KR20010078135A - 디지털 콘텐츠 배급 시스템, 디지털 콘텐츠 배급 방법,로밍 서버, 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법 - Google Patents

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Abstract

디지털 콘텐츠 배급 시스템은 클라이언트, 디지털 콘텐츠 서버, 로밍 서버 및 이들 단말기 사이에 접속되는 네트워크를 포함한다. 로밍 서버는 디지털 콘텐츠 서버로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 수신부, 상기 수신된 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로 변환하는 변환부 및 상기 변환된 시스템을 클라이언트로 배급하는 부를 포함한다.

Description

디지털 콘텐츠 배급 시스템, 디지털 콘텐츠 배급 방법, 로밍 서버, 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법{DIGITAL CONTENTS DISTRIBUTION SYSTEM, DIGITAL CONTENTS DISTRIBUTION METHOD, ROAMING SERVER, INFORMATION PROCESSOR, AND INFORMATION PROCESSING METHOD}
본 발명은 디지털 콘텐츠 배급 시스템, 디지털 콘텐츠 배급 방법,로밍(roaming) 서버, 정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 지적 재산권 보호 시스템을 이용하는 디지털 콘텐츠의 로밍 서비스에 관한 것이다.
도 1은 종래의 디지털 영상 데이터의 송수신 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 디지털 영상 데이터 배급 서버(10)에는 하드 디스크 등의 디지털 영상 데이터 기억 장치(12)가 제공되고, 이 장치에는 디지털 영상 데이터가 미리 기억된다. 그리고, 상기 디지털 영상 데이터 배급 서버(10)는 수신 클라이언트(20)로부터의 요구에 따라 인터넷 등의 네트워크망을 통해 디지털 영상 데이터를 기억 장치(12)로부터 수신 클라이언트(20)에 다운로드한다. 여기서, 디지털 영상 데이터 배급 서버(10)는 디지털 영상 데이터를 부호화하는 변환부(11)를 가지며, 이 변환부(11)에서, 디지털 영상 데이터를 부호화하여 데이터량을 줄이고, 이 부호화된 데이터를 전송 제어 TCP/IP 프로토콜 등에 따라 절차를 거쳐 수신 클라이언트(20)에 전달한다.
수신 클라이언트(20)는 디지털 영상 데이터를 복호하는 변환부(21)를 갖고, 이 변환부(21)에서 수신된 데이터로부터 디지털 영상 신호를 재생하며, 이 재생된 신호를 디지털 영상 데이터 저장 장치에 기록하거나 디스플레이 장치(도시생략)에 표시한다.
1개의 동화상 장면을 복수의 오브젝트로 구성하고, 배급 서버(10)의 변환부(11)에서 각각의 오브젝트를 부호화함으로써 압축한다. 이 압축된 오브젝트는 수신 클라이언트(20)에서, 복호 및 재구성되어 동화상장면을 재생하게 되며, 이러한 시스템의 일례로서 MPEG-4플레이어가 있다.
도 2는 종래의 MPEG-4플레이어의 구성도이다.
도 2는 「IS0/IEC SC29 14496-1 Fig1-1」에 기초하여 형성된 것이고, 그 자세한 설명에 대해서는, 「ISO/IEC SC29 14496-1」에서 진술되고 있다. 여기서는, 그 개략에 관해서만 설명한다.
네트워크 등을 통해 전송된 MPEG-4 비트 스트림이나 DVD-ROM 등의 기록 매체로부터 판독된 MPEG-4 비트 스트림은, "TransMux Layer"에서, 전송/판독에 상당하는 절차에 따라서 수신되고 (세션의 확립), "FlexMux"부에서, 장면 기술 데이터, 오브젝트 데이터, 오브젝트 기술 데이터의 각 스트림로 분리되어, 복호되고, 재생된다. 데이터의 장면 재생 혹은 그래픽 처리는 장면 기술 데이터(scene description information)에 기초하여 처리된다.
도 2에서는 개개의 오브젝트에 관해서 저작권 보호의 목적으로 인증이 필요한 경우의 사양은 생략되어 있다.
도 3은, 도 2를 모식화, 간략화한 것이다. 여기서, 개개의 오브젝트에 관해서 저작권 보호 등의 목적으로 인증이 필요해지는 경우, 장면 기술 데이터를 포함하는 복수의 오브젝트 데이터를 포함하는 비트 스트림에 "IP Data Set" (지적 재산권(예컨데, 저작권) 정보군)를 포함시킬 수도 있다.
그러나, 전송 비트 스트림에 "IP Data Set" (지적 재산권 정보군)가 포함되는 경우라도, 도 2 혹은 도 3에 도시하는 구성에서는, 만일 "Object Descriptors(오브젝트 디스크립터)"에서 "IP Data"가 재생되었다고 해도, 화상의 재생 처리 시에 "IP Data Set"에 대한 처리가 이루어지지 않기 때문에, "IP Protection" (지적 재산권 보호) 처리가 실행되는 일은 없다.
물론, 이 경우에도 디코드된 "IP Data Set"를 특정 애플리케이션이 수취하여 "IP Protection" 처리를 실행하는 것은 가능하지만, 이 경우의 처리는 그 애플리케이션 고유의 처리이고, 동일한 처리가 다른 플레이어나 다른 모델에서 항상 수행되는 것은 아니다.
또한, 도 2 혹은 도 3에 도시하는 시스템에서는, 개개의 오브젝트에 대하여 인증 처리를 행한 뒤에 화상을 재생하기 때문에, 동화상 장면을 재생할 때에 연속해서 새로운 오브젝트가 출현하는 경우에는, 그 때마다 재생을 일시적으로 정지하여 인증을 수행할 필요가 있었다.
