KR20010087106A - 전자상거래 협력 운영 시스템 및 그 방법 - Google Patents

전자상거래 협력 운영 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20010087106A
KR20010087106A KR1020000042638A KR20000042638A KR20010087106A KR 20010087106 A KR20010087106 A KR 20010087106A KR 1020000042638 A KR1020000042638 A KR 1020000042638A KR 20000042638 A KR20000042638 A KR 20000042638A KR 20010087106 A KR20010087106 A KR 20010087106A
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야
본 발명은 전자상거래 운영 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 다수의 전자상거래 운영 업체가 협력하여 다양한 서비스를 사용자들에게 제공하기 위한 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제
본 발명은 하나의 허브 포탈사이트에 다수의 제휴사를 링크 시켜, 종합 운영되는 질 높은 다양한 무료 이용 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 한편, 여러 가지의 오프라인과 온라인의 특성을 결합시킨 마케팅 모델을 제시하기 위한, 전자상거래 협력 운영 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결 방법의 요지
본 발명은 전자상거래 협력 운영 시스템에 있어서, 불특정 다수간의 통신회선과 무선통신망을 연결하여 상호간 데이터 통신이 이루어지도록 하기 위한 네트워크; 상기 네트워크를 통해 메인 사이트에 접속한 다음 상기 메인 사이트에 링크된 복수 사이트 중 하나에 선택적으로 접속하기 위한 유선 또는 무선의 사용자 단말기; 상기 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말기에 제휴사이트를 제공하는 한편 제휴사이트나 이와 링크된 영업소를 통한 상기 단말기 사용자의 거래실적 및 이용시간, 공유 마일리지 누적 포인트 집계, 토탈 시상금 온라인 게임 누적 포인트 집계 등의 정보를 상기 네트워크를 통해 전송하기 위한 복수의 제휴사 시스템: 상기 네트워크를 통해 상기 사용자 정보와 거래 결제 대금, 할인 환불금, 보상금 및 기타 인센티브 보상금, 당첨 시상금 등의 정보를 전송 받아 계좌별 분리 옵션에 의하여 실시간 정산한 후 각 계좌에 입금시키며, 그 필요 현금을 이체 받고 보관하기 위한 제휴은행서버; 및 상기 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말기에 상기 메인 사이트를 제공하고, 상기 메인 사이트에 복수의 제휴사이트와 복수의 가맹점, 판매원(딜러)을 링크 시키며, 상기 네트워크를 통해 제휴서버 및 전 제휴 링크된 판매소, 판매원(딜러)으로부터 전송 받은 사용자의 거래 실적, 콘텐츠 이용시간 등 링크 제휴사와 메인 사이트간 협약한 각종 포인트를 누적하고, 상기 누적된 사용자별 포인트에 따라 적립시키며, 그에 따라 사용자에게 복수의 게임 프로그램 중 하나를 선택하여 실행할 수 있는 권한을 부여하며, 그에 따른 시상금을 지급하기 위한 메인 시스템을 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 전자상거래 시스템 등에 이용됨.

Description

전자상거래 협력 운영 시스템 및 그 방법{System For Cooperating Management Of Electronic Commerce And Its Method }
본 발명은 전자상거래 운영 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 다수의 전자상거래 운영 업체가 협력하여 다양한 서비스를 사용자들에게 제공하기 위한 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
인터넷이란 컴퓨터와 이들 컴퓨터를 연결한 컴퓨터통신망의 집합체로서 이들 컴퓨터에 축적된 정보를 공유 할 수 있는 시스템을 말하며, 이러한 인터넷은 전세계적인 통신망으로서 세계 어디서, 누구나가 접속하여 사용할 수 있다는 장점이 있다. 이러한 인터넷의 발달과 함께 전자상거래(EC : Electronic Commerce)가 급속도로 발전하고 있으며, 이를 위해 다양한 콘텐츠의 개발이 진행되고 있다.
전자상거래란 인터넷이나 PC 통신 등의 전자매체를 이용하여 신용카드 또는 전자 결재수단 등으로 유, 무형의 재화와 용역을 거래하는 것으로 이해될 수 있다.
이러한 전자상거래(EC)는 다시 기업간(B2B) 전자상거래와 기업과 소비자간(B2C) 기업간과 소비자(B2Bc) 전자상거래로 나뉠 수 있으며, 일반적으로 서적, 의류, 전자제품 등과 같이 형체가 있는 제품을 전자적 방법으로 주문하고 물리적인 운송 과정을 거쳐 수요자에게 배달되는 오프라인 거래와 소프트웨어, 영화, 음악 등과 같이 형체가 없는 제품을 전자적 방법으로 주문하고 전자적 전송(Download)으로 수용자에게 전달되는 온라인 거래로 구분할 수 있다.
즉, 일반적으로 오프라인 상거래란 매장을 통하여 판매자와 구매 고객간의 상행위를 말하고, 온라인 거래 즉 전자 상거래란 종이 문서를 사용하지 않고 전자문서 교환, 전자우편, 전자게시판, 팩스, 전자자금이체 등과 같은 정보기술을 이용한 상거래로서, 네트워크를 통하여 제품 및 서비스의 판매, 발주, 광고 등을 포함한 모든 경제 활동을 의미한다.
이러한 전자 상거래는 소비자들의 다양한 요구와 소비 성향에 맞추어 소비자들에게 차별화 된 서비스를 지원 할 뿐만 아니라, 머천드에게는 저렴한 비용으로 전세계를 대상으로 무한한 판매지역 망을 확보 할 수 있는 비즈니스 기회를 창출한다.
최근 세계적으로 인터넷 사이버 공간을 활용한 전자상거래 사업이 활발하게 추진되고 있는바 전자상거래 업체에서는 네티즌들의 자사 회원화를 위하여 이용 수수료의 할인이나 상품의 제공, 시상금의 제공 등 갖가지 인센티브 이벤트를 수시로 시행함으로써 업체간에 치열한 마케팅 경쟁을 벌이고 있는 것이 사실이다.
이에 따라, 사이트를 운영하고 있는 업체들이 각종 인센티브 제공 이벤트 운영과 무료이용 컨텐츠 구축운영에 따른 막대한 경비를 지출하고 있으면서도 업체들간의 경쟁에 의하여 전부가 동일한 수준의 한계를 넘지 못함으로서 네티즌들에게 특별한 인식과 매료될 수 있는 유혹적 이벤트와 실시간 정보를 제공하지 못하는 한계를 가질 수밖에 없다는 문제점이 있다.
또한, 온라인 상거래의 급속한 발전은 수 백년 간에 걸쳐 구축된 오프라인상의 상거래 관행과 관습이 존재하는 유통구조의 특성으로 사용자들에게 생산자와 판매자 그리고 소비자간에 수직적 갈등과 수평적 갈등을 일으키고 있으며 이 문제는 온라인 비중이 커질수록 더욱 심화될 조짐을 보이고 있다. 그 이유는 아직 완벽한 온라인 상거래 시스템이 자리 할 수 없는 전통의 오프라인 유통구조와 그 관습적 전통이 존재하고 있기 때문이다.
이에 따라 오프라인과 온라인의 특성을 결합한 새로운 모델과 현재의 고객과 미래의 고객을 회원화 하여 마케팅 활성화를 위하여 네티즌들과 일반고객의 관심과 이목을 집중시킬 수 있는 허브포탈 사이트와 새로운 푸전마케팅(Fusion Marketing)이라는 BM(비즈니스 모델)의 인출과 발명이 필요하게 되었다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 하나의 허브 포탈사이트에 다수의 제휴사를 링크 시켜, 종합 운영되는 질 높은 다양한 무료 이용 컨텐츠를사용자에게 제공하는 한편, 여러 가지의 오프라인과 온라인의 특성을 결합시킨 마케팅 모델을 제시하기 위한, 전자상거래 협력 운영 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 시스템의 일실시예 구성도.
도 2 는 본 발명에 따른 메인 서버의 일실시예 상세 구성도.
도 3 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법의 전체적인 구성을 나타낸 일예시도.
도 4 는 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 사용자가 메인시스템이나 복수의 제휴사 시스템에 접속하여 회원으로 가입하는 방법의 일실시예 흐름도.
도 5 는 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 사용자가 제휴사 시스템의 단독 운영 온라인 시상금 게임을 실행하는 방법의 일실시예 흐름도.
도 6 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 사용자가 복수 제휴사 공동운영 토탈 온라인 시상금 게임을 실행하는 방법의 일실시예 흐름도.
도 7 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 온라인 시상금 게임에서의 시상금을 사용자에게 지급하는 방법의 일실시예 흐름도.
도 8 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 사용자가 상품을 구입하는 과정의 일실시예 흐름도.
도 9 는 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 상품거래를 원하는 경우의 결제방법 선택 방법의 일실시예 흐름도.
도 10 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 상품별 할인금액환불 방법의 일실시예 흐름도.
도 11 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 투자자의 손실을 보상해주는 방법의 일실시예 흐름도.
도 12 는 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 사용자가 오프라인 상에서 거래를 한 경우의 포인트 지급 방법의 일실시예 흐름도.
도 13 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 누적된 마일리지 포인트를 현금으로 사용하는 방법의 일실시예 흐름도.
도 14 는 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 처방전에 따른 약품 구입 방법의 일실시예 흐름도.
도 15 는 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 사용자와 상담원 간의 상담 방법의 일실시예 흐름도.
도 16 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 설문조사 방법의 일실시예 흐름도.
도 17 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 사용자가 무선단말기를 이용하는 경우의 본 발명의 전체적인 구성을 나타낸 일예시도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 네트워크 120 : 사용자 단말기
130 : 메인 시스템 131 : 메인 서버
132 : 메인DB서버 133 : 메일 서버
134 : ARS 시스템 140 : 제휴사 시스템
141 : 제휴사 서버 142 : 제휴사DB서버
143 : 제휴사 대리점 서버 144 : 카드리더 오프라인 대리점 서버
145 : 제휴사 가맹점 서버 146 : 판매원 서버
147 : 개인 영업소 서버 150 : ISP 무선통신 제휴사 서버
160 : 제휴은행 서버 161 : 은행지점 서버
162 : 할부금융 제휴사 서버 163 : 카드 제휴사 서버
170 : 은행 감독원 서버
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 전자상거래 협력 운영 시스템에 있어서, 불특정 다수간의 통신회선과 무선통신망을 연결하여 상호간 데이터 통신이 이루어지도록 하기 위한 네트워크; 상기 네트워크를 통해 메인 사이트에 접속한 다음 상기 메인 사이트에 링크된 복수 사이트 중 하나에 선택적으로 접속하기 위한 유선 또는 무선의 사용자 단말기; 상기 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말기에 제휴사이트를 제공하는 한편 제휴사이트나 이와 링크된 영업소를 통한 상기 단말기 사용자의 거래실적 및 이용시간, 공유 마일리지 누적 포인트 집계, 토탈 시상금 온라인 게임 누적 포인트 집계 등의 정보를 상기 네트워크를 통해 전송하기 위한 복수의 제휴사 시스템: 상기 네트워크를 통해 상기 사용자 정보와 거래 결제 대금, 할인 환불금, 보상금 및 기타 인센티브 보상금, 당첨 시상금 등의 정보를 전송 받아 계좌별 분리 옵션에 의하여 실시간 정산한 후 각 계좌에 입금시키며, 그 필요 현금을 이체 받고 보관하기 위한 제휴은행서버; 및 상기 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말기에 상기 메인 사이트를 제공하고, 상기 메인 사이트에 복수의 제휴사이트와 복수의 가맹점, 판매원(딜러)을 링크 시키며, 상기 네트워크를 통해 제휴서버 및 전 제휴 링크된 판매소, 판매원(딜러)으로부터 전송 받은 사용자의 거래 실적, 콘텐츠 이용시간 등 링크 제휴사와 메인 사이트간 협약한 각종 포인트를 누적하고,상기 누적된 사용자별 포인트에 따라 적립시키며, 그에 따라 사용자에게 복수의 게임 프로그램 중 하나를 선택하여 실행할 수 있는 권한을 부여하며, 그에 따른 시상금을 지급하기 위한 메인 시스템을 포함한다.
본 발명은 복수의 제휴사별 현재의 오프라인과 온라인사의 유통구조와 상품별 마케팅의 특성을 세분화하여 새로운 오프라인과 온라인의 수직적, 수평적 채널갈등을 최소한 해소하는 비즈니스 모델로서 우편번호, 전화번호나 기타 지역을 세분화하여 분리 코드를 생성하고 복수 제휴사의 대리점, 메인 포탈 링크 가맹영업소, 판매원(딜러)들의 사업영역을 코드화하여 사용자 회원 우편번호, 전화번호나 지역 세분화한 코드 정보에 의하여 접속된 사용자를 근접거리 오프라인 대리점, 제휴사 가맹점, 판매원(딜러)에게 온라인 프로그램에 의하여 배정하고자 한다.
또한, 본 발명은 사용자 실시간 이용 화면에서 복수의 제휴사 대리점, 제휴사가맹점, 판매자 PC대 Phone과의 연결 PC대PC의 연결을 실시간 이용 모니터 화면상의 아이콘을 이용하여 원 클릭으로 접속하여 화상과 음성을 통한 사용자와의 직접적 상품에 대한 설명과 안내, 상담 등을 하며 예약과 주문을 실행하며 현시점의 여건상 온라인 상에서는 해결 할 수 없는 서류 보강부분이나 영업의 일부분을 오프라인 상에서 처리하여 온라인에 접목시킨다든지 하는 제휴사 단독 및 제휴사 공동 마케팅 기법의 시스템을 운영하기 위한 운영 프로그램을 적용한다.
또한, 본 발명은 금융거래(증권, 투자펀드) 등의 거래에 있어 일정기간 거래자중 매도와 매수 거래에 의한 손실자 선별 데이터를 작성하고, 제휴사 수익금 중 일정금액을 거래 손실자 보상금으로 배분하여 각 거래자 손실금 통계에 의한 비율에 의하여 손실금 비율적 보상과 함께 일정인원에게는 손실금 전액도 복수 당첨 될 수 있는 별도의 온라인 보상금 게임테이블의 운영과 상품거래에 있어 정상적 할인품목과 후면 할인품목을 결정하여 판매자와 구매자간의 온라인 상에서 오프라인 영업 전통인 상호 흥정에 의한 거래와 할인금액 환급을 위한 게임포인트를 제공한다.
또한, 본 발명은 할인금액 환급을 위한 단독 제휴사별 온라인 게임 테이블에 기타의 인센티브 시상금이나 상품 등을 접목하여 실행케 하는 모델의 발명과 전제휴사 사용자에게 거래실적에 따른 제휴사별 공동 마일리지를 누적하고 이 마일리지 포인트를 메인 포탈 운영 사와 복수의 제휴사간 사전약정에 의하여 현금으로 환산하여 제휴은행 공동 마일리지 예치계좌로 마일리지 포인트 발행지급 즉시 이체 입금시키고 사용자가 복수의 제휴사를 통하여 상품을 구매하여 그 대금을 마일리지 포인트로 지급할 시 거래 성립 제휴사 계좌로 즉시 자동이체 시키는 프로그램을 제공한다.
또한, 본 발명은 우편번호나 기타지역을 세분화한 분리코드에 준하여 여론조사 등을 특정 지역 선별 단위로 실시하며 위 모든 사용자의 상품거래나 컨텐츠 이용 등에 따른 결과에 따라 전복수의 제휴사 공용 마일리지 포인트 관리나 사용, 온라인 시상 금 게임 포인트 등을 공동으로 제공하고 거래 대금 중 생산자(본사) 대리점, 복수의 제휴사가맹점, 판매원(딜러) 메인 서버 운영 사, 제휴은행 등에게나 단독 시상금 온라인 게임테이블, 토탈 시상금게임 테이블, 보상금 및 인센티브 제공 보상금 온라인 게임테이블, 할인금액 환불 및 인센티브 제공 할인금 환급 온라인 게임 테이블 실행에서 당첨된 금액을 당첨금, 제세공과금, 복지기금, 메인사 수수료, 은행 수수료 등을 프로그램에서 정해준 데이터에 의하여 제휴은행에서 즉시 계좌별 이체를 완료하고 그 정보를 즉시 전송하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
특히 제휴사 단독 온라인 시상 금 게임이나 복수의 제휴사 토탈 시상금 온라인 게임 운영 프로그램에 있어 일정기간, 일정금액을 일정등수와 등수별 당첨자수를 사전 결정 공고하고 사용자 접속 유저 수나 게임을 실행한 총 횟수와 상관없이 약속된 상황의 운영 프로그램 운영 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
즉, 본 발명은 하나의 허브 포탈사이트에 다수의 제휴사를 링크 시켜 사용자에게 종합 운영 제공되는 질 높은 다양한 무료 이용 컨텐츠의 정보제공과 여러 가지의 오프라인과 온라인의 특성을 결합시킨 마케팅 모델을 제시하고, 네티즌이 실시간 사용 모니터에서 설정된 판매자와 상담원을 pc대pc, pc대Phone, 무선단말기대 pc, 무선단말기대 Phone의 연결에 있어 ARS기능과 판매자 및 상담원을 실시간 직접 연결을 이용화면의 아이콘 하나를 원 클릭 함으로서 대리점, 판매원(딜러)과 상담원을 네티즌(사용자)과 제일 근접거리에 메인 포탈서버 링크 된 판매소나 상담원에게 접속시킴으로서 오프라인상의 거래 관행인 대화와 흥정 등 친밀감을 느낄 수 있는 사이트를 구축시킬 수 있으며, 근접거리 배정은 우편번호, 전화번호나 지역을 세분한 코드를 대리점, 제휴가맹점, 판매원(딜러)의 영업장소위치에 따라 온라인 상에서 이미 분류 저장된 데이터에 의해 사용자의 배정이 이루어지며, 이런 운영 시스템이 개발됨으로써 온라인 상에서는 현재의 환경에서 거래 불가능한 할부서류나 통장개설 등을 오프라인과 연결 처리하여 온라인과의 거래를 연결시킬 수 있으며 제휴사 상품의 특성에 따라 후면적 할인 품목에 대하여 할인금액을 환급 받을 수 있는 할인금액 환급온라인 게임포인트를 누적 지급하여 게임에 의해 100%환급 받고 경우에 따라서는 기타 인센티브 시상금이 복수 당첨되는 시스템의 운영, 증권, 투자 펀드 등 매도, 매수에 의하여 이익과 손실이 발생되는 상품에 있어서 제휴사가 제공한 일정기간 수익금 중 일정액에서 손실자 비율 데이터를 가지고 보상받으며 일정인원에게는 손실금 전액이 보상되는 특별 인센티브를 제공하는 온라인 보상금 게임 실행 및 오프라인 거래자의 거래실적을 데이터화하여 공용 마일리지를 제공하고 온라인 상으로 접목시키는 모델이나, 다수 제휴사에서 네티즌의 거래실적 및 각 사이트 이용실적에 따라 제공된 공용 마일리지 포인트를 현금으로 환산하여 계좌이체를 즉시 실행시키거나 오프라인과 온라인상의 설문조사에 있어 지역을 지정하여 실행하고 답변자에게 그 대가를 즉시 계좌이체 시킨다든지, 무선단말기와 메인 포탈서버나 제휴사 서버를 접속시켜 정보와 이벤트 행사를 한다든지 하는 방법의 모델들을 한 운영시스템에 구축하고, 이 모든 사이트별 접속 네티즌들에게 거래실적 및 각 컨텐츠 이용실적에 따라 다수의 제휴사가 제공한 토탈 시상금 온라인 게임포인트를 누적 지급하고 데이터화하여 복수의 게임 프로그램 중 설정된 하나의 테이블에 의해 운영하기 위한 게임 운영 프로그램을 실행하고, 그 게임 결과에 따라 토탈 시상금을 보관한 제휴은행에서 당첨 사용자에게 제세공과금, 당첨금, 복지기금, 메인 서버 운영 사, 은행수수료 등을 분리하여 즉시 계좌이체 지급하도록 하는 온라인 게임에 의해 복수 제휴사로부터 제공된 토탈 시상금을 사용자와 사전 공고에 의한 일정기간(이벤트 행사기간), 일정시상 금 총액수, 일정등수와 등수별 당첨인원 등을 유저 수와 게임 실행 횟수에 관계없는 방법으로 분배하기 위한 시스템 및 그 프로그램운영 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
이하, 도 1 내지 도 17 을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 시스템의 일실시예 구성도이다. 즉 본 발명의 전체 운영 시스템의 구성도로서 네트워크를 통하여 사용자가 메인 시스템, 복수의 제휴사 시스템, 대리점, 메인 시스템 링크 가맹점 영업소, 판매자 오프라인 소매업소, 무선통신 등으로 접속하여 다양한 서비스가 진행되도록 하는 시스템의 구성을 나타낸 것이다.
도면에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 시스템은 네트워크(110), 사용자 단말기(120), 메인 시스템(130), 복수의 제휴사 시스템(140), 복수의 제휴사 대리점 서버(143), 복수의 카드리더 오프라인 대리점 서버(144), 복수의 제휴사 가맹점 서버(145), 판매원 서버(146), 개인 영업소 서버(147), ISP무선통신 제휴사 서버(150), 제휴은행 서버(160), 은행지점 서버(161), 할부금융 제휴사 서버(162), 카드 제휴사 서버(163) 및 은행감독원(170) 서버를 포함하여 구성되어 있다.
여기서 상기 네트워크(110)는 인터넷등의 통신망으로서 복수의 사용자 단말기(120), 복수의 제휴사 시스템(140), 제휴은행 서버(160) 등 도 1 내의 모든 서버 및 시스템간의 통신회선을 연결하여 데이터 통신이 이루어지도록 한다.
또한, 사용자 단말기(120)는 개인용 컴퓨터(PC) 뿐만 아니라 무선단말기와개인휴대단말기(PDA) 등 인터넷이 가능한 모든 단말기의 사용이 가능하다.
또한, 상기 사용자 단말기(120)는 상기 네트워크(110)를 통해 메인 시스템(130)이 운영하는 포탈사이트(이하, 간단히 "포탈사이트"라함)에 접속한 다음, 상기 포탈사이트에 링크된 복수개의 제휴사 시스템(140)의 제휴사이트(이하, 간단히 "제휴사이트"라함) 중 하나에 선택적으로 접속할 수 있다.
