요구가 있으면, 진동 발생 지시 수단(302)의 처리 순차는 종료된다.If there is a termination request in step S320, the processing sequence of the vibration generation instructing means 302 ends.

수동 제어기(12)에서 진동 발생 수단(304)의 처리 순차는 도 38을 참고로 이후 설명될 것이다.The processing sequence of the vibration generating means 304 in the manual controller 12 will be described later with reference to FIG.

단계(S401)에서, 전송 요구 판별 수단(360)은 오락 장치(14)로부터 제어 데이터에 대한 전송 요구를 대기한다.In step S401, the transfer request determining means 360 waits for a transfer request for control data from the entertainment apparatus 14.

오락 장치(14)로부터 제어 데이터에 대한 전송 요구가 있으면, 통신 링크 수립 수단(362)은 단계(S402)에서 통신 링크를 수립하도록 직렬 통신 블록(190)을 통해 오락 장치(14)의 직렬 통신 블록(214)과 통신하기 시작한다. 통신 링크를 수립하는 이 처리는 단계(S305) 또는(S316)에서 오락 장치(14)의 진동 발생 지시 수단(302)에서 통신 링크를 수립하는 처리와 연관되어 실행된다.If there is a request for transmission of control data from the entertainment apparatus 14, the communication link establishment means 362 is connected to the serial communication block of the entertainment apparatus 14 via the serial communication block 190 to establish a communication link in step S402. Start communicating with 214. This process of establishing the communication link is executed in association with the process of establishing the communication link in the vibration generation instructing means 302 of the entertainment apparatus 14 in step S305 or S316.

단계(S403)에서, 송/수신 판별 수단(364)은 오락 장치(14)로부터 주어진 데이터 전송 요구가 제어 데이터를 송신하는 요구인지의 여부를 판별한다.In step S403, the transmission / reception determination means 364 determines whether or not the data transmission request given from the entertainment apparatus 14 is a request to transmit control data.

데이터 전송 요구가 제어 데이터를 송신하는 요구이면, 제어 데이터 전송 수단(366)은 단계(S404)에서 수립된 통신 링크를 통해 디지털 입력 블록(198) 및 아날로그 입력 블록(200)으로부터 제어 데이터를 송신한다. 데이터 전송 요구가 제어 데이터를 송신하는 요구가 아니라 진동 발생 명령(VC)을 수신하는 요구이면, 제어는 단계(S405)로 진행되어, 명령 수신 수단(368)이 수립된 통신 링크를 통해 오락 장치(14)로부터 진동 발생 명령(VC)을 수신한다.If the data transmission request is a request for transmitting control data, the control data transmission means 366 transmits the control data from the digital input block 198 and the analog input block 200 via the communication link established in step S404. . If the data transmission request is not a request to transmit the control data but a request to receive the vibration generating command VC, then control proceeds to step S405, in which the entertainment apparatus ( Receive the vibration generation command VC from " 14 ".

이후에, 단계(S406)에서, 명령 분석 수단(370)은 수신된 진동 발생 명령(VC)을 분석하고, 분석 결과를 모터 드라이버(230)에 출력한다. 모터 드라이버(230)는 수신된 진동 발생 명령(VC)에 포함된 진동 강도 및 진동수의 구동 전류를 수신된 진동 발생 명령(VC)에 포함된 모터(130)의 종류에 대응하는 모터(130)에 공급하여, 진동 발생 명령(VC)에 의해 나타내지는 강도 및 진동수의 진동들을 제공하도록 모터(130)를 작동시킨다.Subsequently, in step S406, the command analyzing means 370 analyzes the received vibration generating command VC and outputs the analysis result to the motor driver 230. The motor driver 230 transmits the driving current of the vibration intensity and the frequency included in the received vibration generation command VC to the motor 130 corresponding to the type of the motor 130 included in the received vibration generation command VC. By supplying, the motor 130 is operated to provide vibrations of the intensity and frequency indicated by the vibration generating command VC.

단계(S404) 또는(S406)의 처리 이후에, 제어는 단계(S407)로 진행되어, 종료 판별 수단(372)은 수동 제어기(12)에서의 처리를 종료하는 종료 요구가 있는지의 여부를 판별한다. 종료 요구가 없으면, 제어는 제어 데이터를 송신하거나 진동 발생 명령(VC)을 다시 수신하도록 단계(S401)로 되돌아간다.After the processing of step S404 or S406, control proceeds to step S407, where the end determining means 372 determines whether there is an end request for terminating the processing in the manual controller 12 or not. . If there is no termination request, control returns to step S401 to transmit control data or receive the vibration generation command VC again.

단계(S407)에서 종료 요구가 있으면, 진동 발생 수단(304)의 처리 순차는 종료된다.If there is a termination request in step S407, the processing sequence of the vibration generating means 304 is terminated.

