KR20010079421A - 패션물의 디자인 삼차원입체 매핑 기능을 갖는 디자인방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 디자이너에 의하여 직접 수작업하여 디자인한 것, 기작업된 외부 소스에 의한 모든 디자인 또는 PC를 사용하여 제작되는 선염사와 직물조직, 나염상태 등의 디자인을 설계하고, 이를 3D상의 가상모델에 입혀 실제 모델이 완성품을 착용했을때와 같은 상태로 구현하고, 이 디자인된 데이터를 제작설비에 입력하여 디자인한 제품을 직접 제작할 수 있게 하는 일련의 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 패션물의 디자인 3D입체 매핑방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히 본 발명은 자체 내장된 이미지 편집툴을 사용하여 새로운 디자인을 제작하고 저장하며 불러오기 기능을 갖추어 미리 제작된 디자인을 필요에 따라 불러내어 수정, 보완하여 사용하고 다시 저장하는 디자인작업단계와; 디자인작업단계에서 스캐너를 사용하여 문서, 그림등을 스캔닝하고 저장된 실, 직물 등의 디자인을 불러와 드로잉툴로 수정하여 다시 저장 할 수 있는 기능을 포함하며, 디자인작업 중 color-way, color pick, layout, repeat 및 매핑 단계를 거쳐 디자인하고, 이 과정에서 선염 프로그램을 이용하여 실의 종류, 상태, 색상등을 디자인하는 실의 선연 단계와, 선연된 실을 이용하여 직물의 조직, 상태, 색상 등을 디자인하고, 또한 직물을 나염하는 단계를 포함하고 있으며, 상기한 위의 디자인작업단계에서 제작된 모든 디자인 및 불러오기 가능한 모든 디자인을 3D 가상모델에 칼라메핑 또는 디자인매핑하여 다양한 3차원 모델에 부분적 또는 전체적으로 texture mapping하여 현실과 같이 입체적으로 착용했을때의 느낌을 입체적으로 360°전방향 회전시키면서 시각적으로 표현하여, 시험제작을 필요로 하지않고 입체적인 디자인을 구현할 수 있게 하여 시험제작에 따른 디자인상의 시행착오는 물론 시험제작에 따른 시행착오요소를 미연에 예방하여 디자인작업과 시험제작에 요구되는 시간과 경비를 줄일 수 있으며, 결정된 디자인 데이터를 설비에 적용하여 곧바로 실의 선염제작과 나염작업까지 일괄처리 가능하게 할 수 있는 디자인개시부터 이에 따른 의류및 잡화품의 제작까지의 모든 단계를 제공할 수 있는 토탈 디자인 솔루션(total design solution)을 제공할 수 있는 것이다.
Description
본 발명은 디자이너가 컴퓨터상에서 의류를 구성하기 위한 직물의 디자인 색상, 조직과 패턴의 디자인 및 직물을 제직하기 위한 실의 선염디자인작업을 동시에 병행하여 수행하여, 디자인된 직물의 이미지를 3D상으로 입체적으로 모델링하고 컬러맵핑(color mapping)하여 실제와 같은 상태로 렌더링(rendering)하여 보면서 디자인을 결정하거나 수정, 보완작업을 거쳐 최종 결정한 후, 이를 제작장치로 직접 출력하여 직물의 제직 및 의류 등의 패션물의 제작작업을 곧바로 연속하여 수행할 수 있게 한 컴퓨터를 이용한 패션물의 디자인 3D입체 매핑방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히 본 발명은 수작업에 의해 제작되는 신규한 디자인 또는 미리 작업된 인쇄물, 사진등의 모든 디자인 또는 컴퓨터상에서 제작되는 새로운 이미지상의 디자인을 컴퓨터를 사용하여 선염상태로 디자인된 실로 제직된 직물조직의 도안, 디자인된 직물조직에 의하여 제작된 것과 같은 의류의 패턴과 칼라 등을 구현한 컴퓨터 영상을 3D 가상모델에 입체적으로 착용시켜 실제 모델이 착용했을때의 모습과 이미지, 칼라 등을 구체적으로 구현하여 디자인할 수 있게 하고 이를 관찰한 후, 결정된 디자인을 제작기계에 연결하여 디자인한 작품을 직접 제작하는 일련의 과정을 특징으로 하는 것이다.
일반적으로 직물이나 의류등의 분야에 있어서, 디자이너에 의하여 구현되는 직물을 제직하기 위한 실의 염색, 조직 등의 디자인작업, 이러한 실에 의한 직물의조직이나 패턴의 디자인작업과 이러한 직물로 기인하는 의류 등과 같은 패션물의 디자인 작업과 이러한 디자인작업에 의하여 실행되는 실제적인 제품의 제작작업은 별개로 분리되어 각각 다른 상황에서 시행되고 있었다.
따라서, 이 분야의 디자인 설계는 통상 제작된 디자인이 컴퓨터에 저장되고 인쇄용지에 평면(2D)상으로 프린팅되어 지면을 통하여 디자인된 패턴이나 색상 등의 모든 디자인 소스가 제품제작단계로 제공되며, 직물의 경우 직기자체에 설치된 카드를 조합하여 패턴이나 색상을 결정하고 시작품 견본을 제작하여 보는 방법으로 디자인이나 질감등을 검사한 후 직기의 경, 위사, 실의 굵기(번수, 데니어 등) 등의 프로그램을 수정하고 보완한 후 재시험제직하여 직물의 디자인이나 색상, 패턴 등을 결정하여 제직하는 방법으로 이루어 지고 있었다,
그러나 이러한 종래의 방법은 시작품 견본이나 시작품 제작시 초기의 디자인의 의도와는 상당히 거리가 있는 견본이 출현하게되는 등의 많은 시행착오가 발생되어 디자인작업으로 부터 출발하여 시작품의 제작단계에 이르기까지에는 상당히 복잡한 실행단계와 시행착오를 거치게되어 디자인과 같은 완성품을 구현하는 과정에서 많은 비용과 노고는 물론 작업시간을 요구되어 작업효율이 낮은 문제점을 나타내고 있었다.
더욱이 직물이나 의류등의 분야에 사용되고 있는 대개의 디자인 프로그램은 특수한 고가의 경우를 제외하고는 디자인한 최종목적물이 지면이나 모니터를 통해 평면상(2D)으로 구현되고 있으므로서디자인상의 표현과 제작된 실제제품에 있어서는 상당한 차이점과 상이점이 나타나는 등의 현상이 가중되고, 이에 따라 디자이너와 제작자의 의도하는 컨셉의 전달이나 표현에 상당한 어려움이 뒤따르는 등의 부작용이 발생하여 실질적인 작업상의 여러 가지 불안요소와 한계가 빈번히 나타나게 되어 디자이너는 복잡한 디자인작업을 여러차례 반복하여 재수행하는 등의 불편도 야기되어 디자인 작업에도 많은 노고와 시간이 요구되고 이에 따라 디자인에 요구되는 초기 비용도 상승시키게 되는 등의 비경제적이고 비효율적인 여러 가지 문제점을 나타내는 요인을 나타내고 있었다.
