KR20010078644A - 퀴즈 풀이를 이용한 통신상 광고 방법 및 그 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 이용자에게 광고하고자 하는 상품 또는 서비스와 관련된 퀴즈를 풀게 하여, 정답을 제시하면 상기 상품 또는 서비스의 광고 콘텐츠를 디스플레이하고 그 이용자에게는 소정 형식과 소정량의 인센티브를 제공함으로써, 또한 오답을 제시하면 상기 퀴즈에 대한 힌트로서 상기 상품 또는 서비스의 광고 콘텐츠를 디스플레이하고 이용자에게 다시 퀴즈의 정답을 제시할 수 있는 기회를 제공함으로써, 이용자의 흥미를 유발하고 궁극적으로 광고에 관한 인지도 및 접속도를 증진시킬 수 있는 통신상의 광고 방법 및 그 시스템을 제공하기 위하여, 통신망을 통해 접속한 이용자의 정보를 조회하는 단계; 상기 통신망을 통하여 상기 이용자에게 특정의 상품 또는 서비스의 광고에 관련된 내용을 질의하는 퀴즈 콘텐츠를 전송하는 단계; 상기 퀴즈 콘텐츠에 대한 이용자의 답안을 수신하는 단계; 및 상기 이용자의 답안이 정상적으로 수신된 경우에 이용자에게 인센티브를 부여하는 단계를 포함하는 통신상의 광고 방법을 제공하며, 통신망을 통해 접속한 이용자에게 특정의 상품 또는 서비스에 관한 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 광고 시스템에 있어서, 상기 이용자의 정보 및 상기 광고 콘텐츠에 관한 정보를 저장하고 처리하기 위한 외부 시스템정보 프로세싱 유닛; 상기 외부 시스템정보 프로세싱 유닛으로부터의 정보에 기초하여, 상기 통신망을 통하여 상기 이용자에게 상기 광고 콘텐츠에 대응하는 퀴즈 콘텐츠를 제공하기 위한 퀴즈 콘텐츠 프로세싱 유닛; 및 상기 퀴즈 콘텐츠에 대한 이용자의 답안을 수신하고, 상기 이용자의 답안이 정상적으로 수신된 경우에 이용자에게인센티브를 부여하기 위한 답안처리작업 제어 유닛을 포함하는 통신상의 광고 시스템이 제공된다.

Description

퀴즈 풀이를 이용한 통신상 광고 방법 및 그 시스템{A method for advertising through communication network by using quiz and a system thereof}
본 발명은 인터넷 등의 통신망을 이용한 광고방법에 관한 것으로, 광고하고자 하는 콘텐츠 제공자의 상품 또는 서비스에 관한 퀴즈를 이용자에게 제시하여 광고 인지도 및 접속도를 증가시킬 수 있는 통신상의 광고 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 종래의 통신망을 이용한 광고방법은, 예를 들면, 인터넷망에 개설된 웹 사이트(Web site)의 홈페이지(Home Page)에 소정의 영역을 배너(banner) 또는 상자(box) 형상으로 할당하고, 이 영역에 특정한 상품 또는 서비스에 관한 광고를 디스플레이한다. 이후에 이 홈페이지의 방문자가 상기의 배너 광고 또는 상자 광고를 클릭하면 해당 광고의 상품 또는 서비스를 소개하는 광고 콘텐츠(contents)를 디스플레이하도록 링크함으로써 방문자가 광고업체의 상품(서비스 포함)의 형태와 내역 등을 알 수 있도록 하였다.
종래의 다른 통신상의 광고 방법으로서는, 특정인이 소정의 단말기를 통해 통신망(예를 들면, 인터넷 등)에 접속하면 소위 애드 바(Add Bar)라는 광고용 윈도우(window)가 상기 단말기의 화면에 디스플레이되고, 상기 애드 바가 디스플레이된 시간에 따라 소정의 약정금을 적립하여 상기 단말기 이용자에게 적립된 금액을 제공함으로써, 광고효과를 높이는 방법이 있다.