본 실시예에 따른 오락 시스템에서, 휴대용 정보 단자(32)가 무선 신호를 수신할 때, 진동들을 발생하기 위한 명령(진동 발생 명령(VC))은 수동 제어기(12)로 출력된다. 그러므로, 휴대용 정보 단자(32)에 의한 무선 신호의 수신은 촉각을 통해 사용자에게 전송될 수 있다.In the entertainment system according to the present embodiment, when the portable information terminal 32 receives a radio signal, a command for generating vibrations (vibration generation command VC) is output to the manual controller 12. Therefore, the reception of the radio signal by the portable information terminal 32 can be transmitted to the user through the tactile sense.

그 결과로, 사용자는 오락 시스템(10)에 연결된 텔레비젼 수신기의 디스플레이 화면을 보면서 무선 신호를 통해 특정한 또는 임의의 정보를 수신할 수 있다.수동 제어기(12)는 휴대용 정보 단자(32)가 정보를 수신할 때 진동되므로, 사용자는 수동 제어기(12)의 진동들을 감지함으로서 특정한 또는 임의의 정보가 수신되었음을 인식할 수 있다.As a result, the user can receive specific or arbitrary information via a wireless signal while looking at the display screen of the television receiver connected to the entertainment system 10. The manual controller 12 allows the portable information terminal 32 to receive information. As it is vibrated upon reception, the user can recognize that particular or arbitrary information has been received by sensing vibrations of the manual controller 12.

결과적으로, 사용자가 텔레비젼 수신기의 디스플레이 화면에 디스플레이된 영상을 보면서 게임을 즐기고 있을 때, 디스플레이 화면에 디스플레이된 영상을 방해하지 않으면서 무선 신호의 도착을 사용자에게 알리는 것이 가능하다.As a result, when the user is playing a game while watching the image displayed on the display screen of the television receiver, it is possible to inform the user of the arrival of the radio signal without disturbing the image displayed on the display screen.

사용자가 인터넷을 통해 떨어져 있는 또 다른 게임 플레이어와 함께 경쟁 게임을 하고 있으면, 사용자의 작동에 의해 주어지는 결과는 사용자에게 진동들로 전송될 수 있으므로, 매우 효과적으로 게임을 할 수 있다.If the user is playing a competitive game with another game player away over the Internet, the result given by the user's operation can be transmitted to the user in vibrations, thus playing the game very effectively.

상기 실시예에서, 휴대용 정보 단자(32)에 의해 수신된 무선 신호(수신 신호)의 내용에 의존하여 적어도 하나의 수동 제어기(12)를 선택하기 위한 선택 수단(통신 링크 수립 수단(336))은 오락 장치(14)의 진동 발생 지시 수단(302)에 포함되고, 진동 발생 지시 수단(302)은 진동 발생 명령(VC)을 선택된 수동 제어기(12)에 출력한다. 그러므로, 오락 장치(14)에 연결된 수동 제어기들(12) 중에서, 휴대용 정보 단자(32)에 의해 수신된 데이터의 내용에 대응하는 적어도 하나가 진동된다.In this embodiment, the selecting means (communication link establishing means 336) for selecting at least one manual controller 12 depending on the contents of the radio signal (receive signal) received by the portable information terminal 32 Included in the vibration generating instructing means 302 of the entertainment apparatus 14, the vibration generating instructing means 302 outputs the vibration generating command VC to the selected manual controller 12. Therefore, among the manual controllers 12 connected to the entertainment apparatus 14, at least one corresponding to the contents of the data received by the portable information terminal 32 is vibrated.

그러므로, 하나의 오락 장치(14)에 연결된 각 수동 제어기들(12)을 다루는 다수의 사용자들 또는 게임 플레이어들이 다양한 항목들의 정보를 검색하거나 경쟁 게임을 하고 있을 때, 휴대용 정보 단자(32)에 의한 무선 신호의 수신은 무선 신호의 내용에 대응하는 사용자들 중 하나에 진동들로 전송된다. 따라서, 다양한 항목들의 정보를 사용자들에게 제공하고 사용자들이 다양한 게임 전개들을 경험하도록 허용하는 것이 가능하다.Therefore, when a large number of users or game players dealing with each of the manual controllers 12 connected to one entertainment device 14 are searching for information of various items or playing a competitive game, the portable information terminal 32 is used. Reception of the wireless signal is transmitted in vibrations to one of the users corresponding to the content of the wireless signal. Thus, it is possible to provide users with various items of information and to allow users to experience various game developments.