따라서 본 발명은 디자이너가 신규로 디자인하는 경우 컴퓨터나 컴퓨터와 네트워크상으로 연결된 서버 자체에 내장된 이미지 편집툴을 사용하여 새로운 디자인을 제작하고, 제작된 디자인을 컴퓨터상에 저장하는 기능과 불러오기 기능을 구비하여 필요에 따라 디자이너는 새로이 디자인하거나 미리 제작되어 저장된 디자인을 불러오기 실행하여 그 디자인을 수정, 보완하고 다시 저장할 수 있게 할 수 있게 하고, 동시에 스캐너를 사용하여 문서, 직물 등의 외부 디자인 소스를 스캔하고 이를 모니터상에 실행하여 드로잉툴로 수정하고 다시 저장 할 수 있는 기능도 포함한토탈 디자인 솔루션을 제공하여, 디자이너가 수작업으로 신규로 디자인하거나 스캐너를 사용하여 문서, 도형, 배경등 직물의 날염 등의 외부 디자인 소스를 스캔하고 이를 모니터상에 실행하고 모니터상에서 요구되는 상태로 수정하고 디자인을 제작한 후, 제작된 디자인을 컴퓨터상에 저장하고 저장된 디자인을 필요에 따라 디자이너는 불러오기 실행하여 그 디자인을 요구되는 상태로 디자인의 분위기를 수정,보완, 재저장하거나 직접 제직장치나 재단, 봉재장치에 적용하여 현장에서 누구나 쉽게 사용할 수 있게 함에 그 목적이 있는 것이다.
또한, 본 발명은 기존의 디자인프로그램에 존재하는 그리기툴 이외에 색도수정리, 4칼라(4colar),레이아웃(layout),리피트( repeat) 및 3D매핑(3D Mapping)등의 신규한 디자인 기법을 제공하여 실의 선염, 조직, 종류, 굵기등을 디자인하고 선염된 실을 이용하여 제직하는 직물 조직의 디자인작업, 자카드작업 등도 시행하고 칼라매핑하여 실과 직물의 패턴과 색상을 평면은 물론 3D상의 입체적으로 다양하게 디자인 할 수 있음과 동시에 제직된 직물에 다양한 패턴과 색상을 나염하고, 나염된 직물을 이용하여 의류, 가방, 모자 등 각종 패션물을 3D상으로 입체적으로 구현할 수 있는 방법을 제공함을 또 다른 목적으로 하는 것이다.
또한, 본 발명은 디자이너에 의하여 상기와 같은 본 발명의 디자인 방법을 사용하여 제작된 신규한 디자인을 포함하여 컴퓨터나 서버 또는 컴퓨터의 하드디스크, 플로피디스크, 컴팩트드스크 등 저장매체(이하 저장 매체라 한다)에 간단히 저장하고, 저장된 모든 디자인 소스를 불러와 다양한 3차원 모델에 부분적 또는 전체적으로 그 질감을 매핑(texture mapping)시켜 실제로 제작된 것과 같은 상태의 제품을 실제의 모델이 착용했을때와 동일한 입체적인 분위기하에서 전제적인 디자인의 컨셉이나 패턴, 색상 등의 느낌을 구체적이고 실질적으로 구현하게 하므로서, 제품 완성을 위한 디자인 결정을 거의 완벽하게 컴퓨터상에서 결정하게 하여 디자인된 제품의 시험제작에 따른 시행착오를 줄일수 있으며, 이에 따른 시간과 비용을 절감할 수 있게 함에 그 목적이 있는 것이다.
또한, 본 발명은 실의 선염작업과 직물의 나염작업까지 가능하게하여 실의 디자인으로부터 직물직조 나염, 이를 사용한 의류나 잡화 등의 패션물의 디자인작업으로 부터 의류및 잡화 등 모든 패션제품에 제작에 이르기 까지를 연속적인 흐름공정으로 수행이 가능하게 하는 토탈 디자인 솔루션을 제공하여 , 초기 디자인단계부터 제품의 제작완성단계까지의 모든 공정을 일광적으로 연속하여 처리할 수 있게 하고, 또한 디자인, 색상, 패턴등의 렌더링을 3D상으로 확대, 360도 회전시켜 실제와 동일한 상태로 구현하게 되어 디자인의 수정 보완작업을 컴퓨터상에서 손쉽게 수행할 수 있게 하여 ,컴퓨터시스템에 의한 디자인, 3D모델링시스템, 직기등의 제작시스템의 결합으로 시간, 비용, 시행착오를 줄이고 제작능률을 높이며 디자이너와 제작자의 의도를 충분히 살려 저비용, 짧은 시간에 높은 효율로 제품을 생산하는데 필요한 토탈디자인 솔루션을 제공함에 그 목적이 있는 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 시작단계에서 디자이너에 의하여 드로잉, 설계등의 디자인소스준비하는 단계와; 준비된 디자인소스를 스케너로 스켄하거나 디지탈카메라로 이미지캡쳐하는 단계와; 드로잉툴 및 디자인프로그램에 의하여 신규의 디자인을 제작하는 단계와; 써버·CD·하드디스크, 플로피디스크등의 저장매체에 저장된 디자인자료를 불러들여 실행하는 단계를 포함하여 이들을 단독 또는 복합적으로 병용하여 디자인하고, 수정하여 다시저장하는 단계와; 일반적인 디자인 단계과정에서 color-way, color pick, layout, repeat 및 3D매핑(3D Mapping)하여 제작된 디자인을 3차원 가상모델에 칼라매핑하고 디자인매핑하여 3차원매핑 (3D mapping)하는 단계와; 디자인완성이 마음에드는지의 여부를 결정하고 이를 수정하거나 저장·프린팅하는 단계와 제직장치등의 하드웨어를 작동시켜 직물등의 제품을 제작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 것으로, 이하, 본 발명을 디자인제작단계와 실행방법에 따라 구체적으로 그 바람직한 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 전체 네트워크 구성 예시도
도 2는 본 발명을 실행하기 위한 단계별 플로우시이트
도 3내지 도28은 본 발명을 실행하기 위한 실행화면도로서,
도 3은 본 발명의 기본창 실행화면도
도 4내지 도 10은 디자인수행에 따른 실행화면도
도 11내지 도 26은 사,직물의 디자인단계를 실행시킨 실행화면도
도 27내지 도 28은 3D렌더링실행화면도
*도면의 주요 부분에 대한 설명
1: 작업 PC 2: 이미지지원수단 3: 저장매체수단 4: 테스트프린터
5: 프린트장치 6: 제작수단 31: CD-ROM 32:데이타베이스
33: 하드또는 플로피디스크 100: 시작단계 200: 이미지캡쳐단계
300: 디자인작업단계 400:저장단계 500: 3D구현단계 600:출력단계
700: 제작실행단계
도 1은 본 발명을 실행하기 위한 전체 시스템의 설치방법의 계략도이고, 도 2는 본 발명을 실행하기 위한 단계별 플로우시이트이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명은 네트워크상을 연결된 작업PC(1)와, 이미지와 배경 등의 소스를 지원하기 위한 디지털카메라 및 칼러스캐너 등과 같은 이미지지원수단(2)과; 작업된 디자인이나 이를 지원하기 위한 이미지소스를 저장하고 불러내기 위한 CD-ROM(31); 데이타베이스(32), 하드 또는 플로피디스크(33) 등과 같은 저장매체수단(3)과; 디자인한 프로그램을 테스트 출력하기 위한 테스트 프린터(4)와 전체적인이미지 프린트장치(5) 및 제작수단(6)으로 그 시스템이 구성되어 있다.
