KR20010097851A - 네트워크 기반 게임제공서버 및 그 광고방법 - Google Patents

네트워크 기반 게임제공서버 및 그 광고방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20010097851A
KR20010097851A KR1020000022259A KR20000022259A KR20010097851A KR 20010097851 A KR20010097851 A KR 20010097851A KR 1020000022259 A KR1020000022259 A KR 1020000022259A KR 20000022259 A KR20000022259 A KR 20000022259A KR 20010097851 A KR20010097851 A KR 20010097851A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
gamer
player
gamers
advertiser
Prior art date
Application number
KR1020000022259A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100378215B1 (ko
Inventor
김배림
김병천
Original Assignee
김배림
김병천
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김배림, 김병천 filed Critical 김배림
Priority to KR10-2000-0022259A priority Critical patent/KR100378215B1/ko
Publication of KR20010097851A publication Critical patent/KR20010097851A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100378215B1 publication Critical patent/KR100378215B1/ko

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은, 네트워크 기반 게임제공서버 및 그 광고방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 네트워크 기반 광고방법은, (a) 복수의 광고주에 관한 정보를 표시하는 단계; (b) 소정 게임에 게임플레이어로 참여하고자 하는 복수의 플레이어 게이머가 각각 선택한 광고주에 관한 정보를 수신하는 단계; (c) 상기 플레이어 게이머에 대응되도록 식별표지와 상기 선택된 광고주의 광고가 포함된 복수의 게이머화면을 작성하는 단계; 및 (d) 상기 게임이 진행되는 게임화면의 소정 영역에 상기 복수의 게이머화면을 표시하는 단계를 포함한다. 이에 의하여, 게이머가 소정 광고주의 팀 소속으로써 게임에 참여함으로써 광고주인 기업과 일체감을 느낄 수 있게 해주는 게임제공서버 및 그 광고방법이 제공된다. 이에 따라, 종래 광고에 갖는 거부감 또는 이질감을 크게 해소할 수 있게 된다.