그러나, 상기와 같이 웹 사이트의 홈페이지에 배너광고를 개시하거나 이용자의 단말기 화면에 애드 바를 디스플레이하는 등 종래의 통신상의 광고 방법은, 이용자가 실제 광고내용에 흥미를 갖고 이를 주의 깊게 살펴보지 않으면 광고하고자 하는 상품이나 서비스에 관한 인지도를 높일 수 없고, 특히 방문자나 단말기 이용자가 적극적으로 광고 내용에 관하여 접근하여 광고 콘텐츠를 읽거나 듣지 않는 한, 실질적인 광고 효과를 기대할 수 없는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 이용자에게 광고하고자 하는 상품 또는 서비스와 관련된 퀴즈를 풀게 하여, 정답을 제시하면 상기 상품 또는 서비스의 광고 콘텐츠를 디스플레이하고 그 이용자에게는 소정 형식과 소정량의 인센티브를 제공함으로써, 또한 오답을 제시하면 상기 퀴즈에 대한 힌트로서 상기 상품 또는 서비스의 광고 콘텐츠를 디스플레이하고 이용자에게 다시 퀴즈의 정답을 제시할 수 있는 기회를 제공함으로써, 이용자의 흥미를 유발하고 궁극적으로 광고에 관한 인지도 및 접속도를 증진시킬 수 있는 통신상의 광고 방법 및 그 시스템을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명이 실시될 수 있는 네트워크 시스템의 개념도.
도 2는 본 발명의 광고 시스템의 일실시예를 도시한 블록도.
도 3은 본 발명의 광고 방법의 일실시예를 도시한 흐름도.
도 4a 내지 도 4c는 도 3의 광고 방법에 의한 정답처리 프로시져의 일실시예를 도시한 흐름도.
도 5는 도 3의 광고 방법에 의한 오답처리 프로시져의 일실시예를 도시한 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 콘텐츠 제공 컴퓨터시스템 20; 퀴즈 제공 컴퓨터시스템
30: 방문자 컴퓨터시스템
상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은, 통신망을 통해 접속한 이용자의 정보를 조회하는 단계; 상기 통신망을 통하여 상기 이용자에게 특정의 상품 또는 서비스의 광고에 관련된 내용을 질의하는 퀴즈 콘텐츠를 전송하는 단계; 상기 퀴즈 콘텐츠에 대한 이용자의 답안을 수신하는 단계; 및 상기 이용자의 답안이 정상적으로 수신된 경우에 이용자에게 인센티브를 부여하는 단계를 포함하는 통신상의 광고방법을 제공한다.
또한, 본 발명에 다른 국면에 의하면, 통신망을 통해 접속한 이용자에게 특정의 상품 또는 서비스에 관한 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 광고 시스템에 있어서, 상기 이용자의 정보 및 상기 광고 콘텐츠에 관한 정보를 저장하고 처리하기 위한 외부 시스템정보 프로세싱 유닛; 상기 외부 시스템정보 프로세싱 유닛으로부터의 정보에 기초하여, 상기 통신망을 통하여 상기 이용자에게 상기 광고 콘텐츠에 대응하는 퀴즈 콘텐츠를 제공하기 위한 퀴즈 콘텐츠 프로세싱 유닛; 및 상기 퀴즈 콘텐츠에 대한 이용자의 답안을 수신하고, 상기 이용자의 답안이 정상적으로 수신된 경우에 이용자에게 인센티브를 부여하기 위한 답안처리작업 제어 유닛을 포함하는 통신상의 광고 시스템이 제공된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 관하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명이 실시될 수 있는 네트워크 시스템의 개념도로서, 상기 네트워크 시스템은 광고에 관한 콘텐츠를 제공하는 제 1 컴퓨터시스템(10)과, 상기 광고에 관련된 퀴즈를 제공하는 제 2 컴퓨터시스템(20) 및 상기 제 1 또는 제 2 컴퓨터시스템이 접속할 수 있는 네트워크(40)에 소정의 방식으로 접속할 수 있는 제 3 자의 컴퓨터시스템(30)을 포함한다. 상기 각 컴퓨터시스템(10, 20 또는 30)은, 모뎀, 전용선 등 현재 알려진 다양한 방법 및 장치를 통하여 상기 네트워크(40)에 접속할 수 있으므로, 그 상세에 관하여는 생략한다.