도 2는 본 발명을 실행하기 위한 전체 플로우챠트를 나타낸 것으로, 본 발명은 시작단계에서 디자이너에 의하여 드로잉, 설계등의 디자인소스를 준비하고 시작하는 시작단계 (100)와; 준비된 사진, 그림, 문양, 문자 등의 각종 디자인소스를 스케너나 디지탈카메라의 이미지지원수단(2)으로 이미지캡쳐하는 이미지캡쳐단계 (200)와; 포토샵, 일러스트레이트, AUTO-CAD등의 기존 드로잉툴이나 본 발명의 디자인프로그램에 의하여 작업PC(1)로 신규의 디자인을 제작하는 디자인작업단계 (300)와; 작업된 디자인을 써버·CD·하드디스크, 플로피디스크등의 저장매체(3)에 저장하거나 저장된 디자인자료를 불러들여 실행하는 단계를 포함하여 이들을 단독 또는 복합적으로 병용하여 디자인하고, 수정하여 다시저장하는 단계(400)와; 제작된 디자인을 3차원 가상모델에 칼라매핑하고 디자인매핑하여 실제 3D구현된 모델에 맵핑하여 360°회전시켜 실제적인 입체상태로 3차원매핑(3D mapping)하는 3D구현단계(500)와; 디자인완성이 마음에 드는지의 여부를 결정하고 이를 수정하거나 저장하고 프린터(4)(5)로 그 출력상태를 점검, 확인하고 프린팅하는 출력단계(600)와 완성된 디자인프로그램에 의하여 직조수단(6) 등의 하드웨어를 작동시켜 직물등의 제품을 제작하는 제작실행단계(700)를 포함하고 있다.
상기한 본 발명은 먼저 시작단계(100)에서는 디자이너가 드로잉하거나 설계작업한 그림, 문양, 문자 등의 각종 외부 디자인소스를 준비하고, 이 준비된 사진, 그림, 문양, 문자 등의 각종 외부 디자인소스를 스케너나 디지탈카메라 등의 이미지지원수단(2)으로 이미지캡쳐하여 작업PC(1)상에 실행시켜 주는 이미지캡쳐 단계 (200)를 통하여 외부 디자인소스를 얻거나, 이미지캡쳐가 필요없는 경우에는 디자이너는 작업PC(1)상에서 포토샵, 일러스트레이트, 오토캐드(AUTO-CAD)등의 기존 드로잉툴과 본 발명의 디자인프로그램에 의하여 신규의 디자인을 제작하는 디자인작업단계(300)를 수행하여 디자인하고, 작업된 디자인을 써버·CD·하드디스크, 플로피디스크등의 저장매체(3)에 저장하거나 저장된 디자인자료를 불러들여 실행하는 저장단계를 포함하여 이들을 단독사용하거나 또는 복합적으로 병용하여 디자인하고, 수정하여 다시저장하는 저장단계(400)를 거쳐 실의 선염, 직물의 나염상태와 조직, 질감(Texrure Rendering) 등의 평면상 디자인의 이미지를 제작하고, 이 제작된 디자인을 3차원상에서 칼라매핑하고 디자인매핑하여 실제 3D상태로 구현시켜 3D 모델링하고, 3D모렐링된 디자인을 연속적 또는 단계적으로 360°입체적으로 회전, 축소, 확대시켜 전방위에서 디자인한 상태를 입체적으로 3차원매핑(3D mapping)하여 디자인한 제품을 실물과 같이 입체적으로 표현하고 이를 실제 사람(모델)이 착용한 것과 같은 상태의 입체적인 질감, 농도, 색상, 패턴등을 확실하게 구현하는 3D구현단계(500)를 거쳐 디자인을 완성하고, 요구되는 디자인이 완성된 때 프린터(4)(5)로 인쇄하여 그 디자인출력상태를 점검, 확인하는 출력단계(600)를 거쳐 완성된 디자인을 직조수단(6) 등의 하드웨어를 통하여 직물등의 제품을 제작하는 제작실행단계(700)를 포함하고 있으며, 이러한 단계들은 모두 본 발명에 의하여 제공되는 토탈디자인솔루션에 의하여 연속적 또는 선택적으로 실행할 수 있다.
상기와 같은 모든 단계를 거치는 본 발명 중 디자인작업단계(300)와 저장단계(400) 및 3D구현단계(500)의 단계별 실행과정에 따라 세부적으로 디자인하고 저장하는 단계이후 직물등의 제품을 제작하는 단계까지의 과정과 실의 선염디자인방법과 과정 및 이를 이용한 직물의 나염디자인방법과 과정, 그리고 제작된 디자인을 3D상으로 칼라맵핑하고 디자인매핑하여 3D모델링하는 방법 및 과정에 대해 첨부도면을 따라 구체적으로 설명한다.
먼저, 본 발명에 의한 디자인프로그램을 사용하는 디자이너가 작업용PC (1)를 실행하여 시작하면 도 3과 같은 창이 열린다.
본 발명의 디자인프로그램은 기존의 그리기프로그램 예컨데, AUTO-CAD, 포토샵, 일러스트레이트 등과 같이 새그림, 열기, 저장, 스캔, 프린트와 각종 그리기툴을 갖는 그리기툴-을 가지고 있으며 본 발명에서는 이외에도 리피트(Repeat), 색도수정리, 4 칼라(4 color), 레이아웃 (layout), 매핑과 도식화기능의 기본적인 파일메뉴와 아이콘을 구비하고 있으며, 본 발명의 디자인프로그램은 작업용PC(1)상의 윈도우(WIN95, 98, 2000 Proressional) 모드에서 실행하여 요구되는 각각의 기능을 수행할 수 있다.
먼저 파일메뉴에서 새그림(신규) 아이콘을 실행시켜 새그림창의 대화상자를 실행시킨 후, 디자인하고져하는 파일의 사이즈, 즉 가로폭, 세로높이, 해상도란에 설정수치를 입력하여 파일의 사이즈를 정하고 이 범위내에서 요구되는 디자인작업을 신규로 실행하게 된다.
또한, 파일메뉴에서 열기를 실행하면 이미 작업되어 저장된 디자인 파일을 열어 사용할 수 있는 기능도 가지고 있으며, 파일메뉴로부터 열기를 선택하면 대화상자가 나타나고, 대화상자를 통하여 열고자 하는 파일을 선택하고 열기 버튼을 누르면 이미 작업되어 저장된 디자인 파일을 열어 사용할 수 있다.
저장 명령은 현재 파일을 저장하는데 쓰인다. 파일 메뉴로부터 저장을 선택하면, 그 파일은 즉시 저장 되며, 이때 다른 이름으로 저장하고져 할때, 또한 작업한 것을 최초로 파일이름을 부여하여 저장하거나, 현재 파일이름을 확실하게 재설정하고 경로를 지정할 때 사용되며,파일 메뉴에서 다른 이름 저장을 선택하면 저장하라는 대화상자가 나타난다. 여기서 저장할 폴더를 선택하고 키보드를 사용하여파일이름을 쓰고 파일형식을 정한 후 저장버튼을 눌러 새경로와 이름등을 지정하여 저장 완료하게 되며, 이러한 작업경로는 기존의 디자인 프로그램과 같은 방법으로 수행한다.