본 실시예에서, 다수의 휴대용 정보 단자들(32) 및 다수의 수동 제어기들(12)이 제3 및 제4 사용 모드들(도 26 및 도 27을 참고)에서와 같이 오락 장치(14)에 연결되면, 진동 발생 지시 수단(302)은 무선 신호를 수신한 휴대용 정보 단자(32)에 대응하는 수동 제어기(12)에 진동 발생 명령(VC)을 출력한다.In this embodiment, a plurality of portable information terminals 32 and a plurality of manual controllers 12 are connected to the entertainment device 14 as in the third and fourth modes of use (see FIGS. 26 and 27). When connected, the vibration generation instructing means 302 outputs a vibration generation command VC to the manual controller 12 corresponding to the portable information terminal 32 that has received the radio signal.

결과적으로, 무선 신호를 수신한 휴대용 정보 단자(32)에 의해 수신된 내용에 대응하는 사용자들에게 각각 정보의 수신을 나타내는 것이 가능하다.As a result, it is possible to indicate the reception of the information to the users corresponding to the contents received by the portable information terminal 32 having received the radio signal, respectively.

더욱이, 상기 실시예에서는 예를 들어 수동 제어기(12)에 의해 생성된 진동들의 레벨, 모터(130)의 종류, 진동 강도, 및 진동수가 수신된 메시지에 의존하여 변하지만, 사용자는 촉각을 통해 수신된 내용을 쉽게 인식할 수 있다.Moreover, in the above embodiment, for example, the level of vibrations generated by the manual controller 12, the type of the motor 130, the vibration intensity, and the frequency vary depending on the received message, but the user receives through tactile Can easily recognize the content.

오락 시스템(10)의 수정은 도 39 내지 도 43을 참고로 이후 설명될 것이다.Modifications of the entertainment system 10 will be described later with reference to FIGS. 39-43.

수정된 오락 시스템(10)은 상술된 오락 시스템(10)과 기본적으로 같은 구성이지만, 상술된 오락 시스템(10)과 다른 무선 통신 수단(300a) 및 진동 지시 수단(302a)을 갖는다.The modified entertainment system 10 is basically the same configuration as the entertainment system 10 described above, but has a wireless communication means 300a and a vibration indicating means 302a different from the entertainment system 10 described above.

도 39에 도시된 바와 같이, 수정된 무선 통신 수단(300a)은 수신 판별 수단(310), 데이터 전송 수단(312), 통신 링크 수립 수단(316), 데이터 송신 수단(318), 및 종료 판별 수단(320)에 부가하여, 무선 통신 블록(162)에 수신된 데이터가 있으면 인터럽트 신호(Sr)를 발생하여 오락 장치(14)에 출력하기 위한 인터럽트 신호 발생 수단(interrupt signal generating means)(380)을 갖는다.As shown in Fig. 39, the modified wireless communication means 300a includes reception determination means 310, data transmission means 312, communication link establishment means 316, data transmission means 318, and termination determination means. In addition to 320, an interrupt signal generating means 380 for generating an interrupt signal Sr and outputting the interrupt signal Sr to the entertainment apparatus 14 when there is data received in the wireless communication block 162. Have

도 40에 도시된 바와 같이, 수정된 진동 지시 수단(302a)은 사용자 설정 수단(330), 단자 설정 수단(332), 통신 요구 수단(334), 통신 링크 수립 수단(336), 데이터 수신 수단(338), 응용 실행 수단(340), 데이터 분석 수단(344), 명령 송신 수단(346), 처리 완료 판별 수단(348), 및 종료 판별 수단(350)에 부가하여, 휴대용 정보 단자(32)로부터 인터럽트 신호(Sr)의 엔트리(entry)를 판별하기 위한 인터럽트 판별 수단(382)을 갖는다.As shown in Fig. 40, the modified vibration indicating means 302a includes user setting means 330, terminal setting means 332, communication requesting means 334, communication link establishing means 336, and data receiving means ( 338, the application execution means 340, the data analysis means 344, the command transmission means 346, the process completion determination means 348, and the termination determination means 350, from the portable information terminal 32 Interrupt discrimination means 382 for discriminating entry of interrupt signal Sr is provided.

수정된 무선 통신 수단(300a)은 도 41에 도시된 바와 같이 단계들(S201) 내지(S203)에 각각 대응하는 단계들(S501) 내지(S503)를 실행한다. 단계들(S501) 내지(S503)에서, 무선 통신 수단(300a)은 무선 통신 수단(162)에 수신된 데이터가 있는지의 여부를 판별하고, 수신된 데이터가 있으면, 이러한 수신된 데이터를 비휘발성 메모리(172)에 저장한다.The modified wireless communication means 300a executes steps S501 to S503 corresponding to steps S201 to S203, respectively, as shown in FIG. In steps S501 to S503, the wireless communication means 300a determines whether there is received data in the wireless communication means 162, and if there is received data, stores the received data in a nonvolatile memory. Save to (172).

