KR20000037048A - 통신 네트워크를 이용한 광고 방법 - Google Patents

통신 네트워크를 이용한 광고 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신 네트워크를 이용한 광고 방법에 있어서, 가입자의 접속시 다수의 광고방의 선택 화면을 가입자의 단말기로 전송하며, 가입자에 선택 정보를 받아 선택된 정보에 해당하는 광고방의 광고물이 가입자의 단말기에 출력되는 기반하에서 가입자에게 통신서비스, 즉 채팅이나 게임을 수행한다.

Description

통신 네트워크를 이용한 광고 방법{ADVERTISING METHOD BY USE OF THE COMMUNICATION NETWORK}
본 발명은 광고 기술에 관한 것으로, 특히 인터넷과 같은 통신 네트워크를 이용한 광고 방법에 관한 것이다.
최근, TCP/IP(Transport Control Protocol / Internet Protocol)를 기반으로 하는 인터넷(internet)이 확립되면서 전세계적으로 각종 통신망이 인터넷을 중심으로 통합되는 추세로 가고 있다. 이에 따라 인터넷을 이용하여 각종 정보를 검색하거나 동영상 데이터를 포함하는 각종 데이터를 실시간으로 전송할 수 있는 시스템 개발이 급속도로 이루어지고 있다.
또한, 사회구조가 정보화 및 네트워크화 되면서 이용자가 인터넷을 이용하여 쇼핑을 하거나 또는 각종 상품을 구입하는 것이 대중화되어 가고 있다. 이러한 인터넷이 확산되면서 새로운 광고 매체로서 점차 자리 잡아가고 있다. 따라서 현재 인터넷을 통한 광고주들의 광고경쟁이 치열해지고 있다.
인터넷을 이용한 광고방식은 단순히 특정한 사이트의 화면 전체 또는 일부에 수동적으로 광고 문구나 그래픽을 출력시켜서 방문자를 이를 볼 수 있도록 하는 수동적인 방식에서, 별도의 광고 사이트를 개설하고 접속한 자에게 어떠한 혜택을 주는 적극적인 방식으로 발전하고 있다. 즉, 다양한 상품에 대한 광고가 게재되어 있는 광고사이트가 폭발적으로 증가하면서, 최근에는 이러한 광고 사이트를 열람하는 서비스 가입자에 대해 소정의 사이버머니(이하 적립금이라 칭함)를 예치시키고, 일정 기간동안 예치된 적립금에 대응되도록 서비스가입자에게 실제 금액 또는 특정 상품을 제공하는 서비스를 수행하여 광고효과를 증대시키고자 노력하고 있다.
이 경우, 사이트의 운영자의 홈페이지 등에 소위 베너 광고라고 하는 광고 관련 띠 모양의 그래픽을 출력시키고, 그러한 그래픽을 회원 방문자가 클릭하면 해당 광고주의 인터넷 사이트로 접속되던지 좀 더 자세한 광고 내용을 화면에 띄워지도록 하여 방문자를 상대로 광고주의 상품 또는 회사를 광고하고, 사이트 운영자에게 소정 금액을 지불하며, 사이트 운영자는 방문자에게 소정 적립금을 지급하는 방식을 사용하고 있다.
그런데, 상기 인터넷 베너 광고 방식은 사용자가 항상 관련 사이트를 방문하여 베너를 클릭하여야 하고, 광고 베너는 광고주 사이트로 링크되거나 좀더 자세한 내용을 보여주는 화면으로 링크되도록 되어 있어서 사용자가 사이트를 벗어나면 광고를 볼 수 없으므로, 일회성 광고로 되어 광고의 효과가 저해되는 문제점이 있었다. 또한 베너 광고는 정지화상의 그래픽이나 텍스트로 구성되거나 단순한 에니메이션으로 구성되어 있으므로 방문자의 관심을 불러일으키는데 한계가 있으므로 광고효과가 저해되는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명의 목적은 종래의 인터넷 등과 같은 통신 네트워크의 광고 방식이 일회성 광고로 되어 광고의 효과가 저해되는 문제점을 해결할 수 있는 광고 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용자로 하여금 특정한 기업의 광고를 선택하여 볼 수 있도록 하여 광고 효과를 증대시킬 수 잇는 광고 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 인터넷 등을 이용한 광고 방법에 있어서, 가입자의 접속시 다수의 광고방의 선택 화면을 가입자의 단말기로 전송하며, 가입자에 선택 정보를 받아 선택된 정보에 해당하는 광고방의 광고물이 가입자의 단말기에 출력되는 기반하에서 가입자에게 채팅이나 게임과 같은 통신서비스를 수행함을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 광고 시스템의 전체 블록 구성도.