도 4는, 도 2, 도 3에 도시된 시스템 대하여 지적 재산권(예컨데, 저작권) 보호 시스템(IPMP System)과 오브젝트 데이터 처리 플로우 제어부(IPMP Stream Flow Contro1)를 부가하여 형성한 MPEG-4 플레이어의 구성을 나타내고 있다.
지적 재산권 보호를 요구하는 화상 오브젝트 부호화 데이터를 포함하는 MPEG-4 비트 스트림은 Demux 레이어(21)에서 각각의 오브젝트 데이터로 분할되고, 이 분할된 오브젝트 데이터 그룹은 동기 레이어(Sync Layer)(22) 부호화나 비트 스트림 작성시에 가해진 시간 각인 정보(time stamp information)에 따라서 플레이어 내부 시간에 변환 및 동기된다.
한편, IPMP 시스템(26)은 Demux Layer(21)에서 분리된 저작권 보호 정보에 기초하여, 지적 재산권 보호를 요구하는 개개로 분리된 오브젝트 데이터 그룹의 인증 처리를 행하고, IPMP 스트림 플로우 제어(Stream Flow Control)(23)에 허가 신호를 넘겨서 오브젝트 데이터 처리 플로우 제어를 행한다. 데이터는 각 오브젝트에 대응하는 디코더에 의해 압축 레이어(Compression Layer)(24)에서 복호되고, 복호된 장면 기술에 따라서 장면 압축이 합성 레이어(Composition Layer)(25)에서 수행되며, 장면 합성 결과가 디스플레이된다.
특히 오브젝트 데이터 처리 플로우 제어 방법을 위한 몇몇 방법이 고려되고 있으며, 여기서는 예로서 테스트 상태(Test Condition)#1, #2의 2개를 예를 들어 해결하고자 하는 과제를 설명한다.
표 1은, IPMP 시스템 (IPMPS)과 스트림 플로우 제어 사이의 관계를 설명하는 예 로서, 4개의 테스트플랜을 나타내고 있다.
우선 표 1에서는, 미보호 텍스트 오브젝트 스트림(Unprotected Text Object Stream)을 "t"로 표현하고, 보호 오디오 스트림(Protected Audio Stream)을"S1(Ca)"로 표현하고, 보호 비디오 스트림(Protected Video Stream)을 "S2(Cv)"로 표현하고 있다.
그리고, S1(Ca)용 IPMP 시스템을 "IPMPS1"로 표현하고, 오리지널 부호화 데이터와 ASCII code"x"와의 XOR 결과를 "S1(Ca)"로 하고 있다. 따라서 해독 "key"는 ASCII 코드 "x"이고, 해독은 "key"와의 "XOR" 연산을 통해 수행된다.
또한, S2(Cv)용 IPMP 시스템을 "IPMPS2"로 표현하고, 오리지널 부호화 데이터와 ASCII 코드 "a"와의 XOR 결과를 "S1(Ca)로 하고 있다. 따라서 해독 "key"는 ASCII 코드 "a"이고, 해독은 "key"와의 "XOR" 연산을 통해 수행된다.
또한, "Graceful Error"란 보호 오브젝트 스트림을 정상적으로 "key"로 해독할 수 없기 때문에 발생하는 디코더에서의 다운스트림시 야기된 에러이며, 소위 "fatal error(치명적 시스템 에러)"가 아니고, 예를 들면 보호 영상 오브젝트 스트림의 경우에서 가능한 "Graceful Error"은 「표시되지 않음」, 「흐트러진 화면이 표시됨」 등이다.
표 2는, IPMP의 검증 테스트의 상태와 파라미터를 도시한 도면이다.
표 2에 있어서, 테스트 2를 실행하는 경우, 테스트 상태 #1에서는 각 오브젝트 스트림에 있어서 정상적인 "key"가 미리 IPMP 시스템 (IPMPS1, IPMPS2)에 존재하고, 들어온 오브젝트 스트림을 즉시「해독」하여 각 디코더에 출력한다.
또한, 테스트 2를 실행하는 경우, 테스트 상태 #2는 각 오브젝트 스트림에 있어서 정상적인 "key"는 IPMP 시스템 (IPMPS1, IPMPS2)에 전혀 없고, 외부에서의 키 입력이나 스마트 카드 삽입 등의 사용자 상호작용(interactive) 방법에 의해 정상인 "key"를 입력하고, 들어온 오브젝트 스트림을 「해독」하여 각 디코더에 출력한다.
도 5는, MPEG-4 시스템 플레이어의 일례의 내부 기능 블록 다이어그램과 데이터의 흐름을 나타내고 있다. 도 5에서는 동기 메카니즘의 설명을 위해 간략화한 것으로 IPMP 시스템과 오브젝트 데이터 처리 플로우 제어는 생략하고 있다.
먼저, 애플리케이션에 의해 기동되는 MPEG-4 시스템 플레이어의 엔트리 함수, Execute()는 각 기능 모듈을 불러 일으키고, 데이터 영역 버퍼 확보나 각 기능 함수에의 메모리 할당 등을 행하여, 데이터 처리의 준비를 한다.
입력되는 MPEG-4 비트 스트림은 DMIF 레이어의 서비스 모듈 기능인 FlexDemux(31)에 의해 수취되고, 네트워크로부터의 패킷 데이터나 데이터 파일은 일련의 데이터군으로서 수취되어 ALManager(32) 기능 블록에 전달된다.
ALManager(32) 내부에서 데이터군으로부터 각 오브젝트 데이터, 예를 들면 비디오 데이터, 오디오 데이터, 장면 기술 데이터 등의 데이터로 분할되어 데이터 채널의 스트림을 형성한다. 장면 기술이나 오브젝트 관련 정보 데이터는 BIFS디코더(33)로 전달되고, 비디오 데이터와 오디오 데이터가 디코더(34)로 전달된다.