단계(S504)에서, 인터럽트 신호 발생 수단(380)은 인터럽트 신호(Sr)를 발생하고, 발생된 인터럽트 신호(Sr)를 직렬 통신 블록(170)을 통해 오락 장치(14)에 출력한다.In step S504, the interrupt signal generating means 380 generates an interrupt signal Sr and outputs the generated interrupt signal Sr to the entertainment apparatus 14 via the serial communication block 170.

무선 통신 수단(300a)은 단계(S505)에서 통신 링크를 수립하도록 직렬 통신 블록(170)을 통해 오락 장치(14)의 직렬 통신 블록(214)과 통신하기 시작하고, 단계(S506)에서 수립된 통신 링크를 통해 오락 장치(14)에 비휘발성 메모리(172)로부터 수신된 데이터를 송신한다.The wireless communication means 300a begins to communicate with the serial communication block 214 of the entertainment device 14 via the serial communication block 170 to establish a communication link in step S505, and established in step S506. The data received from the nonvolatile memory 172 is transmitted to the entertainment device 14 via the communication link.

단계(S507)에서, 무선 통신 블록(300a)은 휴대용 정보 단자(32)에서의 처리를 종료하는 종료 요구가 있는지의 여부를 판별한다. 종료 요구가 없으면, 제어는단계(S501)로 되돌아간다. 종료 요구가 있으면, 무선 통신 블록(300a)의 처리 순차가 종료된다.In step S507, the wireless communication block 300a determines whether there is a termination request for terminating the processing at the portable information terminal 32. If there is no end request, control returns to step S501. If there is a termination request, the processing sequence of the wireless communication block 300a ends.

도 42에 도시된 바와 같이, 수정된 진동 지시 수단(302a)은 단계(S601)에서 사용자 설정 처리를 실행하고, 이어서 단계(S602)에서는 단자 설정 처리를 실행한다.As shown in Fig. 42, the modified vibration indicating means 302a executes the user setting processing in step S601, and then executes the terminal setting processing in step S602.

단계(S603)에서, 진동 발생 지시 수단(302a)은 인덱스 레지스터(i)를 초기화한다. 단계(S604)에서, 통신 요구 수단(334)은 사용자 정보 테이블을 참고하여 직렬 통신 블록(214)을 통해 제i 수동 제어기(12)로 제어 데이터에 대한 전송 요구를 송신한다.In step S603, the vibration generation instructing means 302a initializes the index register i. In step S604, the communication requesting means 334 transmits a transmission request for control data to the ith manual controller 12 via the serial communication block 214 with reference to the user information table.

단계(S605)에서, 통신 링크 수립 수단(336)은 통신 링크를 수립하도록 직렬 통신 블록(214)을 통해 제i 수동 제어기(12)의 직렬 통신 블록(190)과 통신하기 시작한다. 단계(S606)에서, 데이터 수신 수단(338)은 수립된 통신 링크를 통해 제i 수동 제어기(12)로부터 제어 데이터를 수신하고, 그 데이터를 메인 메모리(222)에 저장한다. 이후에, 단계(S607)에서는 응용 실행 수단(340)이 수신된 제어 데이터에 대응하는 동작시 응용을 실행한다.In step S605, the communication link establishing means 336 starts communicating with the serial communication block 190 of the i th passive controller 12 via the serial communication block 214 to establish a communication link. In step S606, the data receiving means 338 receives the control data from the i-th manual controller 12 via the established communication link, and stores the data in the main memory 222. Thereafter, in step S607, the application execution means 340 executes the application in operation corresponding to the received control data.

단계(S608)에서, 인덱스 레지스터(i)의 값은 "+1" 만큼 증가된다. 이후에, 단계(S609)에서, 처리 완료 판별 수단(348)은 모든 수동 제어기들(12)에 전송 요구의 송신 완료를 판별한다. 전송 요구가 모든 수동 제어기들(12)에 송신되지 않았으면, 제어는 단계(S604)로 복귀되어, 제어 데이터에 대한 전송 요구가 다음 수동 제어기(12)로 송신된다.In step S608, the value of the index register i is increased by "+1". Subsequently, in step S609, the process completion determining means 348 determines the completion of the transmission of the transfer request to all the manual controllers 12. If the transfer request has not been sent to all manual controllers 12, control returns to step S604, whereby a transfer request for control data is sent to the next manual controller 12.