도 2는 도 1 중 광고운영시스템의 상세 블록 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 운영자 사이트에 구비된 광고 홈페이지의 일 예시도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스가입자가 운영자 사이트에 접속하여 통신서비스를 제공받는 과정의 동작 흐름도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 채팅 시스템의 전체 블록 구성도.
도 6은 도 5 중 클라이언트 모듈의 구성도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 채팅 과정의 흐름도.
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 구성 소자 등과 같은 특정 사항들이 나타나고 있는데 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다.
도 1은 본 발명이 적용되는 광고시스템의 전체 구성도이다. 도 1을 참조하면, 광고운영시스템(140)은 인터넷(120)을 통해 다수의 서비스가입자(130a~130n)와 접속된다. 이때 광고운영시스템(140)과 서비스가입자(130)간의 접속은 항상 인터넷(120)을 통할 필요는 없고 필요에 따라 별도의 전용망이나 다른 통신망 또는 여러 통신망의 연결을 통해 접속할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같은 통신 시스템에서, 광고운영시스템(140)은 서비스가입자(130)에게 적절한 통신서비스(예를 들어 채팅이나 인터넷 게임 등)를 제공하도록 구성된다. 이때 광고운영시스템(140)은 서비스가입자(130)가 상기 통신서비스를 이용할 때에 본 발명의 특징에 따라 특정 종류의 광고물이 서비스가입자(130)의 모니터 화면으로 출력되는 기반하에서 상기 통신 통신서비스를 이용할 수 있도록 한다. 또한 상기 출력되는 광고물의 종류를 서비스가입자(130)가 스스로 선택할 수 있도록 구성한다. 이에 따라 상기 광고운영시스템(140)은 서비스가입자(130)가 선택할 수 있는 다수의 광고방을 가지게 된다.
이때 상기 다수의 광고방은 각각의 광고주(기업) 별로 구현하며, 각각의 광고방은 해당 광고주(기업)의 이미지 및 광고문구 등의 광고물을 서비스가입자(130)가 통신서비스를 이용할 때에 배경화면 또는 화면의 특정한 영역에 계속적으로 출력된다. 물론 이때 한 광고주가 다수의 광고방을 가질 수 있도록 구현할 수도 있다. 이에 따라 서비스가입자(130)가 통신서비스를 이용하는 시간이 곧바로 서비스가입자(130)가 광고방의 광고물을 시청하게 되는 시간이 되므로, 광고운영시스템(140)은 상기 서비스가입자(130)가 통신서비스 이용 시간을 체크하여 해당 서비스가입자(130)의 광고물 시청 시간을 파악한다. 이렇게 파악된 서비스가입자(130)의 광고물 시청 시간에 따라 해당 서비스가입자(130)에게 점수를 주어 사이버머니 또는 실제 금액으로 이를 보상해 줄 수 있다. 물론 이러한 보상은 광고주들로부터 광고운영시스템(140)의 운영자에게 일차로 주어지는 광고료로부터 적절히 제공된다.
상기한 방식을 사용함으로, 광고운영시스템(140)은 다수의 광고방들 중 어느 광고방이 얼마나 더 많이 이용되었는지 시간 별로 또는 이용 횟수별로 파악할 수 있다. 각각의 광고방들은 각각의 광고주별로 구현되므로, 상기와 같이 파악된 광고방의 이용 정도는 각각의 광고주 또는 광고물의 선호도를 파악하는 자료로 제공될 수 있다. 또한 광고주들은 일률적으로 광고료를 광고운영시스템(140)의 운영자에게 지급하는 것이 아니라, 해당 광고방의 이용 정도에 따라 차등을 주어 지급할 수 있다. 이하 상기 도 1 중 광고운영시스템(140)을 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 도 1 중 광고운영시스템(140)의 상세 블록 구성도이다. 도 2를 참조하면, 광고운영시스템(140)은 모뎀(211)과, 서버(212)와, 모니터(213) 및 키보드 등의 입력 터미널(214)을 포함하여 구성된다. 서버(212)는 광고사이트 운영을 실행 제어하기 위한 구동모듈(221)과, 시스템 메모리(223) 및 데이터베이스(230)를 가진다.