본 발명은 시작단계(100)에서 미리 준비된 사진, 그림, 문양, 문자 등의 각종 디자인소스를 스캐너 등의 이미지지원수단(2)으로 이미지캡쳐하는 단계(200)에 의하여 외부의 미리 작업된 이미지 등의 디자인소스를 입력, 저장, 편집, 수정할 수 있다.
이미지캡쳐단계(200)는 스캐너의 종류에 따라 입력방법은 조금씩 다를 수 있으나, 파일 메뉴에서 열기를 선택하여 스캐닝 대화상자를 나타내게 하거나 스캐너아이콘을 실행하여 대화상자가 나타나면, 대화상자의 미리보기에 의하여 윈도우상에 스캔할 디자인소스의 이미지가 나타내고, 이 이미지에 대한 입력할 정보를 결정하여 해상도의 수치를 기입하고 이미지의 형태와 스캔할 영역을 설정하여 준 다음, 스캔한 디자인소스의 이미지를 스캔버튼을 실행하여 작업용PC(1)에 실행시킨 다음, 파일 메뉴에서 저장을 선택하면 저장 대화상자가 나타나고, 여기서 저장할 폴더를 선택하고 키보드를 이용하여 파일 이름을 입력한 후 저장버튼을 클릭하여 작업용PC(1)나 이에 연결된 저장매체수단(3)에 저장하고, 이를 후술하는 저장, 수정, 보완하는 단계(400)에서 불러내어 사용할 수 있게 한다.
이와 같은 단계에서 이미지캡쳐한 외부 이미지소스 또는 저장된 이미지소스는 필요에 따라 미리 테스트프린터(4)로 통상적인 방법으로 A4사이즈 등 프린트용지사이즈, 매수, 출력방향 등을 설정한 후 출력하여 디자인상태를 직접 확인할 수있게 한다.
본 발명은 디자인프로그램의 파일메뉴를 열어 각종 기능의 그리기하기 위한 툴을 구비한 그리기창을 실행시켜 디자이너에 의하여 직접 작업되는 신규의 디자인을 제작하는 단계(300)를 수행한다.
본 발명의 그리기메뉴창에는 기존의 프로그램과 마찬가지로 Dot 무늬를 그릴 때 사용되는 에어브러쉬툴, 이미지를 지울 때 사용되는 지우개툴, 클릭한 부분의 공간에 색을 채울 때 사용되는 페인트툴, 선을 그리는 작업과 쉬프트(shift)버튼을 누르면 수직, 수평, 45°선을 그릴수 있는 선툴, 원하는 이미지를 그릴 때 사용되는 연필툴, 이미지에 드래그후 생긴 선을 잡아당겨 원하는 곡선을 만들 수 있는 곡선툴, 사각형 테두리를 그리거나 채운 사각형을 그리고, 이 그려진 사각형을 시프트(shift)버튼을 누르면 정사각형으로 변환할 수 있는 사각형툴, 원형테두리를 그리거나 채운 원형을 그릴 때 사용되고, 시프트버튼을 누르면 정원을 그리는 원형툴과 이미지의 원하는 부분에 클릭하여 문자를 삽입하는 폰트툴이 있고, 폰트툴의 대화상자에서 원하는 글자를 입력하고 글자체와 칼라를 지정한 다음 각도를 입력하고 승인하여 이미지에 삽입되는 글자를 결정하는 폰트툴과, 이미지를 확대/축소 할때 사용되는 돋보기툴, 칼라를 찍어(pick up)낼 때 사용되는 스포이드툴, 원하는 영역을 그려서 선택하거나 영역을 다각형으로 선택하는 할 때 사용되는 올가미와 Polygon올가미툴, 클릭한 부분과 같은 칼라를 선택할 때 사용하는 매직툴, 한 부분을 클릭하고 드래그하여 영역을 만들고 그 영역내에서 작업하고져 할 때 사용하는 영역선택툴, 선택한 영역을 새창으로 이동하고 현재 이미지에 선택영역부분을복사하고 현재 이미지에서 선택영역부분을 잘라낼 때 사용하는 영역이동툴, 이미지를 화면전체에서 볼 수 없을 때 손바닥을 이용해 화면을 이동시켜 보는 손바닥툴과 같은 그리기툴도 구비되어 있으며, 이러한 툴은 기존의 그리기 프로그램에도 사용되고 있는 툴이다.
또한, 본 발명의 디자인프로그램은 요구하는 칼라를 합성하여 표현할 수 있게 도 7과 같은 칼라파렛트에서 칼라를 더블클릭하면 CMY(Cyan, Magenta, Yellow)의 바(Bar)가 나타나며, 본 발명의 도 4와 같은 칼라파렛트에서는 이미지파일의 실행시 제외되는 칼라를 결정하는 제외색, 이미지파일 실행시 선택된 칼라에만 실행시켜 주는 대상색, 모든 칼라 적용시 비슷한칼라들을 한칼라로 변화시키는 임계값 결정기능을 가지고 있으며, C,M,Y Bar에서는 C,M,Y값을 수치로 입력하거나 화살표를 조정하여 요구하는 칼라를 결정하는 기능을 새로히 부가하여 칼라의 설정을 다양하게 수행하게 할 수 있으며, 이 외에도 브러쉬기능, 이미지전체를 왼쪽, 또는 오른쪽으로 회전시키거나, 이미지전체를 상,하 또는 이미지전체를 좌우로 뒤집는 기능과, 회전할 각도를 임의로 사용자가 정하여 이미지전체를 일정각도로 뒤집을 수 있는 뒤집기 기능을 구비하고 있다.
또한, 본 발명은 기본 프로그램에는 이미지 파일의 컬러를 반전시킬 수 있고, 밝기와 콘트라스트를 조정할 수 있는 기능과, 이미지 경계선을 부드럽게 또는 날카롭게 처리하는 기능, 이미지에서 형성된 경계선을 추출하는 기능, 이미지를 질감있게 표현할 수 있는 엠보싱기능을 포함하고 있으며, 칼라모드를 흑백영상으로 처리하는 기능, 칼라를 흑(Black)과 백(White)으로 단순 처리하는 이진화기능도 포함하고 있다.
또한, 본 발명은 신규한 리피트(Repeat)기능이 부가된다.
본 발명에 있어서의 리피트기능은 이미지파일에서 불러온 이미지에서 리피트할 영역을 선택한 후, 마우스의 오른쪽버튼을 크릭하여 새창을 열고 새창에 붙이기를 실행하면 새창에 새로운 이미지 파일이 생성된다.
이와 같이 실행한 후, 새로운 이미지파일 상단의 리피트아이콘을 실행시키면 도 5와 같은 대화상자가 나타난다. 이 대화상자를 통하여 선택한 이미지를 리피트하는 방향, 예로서 X출방향, Y축방향 등 반복할 방향을 설정하고, 이미지의 크기를 원본크기,1/4, 2/4, 3/4....등 요구되는 축소비율로 반복하여 나타나게 하는 크기정도선택기능을 사용하여 선택된 이미지를 리피트시켜 줄수 있게 하므로서 동일한 반복 무늬나 이미지를 간단하고 정교하게 표현할 수 있게 되며, 리프트가 필요하지 않은 경우에는 재차 리피트아이콘을 눌러 원상태로 돌아가게 한다.
또한, 본 발명은 색도수정리기능을 신규로 부여하고 있다.