단계(S609)에서 전송 요구가 모든 수동 제어기들(12)에 송신되었으면, 제어는 단계(S610)로 진행되어, 인터럽트 판별 수단(382)은 휴대용 정보 단자(32)로부터 인터럽트 신호(Sr)가 있는지의 여부를 판별한다. 인터럽트 신호(Sr)가 없으면, 제어는 수동 제어기(12)로부터 제어 데이터를 다시 수신하도록 단계(S603)로 되돌아간다. 인터럽트 신호(Sr)가 있으면, 제어는 도 43에 도시된 단계(S611)로 진행되어, 통신 링크 수립 수단(336)은 통신 링크를 수립하도록 직렬 통신 블록(214)을 통해 인터럽트 신호(Sr)를 출력했던 휴대용 정보 단자(32)의 직렬 통신 블록(162)과 통신하기 시작한다.If the transfer request has been sent to all the manual controllers 12 in step S609, then control proceeds to step S610, where the interrupt determination means 382 determines whether there is an interrupt signal Sr from the portable information terminal 32; Determine whether or not. If there is no interrupt signal Sr, control returns to step S603 to receive control data from the manual controller 12 again. If there is an interrupt signal Sr, control proceeds to step S611 shown in FIG. 43, whereby the communication link establishing means 336 sends an interrupt signal Sr through the serial communication block 214 to establish a communication link. Communication with the serial communication block 162 of the portable information terminal 32 outputted starts.

단계(S612)에서, 데이터 수신 수단(338)은 수립된 통신 링크를 통해 휴대용 정보 단자(32)로부터 전송된 데이터를 수신하고, 그 데이터를 메인 메모리(222)에 저장한다. 이후에, 단계(S613)에서, 데이터 분석 수단(344)은 수신된 데이터를 분석하고 진동 발생 명령(VC)을 발생한다.In step S612, the data receiving means 338 receives the data transmitted from the portable information terminal 32 via the established communication link, and stores the data in the main memory 222. Thereafter, in step S613, the data analyzing means 344 analyzes the received data and generates a vibration generating command VC.

단계(S614)에서, 통신 링크 수립 수단(336)은 통신 링크를 수립하도록 직렬 통신 블록(214)을 통해 수신된 데이터의 송신자 정의부에 포함된 식별 코드에 대응하는 수동 제어기(12)의 직렬 통신 블록(190)과 통신하기 시작한다. 단계(S614)의 처리는 도 36에 도시된 단계(S316)의 처리와 똑같다.In step S614, the communication link establishment means 336 establishes serial communication of the manual controller 12 corresponding to the identification code included in the sender definition of the data received through the serial communication block 214 to establish a communication link. Begin communication with block 190. The processing of step S614 is the same as the processing of step S316 shown in FIG.

단계(S615)에서, 명령 송신 수단(346)은 수립된 통신 링크를 통해 대응하는 수동 제어기(12)에 진동 발생 명령(VC)을 송신한다.In step S615, the command transmitting means 346 transmits the vibration generating command VC to the corresponding manual controller 12 over the established communication link.

종료 판별 수단(320)은 단계(S616)에서 오락 장치(14)에서의 처리를 종료하는 종료 요구가 있는지의 여부를 판별한다. 종료 요구가 없으면, 제어는단계(S603)로 되돌아간다. 단계(S616)에서 종료 요구가 있으면, 진동 발생 지시 수단(302a)의 처리 순차는 종료된다.The end determination means 320 determines whether there is an end request for ending the processing in the entertainment apparatus 14 in step S616. If there is no end request, control returns to step S603. If there is a termination request in step S616, the processing sequence of the vibration generation instructing means 302a ends.

도 39 및 도 40의 수정된 오락 시스템(10)은 촉각을 통해 휴대용 정보 단자(32)에 의한 신호의 수신을 사용자에게 송신할 수 있다.The modified entertainment system 10 of FIGS. 39 and 40 may transmit to the user the reception of a signal by the portable information terminal 32 via haptics.

그 결과로, 사용자는 오락 시스템(10)에 연결된 텔레비젼 수신기의 디스플레이 화면을 보면서 무선 신호를 통해 특정한 또는 임의의 정보를 수신할 수 있다. 수동 제어기(12)는 휴대용 정보 단자(32)가 정보를 수신할 때 진동되므로, 사용자는 수동 제어기(12)의 진동들을 감지함으로서 특정한 또는 임의의 정보가 수신되었음을 인식할 수 있다.As a result, the user can receive certain or arbitrary information via a wireless signal while looking at the display screen of the television receiver connected to the entertainment system 10. Since the manual controller 12 is vibrated when the portable information terminal 32 receives information, the user can recognize that specific or arbitrary information has been received by sensing vibrations of the manual controller 12.

결과적으로, 사용자가 텔레비젼 수신기의 디스플레이 화면에 디스플레이된 영상을 보면서 게임을 즐기고 있을 때, 디스플레이 화면에 디스플레이된 영상을 방해하지 않고 무선 신호의 도착을 사용자에게 알리는 것이 가능하다.As a result, when the user is playing a game while watching the image displayed on the display screen of the television receiver, it is possible to inform the user of the arrival of the radio signal without disturbing the image displayed on the display screen.