Description

네트워크 기반 게임제공서버 및 그 광고방법{Network-based game proiving server and advertising method thereof}
본 발명은, 네트워크 기반 게임제공서버 및 그 광고방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 인터넷을 기반으로 이루어지는 다자간 게임을 통해 광고효과를 얻을 수 있는 게임제공서버 및 그 광고방법에 관한 것이다.
근래 인터넷 사용인구가 폭발적으로 늘어나게 됨에 따라 인터넷을 통한 다양한 광고방법이 개발되고 있다.
종래 인터넷을 기반으로 한 광고방법으로는, 배너광고, 데이터베이스분석을 통해 고객의 연령, 성별, 직업 등에 따라 고객의 취향에 맞는 내용의 광고를 내보내는 맞춤광고, 이메일을 통해 제공되는 광고, 광고를 보면 일정한 대가가 제공되는 광고 등을 들 수 있다.
그러나, 상술한 광고방법들은 모두 고객의 광고를 보겠다는 의식적인 행동을 필요로 한다. 즉, 고객이 광고를 보지 않는다면 의도하는 광고효과를 얻을 수 없게 된다.
이에, 최근에는 광고와 함께 다른 컨텐츠를 제공함으로써 고객의 관심을 얻고자 하는 광고방법이 활용되고 있다. 실례로, 광고자체를 게임의 구성으로 삼은 게임광고나 퀴즈를 풀면서 자연스럽게 광고에 접하게 하는 퀴즈광고가 이루어 지고 있다.
퀴즈광고나 게임광고는 퀴즈나 게임이라는 매개물을 통해 보다 자연스럽게 고객에게 접근함으로써 광고에 대한 부정적인 이미지를 희석시킬 수 있는 장점이 있다. 그러나, 퀴즈광고나 게임광고 또한 매개물인 퀴즈나 게임이 존재한다는 점이 다를 뿐, 광고 그 자체는 고객과 별개의 객체로서 존재하며 고객에게 보여짐에 의해 광고효과가 달성된다는 점에서 전술한 광고방법과 동일한 맥락에 서 있다.
즉, 고객은 여전히 광고에 대해 타자(他者)의 관점에 서게 된다. 즉, 광고효과가 고객의 의지에 종속되게 되어 불확실해지는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 고객이 광고와 일체감을 갖도록 함으로써 확실한 광고효과를 담보할 수 있는 광고방법을 제공하는 게임제공서버 및 그 광고방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임제공서버가 적용된 인터넷 광고 시스템의 개략도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임제공서버(1)의 개략도,
도 3은, 회원등록과정 및 게임참여툴을 설치하는 과정을 설명하기 위한 플로우챠트,
도 4는 플레이어 게이머에 대한 광고방법을 설명하기 위한 플로우챠트,
도 5는 광고주 선택화면의 개략도,
도 6은 캐릭터 선택화면의 개략도,
도 7은 게이머화면이 표시된 게임화면의 개략도,
도 8은 포인트내역이 디스플레이된 화면의 개략도,
도 9는 관전 게이머에 대한 광고방법을 설명하기 위한 플로우챠트,
도 10은 관전 게이머의 포인트내역이 디스플레이된 화면의 개략도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1: 게임제공서버 3a,3b,3c: 인터넷 접속수단
5: 인터넷 20: 제어모듈
20a: 광고선택모듈 20b: 게이머화면 작성모듈
20c: 게이머화면 표시모듈 20d: 포인트부여모듈
21: 게임 데이터베이스 22: 게이머 데이터베이스
23: 광고 데이터베이스 24: 캐릭터 데이터베이스
29: 통신모듈
상기 목적은, 본 발명에 따라, 네트워크 기반 광고방법에 있어서, (a) 복수의 광고주에 관한 정보를 표시하는 단계; (b) 소정 게임에 게임플레이어로 참여하고자 하는 복수의 플레이어 게이머가 각각 선택한 광고주에 관한 정보를 수신하는 단계; (c) 상기 플레이어 게이머에 대응되도록 식별표지와 상기 선택된 광고주의광고가 포함된 복수의 게이머화면을 작성하는 단계; 및 (d) 상기 게임이 진행되는 게임화면의 소정 영역에 상기 복수의 게이머화면을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고방법에 의해 달성된다.
여기서, (e) 상기 게임의 게임결과 및 미리 정해진 포인트규정에 따라 상기 플레이어 게이머 및 상기 게임을 관전한 관전 게이머에게 포인트를 부여하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 식별표지는, 소정 캐릭터 및 상기 플레이어 게이머의 아이디를 포함하며, 상기 캐릭터는, 상기 플레이어 게이머에 의해 선택되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게이머화면은, 게임스코어를 표시하는 스코어보드를 더 포함하는 것이 효과적이다.
상기 목적은, 네트워크 기반 광고방법에 있어서, (h) 복수의 광고주에 관한 정보를 표시하는 단계; (i)소정 게임에 게임플레이어로 참여하고자 하는 복수의 플레이어 게이머가 각각 선택한 광고주에 관한 정보를 수신하는 단계; (j) 상기 선택된 광고주로부터 제공되는 포인트규정을 표시하는 단계; (k) 상기 플레이어 게이머에 대응되도록 식별표지와 상기 선택된 광고가 포함된 복수의 게이머화면을 작성하는 단계; (l) 상기 게임이 진행되는 게임화면의 소정 영역에 상기 복수의 게이머화면을 표시하는 단계; 및 (m) 상기 게임의 게임결과 및 상기 포인트규정에 따라 상기 플레이어 게이머 및 상기 게임을 관전한 관전 게이머에게 포인트를 부여하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고방법에 의해서도 달성된다.