색도수정리기능은 먼저, 파일메뉴에서 열기를 선택하여 열기대화상자를 실행시킨 후, 사진이미지파일(32Bit, RGB칼라모드)을 선택하고 열기버튼을 누르면, 자동으로 색도수정리를 할것인지, 수동으로 정리할 것인지를 묻는 색 정리 대화상자가 나타나면, 사용자는 수동, 또는 자동을 임의로 선택하면 도 6과 같은 색도수정리대화창이 나타난다.
이 상태에서 수동으로 색도수정리를 선택한 경우에는 색도수 정리버튼을 누른 후 이미지로 이동하면 커셔가 스포이드모양으로 바뀌고, 이 스포이드모양을 이미지의 칼라중 원하는 칼라를 이미지에서 찍으면 색도수 정리박스에 선택한 칼라가 찍히게 된다. 이와 같이 실행한 후, 실행버튼을 누르면 8Bit. Index칼라모드의 그림이미지가 새로운 파일로 나타난다.
만약, 자동으로 색도수정리를 실행하여 원하는 칼라도수를 입력하고, 분리버튼을 누르고 실행하면 8Bit. Index칼라모드의 그림이미지가 새로운 파일로 나타난다.
이 색도수정리기능은 복잡한 사진이미지에서 그림이미지로 변환하여 사진의 이미지를 이용하여 사진을 간단하게 그림으로 변환시켜 디자인하는 경우에 유용하게 사용되어 진다.
본 발명은 화면상에 동일한 패턴에 4배수로 확장 전개할 수 있는 4칼라 (4colar)기능을 구비하고 있다.
4칼라기능의 실행은 우선 파일메뉴에서 4칼라아이콘을 눌러 주면 도 7과 같은 그림모드와 스크린모드로 구분되는 4칼라 대화상자가 나타난다.
그림모드는 단일창과 4개창 및 범위지정을 선택할 수 있는 기능을 수행하고, 그림모드의 단일창은 한장의 종이에 4개의 이미지를 한꺼번에 전개시킬 때 선택되는 모드이고, 4개창은 4개의 이미지를 각각의 이미지파일로 만들 때 사용하는 모드로서 각각의 이미지파일을 저장할 수 있게 되어 있고, 범위지정에서는 이미지파일에서 원하는 영영만 선택하여 4개의 이미지로 동시에 전개시킬때 실행하는 버튼이다.
또한, 스크린모드에는 원본기능과 1/2축소기능을 선택할 수 있게 되어 있다.원본기능은 화면상에 원본크기대로 4칼라로 전개시킬 수 있는 기능을 가지고 있고, 1/2축소기능은 4칼라를 화면에 전개시킬 때 이미지의 크기를 1/2배수로 축소하여 실행시킬 수 있는 것이다.
따라서, 도 7과 같은 대화상자에서 그림모드와 스크린모드를 선택하여 승인버튼을 누르면, 화면에 동일한 크기와 모양으로 4개의 이미지파일이 생성되고, 이와 같은 상태에서 상기한 그리기의 칼라팔렛트를 더블 크릭하여 각각의 4개의 이미지파일에 다른 칼라를 변화시키면서 다양하게 칼라매핑하게 되어, 동일한패턴의 디자인에 다양한 칼라를 무수하게 구현시켜 칼라를 결정할 수 있게 되는 것이다.
본 발명은 레이아웃(Layout)기능을 구비하고 있다. 본 발명의 레이아웃기능은 원본 이미지에서 따갈이미지를 선택하고 이를 붙여질 이미지에 붙여 이미지를 합성하는 기능을 수행한다. 레이아웃실행은 먼저 파일메뉴에서 열기를 실행하여 합성할 이미지를 선택하고, 레이아웃 아이콘을 실행하여 도 8과 같은 레이아웃 대화상자가 나타난다.
레이아웃 대화상자에는 따갈이미지, 붙여질이미지, 이미지의 확대,축소영역설정(X,Y)(XL,YL), 회전, 좌우대칭,상하대칭, 칼라선택-가져갈색과 가져갈색중에서제외될색, 붙여질색, 붙여질색에서 제외될색, 미리보기, 실행등의 선택기능을 가지고 있다.
상기의 따갈이미지는 원본이미지파일에서 설정하고, 붙여질 이미지는 붙여질이미지파일에서 설정된다. 따라서 원본 이미지파일에서 따갈이미지의 영역을 설정하여 선택한 후, 붙여질이미지파일에 크릭하면 따간 이미지가 같은 크기로 생성시킨 후, 붙여질 이미지의 영역범위를 설정하고 원하는 위치로 이동시킨 후, 따간 이미지의 모서리를 드래그하여 따간이미지의 크기를 축소 또는 확대시킨 다음, 필요한 경우 회전, 좌우대칭,상하대칭을 선택하고 실행하여 이미지를 우선 합성한 후, 칼라버튼을 선택하여 따갈이미지에서 가져갈 색과 제외할 색을 선택한 다음 실행하여 칼라매핑하고 합성시킬 그림이미지에서 어느 한 영역에만 붙여질색 또는 제외될색을 선택하여 실행버튼을 실행하면 합성된 이미지에 임의로 다양한 칼라를 입혀주게되어 복수의 이미지와 색상을 다양하게 디자인 할 수 있게 되는 것이다.
또한, 본 발명은 매핑(Mapping)과 도식화 기능도 가지고 있다.
본 발명의 매핑은 상기한 레이아웃과 같은 방법으로 실행하여 작업한다.
본 발명의 매핑기능은 매핑시 수직선과 수평성을 추가/삭제하는 기능과 매쉬를 생성시키거나 이미지가 매핑선에 가려 볼 수 없을 때 가리게기능등을 실행하여 작업하고, 이와 같이 작업 후 실행하여 레이아웃한 이미지에 웨이브를 주어 입체적(3D)으로 구현되게 하는 기능도 아울러 구비하고 있다.
그 외에도 수평, 수직선, 사선등을 그릴 수 있는 도식화 기능과 스트라이프기능을 포함하고 있다.
스트라이프기능은 파일메뉴에서 신규를 실행한 후, 스트라이프아이콘을 누르면 도 9와 같은 대화상자가 열린다. 이와 같은 대화창이 열리면 상단의 박스안쪽을 더블크릭하면 CMYBar가 나타나게되고 이에 따라 칼라를 지정할 수가 있게된다.칼라를 선택한 후 핫키(HotKey)에 길이를 입력하고, 넣기버튼을 누르고 가로, 세로 원하는 각도를 넣어 보면서 미리보기 버튼을 누르면서 디자인 상태를 결정한 후 승인버튼을 누른다.
본 발명은 폴카상의 디자인도 수행할 수 있다. 이의 실행은 파일메뉴에서 신규를 선택하거나 원하는 이미지 파일을 연 다음 폴카 아이콘을 누르면, 도 10과 같은 대화상자가 나타난다. 이 대화상자에서 입력단위 예컨데 pixel,mm,inch 등의 입력단위를 설정한다. 툴색과 배경색 박스안을 더블클릭해 칼라를 지정하고, 수치를 입력한 다음, 정원을 클릭하고 한곳에 수치 입력하면 동시에 같은 수치가 들어간다. 이와 같이 한 후 미리보기를 눌러 디자인 상태를 확인하고 원하는 이미지가 완성되면 승인을 누른다.