후술하는 바와 같이, 상기 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 제 1컴퓨터시스템(10)과 퀴즈를 제공하기 위한 제 2 컴퓨터시스템(20)은 반드시 물리적으로 별개의 시스템이어야 할 필요는 없으며, 논리적으로 구별되는 것으로 충분하며, 따라서 하나의 하드웨어에 로드(load)될 수 있는 별개의 소프트웨어일 수도 있다. 또한, 상기 제 3 자의 컴퓨터시스템(30)은 월드 와이드 웹(World Wide Web ; WWW)을 서핑(surfing)하는 네티즌(Netizen)의 개인용 컴퓨터시스템인 것이 일반적이나, 상기 제 1 및 제 2 컴퓨터시스템(10 및 20)이 공통적으로 접속될 수 있는 네트워크(40)에 접속될 수 있는 것이면 어떤 컴퓨터시스템이어도 본 발명을 실시할 수 있다.
상기 네트워크(40)는 상기한 바와 같이 상기 제 1 내지 제 3 컴퓨터시스템(10 내지 30)이 공통적으로 접속하여 상호간에 데이터 통신을 수행할 수 있는 것이면 충분하다. 예를 들면, 상기 제 1 내지 제 3 컴퓨터시스템(10 내지 30)이 모두 접속할 수 있는 인터넷(Internet)이 상기 네트워크(40)로 사용될 수 있다.
상기 제 1 컴퓨터시스템(10)에는, 특정의 상품 또는 서비스의 상세한 내용을 알리는 광고 콘텐츠가 제공된다. 이 광고 콘텐츠는 웹 사이트의 홈페이지에 사용될 수 있는, 예컨대 하이퍼텍스트 마크업 언어(Hypertext Markup Language ; HTML) 형식으로 작성되는 것이 바람직하나, 컴퓨터시스템에 의하여 독출될 수 있는 것이면 어떠한 형식으로 작성되어도 좋다.
상기 제 2 컴퓨터시스템(20)에는, 상기 제 1 컴퓨터시스템(10)에서 제공되는 광고 콘텐츠에 대응하는 퀴즈 콘텐츠가 제공된다. 상기 퀴즈 콘텐츠도 예컨대 HTML형식으로 작성되는 것이 바람직하나, 상기 광고 콘텐츠와 같이 컴퓨터시스템에 의하여 독출될 수 있는 것이면 그 형식에 특별한 제한은 없다. 상기 퀴즈 콘텐츠의 내용에 관하여는 후술하기로 한다.
상기 제 3 컴퓨터시스템(30)에는, 통상적으로 인터넷에 접속하여 웹 서핑을 할 수 있는 인터넷 접속 기능과 웹 브라우징 기능을 갖는 소프트웨어가 제공된다. 이들 기능을 가진 소프트웨어는 본 발명의 기술 분야에서 널리 알려진 것이므로 그 상세를 생략한다.
이제, 도 2를 참조하면, 도 2는 본 발명의 광고 시스템의 일실시예를 도시한 블록도이다. 본 발명의 광고 시스템은 통상적인 개인용 컴퓨터와 같은 하드웨어 구성을 갖는 제 2 컴퓨터시스템(20)에서 구현될 수 있다. 즉, 본 발명의 광고 시스템이 구현될 수 있는 상기 제 2 컴퓨터시스템(20)은 중앙처리장치(22), 네트워크 어뎁터(24) 및 도시되지 않은 디스플레이 어뎁터, 주기억장치, 보조기억장치 등의 컴퓨터시스템의 통상적인 하드웨어와, 운영체계(Operating System ; OA) 및 각종 애플리케이션 프로그램과 같은 소프트웨어를 포함한다.
그리하여, 상기 제 2 컴퓨터시스템(20)에서 구현될 수 있는 본 발명의 광고 시스템(200)은 상기 광고 콘텐츠를 제공하는 제 1 컴퓨터시스템(10)과 같은 외부 시스템의 정보를 수집하고 처리하는 외부 시스템정보 프로세싱 유닛(210)과, 본 발명의 광고 시스템(200)에 접속한 이용자에게 상기 제 1 컴퓨터시스템(10)에 의하여 제공되는 광고 콘텐츠에 대응하는 퀴즈 콘텐츠를 제시하는 퀴즈 콘텐츠 프로세싱 유닛(212), 및 상기 이용자의 답안을 수신하여 정답인 경우에는 정답처리프로시져(procedure)를 수행하고 오답인 경우에는 오답처리 프로시져를 수행하는 답안처리작업 제어유닛(214)을 포함한다.