BIFS디코더(33) 및 디코더(34)로 복호된 장면 기술 정보와 비트 스트림 작성시에 부가된 시간 각인 정보에 따라, Presenter(35)나 매체 스트림 데이터 처리부(도시생략)에서, 각 복호 매체 오브젝트 데이터(Video, Audio data)의 시간 관계를 조정하고 데이터 그룹간의 동기를 취하여 장면을 합성한다.
도 6은, 상기 일련의 데이터 처리 과정을 간략화한 것이다.
도 6에 있어서, FlexDemux(91)는, MPEG-4 비트 스트림을 수취하여, 각 오브젝트 데이터마다의 기본 스트림(elementary stream, ES)으로 나눈다. 그리고 ALManager(32)는, 각 오브젝트 데이터마다의 ES를 디코드 단위로 분할하고, BIFS디코더(33) 및 디코더(34)는, 각 오브젝트마다의 복호 처리를 행한다. 그리고, 각 오브젝트 데이터마다의 복호된 데이터군 Media Stream이 생성된다. Presenter(35)는 매체 스트림 데이터를 취급하는 "MediaStreamImp::Fetch()" 기능을 이용해서, 각각의 오브젝트 데이터의 시간 조정을 행하여, 각 오브젝트 데이터를 1장면마다 합성하여 표시한다.
도 7은 시간 조정의 데이터 처리예를 도시하는 도이다. 이 도 7을 이용하여, Presenter(95)에 있어서의 시간 조정 처리에 관해서 자세히 설명한다.
우선, 스텝 S71에서, 시스템 플레이어의 현재 시간을 허용치를 부가하고 (→ dwCurrentTime), 그 값에 기초하여, 스텝 S72에서, 처리 예정 데이터(AU:Access Unit)가 얻어진다. 단계 S73에서는 처리 예정 데이터 (AU)의 각인 시간 정보(TimeStamp)를 시스템 플레이어 시간으로 환산하며 (→dwTime), 스텝 S74에서는, 현재 시간(dwCurrentTime)과 처리 예정 데이터(AU)의 각인 시간(dwTime)을 비교한다.
처리 예정 데이터(AU)의 각인 시간(dwTime)이 현재 시간(dwCurrentTime)보다뒤 이면, 스텝 S76으로 진행하고, 실제의 장면 합성 처리를 행한다. 만일, 처리 예정 데이터(AU)의 각인 시간(dwTime)이 현재 시간(dwCurrentTime)보다 전 이면, 그 데이터는 장면 합성에 부적절(시간적으로 장면 합성 시간에 맞지 않는 데이터로 판단)한 것으로 판단하고, 스텝 S75로 진행하여, 다음의 데이터 처리 블록(AU)을 처리 대상으로 한다.
도 8은 도 7에 도시한 시간 조정 처리에 관해서, 타임챠트로 시계열로 도시한 것이다.
도 8을 참조하면, Object stream(AUO)은, Arrival(AUO)의 시점에서, BIFS디코더(33) 혹은 디코더(34)의 디코딩 버퍼(81)에 도달하고, 그후 디코드되어, 인코딩 시에 부가된 각인 시간 DTS(AUO)의 시점에서, Presenter(35)의 합성 메모리(Composition Memory)(82)로 보내어지고, 장면 합성 시간 CTS(AUO)의 시점에서, 장면 합성에 사용된다.
그리고, 계속되는 오브젝트 스트림(AU1)도 마찬가지로, DTS(AU1)의 시점에서 디코딩 버퍼(81)로부터 합성 메모리(82)로 전송되고, CTS(AU1)로부터 장면 합성에 사용된다.
이와 같이, 도 8에 따르면, 도 7에서 디코딩 버퍼(81)에 있어서의 DTS가, 실제의 현재 시점 dwCurrentTime 이후로 되고, 합성 메모리(82)에 있어서의 실제의 장면 합성 시간 CTS로 조정되어 있는 것을 알 수 있다.
도 9는 도 6에 도시한 처리 플로우에 IPMP 시스템 에서의 처리를 가한 것이다. 구체적으로는 이하와 같은 처리를 행한다.
도 6에서의 단계와 동일한 단계가 먼저 수행된다. 즉, FlexDenux(31)가 MPEG-4 비트 스트림을 수취하여, 각 오브젝트 데이터마다의 기본 스트림(ES)으로 나누고, ALManger(92)가 각 오브젝트 데이터마다의 ES를 단순히 디코드 분할하는 것까지는, 도 6과 마찬가지이다.
그리고, 다음에, ALManager(32)에 의해 나누어진 오브젝트 데이터로부터, 특히 IPMP 관련 정보에 기초하여, 보호 스트림이 특정되고, 정상 "key"의 입력과 인증 등의 IPMPSystem 처리를 행한다. 그리고, BIFS디코더(33) 및 디코더(34)는 각 오브젝트 데이터마다의 디코드될 데이터군인 Media Stream을 복호 처리하고, Presenter(35)는 개개의 오브젝트의 시간 조정을 행하여, 1장면마다 합성하여 표시한다.
여기서, 일례로서 표 2에 도시한 테스트 2를 실행한 경우에 있어서의 테스트 상태 #1와 #2의 오브젝트 데이터 처리 플로우 제어에 관해서 설명한다.
우선, 테스트 상태 #1의 방법에서는, "key" 해독 시간은 각 IPMP 시스템마다 일정한 지연으로서 디코더에 전해진다. 이러한 경우에, 도 4에 도시한 합성 레이어(24)나, 도 5에 도시한 Presenter(35)로 흡수되는 범위내로 전체 지연을 설정하여 놓으면, 동기의 문제는 전혀 발생하지 않는다.
한편, 테스트 상태 #2의 방법에서는, 이하와 같이 된다.