여기서, 상기 (j)단계는, 상기 포인트규정이, 상기 광고주로부터 제공되는 팝업창에 표시되며, 상기 식별표지는, 소정 캐릭터 및 상기 플레이어 게이머의 아이디를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게이머화면은, 게임스코어를 표시하는 스코어보드를 더 포함하는 것이 효과적이다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면, 상기 목적은, 네트워크 기반 게임제공서버에 있어서, 복수의 광고주에 관한 정보가 저장된 광고주 데이터베이스; 상기 광고주에 대응되도록 복수의 광고가 저장된 광고 데이터베이스; 복수의 게이머에 관한 정보가 저장된 게이머 데이터베이스; 복수의 게임에 관한 정보가 저장된 게임 데이터베이스; 상기 광고주 데이터베이스로부터 복수의 광고주에 관한 정보를 추출하여 표시하고, 상기 게이머 데이터베이스에 저장된 게이머로서, 상기 게임 데이터베이스에 저장된 소정 게임에 게임플레이어로 참여하고자 하는 복수의 플레이어 게이머가 각각 선택한 광고주에 관한 정보를 수신하기 위한 광고선택모듈; 상기 광고 데이터베이스로부터 상기 각 선택된 광고주에 관한 소정 광고를 추출하여, 추출된 광고가 포함된 복수의 게이머화면을 작성하기 위한 게이머화면 작성모듈; 및 상기 게임이 진행되는 게임화면의 소정 영역에 상기 복수의 게이머화면을 표시하기 위한 게이머화면 표시모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임제공서버에 의해서도 달성된다.
여기서, 게임이 종료되면 상기 게임결과 및 미리 정해진 포인트규정에 따라 상기 복수의 게이머에게 포인트를 부여하기 위한 포인트부여모듈을 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 광고 데이터베이스는, 복수의 캐릭터에 관한 정보가 저장된 캐릭터 데이터베이스이며, 상기 게이머화면 작성모듈은, 상기 플레이어 게이머에 대응되도록 상기 캐릭터 데이터베이스로부터 소정 캐릭터를 추출하고, 추출된 캐릭터를 상기 게이머화면에 포함시키는 것이 바람직하다.
또한, 상기 포인트부여모듈은, 상기 게임결과 및 미리 정해진 포인트규정에 따라 상기 게이머 데이터베이스에 저장된 게이머로서, 소정 네트워크 접속수단을 통해 상기 게임을 관전한 관전 게이머에게 포인트를 부여하는 것이 효과적이다.
그리고, 상기 게이머화면은, 상기 플레이어 게이머의 ID 및 게임스코어를 표시하는 스코어보드를 더 포함하는 것이 바람직하다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임제공서버가 적용된 인터넷 광고 시스템의 개략도이다.
도 1을 참조하면, 인터넷 광고시스템은, 인터넷(5)을 통해 게임제공서버(1)에 접속하여 게임제공서버(1)에 회원으로 등록한 2인 이상의 게이머가 참여하여 다자간 인터넷 게임을 즐기기 위한 퍼스널컴퓨터, 이동통신 단말기 등 복수의 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)과, 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)을 통해 회원으로 등록한 게이머에게 인터넷 게임을 즐길 수 있도록 인터넷(5)을 통해 게임을 제공하며 이를 통해 광고를 수행하기 위한 게임제공서버(1)를 포함한다. 한편, 인터넷(5)은 기타다른 네트워크, 예를 들어 PSTN(Public Switched Telephone Network), PSDN(Public Switched Data Network), cable TV망, 무선통신망 등으로 대체가능하다. 네트워크가 변경될 경우 게임제공서버(1) 및 인터넷 접속수단(3a,3b,3c)은 변경된 네트워크에 접속가능하도록 도시않은 접속인터페이스의 변경이 필요하다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임제공서버(1)의 개략도이다.
도 2를 참조하면, 복수의 게임에 관한 정보가 저장된 게임 데이터베이스(21), 회원으로 등록한 복수의 게이머에 관한 정보가 저장된 게이머 데이터베이스(22), 복수의 광고주에 관한 정보가 저장된 광고주 데이터베이스(23), 복수의 캐릭터에 관한 정보가 저장된 캐릭터 데이터베이스(24), 게임을 즐길 수 있도록 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)으로 제공되는 게임화면에 광고를 표시하기 위한 제어모듈(20) 및 인터넷(5)을 통해 외부와의 필요한 데이터를 주고받기 위한 통신모듈(29)을 포함한다.
게임 데이터베이스(21)에는 복수의 게임을 구성하는 텍스트, 이미지, 사운드데이터 및 게임수행을 위한 응용프로그램이 저장되어 있고, 게이머 데이터베이스(22)에는 게임제공서버(1)에 의해 운영되는 게임제공사이트에 회원으로 등록한 게이머의 식별표지인 회원ID, 패스워드, 전자메일주소, 등 게이머에 관한 정보가 저장되어 있다. 또한, 광고주 데이터베이스(23)에는 광고주의 상호, 트래이드마크, 광고주가 스폰싱하는 게임의 게임리스트 등 광고주에 관한 정보가 저장되어 있고, 캐릭터 데이터베이스(24)에는 게이머가 선택할 수 있도록 다양한 이미지의 캐릭터가 저장되어 있다. 여기서, 캐릭터는 상기 게임리스트에 기재된 게임에 대응되도록 광고주로부터 제공된 이미지 또는/및 사운드데이터로 구성된 일종의 광고로서, 광고주의 캐릭터이거나, 캐릭터의 일부 혹은 전부에 광고주의 이미지광고나 트래이드마크가 표시될 수 있다.
제어모듈(20)은, 게이머의 게임진행 및 게임제공서버(1)에서 제공되는 모든 정보 및 서비스를 총괄제어하는 바, 특히, 광고주 데이터베이스(23)로부터 소정 광고주에 관한 정보를 추출하고 캐릭터 데이터베이스(24)로부터 소정 캐릭터를 추출하기 위한 광고선택모듈(20a), 추출된 광고주에 관한 정보 및 캐릭터를 포함한 게이머화면을 작성하기 위한 게이머화면 작성모듈(20b), 작성된 게이머화면을 표시하기 위한 게이머화면 표시모듈(20c), 및 포인트를 부여하기 위한 포인트부여모듈(20d)을 포함한다.