서버(212)의 구동모듈(121)은 예컨대 GUI(Graphic User Interface) 모듈을 구비하여 서비스가입자(130)가 통신서비스의 이용하도록 하며 다수의 광고방 중 하나를 선택하기 위한 각종 입력화면을 제공한다. 이러한 입력화면에서 서비스가입자(130)의 클릭(click)에 의해 적절한 광고방이 선택되도록 한다. 시스템 메모리(223)는 구동모듈(221)에 의해 실행 제어되는 각종 처리 데이터를 저장하기 위한 것으로 예컨대 RAM(Random Access Memory)이나 하드디스크 드라이브로 구성된다.
데이터베이스(230)는 서비스가입자(130)의 개인신상정보, 예컨대 서비스가입자(130)의 주민등록번호, 이름, 연락처, 비밀번호 등의 정보와 개인별 광고방 이용 시간에 따른 점수를 저장하는 회원정보저장부(231)와, 광고방별로 사용 시간에 따른 광고방별 사용시간 통계 정보, 사이트 접속 통계 정보가 저장되는 통계정보저장부(233) 및 서비스가입자(130)의 광고방 선택을 위한 초기 사이트 및 광고방별로 출력되는 각 광고물의 정보를 저장하는 서비스정보저장부(232)를 포함하여 구성한다.
상기에서 데이터베이스(230)내의 서비스정보저장부(232)에 저장되는 각 광고방 및 광고물의 관련 정보는 광고주가 인터넷을 통해 직접 업데이트를 수행하도록 하거나, 또는 광고주의 요구에 따라 광고운영시스템(140)을 운영하는 운영자에 의해 업데이트를 수행하도록 구현할 수 있다. 또한 상기 구성에서 데이터베이스(230)가 서버(212)내에 구비되는 것으로 도시하였으나, 이를 별도의 파일서버(file server)로 구현하는 것도 가능하다. 한편, 광고운영시스템(140)은 상기 도 2에 도시된 바와 같은 구성 외에도 채팅 등과 같은 통신서비스를 제공하기 위한 구성 및 정보를 더 가지게 되며, 상기 도 2에서는 설명의 편의를 위해 이를 생략하였다.
도 3은 도 2에 도시된 바와 같은 광고운영시스템(140)에서 운영자 사이트에 구비된 통신서비스 수행 전, 서비스가입자(130)로부터 광고방의 선택을 받기 위한 광고 홈페이지의 일 예이다. 도 3에 도시된 바와 같이 광고 홈페이지에는 다수의 광고방을 서비스가입자(130)로부터 선택받기 위한 광고방 선택 버튼(310a~310m)이 구비된다. 이때 각각의 선택 버튼(310a~310m)에는 해당 광고방의 정보, 즉 광고주의 회사 명칭 등을 같이 기재하여 서비스가입자(130)의 선택을 용이하게 할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같은 출력 화면은 임의로 구성될 수 있으며, 도 3은 서비스가입자(130)의 광고방 선택 과정의 이해를 돕기 위한 하나의 출력 화면 예에 불과한 것이다. 이때 서비스가입자(130)는 키보드 또는 마우스를 이용하여 해당 광고방을 선택하게 되는 것이 일반적일 것이다. 서비스가입자(130)가 자신의 컴퓨터 화면에 출력된 광고방 선택 버튼 중에서 하나를 선택하면 이 선택 정보는 광고운영시스템(140)으로 전달된다.
이하 서비스가입자(130)가 이러한 광고운영시스템(140)에 접속하여 서비스를 받는 과정을 첨부 도면을 참조하여 설명하기로 한다. 도 4는 서비스가입자(130)가 운영자 사이트에 접속하여 통신서비스를 제공받는 과정의 동작 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 먼저, 410단계에서 서비스가입자(130)가 자신의 컴퓨터를 이용하여 상기 광고운영시스템(140)의 운영자 사이트에 접속을 하게 되면, 이후 420단계에서 광고운영시스템(140)의 서버는 서비스가입자(130)의 회원정보를 입력받게 된다. 이 단계는 방문자가 아직 가입자로 등록하지 않았을 경우에는 사이트의 회원으로 등록하고 서비스를 받는 경우 운영자 사이트에서 제공하는 적립금을 누적시키고, 또한 운영자 사이트에서 효과적으로 회원을 관리하기 위하여 방문자가 광고 홈페이지에 마련된 회원등록란에 이름, 주소, 연락처 및 ID와 비밀번호 등을 등록하는 과정을 포함한다.