또한, 상기 제휴사 시스템(140)은 상기 네트워크(110)를 통해 접속된 사용자 단말기(120)를 제휴사 대리점 서버(143), 카드리더 오프라인 대리점 서버(144), 제휴사 가맹점 서버(145), 판매원 서버(146), 개인 영업소 서버(147)의 사이트에 접속시켜주는 한편 사용자가 제휴사이트를 통해 상품거래를 체결하면 거래실적 및 각 콘텐츠 이용시간 등에 따른 공유 마일리지 누적 포인트나 토탈 시상금 온라인 게임 포인트 등의 정보를 네트워크(110)를 통해 메인 시스템(130)의 메인서버(131)에 전송한다. 이때, 전자 상거래를 운영하거나 사업자별 통신 단말기 등을 소지한 업체이면 업종(금융, 대리점 판매구조 유통업, 쇼핑몰, 개인 제휴가맹점, 판매원(딜러))등에 관계없이 자신의 서버나 통신단말기를 메인 시스템(120) 또는 제휴사 시스템(140)에 링크시킬 수 있다. 즉, 도면에서 제휴사 대리점 서버(143), 카드리더 오프라인 대리점 서버(144), 제휴사 가맹점 서버(145), 판매원 서버(146), 개인 영업소 서버(147)는 서버라고 명명되어 있지만 실제로는 각각 상품을 판매하거나 또는 기타 전자상거래를 운영하는 업체라고 할 수 있으며(물론 이들 업체에 있는 서버 자체를 가리키기도 함), 이들은 메인 시스템(130) 또는 제휴사 시스템(140)과 업무 제휴하여 본 발명에서 설명되는 다양한 서비스를 통합적으로 운영하게 된다.
또한, 상기 제휴은행 서버(60)는 상기 네트워크를 통해 메인 시스템(130)이나 복수의 제휴사 시스템(140) 등으로부터 사용자 정보와 거래대금 지불정보, 각종 온라인 게임 당첨시상금 정보 등을 전송 받아 즉시 제휴사 대리점, 제휴사 가맹점, 판매원(딜러), 시상금 당첨자 제세공과금, 복지기금, 수수료등 각 실행별 계좌분리이체 데이터에 의하여 실시간 정산하여 계좌 분리 이체시키고 그 결과를 메인 시스템의 메인서버(131)에 전송한다. 이때, 제휴은행 서버(160)외에도 제휴은행 서버(160)의 지점서버(161), 할부금융 제휴사 서버(162), 카드 제휴사 서버(163) 등이 있으며, 이들 서버 역시 서버라고 명명되어 있지만 은행 업무를 수행하는 은행 또는 카드사 그 자체를 가리키기도 한다. 또한, 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 시스템에는 이들 각 은행 또는 카드사의 업무를 감독하기 위한 은행 감독원 서버(170)가 포함되어 있다.
도 2 는 본 발명에 따른 메인 서버의 일실시예 상세 구성도로서, 도 1 에 도시된 메인 시스템(130)내의 메인서버(131)의 구성을 상세하게 나타낸 구성도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 메인서버(131)는 데이터 입력부(135), 메인 제어부(136), 데이터 베이스부(137), 및 통신 제어부(138)를 포함하여 구성되어 있다.
여기서 상기 데이터 입력부(135)는 서버관리자로부터 주운영프로그램, 복수의 온라인 게임프로그램, 게임운영 프로그램, 통신 프로그램 등을 입력받는다.
또한, 상기 메인 제어부(136)는 상기 데이터 입력부(135)로부터 입력된 주운영 프로그램에 의해 사용자 단말기(120)로부터 입력된 사용자 정보와 복수의 제휴시스템(140), 제휴사 가맹점 서버(145), 판매원(딜러) 서버(146) 등으로부터 입력된 거래실적 정보와 각 콘텐츠 이용시간 등의 정보를 제어한다. 또한, 특정 제휴 사이트와 판매원(딜러) 등의 사이트와 무선단말기의 접속을 제어하며, 사용자 거래실적 또는 할인금액 환급정보, 보상금 보상정보, 오프라인 영수증 거래실적, 설문답변 결과 정보와 무료 콘텐츠 이용시간에 따라 사용자별 각 항의 공유마일리지 누적 포인트와 온라인 게임 포인트 등의 가/감 결과의 저장을 제어하며 누적된 사용자별 각 항의 누적된 포인트에 따라 사용자에게 공유 마일리지의 사용권한과 각 포인트별 복수의 온라인 게임 프로그램 중 하나를 선택적으로 실행할 수 있는 권한을 부여한다. 또한, 복수의 온라인 게임 프로그램을 운영하기 위한 게임 운영 프로그램의 실행을 제어하고 각 항에 온라인 게임 결과에 따라 사용자 정보와 시상금, 보상금, 할인금액 환불금, 및 정보 등의 저장을 제어한다.
또한, 상기 데이터베이스부(137)는 메인 제어부(136)의 제어에 의해 사용자 정보, 사용자별 각종 포인트 정보, 거래실적 정보, 무료 컨텐츠 이용 시간 정보, 시상금정보, 보상금 정보, 할인금액 환급금 정보 등 사용자의 모든 정보를 저장한다.
또한, 상기 통신 제어부(138)는 데이터 입력부(135)로부터 입력된 통신 프로그램에 의해 상기 네트워크(110)를 통해 사용자 단말기(120)로부터 입력된 사용자정보를 상기 메인 제어부(136)로 출력하고, 특정 제휴사 시스템(140) 및 판매원(딜러) 서버(146) 등과의 접속을 진행한다. 또한, 상기 네트워크(110)를 통해 제휴시스템(140), 제휴사 가맹점 서버(145), 판매원(딜러) 서버(146), 오프라인 거래 영수증소지 사용자 등으로부터 입력된 거래실적, 콘텐츠 이용시간 정보 등을 상기 메인 제어부(136)로 출력하고, 상기 메인 제어부(136)로부터 입력된 사용자별 각 항의 포인트 정보와 상품구매 결제 정보, 각 항의 시상금, 할인금액 환급금, 거래손실 보상금, 제휴사 공유마일리지 현금 환산금액 정보 등을 상기 네트워크(110)를 통해 사용자 단말기(120)로 출력한다. 또한, 상기 메인 제어부(136)로부터 입력된 사용자 상품구매 결제 정보와 각종 온라인 게임 시상금, 할인금액 환급금, 손실자 보상금, 설문조사 사례금 등의 정보를 상기 네트워크(110)를 통해 제휴은행 서버(160)로 출력한다.
상기한 바와 같이, 도 1 은 본 발명에 따른 네트워크(110)를 통한 온라인 PC사용자와 오프라인 사용자, 무선단말기 사용자가 오프라인과 온라인 상에서 상품거래나 서비스 이용 및 여러 정보 컨텐츠를 이용하는 과정의 전체시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이고, 도 2 는 도 1 의 메인서버(131)의 구성과 복수의 제휴사 시스템(140), 제휴사 대리점 서버(143), 카드리더 오프라인 대리점 서버(144), 판매원(딜러) 서버(146) 등에 이르기까지 메인서버(131)와 링크된 모든 제휴사들이 네트워크(110)를 통하여 통신 제어부(138) 등에 접속되는 접속도를 상세하게 나타낸 구성도이다.
도 3 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법의 전체적인 구성을 나타낸 일예시도로서, 각 도면간의 관계를 나타내고 있다. 이들 각 도면에 대하여는 아래에서 상세히 설명한다.
도 4 는 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 사용자가 메인 시스템이나 복수의 제휴사 시스템에 접속하여 회원으로 가입하는 방법의 일실시예 흐름도로서, 사용자가 정회원과 준회원에 선택적 가입을 하고 신규 통장 개설 희망 사용자에게 그 결과를 제휴은행과 은행지점을 경유하여 전달하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
우선, 사용자는 자신의 단말기(컴퓨터)(120)에 웹 브라우저를 설치하여 운영함으로써 인터넷등의 네트워크(110)를 통해 메인 시스템(130)이나 제휴사 시스템(140)에 접속한다(402).
사용자가 메인 시스템(130) 및 제휴사 시스템(140)에 접속하는 경우 인텍스 페이지가 보여지며, 인텍스 페이지에서 특화된 페이지에 접속할 경우 로그인페이지가 보여지게 된다.
이때, 사용자가 회원인지를 판단하여(402) 이미 회원에 가입된 경우에는 아이디와 패스워드를 입력한 후 접속하도록 하며, 비회원일 경우에는 회원가입 페이지를 통해 회원가입을 유도한다(403).
회원이 아닌 사용자가 회원 가입을 원치 않는 경우에는(403) 각 시스템(130,140)에서 일반적인 서비스를 사용자에게 제공하게 되며(404), 회원 가입을 원하는 경우에는 정회원으로의 가입여부를 질의하게 된다(405).
즉, 사용자가 회원가입시 회원 정보 중 은행명과 계좌번호를 입력하지 않으면 정회원가입 및 준회원가입에 관한 안내 페이지를 제공한다(405). 이때, 계좌를 개설하지 않은 사용자는 준회원으로서의 자격을 갖게 되는 것이며(412), 계좌를 개설한 사용자는 정회원으로서의 지위를 갖게 되는 것이다.
이때, 정회원으로의 가입을 원하는 사용자에 대하여도 기존 사용계좌가 있는 지의 여부를 확인하여(406) 사용계좌가 있는 경우에는 그 계좌번호를 입력하도록 하며(407), 사용계좌가 없는 경우에는 신규계좌 개설의 신청을 받는다(410).
사용계좌가 있는 정회원이 입력한 은행명과 계좌번호 등의 정보는 메인DB서버(132)를 통해서 은행감독원 서버(170)를 거쳐 제휴은행 서버(160)로 전송되어 사용자 오류를 체크한다(408). 정회원가입의 계좌정보가 오류가 없을 경우 회원가입 축하 메시지를 사용자 단말기(120)에 출력하고(409), 오류가 있을 경우에는 오류 메시지를 보여주고 재가입 유도창을 보여준다.
신규은행 계좌 개설 신청(410)에 관한 사용자 정보는 사용자의 우편번호나 전화번호나 지역을 세분화한 코드를 기준으로 메인DB서버(132)에 이미 저장된 제휴은행 서버 및 지점의 위치를 파악하여 사용자(120)의 근접거리 은행지점의 서버(161)로 전송된다. 정보를 전송 받은 담당 은행지점의 직원은 온라인 회원정보를 토대로 신규통장 개설에 따른 오프라인상의 서류를 구비한 후 직접 신규 통장 개설요구 사용자(120)를 방문하여 실명확인을 거쳐 신규은행통장 계좌의 개설을 완료한다. 이때, 제휴본점은행 서버(160)로 신규계좌 정보를 입력하고, 그 정보를 메인 시스템(130)의 메인서버(131)에 전송하며, 다시 그 정보는 메인DB서버(132)에 저장됨으로써 정회원 가입절차를 종료하게 된다(411). 이때, 사용자(120)의 통장계좌 번호 등은 메인DB서버(132)에만보관한다.
이후 사용자는 메인 시스템(130) 또는 제휴사 시스템(140)에 로그인하여 들어간 후 각각의 시스템이 제공하는 다양한 서비스를 제공받을 수 있다(413).
도 5 는 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 사용자가 제휴사 시스템의 단독 운영 온라인 시상금 게임을 실행하는 방법의 일실시예 흐름도로서, 사용자가 메인 시스템(130)이나 제휴사 시스템(140)에 접속하여 회원가입을 완료하고 제휴사 단독 운영 온라인 시상금 게임을 실행하여 당첨금을 확인하기까지의 과정을 나타낸 흐름도이다.
사용자(120)가 메인 시스템(130)을 거쳐 복수의 제휴사 시스템(140)으로 접속하거나, 복수의 제휴사 시스템(140)으로 직접 접속해서 제휴사 단독 온라인 시상금 게임을 실행하고자 하면 로그인 페이지가 보여지고 신규회원으로 가입하고자 하면 도 4 의 과정으로 연결된다. 아이디와 비밀번호를 입력하고 로그인되면 제휴사DB서버(142)를 거쳐 제휴사 정보창이 나타난다(501).
회원은 제휴사 정보창에 접속되면서 복수의 게임 중 하나를 선택하여(502) 제휴사 단독 운영 온라인 시상금 게임을 실행하고(503) 게임실행 요구와 동시에 시상금 데이터를 전송 받게된다(504). 온라인 시상금 게임이 종료되면 당첨여부를 확인하여(505) 당첨이 되었으면 시상금 당첨 확인(506)을 하고 시상금 지급과정(도7)으로 연결된다(507). 당첨이 되지 않은 회원은 자신의 선택에 따라 게임을 재실행할 수 있다(508).
이때, 신규회원 가입에 따른 포인트나 온라인 게임실행 이용시간에 따른 포인트나 접속 제휴사 사이트에서 상품거래 후 지불금액에 따라 누적 지급된 포인트는 복수 제휴사 토탈 온라인 게임 포인트로 도 7 의 과정에서 제휴사 공유 마일리지 포인트와 같이 정산된다.
도 6 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 사용자가 복수 제휴사 공동운영 토탈 온라인 시상금 게임을 실행하는 방법의 일실시예 흐름도로서, 사용자가 메인 시스템(130)이나 제휴사 시스템(140)에 접속하여 회원가입, 컨텐츠 이용시간, 상품구매시 누적 지급된 포인트를 검색 받아 복수 제휴사가 공동 제공하는 토탈 온라인 시상금 게임을 실행하여 당첨금을 확인하기까지의 과정을 나타낸 흐름도이다.
사용자(120)가 메인 시스템(130)을 거쳐 복수의 제휴사 시스템(140)으로 접속하거나 제휴사 시스템(140)으로 직접 접속해서 회원가입 유무를 확인하여 로그인한 후(601) 토탈 온라인 시상금 게임 페이지를 거쳐 사용자(120)의 토탈 온라인 시상금 게임포인트를 검색한다(602).
검색 후 포인트가 부족하거나 없을 경우 안내 페이지를 거쳐 복수의 제휴사 시스템(140)으로 연결된다(603). 포인트 검색결과 토탈 온라인 시상금게임 실행 자격이 부여되면 복수제휴사 토탈 온라인 시상금 게임이 실행된다.
이때, 사용자(120)가 복수의 게임 중 하나를 선택하는(604) 동시에 시상금 데이터의 전송이 이루어지고(605), 당첨여부를 확인하여(606) 당첨이 확인되면 게임 실행횟수와 얻은 포인트 등 포인트가 실행시마다 가감되고 당첨축하 메시지를 보여준 후(607) 시상금 지급과정(도 7)으로 연결된다(608). 이 단계가 종료되면 다시 토탈 온라인 시상금 게임이 실행된다. 당첨이 되지 않은 회원은 자신의 선택에 따라 게임을 재실행할 수 있다(609).
이 과정을 더욱 상세히 설명하면 다음과 같다.
즉, 사용자(120)는 시상금 게임을 거쳐 게임 선택을 하면 회원 로그인을 거친다. 비회원일 경우 로그인 폼(도 4)으로 이동한다. 회원 로그인을 통해 로그인(601)한 사용자(120)는 포인트 검색을 한 후(602) 포인트가 부족할 경우 메인 시스템(130) 또는 제휴사 시스템(140)으로 연결되어 기타 서비스를 이용하게 되며(603), 포인트가 충분할 경우 포인트를 감소 시킨 후 시상금 검색을 하게 된다. 시상금 검색종료 후 사용자(120)에게 검색된 시상금에 해당하는 등수가 체크되고 해당되는 등수에 맞는 게임이 실행된다(604,605).
만약 등수에 포함되지 못하면 게임을 재실행하거나 종료한다(609). 등수에 포함된 사용자에게는 축하 메시지(view, sound)가 보여지고(607) 등수에 해당되는 금액을 패킷을 통해 계좌이체 시킨다(608).
또 다른 일실시예에 따른 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
즉, 사용자(120)는 시상금 게임페이지에 접속하여 회원확인과 포인트 검색을 한 후에 회원확인이 되지 않았으면 도 4 로 연결되고, 포인트가 부족할 경우 안내 페이지로 연결된다. 회원확인(601)과 포인트검색이 확인되면(602) 프라이즈 머니DB를 통해 시상금 검색을 하게 되고 시상금 데이터 전송 종료시 등수체크를 하고 게임실행을 하게 된다(604,605).
게임실행을 실시하는 동시에 포인트 정보DB에서 포인트가 감소되고 게임 재실행 여부를 사용자에게 보여주고 게임을 재실행 하고자 하면 다시 포인트 검색을 한다. 포인트가 게임 실행에 가능한 점수면 다시 프라이즈 머니DB에서 시상금 검색을 하게 되고, 포인트가 부족하면 종료된다.
도 7 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 온라인 시상금 게임에서의 시상금을 사용자에게 지급하는 방법의 일실시예 흐름도로서, 도 5 와 도 6 의 당첨 결과에 따른 시상금을 회원에게 지급함에 있어서, 회원의 실명확인을 거쳐 토탈 시상금을 보관한 제휴은행서버에서 제세공과금, 복지기금, 메인 수수료 당첨금, 은행 수수료 등 S/W옵션에 의하여 즉시 분할계좌 이체시키는 과정 및 그 결과를 실시간 마일리지 포인트 누적결과, 토탈 시상금 게임포인트 누적 결과와 같이 사용자 단말기(120)에 디스플레이 해주는 과정을 나타낸 것이다.
제휴사 단독 온라인 시상금 게임(도 5)이나 복수제휴사 공동제공 토탈 온라인 시상금 게임(도 6)에서 사용자(120)가 시상금 당첨확인을 하면(506,607) 사용자(120)의 시상금 당첨 정보의 데이터 전송이 메인서버(131)를 거쳐 은행감독원 서버(170)를 통해 제휴은행 서버(160)에 전송되고(701), 실명의 확인 데이터를 메인서버(131)로 전송한다(702).
정회원의 실명확인이 되는 동시에 당첨금 정보를 메인서버(131)를 거쳐 다시 은행감독원서버(170)를 거쳐 시상금을 보관한 제휴은행서버(160)에 데이터를 전송하고 사용자(120)에게 지급될 당첨금 중 제세공과금, 복지기금, 메인수수료, 당첨금, 은행수수료로 입력된 데이터에 의해 실시간 분리되어 해당 통장으로 계좌이체되어 정산된다(703).
그 결과가 메인서버(131)에 전송되고(704) 메인서버(131)에서 사용자 단말기(120)에 사용자의 현재까지의 복수의 제휴사 공유 마일리지 포인트, 당첨금액 사용자 계좌이체 정보, 토탈 온라인 시상금 게임 포이트 적립 사항을 디스플레이 해주면 시상금 지급과정이 종료되며(705), 사용자(120)는 다시 게임 실행에 들여갈 수 있다.
도 8 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 사용자가 상품을 구입하는 과정의 일실시예 흐름도로서, 우편번호, 전화번호나 지역을 세분화한 코드를 이용하여 메인 시스템(130) 운영사와 복수의 제휴사(생산자, 본사), 대리점이나 가맹점, 판매원(딜러)간의 사업영역을 분류하여 이것을 메인DB서버(132)와 복수의 제휴사DB서버(142)에 구축한 다음, 사용자가 메인 시스템(130)이나 복수의 제휴사 시스템(140)에 접속하여 구매상품 및 거래조건을 선택한 후 각종 정보와 상담 등을 원하는 경우에 사용자 정보 중 주소나 우편번호, 전화번호 또는 지역정보를 이용하여 사용자 근접거리에 있는 오프라인 대리점이나 메인 시스템(130)에 링크된 가맹점, 판매원(딜러)에 배정하여 거래 품목별 특성에 따라 거래를 성립시키는 과정 및 사용자에게 제공되는 각종 포인트를 누적하여 그 결과를 사용자 PC에 디스플레이 시키며 결제 대금을 제휴은행 입금을 거쳐 옵션별로 즉시 분활 계좌이체 시키는 과정을 나타낸 것이다.
메인 시스템(130)의 운영사, 복수의 제휴사 시스템(140)의 운영사, 개인영업소 서버(147), 메인 시스템(130)의 제휴사 가맹점 서버(145), 판매원(딜러) 서버(146) 등은 메인 시스템(130)과 네트워크(110)를 이용하여 링크된 상태에서 아래의 [표 1]에 도시된 사전협의 규약에 의하여, 복수의 제휴사는 직영대리점별 사업영역을 사업장 위치를 중심으로, 개인 영업소(147), 제휴사가맹점(145), 판매원(딜러)(146) 등은 자신들의 사업장 위치를 중심으로, 메인 시스템(130) 운영사가 제시한 전국우편번호, 전국 전화번호, 또는 세분화한 지역코드에 의하여 배정키로 한 전체 코드 분류 중 해당하는 코드를 위 각 사업장에 부여한 후 이 정보를 메인DB서버(132)나 복수의 제휴사DB서버(142)에 저장한다(801).
사 전 규 약
이미 메인서버운영사의 제시에 의해 제휴사가 자사 대리점(판매원)의 설치위치에 따라 영업구역을 우편번호, 전화번호 등 지역을 세분화한 코드를 기준으로 사용자 거래시 분배코드를 DB화하여 저장하고 있음.
상기와 같은 사업자 코드가 정의된 후 사용자(120)가 메인 시스템(13)이나 복수의 제휴사 시스템(140)중 하나를 선택하여 접속하게되면 메인DB서버(132)와 선택제휴DB서버(142)에서 회원 유무가 검색되고 신규 가입 회원인 경우에는 신규회원 가입 안내창이 디스플레이 되고 도 4 의 과정을 통해 이미 가입된 회원인 경우에는 상품검색을 한 후(802) 상품을 선택하고 상품구매신청을 한다(803).
이때, 상품구매 신청 후 그 신청을 취소(NO)하는 사용자는 상품검색 과정(802)으로 다시 넘어가며, 상품구매 신청을 완료한 사용자 정보는 메인DB서버(132)나 제휴사DB서버(142)로 연결되어(804) 사용자의 회원기록정보와 제휴사 대리점(143)별, 개인영업소(147), 메인운영사 제휴사 가맹점(145), 판매원(딜러)(146)의 사업장 코드를 비교하여(805) 유사하거나 일치하는 코드번호를 갖는 사업장에 사용자(132)를 배정한다(806).
메인 시스템(130) 또는 제휴사 시스템(140)은 대리점(143) 및 각 사업장(144 내지 147)과 사용자(120)연결을 확인하고 사용자 단말기(120) 화면에 결제 방법 창을 디스플레이하여 결제를 완료한다(807).
결재가 완료되면 그 정보는 메인 시스템(130), 제휴사 시스템(30), 개인영업소 등 거래 성립 사업장(143 내지 147 중 적어도 어느 하나의 사업장)으로 전송되며, 메인DB서버(132)는 사용자(120)거래실적에 맞는 복수의 제휴사 토탈 온라인 시상금 게임 포인트와 공용마일리지 포인트의 누적 포인트 결과 및 결제 결과에 대하여 사용자 단말기(120))에 디스플레이 해준다(808).
사용자(120)가 상품구입 후 결제가 완료되면 결제금액에 대한 데이터가 은행감독원 서버(170)를 거쳐 제휴은행 서버(160)로 전송되며, 메인 시스템 계좌, 배정대리점 계좌, 은행수수료 등의 등록된 계좌로 실시간 분리 계좌이체가 이루어지고(809), 제휴은행 서버(160)는 정산 지급된 데이터를 메인DB서버(132)와 제휴사(생산자)DB서버(142)에 전송함으로써 사용자의 상품구매가 종료된다(810).