광고선택모듈(20a)은 광고주 데이터베이스(23)로부터 복수의 광고주에 관한 정보를 추출하여 게이머의 인터넷 접속수단(3a, 3b, 또는 3c)에 디스플레이하고, 게이머 데이터베이스(22)에 저장된 게이머로서, 게임 데이터베이스(21)에 저장된 소정 게임에 게임플레이어로 참여하고자 하는 복수의 플레이어 게이머가 각각 선택한 광고주에 관한 정보를 수신하며, 캐릭터 데이터베이스(24)로부터 복수의 캐릭터에 관한 정보를 추출하여 상기 플레이어 게이머의 인터넷 접속수단(3a, 3b, 또는 3c)에 디스플레이하고, 플레이어 게이머로부터 선택된 캐릭터에 관한 정보를 수신한다.
게이머화면 작성모듈(20b)은, 광고선택모듈(20a)에 의해 수신된 광고주에 관한 선택정보에 기초하여 광고주 데이터베이스(23)로부터 상기 각 선택된 광고주에관한 정보를 추출하고, 광고선택모듈(20a)에 의해 수신된 캐릭터에 관한 선택정보에 기초하여 캐릭터 데이터베이스(24)로부터 선택된 캐릭터를 추출하며, 추출된 광고주에 관한 정보 및 추출된 캐릭터가 포함되어 각 플레이어 게이머를 식별할 수 있는 복수의 게이머화면을 작성한다.
게이머화면 표시모듈(20c)은, 플레이어 게이머의 인터넷 접속수단(3a, 3b, 3c)에 디스플레이되어 게임을 진행시키기 위한 게임화면의 소정 영역에 복수의 게이머화면을 표시한다.
포인트부여모듈(20d)은, 게임이 종료되면 게임결과 및 미리 정해진 포인트규정에 따라 플레이어 게이머 및 게임을 관전한 관전 게이머에게 포인트를 부여하고 포인트 내역을 각 게이머에 대응되도록 게이머 데이터베이스(22)에 저장한다. 여기서, 포인트규정은 게임제공서버(1)의 관리자 또는 플레이어 게이머에 의해 선택된 광고주에 의해 결정된다. 즉, 플레이어 게이머에게 부여되는 포인트는 광고주에 의해 결정되며, 실제로 게임에 참여하지 않고 진행되는 게임을 관전하는 관전 게이머에게 부여되는 포인트는 플레이어 게이머에게 부여되는 포인트에 기초하여 게임제공서버(1)의 관리자에 의해 결정된다. 예를 들어, 4인의 플레이어 게이머가 참여하는 게임의 경우, 플레이어 게이머에게 부여되는 포인트는 대응 광고주가 결정하고, 관전 게이머에게는 플레이어 게이머에게 부여되는 포인트에 0.25를 곱하여 합산된 포인트에 총게임시간에 대한 관전시간의 비율을 곱하여 얻어진 포인트가 부여되도록 할 수 있다. 또는, 관전 게이머로 하여금 승자를 예측하도록 한 후 예측결과에 따라 차등적으로 포인트가 부여되도록 할 수 있다. 적립된 포인트는 다양한 상품/서비스 또는 상금으로 대체된다. 예를 들어, 소정 기준값 이상의 포인트가 적립되면 미리 결정된 상품/서비스 또는 상금이 지급되도록 할 수 있다. 물론, 플레이어 게이머 및 관전 게이머에게 부여되는 모든 포인트가 광고주에 의해 결정되거나, 게임제공서버(1)의 관리자에 의해 결정되도록 구성하는 것도 가능하다.
상기와 같은 구성에 의해, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고방법을 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임제공서버(1)에 의해 인터넷(5)을 기반으로 운영되는 게임제공사이트는, 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)을 통해 누구든지 접속하여 초기화면에 마련된 각종 정보 및 게임메뉴를 살펴볼 수 있다. 그러나, 게임제공서버(1)에 의해 제공되는 각종 게임을 즐기기 위해서는 회원등록을 거쳐 게임에의 참여를 위한 일종의 응용프로그램인 게임참여툴(tool)을 다운로드받아야 한다.
도 3은, 회원등록과정 및 게임참여툴을 설치하는 과정을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
회원등록을 하고자 하는 자는 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)을 통해 게임제공서버(1)에 접속하여 회원으로 등록한다(301단계). 보다 상세히, 회원등록을 하고자 하는 자는 도시않은 초기화면에 마련된 회원등록아이콘을 클릭한다. 회원약관이 기재된 회원등록화면이 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 디스플레이되면, 회원등록을 하고자 하는 자는 회원약관에 동의하기 위한 동의아이콘을 클릭한다. 이에 회원등록에 필요한 각종 정보입력창이 마련된 정보입력화면이 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 디스플레이되고, 회원등록을 하고자 하는 자(이하 "게이머"라 함)는 회원ID, 패스워드 등 필요한 정보를 입력함으로써 회원등록을 완료한다.
게이머는 회원등록을 완료한 후, 게임제공서버(1)로부터 게임참여툴을 다운로드받는다(302단계). 보다 상세히, 회원등록이 완료되면, 게임참여툴을 다운로드받기 위한 다운로드아이콘이 마련된 회원등록완료화면이 게이머의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 디스플레이된다. 게이머는 다운로드아이콘을 클릭하여 자신의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)으로 게임참여툴을 다운로드받는다.
게이머가 다운로드받은 게임참여툴을 자신의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 설치하면 상기 게임참여툴에 포함된 소정 응용프로그램에 의해 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 게임제공서버(1)에 곧바로 접속할 수 있는 바로가기아이콘이 생성된다(303단계).
이하에서는, 플레이어 게이머와 관전 게이머로 구분하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광고방법을 설명한다.
먼저, 플레이어 게이머에 대한 광고방법을 설명한다.
도 4는 플레이어 게이머에 대한 광고방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
플레이어 게이머가 자신의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)을 통해 게임제공서버(1)에 접속하면 게임제공서버(1)의 제어모듈(20)은 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 초기화면을 디스플레이한다(401단계).