도 10은 테스트 2의 테스트 상태 #2로 실행하는 경우의 IPMP 시스템의 처리를 설명한 흐름도이다.
먼저, 스텝 S101에 있어서, ALManager(32)에 의해 디코드 단위로 분할된 각오브젝트마다의 스트림을 얻는다. 그리고, 스텝 S102에서, 정상적인 "key" 입력이 있었는지를 판별한다. 그리고 정상적인 "key" 입력이 아니었던 경우에는, 스텝 S103으로 진행하여, 보호 스트림의 해독을 하지 않고 홀드한다. 또한, 정상적인 "key" 입력이 있었던 경우에는, 스텝 S104로 진행하여, 보호 스트림의 해독을 행하여, 다음의 처리로 진행한다.
테스트 2를 테스트 상태 #2로 실행하는 경우에, 도 10에 도시한 플로우 제어가 행해지는 경우에는, 정상적인 "key" 입력이 있기까지의 스트림은 일시정지(suspend)된다. 한편, 미보호 스트림(non-protected stream)이나 다른 이미 정상적인 "key" 입력으로 인증 해독된 스트림은 다음의 디코드 처리, 장면 합성을 위한 시간 동기 처리로 이행한다. 이때, 전번의 일시정지 스트림(suspended stream)이 정상적인 "key" 입력시 인증 및 해독되고, 다음의 처리로 이행하기까지의 경과 시간은, 각 보호 스트림에 대해 사용자 상호작용적인 조작이 수행되기 때문에, 고정된 시간 주기는 아니다. 또한, 처리 재개 시점에서는 이미 dwTime가 dwCurrentTime를 지나가고 있는 것도 가능하다.
이 경우, 도 7, 도 8로부터 명확한 바와 같이, 재개된 스트림은 적어도 재개 이후의 dwTime이 dwCurrentTime보다 뒤로 될 때까지 디코드 처리되지 않고, 다음의 처리 소정 데이터(AU)까지 스킵하여 (즉, 데이터가 추출되고), 스킵된 부분이 장면 합성에 사용되는 일은 없다.
MPEG-4오브젝트에 대한 IPMP 정보는 국제 표준 사양 IS0/IEC SC29 IS 14496-1(System) 8.3.2.5 IPMP message syntax and semantics와 도 11에 도시하는 각 오브젝트마다의 IPMP stream을 특정하는 IPMP_Descriptor를 이용하여, IPMP Message 구조를 갖는 것으로 되어 있다.
ISO/IEC SC29 IS 14496-1(System) 8.3.2.5 IPMP message syntax and semantics에는 이하와 같이 기재되어 있다.
8.3.2.5 IPMP message syntax and semantics
8.3.2.5.1 Syntax
class IPMP_Message() extends ExpandableBaseClass
{
bit(16) IPMPS_Type;
if (IMPMS_Type = = O){
bit(8) URLString[sizeOfClass-2];
}else{
bit(8) IPMP_data[size0fClass-2];
}
}
8.3.2.5.2 Semantics
The IPMP_Message는 IPMP 시스템에 제어 정보를 운반한다.
IPMPS_Type은 IPMP 시스템의 타입이다. 제로값은 IPMP 시스템에 대응하지 않고, URL의 존재를 표시한다. ISO에 의해 지정된 등록 권한(Registration Authority)은 이 필드에 대한 유효값을 할당할 것이다.
URLString[]-IPMP_data가 국부적으로 제공된 데이터를 대신하여 사용될 원격 IPMP_Message의 위치를 지적할 UTF-8[3] 부호화된 URL을 포함한다.
IPMP_data는 IPMP 시스템을 제어하는 오패크(opaque) 데이터이다.
여기서 중요한 것은, ISO 표준에 따른 IPMP 시스템을 이용하는 경우는, 사용하는 IPMP 시스템은 등록 권한(RA)에 의해 등록되고, 고유한(unique) ID가 등록 권한(RA)로부터 제공된다는 것이다.
표준 사양에서는 ID 번호의 0번이 외부 URL처의 IPMP 시스템을 지정하고, 1 내지 2000h(16진수)는 ISO Reserve, 2001h 내지 ffffh가 등록 권한(RA)에 의해 할당된 ID 번호가 되도록 계획되었다.
도 12는 클라이언트 사용자 A가 서버 B로부터 IPMPS_Type 2001h에 대응하는 IPMP 정보를 갖는 MPEG-4 콘텐츠 또는 오브젝트를 입수하고 재생하는 경우 (경우 1)을 도시한다.
사용자의 재생 장치가 IPMPS_Type 2001h를 이미 구비하고 있으면, 상술한 바와 같은 사용자 인증을 행하고, 사용자의 키 정보 등을 이용한 암호 해독이 행해지고, 정상적인 콘텐츠 재생이 이루어진다.
한편, 도 13에 도시된 바와 같이, 사용자 A가 서버 C로부터 IPMPS_Type 2021h에 대응하는 IPMP 정보를 갖는 MPEG-4 콘텐츠나 오브젝트를 입수하여 재생하려고 하는 경우(경우 2), 사용자가 재생을 가능하게 하기 위해 IPMPS_Type 2021h에 따라 IPMP 시스템을 입수할 필요가 있다. 이 경우, 후술하는 바와 같이 3가지를 고려해야 한다.
1. 기존의 사용자 A의 장치 (IPMPS_Type 2001h와 호환 가능한 장치)가 서로 다른 IPMPS_Type의 IPMP 시스템을 입수할 수 없는 경우가 있다. 각 IPMP 시스템과 호환 가능한 공통의 플랫폼이 필요하다.