도 9 는 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 상품거래를 원하는 경우의 결제방법 선택 방법의 일실시예 흐름도로서, 사용자가 도 8 에 의하여 상품거래를 성립할시 결제방법을 선택하여 구매대금을 지불하는 흐름도이다. 이때, 카드결제, 현금 직불카드결제, 현금결제는 일반적 방법에 의해 이루어지나, 즉시 분할결제 방법에는 차이가 있으며 특히, 할부결제 선택시에는 사용자 근접거리의 오프라인상의 대리점, 영업소, 판매원(딜러)에 배정되어 오프라인 상에서 구비할 수밖에 없는 필요서류를 구비하여 완료시키고, 할부금융사에 접수 후 승인을 받아 거래에 따른 지불을 완료시키고 사용자에게 결과를 전송하며, 제휴본사(생산자)와 대리점, 가맹영업소, 판매원(딜러)에 대한 대금 및 메인수수료 등을 제휴은행사에서사용자가 결제 대금을 입금하는 즉시 각 계좌에 분리이체 시키며 모든 결과를 사용자 단말기에 디스플레이 하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
사용자(120)는 메인 시스템(130) 또는 제휴사 시스템(140), 제휴사 대리점(143), 제휴사 가맹점(145), 제휴사 개인 영업소(147), 판매원(딜러)(146) 등 메인 시스템(130) 또는 제휴사 시스템(140)과 제휴 링크된 판매점에서 상품구매를 결정하고(801 내지 806) 대금결제 방법을 선택하는 사용자로서, 그 결제방법으로는 카드결제, 현금결제, 할부결제 등이 있다. 사용자는 이 중 자신이 원하는 결제방법을 선택하면 된다(901).
우선, 사용자가 카드결제 방법을 선택한 경우의 과정을 설명하면 다음과 같다.
사용자가 카드번호를 입력하면(902), 입력된 정보는 제휴사 시스템(140)을 거쳐 승인신청을 한 후에(903) 승인이 되면 승인 완료후(904) 결제가 된다(905). 이 후의 과정은 도 8 에서 분리계좌 이체(809) 및 서버에 정보를 저장하는 과정으로서(810), 카드결제가 되면(905) 결제금액에 대한 데이터가 은행감독원서버(170)를 통해 카드 제휴사 서버로 전송되며, 메인 시스템 계좌, 판매가 성립된 배정대리점 계좌 등으로 계좌이체가 이루어진다(913). 이때, 사용자 단말기(110)에 상기 과정의 정보 및 제휴사 공유 마일리지 누적 포인트, 제휴사 공동 토탈 온라인 게임 누적 포인트, 구입 상품결제 종료결과 등의 데이터 정보를 디스플레이 시켜주며 사용자는 자신의 선택에 의해 다시 게임 등 서비스를 신청하여 이용할 수 있으며, 종료할 수도 있다(914).
다음으로, 사용자가 현금결제 방법을 선택한 경우의 과정을 설명하면 다음과 같다.
사용자가 직불카드 번호 또는 계좌번호를 입력하면(906), 입력된 정보는 금융감독원 서버(170)를 거쳐 제휴은행 서버(160)로 전송되고 계좌 확인과 잔액조회를 거친 후(907) 계좌번호가 정확하지 않거나 잔액이 부족하면 사용자로 하여금 다른 대금결제 방법을 선택하도록 한다. 계좌번호가 정확하고 잔액이 충분할 경우 결제가 된다(905). 이 후의 과정은 상기 카드 결제 방법과 마찬가지로, 도 8 에서 분리계좌 이체(809) 및 서버에 정보를 저장하는 과정으로서(810), 현금결제가 되면(905) 결제금액에 대한 데이터가 은행감독원서버(170)를 통해 제휴 은해 서버로 전송되며, 메인 시스템 계좌, 판매가 성립된 배정대리점 계좌 등으로 계좌이체가 이루어진다(913). 이때, 사용자 단말기(110)에 상기 과정의 정보 및 제휴사 공유 마일리지 누적 포인트, 제휴사 공동 토탈 온라인 게임 누적 포인트, 구입 상품결제 종료결과 등의 데이터 정보를 디스플레이 시켜주며 사용자는 자신의 선택에 의해 다시 게임 등 서비스를 신청하여 이용할 수 있으며, 종료할 수도 있다(914).
다음으로, 사용자가 할부결제 방법을 선택한 경우의 과정을 설명하면 다음과 같다.
사용자가 할부결제를 선택한 후 계약금을 입금시키고 할부 금융 제휴사(162)를 선택하게 되면(908), 할부 금융 제휴사 서버(162)를 거쳐 코드분할 대리점 배정을 받게 된다(909). 배정대리점의 직원이 오프라인 서류를 구비하고 사용자를 방문하여 사용자 확인을 한 후(910) 할부서류의 작성을 완료한다(911). 할부서류 작성정보가 할부 제휴사 서버(162)로 전송된 후(912) 할부결제 승인이 떨어지면 할부결제가 완료되며(905) 사용자에게 E-Mail이나 Phon으로 할부결제 완료사실을 통보한다. 이 후의 과정은 상기 카드 결제 방법 또는 현금 결제 방법과 마찬가지로, 도 8 에서 분리계좌 이체(809) 및 서버에 정보를 저장하는 과정으로서(810), 할부결제가 되면(905) 결제금액에 대한 데이터가 은행감독원서버(170)를 통해 할부 제휴사 서버로 전송되며, 메인 시스템 계좌, 판매가 성립된 배정대리점 계좌 등으로 계좌이체가 이루어진다(913). 이때, 사용자 단말기(110)에 상기 과정의 정보 및 제휴사 공유 마일리지 누적 포인트, 제휴사 공동 토탈 온라인 게임 누적 포인트, 구입 상품결제 종료결과 등의 데이터 정보를 디스플레이 시켜주며 사용자는 자신의 선택에 의해 다시 게임 등 서비스를 신청하여 이용할 수 있으며, 종료할 수도 있다(914).
도 10 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 상품별 할인금액환불 방법의 일실시예 흐름도이다. 즉, 사용자가 온라인 상에서 상품을 구매할 때 상품의 특성과 구매조건에 따라 직접 할인해주는 경우도 있을 수 있으나, 전면에서는 모든 여건상 불가능하나 이미 메인 시스템(130) 운영사와 복수의 제휴사 시스템(140)간 협의에 의하여 후면 할인이 결정된 품목에 대하여는 그 할인금액을 환급 받을 수 있는 값을 가진 포인트 점수를 지급하여 100%환급은 물론 특별 인센티브 금액을 복수 당첨시킬 수 있는 온라인 할인 환급금 온라인 게임 시스템 운영방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 메인 시스템(130) 운영사와 복수의 제휴사 시스템(140) 운영사 및 이와 링크된 모든 상품 판매업자(143 내지 147)는 온라인 상에서 상품을 등록할 때,아래의 [표 2]의 내용과 같은 사전규약에 따라 할인을 현금으로 해줄 수 있는 상품과 전면 할인이 유통 환경상 안되는 품목이나 후면(내용적)으로 할인 해 줄 수 있는 상품을 선별하여 데이터를 작성하게 된다.
사 전 규 약
사용자에게 상품판매 제휴사가 판매상품 유통구조에 따라 할인금액을 산출하고 현금 할인과 할인금액을 환불 받을 수 있는 온라인 환불금 지급 게임포인트를 지급하여 게임에 의해 환불금 및 판매사가 제공한 특별 인센티브시상금을 받을 수 있도록 함.
사용자(120)가 메인 시스템(130)이나 복수의 제휴사 시스템(140)중 하나에 선택적으로 접속하여 회원 유무를 확인하고 비회원일 경우에는 도 4 의 과정으로 넘어가고, 이미 가입된 회원으로 확인되었을 경우에는 거래품목을 검색한 후(1001), 거래품목을 선택하면(1002) 품목별 거래금액이 산출되고(1003) 품목별 현금 할인 품목과 할인금 환급 온라인 게임 포인트가 지급되는 품목으로 분리되어 사용자 단말기(120)에 디스플레이된다(1004). 이때, 사용자는 도 15 와 같이 자신의 단말기(PC 또는 무선단말기)(120)를 이용하여 실시간으로 화면에서 상품별 판매자와 네트워크(110)를 통하여 상품의 가격 흥정이나 안내를 받을 수 있다.
구매 결정이 되면 도 9 에서 설명한 바와 같이 거래대금 결제 방법을 선택하여 분리계좌 이체완료까지 진행되며, 제휴 링크 판매자 정보가 메인 시스템(130)에 전송되고 메인DB서버(132)는 사용자 단말기(120)에 할인 환급금 온라인 게임 누적포인트, 제휴사공유 마일리지 누적 포인트, 복수제휴사 토탈 온라인 게임 누적 포인트 및 결제 완료정보 등을 각 포인트별 이용 안내창을 통해 디스플레이 해주고종료하며 이후 사용자는 종료나 온라인 게임 선택 등을 할 수 있다(1005).
이때, 결제 금액에 대한 정보를 메인DB서버(132)가 제휴은행서버(160)로 전송하게 되며 제휴은행서버(160)는 제휴사, 본사, 은행수수료, 거래 성립 판매점에 지금할 금액 및 메인사 수수료 등을 데이터대로 각 해당계좌에 분리 이체시키고 그 정보를 메인 시스템(130)의 메인서버(131)에 전송하며 메인DB서버(132)는 그 처리 데이터를 제휴사 시스템(140)으로 전송하고 종료한다.
즉, 사용자는 상기 과정을 통해 할인환불 게임 실행 포인트를 적립받게 되고(1005), 이 후 자신이 원하는 경우에 할인환불 게임을 선택하게 되며(1006), 이때, 메인DB서버(132)는 사용자의 할인금액 데이터를 전송하게 된다(1007), 사용자는 자신의 할인금액 데이터를 확인한 후 게임을 실행하게 되며(1008), 게임 종료 후 당첨 여부를 확인하여(1009) 당첨이 된 경우에는 도 7 의 과정에 의해 시상금을 지급받게 된다(1010). 당첨되지 않은 사용자는 자신의 선택에 의해 할인환불 게임 실행포인트를 재확인한 후 실행가능 포인트인 경우에는 게임을 다시 실행할 수 있다(1012).
이때, 사용자는 자신의 단말기(120)를 통해 상기 과정에 따른 정보들을 제공받을 수 있다(1011).
도 11 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 투자자의 손실을 보상해주는 방법의 일실시예 흐름도이다. 즉, 증권, 투자 상품 등 사용자가 일정기간 수수료를 지급하고 매도, 매수에 의하여 이득과 손실을 보는 결과가 있을 경우의 인센티브 제공 방법을 나타낸 것으로서, 그 결과를 DB화하여 손실본 거래자별 금액을 제휴사가 제공한 보상금 총액에 비례하여 지급할 수 있는 방법과 손실금 전액을 소수의 한정된 거래자가 복수당첨 될 수 있는 제휴사별 온라인 보상금 게임실행 방법에 대한 과정을 나타낸 것이다.
먼저, 메인 시스템(130), 증권사, 금융제휴사간 사전에 사용자가 일정기간 금융상품 매도, 매수 등의 거래를 진행하여 수익자와 손실자가 생겼을 경우 손실을 본 거래자에게 보상차원의 인센티브를 제공하기 위하여, 제휴사 시스템(140)으로 하여금 보상기간 총수익금이나 매도, 매수 거래시 수수료 수입금 중 일정비율의 금액을 예치케 하고 또한 일정 손실거래자에게는 손실 전액 보상 특별 인센티브 금액보상 옵션 등을 규정하여 보상예치 금액 대비 손실 거래자별 손실액 비율을 산정하여 보상금 온라인 게임 실행누적 포인트를 지급한다.
이를 위해 서는 전액 손실금 보상 인원 등을 사전 데이터화하여 사용자가 손실금 중 자기 비율 한정금액과 전액손실금 인센티브 등 복수 당첨될 수 있는 사전규약(아래의 [표 3]의 내용)이 약정되어 있어야 한다.
사 전 규 약
증권, 투자펀드사 등 제휴사에서 일정 기간을 정하여 손실을 본 고객에게 보상차원의 인센티브를 제공하기 위하여 총 수익금이나 매도, 매수 수수료 수익금 중 일정비율을 제공케 하고 특별 인센티브 제공 금액과 합하여 손실거래자의 손실금 전체대비 비율에 따라 금액을 산정 포인트를 지급하고 이 포인트로서 온라인 게임에 의해 배정받게 된다.
사용자는 메인 시스템(130)이나 제휴사 시스템(140) 중 하나에 선택적으로 접속하여 회원유무를 확인하고 비회원일 경우에는 도 4 로 넘어가게 되며, 이미 가입된 회원으로 확인된 경우에는, 제휴사DB서버(142)에 접속되어 증권, 투자 금융거래를 실행할 수 있다(1101). 이때, 사용자 거래 정보가 제휴사 시스템(140)으로 전송되며 제휴사 시스템(140)은 이 데이터에 의하여 정해진 일정기간의 수익금을 산출하고(1102), 일정비율의 보상금액을 책정하며(1103), 제휴은행서버(160)에 전송하여 보상금 및 특별 인센티브 계좌에 예치된다(1104).
또한, 일정기간 동안의 모든 거래자의 손익결과를 검색하여(1105) 수익자인 경우에는 거래금액에 의한 포인트 지급 옵션에 의하여 제휴사 공유 마일리지 포인트, 제휴사 토탈 시상금 포인트를 적립시키고(1107), 이 내용과 거래내역정보 등을 사용자 단말기(120)에 디스플레이하게 되며(1108), 사용자는 자신의 선택에 따라 도 5 또는 도 6 에서와 같은 온라인 시상금 게임을 즐길 수 잇다(1109).
손실금이 발생된 사용자인 경우에는(1106) 메인DB서버(132)에 그 정보가 데이터로 구축되며, 보상금액에 맞는 보상금 온라인 게임실행 포인트를 누적 제공받아(1110) 복수의 보상금 환급 온라인 게임 중 하나를 선택하여(1111) 보상금 데이터를 전송 받는 상태에서(1112) 보상금 온라인게임을 실행하고(1113) 보상금이나 특별 인센티브에 복수 당첨되면(1114) 도 7 에 도시된 시상금 지급경로로 넘어가게 된다(1115).
도 12 는 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 사용자가 오프라인 상에서 거래를 한 경우의 포인트 지급 방법의 일실시예 흐름도이다. 즉, 사용자가 복수의 제휴사나 대리점, 가맹점, 판매원(딜러)등 오프라인 상에서 거래를 하고 영수증을 받은 경우에 메인DB서버나 복수의 제휴사DB서버에서 그 결과가 검색되면 공유 마일리지 포인트나 토탈 온라인 시상금 게임 포인트를 누적 지급해주는 과정을나타낸 것이다.
사용자가 메인 시스템(130)이나 복수의 제휴사 시스템(140)과 링크되어 있는 오프라인상의 판매소(143 내지 147)에서 도 9 의 현금결제, 직불 카드결제, 카드 결제, 공유 마일리지 결제 등으로 상품 구매에 따른 결제를 하고 영수증을 받은 경우에, 영수증에는 제휴사(본사) 메인코드와 판매점 코드가 기재되어 영수증이 발급되며 이때 사용자에게 회원가입에 따른 혜택을 안내하고 회원가입을 유도하며 사용자가 회원가입을 요구하면, 그 정보를 메인 시스템(130)이나 제휴사 시스템(140)에 전송한다.
이때, 회원 미가입자는 회원가입시까지 각종 포인트의 혜택을 누릴 수 없다. 단, 메인DB서버(132)와 제휴사DB서버(142)에 판매소의 코드와 발행번호, 발행날짜, 금액 등은 데이터로 저장된다.
즉, 사용자가 오프라인 상에서 상품을 구입하게 되면, 판매소 코드, 발행번호, 발행날짜, 금액 등이 기록된 영수증을 사용자에게 배급하게 되며 사용자로 하여금 회원가입여부를 문의한다.
사용자는 판매소 직원을 통해 회원으로 가입할 수도 있으며, 상품 구입후에 자신의 단말기를 통해 해당 제휴사 시스템(140)을 방문하여 도 4 에 도시된 과정을 통해 회원으로 가입할 수 있다(1201). 이때, 사용자는 발급받은 영수증에 기록된 판매소 코드, 발행번호, 발행날짜, 금액 등의 정보를 회원가입시 가입란에 기록하게 된다.
사용자가 회원으로 가입하기 전이라도 사용자가 발급받은 영수증에 기록된판매소 코드, 발행번호, 발행날짜, 금액 등에 대한 정보는 메인 시스템(130) 및 제휴사 시스템(140)에 전송되어 각각의 데이터베이스에 저장되게 된다.
이후, 사용자가 상기 과정(1201)을 통해 회원으로 가입하게 되면, 해당 제휴사 시스템(140)은 제휴사DB서버(142)를 검색하여 사용자가 기록한 판매소 코드, 발행번호, 발행날짜, 금액 등의 정보와 일치하는 정보가 있는지를 조회하여(1202) 일치하는 정보가 있는 경우에는 사용자에게 그 정보의 내용에 따라 해당하는 토탈 시상금 포인트, 복수 제휴사 공용 마일리지 포인트를 적립시켜 준다(1203).
이후, 사용자는 상기 토탈 시상금 포인트, 복수 제휴사 공유 마일리지 포인트를 이용하여 도 5 에서 설명된 제휴사 단독 운영 온라인 시상금 게임 또는 도 6 에서 설명된 복수 제휴사 공동 운영 토탈 온라인 시상금 게임을 실행할 수 있으며(1204) 그 결과 당첨이 확인되면 도 7 의 과정을 통해 시상금을 지급받을 수 있다(1205).
도 13 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 누적된 마일리지 포인트를 현금으로 사용하는 방법의 일실시예 흐름도이다. 즉, 사용자가 메인서버와 전 복수의 제휴사에서 누적된 마일리지 포인트에 대하여 마일리지 제공사가 이것을 현금환산 하여 공동관리 계좌로 이체시키며 마일리지 포인트 지불을 받는 판매자에게 대금을 공동 관리계좌로 즉시 이체시키도록 하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
즉, 사용자가 메인 시스템(130)이나 복수의 제휴사 시스템(140) 또는 이들과 링크된 모든 판매점(제휴가맹점, 대리점, 판매원(딜러))(143 내지 147) 등에서 오프라인 거래 또는 온라인 상품거래를 성립시킨 경우 또는 기타 옵션에 의해 전제휴사 공유 마일리지가 적립된 경우에 사용자의 선택에 의해 마일리지 포인트를 현금으로 사용할 수 있도록 하는 과정을 나타낸 것이다.
상품거래 성립사용자가 메인 시스템(130), 또는 복수의 제휴사 시스템(140) 또는 이들과 링크된 판매점(제휴링크 개인영업소, 제휴사 대리점) 등에서 거래를 성립시키면 상기 사용자에게 제휴사 공유 마일리지 포인트를 누적적립시켜 주게 되며(1301), 이 데이터 정보는 메인DB서버(132)와 제휴사DB서버(142)에 저장되며, 사용자 단말기(120)를 통해 제휴링크사별 누적 지급된 마일리지 통계처리에 의해 약정된 비율에 의하여 마일리지 포인트를 현금 환산한 결과를 통보하게 된다(1302).
또한, 사용자와 온라인 또는 오프라인 상에서 거래를 한 메인 시스템(130) 또는 제휴사 시스템(140) 또는 각 판매점은 상품거래 후 사용자에게 지급될 공유 마일리지의 비율에 따라 현금을 제휴은행(160)의 마일리지 계좌에 이체하고 제휴은행서버(160)는 이를 관리하게 된다(1303).
이때, 사용자가 전제휴사 내에서 상품의 거래나 서비스 이용시 공유마일리지 포인트로 대금을 지불하기를 원하는 경우(1304), 오프라인거래에 있어서는 판매점의 카드리더를 이용하여 마일리지 포인트 검색 요청 정보를 메인 시스템(130)으로 전송하게 되며(1305), 메인DB서버(132)가 저장 데이터를 검색하여 승인여부를 제휴 판매소에 전송한다(1306). 승인이 떨어진 사용자에 대하여는 마일리지 포인트로 상품구매에 따른 결제를 완료한다(1307).
사용자가 단말기(120)를 사용하여 온라인상에서 마일리지 포인트를 사용한 거래를 요구하는 경우에 있어서는(1304), 메인 시스템(130)과 제휴사 시스템(140)에 이 정보가 전송되며 사용자의 마일리지 포인트를 검색하여(1305) 그 결과를 사용자 단말기(120)를 통하여 통보하게 된다(1306).
이때, 마일리지 포인트에 의한 상품거래가 불가능한 경우에는(1306) 안내창을 디스플레이 하게 되며, 가능한 경우에는 마일리지 포인트에 의한 상품구매에 따른 결재를 완료한다(1307).
마일리지 포인트에 의한 상품구매 정보는 다시 제휴사 시스템(140) 및 메인 시스템(130)으로 전송된다.
즉, 메인 시스템(130)은 마일리지 포인트를 현금화하여 보관하고 있는 제휴 은행서버(160)에 마일리지 포인트에 의한 상품구매 결과를 전송하여 제휴사 공유 마일리지 계좌에서 구매거래 영업소의 계좌로 해당 금액을 이체하도록 하며(1308), 메인 시스템(130)은 전 제휴사에 그 정보를 전송한다(1309).
도 14 는 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 처방전에 따른 약품 구입 방법의 일실시예 흐름도로서, 환자가 병원을 방문하여 진료 후 처방전을 받았을 때 오프라인구매와 온라인구매를 병원에서 선택케 하여 약품구입을 결정하고 온라인 선택 시 환자의 제일 근접거리 제휴약국을 배정하여 조제를 의뢰하고 배송 받을 수 있도록 하며, 메인 시스템과 제휴된 제약 회사들로부터 제휴 약국들이 발주품목을 모아 공동 구매하도록 하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
환자가 제휴병원을 방문하여 진료를 신청하고 담당의사와 접견하여 진료를 끝내면 담당의사의 PC에서 진료 기록부와 처방전이 작성된다.
처방전의 처리방법을 의사가 환자에게 질문하여 환자가 오프라인 상에서의구입을 요청하면 진료기록과 처방전기록이 원무과 수납으로 전송되고, 환자는 진료비 수납을 완료한 후 처방전을 수령하여 직접 일반약국을 방문하여 구매하게 된다.
만약, 환자가 온라인 상에서의 구입을 요청하면, 의사의 PC에서 진료기록과 처방전 데이터가 제휴병원 원무과와 메인 시스템(130)에 전송되며(1401), 메인DB서버(132)에 의해 처방전의 약품별 코드에 의한 청구금액이 정산되어 제휴병원 수납에 그 계산서가 전송된다(1402).
메인 시스템(130)으로부터 계산서가 전송되면, 제휴병원 원무과에서는 환자로부터 진료비와 전송된 계산서에 기록된 약대를 수납하고, 환자에게는 배정약국의 안내서가 기록된 처방전, 약값수납 확인증과 진료비 영수증을 발행한다.
제휴병원은 처방전 약대수납정보를 제휴은행서버(160)에 전송하여 메인 시스템(130)의 계좌로 해당 금액을 이체하도록 한다(1403).
메인 시스템(130)은 약대입금을 확인한 후, 제휴병원으로부터 제공받은 환자에 관한 정보 즉 우편번호, 전화번호 등에 의해 환자의 거주지와 가장 근접한 지역의 약국으로 배정받은 제휴약국에게 약의 조제를 의뢰하게 된다(1404).