이후 430단계에서는 도 3에 도시된 바와 같은 광고 홈페이지의 이미지를 서비스가입자(130)의 컴퓨터 화면에 출력한다. 이러한 출력을 보고 서비스가입자(130)는 자신이 원하는 광고방을 선택하게 된다. 서비스가입자(130)의 선택 정보는 광고운영시스템(140)에 전해져서, 광고운영시스템(140)은 440단계에서 이를 입수하게 된다. 이후 450단계에서는 상기 서비스가입자(130)에 의해 선택된 광고방을 기반으로 하여 미리 설정된 통신서비스를 수행한다. 예를 들어 채팅 시스템에 본 발명의 광고운영시스템이 적용된다고 할 때에 채팅 화면의 배경 또는 화면 일부에 해당 광고방의 기업 광고 이미지나 광고문구가 출력될 수 있다. 이러한 통신서비스 수행 중에 서비스가입자가(130)가 통신서비스를 종료하게 되면, 이를 광고운영시스템(140)이 이후 460단계에서 이를 감지하여 이후 470단계에서 서비스가입자의 통신서비스 이용시간을 체크한다. 이후 480단계에서 광고운영시스템(140)은 상기 체크된 시간에 따라 소정의 적립금을 가입자의 해당 회원정보저장부(231) 및 통계정보저장부(233)에 적립시켜 준다. 이러한 적립금은 일정 금액 이상이 되면, 광고운영시스템(140)의 운영자가 서비스가입자(130)의 계좌로 이체시켜줄 수 있다.
상기와 같은 구성 및 동작을 하는 본 발명의 특징에 따른 광고운영시스템(140)은 다양한 통신서비스 시스템, 예를 들어 채팅이나 인터넷 게임 시스템에 적용가능하다. 이하 본 발명의 광고운영시스템이 채팅 시스템에 적용된 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.
대화형 통신이란 네트워크를 통해 둘 이상의 클라이언트가 상호 대화를 주고받는 것을 말하는 것으로, 일반적으로 대화방이나 채팅으로 알려져 있다. 채팅 서비스는 컴퓨터를 통해 미지의 상대와 대화하는 흥미로움으로 인해 청소년 등 낮은 연령층만이 아니라 각 연령층에서 보편적으로 사용하는 서비스로 자리잡아 가고 있다.
이러한 채팅 시스템은 일반적인 클라이언트-서버 방식의 시스템으로서, 네트워크를 통해 서버에 접속된 다수의 클라이언트들로 구성되어, 각 클라이언트의 요청에 의해 서버가 클라이언트간의 대화형 통신을 제어 및 중계하도록 되어 있다.
여기서 통신 네트워크를 구성하는 통신 매체는 일반 공중전화망(PSTN: Public Switched Telephone Network), ISDN(Integrated Services Digital Network), 전용선 등으로 점차 고속화, 대용량화되어 가고 있으며, 최근에는 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 등 초고속 정보 통신망의 구성을 위한 네트워크 및 그 응용기술의 개발이 활발하게 이루어지고 있다.
이러한 네트워크의 발전에 따라 채팅방식도 초기의 메모리 공유방식으로부터 소켓(socket) 방식으로 변환하였으며, 고속화에 수반하여 단순한 텍스트(text) 위주의 통신으로부터 그래픽 환경의 구현이 가능한 통신으로 변환되고 있다.
이러한 채팅 서비스를 받기 위해서는 이용하고자 하는 채팅 서비스 제공자에게 자신을 등록하여야 하는 것이 일반적이며, 등록한 사용자는 같은 채팅 서비스 제공자에게 접속되어 있는 여러 사용자들 중에서 채팅하고 싶은 상대방을 선택한 후 그 상대방과 채팅하게 된다.