2. 하나의 MPEG-4 콘텐츠가 서로 다른 IPMPS_Types에 대응하는 IPMP 시스템 정보를 갖는 멀티-오브젝트 구성을 가지면, 콘텐츠의 재생은 서로 다른 오브젝트마다에 필요한 IPMP 시스템을 필요로 하고, 장치의 메모리 용량면에서의 물리적 조건, 처리 속도 등이 만족되지 않을 가능성이 있다. 사용자는 장치가 복수의 서로 다른 IPMP 시스템을 동작시킬 수 있는지의 여부를 알아야만 한다.
3. 각각의 서로 다른 IPMP 시스템에 대하여 사용자 인증이 필요하다. 따라서, 어떤 경우에 실시간 처리 등의 오브젝트들 간의 동기화에 관련된 문제가 발생하는 경우가 있다. 이 문제는 콘텐츠의 오브젝트 구성 및 인증 방법에 의존하기 때문에 특정될 수 없다.
도 13의 경우 (경우 2)를 상정하고, 특히 상기 문제 1을 고려함으로써, OPIMA 및 애플리케이션 인터페이스(API)로 불리는 공통 플랫폼의 사양 제안이 협회(consortium) 레벨에서 제안되고 있다.
서로 다른 장치나 애플리케이션 시스템에서 OPTIMA 커넬(kernel)이 실현된다고 해도, 과제 2 및 3이 여전히 해결되지 않은 상태로 남아있다. 실제로, 제한된 소자 탑재 공간을 갖고, 메모리 용량, 배터리 용량 및 CPU 전력이 제한되어 있는 장치, 예를 들면, 휴대용 전화 등은 동시에 복수의 서로 다른 IPMP 시스템을 갖고 IPMP 시스템을 이용한 처리를 행하는 것이 어렵다.
한편, 전체의 IPMP 시스템을 1개로 통일하여, 표준화하는 것은 IPMP 등의 보안 시스템에 있어서는, 해킹 등의 위법 행위에 의해 보안이 무효화된 경우, 콘텐츠(또는 오브젝트) 권리 보유자가 받는 피해는 커지고, 새로운 표준 IPMP 시스템을 정하기 까지의 시간과 그 새로운 표준 사양에 따른 제품이 출하하기까지의 시간은 세계 표준적인 사양의 책정의 경우에는 각국 대표 투표 수순 등도 있고, 회사 레벨이나 세계 레벨에 비해 시간이 걸릴 것으로 예상된다.
상술한 상황에서 볼 때, 본 발명의 목적은, 각종 지적 재산권 (예컨대, 저작권) 보호 시스템이 존재하는 경우에도, 사용자가 콘텐츠를 수신하기 위해 복잡한 절차를 거치지 않고, 콘텐츠의 재생을 가능하게 하면서도 콘텐츠의 권리 보유자의 지적 재산권을 보호할 수 있으며, 콘텐츠 공급측의 지적 재산권 시스템을 사용자와 공통으로 이용할 수 있는 것을 보장하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템, 디지털 콘텐츠 배급 방법, 로밍 서버, 정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법을 제공하는 것이다.
상술된 목적을 달성하기 위해서, 본 발명의 한 양상에 따르면, 클라이언트, 디지털 콘텐츠 서버, 로밍 서버 및 상기 클라이언트, 상기 디지털 콘텐츠 서버 및 로밍 서버 사이를 접속하는 네트워크를 갖는 디지털 콘텐츠 배급 시스템에 있어서, 로밍 서버는, 디지털 콘텐츠 서버로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 수단과, 상기 수신한 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로의 변환하여, 상기 클라이언트에 상기 변환된 시스템을 배급하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템이 제공된다.
본 발명의 다른 양상에 따르면, 클라이언트, 로밍 서버 및 상기 클라이언트와 상기 로밍 서버의 사이를 접속하는 네트워크를 갖는 디지털 콘텐츠 배급 시스템에 있어서, 로밍 서버는, 상기 클라이언트로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 수단과, 상기 수신한 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로의 변환하여, 상기 클라이언트에 상기 변환된 시스템을 배급하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 클라이언트, 디지털 콘텐츠 서버와 네트워크를 통해 접속되는 로밍 서버에 있어서, 디지털 콘텐츠 서버로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 수신 수단과, 상기 수신한 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로의 변환하는 변환 수단과, 상기 변환 수단에 의해 변환된 디지털 콘텐츠를 상기 클라이언트에 배급하는 배급 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버가 제공된다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 클라이언트와 네트워크를 통해 접속되는 로밍 서버에 있어서, 클라이언트로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 수신 수단과, 상기 수신한 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로의 변환하는 변환 수단과, 상기 변환 수단에 의해 변환된 디지털 콘텐츠를 상기 클라이언트에 배급하는 배급 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 가 제공된다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 클라이언트, 디지털 콘텐츠 서버, 로밍 서버 및 상기 클라이언트, 상기 디지털 콘텐츠 서버 및 상기 로밍 서버 사이를 접속하는 네트워크를 갖는 시스템의 디지털 콘텐츠 배급 방법에 있어서, 로밍 서버가, 상기 디지털 콘텐츠 서버로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 단계, 상기 수신한 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로의 변환하여, 상기 로밍 서버로부터 상기 클라인언트로 배급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 클라이언트, 로밍 서버 및 상기 클라이언트와 상기 로밍 서버의 사이를 접속하는 네트워크를 갖는 시스템에서의 디지털 콘텐츠 배급 방법에 있어서, 로밍 서버가, 상기 클라이언트로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 단계와, 상기 수신된 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로의 변환하여, 상기 클라이언트로 상기 변환된 시스템을 배급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 클라이언트, 디지털 콘텐츠 서버와 네트워크를 통해 접속되는 로밍 서버의 디지털 콘텐츠 배급 방법에 있어서, 상기 디지털 콘텐츠 서버로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템이 실시된 디지털 콘텐츠를 수신하는 단계와, 상기 수신된 디지털 콘텐츠의 지적 재산권보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로의 변환하는 단계와, 상기 변환된 디지털 콘텐츠를 상기 클라이언트에 배급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 클라이언트와 네트워크를 통해 접속되는 로밍 서버의 디지털 콘텐츠 배급 방법에 있어서, 상기 클라이언트로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 단계와, 상기 수신한 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로의 변환하는 단계와, 상기 변환된 디지털 콘텐츠를 상기 클라이언트에 배급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 상기 장치에 대응하는 지적 재산권 보호 시스템 정보 및 상기 장치의 특정을 위한 특정 정보를 상기 네트워크를 통해 외부 장치로 전송하는 전송 수단과, 외부 장치로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 수신 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 외부 장치와 네트워크를 통해 접속될 수 있는 정보 처리 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 상기 장치에 대응하는 지적 재산권 보호 시스템 정보 및 상기 장치의 특정을 위한 특정 정보를 상기 네트워크를 통해 상기 외부 장치로 전송하는 단계와, 상기 외부 장치로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함하는 것을특징으로 하는 외부 장치와 네트워크를 통해 접속될 수 있는 정보 처리 장치의 정보 처리 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 이점은 도면과 결부된 상세한 설명으로부터 명백할 것이다.