조제를 의뢰받은 제휴약국에서는 전송된 처방전에 따라 약의 조제를 완료하여 환자에게 배송한 후 메인 시스템에(130)에 그 결과를 통보하게 되면, 메인 시스템(130)은 제휴병원으로부터 자동이체받은 금액 중 수수료 등을 제한 약값을 제휴약국의 계좌로 이체하도록 제휴은행서버(160)에 요청하게 되며 요청을 받은 제휴은행서버(160)는 해당 금액을 이체시키게 된다(1405).
메인 시스템(130)은 환자의 처방전 약품대금의 입금이 확인되면 전제휴사 공유마일리지포인트와 토탈 온라인게임 시상금 포인트를 누적지급하고 회원으로 가입되어 있는 환자(사용자)에게 단말기(120)를 통해 거래정보데이터를 전송한다(1406).
즉, 상기 과정은 메인 시스템(130)과 제휴병원, 제휴약국, 제약회사가 네트워크를 통하여 연결되어 연동프로그램과 메인DB서버(132)에 저장된 약품별 코드분류가격, 약국가맹점별 우편번호, 전화번호, 지역 세분화 코드정보, 실시간 옵션에 의한 제휴은행에서의 계좌별 분배이체 데이터 등을 기반으로 운영되고 있다.
도 15 는 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 사용자와 상담원 간의 상담 방법의 일실시예 흐름도이다. 즉, 사용자가 단말기(PC모니터) 상에서 아이콘 원크릭 접속시스템을 사용하여 복수의 제휴사나 대리점, 가맹점, 판매원(딜러) 등의 상담원과 PC나 Phon으로 연결하거나, 사용자가 무선단말기를 사용하여 실시간으로 상담원 등의 담당자와 화상과 음성으로 접속하여 구입상품에 대한 상담을 진행하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
즉, 도 15 의 과정을 통해 사용자는 단말기(120)를 통해 실시간 화면상으로 상품구매를 위한 상품을 검색하거나 콘텐츠의 정보를 이용하다가, 원하는 경우 PC대PC, PC대PHON, PC대ARS 연결을 통해 상품 판매원이나 안내원 기타 상담원과 접속하여 상품구매에 따른 자세한 내용을 들을 수 있다. 또한, 무선단말기를 사용하여서도 상기와 같은 기능이 가능하도록 하였다.
사용자가 메인 시스템(130)이나 복수 제휴사 시스템(140)에 네트워크를 통해 접속하면 회원확인과정을 거치게 되는데 비회원일 경우 도 4 에서 정/준회원으로가입한 후에 접속할 수 있고 회원일 경우는 ID와 PASS를 입력한 후 로그인할 수 있다. 접속이 완료되며 사용자는 정보검색, 상품검색, 또는 각종상담실을 이용할 수 있다.
사용자는 정보검색, 상품검색, 각종 상담실이용 시 문의사항이 발생할 경우 문의사항 아이콘을 클릭 하게 된다(1501). 문의사항 아이콘은 PC대PC, PC대PHON, PC대ARS, PHON대PHON 으로 구분이 되며, 사용자가 선택하게 된다(1502).
먼저, PC대PC는 사용자 PC의 스피커, 마이크, 화상카메라를 사용하여 사용자의 화상 및 음성을 전송하게 되고(1503,1504) 메인서버(131)에서 상담원에게 음성 및 화상을 연결시켜주며(1505) 이때 사용자는 상담원에게 문의사항을 질문하게 되고 상담원이 질문에 대한 답변을 하게 되면 메인서버(131)에서 화상 및 음성을 전송하고 사용자는 사용자 PC의 스피커, 마이크, 화상카메라를 통하여 상담원과 자유로운 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하게 되어 문의사항을 해소할 수 있다(1506).
다음으로, 사용자가 PC대PHON을 선택하였을 경우 사용자의 PC스피커 및 마이크를 통하여 음성이 메인서버(131)에 전송되고 상담원에게 전달된다(1507). 상담원은 사용자와 연결된 상태에서 음성으로 질문에 대한 답변을 하게 되고 사용자는 상담원과의 음성 상담을 통해 문의사항을 해소할 수 있도록 한다(1508).
다음으로, 사용자가 PC대ARS를 선택한 경우에 사용자(120)가 ARS아이콘을 누르게 되면 누름과 동시에 전화를 걸어 ARS시스템(134)에 연결이 되고(1509) 메인 서버에서 안내메시지를 전송하게 되면(1510) 사용자는 안내에 따라 입력을 함으로써(1511) 원하는 문의사항에 대한 답변을 얻을 수 있고(1512) 자세한 문의사항은상담원을 직접 연결하여 문의사항의 질문과 답변을 들을 수 있다(1513,1514).
다음으로, 사용자가 무선통신단말기를 선택한 경우에 문의사항은 무선통신단말기 사용자가 ISP제휴사(150)를 통하여 B-WLL시스템을 거쳐 메인 서버에 접속하게 되고 사용자확인을 받게 된다. 이때 비 회원에게는 회원가입 안내 메시지를 전송하고 회원일 경우에는 ID와PASS확인을 거쳐 정보검색 및 상품검색, 각종상담실을 이용할 수 있게 된다. 정보검색 및 상품검색에서 더 자세한 사항을 알고 싶으면 문의 사항 아이콘을 선택하게 되는데 PHON대PHON으로 사용자가 ARS시스템을 거쳐 메인서버(131)에 접속하게 되면(1515) 메인서버(131)에서 안내메시지를 전송하여(1516) 사용자로 하여금 안내에 따라 진행하게 되어 문의사항을 해소 할 수 있다(1517). 이때, 자세한 문의사항은 상담원을 직접 연결하여 문의사항의 질문과 답변을 들을 수 있다(1518).
도 16 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 설문조사 방법의 일실시예 흐름도이다. 즉, 우편번호나 전화번호 지역별코드 분할 데이터를 가지고 설문조사코자 하는 지역을 선별하여 수행하고 그 댓가를 온라인 상으로 즉시 답변자 계좌로 이체시키는 과정을 나타낸 것이다.
메인 시스템(130) 운영사에서 사용자를 대상으로 텔레마케터 및 인터넷설문 조사하기 위해서는 우선, 그 수수료 지급 방법 및 우편번호, 전화번호, 지역 세분화 코드분할을 실시하여야 한다. 운영사는 웹브라우져 형식, 메일 형식, ARS 형식의 다양한 설문조사를 실시할 수 있다(1601).
먼저, 사용자가 메인 시스템(130)에 접속하여 회원가입유무를 확인후 미 가입사용자인 경우에는 도 4 로 유도되고, 기 가입회원사용자인 경우에는 웹프라우져 형식과 메일형식, ARS시스템 등의 설문조사 방법안내 및 설문조사 후 사례 수수료, 제휴사 공유마일리지 포인트, 토탈 온라인 시상금 게임포인트 누적 지급안내페이지가 사용자 단말기(120)에 디스플레이 되고(1602) 이 후 사용자에게 실행하는 웹브라우져형식의 설문조사 페이지가 디스플레이 된다(1603).
사용자가 설문전항의 질문에 답변하고(1604) 완결아이콘을 클릭하면 그 데이터가 메인DB서버(132)에 전송되어 검색을 맞추고 다시 사용자 단말기(120)에 YES, NO의 승인정보를 전송하여 NO일 경우는 미 기재설문에 대한 완료를 요구하고 YES인 경우에는 설문응답에 따른 수수료, 이에 따른 전 제휴사 공유 마일리지 포인트 적립 등에 관한 정보창을 디스플레이 해주며 감사의 뜻을 전한다(1611).
이 정보 데이터는 메인DB서버(132)로 전송되고, 사용자 회원정보의 주소, 우편번호, 전화번호나 세부 지역분할코드에 의하여 사전 설문조사 대상구역을 코드분리해논 데이터에 의하여 분리되고, 이후 설문 합의 답변들에 대한 통계 분류 집계와 데이터로 작성된 요구지역별, 연령별, 성별 등을 분류한 통계와 전체적 통계를 정리 마감한다(1612).
다음으로, 메일발송형식의 설문조사를 실시한 경우에는, 회원정보 중 주소, 우편번호, 전화번호나 세분화된 지역분리코드에 의하여 설문조사 하고자 하는 지역내의 사용자를 선정 메인DB서버(132)에 그 데이터를 구축한 다음 필요인원을 성별, 연령별, 학력별로 무작위로 선정하여 메인서버(131)에서 설문내용을 E-MAIL로 발송한다(1605).
이때, 사용자가 편지보기를 클릭하면 감사의 글과 E-MAIL설문조사 방법안내와 설문응답자 사례 수수료와 전제휴사 공유마일리지 누적 포인트, 토탈온라인 시상금게임포인트 누적 지급 안내편지가 먼저 뜨고 설문내용이 전달되며(1606), 사용자가 설문조사를 작성하여 편지보내기를 클릭하면 메인DB서버(132)로 전송된다(1607). 메인DB서버(132)로 전송된 데이터는 사용자 회원정보의 주소, 우편번호, 전화번호나 세부 지역분할코드에 의하여 사전 설문조사 대상구역을 코드분리해논 데이터에 의하여 분리되며, 사용자에게는 전 제휴사 공유 마일리지 포인트 등을 적립시켜 주게된다(1611). 이후 설문 합의 답변들에 대한 통계 분류 집계와 데이터로 작성된 요구지역별, 연령별, 성별 등을 분류한 통계와 전체적 통계를 정리 마감한다(1612).
다음으로, ARS에 의한 설문조사를 실시한 경우를 설명하면 다음과 같다. ARS시스템에 의한 설문조사시스템은 ARS시스템에 설문항을 녹음하여 저장한 상태에서 사용자가 단말기(PC) 화면상에서 ARS를 선택하면(1608) 웹브라우져형식과 연동되어 설문항에 대한 음성이 지원되며(1609) 사용자는 안내멘트에 따라 설문조사를 실시한다(1610). 이후는 웹 브라우져 설문조사 방법과 같이 실행된다. 즉, 사용자가 설문전항의 질문에 답변하고(1610) 완결아이콘을 클릭하면 그 데이터가 메인DB서버(132)에 전송되어 검색을 맞추고 다시 사용자 단말기(120)에 YES, NO의 승인정보를 전송하여 NO일 경우는 미 기재설문에 대한 완료를 요구하고 YES인 경우에는 설문응답에 따른 수수료, 이에 따른 전 제휴사 공유 마일리지 포인트 적립 등에 관한 정보를 사용자에게 제공하며 감사의 뜻을 전한다(1611). 이 정보 데이터는메인DB서버(132)로 전송되고, 사용자 회원정보의 주소, 우편번호, 전화번호나 세부 지역분할코드에 의하여 사전 설문조사 대상구역을 코드분리해논 데이터에 의하여 분리되고, 이후 설문 합의 답변들에 대한 통계 분류 집계와 데이터로 작성된 요구지역별, 연령별, 성별 등을 분류한 통계와 전체적 통계를 정리 마감한다(1612).
상기 과정을 통해 설문조사에 참여하여 마일리지 포인트를 적립받은 사용자는 이후 도 5 또는 도 6 의 과정을 선택하여 시상금 게임을 즐길 수 있으며(1613), 당첨된 경우에는 도 7 의 과정을 통해 시상금을 지급받을 수 있다(1614).
도 17 은 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 방법 중 사용자가 무선단말기를 이용하는 경우의 본 발명의 전체적인 구성을 나타낸 일예시도이다. 즉, 무선단말기 사용자가 무선단말기 제휴사 B-WLL시스템을 거쳐 메인 서버나 복수의 제휴사 서버에 접속하여 도 4 에서 도 15 까지를 실행할 수 있는 분리된 시스템과 접속 방법을 나타낸 것이다.
즉, 무선통신 단말기 사용자(120)가 ISP무선통신 제휴사(150)를 통해 무선 B-WLL 통신시스템과 네트워크(110)를 통해 메인서버(131)나 복수 제휴사서버(142)에 접속하여 도 4 에서 도 15 까지의 모든 상품거래와 콘텐츠 이용은 물론, 제휴사 공유 마일리지 누적 포인트, 제휴사 토탈 온라인 시상금 게임포인트 적립, 공유 마일리지사용, 토탈 온라인 시상금 게임실행 등을 실행할 수 있는 무선통신정보이용의 전체적 과정을 설명하고 있다.
상기에서 설명된 본 발명에 따른 전자상거래 협력 운영 시스템 및 그 방법을 요약하면 다음과 같다.
즉, 본 발명에 따른 시스템은 불특정 다수간의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터통신이 이루어지도록 하는 네트워크, 상기 네트워크를 통해 메인 포탈사이트에 접속한 다음 상기 메인 포탈 사이트에 링크 된 복수개의 제휴 사이트 중 하나에 선택적으로 접속하는 사용자 컴퓨터, 상기 네트워크를 통해 접속된 사용자 컴퓨터에 제휴 사이트를 제공하는 한편 모든 제휴사이트를 통한 사용자의 거래 실적 정보나 컨텐츠 이용시간 정보 등을 상기 네트워크를 통해 전송하는 복수의 제휴서버, 우편번호, 지역번호나 지역을 세분화한 코드에 의하여 대리점, 제휴가맹점, 판매원(딜러)의 사업영역에 사용자를 분배하는 사전 데이터를 정리한 메인 포탈DB서버와 제휴사DB서버, 메인 서버와 복수의 제휴사 서버와 대리점, 제휴 가맹점, 판매원(딜러)과 사용자를 연결하는 네트워크, 복수의 제휴사와 대리점, 제휴가맹점, 판매원(딜러), 메인 서버 운영사, 제휴은행 등 판매대금과 각 수수료 분배 데이터를 실행하는 포탈 메인 DB서버와 복수의 제휴사 DB서버 및 은행서버를 연결하는 네트워크 통신망, 각 제휴사 상품별 할인 폭을 결정한 데이터와 이에 따른 포인트 환산 프로그램에 의하여 발생된 데이터를 실행하는 포탈 메인DB서버와 복수의 제휴사DB서버 및 할인금액 환급온라인 게임 테이블과 은행서버를 연결하는 네트워크 통신망, 오프라인상의 거래자 영수증 정보를 복수의 제휴사별, 대리점, 제휴 가맹점, 판매자(딜러)별 코드를 지정하고 그 데이터를 저장하는 메인 포탈 DB서버와 복수의 제휴사DB서버와 사용자PC나 무선단말기를 연결하는 네트워크 통신망, 사용자의 상품에 대한 문의나 컨텐츠의 카테고리 세부 안내 요구나 상담원 연결요구 시 실시간 이용화면에서 아이콘 원 클릭으로 사용자PC 마이크, 복수의 제휴사 대리점, 제휴가맹점, 판매원(딜러) PC, 화상카메라 유선Phone, 무선단말기 등을 접속하여 자동응답 하는 ARS와 판매원, 안내자를 연결시키는 네트워크 통신망, 사용자의 거래실적에 따른 복수의 제휴사 공용 마일리지를 집합 관리하는 제휴사별 DB서버와 메인 포탈DB서버, 이 마일리지를 현금 금액으로 환산하는 프로그램과 사용자 이용 시 보관 계좌에서 이체시키는 제휴은행 서버와 네트워크 통신망, 사용자 증권 투자펀드 등 거래에 있어 거래 내역과 손익을 분리하고 보상금 총액 대비 사용자별 손실금 비율을 산정하여 보상금 온라인 게임포인트를 지급하는 프로그램과 이데이타를 관리하는 메인 포탈DB서버와 복수의 제휴사 DB서버와 네트워크 통신망, 대금결제 방법에 따라 메인 포탈서버, 제휴사 서버 대리점, 제휴 가맹점, 판매원(딜러) 할부금융 사 서버, 은행서버를 사용자PC나 무선단말기에 연결하는 네트워크 통신망, 설문답변자PC나 Phone, 무선단말기와 메인 포탈서버와 DB서버 제휴사 서버 DB서버, 지역배정코드 데이터베이스 부, 무선통신ISP제휴사, 은행서버를 연결하는 네트워크 통신망, 상기 네트워크를 통해 사용자 컴퓨터에 메인포탈사이트를 제공하고, 상기 메인 포탈 사이트에 복수의 제휴사와 대리점, 제휴가맹점, 판매원(딜러) 오프라인 판매점, 무선 ISP사업자, 무선 단말기 사용자 사이트를 링크시키며, 상기 네트워크를 통해 제휴사 서버로부터 전송받은 사용자의 거래 실적 정보와 기타 콘텐츠 이용시간 결과 정보에 의해 사용자별 복수 제휴사 공유 마일리지 포인트, 제휴사 단독 온라인 시상금 게임포인트, 전제휴사 공동 토탈 온라인 게임 포인트 보상금 지급 온라인 게임 포인트 등을 누적하여 상기 누적된 사용자별 포인트에 따라 사용자에게 해당 복수의 게임 프로그램 중 하나를 선택하여 실행할 수 있는 권한을 부여하고, 사용자의 요구에 따라 복수의 게임프로그램을 운영하기 위한 게임운영 프로그램을 구동시키며, 게임 결과에 따라 당첨 즉시 사용자 정보와 시상금, 할인금액 환급금 및 복수 당첨금, 보상비율보상금 및 복수 당첨금 정보를 상기 네트워크를 통해 제휴은행서버로 전송하는 메인 포탈 서버로 구성되어 있다.
또한, 본 발명에 따른 방법은, 복수의 사용자 컴퓨터와 복수의 제휴사 서버, 제휴사 가맹점 서버, 대리점, 판매원(딜러) 및 할부 금융사 서버, 제휴은행서버가 네트워크를 통해 메인 포탈서버에 접속되어 상품거래 콘텐츠 이용시간 기타 옵션에 의해 누적 지급된 포인트를 가지고 복수의 제휴사별 단독시상금, 할인금액 환급금, 보상금액 보상금과 공동운영 메인 토탈 시상금 등을 분배 하기 위한 방법에 있어서, 상기 사용자 컴퓨터가 메인 포탈사이트에 접속한 다음 복수의 제휴사 사이트중 하나에 선택적으로 접속하여 정회원과 준회원으로 가입하는 도 4 의 단계, 사용자가 복수제휴사 제공 단독 운영 시상금게임을 실행하여 당첨되는 도 5 의 단계, 사용자가 메인 포탈서버에 접속하여 유저 DB데이터의 회원 가입유무와 토탈 온라인 시상금 게임 포인트를 검색 받은뒤 게임을 실행하고 당첨을 확인하며 포인트가 가/감을 체크하는 토탈 온라인 시상금 게임시스템의 도 6 의 단계, 사용자가 도 5 단계와 도 6 단계에서 온라인 게임을 실행하여 시상금에 당첨되었을시 시상금 당첨을 확인하고 즉시 분배 옵션에 따라 각 계좌별 분리 이체시키고 그 결과를 즉시 사용자PC에 디스플레이 하는 도 7 의 단계, 사용자가 메인 포탈사이트나 복수의 제휴사 사이트에 접속하여 상품의 거래를 요구할시 메인포탈사이트 운영자의 요구에 의하여 복수의 제휴사가 대리점, 제휴가맹점, 판매원(딜러)의 영업장 위치에 따라 영업영역에 따라 우편번호, 전화번호나 기타 지역 세분코드로 분리한 데이터에 의하여 사용자를 배정하고 거래 성립 결제시 그 금액을 복수 제휴사(생산자, 본사) 배정된 대리점, 메인수수료, 은행수수료 등을 데이터에 의해 즉시 제휴은행 서버에서 분할이체 시키는 도 8 의 단계, 사용자가 환경과 상품의 특성에 따라 결제 방법을 선택하여 카드결제, 현금결제, 할부결제 등을 선택하고 할부결제 선택시 배정된 사용자 근접거리 대리점, 제휴가맹점, 판매원(딜러)이 온라인 상에서 처리할 수 없는 구비서류를 준비 사용자를 방문하여 서류완료하고 제휴 할부금융사의 접수로서 승인을 득한 후 온라인 상으로 상품판매와 사용자 구매를 완료시키는 도 9 의 단계, 사용자가 메인포탈사이트나 복수의 제휴사 사이트, 대리점, 제휴가맹점, 판매원(딜러)과 접속하여 거래품목을 선택하면 이미 상품판매 제휴사가 유통구조와 환경에 따라 할인금액을 산정하고 할인금액 환불 포인트를 누적 제공하여 할인금액 환불 온라인 게임테이블에 접속 게임을 실행하고 당첨즉시 옵션에 의한 배분비율에 따라 제휴은행서버에서 분리 이체시키는 도 10 의 단계, 사용자가 증권투자 상품 등의 매도, 매수에 의한 손익이 발생되었을시 메인포탈 서버와 복수의 제휴사 서버가 데이터 베이스화하고 손실자별 비율을 산정하여 보상금 온라인 게임 포인트를 누적 제공하고 게임에 의하여 손실금 비율의 보상금과 소수의 손실거래자중 일부는 손실금 전액을 보상 받을 수 있는 도 11 의 단계, 사용자가 복수의 제휴사 대리점이나 제휴가맹점, 판매원(딜러)등 오프라인 상에서 거래를 성립하고 영수증을 받았을시 메인 포탈서버DB와 제휴사 서버DB에 거래 정보를 전송 데이터베이스화하고 복수의 제휴사 공용마일리지 포인트와 토탈시상금 게임포인트를 누적하여 지급하는 도 12의 단계, 사용자가 메인 포탈사이트나 복수의 제휴사 사이트, 대리점, 제휴가맹점, 판매원(딜러)과 접속하여 거래 성립시 공유 마일리지를 누적 제공하고 메인포탈사이트와 복수의 제휴사간 약정에 의하여 마일리지 1포인트당 금액으로 환산하여 사용자에게 마일리지 제공 제휴사는 공동마일리지 공동계좌를 관리하는 제휴은행에 즉시 자동이체 시키고 사용자가 상품이나 서비스 거래를 제휴사중 한곳에서 성립시킬시 공동계좌에서 즉시 이체시키는 도 13 의 단계, 환자가 병원을 방문하여 진료 후 처방전을 받았을 때 오프라인구매와 온라인구매를 병원에서 선택케 하여 약품구입을 결정하고 온라인 선택 시 환자의 제일 근접거리 메인 포탈 사이트에서 제휴약국에 배정하여 조제를 의뢰하고 배송 받을 수 있으며 메인 포탈 사이트와 제휴된 제약 회사들로부터 제휴 약국들이 발주품목을 모아 공동 구매하므로서 구매단가를 낮추어 원가를 절감하고 환자(사용자)가 준비되지 않은 많은 약국을 방문해야하는 손실을 줄이며 의료서비스에 있어 온라인의 장점을 살린 소비자 최대편의를 제공하는 도 14 의 단계, 사용자가 메인포탈사이트나 복수의 제휴사사이트, 대리점, 제휴가맹점, 판매원(딜러)에 접속하여 상품거래나 아이콘을 클릭하여 PC대PC, PC대 Phon, 무선단말기대 pc, 무선단말기대 유선Phon등에 접속하여 화상과 음성으로 ARS나 판매원과 상품안내, 콘텐츠 정보안내, 담당원 연결 상품의 흥정등을 실행할수 있는 도 14 의 단계, 메인포탈사이트 운영자가 Phon이나 온라인 PC에 의하여 설문조사를 실행할 때 조사대상을 선별함에 있어 특정지역 단위로 우편번호, 전화번호나 세부지역코드 분할에 의한 포탈DB서버의 데이터 베이스에 의하여 실행하고 그 대가를 즉시 답변자 금융계좌로 제휴은행을 통하여 입금시키는 도 15 의 단계, 사용자가 무선단말기를 가지고 ISP무선통신제휴사에 접속하여 메인 포탈서버와 복수의 제휴사서버 대리점, 제휴가맹점, 판매원(딜러)과 접속하여 모든 서비스를 공유 할 수 있는 도 16 의 단계, 사용자가 상기 도 4 의 단계에서 도 16 단계 까지의 거래성립이나 콘텐츠 이용시간, 기타 메인포탈사이트나 복수의 제휴사 사이트, 대리점, 제휴가맹점, 판매원(딜러)등과 접속하여 누적된 공유 마일리지 포인트나 토탈 온라인 시상금 게임포인트등을 데이터 베이스화하고 사용자의 요구에 의하여 복수의 온라인 시상금 게임테이블을 제공 실행하며 게임 결과에 따라 상기 메인포탈서버가 제휴은행 서버로 전송하며, 사용자 정보와 당첨시상금, 정보에 따라 당첨금에서 제세공과금, 복지기금, 당첨금, 은행 수수료 등을 분리하여 해당 계좌에 즉시 이체시키고 이정보를 메인포탈서버에 전송하고 메인포탈서버는 복수의 제휴사 서버에 정보를 전송하고 사용자 입금정보 및 공유 마일리지 누적포인트, 토탈시상금 게임포인트등을 사용자PC에 디스플레이 해주는 단계로 구성되어 있다.