상술된 바와 같이, 오락 시스템은 오락 장치에 연결될 수 있고 사용자에 의해 사용되는 휴대용 정보 단자를 갖고, 휴대용 정보 단자에 의한 신호의 수신이 촉각을 통해 사용자에게 송신되도록 허용한다.As described above, the entertainment system has a portable information terminal that can be connected to the entertainment device and used by the user, and allows the reception of a signal by the portable information terminal to be transmitted to the user via haptics.

오락 시스템에서, 사용자에게 부여되는 진동들의 특성들(강도, 진동수, 및 진동 발생기 종류)은 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 신호에 의존하여 변할 수 있으므로, 사용자는 촉각을 통해 수신된 신호를 인식할 수 있다.In an entertainment system, the characteristics of the vibrations imparted to the user (intensity, frequency, and type of vibration generator) can vary depending on the signal received by the portable information terminal, so that the user can recognize the signal received through the tactile sense. have.

오락 시스템에서, 다수의 휴대용 정보 단자들은 단일 오락 장치에 연결되어각 사용자에 의해 사용될 수 있고, 정보는 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 데이터에 대응하는 사용자에게 선택적으로 송신될 수 있다.In an entertainment system, multiple portable information terminals may be connected to a single entertainment device and used by each user, and the information may be selectively transmitted to the user corresponding to the data received by the portable information terminal.

본 발명에 따른 기록 매체는 휴대용 정보 단자가 오락 장치에 연결되어 사용자에 의해 사용되도록 허용하고, 또한 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 신호가 촉각을 통해 사용자에게 송신되도록 허용하기 위한 프로그램을 저장한다.The recording medium according to the present invention stores a program for allowing a portable information terminal to be connected to an entertainment device and used by a user, and also for allowing a signal received by the portable information terminal to be transmitted to the user through tactile sense.

본 발명에 따른 기록 매체는 사용자에게 부여되는 진동들의 특성들(강도, 진동수, 및 진동 발생기 종류)이 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 신호에 의존하여 변하도록 허용하기 위한 프로그램을 저장하므로, 사용자가 촉각을 통해 수신된 신호를 인식할 수 있다.The recording medium according to the present invention stores a program for allowing the characteristics of the vibrations (intensity, frequency, and type of vibration generator) imparted to the user to change depending on the signal received by the portable information terminal, thereby allowing the user to feel Through the received signal can be recognized.

본 발명에 따른 기록 매체는 다수의 휴대용 정보 단자들이 단일 오락 장치에 연결되어 각 사용자들에 의해 사용되도록 허용하고, 또한 정보가 휴대용 정보 단자에 의해 수신된 데이터에 대응하는 사용자에게 선택적으로 전송되도록 허용하기 위한 프로그램을 저장한다.The recording medium according to the present invention allows a plurality of portable information terminals to be connected to a single entertainment device for use by each user, and also to allow information to be selectively transmitted to a user corresponding to data received by the portable information terminal. Save the program to run.

본 발명의 바람직한 특정 실시예를 상세히 도시하고 설명하였지만, 첨부된 청구항의 범위에서 벗어나지 않고 다양한 변화 및 수정이 이루어질 수 있는 것으로 이해되어야 한다.While particular preferred embodiments of the invention have been shown and described in detail, it should be understood that various changes and modifications can be made therein without departing from the scope of the appended claims.

Claims (16)