플레이어 게이머가 초기화면에 마련된 게임메뉴 중 원하는 게임을 선택하면게임선택정보가 통신모듈(29)을 통해 제어모듈(20)로 수신된다(402단계).
게임선택정보를 수신한 제어모듈(20)은 회원인증을 위해 회원ID 및 패스워드 입력창이 마련된 회원인증화면을 플레이어 게이머의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 디스플레이하고 플레이어 게이머는 자신의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)을 통해 회원ID 및 패스워드를 입력한다. 입력된 회원ID 및 패스워드는 통신모듈(29)을 통해 제어모듈(20)로 수신되고 제어모듈(20)은 플레이어 게이머 데이터베이스(22)에 저장된 회원ID 및 패스워드와의 동일여부를 확인한다(403단계).
회원ID와 패스워드가 일치하지 않는 경우, 제어모듈(20)은 플레이어 게이머의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 회원등록화면을 디스플레이한다(404단계).
회원ID와 패스워드가 일치하는 경우, 제어모듈(20)에 마련된 광고선택모듈(20a)은 광고주 데이터베이스(23)에 억세스하여 선택된 게임을 스폰싱하는 광고주에 관한 정보를 추출하여 통신모듈(29)을 통해 전송함으로써 플레이어 게이머의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 광고주선택화면이 디스플레이되도록 한다(405단계).
도 5는 광고주 선택화면의 개략도이다.
도 5를 참조하면, 광고주선택화면에는 선택할 수 있는 광고주에 관한 정보로서, 각 광고주의 상호 또는 트래이드마크가 이미지로 표시되어 있다. 플레이어 게이머는 원하는 광고주의 이미지를 클릭함으로써 광고주를 선택하게 된다. 특정 광고주를 선택함으로써 플레이어 게이머는 당해 게임에 한해 상기 광고주가 스폰싱하는 플레이어로서, 즉 광고주의 팀 소속으로써 게임에 참여하게 된다.
플레이어 게이머의 광고주 선택정보는 통신모듈(29)을 통해 수신되어 광고선택모듈(20a)로 전달된다(406단계).
광고선택모듈(20a)은 수신된 광고주 선택정보에 따라 캐릭터 데이터베이스(24)에 억세스하여 선택된 광고주로부터 제공된 캐릭터를 추출하고, 통신모듈(29)을 통해 전송함으로써 플레이어 게이머의 인터넷 접속수단(3a,3b,3c)에 캐릭터 선택화면이 디스플레이되도록 한다(407단계).
도 6은 캐릭터 선택화면의 개략도이다.
도 6을 참조하면, 캐릭터 선택화면에는 선택된 광고주로부터 제공된 다양한 캐릭터가 이미지로서 표시되어 있다. 플레이어 게이머는 원하는 캐릭터의 이미지를 클릭함으로써 캐릭터를 선택하게 된다. 여기서, 광고주의 트래이드마크는 캐릭터의 하단에 배치되어 있으나, 캐릭터가 입고 있는 의복, 모자, 또는 신발에 표시되는 것도 가능하다.
플레이어 게이머의 캐릭터 선택정보는 통신모듈(29)을 통해 수신되어 광고선택모듈(20a)로 전달된다(408단계).
이 때, 광고선택모듈(20a)은 406단계에서 선택된 광고주가 제공하는 도시않은 팝업창이 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 디스플레이되도록 할 수 있다(408'단계). 상기 팝업창에는 당해 광고주가 플레이어 게이머에게 스폰서로서 제공하는 포인트에 관한 규정이 상세히 기재되어 있고, 동의아이콘 및 취소아이콘이 마련되어 있다. 플레이어 게이머는 팝업창에 기재된 포인트규정에 대해 동의아이콘을 클릭하여 다음 절차가 진행되도록 하거나 취소아이콘을 클릭하여 절차가 종료되도록 할 수 있다.
게이머화면 작성모듈(20b)은 수신된 광고주 선택정보에 따라 캐릭터 데이터베이스(24)에 억세스하여 선택된 캐릭터를 추출하고, 플레이어 게이머의 식별표지인 회원ID, 및 스코어보드를 포함시켜 게이머화면을 작성한다(409단계).
선택된 게임에 필요한 최소인원의 플레이어 게이머가 모집되지 않았다면, 게임을 즐길 수 있는 게임룸은 아직 완성되지 않았으므로 최소인원의 플레이어 게이머가 모집되어 게임룸이 완성될 때까지 대기상태에 있게 된다(410단계).
선택된 게임에 필요한 최소인원의 플레이어 게이머가 모집되어 각 플레이어 게이머에 대응되는 수의 게이머화면이 작성되면 하나의 게임룸이 완성되며, 이에 플레이어 게이머는 상기 게임룸에서 게임을 즐길 수 있게 된다(410단계).
게이머화면 표시모듈(20c)은 상기 게임룸에서 게임을 즐길 수 있도록 플레이어 게이머의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 디스플레이되는 게임화면에 상기 작성된 게이머화면을 표시한다(411단계).
도 7은 게이머화면이 표시된 게임화면의 개략도이다.
도 7을 참조하면, 게임화면은 포커게임을 위한 것으로, 화면 중앙에는 선택된 게임의 진행을 위한 게임진행창이 표시되고, 게임에 참여하는 복수의 플레이어 게이머에 대해 각각 마련된 게이머화면이 게임진행창의 좌우측에 배치되어 있고, 화면 하단에는 포커게임의 진행을 위한 카드선택아이콘이, 화면 우측에는 각종 기능키인 BATTING, RAISE, CALL, CHECK, FOLD, EXIT가 마련되어 있다. 게이머화면에는 선택된 광고주의 상호/트래이드마크가 포함된 캐릭터와, 회원ID인 NAMIGA,ELDO1, ELDO2, ELDO3, ELDO5, 및 스코어보드가 구비되어 있다.
포인트부여모듈(20d)은 게임이 종료되면 게임결과에 따라 각 플레이어 게이머에게 포인트를 부여한다(412단계). 보다 상세히, 포인트부여모듈(20d)은 게이머 데이터베이스(22)로부터 각 플레이어 게이머에게 대응되도록 저장되어 있는 포인트내역을 추출하고, 게임이 종료되면 게임결과에 따라 각 플레이어 게이머에게 포인트를 부여하며 새로이 부여된 포인트를 추출된 포인트내역에 합산하여 새로운 포인트내역을 생성한다. 다음으로, 새로운 포인트내역을 통신모듈(29)을 통해 전송함으로써 각 플레이어 게이머의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 새로운 포인트내역이 디스플레이되도록 한다. 이어, 포인트부여모듈(20d)은 새로운 포인트내역을 게이머 데이터베이스(22)에 저장한다.