상기와 같은 본 발명에 따른 시스템의 기능을 요약하면 다음과 같다.
첫번째, 본 발명에 따른 시스템은, 불특정 다수간의 통신회선과 무선통신망을 연결하여 상호간 데이터 통신이 이루어 지도록하는 네트워크, 상기 네트워크 통신망을 통해 메인 포탈 사이트에 접속한 다음 상기 메인 포탈 사이트에 링크된 복수 사이트 중 하나에 선택적으로 접속하는 사용자 컴퓨터와 사용자 무선단말기, 상기 네트워크를 통해 접속한 사용자 컴퓨터와 사용자 무선 단말기에 제휴사이트를 제공하는 한편 제휴사이트나 링크된 영업소를 통한 사용자의 거래실적 및 이용시간, 공유 마일리지 누적 포인트 집계, 토탈 시상금 온라인 게임 누적 포인트 집계등등의 정보를 상기 네트워크를 통해 전송하는 복수의 제휴사 서버, 상기 네트워크를 통해 사용자 정보와 거래 결제 대금, 할인 환불금, 보상금 및 기타 인센티브 보상금, 당첨 시상금등의 정보를 전송받아 계좌별 분리 옵션에 의하여 실시간 정산한 후 각 계좌에 입금시키며, 그 필요 현금을 이체 받고 보관하는 제휴은행 서버, 상기 네트워크를 통해 접속된 사용자 컴퓨터와 무선단말기 사용자에 메인 포탈 사이트를 제공하고, 상기 메인 포탈 사이트에 복수의 제휴사이트와 복수의 가맹점, 판매원(딜러)을 링크시키며, 상기 네트워크 통신망(10)을 통해 제휴서버 및 전 제휴 링크된 판매소, 판매원(딜러)로부터 전송 받은 사용자의 거래 실적, 콘텐츠 이용시간 등 링크 제휴사와 메인 포탈 사이트간 협약한 각종 포인트를 누적하고, 상기 누적된 사용자별 포인트에 따라 적립시키고, 할인 금액 환급 온라인 게임 포인트, 손실금 보상 온라인 게임 시상 포인트, 제휴 복수사 제공 토탈 시상금 실행 포인트에 따라 사용자에게 복수의 게임 프로그램 중 하나를 선택하여 실행할 수 있는 권한을 부여하고, 사용자의 요구에 따라 복수의 게임 프로그램을 운영하기 위한 각 사용자 누적 포인트에 맞는 복수의 게임 프로그램을 운영하기 위한 게임 운영 프로그램을 구동시키며 게임 결과에 따라 즉시 사용자 당첨 시상금 정보, 복수의 제휴사 대리점, 영업소 제휴 링크 가맹점의 설치 위치를 기준으로 우편번호, 전화번호, 지역을 세분화한 코드를 기준으로 사업영역을 지정하여 코드를 부여하고 사용자가 접속시 회원가입 정보 자료나 비회원일 경우 주소나, 우편번호, 전화번호 등을 입력하면 사용자 제일 근접거리의 영업소와 연결될 수 있는 데이터 정보, 사용자가 거래 방법 선택을 할수 있는 데이터 정보. 공유 마일리지 카드를 이용하면 현금으로 금액환산하여 전 제휴사 링크 가맹점에서 사용자가 현금처럼 사용케 하는 데이터 정보, 제휴링크 사업장에서 품목을 제시하면 품목별 가격을 통계하여 대금 지급별 분류하여 제시하고 요구 제휴링크 사업장에 송출하는 데이터 정보. 사용자가 오프라인 상에서 수령한 영수증의 정보를 각종 포인트로 전환하여 누적 지급하는 데이터 정보 컴퓨터 사용자와 무선단말기 사용자가 실시간 이용 화면에서 pc 대 pc, pc 대 phon, 무선단말기대 pc, 무선단말기대 phon, ARS에 접속시키는 데이터 정보 등을 데이터 베이스부에 송출하고 사용자와 메인 포탈 사이트 복수의 제휴사 사이트 등과 제휴 링크된 전 판매소와의 거래대금 결제등 모든 금전 거래에 있어 각 해당 계좌 옵션에 의해 실시간 지정 계좌별 분리 이체시킨다.
두번째, 본 발명에 따른 시스템은 상기 첫째 항목에 있어서, 상기 각각의 게임 운영 프로그램이 사용자의 요구에 따라 복수개의 게임 프로그램 중 하나를 선택적으로 구동시키고, 할인 금액 환급 및 특별 인센티브 온라인 게임 테이블이나 손실금 보상 및 정해진 손실자에게 손실 전액보상 인센티브 온라인 게임 테이블은 메인 포탈 사이트 운영사와 제휴사간 상품별 후면 할인폭을 정하고 이 금액에 해당하는 값을 데이터로 제공한 할인 환급금 게임 실행 포인트를 지급한다. 사용자는 이미 결정된 후면 할인금액 만큼만 이미 정해진 데이터에 의해서 누적 지급된 포인트를 가지고 온라인 게임에서 환급 받게되며 제휴사에서 제공된 인센티브 금액에 복수 당첨이 가능하다. 또한, 손실금 보상 게임 역시 제휴사가 단독으로 제공한 손실자 보상금 총액에서 전체 손실자별 비율에 의하여 손실자 개인별 손실금액을 정산한 후 이미 값이 정해진 데이터에 의한 포인트를 누적 지급하고 이 포인트로서 손실금 보상 온라인 게임 테이블에서 게임을 실행하면 정해진 손실 보상금액 만큼만 당첨 지급 받게 되며 메인 포탈 사이트 운영사와 제휴사간 협의된 손실자중 몇 명에게는 일정기간 동안 손실본 전액을 보상 받을수 있는 인센티브 금액에 복수 당첨이 가능하다. 또한, 제휴사 단독 시상금 온라인 게임 테이블의 운영은 제휴사가 단독으로 제공한 일정 시상금 금액을 가지고 운영하며 토탈 시상금 온라인 게임 테이블의 운영은 전 제휴사(30)가 공동 제공한 시상금의 총액으로 운영되며, 시상금은 일정 행사기간을 정하여, 정해진 시상금 총액을 일정등수에 설정된 인원수만이 이 행사 기간동안 유저수와 복수게임의 실행 횟수와 상관없이 시상금을 당첨 받도록 무한 루프 방식의 프로그래밍됨을 특징으로 하며 환급금, 보상금, 시상 당첨금등을 제휴 은행서버(60)를 통하여 실시간 당첨금, 보상금, 할인 환불금 등 사용자 금액과 제세공과금, 메인 포탈 사이트 수수료, 복지기금, 은행 수수료 등 분배 옵션 데이타에 의하여 실시간 분류하여 각각의 은행계좌에 분배 이체하고, 즉시 사용자 화면에 디스플레이하며 각각 정보를 전송한다.
세번째, 본 발명에 따른 시스템은 첫째 항목에 있어서, 메인 포탈 사이트와 제휴 링크된 가맹점 또는 복수의 제휴사이트와 대리점, 판매원(딜러)로부터 제공되는 사용자 실시간 이용화면 각각에 PC 대 PC, PC 대 Phon, PC 대 ARS, PC 대 무선단말기 연결 아이콘이 제공되어 사용자가 상기 연결 아이콘을 클릭하면 상기 메인 포탈 서버가 자체 ARS 및 교환기를 통하여 연결되는 방법과 네트워크를 통하여 사용자와 판매원, 안내자, 상담원과 화상대 화상, 화상대 phon, 화상대 스피커 마이크, pc 대 ARS등과 실시간 직접 연결되어 화면의 접속과 대화에 의하여 상품의 상세한 설명이나 흥정이 가능하고 일반적 안내나 상담을 진행시킨다.
네번째, 본 발명에 따른 시스템은, 첫째 항목에 있어서, 메인 포탈 서버가 주 운영프로그램, 복수의 게임 프로그램, 게임 운영 프로그램, 통신 프로그램, 사용자 정보, 제휴사 대리점, 영업소별 코드, 상품별 후면 할인 금액 데이터, 손실자 비율 데이터, 공유 마일리지 현금화 데이터, 상품 거래 대금 및 시상금 등 모든 현금을 옵션에 의하여 실시간 분리 계좌 이체시키는 데이터, 사용자를 근접거리 영업소로 분리 배분하는 데이터, 품목별 코드에 의한 물품 분류 견적 데이터 등 상기 데이터 입력부로부터 입력된 주운영 프로그램에 의해 사용자 컴퓨터 무선단말기 사용자 오프라인 사용자로부터 입력된 사용자 정보와 제휴서버 제휴 링크 가맹점 판매원,딜러로부터 입력된 거래 실적, 제휴사단독 시상금 게임 이용시간, 콘텐츠 이용시간, 정보의 저장을 제어하고 특정 제휴 링크된 사이트와의 접속을 제어하며 각 포인트 지급 옵션 데이터 정보에 따라 사용자별 각각의 포인트의 누적을 제어하고 각각의 누적된 사용자별 포인트의 저장을 제어하며 각각의 누적된 사용자별 포인트에 따라 사용자에게 복수의 게임 프로그램 중 하나를 선택적으로 실행할 수 있는 권한을 부여하고, 복수의 게임 프로그램을 운영하기 위한 게임 운영 프로그램의 실행을 제어하고 게임 결과에 따라 사용자 정보와 할인 환급금 및 특별 인센티브 시상금, 비율 손실 보상금 및 전액 손실금 보상금, 제휴사 단독시상금 당첨액, 토탈 시상금 당첨액 정보의 저장을 제어하며 메인 포탈 사이트와 복수의 제휴사 제휴링크 가맹점간 사전 협의에 의한 상품별 할인 환급금 데이터 손실금 손실비율 정산 데이터 특별 인센티브 제공 데이터 제휴사 대리점, 영업소 제휴 링크 가맹점 판매원, 딜러의 사업영역을 우편번호, 전화번호나 지역 세분화한 분류 코드를 기준으로 배분하여 코드화한 데이터와 사업장별 코드 데이터 제휴사 공유 마일리지현금 환산 데이터 품목별 코드를 부여한 데이터 제휴사 대리점, 영업소, 제휴링크가맹점, 판매원, 딜러(40-6)의 품목별 최소재고에 의한 발주서 발급생성과 이를 통합하여주는 데이터등의 정보 저장을 제어하는 메인 제어부, 상기메인제어부의 제어에 의해 사용자정보 사용자별 각각의 포인트 정보, 거래실적정보, 공유마일리지정보, 각각의 할인환불금제급정보, 손실보상금지급정보, 시상금, 당첨금정보 등 사용자의 모든 정보와 제휴링크사업자의 정보를 저장하는 데이터베이스부, 상기데이터입력부로부터 입력된 통신프로그램에 의해 상기네트워크를 통해 사용자컴퓨터, 무선단말기사용자로부터 입력된 사용자정보를 상기 메인 제어부로 출력하고 특정제휴사이트와의 접속을 진행하며, 상기네트워크통신망을 통해 모든 제휴링크 된 서버로부터 입력된 상품거래실적, 제휴사단독시상금 테이블이용시간, 콘텐츠 이용시간 등 사용자 정보를 상기 메인 제어부로 출력하고, 상기 메인 제어부로부터 입력된 사용자별 각각의 포인트 정보와 시상금 정보 등 사용자의 메인 포탈사이트 제휴링크 사업장 내의 모든 정보를 상기네트워크를 통해 사용자 컴퓨터와 무선 단말기 사용자로 출력하며, 상기 메인 제어부로부터 입력된 사용자의 모든 정보를 상기네트워크 통신망을 통해 은행서버로부터 출력하는 통신제어부로 구성됨을 특징으로 하는 온라인 게임에 의해 제휴사 단독 시상금 및 전제휴사 공동 제공 토탈 시상금 할인 금액 환급게임 시상금 손실자 보상금액 지급 시상금등을 복수의 온라인 게임 중 하나를 선택하여 당첨즉시 분배하며 메인 포탈 사이트(20)에 제휴 링크된 전사업장을 하나의 도메인을기억 함으로서 운영한다.
다섯번째, 본 발명에 따른 시스템은, 사용자가 메인서버 및 제휴사서버에 접속하여 인텍스 페이지(폼1)가 보여지고 인텍스 페이지(폼1)에서 특화된 페이지에 접속할 경우 로그인페이지(폼2)가 보여지고 이미 회원에 가입된 경우에는 아이디와 패스워드를 입력하고 접속한다. 비회원일 경우에는 회원가입 페이지(폼3)가 보여지고 회원정보를 요구한다. 만약 회원 정보 중 은행명과 계좌번호를 입력하지 않으면 정회원가입 및 준회원가입에 관한 안내 페이지(폼9)가 보여지고 동시에 신규계좌 개설 신청여부를 물어 개설을 신청하면 신규계좌 개설페이지(폼9)가 보여지고 회원에 가입된다. 정회원 가입시 은행명과 계좌번호 입력 정보는 메인 토탈DB서버를 통해서 은행감독원 서버를 거쳐 제휴은행서버로 전송되어서 사용자 오류를 체크한다. 정회원가입의 계좌정보가 오류가 없을 경우 회원가입 축하 메시지폼(3)으로 연결되고 오류가 있을 경우는 오류 메시지를 보여주고 재가입 유도창을 보여준다. 신규은행 계좌 개설 신청에 관한 사용자 정보는 사용자의 우편번호나 전화번호나 지역을 세분화한 코드를 기준으로 메인 포탈DB서버에 이미 데이터에 저장된 제휴사 은행과 분리한 은행지점별 코드로 분배 나누어져 제휴은행서버를 거쳐 사용자 근접거리의 은행지점에 그 정보가 전송되고, 전송받은 담당 은행지점의 직원은 온라인 회원정보를 토대로 신규통장 개설에 따른 오프라인상의 서류를 구비한후 직접 신규 통장 개설요구 사용자를 방문하여 실명확인을 거쳐 신규은행통장 계좌의 개설과 카드발급을 완료하고, 제휴 본점은행서버로 신규계좌 정보를 입력하고,그 정보를 메인포탈서버에 전송하고 그 정보는 메인토탈DB서버에 저장되며 정회원 가입 정보에 포함된다. 이때 사용자의 통장계좌 번호등은 메인 토탈DB서버에서만 보관한다. 이때 사용자는 인터넷등의 네트워크 통신망을 통해 메인 포탈 서버나 제휴사 서버에 접속하기 위해서는 사용자 컴퓨터에 웹 브라우저를 설치하여 운영한다.
여섯번째, 본 발명에 따른 시스템은, 사용자가 메인 포탈서버를 거쳐 복수의 제휴사 서버로 접속하거나, 복수의 제휴사 서버로 직접 접속해서 제휴사 단독 온라인 시상금 게임 실행을 실행하고자 하면 로그인 페이지가 보여지고 신규회원으로 가입하고자 하면 도 4 로 연결된다. 아이디와 비밀번호를 입력하고 로그인되면 제휴사DB서버를 거쳐 제휴사 정보창이 나타난다. 회원은 제휴사 정보창에 접속되면서 복수의 게임중(폼6)하나를 선택하여 제휴사 단독 운영 온라인 시상금 게임을 실행하고 게임실행요구와 동시에 시상금 데이터 전송을 받아 온라인 시상금 게임이 시작되고 당첨이 되면 시상금 당첨 확인을 하고 도 7 단계로 연결된다. 이때 신규회원 가입에 따른 포인트나 온라인 게임실행 이용시간에 따른 포인트나 접속 제휴사 사이트에서 상품거래 후 지불금액에 따라 누적 지급된 포인트는 복수 제휴사 토탈 온라인게임 실행포인트로 도 7 단계에서 제휴사 공유 마일리지 포인트와 같이 정산되어 실행된다.
일곱번째, 본 발명에 따른 시스템은, 사용자가 메인 포탈서버를 거쳐 복수의 제휴사 서버로 접속하거나 제휴사 서버로 직접접속해서 회원가입 유무확인 후 토탈온라인 시상금게임 페이지를 거쳐 사용자의 토탈 온라인 시상금 게임포인트를 검색한다. 검색후 포인트가 부족하거나 없을경우 안내 페이지를 거쳐 복수의 제휴사 서버로 연결된다. 포인트 검색결과 토탈온라인 시상금게임 실행 자격이 부여되면 복수제휴사 토탈 온라인 시상금게임 실행이 된다. 이때 사용자가 복수의 게임 중 하나를 선택(품60)하는 동시에 시상금 데이터 전송이 이루어 지고, 당첨이 확인되면 게임 실행횟수와 얻은 포인트 등 포인트가 실행시마다 가감되고 당첨축하 메시지를 보여주고 도 7 단계로 연결된다. 이 단계가 종료되면 다시 토탈 온라인 시상금 게임이 실행되게 한다. 상기 과정의 상세 설명으로서, 사용자는 시상금 게임을 거쳐 게임 선택을 하면 회원 로그인을 거친다. 비회원일 경우 로그인 폼(폼3)으로 이동한다. 회원 로그인을 통해 로그인한 사용자는 포인트 검색을 한후 포인트가 부족할경우 메인 토탈 서버(폼12)로 연결되고 포인트가 충분할 경우 포인트를 감소 시킨후 시상금 검색을 하게 된다. 시상금 검색 종료 후 사용자에게 검색된 시상금에 해당하는 등수가 체크되고 해당되는 등수에 맞는 게임이 실행된다. 만약 등수에 포함 되지 못하면 게임을 재실행 하거나 종료한다. 등수에 포함된 사용자에게는 축하메세지(view,sound)가 보여지고 등수에 해당되는 금액을 패킷을 통해 계좌이체 시키게 된다. 상기 과정에 대한 또 다른 상세한 설명으로서, 사용자는 시상금 게임페이지(폼8)에 접속하여 회원확인과 포인트 검색을 한 후에 회원확인이 되지 않았으면 도 4 로 연결되고, 포인트가 부족할 경우 안내 페이지로 연결된다. 회원확인과 포인트검색이 확인되면 프라이즈 머니DB를 통해 시상금 검색을 하게 되고 시상금 데이터 전송종료시 등수체크를 하고 게임실행을 하게 된다. 게임실행을 실시하는 동시에 포인트 정보DB에서 포인트가 감소되고 게임 재실행 여부를 사용자에게 보여주고 게임을 재실행 하고자 하면 다시 포인트 검색을 한다. 포인트가 게임 실행에 가능한 점수면 다시 프라이즈 머니DB에서 시상금 검색을 하게 되고, 포인트가 부족하면 종료되게 된다.
여덟 번째, 본 발명에 따른 시스템은, 제휴사 단독 온라인 시상금 게임(도 5)이나 복수제휴사 공동제공 토탈 온라인 시상금 게임(도 6)에서 사용자 시상금 당첨확인을 하면 사용자의 시상금 당첨 정보의 데이터 전송이 메인포탈서버를 거쳐 금융감독원 서버를 통해 제휴은행서버에 전송되고 실명의 확인 데이터를 메인포탈서버로 전송한다. 정회원의 실명확인이 되는 동시에 당첨금 정보를 메인포탈서버를 거쳐 다시 금융감독원서버를 거쳐 시상금을 보관한 제휴은행서버에 데이터를 전송하고 사용자에게 지급될 당첨금중 제세공과금, 복지기금, 메인수수료, 당첨금, 은행수수료로 입력된 데이터에 의해 실시간 분리되어 해당 통장계좌이체 정산된다. 그 결과가 메인포탈서버에 전송되고 메인포탈서버에서 사용자의 현재까지의 복수의 제휴사 공유 마일리지 포인트 당첨금액 사용자 계좌이체 정보 토탈 온라인시상금 게임포이트 적립된 사항을 디스플레이 해주며 종료되고, 사용자는 다시 게임 실행에 들어갈 수 있다.
아홉 번째, 본 발명에 따른 시스템은, 메인포탈사이트 운영사와 복수의 제휴사와 개인영업소, 메인운영사 제휴가맹점, 판매원(딜러) 등 메인포탈서버와 DB서버에 네트워크를 이용하여 링크된 상태에서 사전협의 규약에에 의하여 복수의 제휴사는 직영대리점별 사업영역을 사업장위치를 중심으로 개인영업소 메인제휴가맹점 판매원(딜러)등은 자신들의 사업장 위치를 중심으로 메인포탈사이트 운영사가 제시한 전국우편번호나 전국 전화번호 아니면 세분화한 지역코드에 의하여 배정키로 한 전체 범위에 코드를 부여하고 위 각 사업장 및 개인사업자 들에게도 고유코드를 부여결정 한 후 이정보를 메인 포탈DB서버나 복수의 제휴사DB서버에 데이터 저장한 후의 시스템으로서 사용자가 메인포탈서버나 복수의 제휴사서버중 하나를 선택하여 접속한후 가입회원과 신규가입회원 메인포탈DB서버와 선택제휴DB서버에서 회원 유무가 검색되고 신규 가입 회원은 신규회원 가입안내창(폼1)이 디스플레이 되고(도 4)이미 가입된 회원은 상품검색을 한후 상품을 선택하고 상품구매신청을 한다. 이때 취소(NO)하는 사용자는 상품검색 단계로 넘어가며, 상품구매 신청을 완료한 사용자 정보는 메인포탈DB서버나 제휴사DB서버로 연결되어 사용자의 회원기록정보의 검색에 의하여 제휴사 대리점별, 개인영업소, 메인운영사 제휴가맹점, 판매원(딜러)사업자와 이미 사업영역을 결정 제공된 일치 코드에 의하여 사용자의 근접거리로 사용자를 배정한다. 메인 포탈서버와 제휴사서버는 대리점 및 각 사업장과 사용자연결을 확인하고 사용자 화면에 결제 방법(도 9) 창을 디스플레이하여 결제를 완료한다. 이 정보가 메인포탈서버와 제휴사서버 개인영업소 등 거래 성립 사업장으로 정보를 전송하며 메인포탈DB서버는 사용자 거래실적에 맞는 복수의 제휴사 토탈온라인 시상금 게임 포인트와 공용마일리지 포인트의 누적 포인트 결과와 결제 결과에 대하여 사용자 컴퓨터에 디스플레이 해준다. 사용자가 상품구입후 결제가 완료되면 결제금액은 금융감독원서버를 거쳐 제휴은행서버로 데이터 정보가 전송되고 실시간 제휴사 본사계좌, 배정대리점 계좌, 은행수수료 등의 등록된 계좌로 실시간 분리 계좌이체가 이루어지고 제휴은행서버는 정산 지급된 데이터를 메인 포탈DB서버와 제휴사(생산자) DB서버에 전송하므로서 종료된다.