오락 시스템에 있어서,In the entertainment system, 다양한 프로그램들을 실행하는 오락 장치(14);An entertainment device 14 for executing various programs; 사용자로부터의 수동 제어 요구들을 상기 오락 장치(14)에 입력하기 위한 상기 오락 장치(14)에 연결된 적어도 하나의 수동 제어기(12); 및At least one manual controller (12) coupled to the entertainment device (14) for inputting manual control requests from a user to the entertainment device (14); And 무선 신호를 수신하고, 적어도 상기 오락 장치(14)에 정보를 송신하고 그로부터 정보를 수신하는 휴대용 정보 단자(portable information terminal)(32)를 포함하고;A portable information terminal 32 for receiving a radio signal and for transmitting information to and receiving information from at least the entertainment device 14; 상기 수동 제어기(12)는 외부 요구에 응답하여 상기 사용자에게 진동들을 인가하기 위한 진동 발생 수단(vibration generating means)(128)을 갖고,The manual controller 12 has vibration generating means 128 for applying vibrations to the user in response to an external request, 상기 오락 장치(14)는 상기 휴대용 정보 단자(32)에 의한 무선 신호의 수신에 응답하여 상기 수동 제어기(12)에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하기 위한 진동 발생 지시 수단(302)을 갖는, 오락 시스템.The entertainment apparatus 14 has vibration generating instructing means 302 for outputting an instruction to generate vibrations in the manual controller 12 in response to the reception of a radio signal by the portable information terminal 32, Entertainment system. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 오락 장치(14)는 상기 휴대용 정보 단자(32)에 의한 데이터의 수신을 모니터하기 위한 모니터링 수단(352)을 갖고, 상기 진동 발생 지시 수단(302)은 상기 모니터링 수단(352)에 의해 검출된 바에 따라 데이터의 수신에 응답하여 상기 수동 제어기(12)에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하기 위한 수단을 포함하는, 오락 시스템.The entertainment apparatus 14 has monitoring means 352 for monitoring the reception of data by the portable information terminal 32, and the vibration generation instructing means 302 is detected by the monitoring means 352. Means for outputting an instruction to generate vibrations to the manual controller (12) in response to receiving data. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 휴대용 정보 단자(32)는 상기 무선 신호의 수신에 응답하여 인터럽트 신호를 발생하기 위한 인터럽트 발생 수단(interrupt signal generating means)(380)을 갖고, 상기 진동 발생 지시 수단(302)은 상기 인터럽트 신호에 응답하여 상기 수동 제어기(12)에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하기 위한 수단을 포함하는, 오락 시스템.The portable information terminal 32 has an interrupt signal generating means 380 for generating an interrupt signal in response to the reception of the radio signal, and the vibration generating instructing means 302 is connected to the interrupt signal. Means for outputting an instruction to responsive to vibrations in said manual controller (12). 제 1 항 내지 제 3 항 중 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 오락 장치(14)는 상기 휴대용 정보 단자(32)에 의해 수신된 무선 신호의 내용에 의존하여 상기 오락 장치(14)에 연결된 다수의 수동 제어기들(12) 중 적어도 하나를 선택하기 위한 선택 수단을 갖고, 상기 진동 발생 지시 수단(302)은 수동 제어기들(12) 중 선택된 하나에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하기 위한 수단을 포함하는, 오락 시스템.The entertainment device 14 selects means for selecting at least one of a plurality of manual controllers 12 connected to the entertainment device 14 depending on the content of the radio signal received by the portable information terminal 32. And the vibration generation indicating means (302) comprises means for outputting an instruction to generate vibrations in a selected one of the manual controllers (12). 제 1 항 내지 제 4 항 중 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4, 다수의 휴대용 정보 단자들(32) 및 다수의 수동 제어기들(12)은 상기 오락 장치(14)에 연결되고, 상기 진동 발생 지시 수단(302)은 상기 무선 신호를 수신한 휴대용 정보 단자(32)에 대응하는 수동 제어기(12)에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하기 위한 수단을 포함하는, 오락 시스템.A plurality of portable information terminals 32 and a plurality of manual controllers 12 are connected to the entertainment device 14, and the vibration generating instructing means 302 is a portable information terminal 32 having received the radio signal. Means for outputting an instruction to generate vibrations in a manual controller (12) corresponding to. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, 상기 진동 발생 지시 수단(302)은 상기 무선 신호를 수신한 휴대용 정보 단자(32)에 물리적으로 가장 가까운 수동 제어기들(12) 중 하나에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하기 위한 수단을 포함하는, 오락 시스템.The vibration generation instructing means 302 comprises means for outputting an instruction to generate vibrations in one of the manual controllers 12 physically closest to the portable information terminal 32 receiving the wireless signal, Entertainment system. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, 상기 진동 발생 지시 수단(302)은 상기 무신 신호를 수신한 휴대용 정보 단자(32)와 논리적으로 연관된 수동 제어기들(12) 중 하나에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하기 위한 수단을 포함하는, 오락 시스템.The vibration generating instructing means 302 comprises means for outputting an instruction to generate vibrations in one of the passive controllers 12 logically associated with the portable information terminal 32 receiving the unsigned signal. system. 