도 1은 종래의 디지털 비디오 데이터 송수신 시스템을 도시하는 도면.
도 2는 종래의 MPEG-4 플레이어의 구성을 도시하는 도면.
도 3은 도 2를 단순화한 개략도.
도 4는 도 3에 IPMP 시스템 처리부를 표시하는 블럭도를 부가한 도면.
도 5는 MPEG-4 플레이어의 예에서의 내부 기능 블럭 및 데이터 흐름을 도시하는 도면.
도 6은 도 5의 데이터 처리 프로세스의 아우트라인을 나타내는 도면.
도 7은 MPEG-4 오브젝트 액세스 데이터 유닛들 간의 시간 조정을 위한 데이터 처리예를 도시하는 흐름도.
도 8은 디코딩 버퍼와 합성 메모리에서의 데이터 쉬프트 및 타이밍을 도시하는 도면.
도 9는 도 6에 도시된 프로세스에 IPMP 시스템 내의 처리부를 부가한 데이터 처리 프로세스를 도시하는 도면.
도 10은 도 4의 IPMP 시스템의 동작예를 도시하는 흐름도.
도 11은 IPMPDescriptor 및 IPMPMessage를 설명하는 도면.
도 12는 사용자가 외부 서버로부터 MPEG-4 콘텐츠를 입수하여 재생하는 경우의 예를 도시하는 도면.
도 13은 사용자가 외부 서버로부터 MPEG-4 콘텐츠를 입수하여 재생하는 또 다른 경우를 도시하는 도면.
도 14는 본 발명의 실시예 1의 IPMP 시스템중 로밍을 위한 시스템을 설명하는 도면.
도 15는 본 발명의 실시예 2에서의 IPMP 시스템중 로밍을 위한 시스템을 설명하는 도면.
도 16은 도 15의 시스템을 이용한 프로세스를 설명하는 도면.
도 17은 본 발명의 실시예 3의 IPMP 시스템중 로밍을 위한 시스템을 설명하는 도면.
도 18은 도 17의 시스템을 이용한 프로세스를 설명하는 도면.
도 19는 본 발명의 실시예 4의 IPMP 시스템중 로밍을 위한 시스템을 설명하는 도면.
도 20은 본 발명의 실시예의 로밍 서비스를 실현하기 위한 구체적인 서비스 요구 사양을 설명하는 도면.
도 21은 본 발명의 양호한 실시예에서의 백-채널을 이용한 MPEG-4 플레이어의 구성을 도시하는 도면.
도 22는 인증 처리에 관련된 클라이언트의 동작의 흐름도.
도 23은 원격 액세스를 설명하는 개략도.
도 24는 URL처로부터 또 다른 지정된 URL이 있는 경우의 계층적 구조예를 도시하는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
51, 52, 53: TYPE 2000 IPMP 시스템
54: 네트워크
55: 로밍 서비스 서버
56: MPEG-4 플레이어
201: 멀티플렉서
205: MPEG-4 비트 스트림
206: 디멀티플렉서
208: 장면 디스크립터
209: 오디오 비쥬얼 오브젝트 디코더
210: 오브젝트 디스크립터
211: 장면 합성 및 그래픽 처리부
도 14는 본 발명의 실시예 1의 IPMP 시스템중 로밍 시스템을 설명하는 도면이다.
콘텐츠나 오브젝트 데이터를 입수하기 위해, 사용자 A는 콘텐츠/오브젝트 데이터 배급 서버 각각에게 사용자 인증 등에 대한 일반적인 프로시저를 행하여, 공중 키 정보, 패스워드 파라미터 등 및 데이터를 입수할 것을 요구하고, 그 다음 IPMP 시스템 로밍 서비스 프로바이더 (이하, "로밍 서비스 프로바이더"로 부름)에 사용자 A가 재생을 행하는데 필요한 IPMP 시스템 정보를 입수하기 위한 변환을 행할 것을 요구한다. 다음으로 이러한 프로세스의 세부 사항을 설명한다.
(1) 사용자 A(Type 2001h IPMP System을 가짐)가 서버 B(Type 2001h IPMP System) 및 서버 C(Type 2021h IPMP System)로부터 콘텐츠나 콘텐츠의 오브젝트 데이터를 입수하고, 이 서버들에 필요한 만큼의 돈을 지불하여, 사용자 인증 프로시저를 행하고, 암호 해독을 위한 키나 패스워드 파라미터 등의 IPMP 시스템 정보를 수신한다.