열 번째, 본 발명에 따른 시스템은, 사용자는 메인포탈사이트나 제휴사 사이트나 대리점제휴사 가맹점등 메인포탈서버와 제휴 링크된 판매점에서 상품구매를 결정하고 대금결제 방법을 선택하는 사용자로서 카드결제와 현금결제 할부결제로 나누어지고 결제 방법을 선택한다. 카드결제를 할 경우 폼17에서 카드번호입력을 한후 제휴사 서버를 거쳐 승인신청을 한 후에 승인이 되면 승인완료 후 결제가 되고, 금융감독원을 통해 카드 제휴사 서버를 거쳐 제휴본사와 메인수수료, 판매가 성립된 배정대리점으로 실시간 분리 계좌 이체 된 후 에 결제완료가 된다. 폼14-2가 사용자 PC에 디스플레이되고 다시 게임선택과 종료 선택을 사용자가 하게 된다. 현금결제를 할 경우 폼16에서 직불카드 번호입력이나 은행코드 및 계좌번호입력을 요구하고 비밀번호입력을 요구한다. 입력된 내용은 금융감독원서버를 거쳐 제휴은행서버로 전송되고 계좌 확인과 잔액조회를 거친 후 계좌번호가 정확하지 않거나 잔액이 부족하면 다시 폼15에서 다른 대금결제 방법을 선택하게 한다. 계좌번호가 정확하고 잔액이 충분할 경우 결제가 되고 금융감독원을 통해 제휴본사와 메인수수료, 판매가 성립된 배정대리점으로 실시간 분리 계좌이체된 후에 결제완료가 된다. 또한 폼14-2가 사용자 PC에 디스플레이되고 다시 게임선택하거나 종료 선택을 사용자가 하게 된다. 할부 결제를 할경우 할부 제휴사 선택을 하게 되고 선택하지 않으면 다시 대금결제방법을 선택하게 되고, 할부 제휴사 선택을 했을 경우는 제휴사 서버를 거쳐 코드분할 대리점 배정을 받게 된다. 배정대리점의 직원이 오프라인 서류구비를 하고 사용자 방문을 하게 된다. 사용자 방문을 해서 사용자 확인을 하고 할부서류 완료를 하게되면 할부 제휴사 서버로 정보가 전송되고 할부결제 승인이 떨어지면 할부결제 완료가 되면 사용자에게 E-Mail이나 Phon으로 통보하고 승인된할부 결제금액은 금융감독원을 거쳐 승인 실시간 제휴본사 메인사이트운영사 거래 성립 대리점(판매점 코드별) 계좌에 분할 이체 되고 결제 완료되고 제휴사 공유 마일리지 누적 포인트 제휴사 공동 토탈 온라인 게임 누적 포인트구입 상품결제 종료결과 등의 데이터 정보를 사용자PC나 무선 단말기에 디스플레이하고 사용자는 종료나 다음을 선택하여 사용자가 계속 이용할 수 있도록 한다.
열한번째, 본 발명에 따른 시스템은, 메인 포탈사이트 운영사와 복수의 제휴사 및 링크된 모든 상품 판매자는 온라이상에 상품을 등록할 때 상품별 할인금액을 현금 할인 상품과 전면 할인이 유통환경상 안되는 품목이나 후면(내용적)으로 할인 해 줄수 있는 상품을 선별 데이터 작성이후 진행되는 시스템으로서 사전규약 명기 사용자가 메인포탈서버나 복수의 제휴사 서버 중 하나에 선택적으로 접속하여 회원 유무를 확인하고 비회원일 경우에는 도 4 로 넘어가고 이미 가입된 회원(사용자)로 확인되었을시는 거래품목을 검색하여 거래품목을 선택하면 품목별 거래금액이 산출되고 품목별 현금 할인 품목과 할인금 환급 온라인 게임 포인트가 지급되는 품목으로 분리되어 사용자 PC에 디스플레이되며 도 14 와 같이 사용자는 자신의 PC이용화면이나 무선통신단말기 실시간 화면에서 상품별 판매자와 네트워크를 통하여 상품의 가격 흥정이나 안내를 맡을 수 있으며 구매 결정이 되면 거래대금 결제의 방법을 선택하여(도 9) 분리계좌 이체완료까지 진행되고 제휴링크 판매자 정보가 메인포탈서버에 전송되고 메인포탈DB서버는 사용자에게 할인환급금 온라인 게임 누적포인트, 제휴사공유 마일리지 누적 포인트, 복수제휴사 토탈 온라인게임 누적 포인트와 결제 완료정보 등을 각 포인트별 이용안내창과 같이 PC에 디스플레이 해주고 종료하며 사용자는 종료나 온라인 게임 선택등을 할수 있다. 결제 금액은 메인포탈DB서버가 데이터를 제휴은행서버로 전송하고 제휴은행서버는 제휴사 본사 은행수수료 거래 성립 판매점 메인사 수수료 등을 데이터대로 각 해당계좌에 분리 이체시키고 그 정보를 메인포탈서버에 전송하며 메인포탈DB서버는 그 처리 데이터를 제휴사서버(30)로 전송하고 종료한다.
열두번째, 본 발명에 따른 시스템은, 메인포탈사이트와 증권사, 금융제휴사간 사전에 사용자가 일정기간 금융상품 매도, 매수등의 거래를 진행하여 수익자와 손실자가 생겼을시 손실을 본 거래자에게 보상차원의 인센티브를 제공하기 위하여 제휴사의 보상기간 총수익금이나 매도, 매수 거래시 수수료 수입금 중 일정비율의 금액을 예치케 하고 또한 일정 손실거래자에게는 손실 전액 보상 특별 인센티브 금액보상 옵션 등을 규정하여 보상예치 금액 대비 손실 거래자별 손실액 비울을 산정하여 보상금 온라인 게임 실행누적 포인트를 지급하고 전액 손실금 보상 인원등을 사전 데이터화하여 사용자가 손실금중 자기 비율 한정금액과 전액손실금 인센티브등 복수 당첨될수 있는 사전규약이 약정된 상태에서 운영되는 시스템으로서 사용자(폼1) 메인포탈서버나 제휴사서버 중 하나에 선택적으로 접속하여 회원유무를 확인하고 비회원일 경우에는 도 4 로 넘어가고 이미 가입된 회원(사용자)으로 확인 되었을시는 제휴사DB서버에 접속되어 거래를 실행하고(폼18) 사용자 거래 정보가 제휴사서버로 전송되며 이데이타에 의하여 정해진 일정기간의 수익금별 산출 일정비율의 보상금액 책정하여 제휴은행서버에 전송하여 보상금 및 특별 인센티브 계좌에 예치된다. 또한 정해진 일정기간 손실자와 수익자가 분류되고 수익자는 거래금액에 의한 포인트 지급 옵션에 의하여 제휴사 공유 마일리지 포인트 제휴사토탈 시상금 포인트 거래내역정보등을 메인포탈DB서버는 사용자PC에 디스플레이하며 사용자 선택에 의하여 다음을 진행하고 손실금이 발생된 사용자는 메인포탈DB서버에 그 정보가 데이터로 구축되고 보상금액에 맞는 보상금 온라인 게임실행 포인트를 누적 제공 받아 복수의 보상금 환급온라인 게임중 하나를 선택하여 보상금 데이터를 전송받는 상태에서 보상금 온라인게임을 실행하고 보상금이나 특별 인센티브 복수 당첨되면 도 7 의 시상금 지급경로로 넘어간다.
열세번째, 본 발명에 따른 시스템은, 사용자가 메인 포탈 서버나 복수의 제휴사서버에 링크 된 모든 제휴가맹점 대리점 판매원(딜러)등에서 오프라인 거래나 온라인 상품거래 성립시나 기타 옵션에 의한 전제휴사 공유 마일리지 적립과 메인 포탈사이트운영사와 전제휴사간 사전 약정에 의한 마일리지 현금 환산방법과 그 운영 시스템에 관한것으로 상품거래 성립사용자가 메인포탈서버 복수의 제휴사 서버 제휴링크 개인영업소 제휴사 대리점에서 거래가 성립되면 제휴사 공유 마일리지 포인트를 누적적립하고 이 데이터 정보를 메인 포탈DB서버와 제휴사 DB서버에 저장하고 사용자에게 제휴링크사별 누적 지급된 마일리지 통계처리에 의해 약정된 비율에 의하여 마일리지 포인트를 현금 환산한다. 이데이타를 사용자 메인포탈서버 제휴사 서버 제휴사대리점 메인제휴가맹점 개인영업소 등 메인포탈사이트와 제휴된 곳에 제공하여 사용자에게 상품거래후 공유 마일리지를 누적하여 제공한 비율의 현금을 제휴은행 마일리지 지분의 계좌에 이체하고 제휴은행서버는 이를 보관한다. 이때 사용자가 전제휴사 내에서 상품의 거래나 서비스 이용시 공유마일리지 포인트로 대금을 지불하면 오프라인거래에 있어 사용자가 마일리지 상용거래를 선택후 판매점 카드리더를 이용 마일리지 포인트 검색 정보를 메인 포탈서버로 전송하고 메인 포탈 DB서버가 저장 데이터에 의해 승인 여부를 제휴 판매소에 전송하고 승인 떨어진 사용자는 상품구매 완료하고 마일리지 포인트로 결제를 완료한다. 사용자가 온라인상에서 거래 할 경우 마일리지 사용거래를 선택하고 메인 포탈서버와 제휴사 서버에 이 정보가 송출되고 사용자의 마일리지 포인트를 검색하여 No일 경우는 안내창을 디스플레이하고 Yes일 때는 마일리지 결재를 완료하며 이 정보를 제휴사 서버와 메인 포탈서버에 송출한다. 메인 포탈서버는 마일리지 포인트를 현금화하여 보관하고 있는 제휴 은행서버에 전송하고 제휴사 공유 마일리지 계좌에서 구매거래 영업소의 계좌로 이체하며 메인 포탈서버 서버에 전송하며 메인포탈 서버는 전 제휴사에 그 정보를 송출하여 종료한다.
열네번째, 본 발명에 따른 시스템은, 환자(사용자)가 제휴병원을 방문하여 진료를 신청하고 담당의사와 접견하여 진료를 끝내면 담당의사의 PC에서 진료 기록부와 처방전이작성 된다. 처방전의 처리방법을 의사가 환자에게 질문하여 NO하면 지료기록과 처방전기록이 원무과 수납으로 전송되고 , 환자는 진료비 수납을 완료하고 처방전을 수령하여 직접 일반약국을 방문하여 구매하는 방법의 선택으로 종료된다. 환자가 YES를 선택하면 의사의 PC에서 YES를 클릭해주는 순간 진료기록과 처방전 데이터가 병원원무과와 메인 포탈서버에 전송되고 메인 포탈DB서버에 의해 처방전의 약품별 코드에 의한 청구금액이 정산되어 병원수납에 데이터가 전송되며 병원 수납과 공유한 데이터에 의하여 검색 후 진료비와 처방전 약대를 수납하고 환자사용자에게는 배정약국의 안내서가 기록된 처방전 약값수납 확인증과 진료비 영수증을 발행한다. 제휴병원은 처방전 약대수납정보를 제휴은행서버에 전송하고 메인 포탈서버에 계좌 이체하여 완료한다. 메인포탈서버는 약대입금을 확인하고 메인 포탈서버와 환자처방전이 우편번호, 전화번호, 지역 세분화 코드에 의해 환자의 주소나, 전화번호 정보에 의해 배정된 제휴약국에서는 조제를 완료하여 환자에게 배송 완료한다. 메인 포탈서버는 환자의 처방전 약품대금이 입금 확인되면 전제휴사 공유마일리지포인트와 토탈 온라인게임 시상금 포인트를 누적지급하고 사용자에게 거래정보데이터를 전송한다. 상기운영방법에 의하여 메인 포탈사이트와 제휴 링크된 병원, 약국, 제약회사가 네트워크를 통하여 연결되어 연동프로그램과 메인 포탈DB서버에 저장된 약품별 코드분류가격 약국가맹점별 우편번호, 전화번호, 지역 세분화 코드정보 실시간 옵션에 의한 제휴은행에서의 계좌별 분배이체 데이터 등을 기반으로 운영된다.
열다섯번째, 본 발명에 따른 시스템은, 사용자가 PC이용상황에서나 무선통신단말기 이용상황에서 실시간 화면상에서 상품구매를 위한 상품검색중이나 콘텐츠의 정보를 이용할시 상품판매원이나 안내원 기타 상담원을 연결하거나 ARS시스템에 연결되어 자세한 내용을 듣고 싶으면 실시간 이용화면의 PC대PC, PC대PHON, PC대ARS, 무선통신단말기 또한 PC사용자와 같은 실행으로 화면상에 있는 아이콘을 클릭하면 자동으로 연결되는 시스템으로 사용자가 메인 포탈서버 와 복수 제휴사 서버에 통신망을 이용하여 접속하면 회원확인을 거치게 되는데 비회원일 경우 도 4 에서 정/준회원으로 가입한 후에 접속할 수 있고 회원일 경우는 ID와 PASS를 입력하고 로그인하여 접속이 완료되며 정보검색, 상품검색, 또한 각종상담을 이용할 수 있다. 정보 검색, 상품 검색, 각종 상담실이용 시 문의사항이 발생할 경우 문의 사항 아이콘을 클릭하게 된다 문의사항 아이콘은 PC대PC, PC대PHON, PC대ARS,무선통신단말기로 구분이 되는데 PC대PC는 사용자 PC의 스피커, 마이크, 화상카메라를 사용하여 화상 및 음성을 전송하게 되고 메인 서버에서 상담원에게 음성 및 화상을 연결시켜주며 이때 사용자는 상담원에게 문의사항을 질문하게 되고 상담원이 질문에 대한 답변을 하게 되면 메인 서버에서 화상 및 음성을 전송하고 사용자는 사용자 PC의 스피커, 마이크, 화상카메라를 통하여 상담원과 자유로운 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하게 되어 문의사항을 해소할 수 있다. 또한 사용자가 PC대PHON을 선택하였을 경우 사용자의 PC스피커 및 마이크를 통하여 음성이 메인서버에 전송되고 상담원에게 전달된다. 상담원은 사용자와 연결된 상태에서 화상 및 음성으로 질문에 대한 답변을 하게 되고 사용자는 상담원의 얼굴을 보며 문의사항을 해소할 수 있도록 한다. 그리고 PC대ARS 시스템은 사용자가 ARS아이콘을 누르게 되면 누름과 동시에 전화를 걸어 ARS시스템에 연결이 되고 메인 서버에서 안내메시지를 전송하게 되면 사용자는 안내에 따라 입력하게 되고 사용자가 원하는 문의사항에 대한 답변을 얻을 수 있고 자세한 문의사항은 상담원을 직접 연결하여 문의사항의 질문과 답변을 들을 수 있다. 그리고 무선통신단말기를 이용한 문의사항은 무선통신단말기 사용자가 ISP제휴사를 통하여 B-WLL시스템을 거쳐 메인 서버에 접속하게 되고 사용자확인을 받게 된다. 이때 비 회원에게는 회원가입 안내 메시지를 전송하고 회원일 경우에는 ID와PASS확인을 거쳐 정보검색 및 상품검색, 각종상담실을 이용할 수 있게 된다.정보검색 및 상품검색에서 더 자세한 사항을 알고 싶으면 문의 사항 아이콘을 선택하게 되면 PHON대PHON으로 사용자가 ARS시스템을 거쳐 메인 포탈 서버에 접속하게 되면 메인 포탈 서버에서 안내메시지를 전송하여 사용자로 하여금 안내에 따라 진행하게 되어 문의사항을 해소 할 수 있다. 각종 상담실은 무선통신단말기 사용자가 ISP제휴사를 거쳐 메인 포탈 서버에 접속 메인DB서버)에서 사용자가 원하는 상담원과 직접 연결하여 전문적인 상담을 받을 수 있도록 한다.
열여섯번째, 본 발명에 따른 시스템은, 메인포탈서버 운영사에서 사용자를 대상으로 텔레 마케터 및 인터넷설문 조사를 하는 데있어 그 수수료 지급 방법 및 우편번호 및 전화번호 지역 세분화 코드분할에 의한 운영 시스템으로서 사용자가 메인포탈서버에 접속하여 회원가입유무를 확인 후 미 가입사용자는 도 4 로 유도되고 기 가입회원사용자는 웹프라우져 형식과 메일형식, ARS시스템 등의 설문조사 방법안내 및 설문조사후 사례 수수료 제휴사 공유마일리지 포인트 토탈 온라인 시상금 게임포인트 누적 지급안내페이지가 사용자 PC에 디스플레이 되고 사용자에게 실행하는 웹브라우져형식의 설문조사 페이지를 디스플레이)한다. 사용자(70)가 설문전항의 질문에 답변하고 완결 아이콘을 클릭하면 그 데이터가 메인포탈DB서버에 전송되어 검색을 맞추고 다시 사용자 PC에 YES, NO의 승인정보를 전송하여 NO일경우는 미 기재설문에 대한 완료를 요구하고 YES인 경우에는 설문응답에 따른 수수료, 이에따른 전 제휴사 공유 마일리지 포이트 적립 등에 관한 정보창을 디스플레이 해주며 감사의 뜻을 전한다. 이정보 데이터는 메인포탈DB서버로 전송되고 사용자회원정보의 주소 우편번호, 전화번호나 세부 지역분할코드에 의하여 사전 설문조사 대상구역을 코드분리해논 데이탕 의하여 분리되고, 이후 설문 합의 답변들에 대한 통계 분류 집계와 데이터로 작성된 요구지역별, 연령별, 성별 등을 분류한 통계와 전체적 통계를 정리 마감한다. 사용자는 다음단계를 선택한다. 메일발송형식 설문조사는 사용자 회원정보 중 주소, 우편번호, 전화번호나 세분화된 지역분리코드에 의하여 설문조사 하고자 하는 지역내의 사용자를 선정 메인포탈DB서버에 그 데이터를 구축한 다음 필요인원을 무작위 성별, 연령별,학력별, 선정하여 메인포탈서버에서 설문내용을 E-MAIL로 발송한다. 이때 사용자가 편지보기를 클릭하면 감사의 글과 E-MAIL설문조사 방법안내와 설문응답자 사례 수수료와 전제휴사 공유마일리지 누적 포인트 토탈온라인 시상금게임포인트 누적 지급안내편지가 먼저뜨고 설문내용이 전달되며 사용자가 작성하여 편지보내기를 클릭하면 메인포탈DB서버로 전송되며 사용자의 회원정보인 주소 우편번호,전화번호나 세부 지역 분할코드에 의하여 분리되고, 이후 설문항의 답변드에 대한 통계 집계와 데이터로 작성되어 있는 요구 지역별, 년령별, 성별등을 분류한 통계와 전체적통계를 정리 마감한다. 사용자는 도 5 이나 도 6 단계를 선택하여 당첨자는 도 7 단계로 넘어간다. 다음 단계선택은 사용자 선택단계이다. ARS시스템에 의한 설문조사시스템은 ARS시스템에 설문항을 녹음하여 저장한 상태에서 사용자가 PC화면상에서 ARS를 선택한면 웹브라우져형식과 연동되어 설문항에 대한 음성이 지원되며 이후는 웹 브라우져 설문조사 방법과 같이 실행된다.
열일곱번째, 본 발명에 따른 시스템은, 무선통신 단말기 사용자가 ISP무선통신제휴사를 통해 무선 B-WLL 통신시스템과 네트웍크를 통해 메인포탈서버나 복수제휴사서버에 접속하여 도 8 에서 도 15 까지의 모든 상품거래와 콘텐츠 이용은 물론 제휴사 공유마일리지 누적 포인트와 제휴사 토탈온라인시상금게임포인트 적립과 공유마일리지사용 토탈 온라인 시상금 게임실행 등을 실행할 수 있는 무선통신정보이용의 전체적 시스템이다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 다수의 복수사가 경쟁관계에서 협력관계로 제휴함으로서 무료정보 이용 콘텐츠의 누구도 경쟁할 수 없는 질적 향상과 각 제휴사의 무료정보 콘텐츠의 개발 및 유지보수에 들어가는 인원과 전체적 경비를 파격적으로 절약할 수 있으며, 우편번호, 전화번호나 지역을 세분화한 코드 등의 데이터 구축은 네티즌의 위치를 기준한 코드 부여와 복수의 제휴사 대리점이나 영업소 메인에 제휴되어 있는 판매 가맹점이나 미래를 생각하는 개인판매원(딜러)(정보통신의 발달은 개인판매원을 하나의 사업장으로 변화시킬 것임) 등 다양한 분야의 상품과 서비스 사업자들을 영업장소의 설치 장소나 사업영역을 배정하여 메인 사이트나 복수의 제휴사사이트에 접속한 네티즌들을 네티즌 회원가입 정보나 비회원인 경우에도 우편번호나 전화번호, 지역을 세분화한 코드 등을 등록하면 제일 근접거리의 대리점, 판매점, 판매원(딜러)과 접속시킬 수 있으며, 검색어(네티즌 구매상품 및 이용서비스)를 선택하여 클릭하면 네티즌의 제일 근접거리 사업장이나 판매원(딜러)에 접속되는 본 시스템 발명은 생산자와 소비자, 대리점, 영업소, 판매원(딜러)들간의 온라인 판매시스템의 발달로 수백년간 이어져온 오프라인과 새로운 인터넷 시대의 온라인 그리고 사용자간의 유통구조와 상거래 관행과 관습 온라인에서는 100%상거래를 완결시킬 수 없는 네티즌 실명확인과 자필서명 보증인관계 등의 문제들과 유통선상의 하위 영업조직의 붕괴와 유통선상의 수익 배분문제 등은 온라인의 영역이 넓어질수록 수평적, 수직적갈등은 더해가고 있다. 네티즌 영업소 배정방식은 이 문제를 해소시키는 발명이 될 것이며 네티즌이 pc나 무선단말기를 이용하여 온라인 상거래나 서비스를 이용하고 상담을 원할 경우 근접거리의 판매원, 안내원, 상담원과 환경에 맞추어 pc대pc, pc대Phon, 무선단말기대 pc, 무선단말기대 Phon, Phon대Phon 등의 직접 접속을 실시간 이용하면 창에서 구축된 하나의 아이콘을 클릭하여 화상 대 화상, 화상 대 pc스피커 마이크, 음성 대 음성으로 접속할 수 있다는 것은 온라인 상거래나 서비스에 있어 오프라인에 있어 관행적인 상품의 흥정이나 세심한 상품안내 및 서비스와 개인적 상담 등을 실시간 인간의 정을 나누며 모든 것을 진행할 수 있는 발명으로서 온라인상의 상품구매 결정에 결정적인 역할을 할 것이며, 각 제휴사 및 메인 포탈서버에 제휴 링크된 판매점의 매출과 이익을 창출하는 우수한 효과가 있다고 할 수 있다. 그 예로서 네티즌이 pc나 무선단말기, 전화로(ARS안내)를 이용하여 메인 포탈사이트나 제휴사 사이트에 접속하여 "닭" 이나 "자동차" "치약"을 검색어로 하여 클릭을 하였을 때 자신의 위치와 제일 근접거리에 위치한 선택품목 판매점과 접속되고, 쌍방향 화상이나 음성에 의해서 상품거래 과정이 진행될 수 있는 시스템과 그 방법의 발명은 온라인과 오프라인의 특성을 집합시킨 결과물이라고 할 수 있다.