도시된 바와 같이, 상기 제 2 컴퓨터시스템(20)에 포함된 각 하드웨어 구성요소들(22, 24, 210, 212, 214)은 시스템 버스 또는 데이터 버스(26)를 통하여 상호간에 데이터 통신을 수행할 수 있다.
상기 외부 시스템정보 프로세싱 유닛(210)에서 수집되고 처리되는 외부 시스템의 정보로서는, 상기 외부 시스템에 의하여 제공되는 광고 콘텐츠와 퀴즈 콘텐츠의 대응관계 및 퀴즈 콘텐츠를 제공하는 기간, 시점, 회수 및 후술하는 바와 같은 퀴즈 콘텐츠에 대한 인센티브의 종류 및 규모, 정답 또는 오답인 경우에 광고 콘텐츠를 디스플레이하는 방법에 관한 요구 사항, 회원으로 가입한 이용자에 관한 신상 정보 등이 포함된다. 특히, 상기한 바와 같이, 상기 제 1 컴퓨터시스템(10)이 물리적으로 제 2 컴퓨터시스템(20)과 동일한 경우에는, 상기 광고 콘텐츠 자체가 상기 외부 시스템정보의 하나로서 처리될 수도 있고, 상기 광고 콘텐츠가 저장된 위치에 관한 정보를 외부 시스템정보로서 보존하고 상기 광고 콘텐츠를 외부 시스템으로서 인식하게 할 수도 있다.
상기와 같은 외부 시스템정보의 종류와 내용 중 일부는 광고 콘텐츠를 제공하고자 하는 자(이하, "광고주"라 함)로부터의 요구에 따라 정해질 수 있다. 즉, 높은 금액의 광고료를 지불하는 광고주에게는 보다 잦은 회수로 광고를 노출시킬 수 있도록 퀴즈 콘텐츠의 제공 빈도를 높게 설정하여야 하며, 제공 시기도 그 광고주의 상품 또는 서비스와 관련된 소비자가 가장 빈번히 접속하는 시간대로 조정할수 있다. 또한, 정답을 맞춘 이용자에게 제공되는 인센티브의 종류와 규모도 광고주의 광고료 금액에 따라 변동될 수 있으며, 다른 정보들도 이와 유사한 기준에 의하여 광고주와의 계약에 따라 결정될 수 있다. 또는, 동일한 금액의 광고료를 지불한 광고주의 광고 콘텐츠에 대응되는 퀴즈 콘텐츠는 그 광고 효과가 가장 높은 시간대에 제시되도록 할 수도 있으며, 현재 접속중인 이용자의 개인 정보에 따라 다른 퀴즈 콘텐츠를 제공하도록 할 수도 있다.
상기 외부 시스템정보 프로세싱 유닛(210)은 상기 광고 콘텐츠를 제공하는 제 1 컴퓨터시스템(10)의 수 및 가입한 이용자의 수가 증가할수록 더욱 많은 양의 정보를 처리하여야 하므로, 현재 알려진 데이터구조의 어느 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 이러한 데이터구조의 구현에 관한 상세는 본 발명의 기술 분야에서 이미 널리 알려진 기술 사상이므로 이를 생략한다.
상기 퀴즈 콘텐츠 프로세싱 유닛(212)은, 상기 외부 시스템정보 프로세싱 유닛(210)으로부터의 외부 시스템정보에 기초하여, 본 발명의 광고 시스템(200)이 구현된 제 2 컴퓨터시스템(20)에 접속한 이용자에게 퀴즈 콘텐츠를 제공한다. 즉, 이용자가 본인의 아이디(ID)와 비밀번호(Password)를 입력하는 등의 방법으로 상기 제 2 컴퓨터시스템(20)에 접속하면, 상기 퀴즈 콘텐츠 프로세싱 유닛(212)은 상기 이용자의 개인 정보를 조회하고 상기 외부 시스템정보 프로세싱 유닛(210)으로부터의 외부 시스템정보에 기초하여, 현재 접속중인 이용자에게 가장 적절한 퀴즈 콘텐츠를 선택하여 제시한다. 예를 들어, 후술하는 바와 같이 본 발명의 광고 방법 및 시스템에 의하면, 본 발명의 광고 시스템(200)에 접속한 이용자에게는 소정의 인센티브가 부여되므로, 최초에 접속한 이용자에게는 상대적으로 큰 규모의 인센티브가 부여되는 퀴즈 콘텐츠를 제시하거나, 특히 빈번히 접속하는 이용자에게는 상대적으로 작은 규모의 인센티브를 부여하는 등과 같은 방식이 적용될 수 있다.