이와 같은 본 발명을 실의 선염및 디자인과정과 선염된 실을 가지고 제직되는 선염직물의 직물의 조직, 질감등을 디자인하는 선염직물디자인과정과; 제직된 직물에 나염하는 나염직물디자인과정을 수행하기 위한 과정을 포함하는 신규의 디자인 제작단계(300);
이러한 직물을 의류 등의 패션물에 3D상에서 모델링, 매핑하고 렌더링하여 3D상의 입체적으로 360°회전시켜 입체적으로 구현하는 과정을 포함하는 3차원매핑단계(500);
로 구분하여 각 과정을 수행하는 본 발명의 디자인프로그램에 따라 수행되는 디자인 과정과 단계를 설명한다.
먼저,도 11 내지 도 22는 본 발명에 의한 실의 선염및 디자인과정과 선염된 실을 가지고 제직되는 선염직물의 직물의 조직, 질감등을 디자인하는 선염직물디자인과정을 나타낸 것이다.
본 과정에서는 선염직물을 디자인하는 작업용PC(1), 또는 CD-ROM(31),데이타베이스(32) 등의 저장매체수단(3)에 저장된 상기에서 언급한 신규한 디자인프로그램을 사용하여 각종 실과 조직들을 설계하고 디자인한다.
실디자인과정:
시작메뉴에서 실디자인 아이콘을 누르고 파일메뉴의 신규를 선택하면, 도 11와 같은 실선택대화상자가 실행된다. 이 대화상자에서,a)실 굵기를 정해 수치를 실 두께창에 입력한다. b) 실의 기모상태에 따라 기모의 크기를 입력한다. c) custom 버튼을 클릭해 실행시킨다. d) 실종류에 따라 선택시 능직(twill)이나 평직(plain) 창에서 선택하면 정보가 보여진다. e) 확인(OK)버튼을 클릭한 다음, 칼라팔레트를 실행한다.
칼라팔레트를 실행하여 도 12와 같은 대화상자를 열고 CMY값, RGB값, HSB값등을 설정하여, a)칼라를 선택한다. b) 칼라를 변경시킬 때 파레트에서 더블 클릭한다. 이 경우 수치를 입력시키거나 칼라에서 직접 클릭한다. c) 확인(OK)버튼을 클릭한다. 본 단계에서 리피트(Repeat)를 실행하여 1개의 실 패턴을 그리기툴의 펜을 이용해 그린 후 영역을 드래그하면 전체적으로 영역이 리피트(repeat)되면서 반복된다.
도 11도의 대화상자에서 실종류 박스에서 실을 선택하여 디자인하는 과정을 설명한다.
도 11의 대화상자의 실종류에서 연사(Twist사)를 선택하여 도 13과 같은 연사작성 대화상자에서 연사 만들기과정은 다음과 같다.
a)실의 색상과 두께를 선택한다. b) 연사작성 상자(Box)에서 실의 굵기를 클릭한 후 십자표시 안으로 마우스를 가져가 그 굵기의 위치를 정해 찍어준다. c) 다른 칼라를 선택해 상기의 b)와 같이 실행한다. d) 꼬임방향을 선택한다. e) 꼬임수를 입력한다. f) 실행 버튼을 누른면 도 13의 대화상자 박스상단에 디자인된 연사(twist사)가 나타나 연사의 디자인을 완성한다.
멜란지사, 기모 만들기와 이의 디자인 과정은 하기와 같이 실행한다.
실종류에서 실변형을 선택하여 도 14와 같은 실변형대화상자를 실행한다.
a. 멜란지사 디자인과정;
① 칼러팔레트에서 멜란지의 색수만큼 그리기툴의 펜으로 그린 후 증가색과 감소색에 각각의 칼러를 결정한후 혼합 퍼센트(%)를 입력한다.
② 뿌리기를 실행하면 두 칼라가 혼합(Mix)되어진다.
b. 기모사 디자인 과정;
① 기모의 개수를 입력한다.
② 기모만들기를 실행한다.
실준비하기(경, 위사 준비하기);
1) 아이콘을 누른다.
2) 경사나 위사의 빈칸을 클릭하면 저장된 실을 불러올 수 있다.
` 3) 경사나 위사의 빈칸을 오른쪽 마우스로 클릭하면 도 15와 같은 대화상자가 나타난다. 이 대화상자에서. a) 전단계에서 디자인한 실 가져오기: 전단계 실디자인에서 작업한 실을 바로 불러올 수 있다. b) 크로스실(Cross絲) 가져오기: 바로 위칸 경사를 위사로, 아래칸 위사를 경사로 서로 엇갈리게하여 가져올 수 있다. c) Left실 가져오기: 왼쪽의 실을 불러 올 수 있다. d) 현재 실 지우기: 클릭한 실을 지운다.
4)도 16과 같은 대화상자에서 경, 위사를 디자인 한다, 여기서 경사, 위사의 1번은 원본이고 같은 디자인에 다른 칼라를 낼 때 2번, 3 번...으로 첵크(check)해서 여러 가지 칼라들을 낼 수 있다.
5) 칼라 변경: 오른쪽 칼라를 더블 클릭하면 칼라팔레트가 실행된다.
칼라 변경은 실 디자인에서와 동일하게 한다.
경사, 위사 배열;
경, 위사 배열 아이콘을 누른다.
1) 경사실, 위사실을 선택한다.
2) 선택한 실에 불이 들어오면 선택경사, 선택위사에 선택한실의 번호가 표 시된다.
3) 가닥수를 넣고 입력버튼을 누른다.
4) 경사는 가로, 위사는 세로로 배열된다.
a. 삭제: 영역을 선택 후 삭제버튼을 누르면 실이 삭제된다.
b. 삽입: 삽입될 위치를 지정한 후 실을 선택해 가닥수를 입력후 삽입버튼을 누르면 원하는 곳에 삽입된다.
c. 대치: 영역설정 후 다른 실을 대치시킬 때 사용한다.
d. 반복: 반복할 영역을 선택 후 반복버튼을 누른다.
- 반복할 회수 입력후
- 반복방법을 선택하고 확인(OK)버튼을 클릭하여 도 17내지 도18과 같은 대화상자를 통하여 경,위사배열상태등을 확인할 수 있다.
프린트과정
1) 프린트 아이콘을 누르면 도 19내지 도 21과 같은 상기에서 디자인된 경위사의배열, 조직, 자기등의 정보를 확인할 수 있다.
2) 경·위사 배열에서 입력한 패턴이 전개된다.
3) 파일에서 인쇄 미리보기를 선택한다.
a. 표보기: 경사, 위사 입력의 데이터 들을 출력한다.
b. 실 정보 보기: 실에 사용된 칼러와 실의 종류를 출력한다.
c. 조직 정보 보기: 조직의 종류를 출력한다.
4) 확인(OK)버튼을 누른다.
조직디자인의 디자인과정;
1) 조직열기
① 파일메뉴에서 열기를 선택하여 도 22와 같은 대화상자를 연다.
② 조직 이름을 더블클릭하거나 조직 그림에서 더블클릭하면 도 23과 같은 조직을 나타내는 대화상자가 열린다.
2) 다음과 같은 그리기 툴을 이용하여 조직을 디자인한다.
① 연필 - 조직점을 그린다.
② 직선 - 선을 그린다. shift 버튼을 누르면 수직, 수평 45°선을 그린 다.
③ 사각형 - 테두리를 그린다. shift버튼을 누르면 정사각형을 그린다.
④ 채운 사각형 - 채워진 사각형을 그리며 shift버튼을 누르면 정사각 형을 그린다.