(2) 사용자 A의 장치에 재생에 필요한 암호 해제용 Type2021h IPMP System이 없는 경우, 재생할 수 없다. 그 다음, 사용자 A가 로밍 서비스 프로바이더에IPMP System 정보를 변환할 것을 요구한다.
(3) 로밍 서비스 프로바이더가 콘텐츠나 오브젝트 IPMP System Type을 사용자 A의 IPMP System Type으로 변환할 수 있으면, 로밍 서비스 프로바이더는 사용자 A에게 변환을 위한 필요한 만큼의 돈을 지불할 것을 요구하고, IPMP 시스템 정보를 프로바이더 및 사용자 A 둘 다가 동의한 조건의 Type 2001h에 따른 형식으로 변환한다.
(4) 로밍 서비스 프로바이더는 변환된 IPMP 시스템 정보를 갖는 데이터를 사용자 A에 되돌려 보낸다. (이 때, 인증은 통상적으로 사용자의 식별을 확인한다.)
도 15는 본 발명의 실시예 2에서의 로밍 IPMP 시스템중 로밍 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 이 실시예에서, 사용자 인증의 대행 서비스를 행하는 예를 도시한다.
사용자 A는 IPMP 시스템 로밍 서비스 프로바이더 (이하, "로밍 서비스 프로바이더"로 부름)에게 사용자 A가 원하는 콘텐츠 또는 오브젝트를 수집하기 위한 패키지 오더를 제공한다. 로밍 서비스 프로바이더는 사용자를 대행하고, 각 콘텐츠 또는 오브젝트 배급 서버와의 인증, 과금 처리를 대행한다. 로밍 서비스 프로바이더는 데이터, 키, 패스워드 파라미터 등을 입수한 후, 이 정보를 사용자 A의 IPMP 시스템 정보로 변환하고, 사용자 A에게 필요한 데이터 및 정보를 제공한다. 이하에 구체적인 수순을 설명한다.
(1) 사용자 A는 로밍 서비스 프로바이더에 필요한 콘텐츠 또는 오브젝트를 입수하고 사용자 A의 소유의 Type 2001h IPMP System에 따른 형식으로 IPMP 정보변환을 행할 것을 요구한다.
(2) 로밍 서비스 프로바이더는 정규 절차에 의해 필요한 만큼의 돈을 서버 B(Type 2001h IPMP System) 및 서버 C(Type 2021h IPMP System)에 지불하여, 사용자 인증 수속을 행하고, 콘텐츠 또는 오브젝트 데이터를 입수하며, 사용자 A로부터의 요구에 따른 암호 해독을 위한 키, 패스워드 파라미터 등을 수신한다.
(3) 로밍 서비스 프로바이더는 사용자 A의 Type2001h IPMP System에서의 재생에 필요한 암호 해독이 가능하도록 IPMP 정보 변환을 행한다.
(4) 로밍 서비스 프로바이더는 요구한 사용자 A의 식별을 확인한다.
(5) 로밍 서비스 프로바이더는 사용자 A에 변환된 IPMP 정보를 갖는 데이터를 전달한다.
도 16은 클라이언트(도 15에 도시된 사용자 A에 상당함), 콘텐츠 서버(도 15에 도시된 서버 B 또는 C에 상당함), 및 로밍 서비스 서버 사이에서의 데이터 통신 공정을 도시한 도면이다.
도 16을 참조하면, 클라이언트는 먼저 로밍 서비스 서버에게 콘텐츠의 전달 요구를 보낸다 (단계 1601).
그 다음, 로밍 서비스 서버는 사용자 인증 동작을 행한다 (단계 1602). 사용자 인증을 위한 방법은 이번에는 구체적으로 설명하지 않는다.
다음으로, 로밍 서비스 서버는 클라이언트에 콘텐츠가 보호되는 보안 시스템의 타입 (IPMP System Type)을 나타내는 신호를 송신한다 (단계 1603). 여기서, 보안 타입은 상술한 등록 권한(RA)에 의해 이미 등록되었다고 상정한다.
그 다음, 클라이언트측에서는, 콘텐츠 서버로부터의 정보에 따라 보안 시스템이 클라이언트의 플레이어의 보안 타입과 일치하는지에 대한 점검 (플레이어가 보안 시스템을 언록(unlock)할 수 있는지에 대한 점검)이 이루어진다 (단계 1605).
단계 1605에서, 보안 시스템 타입이 서로 일치하는 것으로 판정되면, 클라이언트는 로밍 서비스 서버에 콘텐츠 배급 요구를 전송한다. 이 요구에서, 로밍 서비스 서버는 콘텐츠 서버에 대응하는 요구를 전송한다. 동시에, 로밍 서비스 서버는 그 인증을 입증하기 위한 전자 증명서를 발행하여 전송한다 (단계 1604).
콘텐츠 서버는 로밍 서비스 서버의 인증을 검사하고(단계 1608), 로밍 서비스가 인증된 것을 확인할 때 콘텐츠를 전달한다(단계 1613).
클라이언트는 보안을 해제하여 적절하게 압축된 미디어 데이터의 디코딩 등을 수행하고(단계 1615), 데이터를 재생 및 표시한다(단계 1616).
한편, 보안 시스템 타입이 서로 합치하지 않은 경우에는, 클라이언트가 지원하는 보안 시스템의 타입을 로밍 서비스 서버에 전송한다(단계 1606).
다음에, 로밍 서비스 서버는 로밍 서비스 서버에 대한 1차 콘텐츠 분할을 마땅한 콘텐츠 서버에 요청한다(단계 1607). 로밍 서비스 서버는 요청과 함께 전자증명서, 사용자의 인증 데이터 등을 보낸다. 이러한 요청시, 콘텐츠 서버는, 로밍 서비스 서버의 인증을 검사하고(단계 1609), 로밍 서비스 서버에 콘텐츠를 전달한다(단계 1610).