상기 퀴즈 콘텐츠의 형식은 컴퓨터시스템에 의하여 독출될 수 있는 것이면 어떠한 형식이어도 좋다. 즉, 단순한 텍스트 파일(text file) 형식을 취하거나 숨은 그림 찾기와 같은 그래픽 파일(graphic file)의 형식, 또는 자바(Java) 프로그램에 의한 게임의 형식, 노래나 음성과 같은 사운드 파일(sound file) 등 임의의 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 본 발명에 있어서 퀴즈 콘텐츠라 함은 상기와 같은 임의의 형식의 컴퓨터 파일로서, 상기 광고주가 광고하고자 하는 상품 또는 서비스에 대한 광고 콘텐츠와 대응하는 내용을 수록한 것을 의미한다.
상기 답안처리작업 제어 유닛(214)은 상기 퀴즈 콘텐츠에 대한 이용자의 답안을 수신하고, 상기 답안이 정답인지 오답인지를 판별하며, 정답인 경우에는 이용자에게 소정의 인센티브를 제공하고 해당 광고 콘텐츠를 디스플레이하거나 다른 퀴즈를 제공하는 정답처리 프로시져를 수행하며, 오답인 경우에는 이용자의 선택에 따라 해당 광고 콘텐츠를 디스플레이하거나 다른 퀴즈를 제공하는 오답처리 프로시져를 수행한다. 상기 답안처리작업 제어 유닛(214)이 수행하는 기능의 상세에 관하여는 도 3 내지 도 5의 흐름도를 참조하여 후술한다.
이제, 도 3을 참조하여 본 발명의 광고 시스템(200)에 의하여 수행되는 본 발명의 광고 방법에 관하여 상세히 설명한다. 도 3은 본 발명의 광고 방법의 일실시예를 도시한 흐름도이다. 먼저 이용자가 이용자의 컴퓨터시스템(30)을 사용하여본 발명의 광고 시스템(200)이 구현된 상기 제 2 컴퓨터시스템(20)에 접속함으로써 본 발명의 광고 방법이 시작된다(단계 300). 다음으로, 상기 본 발명의 광고 시스템(200)은 접속한 이용자의 신원을 확인한다(단계 302). 이용자의 신원이 확인되면, 개인 정보를 조회하고, 개인 정보에 따라 적절한 퀴즈 콘텐트를 제공하기 위한 퀴즈 제공 프로시져가 개시된다(단계 304).
이러한 퀴즈 제공 프로시져는 다음과 같은 다양한 실시예를 가질 수 있다. 우선, 예를 들어, 신규회원이 가입할 경우에는 퀴즈의 유형별 참여권한 횟수를 부여하여, 이후에는 전자우편 계정을 가지고 정기적으로 메일링 리스트를 받는 경우, 싸이트와 연계된 쇼핑몰 싸이트의 제품을 구매하였을 경우, 설문에 응답하였을 경우, 기타 각종 이벤트에 참여하는 경우 등에 퀴즈 참여권한 횟수를 증가시키는 방식을 사용할 수 있다.
또한, 퀴즈의 진행 방식으로는 1인 단독 진행 방식으로서, 이용자는 제시된 퀴즈를 읽고 정답을 기재하거나 특정 알파벳을 입력하고 입력한 알파펫이 광고 콘텐츠를 제공하는 제 1 컴퓨터시스템(10)의 도메인(domain) 명의 알파벳과 일치할 경우 소정의 인센티브를 지급하거나, 그 도메인 명 전체를 맞추는 경우 해당 도메인의 홈페이지를 화면에 디스플레이하고, 추가 인센티브를 지급하는 등이다. 여기에서는 일정횟수 이상 잘못된 알파벳을 입력할 경우, 또는 시간이 초과되는 경우 무조건 정답인 도메인을 화면에 출력하여 광고 콘텐츠를 디스플레이할 수도 있다.