도 8은 포인트내역이 디스플레이된 화면의 개략도이다.
도 8을 참조하면, 포인트내역에는 게임에 참가함으로써 부여받는 기본포인트, 게임결과에 따라 부여받는 보너스포인트, 지금까지 적립된 포인트를 합산한 총적립포인트가 표시되어 있다.
다음으로, 관전 게이머에 대한 광고방법을 설명한다.
도 9는 관전 게이머에 대한 광고방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
관전 게이머가 자신의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)을 통해 게임제공서버(1)에 접속하면 게임제공서버(1)의 제어모듈(20)은 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 초기화면을 디스플레이한다(901단계).
관전 게이머가 초기화면에 마련된 게임메뉴 중 원하는 게임을 선택하면 게임선택정보가 통신모듈(29)을 통해 제어모듈(20)로 수신된다(902단계).
이 때, 제어모듈(20)은 선택된 게임룸의 게임에 스폰서로 참여하는 광고주 또는 게임제공서버(1)의 관리자가 관전 게이머에게 제공하는 포인트에 관한 규정이 관전 게이머의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 디스플레이되도록 할 수 있다(902'단계). 포인트에 관한 규정이 기재된 화면에는 동의아이콘 및 취소아이콘이 마련되어 있으며, 관전 게이머는 동의아이콘을 클릭하여 다음 절차가 진행되도록 하거나 취소아이콘을 클릭하여 절차가 종료되도록 할 수 있다.
게임선택정보를 수신한 제어모듈(20)은 회원인증을 위해 회원ID 및 패스워드 입력창이 마련된 회원인증화면을 관전 게이머의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 디스플레이하고 관전 게이머는 자신의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)을 통해 회원ID 및 패스워드를 입력한다. 입력된 회원ID 및 패스워드는 통신모듈(29)을 통해 제어모듈(20)로 수신되고 제어모듈(20)은 관전 게이머 데이터베이스(22)에 저장된 회원ID 및 패스워드와의 동일여부를 확인한다(903단계).
회원ID와 패스워드가 일치하지 않는 경우, 제어모듈(20)은 관전 게이머의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 초기화면을 디스플레이한다(903단계).
회원ID와 패스워드가 일치하는 경우, 제어모듈(20)은 선택된 게임에 대해 마련된 게임룸의 대기상태 혹은 진행상태를 알리는 게임룸 현황정보를 관전 게이머의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 디스플레이한다(904단계).
관전 게이머는 게임룸 현황정보를 살펴보고 관전하고자 하는 게임룸을 선택한다. 관전 게이머의 게임룸 선택정보는 통신모듈(29)을 통해 수신되어 광고선택모듈(20a)로 전달된다(905단계).
902'단계를 대체하여, 제어모듈(20)은 선택된 게임룸의 게임에 스폰서로 참여하는 광고주 또는 게임제공서버(1)의 관리자가 관전 게이머에게 제공하는 포인트에 관한 규정이 관전 게이머의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 디스플레이되도록 할 수 있다(905'단계). 포인트에 관한 규정이 기재된 화면에는 동의아이콘 및 취소아이콘이 마련되어 있으며, 관전 게이머는 동의아이콘을 클릭하여 다음 절차가 진행되도록 하거나 취소아이콘을 클릭하여 절차가 종료되도록 할 수 있다.
제어모듈(20)은 수신된 게임룸 선택정보에 따라, 즉 선택된 게임룸이 현재 대기 중인 게임룸이면 게임이 시작됨과 동시에 현재 진행중인 게임룸이면 즉시 도 7의 게임화면을 관전 게이머의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 디스플레이한다(906단계).
포인트부여모듈(20d)은 게임이 종료되면 게임결과에 따라 각 관전 게이머에게 포인트를 부여한다(907단계). 보다 상세히, 포인트부여모듈(20d)은 게이머 데이터베이스(22)로부터 각 관전 게이머에게 대응되도록 저장되어 있는 포인트내역을 추출하고, 게임이 종료되면 게임결과에 따라 각 관전 게이머에게 포인트를 부여하며 새로이 부여된 포인트를 추출된 포인트내역에 합산하여 새로운 포인트내역을 생성한다. 다음으로, 새로운 포인트내역을 통신모듈(29)을 통해 전송함으로써 각 관전 게이머의 인터넷 접속수단(3a,3b, 또는 3c)에 새로운 포인트내역이 디스플레이되도록 한다. 이어, 포인트부여모듈(20d)은 새로운 포인트내역을 게이머 데이터베이스(22)에 저장한다.
도 10은 관전 게이머의 포인트내역이 디스플레이된 화면의 개략도이다.
도 10을 참조하면, 포인트내역에 마련된 포인트세목으로서 게임을 관전함으로써 부여받는 관전포인트, 지금까지 적립된 포인트를 합산한 총적립포인트가 표시되어 있다. 이에 의해, 게이머는 자신의 포인트내역을 알 수 있게 된다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 게이머는 소정 광고주의 팀 소속으로써 게임에 참여함으로써 광고주인 기업과 일체감을 느낄 수 있게 되고, 종래 광고에 갖던 이질감이나 거부감이 크게 감소된다. 이에 의해, 현저한 광고효과를 얻을 수 있는 게임제공서버 및 그 광고방법이 제공된다.
더욱이, 다자간 게임을 통해 플레이어 게이머 및 관전 게이머는 자연스럽게 광고에 노출되게 되므로 광고효과는 높아지게 된다.