또한, 본 발명은 제휴사별 다양한 상품과 서비스를 판매함에 있어 현 오프라인의 유통구조 특성과 현행 상거래법 사이에는 전면에서의 할인하는 상품과 일명 빽마진이라는 후면적 할인 가능 상품으로 구분할 수 있으며 이런 상품이나 서비스를 온라인 상에 접목시킬 때 후면적 할인 폭의 금액을 포인트로 값을 환산하여 누적지급하고 그 환산된 금액을 정해진 계좌에 이체하고 사전 확정된 후면 할인금액과 특별 인센티브 금액을 복수 당첨될 수 있는 온라인 게임을 통하여 환급 받게 하는 시스템과 그 방법을 제공한다는 우수한 효과가 있다.
또한, 본 발명은 금융분야에서 증권이나 투자펀드 등 거래자가 매도, 매수에 의하여 이익과 손실이 발생했을 시 수익자와 손실거래자를 분리하고 손실거래자별 손실 비율을 산정하여 제휴사가 단독으로 일정기간을 설정하여 들어온 수익금 중 일정 비율의 금액을 손실거래자 보상금액으로 계좌이체 보관하고 손실거래자 비율에 포인트의 값을 주어 온라인 보상금 게임을 실행케 하여 제휴사가 제공한 보상금 총액에서 손실거래자 비율은 100%보상되며 일정기간 손실전액을 소수 정해진 명수의 손실자중 특별 보상 받을 수 있는 온라인 보상금 게임을 실행하는 시스템과 그 방법을 제공한다는 우수한 효과가 있다.
또한, 본 발명은 메인 포탈 사이트에 제휴링크된 가맹점, 복수의 제휴사 대리점과 영업소, 판매원(딜러) 모든 상품 판매소와 서비스 이용점에서 네티즌(사용자)이 거래를 성립하고 영수증을 교부 받았을 때 그 거래 결과를 제휴사 공유 마일리지 포인트 누적 지급이나 온라인 토탈 시상금 게임 누적 포인트를 지급하고 집계하여 관리하는 그 시스템과 방법을 제공한다는 우수한 효과가 있다.
또한, 본 발명은 사용자(네티즌)가 모든 상품의 거래나 서비스 이용에 있어서 현금지급, 카드결제, 마일리지 카드 결제, 계약금과 할부금액 선택으로 지급함에 있어 온라인 상에서 처리 할 수 없는 부분을 오프라인상의 근접거리 제휴사 대리점, 영업소 메인 포탈 사이트 제휴 링크 가맹점, 판매원(딜러)등의 사업자가 보증서류, 서명, 인장등을 처리하여 온라인과 결합하는 시스템과 그 방법을 제공한다는 우수한 효과가 있다.
또한, 본 발명은 온라인 상에서 네티즌(사용자)의 금융 제휴사의 신규통장을 개설 신청을 받아 근접거리의 은행지점에 배정되어 오프라인상의 구비 서류를 갖추어 네티즌(사용자)를 직원이 직접 방문하여 실명을 본인과 확인하고 자필서명과 인장 등 구비서류를 완료하여 온라인과 접목시키는 적극적 마케팅 모델의 시스템과 그 운영 방법을 제공한다는 우수한 효과가 있다.
또한, 본 발명은 사용자(환자)가 병원에서 발행한 처방전에 의하여 약국을 선택함에 있어 메인 포탈 사이트 운영사와 병원, 약국을 가맹점으로 네트워크 통신망과 연계 시켜서 환자가 병원을 방문하여 진료를 받고 의사의 PC상에서 처방전이 작성되면 종합병원 규모의 병원과 개인 병원에서의 처리 방법 두 가지로 구분된다. 종합병원 규모에서는 의사가 환자 진료후 처방전을 작성하고 환자에게 본 시스템을 이용한 처방약 구입 유무를 확인하여 Yes 와 No를 기록하면 진료비 수납창구로 전송되며 No를 선택한 환자는 진료비 수납후 처방전을 수령하며 Yes를 선택한 환자는진료비와 처방전의 약값을 지불하고 처방전을 받는다. 이때 처방전의 정보가 메인 포탈 서버를 거쳐 환자의 주소, 우편번호나 전화번호, 지역을 세분화한 코드의 정보에 의하여 제일 근접거리에 있는 약국으로 배정되며 처방된 약품은 환자 수령이나 배송으로 진행되는 시스템과 그 방법의 발명은 약국 운영상의 문제로 볼 때 병원처방전에 의한 조제를 하기 위해서는 수만가 지의 약품을 재고로 준비하여야 하고 환자 입장에서는 처방전에 의한 조제 가능한 약국을 찾아 방황해야 하는 불편을 해소할 것이며 메인 포탈 사이트 운영사가 가맹약국의 1일 약품 발주서를 받아 제약사 등에 공동 발주 배송함으로써 가맹약국의 재고 부담을 덜어주고 투자금액을 최소화하고, 공동 구매로서 원가를 절감하며 결국 환자(소비자)에게 이익을 돌릴 수 있으며 국가도 투명한 거래에 의한 세수 증대의 효과를 가져 올수 있으며 환자에게 최선의 서비스와 편의를 제공하는 B2Bc의 운영 시스템과 그 방법을 제공한다는 우수한 효과가 있다.
또한, 본 발명은 사용자(네티즌)들이 메인 포탈 서버와 복수의 제휴사 서버에 링크되어 운영되는 모든 대리점, 영업소, 판매원(딜러), 개인 사업자와의 상품거래 및 서비스 이용 등으로 전 제휴사 공유 마일리지를 누적 지급케하고 제공된 공유 마일리지를 현금화 계산하여 공동 관리 보관계좌에 입금시키고 제휴 보관은행에서는 사용자(네티즌)가 제휴사내 복수의 사업장에서 마일리지로 대금을 결제 하였을시 즉시 거래 성립 사업장의 계좌로 이체시켜 주는 운영 시스템과 그 방법의 발명은 실질적으로 네티즌(사용자)에게 즉시 혜택을 줄수 있는 방법으로서 콘텐츠의 접속이나 전 제휴사 링크 판매점의 매출 증대 효과를 가져 올 것이다.
이러한 여러 가지의 푸전마켓팅BM(비즈니스 모델)의 특성을 가진 다수의 제휴사가 메인 포탈 사이트를 주축으로 하여 하나의 도매인 기억만으로 네티즌이 접속하여 제휴사의 전 사이트를 돌아다닐 수 있는 시스템에서 각 복수의 제휴사가 회원가입만으로 복수의 제휴사 단독으로 운영하는 제휴사 단독 온라인 시상금 테이블에 접속하여 복수의 시상금 게임 중 하나를 선택하여 시상금 게임을 실행하고 제휴사별 상품거래나 콘텐츠 이용시간, 온라인 시상금 게임 실행 시간과 당첨으로 누적된 토탈 시상금 포인트를 가지고 전 복수의 제휴사가 제공한 토탈 온라인 시상금 게임을 실행 할 수 있는 등의 인센티브 제공 방법에 있어 하나의 별도 기업이 제공 할 수 없는 규모의 토탈시상금 규모의 제시와 네티즌(사용자)들이 할인금액 환급 온라인 게임 실행, 보상금 지급 온라인 게임 실행, 제휴사 단독 온라인 시상금 게임, 전 제휴사가 제공한 토탈 온라인 시상금 게임등의 온라인 게임을 직접 실행하고 당첨 즉시 본인의 은행계좌에 입금된 사실을 사용 화면에서 디스플레이 받을 수 있는 시스템은 모든 네티즌들의 인센티브 욕구를 충족 시킬 수 있으며, 인센티브 시상금의 당첨 분배에 있어서도 일정금액을 일정기간, 일정등수와 등수에 당첨되는 명수를 결정 네티즌(사용자)과 약속하고 정해진 행사 기간동안 접속 유저수와 복수의 온라인 게임 전체의 실행 횟수와 상관없이 무한루트의 방법으로 실행되는 게임 프로그램은 네티즌들을 충분히 매료시킬 것이며, 네티즌과 전 제휴사 판매점, 메인 포탈 사이트와 제휴된 링크 가맹점 판매원(딜러)간 제휴 링크된 병원과 약국, 제약회사로 이루어지는 사용자 근접거리 배정, 최단시간 배송등의 편의성 제공과 모든 상품거래 결제 대금이나 할인 금액 환급 온라인 게임 환급금, 손실자 손실 비율금보상 온라인 게임 보상금, 제휴사 단독 온라인 시상금 게임 당첨금, 전 제휴사 공동 토탈 시상금 게임 당첨금등 네티즌과 전 제휴사간 발생되는 금전 거래가 실시간으로 제휴사 본사 지분, 대리점 지분, 판매원(딜러) 지분, 제세공과금, 복지기금, 은행수수료, 메인 포탈 사이트 운영사 수수료등 옵션으로 메인 포탈DB서버와 각 제휴사간 연동된 프로그램에 의하여 성립 실시간 각자의 등록된 금융계좌로 이체되고 그 결과의 정보를 전송하는 시스템과 운영 방법의 발명을 다 업종간, 동일 업종간 제한 없이 하나로 합병, 제휴 할수 있는 촉매제 역할을 하는데 기여할 것이며 네티즌들의 적극적 참여를 유도하는 결과로서 국내뿐만이 아니라 세계적으로 인정받는 제휴사 집단이 됨으로서 기업의 최대 목표인 최대 회원의 확보, 최대 매출의 향상 이에 따른 최대 이익을 창출 할 수 있는 최대의 제휴사 공동 시너지 효과를 발휘할 수 있는 우수한 효과가 있다.

Claims (31)

  1. 전자상거래 협력 운영 시스템에 있어서,
    불특정 다수간의 통신회선과 무선통신망을 연결하여 상호간 데이터 통신이 이루어지도록 하기 위한 네트워크;
    상기 네트워크를 통해 메인 사이트에 접속한 다음 상기 메인 사이트에 링크된 복수 사이트 중 하나에 선택적으로 접속하기 위한 유선 또는 무선의 사용자 단말기;
    상기 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말기에 제휴사이트를 제공하는 한편 제휴사이트나 이와 링크된 영업소를 통한 상기 단말기 사용자의 거래실적 및 이용시간, 공유 마일리지 누적 포인트 집계, 토탈 시상금 온라인 게임 누적 포인트 집계 등의 정보를 상기 네트워크를 통해 전송하기 위한 복수의 제휴사 시스템:
    상기 네트워크를 통해 상기 사용자 정보와 거래 결제 대금, 할인 환불금, 보상금 및 기타 인센티브 보상금, 당첨 시상금 등의 정보를 전송 받아 계좌별 분리 옵션에 의하여 실시간 정산한 후 각 계좌에 입금시키며, 그 필요 현금을 이체 받고 보관하기 위한 제휴은행서버; 및
    상기 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말기에 상기 메인 사이트를 제공하고, 상기 메인 사이트에 복수의 제휴사이트와 복수의 가맹점, 판매원(딜러)을 링크 시키며, 상기 네트워크를 통해 제휴서버 및 전 제휴 링크된 판매소, 판매원(딜러)으로부터 전송 받은 사용자의 거래 실적, 콘텐츠 이용시간 등 링크 제휴사와 메인사이트간 협약한 각종 포인트를 누적하고, 상기 누적된 사용자별 포인트에 따라 적립시키며, 그에 따라 사용자에게 복수의 게임 프로그램 중 하나를 선택하여 실행할 수 있는 권한을 부여하며, 그에 따른 시상금을 지급하기 위한 메인 시스템을 포함하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제휴사이트와 링크된 영업소는, 제휴사 대리점, 카드리더 오프라인 대리점, 제휴사 가맹점, 판매원, 개인 영업소 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크는, ISP 무선통신 제휴사 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 메인 시스템내의 메인서버는,
    서버관리자로부터 주운영프로그램, 복수의 온라인 게임프로그램, 게임운영 프로그램, 통신 프로그램 등을 입력받기 위한 데이터 입력부;
    상기 데이터 입력부로부터 입력된 주운영 프로그램에 의해 사용자 단말기로부터 입력된 사용자 정보와 복수의 제휴시스템, 제휴사가맹점서버, 판매원(딜러)단말기로부터 입력된 거래실적 정보와 각 콘텐츠 이용시간 등의 정보를 제어하기 위한 상기 메인 제어부;
    상기 메인 제어부의 제어에 의해 사용자 정보, 사용자별 각종 포인트 정보, 거래실적 정보, 무료 컨텐츠 이용 시간 정보, 시상금정보, 보상금 정보, 할인금액 환급금 정보 등 사용자의 모든 정보를 저장하기 위한 상기 데이터 베이스부; 및
    상기 데이터 입력부로부터 입력된 통신 프로그램에 의해 상기 네트워크를 통해 사용자 단말기로부터 입력된 사용자정보를 상기 메인 제어부로 출력하고, 특정 제휴사 시스템 및 판매원(딜러) 단말기와의 접속을 진행하기 위한 통신 제어부를 포함하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 메인 제어부는, 특정 제휴 사이트와 판매원(딜러) 등의 사이트와 무선단말기의 접속을 제어하며, 사용자 거래실적 또는 할인금액 환급정보, 보상금 보상정보 오프라인 영수증 거래실적, 설문답변 결과 정보와 무료 콘텐츠 이용시간에 따라 사용자별 각 항의 공유마일리지 누적 포인트와 온라인 게임 포인트 등의 가/감 결과의 저장을 제어하며 누적된 사용자별 각 항의 누적된 포인트에 따라 사용자에게 공유 마일리지의 사용권한과 각 포인트별 복수의 온라인 게임 프로그램 중 하나를 선택적으로 실행할 수 있는 권한을 부여하며, 또한, 복수의 온라인 게임 프로그램을 운영하기 위한 게임 운영 프로그램의 실행을 제어하고 각 항에 온라인 게임 결과에 따라 사용자 정보와 시상금, 보상금, 할인금액 환불금, 및 정보 등의 저장을 제어하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 통신제어부는, 상기 네트워크를 통해 제휴사 시스템, 제휴사 가맹점, 판매원(딜러), 오프라인 거래 영수증소지 사용자로부터 입력된 거래실적, 콘텐츠 이용시간 정보 등을 상기 메인 제어부로 출력하고, 상기 메인 제어부로부터 입력된 사용자별 각 항의 포인트 정보와 상품구매 결제 정보, 각 항의 시상금, 할인금액 환급금, 거래손실 보상금, 제휴사 공유마일리지 현금 환산금액 정보 등을 상기 네트워크를 통해 사용자 단말기로 출력하며, 또한, 상기 메인 제어부로부터 입력된 사용자 상품구매 결제 정보와 각종 온라인 게임 시상금, 할인금액 환급금, 손실자 보상금, 설문조사 사래금 등의 정보를 상기 네트워크를 통해 제휴은행서버로 출력하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제휴사 시스템은, 제휴사 시스템의 단독 운영 온라인 시상금 게임을 실행할 수 있는 것을 특징으로 하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  8. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제휴사 시스템 또는 메인 시스템은, 복수 제휴사 공동운영 토탈 온라인 시상금 게임을 실행할 수 있는 것을 특징으로 하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  9. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제휴사 시스템 또는 메인 시스템은, 사용자의 거주지 별로 근접거리 대리점을 배정하여 사용자가 쉽게 상품을 구입하게 하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  10. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제휴사 시스템 또는 메인 시스템은, 카드결제, 현금결제, 직불카드 결제, 할부결제 중 적어도 어느 하나를 사용하여 결제를 하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  11. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제휴사 시스템 또는 메인 시스템은, 사용자가 온라인 상에서 상품을 구매할 때 제휴사 시스템과 메인 시스템간의 협의에 의하여 후면 할인이 결정된 품목에 대하여는 그 할인금액을 환급 받을 수 있는 값을 가진 포인트 점수를 지급하여 환급은 물론 특별 인센티브 금액을 복수 당첨시킬 수 있는 할인 환급금 온라인 게임을 실시할 수 있는 것을 특징으로 하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  12. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제휴사 시스템 또는 메인 시스템은, 증권, 투자 상품 등 사용자가 일정기간 수수료를 지급하고 매도, 매수에 의하여 이득과 손실을 보는 경우 그 결과를 DB화하여 손실본 거래자별 금액을 제휴사가 제공한 보상금 총액에 비례하여 지급할 수 있는 방법과 손실금 전액을 소수의 한정된 거래자가 복수당첨 될 수 있는 제휴사별 온라인 보상금 게임을 실시할 수 있는 것을 특징으로 하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  13. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제휴사 시스템 또는 메인 시스템은, 사용자가 복수의 제휴사나 대리점, 가맹점, 판매원(딜러)등 오프라인 상에서 거래를 하고 영수증을 받은 경우에 상기 사용자가 회원에 가입한 후 상기 영수증의 정보가 메인DB서버나 복수의 제휴사DB서버에서 검색되면 공유 마일리지 포인트나 토탈 온라인 시상금 게임 포인트를 누적 지급해주는 것을 특징으로 하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  14. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제휴사 시스템 또는 메인 시스템은, 사용자가 메인서버와 전 복수의 제휴사에서 누적된 마일리지 포인트에 대하여 마일리지 제공사가 이것을 현금환산 하여 공동관리 계좌로 이체시키며 마일리지 포인트 지불을 받는 판매자에게 대금을 공동 관리계좌로부터 판매자에게로 즉시 이체시키도록 하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  15. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제휴사 시스템 또는 메인 시스템은, 환자가 병원을 방문하여 진료 후 처방전을 받았을 때 오프라인구매와 온라인구매를 병원에서 선택케 하여 약품구입을 결정하고 온라인 선택 시 환자의 제일 근접거리 제휴약국을 배정하여 조제를 의뢰하고 배송 받을 수 있도록 하며, 메인 시스템과 제휴된 제약 회사들로부터 제휴 약국들이 발주품목을 모아 공동 구매하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  16. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제휴사 시스템 또는 메인 시스템은, 사용자가 단말기(PC모니터) 상에서 아이콘 원크릭 접속시스템을 사용하여 복수의 제휴사나 대리점 가맹 영업소, 판매원(딜러) 등의 사용자 근접거리의 상담원과 PC나 Phon으로 연결하거나, 사용자가 무선단말기를 사용하여 실시간으로 상담원 등의 담당자와 화상과 음성으로 접속하여 구입상품에 대한 상담을 진행하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  17. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제휴사 시스템 또는 메인 시스템은, 우편번호나 전화번호 지역별코드 분할 데이터를 가지고 설문조사코자 하는 지역을 선별하여 수행하고 그 댓가를 온라인 상으로 즉시 답변자 계좌로 이체시키도록 하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 협력 운영 시스템.
  18. 전자상거래 협력 운영 시스템에 적용되는 전자상거래 협력 운영 방법에 있어서,
    자신의 단말기(컴퓨터)에 웹 브라우저를 설치하여 운영함으로써 인터넷등의 네트워크를 통해 메인 시스템이나 제휴사 시스템에 접속하기를 원하는 사용자를 접속시키는 제 1 단계;
    사용자가 메인 시스템 및 제휴사 시스템에 접속하는 경우 인텍스 페이지를 제공하며, 인텍스 페이지에서 특화된 페이지에 접속할 경우 로그인페이지가 보여지도록 한 후 상기 사용자가 회원인지를 판단하는 제 2 단계;
    상기 사용자가 이미 회원에 가입된 경우에는 아이디와 패스워드를 입력하도록 하여 접속을 시켜주며, 비회원일 경우에는 회원가입 페이지를 통해 회원가입을 유도하는 제 3 단계; 및
    비회원인 사용자가 회원 가입을 원하는 경우에는 정회원 또는 준회원으로의 가입여부를 질의하여 원하는 회원의 유형으로 회원에 가입시키는 제 4 단계를 포함하는 전자상거래 협력 운영 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 4 단계는,
    비회원인 사용자가 회원 가입을 원하는 경우에 정회원가입 및 준회원가입에관한 계좌개설 안내 페이지를 제공하는 제 5 단계;
    계좌를 개설하지 않은 사용자에게는 준회원으로서의 자격을 부여하는 제 6 단계;
    계좌를 개설하여 정회원으로의 가입을 원하는 사용자에 대하여 기존 사용계좌가 있는 지의 여부를 확인하는 제 7 단계;
    확인 결과 사용계좌가 있는 경우에는 그 계좌번호를 입력하도록 하며 입력된 은행명과 계좌번호 등의 정보는 메인DB서버를 통해서 은행감독원서버를 거쳐 제휴은행서버로 전송되어 사용자 오류를 체크하며, 정회원가입의 계좌정보가 오류가 없을 경우 회원가입 축하 메시지를 사용자 단말기에 출력하고, 오류가 있을 경우에는 오류 메시지를 보여주고 재가입 유도창을 보여주는 제 8 단계;
    확인 결과 사용계좌가 없는 경우에는 신규계좌 개설의 신청을 받으며, 신규은행 계좌 개설 신청에 관한 사용자 정보는 사용자의 우편번호나 전화번호나 지역을 세분화한 코드를 기준으로 메인DB서버에 이미 저장된 제휴사 은행 및 지점의 위치를 파악하여 사용자의 근접거리 은행지점의 서버로 전송되는 제 9 단계; 및
    정보를 전송 받은 담당 은행지점의 직원은 온라인 회원정보를 토대로 신규통장 개설에 따른 오프라인상의 서류를 구비한 후 직접 신규 통장 개설요구 사용자를 방문하여 실명확인을 거쳐 신규은행통장 계좌의 개설을 완료하며, 이때, 제휴 본점은행서버로 신규계좌 정보를 입력하고, 그 정보를 메인 시스템의 메인서버에 전송하며, 다시 그 정보는 메인DB서버에 저장됨으로써 정회원 가입절차를 종료하는 제 10 단계를 포함하는 전자상거래 협력 운영 방법.