다른 1인 단독 진행 방식으로서, 특정 광고 콘텐츠에 관련된 퀴즈를 풀고 정답을 맞추는 경우 해당 광고 콘텐츠의 홈페이지를 화면에 출력시키는데, 퀴즈의 형식은 단답식, 객관식 또는 정오표 선택방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 이용자는 퀴즈를 푸는 도중에 별도의 창 또는 프레임에 제공된 관련 광고 콘텐츠의 홈페이지에서 문제 풀이를 위한 정보를 탐색할 수도 있으며, 이용자가 원하는 경우에는 정답풀이를 위한 힌트를 제공할 수도 있다.
또 다른 방식으로는, 퀴즈 유형은 도메인 알파벳 맞추기 형식 또는 단순 퀴즈 풀이 형식의 퀴즈를 순서대로 소정 개수 제시하여, 각 문제의 정답을 맞출 경우에 소정의 인센티브를 지급하며, 제시된 전체 퀴즈의 정답을 모두 맞출 경우 더욱 큰 규모의 인센티브를 지급하는 방식이 있을 수 있다.
상기한 퀴즈 제공 프로시져는 그 예로서 나열한 것일 뿐, 본 발명의 광고 방법이 상기한 것에 한정되는 것이 아님을 주의하여야 한다.
다음으로, 이용자가 상기의 퀴즈에 대한 답안을 전송하면, 상기 답안 처리 작업 제어 유닛(214)은 이용자의 답안을 수신하고(단계 306), 이 이용자의 답안을 정답과 비교한다(단계 308). 비교 결과 이용자의 답안이 정답이면 소정의 인센티브를 부여하고 퀴즈 콘텐츠에 대응하는 광고 콘텐츠를 디스플레이하는 정답처리 프로시져를 개시하고(단계 310), 만약 정답이 아니면 이용자의 선택에 따라 정답을 찾을 수 있는 대응 광고 콘텐츠를 디스플레이하거나 다른 퀴즈를 제시하는 오답처리 프로시져를 개시한다(단계 312). 상기 정답처리 또는 오답처리 프로시져에 관하여는 도 4 및 도 5를 참조하여 후술한다.
다음으로, 상기 정답처리 또는 오답처리 프로시져가 완료되면 본 발명의 광고 방법은 이용자의 선택에 따라 단계 304로 복귀하여 새로운 퀴즈를 제공하거나종료된다(단계 314). 본 발명에 있어서 "리턴"이라 함은 당해 프로시져나 그 상위 또는 하위의 다른 프로시져 중의 특정 단계로 복귀하거나 당해 프로시져를 종료함을 의미한다. 특정 단계로 복귀하는 경우에는 본 명세서 중에 복귀할 수 있는 단계 중 하나를 예시하였으나, 그 실시예에 따라 반드시 여기에 한정될 필요는 없다.
다음으로, 도 4a 내지 도 4c를 참조하여 본 발명의 광고 방법에 의한 정답처리 프로시져의 일실시예에 관하여 설명한다. 먼저 도 4a는 본 발명의 정답처리 프로시져의 일실시예의 최상위 프로시져의 흐름도이며, 도 4b는 그 하위 프로시져의 하나인 인센티브 제공 프로시져의 흐름도이고, 도 4c는 다른 하위 프로시져인 화면 디스플레이 제어 프로시져의 흐름도이다.
도시된 바와 같이, 이용자의 답안이 정답인 것으로 판단되어 정답처리 프로시져가 시작되면(단계 400), 이용자에게 소정의 인센티브를 제공하는 인센티브 제공 프로시져가 개시되고(단계 402). 이와 동시에 또는 전후하여 풀이된 퀴즈 콘텐츠에 대응하는 광고 콘텐츠를 화면에 디스플레이하기 위한 화면 디스플레이 제어 프로시져가 개시된다(단계 404). 즉, 위 두 개의 프로시져는 어느 것이 먼저 수행되거나 동시에 수행될 수 있다. 상기 두 개의 프로시져가 완료되면, 본 정답처리 프로시져는 완료되어 상위 프로시져의 단계 314(도 3 참조)로 복귀된다. 상기 인센티브 제공 프로시져와 화면 디스플레이 제어 프로시져에 관하여 도 4b 및 도 4c를 참조하여 설명한다.