이러한 채팅 서비스는 다른 인터넷 관련 서비스에 비해 서비스가입자가 비교적 장시간 한 사이트에 이동이 없이 있기 때문에, 배경 화면 등에 광고 이미지나 광고 문구를 출력할 경우에 예상되는 광고 효과가 크다. 따라서, 이러한 채팅 서비스 시스템에 본 발명에 따른 광고 방식을 적용하는 것이 바람직하다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 채팅 시스템의 전체 블록 구성도이다. 도 5를 참조하면, 본 발명에 의한 채팅시스템은 네트워크(530)를 통해 서버(510)에 접속된 복수의 클라이언트(520a, 520b, 520c...)로 구성된다. 이 시스템 역시 다수의 클라이언트가 서버를 통해 접속되는 클라이언트-서버 시스템이지만, 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 세 클라이언트(520a, 520b, 520c)만을 도시하였다.
상기 서버(510)에는 본 발명에 따른 광고운영시스템이 적용되며, 이에 따라 채팅 동작 수행시 본 발명의 특징에 따른 광고 동작을 수행한다. 이때 각 클라이언트의 신상 정보 및 채팅서비스의 이용 시간에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스(512)가 별도의 파일서버(file server)로 구현된다.
도 6에서는 본 발명이 적용되는 채팅 시스템을 구현하기 위해 각 클라이언트의 단말기에 구비되는 클라이언트 모듈을 예시하고 있다. 도 6을 참조하면 각 클라이언트 모듈은 본 발명의 특징에 따른 광고 동작을 모드를 구현하는 광고모듈과 채팅의 전체적인 진행을 위한 유저인터페이스(UI: User Interface) 모듈을 구비한다.
광고모듈은 광고배경 출력 및 광고문구를 출력하기 위한 두 서브블록들로 구성되며, 유저인터페이스 모듈은 명령 인터페이스(CI: Command Interface)와 그래픽인터페이스(GI: Graphic Interface) 및 그 전송 서브블록으로 구성된다. 이러한 구성은 윈도우 95등 GUI(Graphic User Interface)를 기반으로 한 일반적인 통신 프로그램과 유사하므로 별도의 설명은 생략한다.
도 4는 채팅 서비스 과정에 관한 흐름도로서, 채팅 서비스를 받고자 하는 클라이언트들 즉, 사용자들 사이에서 채팅 서비스가 제공되는 과정을 도시한 것이다. 먼저 710단계에서, 채팅 서비스를 받고자 하는 사용자(520)는 먼저 자신의 컴퓨터를 이용하여 서버(510)의 채팅 서비스가 개설되어 있는 사이트로 접속을 시도한다.
이후 접속이 이루어지면 720단계에서 사용자(520)로부터 접속 요구를 받은 서버(510), 즉 채팅 서비스 제공자(정확하게는 채팅 서비스를 수행하는 프로그램을 의미함)는 현재 접속을 요구하는 사용자가 기존에 등록되어 있는 사용자인지를 조사한다. 조사결과 등록되어 있지 않은 사용자일 경우에는 730단계에서 등록을 요구하는 등록 요구 메시지를 사용자의 컴퓨터로 보내고, 이에 따라 740단계에서 사용자는 등록에 필요한 사항(이름, 주소, ID 비밀번호 등)을 입력하여 이 등록 정보를 자신의 컴퓨터를 통해 서버(510)로 보내어 서버(510)로 하여금 신규등록 동작을 수행토록 한다.
한편 상기 720단계에서 현재 접속을 시도하는 사용자가 이미 등록되어 있는 사용자이거나, 또는 상기 740단계에서의 동작 수행 후에는 750단계로 진행하여, 서버(510)는 사용자에게 상기 도 3에 도시된 바와 같은 광고방 선택 화면의 정보를 보내어 사용자 컴퓨터에 그에 대한 화면이 출력되도록 한다. 사용자가 상기 화면을 통해 특정한 기업별로 개설되어 있는 여러 광고방 중 하나의 광고방을 선택하게 되면 이러한 선택 정보는 이후 760단계에서 서보(510)로 제공되고, 서버는 이후 770단계에서 상기 선택 정보에 따른 광고방의 기반하에서 채팅서비스가 이루어지도록 한다. 즉 이러한 채팅서비스 수행시에 사용자의 컴퓨터 화면의 배경 또는 일부분에는 사용자가 선택한 광고방, 즉 해당 기업의 이미지 광고나 해당 기업의 선전문구 또는 제품 광고가 계속 수행되며, 이러한 광고 출력 동작은 780단계에서 사용자가 채팅을 종료할 때까지 계속된다. 채팅이 종료되면, 서버(510)는 사용자의 서비스 이용시간을 체크하여 이를 데이터베이스(512)에 적립한다. 이는 이후 사용자에게 이용시간 만큼의 적립금 형태로 지급된다.