⑤ 타원 - 테두리 타원을 그리며 shift버튼을 누르면 정원을 그린다.
⑥ 채운 타원 - 채원진 원을 그리며 shift버튼을 누르면 정원을 그린 다.
⑦ 영역 선택 - 영역선택툴로 영역을 풀 때는 영역 바깥부를 클린한다.
영역 구역 내에서만 작업 가능하고 영역 안부분을 잡고 드래그하면 이동 가능하다.
⑧ 지우개 - 조직점을 지운다.
⑨ 손바닥 - 작업구역을 이동시킨다.
⑩ 돋보기 - 작업구역을 확대 축소시킨다. 오른쪽 클릭: 축소 왼쪽 클릭: 확대
⑪ undo/ redo - 방금 했던 작업을 취소하거나 재실행할 수 있다.
3) 컬러 팔레트를 실행히여 도 25와 같은 칼라선택 대화상자를 연다. 위쪽에 위치한 박스안의 색은 경사, 아래쪽에 위치한 박스안의 색은 위사를 나타낸다.
옆의 컬러 팔레트에서 경,위사 컬러를 선택한다.
4) 편집
영역을 잡은후 복사, 잘라내기, 붙여 넣기, 뒤집어 붙이기, 삭제, 반복 가능하다.
5) 조직저장
새로 만든 조직을 저장하려면 파일 메뉴의 저장을 선택하거나 상단 툴바에서 저장버튼을 누르고 원하는 경로를 찾아 저장한다.
자카드 디자인과정
1) 도 22의 대화상자 상단의 기능버튼을 눌러 자카드 메뉴를 실행시키면 도 28과 같은 자카드대화상자가 열린다..
2) 조직패턴의 사각형 한쪽을 더블클릭해 조직을 불러온다.
3) 칼라팔레트의 브러쉬를 사용해 원하는 조직을 선택해 도 26과 같이 필요한 그림등의 이미지를 그린다.
본 발명에서는 상기와 같이 디자인된 선염된 실과, 이 실로 제직하고 나염상태로 디자인한 직물을 각종 의류, 가방, 모자 등의 악세사리를 3D상으로 구현된 남성, 여성, 청소년, 아동등의 수요자 계층에 착용상태로 구현하여 모델링하고 360°회전시켜 입체적으로 3D구현하는 과정을 도 27내지 도 28에 따라 설명한다.
먼저,실행파일에서 3D를 구현하기 위한 아이콘을 실행하면 도 27과 같은 화면창이 열린다.
이 화면에는 남성, 여성, 청소년, 아동의 모델이 4개의 창에 나타난다.
- 원하는 모델의 아이콘을 클릭하면 모델이 나타난다.
먼저, 도 27과 같이 남성모델이 필요한 경우 남성표시의 아이콘을 클릭하면, 남자모델이 나타나며, 세부정보를 입력하면, 도 27의 우측좌단에 나타난 바와 같은 모델세부사항선택 대화상자가 나타나며, 이 대화상자에는 정장,캐주얼,속옷,와이셔츠, 반바지, 무늬원위치등의 옷스타일선택기능버튼과; 넥타이,와이셔츠, 왼족소매,오른족소매, 자켓카라, 자켓앞뒤족등의 상의선택버튼과; 바지왼쪽-오른쪽,구두오른쪽- 왼쪽 등의 하의선택기능버튼과; 전체, 상의, 하의등의 부위별선택번튼등의 모든 남성의류나 악세사리에 대한 정보를 실현시킬 수 있게 하는 선택기능을 갖는다.
예로서, 남성정장을 선택하고 3D매핑하는 경우;
- 모델세부사항선택 대화상자에서 무늬를 입힐 부분, 즉, 디자인 구현할 해당기능버튼을 클릭하면 열기상자가 나타난다.
- 원하는 이미지 파일을 선택하면 선택부위에 이미지파일이 입혀진다.
- 남성정장 상의에 무늬입히기를 실행한다.
- 무늬를 입혔을 때 정장상의에 대하여 남성모델이 착용한 상태에서 360°회전상태의 전방위에서 디자인된 상의를 실제로 입은 상태와 같은 상태로 3D상으로 입체적으로 구현하여 모든면을 볼 수 있게 된다.
남성캐쥬얼을 선택한 경우 상기한 정장의 경우와 동일한 실행방법으로 수행하여 남성모델이 캐주얼을 착용한 상태로 3D매핑한다.
이러한 상태로 옷스타일부터 상의, 하의 등의 모든 남성의류에 대한 디자인 이미지를 3D상으로 모델링하고 칼라매핑하여 입체적으로 전방위 구현하게 한다.
여성모델을 선택한 경우에는 도 28과 같은 상태로 여성모델이 나타나는 화면으로 변환된다.
여성아이콘을 클릭한다.
여성모델이 화면에 나타나면 남성의 경우와 동일하게 모델세부사항선택에서 여성의류에 대한 모든 디자인 정보를 선택할 수 있는 선택버튼으로 원하는 부위를 선택한다.
- 상기한 남성과 마찬가지로 열기상자가 나타나면 원하는 이미지 파일을 연다.
- 이미지 파일이 모델의 부분에 입혀진다.
여성정장;
-여성정장모델의 하의를 선택한다.
- 열기로 이미지파일을 입힌다.
- 이미지를 입혔을 때 앞 뒤 옆면을 모두 볼 수 있다.
또한, 청소년, 아동의 경우에도 상기 남성도는 여성을 선택한 것과 동일한 실행방법으로 실행하여 3D상으로 해당 실제모델이 의류 등을 착용한 상태와 동일한 상태로 360°회전시키면서 전방위상태로 입체적 모델링 구현하게 된다.
또한, 3D를 구현하기 위한 도 27 및 도 28과 같은 본 발명의 프로그램에는 배경을 설정하는 기능을 포함하고 있다.
먼저 배경아이콘을 클릭한다.
배경무늬열기의 박스가 생기면 미리 저장해둔 배경을 불러온다.
- 선택한 이미지가 배경전체에 입혀진다.
확대 : 아이콘을 계속 클릭하면 이미지가 확대된다.
축소 : 아이콘을 계속 클릭하면 이미지가 축소된다.
멈춤 : 360° 회전하는 모델을 멈추거나 다시 회전시킬 때 클릭한다.
또한,프린터 아이콘을 선택하면 현재 화면이 인쇄된다.
따라서, 이와 같은 과정을 거쳐 디자인한 이미지를 가지고 실과 직물의 선염, 조직 등을 디자인하고 디자인한 직물을 가지고 의류를 3D상으로 입체적으로 다양하게 구현하여 360°회전시켜 전방위에서 확대, 축소, 끌어주기(zoom-in),밀어주기(zoom-out), 4개의 모델을 동시에 1개화면에 실행시켜 대비하고 각기 다른 디자인상태로 실행하는 4칼라기능등을 실행하여 1개지 이상 다양한 패턴과 색상의 디자인을 3D상으로 입체적으로 구현하게 되는 것이다.