제 1 항 내지 제 7 항 중 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 7, 상기 진동 발생 지시 수단(302)으로부터 출력된 진동들을 발생하는 상기 지시는 상기 휴대용 정보 단자(32)에 의해 수신된 신호에 의존하는 진동들의 특성을 포함하는, 오락 시스템.And said indication of generating vibrations output from said vibration generation indicating means (302) comprises characteristics of vibrations dependent on a signal received by said portable information terminal (32). 다양한 프로그램들을 실행하는 오락 장치(14), 사용자로부터의 수동 제어 요구들을 상기 오락 장치(14)에 입력하기 위한 상기 오락 장치(14)에 연결된 적어도 하나의 수동 제어기(12), 및 무선 신호를 수신하고 적어도 상기 오락 장치(14)에정보를 송신하고 그로부터 정보를 수신하는 휴대용 정보 단자(32)를 포함하는 오락 시스템(10)에 의해 사용되는 프로그램 및 데이터를 저장하는 기록매체로서, 상기 수동 제어기(12)가 외부 요구에 응답하여 사용자에게 진동들을 인가하기 위한 진동 발생 수단(128)을 갖고, 상기 프로그램이 상기 휴대용 정보 단자(32)에 의한 무선 신호의 수신에 응답하여 상기 수동 제어기(12)에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 단계를 갖는, 기록 매체.Entertainment device 14 for executing various programs, at least one manual controller 12 connected to the entertainment device 14 for inputting manual control requests from the user to the entertainment device 14, and receiving wireless signals And a recording medium storing a program and data for use by the entertainment system (10) comprising at least a portable information terminal (32) for transmitting information to and receiving information from the entertainment apparatus (14). 12 has vibration generating means 128 for applying vibrations to the user in response to an external request, the program being directed to the manual controller 12 in response to the reception of a radio signal by the portable information terminal 32. Outputting an instruction to cause vibrations. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 프로그램은,The program, 상기 휴대용 정보 단자(32)에 의한 데이터의 수신을 모니터링하는 단계를 더 포함하고,Monitoring the reception of data by the portable information terminal 32; 상기 지시를 출력하는 단계는 상기 모니터링하는 단계에 의해 검출된 바에 따라 데이터의 수신에 응답하여 상기 수동 제어기(12)에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 단계를 포함하는, 기록 매체.Outputting the instruction comprises outputting an instruction to generate vibrations to the manual controller (12) in response to receiving data as detected by the monitoring step. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 프로그램은,The program, 상기 무선 신호의 수신에 응답하여 상기 휴대용 정보 단자(32)로부터 인터럽트 신호를 발생하는 단계를 더 포함하고,Generating an interrupt signal from the portable information terminal 32 in response to receiving the wireless signal, 상기 지시를 발생하는 단계는 상기 인터럽트 신호에 응답하여 상기 수동 제어기(12)에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 단계를 포함하는, 기록 매체.Generating the instruction comprises outputting an instruction to generate vibrations to the manual controller (12) in response to the interrupt signal. 제 9 항 내지 제 11 항 중 한 항에 있어서,The method of claim 9, wherein 상기 프로그램은,The program, 상기 휴대용 정보 단자(32)에 의해 수신된 무선 신호의 내용에 의존하여 상기 오락 장치(14)에 연결된 다수의 수동 제어기들(12) 중 적어도 하나를 선택하는 단계를 더 포함하고,Selecting at least one of a plurality of manual controllers 12 connected to the entertainment apparatus 14 depending on the content of the wireless signal received by the portable information terminal 32, 상기 지시를 발생하는 단계는 상기 수동 제어기들(12) 중 선택된 하나에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 단계를 포함하는, 기록 매체.Generating the instruction comprises outputting an instruction to generate vibrations in a selected one of the manual controllers (12). 제 9 항 내지 제 12 항 중 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 9 to 12, 다수의 휴대용 정보 단자들(32) 및 다수의 수동 제어기들(12)은 상기 오락 장치(14)에 연결되고,A plurality of portable information terminals 32 and a plurality of manual controllers 12 are connected to the entertainment device 14, 상기 지시를 발생하는 단계는 상기 무선 신호를 수신한 휴대용 정보 단자(32)에 대응하는 수동 제어기(12)에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 단계를 포함하는, 기록 매체.Generating the instruction comprises outputting an instruction to generate vibrations to a manual controller (12) corresponding to a portable information terminal (32) receiving the radio signal. 제 13 항에 있어서,The method of claim 13, 상기 지시를 발생하는 단계는 상기 무선 신호를 수신한 휴대용 정보단자(32)에 물리적으로 가장 가까운 수동 제어기들(12) 중 하나의 제어기에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 단계를 포함하는, 기록 매체.Generating the instruction includes outputting an instruction to generate vibrations in one of the passive controllers 12 physically closest to the portable information terminal 32 receiving the wireless signal. media. 제 13 항에 있어서,The method of claim 13, 상기 지시를 발생하는 단계는 상기 무신 신호를 수신한 휴대용 정보 단자(32)와 논리적으로 연관된 수동 제어기들(12) 중 하나에 진동들을 발생하도록 하는 지시를 출력하는 단계를 포함하는, 기록 매체.Generating the instruction comprises outputting an instruction to generate vibrations in one of the passive controllers (12) logically associated with the portable information terminal (32) receiving the unsigned signal. 제 9 항 내지 제 15 항 중 한 항에 있어서,The method of claim 9, wherein 상기 지시를 발생하는 단계에서 출력된 진동들을 발생하는 상기 지시는 상기 휴대용 정보 단자(32)에 의해 수신된 신호에 의존하는 진동들의 특성을 포함하는, 기록 매체.And the instructions for generating the vibrations output in the step of generating the instruction include characteristics of vibrations dependent on the signal received by the portable information terminal (32).
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