  20. 전자상거래 협력 운영 시스템에 적용되는 전자상거래 협력 운영 방법에 있어서,
    사용자가 메인 시스템을 거쳐 복수의 제휴사 시스템으로 접속하거나, 복수의 제휴사 시스템으로 직접 접속해서 제휴사 단독 온라인 시상금 게임을 실행하고자 하는 경우 아이디와 비밀번호를 입력하고 로그인되면 제휴사 정보창을 제공하는 제 1 단계;
    상기 사용자에 의해 복수의 게임 중 하나가 선택되는 제 2 단계;
    선택된 상기 제휴사 단독 운영 온라인 시상금 게임을 실행하는 제 3 단계;
    상기 사용자에게 시상금 데이터를 전송하는 제 4 단계; 및
    상기 온라인 시상금 게임이 종료되면 당첨여부를 확인하여 당첨이 되었으면 상기 사용자에게 시상금을 지급하는 제 5 단계를 포함하는 전자상거래 협력 운영 방법.
  21. 전자상거래 협력 운영 시스템에 적용되는 전자상거래 협력 운영 방법에 있어서,
    사용자가 메인 시스템을 거쳐 복수의 제휴사 시스템으로 접속하거나 제휴사 시스템으로 직접 접속해서 회원가입 유무를 확인하여 로그인한 경우 사용자의 복수 제휴사 토탈 온라인 시상금 게임포인트를 검색하는 제 1 단계;
    검색 후 포인트가 부족하거나 없을 경우 안내 페이지를 거쳐 복수의 제휴사시스템으로 연결하도록 하는 제 2 단계;
    포인트 검색결과 토탈 온라인 시상금게임 실행 자격이 부여되면 복수제휴사 토탈 온라인 시상금 게임 중 하나를 선택하도록 하는 제 3 단계;
    상기 사용자에게 시상금 데이터를 전송하는 제 4 단계; 및
    게임이 종료되면 당첨여부를 확인하여 당첨이 확인되면 게임 실행횟수와 얻은 포인트 등 포인트가 실행시마다 가감되고 당첨축하 메시지를 보여준 후 시상금을 지급하는 제 5 단계를 포함하는 전자상거래 협력 운영 방법.
  22. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
    상기 제 5 단계는,
    시상금 당첨이 확인된 사용자의 시상금 당첨 정보의 데이터 전송이 메인서버를 거쳐 은행감독원 서버를 통해 제휴은행서버에 전송되고, 실명의 확인 데이터를 메인서버로 전송하는 제 6 단계;
    정회원의 실명확인이 되는 동시에 당첨금 정보를 메인서버를 거쳐 다시 은행감독원서버를 거쳐 시상금을 보관한 제휴은행서버에 데이터를 전송하고 사용자에게 지급될 당첨금 중 제세공과금, 복지기금, 메인수수료, 당첨금, 은행수수료로 입력된 데이터에 의해 실시간 분리되어 해당 통장으로 계좌이체되어 정산하는 제 7 단계; 및
    상기 정산 결과가 메인서버에 전송되고 메인서버에서 사용자 단말기에 사용자의 현재까지의 복수의 제휴사 공유 마일리지 포인트, 당첨금액 사용자 계좌이체정보, 토탈 온라인 시상금 게임 포이트 적립 사항을 디스플레이 해주는 제 8 단계를 포함하는 전자상거래 협력 운영 방법.
  23. 전자상거래 협력 운영 시스템에 적용되는 전자상거래 협력 운영 방법에 있어서,
    메인 시스템의 운영사, 복수의 제휴사 시스템의 운영사, 개인영업소, 메인 시스템의 제휴사가맹점, 판매원 등에 대한 사업장 코드가 정의된 후 사용자가 메인 시스템이나 복수의 제휴사 시스템중 하나를 선택하여 접속하고 상품검색을 한 후 상품을 선택하고 상품구매신청을 하는 경우 상기 신청을 접수받는 제 1 단계;
    상기 사업장 코드와 상기 사용자의 주소 등을 비교하여 유사하거나 일치하는 코드번호를 갖는 사업장에 사용자를 배정하는 제 2 단계;
    메인 시스템 또는 제휴사 시스템은 대리점 및 각 사업장과 사용자연결을 확인하고 사용자 단말기 화면에 결제 방법 창을 디스플레이하여 결제를 완료하는 제 3 단계;
    결재가 완료되면 그 정보를 메인 시스템, 제휴사 시스템, 개인영업소 등 거래 성립 사업장으로 전송되며, 메인DB서버는 사용자 거래실적에 맞는 복수의 제휴사 토탈 온라인 시상금 게임 포인트와 공용마일리지 포인트의 누적 포인트 결과 및 결제 결과에 대하여 사용자 단말기에 디스플레이 해주는 제 4 단계; 및
    사용자가 상품구입 후 결제가 완료되면 결제금액에 대한 데이터가 은행감독원서버를 거쳐 제휴은행서버로 전송되며, 메인 시스템 계좌, 배정대리점 계좌, 은행수수료등의 등록된 계좌로 실시간 분리 계좌이체가 이루어지고, 제휴은행서버는 정산 지급된 데이터를 메인DB서버와 제휴사(생산자) 서버에 전송하는 제 5 단계를 포함하는 전자상거래 협력 운영 방법.
  24. 전자상거래 협력 운영 시스템에 적용되는 전자상거래 협력 운영 방법에 있어서,
    사용자가 메인 시스템 또는 제휴사 시스템, 제휴사 대리점, 제휴사 가맹점, 제휴사 개인 영업소, 판매원(딜러) 등 메인 시스템과 제휴 링크된 판매점에서 상품구매를 결정한 경우 사용자로 하여금 대금결제 방법을 선택하도록 하는 제 1 단계;
    사용자가 카드결제 방법을 선택한 경우, 사용자가 카드번호를 입력하면, 입력된 정보는 제휴사 시스템을 거쳐 승인신청을 한 후에 승인이 되면 승인 완료후 결제를 완료하는 제 2 단계;
    사용자가 현금결제 방법을 선택한 후 직불카드 번호 또는 계좌번호를 입력하면, 입력된 정보는 금융감독원서버를 거쳐 제휴은행서버로 전송되고 계좌 확인과 잔액조회를 거친 후 계좌번호가 정확하지 않거나 잔액이 부족하면 사용자로 하여금 다른 대금결제 방법을 선택하도록 하며, 계좌번호가 정확하고 잔액이 충분할 경우 결제를 완료하는 제 3 단계;
    사용자가 할부결제 방법을 선택한 후 계약금을 입금시키고 할부 제휴사를 선택하게 되면, 할부 금융사 서버를 거쳐 코드분할 대리점 배정을 하며, 배정대리점의 직원이 오프라인 서류를 구비하고 사용자를 방문하여 사용자 확인을 한 후 할부서류의 작성을 완료하며, 할부서류 작성 정보가 할부 제휴사 서버로 전송된 후 할부결제 승인이 떨어지면 할부결제를 완료하는 제 4 단계; 및
    결제가 되면 결제금액에 대한 데이터가 은행감독원서버를 통해 해당 금융기관 서버로 전송되며, 메인 시스템 계좌, 판매가 성립된 배정대리점 계좌 등으로 계좌이체를 수행하며, 사용자 단말기에 상기 과정의 정보 및 제휴사 공유 마일리지 누적 포인트, 제휴사 공동 토탈 온라인 게임 누적 포인트, 구입 상품결제 종료결과 등의 데이터 정보를 디스플레이 시켜주는 제 5 단계를 포함하는 전자상거래 협력 운영 방법.
  25. 전자상거래 협력 운영 시스템에 적용되는 전자상거래 협력 운영 방법에 있어서,
    메인 시스템 운영사와 복수의 제휴사 시스템 운영사 및 이와 링크된 모든 상품 판매자가 온라인 상에서 상품을 등록할 때, 현금으로 해줄 수 있는 상품과 전면 할인이 유통 환경상 안되는 품목이나 후면(내용적)으로 할인 해 줄 수 있는 상품을 선별하여 데이터를 작성하는 제 1 단계;
    사용자가 메인 시스템이나 복수의 제휴사 시스템중 하나에 선택적으로 접속하여 거래품목을 검색한 후 구매신청을 하는 경우 상기 신청을 접수하는 제 2 단계;
    상기 구매신청에 따라 거래가 체결되며 거래대금 결제 방법을 선택하여 분리계좌 이체가 완료되면, 제휴 링크 판매자 정보가 메인 시스템에 전송되고 메인DB서버는 사용자 단말기에 할인 환급금 온라인 게임 누적포인트, 제휴사공유 마일리지 누적 포인트, 복수제휴사 토탈 온라인 게임 누적 포인트 및 결제 완료정보 등을 각 포인트별 이용 안내창을 통해 디스플레이 해주는 제 3 단계;
    사용자는 상기 과정을 통해 할인환불 게임 실행 포인트를 적립받게 되고, 이 후 자신이 원하는 경우에 할인환불 게임을 선택하게 되며 이때, 메인DB서버는 사용자의 할인금액 데이터를 전송하는 제 4 단계; 및
    사용자는 자신의 할인금액 데이터를 확인한 후 게임을 실행하게 되며, 게임 종료 후 당첨 여부를 확인하여 당첨이 된 경우에는 상기 사용자에게 시상금을 지급하는 제 5 단계를 포함하는 전자상거래 협력 운영 방법.
  26. 전자상거래 협력 운영 시스템에 적용되는 전자상거래 협력 운영 방법에 있어서,
    사용자가 메인 시스템이나 제휴사 시스템 중 하나에 선택적으로 접속하여 증권, 투자 금융 거래를 실행하는 경우 사용자 거래 정보를 제휴사 시스템으로 전송하며 제휴사 시스템은 이 데이터에 의하여 정해진 일정기간의 수익금을 산출하고, 일정비율의 보상금액을 책정하며, 제휴은행서버에 전송하여 보상금 및 특별 인센티브 계좌에 예치시키는 제 1 단계;
    일정기간 동안의 모든 거래자의 손익결과를 검색하여 수익자인 경우에는 거래금액에 의한 포인트 지급 옵션에 의하여 제휴사 공유 마일리지 포인트, 제휴사 토탈 시상금 포인트를 적립시키고, 이 내용과 거래내역정보 등을 사용자 단말기에디스플레이하며, 사용자는 자신의 선택에 따라 토탈 온라인 시상금 게임을 즐길 수 있도록 하는 제 2 단계;
    손실금이 발생된 사용자인 경우에는 메인DB서버에 그 정보가 데이터로 구축되며, 보상금액에 맞는 보상금 온라인 게임실행 포인트를 누적 제공받아 복수의 보상금 환급 온라인 게임 중 하나를 선택하도록 하는 제 3 단계; 및
    보상금 데이터를 전송 받는 상태에서 보상금 온라인게임을 실행하고 보상금이나 특별 인센티브에 복수 당첨되면 상기 사용자에게 시상금을 지급하는 제 4 단계를 포함하는 전자상거래 협력 운영 방법.
  27. 전자상거래 협력 운영 시스템에 적용되는 전자상거래 협력 운영 방법에 있어서,
    사용자가 메인 시스템이나 복수의 제휴사 시스템과 링크되어 있는 오프라인상의 판매소에서 상품 구매에 따른 결제를 하고 판매소의 코드와 발행번호, 발행날짜, 금액 등이 기록된 영수증을 받은 경우에, 메인DB서버와 제휴사DB서버에 상기 판매소의 코드와 발행번호, 발행날짜, 금액 등을 저장하는 제 1 단계;
    상기 사용자는 판매소 직원을 통해 회원으로 가입할 수도 있으며, 상품 구입후에 자신의 단말기를 통해 해당 제휴사 시스템을 방문하여 회원으로 가입하기를 원하는 경우에 가입화면을 제공하는 제 2 단계;
    상기 사용자로부터 발급받은 영수증에 기록된 판매소 코드, 발행번호, 발행날짜, 금액 등의 정보를 입력받는 제 3 단계;
    해당 제휴사 시스템은 제휴사DB서버를 검색하여 사용자가 입력한 판매소 코드, 발행번호, 발행날짜, 금액 등의 정보와 일치하는 정보가 있는지를 조회하여 일치하는 정보가 있는 경우에는 사용자에게 그 정보의 내용에 따라 해당하는 토탈 시상금 포인트, 복수 제휴사 공용 마일리지 포인트를 적립시켜 주는 제 4 단계; 및
    상기 사용자가 상기 토탈 시상금 포인트, 복수 제휴사 공유 마일리지 포인트를 이용하여 제휴사 단독 운영 온라인 시상금 게임 또는 복수 제휴사 공동 운영 토탈 온라인 시상금 게임을 실행할 수 있도록 하며, 그 결과 당첨이 확인되면 시상금을 지급하는 제 5 단계를 포함하는 전자상거래 협력 운영 방법.
  28. 전자상거래 협력 운영 시스템에 적용되는 전자상거래 협력 운영 방법에 있어서,
    사용자가 메인 시스템, 또는 복수의 제휴사 시스템 또는 이들과 링크된 판매점 등에서 거래를 성립시키면 상기 사용자에게 제휴사 공유 마일리지 포인트를 누적적립시켜 주는 제 1 단계;
    상기 정보는 메인DB서버와 제휴사DB서버에 저장되며, 사용자 단말기를 통해 제휴링크사별 누적 지급된 마일리지 통계처리에 의해 약정된 비율에 의하여 마일리지 포인트를 현금 환산한 결과를 통보하는 제 2 단계;
    상기 사용자와 온라인 또는 오프라인 상에서 거래를 한 메인 시스템 또는 제휴사 시스템 또는 각 판매점은 상품거래 후 사용자에게 지급될 공유 마일리지의 비율에 따라 현금을 제휴은행의 마일리지 계좌에 이체하고 제휴은행서버는 이를 관리하도록 하는 제 3 단계;
    사용자가 전제휴사 내에서 상품의 거래나 서비스 이용시 공유마일리지 포인트로 대금을 지불하기를 원하는 경우, 오프라인거래에 있어서는 판매점의 카드리더를 이용하여 마일리지 포인트 검색 요청 정보를 메인 시스템으로 전송하게 되며, 메인DB서버가 저장 데이터를 검색하여 승인여부를 제휴 판매소에 전송하고, 승인이 떨어진 사용자에 대하여는 마일리지 포인트로 상품구매에 따른 결제를 완료하도록 하는 제 4 단계;
    사용자가 단말기를 사용하여 온라인상에서 마일리지 포인트를 사용한 거래를 요구하는 경우에 있어서는, 메인 시스템과 제휴사 시스템에 이 정보가 전송되며 사용자의 마일리지 포인트를 검색하여 그 결과를 사용자 단말기를 통하여 통보하는 제 5 단계; 및
    마일리지 포인트에 의한 상품구매 정보는 다시 제휴사 시스템 및 메인 시스템으로 전송되며, 메인 시스템은 마일리지 포인트를 현금화하여 보관하고 있는 제휴 은행서버에 마일리지 포인트에 의한 상품구매 결과를 전송하여 제휴사 공유 마일리지 계좌에서 구매거래 영업소의 계좌로 해당 금액을 이체하도록 하는 제 6 단계를 포함하는 전자상거래 협력 운영 방법.
  29. 전자상거래 협력 운영 시스템에 적용되는 전자상거래 협력 운영 방법에 있어서,
    처방전의 처리방법을 의사가 환자에게 질문하여 환자가 온라인 상에서의 구입을 요청하면, 의사의 PC에서 진료기록과 처방전 데이터가 제휴병원 원무과와 메인 시스템에 전송되며, 메인DB서버에 의해 처방전의 약품별 코드에 의한 청구금액이 정산되어 제휴병원 수납에 그 계산서가 전송되는 제 1 단계;
    메인 시스템으로부터 계산서가 전송되면, 제휴병원 원무과에서는 환자로부터 진료비와 전송된 계산서에 기록된 약대를 수납하고, 환자에게는 배정약국의 안내서가 기록된 처방전, 약값수납 확인증과 진료비 영수증을 발행하며, 제휴병원은 처방전 약대수납정보를 제휴은행서버에 전송하여 메인 시스템의 계좌로 해당 금액을 이체하도록 하는 제 2 단계;
    메인 시스템은 약대입금을 확인한 후, 제휴병원으로부터 제공받은 환자에 관한 정보 즉 우편번호, 전화번호 등에 의해 환자의 거주지와 가장 근접한 지역의 약국으로 배정받은 제휴약국에게 약의 조제를 의뢰하는 제 3 단계;
    조제를 의뢰받은 제휴약국에서는 전송된 처방전에 따라 약의 조제를 완료하여 환자에게 배송한 후 메인 시스템에 그 결과를 통보하게 되면, 메인 시스템은 제휴병원으로부터 자동이체받은 금액 중 수수료 등을 제한 약값을 제휴약국의 계좌로 이체하도록 제휴은행서버에 요청하게 되며 요청을 받은 제휴은행서버는 해당 금액을 이체시키게 되는 제 4 단계; 및
    메인 시스템은 환자의 처방전 약품대금의 입금이 확인되면 전제휴사 공유마일리지포인트와 토탈 온라인게임 시상금 포인트를 누적지급하고 회원으로 가입되어 있는 환자(사용자)에게 단말기를 통해 거래정보데이터를 전송하는 제 5 단계를 포함하는 전자상거래 협력 운영 방법.
  30. 전자상거래 협력 운영 시스템에 적용되는 전자상거래 협력 운영 방법에 있어서,
    사용자가 메인 시스템 또는 제휴사 시스템에 접속하여 정보검색, 상품검색, 각종 상담실이용 시 문의사항이 발생할 경우 문의사항 아이콘을 클릭 하는 경우 상기 사용자와 상담원을 연결해주는 제 1 단계;
    사용자가 PC대PC 상담을 원하는 경우, 사용자 PC의 스피커, 마이크, 화상카메라를 사용하여 사용자의 화상 및 음성을 전송하게 되고 메인 서버에서 사용자 근접거리의 상담원에게 음성 및 화상을 연결시켜주며 이때 사용자는 상담원에게 문의사항을 질문하게 되고 상담원이 질문에 대한 답변을 하게 되면 메인서버에서 화상 및 음성을 전송하고 사용자는 사용자 PC의 스피커, 마이크, 화상카메라를 통하여 상담원과 자유로운 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하게 되어 문의사항을 해소하도록 하는 제 2 단계;
    사용자가 PC대PHON 상담을 원하는 경우, 사용자의 PC스피커 및 마이크를 통하여 음성이 메인서버에 전송되고 상담원에게 전달되며, 상담원은 사용자와 연결된 상태에서 음성으로 질문에 대한 답변을 하게 되고 사용자는 상담원과의 음성 상담을 통해 문의사항을 해소할 수 있도록 하는 제 3 단계;
    사용자가 PC대ARS 상담을 원하는 경우, 사용자가 ARS아이콘을 누르게 되면 누름과 동시에 전화를 걸어 ARS시스템에 연결이 되고 메인 서버에서 안내메시지를 전송하게 되면 사용자는 안내에 따라 입력을 함으로써 원하는 문의사항에 대한 답변을 얻을 수 있고 자세한 문의사항은 상담원을 직접 연결하여 문의사항의 질문과 답변을 들을 수 있도록 하는 제 4 단계; 및
    사용자가 무선통신단말기를 통한 상담을 원하는 경우, PHON대PHON으로 사용자가 ARS시스템을 거쳐 메인서버에 접속하게 되면 메인서버에서 안내메시지를 전송하여 사용자로 하여금 안내에 따라 진행하게 되어 문의사항을 해소 할 수 있으며, 자세한 문의사항은 상담원을 직접 연결하여 문의사항의 질문과 답변을 들을 수 있도록 하는 제 5 단계를 포함하는 전자상거래 협력 운영 방법.
  31. 전자상거래 협력 운영 시스템에 적용되는 전자상거래 협력 운영 방법에 있어서,
    메인 시스템 운영사에서 사용자를 대상으로 텔레마케터 및 인터넷설문 조사하기 위해 우선, 그 수수료 지급 방법 및 우편번호, 전화번호, 지역 세분화 코드분할을 실시하며, 운영사가 웹브라우져 형식, 메일 형식, ARS 형식의 다양한 설문조사중 적어도 어느 하나를 선택하는 제 1 단계;
    사용자가 메인 시스템에 접속한 경우 웹프라우져 형식과 메일형식, ARS시스템 등의 설문조사 방법안내 및 설문조사 후 사례 수수료, 제휴사 공유마일리지 포인트, 토탈 온라인 시상금 게임포인트 누적 지급안내페이지가 사용자 단말기에 디스플레이 되며, 이 후 사용자에게 실행하는 웹브라우져형식의 설문조사 페이지가 디스플레이 되고, 사용자가 설문전항의 질문에 답변하도록 하는 제 2 단계;
    메일발송형식의 설문조사를 실시한 경우에는, 회원정보 중 주소, 우편번호,전화번호나 세분화된 지역분리코드에 의하여 설문조사 하고자 하는 지역내의 사용자를 선정 메인DB서버에 그 데이터를 구축한 다음 필요인원을 성별, 연령별, 학력별로 무작위로 선정하여 메인서버에서 설문내용을 E-MAIL로 발송하며, 사용자가 편지보기를 클릭하면 감사의 글과 E-MAIL설문조사 방법안내와 설문응답자 사례 수수료와 전제휴사 공유마일리지 누적 포인트, 토탈온라인 시상금게임포인트 누적 지급 안내편지가 먼저 뜨고 설문내용이 전달되고, 사용자가 설문조사를 작성하여 편지보내기를 클릭하면 메인DB서버로 전송되는 제 3 단계;
    ARS에 의한 설문조사를 실시한 경우 ARS시스템에 설문항을 녹음하여 저장한 상태에서 사용자가 단말기(PC) 화면상에서 ARS를 선택하면 웹브라우져형식과 연동되어 설문항에 대한 음성이 지원되며 사용자는 안내멘트에 따라 설문조사를 실시하도록 하는 제 4 단계; 및
    설문조사실시가 완료되면, 그 데이터가 메인DB서버에 전송되어 검색을 맞춘 후 설문응답에 따른 수수료, 이에 따른 전 제휴사 공유 마일리지 포인트 적립 등에 관한 정보창을 디스플레이 해주며 감사의 뜻을 전하며, 이 정보 데이터는 메인DB서버로 전송되고, 사용자 회원정보의 주소, 우편번호, 전화번호나 세부 지역분할코드에 의하여 사전 설문조사 대상구역을 코드분리해논 데이터에 의하여 분리되고, 이후 설문 합의 답변들에 대한 통계 분류 집계와 데이터로 작성된 요구지역별, 연령별, 성별 등을 분류한 통계와 전체적 통계를 정리 마감하는 제 5 단계를 포함하는 전자상거래 협력 운영 방법.
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