먼저 도 4b를 참조하면, 현재 접속중인 이용자의 개인정보를 조회하여 상기 이용자의 현재 인센티브값을 추출한다. 본 발명의 광고 방법에 의하여 이용자에게제공될 수 있는 인센티브에는 마일리지 포인트(milage point), 경품 추첨권, 경품 자체, 사이버 머니(cyber money) 등이 포함될 수 있다. 이러한 경품의 종류와 특정 퀴즈 콘텐츠에 부여된 인센티브의 규모는 광고주와의 계약에 의하여 정하여질 수 있으며, 상기한 바와 같이 외부 시스템정보 프로세싱 유닛(210)에 의하여 추출된다. 도 4b에서는 이러한 인센티브 중에서 마일리지 포인트를 적립하는 예를 도시하였다. 즉, 상기 이용자의 현재 마일리지 포인트(Mp)를 조회하고(단계 412), 당해 퀴즈 콘텐츠에 부여된 마일리지 포인트(Mq)를 산출한다(단계 414). 다음으로, 위 두 값을 더한 값(Mp+Mq)을 이용자의 현재 마일리지 포인트(Mp)로 갱신한다(단계 416). 이렇게 하여 정답을 맞춘 이용자에게 마일리지 포인트를 증가시키고 본 프로시져는 완료되어 제어는 상위 프로시져로 복귀된다.
다음으로, 화면 디스플레이 제어 프로시져에 관하여 도 4c를 참조하면, 상기 외부 시스템정보 프로세싱 유닛(210)은 정답을 맞춘 퀴즈에 대한 광고주의 디스플레이 요구 사항을 조회한다. 도시된 예와 같이, 광고주는 기존의 창(윈도우) 전체에 광고 콘텐츠를 디스플레이할 것을 요구하거나, 새로운 브라우저 창을 생성하여 디스플레이하거나, 기존 창내에 형성되어 있던 프레임 중의 하나에 디스플레이할 것을 요구할 수 있다. 이러한 요구 조건들은 광고주가 제공하는 광고료의 고저에 따라 결정될 수도 있으며, 광고주의 선택에 따라서는 낮은 광고료와 낮은 인센티브를 부여하는 대신에 광고 콘텐츠를 디스플레이하지 않을 것을 선택할 수도 있다(단계 424, 426 또는 428). 각각의 경우에 따라 광고 콘텐츠를 제공하는 컴퓨터시스템의 URL(Unified Resource Locator)를 검색하는 등의 과정을 거쳐 광고 콘텐츠를 디스플레이한다(단계 430, 432, 434, 436 또는 438). 이렇게 하여 화면 디스플레이 제어 프로시져는 완료된다(단계 440).
다음으로, 도 5를 참조하면, 도 5는 도 3의 광고 방법에 의한 오답처리 프로시져의 일실시예를 도시한 흐름도이다. 먼저 이용자에게 오답임을 알린다(단계 502). 이는 텍스트, 그래픽, 음향 등의 어떠한 방식으로든 수행할 수 있다. 다음으로 이용자에게 정답을 알 수 있는 화면을 볼 것인지를 묻는다(단계 504). 만약 이용자가 '아니오'를 선택하였다면 본 프로시져를 완료하고 제어는 그 최상위 프로시져의 단계 314로 복귀하여 다른 퀴즈 콘텐츠를 제공하거나 종료된다.
그러나, 이용자가 '예'를 선택하였다면, 예컨대 도 4c의 화면 디스플레이 제어 프로시져를 수행할 수 있다. 이렇게 함으로써, 광고주의 상품 또는 서비스에 익숙치 않은 이용자에게 광고 콘텐츠를 숙독하게 하여 광고 효과를 극대화할 수 있다.
특히, 이용자의 답안이 정답이든 오답이든, 상기 프로시져에 의하여 디스플레이된 광고 콘텐츠에 이용자가 접속한 횟수를 계수하여 그 접속 횟수에 따라 인센티브의 규모를 증가시킬 수도 있다.