이와 같은 본 발명은 기존의 포토샵 등의 기존 디자인 프로그램에서 사진작업들 위주로 칼라를 전체변경, 각각의 칼라들을 Layer기능을 사용하여 작업하는 복잡함과 번잡함을 제거하여 사진등의 복잡한 이미지를 색도수 정리메뉴로 정리하여 칼라도수를 디자이너가 원하는 갯수대로 설정하여 그림 이미지로 단순화하여 디자인하게 되어 간편하게 사진을 이용한 디자인 작업을 수행할 수 있으며, 또한 이와 같은 작업에 의하여 나염물을 인쇄할때 생성되는 필름의 갯수와 칼라도수를 일치시켜 작업할 수 있게 되어 실제 나염작업을 위한 필름제작을 정확하고 간편하게 작업할 수 있으며, 또한 리피트(repeat)기능을 부가하여 1개의 패턴만을 디자인한 후, 이를 같은 무늬와 패턴으로 원하는 여러방향으로 반복시켜 연속무늬 디자인작업을수행하게 하여 연속무늬 디자인작업을 극히 능률적이며 간편하게 수행할 수 있고, 4칼라(4color)기능이 부가되어 다자인 작업시 동일 패턴에 칼라를 다양하게 만들어볼수 있는 기능으로 4개의 창을(또는 color)한꺼번에 실행하고 실행된 4개의 창중 각각의 창에 대하여 4배수로 연속하여 요구되는 수만큼 실행시켜서 보여 줄 수 있게 하므로서 디자인의 다양화를 기대하고, 또한 복수의 화면에서 칼라와 패턴을 간편하고 신속하게 변경, 수정하여 디자인할 수 있게 하므로서 디자인 작업을 다양하게 수행할 수 있으며, 그림을 서로 합성하는 레이아웃기능을 부가하여 두개의 디자인 이미지를 화면에 띄워놓고 그림의 영역을 설정해서 붙여질 그림에 따온 그림을 합성하고 이를 회전, 확대/축소가 가능하고, 투명도를 설정할수 있도록 해서 두그림이 합성시 어느정도 오버랩(over-lap)할 것인가를 결정할 수 있도록 하여 그림, 즉 이미지의 합성을 간편하게 수행할 수 있으며, 이러한 디자인 이미지들에 웨이브(wave)를 줘서 실제 입을때와 같은 옷의 구김정도 까지도 만들수 있도록 하고, 3D상의 입체모델에 매핑하여 실제모델이 착용한 것과 같은 상태로 360°회전시키면서 입체적으로 디자인의 결과를 구현하여 실제와 같은 상태로 3D렌더링 (3D rendering)하여 보면서 디자인을 결정하거나 수정, 보완작업을 거쳐 최종 결정한 후, 이를 제작장치로 직접 출력하여 직물의 제직 및 의류 등의 패션물의 제작작업을 곧바로 연속하여 수행할 수 있게 되므로서 디자인된 제품의 시험제작에 따른 시행착오를 줄일수 있고, 이에 따른 작업시간과 비용을 크게 절감할 수 있는 등의 여러 가지 특징을 지니고 있는 것이다.
Claims (9)
- 시작단계에서 디자이너에 의하여 드로잉, 설계등의 디자인소스준비하는 단계와; 준비된 디자인소스를 스케너로 스켄하거나 디지탈카메라로 이미지캡쳐하는 단계와; 드로잉툴 및 디자인프로그램에 의하여 신규의 디자인을 제작하는 단계와; 써버·CD·하드디스크, 플로피디스크등의 저장매체에 저장된 디자인자료를 불러들여 실행하는 단계를 포함하여 이들을 단독 또는 복합적으로 병용하여 디자인하고, 수정하여 다시저장하는 단계와; 일반적인 디자인 단계과정에서 색도수정리, 레이아웃 (layout), 리피트(repeat) 및 3D매핑(3D Mapping)하여 제작된 디자인을 3차원 가상모델에 칼라매핑하고 디자인매핑하여 3차원매핑 (3D mapping)하는 단계와; 디자인완성이 마음에드는지의 여부를 결정하고 이를 수정하거나 저장·프린팅하는 단계와 제직장치등의 하드웨어를 작동시켜 직물등의 제품을 제작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 패션물의 디자인 3D입체 매핑 기능을 갖는 디자인방법.
- 제 1 항에 있어서,디자인 단계에서, 사진등의 복잡한 이미지를 색도수 정리메뉴로 정리하여 칼라도수를 디자이너가 원하는 갯수대로 설정하여 그림 이미지로 단순화하여 디자인하는 색도수단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 패션물의 디자인 3D입체 매핑 기능을 갖는 디자인방법.
- 제 1 항에 있어서,디자인단계에서, 1개의 패턴만을 디자인한 후, 이를 같은 무늬와 패턴으로 원하는 여러방향으로 반복시켜 연속무늬 디자인작업을 수행할 수 있는 리피트(Repeat)단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 패션물의 디자인 3D입체 매핑 기능을 갖는 디자인방법.
- 제 1 항에 있어서,디자인단계에서,디자인 작업시 동일 패턴에 칼라를 다양하게 만들어 볼수 있게 4개의 창을 한꺼번에 실행하고 실행된 4개의 창중 각각의 창에 대하여 4배수로 연속하여 요구되는 수만큼 실행시켜서 보여 줄 수 있는 4칼라기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 패션물의 디자인 3D입체 매핑 기능을 갖는 디자인방법.
- 제 1 항에 있어서,디자인단계에서 두개의 디자인 이미지를 화면에 띄워놓고 그림의 영역을 설정해서 붙여질 그림에 따온 그림을 합성하고 이를 회전, 확대/축소가 가능하게 하고, 투명도를 설정할수 있도록 해서 두그림이 합성시 어느정도 오버랩(overlap)할 것인가를 결정하고,디자인 이미지들에 웨이브(wave)를 줘서 실제 입을때와 같은 옷의 구김정도 까지도 만들수 있도록 하는 레이아웃기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 패션물의 디자인 3D입체 매핑 기능을 갖는 디자인방법.
- 제 1 항에 있어서,다자인한 이미지를 3D상의 입체모델에 매핑하여 실제모델이 착용한 것과 같은 상태로 360°회전시키면서 입체적으로 디자인의 결과를 구현하여 실제와 같은 상태로 3D렌더링(3D rendering)하여 보면서 디자인을 결정하거나 수정, 보완작업을 수행할 수 있게 하는 3D렌더링기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 패션물의 디자인 3D입체 매핑 기능을 갖는 디자인방법.
- 제 6 항에 있어서,3D렌더링기능에는 남성,여성,청소년,아동의 3D입체모델을 탑재하여 실행되게 함을 특징으로 하는 패션물의 디자인 3D입체 매핑 기능을 갖는 디자인방법.
- 제 6 항에 있어서,3D렌더링기능에는 남성,여성,청소년,아동의 모든 패션물의 정보를 탑재하고 있는 것을 특징으로 하는 패션물의 디자인 3D입체 매핑 기능을 갖는 디자인방법.
- 네트워크상을 연결된 작업PC(1)와, 이미지와 배경 등의 소스를 지원하기 위한 디지털카메라 및 칼러스캐너 등과 같은 이미지지원수단(2)과; 작업된 디자인이나 이를 지원하기 위한 이미지소스를 저장하고 불러내기 위한 CD-ROM(31); 데이타베이스(32), 하드 또는 플로피디스크(33) 등과 같은 저장매체수단(3)과; 디자인한 프로그램을 테스트 출력하기 위한 테스트 프린터(4)와 전체적인이미지 프린트장치(5) 및 제작수단(6)으로 구성함을 특징으로 하는 패션물의 3D입체 매핑디자인 시스템.
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