Claims (14)

  1. 네트워크 기반 광고방법에 있어서,
    (a) 복수의 광고주에 관한 정보를 표시하는 단계;
    (b) 소정 게임에 게임플레이어로 참여하고자 하는 복수의 플레이어 게이머가 각각 선택한 광고주에 관한 정보를 수신하는 단계;
    (c) 상기 플레이어 게이머에 대응되도록 식별표지와 상기 선택된 광고주의 광고가 포함된 복수의 게이머화면을 작성하는 단계; 및
    (d) 상기 게임이 진행되는 게임화면의 소정 영역에 상기 복수의 게이머화면을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고방법.
  2. 제1항에 있어서,
    (e) 상기 게임의 게임결과 및 미리 정해진 포인트규정에 따라 상기 플레이어 게이머 및 상기 게임을 관전한 관전 게이머에게 포인트를 부여하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 식별표지는, 소정 캐릭터 및 상기 플레이어 게이머의 아이디를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 캐릭터는, 상기 플레이어 게이머에 의해 선택되는 것을 특징으로 하는 광고방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 게이머화면은, 게임스코어를 표시하는 스코어보드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고방법.
  6. 네트워크 기반 광고방법에 있어서,
    (h) 복수의 광고주에 관한 정보를 표시하는 단계;
    (i)소정 게임에 게임플레이어로 참여하고자 하는 복수의 플레이어 게이머가 각각 선택한 광고주에 관한 정보를 수신하는 단계;
    (j) 상기 선택된 광고주로부터 제공되는 포인트규정을 표시하는 단계;
    (k) 상기 플레이어 게이머에 대응되도록 식별표지와 상기 선택된 광고가 포함된 복수의 게이머화면을 작성하는 단계;
    (l) 상기 게임이 진행되는 게임화면의 소정 영역에 상기 복수의 게이머화면을 표시하는 단계; 및
    (m) 상기 게임의 게임결과 및 상기 포인트규정에 따라 상기 플레이어 게이머 및 상기 게임을 관전한 관전 게이머에게 포인트를 부여하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 (j)단계는,
    상기 포인트규정이, 상기 광고주로부터 제공되는 팝업창에 표시되는 것을 특징으로 하는 광고방법.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 식별표지는, 소정 캐릭터 및 상기 플레이어 게이머의 아이디를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 게이머화면은, 게임스코어를 표시하는 스코어보드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고방법.
  10. 네트워크 기반 게임제공서버에 있어서,
    복수의 광고주에 관한 정보가 저장된 광고주 데이터베이스;
    상기 광고주에 대응되도록 복수의 광고가 저장된 광고 데이터베이스;
    복수의 게이머에 관한 정보가 저장된 게이머 데이터베이스;
    복수의 게임에 관한 정보가 저장된 게임 데이터베이스;
    상기 광고주 데이터베이스로부터 복수의 광고주에 관한 정보를 추출하여 표시하고, 상기 게이머 데이터베이스에 저장된 게이머로서, 상기 게임 데이터베이스에 저장된 소정 게임에 게임플레이어로 참여하고자 하는 복수의 플레이어 게이머가 각각 선택한 광고주에 관한 정보를 수신하기 위한 광고선택모듈;
    상기 광고 데이터베이스로부터 상기 각 선택된 광고주에 관한 소정 광고를 추출하여, 추출된 광고가 포함된 복수의 게이머화면을 작성하기 위한 게이머화면 작성모듈; 및
    상기 게임이 진행되는 게임화면의 소정 영역에 상기 복수의 게이머화면을 표시하기 위한 게이머화면 표시모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임제공서버.
  11. 제10항에 있어서,
    게임이 종료되면 상기 게임결과 및 미리 정해진 포인트규정에 따라 상기 복수의 게이머에게 포인트를 부여하기 위한 포인트부여모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임제공서버.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 광고 데이터베이스는, 복수의 캐릭터에 관한 정보가 저장된 캐릭터 데이터베이스이며,
    상기 게이머화면 작성모듈은, 상기 플레이어 게이머에 대응되도록 상기 캐릭터 데이터베이스로부터 소정 캐릭터를 추출하고, 추출된 캐릭터를 상기 게이머화면에 포함시키는 것을 특징으로 하는 게임제공서버.
  13. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 포인트부여모듈은, 상기 게임결과 및 미리 정해진 포인트규정에 따라 상기 게이머 데이터베이스에 저장된 게이머로서, 소정 네트워크 접속수단을 통해 상기 게임을 관전한 관전 게이머에게 포인트를 부여하는 것을 특징으로 하는 게임제공서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 게이머화면은, 상기 플레이어 게이머의 ID 및 게임스코어를 표시하는스코어보드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임제공서버.
KR10-2000-0022259A 2000-04-26 2000-04-26 네트워크 기반 게임제공서버 및 그 광고방법 KR100378215B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2000-0022259A KR100378215B1 (ko) 2000-04-26 2000-04-26 네트워크 기반 게임제공서버 및 그 광고방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2000-0022259A KR100378215B1 (ko) 2000-04-26 2000-04-26 네트워크 기반 게임제공서버 및 그 광고방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20010097851A true KR20010097851A (ko) 2001-11-08
KR100378215B1 KR100378215B1 (ko) 2003-03-29