상기한 실시예에서는 인터넷 홈페이지를 개설하여 퀴즈 콘텐츠를 제공하는 경우에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 광고 시스템은 예컨대 무선 통신 단말기를 사용하는 경우에도 적용될 수 있다. 즉, 특정 이용자가 무선 통신 단말기를 사용하여 본 발명의 광고 시스템에 접속한 경우에, 상기 퀴즈 콘텐츠를 상기 무선 통신 단말기에 의하여 독출될 수 있는 포맷으로 전송하고, 이용자는 이에 대한 답안을전송할 수 있다. 이에 의하여 광고주는 무선 통신 단말기를 보유한 이용자에게 자신의 상품 또는 서비스를 알릴 수 있고 이용자는 소정의 인센티브를 부여 받게 된다.
상술한 바와 같이 본 발명은, 통신을 이용해 이용자에게 광고와 관련된 퀴즈문제를 출제하고 이용자가 답안을 전송하면 퀴즈문제와 관련된 광고주측의 광고 콘텐츠를 제공하며, 이용자에게는 그에 따르는 인센티브를 제공함으로써, 이용자의 흥미를 증진시켜 광고주의 상품 또는 서비스에 대한 광고 효과를 극대화시킬 수 있다.

Claims (10)

  1. 통신망을 통해 접속한 이용자의 정보를 조회하는 단계;
    상기 통신망을 통하여 상기 이용자에게 특정의 상품 또는 서비스의 광고에 관련된 내용을 질의하는 퀴즈 콘텐츠를 전송하는 단계;
    상기 퀴즈 콘텐츠에 대한 이용자의 답안을 수신하는 단계; 및
    상기 이용자의 답안이 정상적으로 수신된 경우에 이용자에게 인센티브를 부여하는 단계를 포함하는 통신상의 광고 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신된 이용자의 답안을 정답과 비교하는 단계; 및
    상기 이용자의 답안이 정답인 경우에 상기 상품 또는 서비스에 관한 광고 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 통신상의 광고 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 이용자의 답안이 오답인 경우에 상기 상품 또는 서비스에 관한 광고 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 통신상의 광고 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 이용자가 상기 디스플레이된 광고 콘텐츠를 제공하는 컴퓨터시스템에 접속한 횟수를 계수하는 단계; 및
    상기 접속 횟수에 비례하여 이용자에게 추가적인 인센티브를 제공하는 단계를 더 포함하는 통신상의 광고 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항의 어느 한 항에 있어서,
    상기 이용자에게 제공되는 인센티브는,
    마일리지 포인트, 경품 추첨권, 경품 또는 사이버 머니의 어느 하나인 통신상의 광고 방법.
  6. 통신망을 통해 접속한 이용자에게 특정의 상품 또는 서비스에 관한 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 광고 시스템에 있어서,
    상기 이용자의 정보 및 상기 광고 콘텐츠에 관한 정보를 저장하고 처리하기 위한 외부 시스템정보 프로세싱 유닛;
    상기 외부 시스템정보 프로세싱 유닛으로부터의 정보에 기초하여, 상기 통신망을 통하여 상기 이용자에게 상기 광고 콘텐츠에 대응하는 퀴즈 콘텐츠를 제공하기 위한 퀴즈 콘텐츠 프로세싱 유닛; 및
    상기 퀴즈 콘텐츠에 대한 이용자의 답안을 수신하고, 상기 이용자의 답안이 정상적으로 수신된 경우에 이용자에게 인센티브를 부여하기 위한 답안처리작업 제어 유닛을 포함하는 통신상의 광고 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 답안처리작업 제어 유닛은,
    상기 수신된 이용자의 답안을 정답과 비교하고,
    상기 이용자의 답안이 정답인 경우에 상기 광고 콘텐츠를 디스플레이하는 통신상의 광고 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 답안처리작업 제어 유닛은,
    상기 이용자의 답안이 오답인 경우에 상기 상품 또는 서비스에 관한 광고 콘텐츠를 디스플레이하는 통신상의 광고 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 답안처리작업 제어 유닛은,
    상기 이용자가 상기 디스플레이된 광고 콘텐츠를 제공하는 컴퓨터시스템에 접속한 횟수를 계수하고,
    상기 접속 횟수에 비례하여 이용자에게 추가적인 인센티브를 제공하는 통신상의 광고 시스템.
  10. 제 6 항 내지 제 9 항의 어느 한 항에 있어서,
    상기 이용자에게 제공되는 인센티브는,
    마일리지 포인트, 경품 추첨권, 경품 또는 사이버 머니의 어느 하나인 통신상의 광고 시스템.
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