한편, 상기에서 채팅서비스 수행 중에 서버(510)는 사용자로부터 제공되는 채팅용 텍스트 문서의 입력시간 간격을 체크하여 일정 시간(예를 들어 3~5분) 이상 휴지기간, 즉 아무런 입력이 없는 상황이 발생하면, 이후 입력이 있을 때까지 서비스 이용시간의 누적 계산 동작을 멈출 수 있다. 그러한 경우는 사용자가 단순히 채팅 수행을 위한 접속을 해 놓고서 자리를 비우거나 다른 일을 하는 것으로 간주될 수 있으며, 그러한 경우에는 광고 효과가 없을 수 있기 때문이다. 또한 상기에서 서버(510)는 사용자가 채팅서비스를 개시한 지 어느 정도의 시간(예를 들어 5~10분)이 지난 후에 서비스 이용시간을 누적하여 계산하는 동작을 개시할 수 있다. 이 또한 사용자에게 광고가 출력되는 시간이 어느 정도 경과하여야만 광고 효과가 있는 것으로 간주될 수 있기 때문이다.
상기와 같은 구성 및 동작에 의해 본 발명의 일 실시예에 따른 채팅시스템이 이루어질 수 있다.
한편 상기한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나 여러 가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 청구범위와 청구범위의 균등한 것에 의하여 정하여져야 할 것이다.
상기한 바와 같이 본 발명은 사용자에게 광고가 출력되는 시간을 최대한으로 하여, 종래의 인터넷 등과 같은 통신 네트워크의 광고 방식이 일회성 광고로 되어 광고의 효과가 저해되는 문제점을 해결하며, 또한 사용자로 하여금 특정한 기업의 광고를 선택하여 볼 수 있도록 하여 광고 효과를 증대시킬 수 있다.

Claims (5)

  1. 통신 네트워크를 이용한 광고 방법에 있어서,
    가입자의 접속시 미리 설정된 다수의 광고방의 선택 화면을 가입자의 단말기로 전송하는 과정과,
    상기 가입자에 선택 정보를 받아 선택된 정보에 해당하는 광고방에 미리 설정된 광고물의 종류를 확인하는 과정과,
    상기 광고방에 미리 설정된 광고물의 종류가 상기 가입자의 단말기에 출력되는 기반하에서 상기 가입자에게 통신서비스를 수행하는 과정을 가짐을 특징으로 하는 광고 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 다수의 광고방은 각각의 광고주별로 구현되며 한 광고주가 하나 이상의 광고방을 가질 수 있도록 구현됨을 특징으로 하는 광고 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 가입자의 해당 광고방 별 상기 통신서비스 이용시간을 체크하여 이에 따른 점수를 부여하는 과정을 더 가짐을 특징을 하는 광고 방법.
  4. 채팅 시스템을 이용한 광고 방법에 있어서,
    가입자의 접속시 가입자의 회원정보를 입력받는 과정과,
    미리 설정된 다수의 광고방의 선택 화면을 상기 가입자의 단말기로 전송하는 과정과,
    상기 가입자의 상기 광고방 선택 정보를 입력받는 과정과,
    상기 선택 정보에 따른 광고방의 기반하에서 상기 가입자의 채팅 서비스를 수행하는 과정과,
    채팅 서비스의 종료시 상기 가입자의 서비스 이용시간을 체크하여 이를 데이터베이스에 누적하는 과정을 가짐을 특징으로 하는 광고 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 채팅 서비스 수행 중에 미리 설정된 시간 동안 휴지기간이 있으면, 상기 서비스 이용시간의 누적 계산 동작을 멈춤을 특징으로 하는 광고 방법.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020008497A (ko) * 2000-07-20 2002-01-31 김승한 온라인 상에서의 문화 콘텐츠 광고 방법
KR100378215B1 (ko) * 2000-04-26 2003-03-29 김병천 네트워크 기반 게임제공서버 및 그 광고방법

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