Family

ID=19667082

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2000-0022259A KR100378215B1 (ko) 2000-04-26 2000-04-26 네트워크 기반 게임제공서버 및 그 광고방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100378215B1 (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000049903A (ko) * 2000-04-26 2000-08-05 김지현 온-라인 쇼핑몰과 광고를 가미한 네트워크 게임
KR20020008931A (ko) * 2000-07-21 2002-02-01 오세남 캐릭터를 사용한 광고 노출 방법
WO2003098513A1 (en) * 2002-03-13 2003-11-27 Neowiz Co., Ltd. Method and system for providing game service by using the internet
KR100750748B1 (ko) * 2000-06-02 2007-08-22 신성균 온라인 게임을 이용한 광고장치 및 그것을 이용한광고제공방법
KR101515846B1 (ko) * 2014-04-28 2015-05-06 김배림 온라인 광고방법 및 그 시스템

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101627032B1 (ko) * 2014-04-11 2016-06-13 (주)스마일게이트엔터테인먼트 온라인 게임의 뽑기 이벤트 제어방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6036601A (en) * 1999-02-24 2000-03-14 Adaboy, Inc. Method for advertising over a computer network utilizing virtual environments of games
KR20000012739A (ko) * 1999-12-22 2000-03-06 김성일 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고방법
KR20000037048A (ko) * 2000-04-06 2000-07-05 황대성 통신 네트워크를 이용한 광고 방법
KR20000049903A (ko) * 2000-04-26 2000-08-05 김지현 온-라인 쇼핑몰과 광고를 가미한 네트워크 게임

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000049903A (ko) * 2000-04-26 2000-08-05 김지현 온-라인 쇼핑몰과 광고를 가미한 네트워크 게임
KR100750748B1 (ko) * 2000-06-02 2007-08-22 신성균 온라인 게임을 이용한 광고장치 및 그것을 이용한광고제공방법
KR20020008931A (ko) * 2000-07-21 2002-02-01 오세남 캐릭터를 사용한 광고 노출 방법
WO2003098513A1 (en) * 2002-03-13 2003-11-27 Neowiz Co., Ltd. Method and system for providing game service by using the internet
KR101515846B1 (ko) * 2014-04-28 2015-05-06 김배림 온라인 광고방법 및 그 시스템
WO2015167185A1 (ko) * 2014-04-28 2015-11-05 김배림 온라인 광고방법 및 그 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
KR100378215B1 (ko) 2003-03-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7496943B1 (en) Network system for presenting advertising
US20050027595A1 (en) Advertising system and method using lotto game
US20040043810A1 (en) Providing a contest and obtaining marketing data therefrom
JP2003265863A (ja) インターネットを利用したゲーム提供システム及びゲーム提供方法。
KR20030005010A (ko) 네트워크 게임용 서버 장치, 네트워크 게임 진행 제어방법 및 네트워크 게임 진행 제어 프로그램
KR20100031145A (ko) 카지노게임제공장치
WO2012144825A2 (ko) 게임 순위표에서 순위자의 게임연관정보에 기반한 광고를 노출하는 서버 및 그 방법
JP2009172022A (ja) モバイルゲーム管理装置及び管理方法
KR100378215B1 (ko) 네트워크 기반 게임제공서버 및 그 광고방법
KR20000024559A (ko) 웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 슬롯머신게임 및그 게임방법
KR20010088033A (ko) 인터넷을 이용한 사이버 경마 게임 서비스 시스템 및 방법
JP7469683B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP3845571B2 (ja) 広告表示システム、サーバー、記憶媒体、及び広告表示方法
US7896744B2 (en) Method of developing the activity of an on-line game site
KR20000063194A (ko) 인터넷가상게임을 이용한 현금제공방법 및 장치
KR101182564B1 (ko) 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체
TW576974B (en) Multi-participant game method using network, game server executing the game method, and storage medium storing game program executing the game method
KR20070036889A (ko) 퀴즈게임을 통한 온라인 광고대행 서비스 제공방법
KR20010083483A (ko) 그림 맞추기를 이용한 영상 처리 방법
KR20010092298A (ko) 유기시스템, 중앙장치, 프로그램, 및 기억매체
JP2002219281A (ja) インターネット環境におけるゲーム提供システム
KR20000072537A (ko) 게임방식을 이용한 유/무선 인터넷 광고 시스템 및 광고방법
KR20020013120A (ko) 네트웍 빙고게임을 이용한 광고방법, 빙고게임 제공장치및 빙고게임 단말기
KR20020029712A (ko) 윷놀이를 이용한 인터넷 복권 서비스 방법
KR100835288B1 (ko) 온라인 게임 제공방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120917

Year of fee payment: 10

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130912

Year of fee payment: 11

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140918

Year of fee payment: 12

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160602

Year of fee payment: 14

LAPS Lapse due to unpaid annual fee