로밍 서비스 서버는 콘텐츠를 수신하고, 콘텐츠 프로바이더로부터 공급된 보안 정보를 이용함으로써 보안을 해제한 후, 보안 시스템의 시스템 변환을수행한다(단계 1611).
이러한 변환 처리는, 예를 들어 암호화에 의해서 보호되는 콘텐츠에 대해, 콘텐츠 서버로부터의 정보를 이용하여 암호를 해독하고, 클라이언트가 이용 가능한 다른 암호 방식을 채용하여 다시 암호화하거나, 혹은 암호 해독후, 디지털 워터마크 등이 지적 재산권(예를 들어 저작권)을 나타내도록 조합되는 방법이 사용될 수 있다. 그러나 이러한 처리에 대해서는 이하 설명되지 않는다. 이러한 처리후, 로밍 서비스 서버는 콘텐츠를 클라이언트에 송신한다(단계 1612).
클라이언트측에서는, 로밍 서비스 서버로부터 송신되는 콘텐츠를 수신후, 로밍 서비스 서버로부터 동시에 송신되는 보안 해제 정보를 사용하여, 콘텐츠를 해독한다. 대안적으로, 디지털 워터마크 등이 부가되어 있는 경우에는, 그것을 제거한다. 통상, 비디오와 같은 콘텐츠는 압축된 상태로 전송된다. 이러한 콘텐츠는 원하는 바 압축된 상태로부터 복호된다(단계 1615). 수신 콘텐츠는 재생 및 표시된다(단계 1616).
도 17은 본 발명의 실시예3에서의 IPMP 시스템 사이의 로밍을 위한 시스템을 설명하는 도면이다. 이러한 실시예에서, 콘텐츠 프로바이더는 로밍 서비스를 위한 요청을 한다.
(1) 사용자 A는 정규 절차에 의해 서버 B로부터 콘텐츠 또는 오브젝트의 전달을 요청한다.
(2) 서버 B는 사용자가 갖는 IPMP 시스템 타입을 확인한다. 만약, 사용자의 IPMP 시스템이 서버 B의 것과 다르면, 서버 B는 IPMP 시스템 로밍 서비스 프로바이더(이하 '로밍 서비스 프로바이더'라 지칭함)를 요청하여 정규 절차에 의한 IPMP 정보 변환을 수행하고, 로밍 서비스 프로바이더에 필요한 데이터를 전달한다.
(3) 서버 B의 변환 요청에 의해, 로밍 서비스 프로바이더는 사용자 A의 Type 200lh IPMP System을 재생에 필요한 암호 해제를 수행할 수 있도록 IPMP 정보 변환을 수행한다.
(4) 로밍 서비스 프로바이더는 변환된 IPMP 정보를 갖는 데이터를 사용자 A에게 전달한다.
도 18은 도 17에 있어서의 클라이언트(도 17의 사용자 A에 대응), 콘텐츠 서버(도 l7의 서버 B에 대응), 및 로밍 서비스 서버 사이에서의 데이터 통신의 프로세스를 도시하는 도면이다.
도 16에 도시된 프로세스에서 클라이언트가 로밍 서비스 서버에 요청을 송신하는 한편, 클라이언트는 이러한 프로세스에서 콘텐츠 서버에 요청을 직접 송신한다.
우선, 클라이언트는 콘텐츠 서버에 콘텐츠의 전달에 대한 요청을 송출한다(단계 1801).
다음, 콘텐츠 서버는 사용자 인증 동작을 수행한다(단계 1802). 사용자 인증을 위한 방법은 본 명세서에 지정되지 않는다.
다음, 콘텐츠 서버는 콘텐츠가 보호되는 보안 시스템의 타입(IPMP 시스템 유형)을 나타내는 신호를 클라이언트에게 송신한다(단계 1803).
보안 타입은 전술한 RA에 의해서 이미 등록되어 있는 것으로 한다. 다음에클라이언트측에 대해, 콘텐츠 서버로부터의 정보에 따른 보안 시스템이 클라이언트의 플레이어의 보안 타입과 합치하는지의 여부(플레이어가 보안 시스템을 언록하는 지의 여부)에 대해 검사가 이루어진다(단계 1805).
보안 시스템 타입이 서로 합치하는 것이 단계 1805에서 결정되면, 콘텐츠 서버는 콘텐츠를 전달하고(단계 1804), 클라이언트가 보안을 해제하고 적당하게 압축된 미디어 데이터의 디코딩 등을 수행하며(단계 1814), 상기 데이터를 재생 및 표시한다(단계 1815).
반면에, 만약 단계 1805에서 보안 시스템 타입이 서로 합치하지 않는 것이 결정되면, 클라이언트는 클라이언트가 지원하는 보안 시스템의 타입을 콘텐츠 서버에 송신한다(단계 1806).
다음에, 콘텐츠 서버는 적당한 로밍 서비스 서버를 요청하여 보안 변환 동작을 수행한다(단계 1807).
콘텐츠 서버 및 로밍 서비스 서버는 인증 검증을 위한 통신을 수행하는데, 이는 전자 증명서를 이용하는 방법에 대해 설명될 것이다.
상기 요청을 수신하는 로밍 서비스 서버는 그 인증을 증명하기 위해 미리 취득한 전자 증명서를 콘텐츠 서버에 송신한다(단계 1808).
전자 증명서를 수신하면, 콘텐츠 서버는 로밍 서비스 서버의 인증을 확인하기 위해 증명서를 검사하고(단계 1809), 다음 로밍 서비스 서버에 콘텐츠를 송신한다(단계 1811).
다음, 로밍 서비스 서버는 보안 시스템의 시스템 변환을 수행한다(단계1812). 특히, 예를 들어 암호화에 의해서 보호되는 콘텐츠에 대해, 콘텐츠 서버로부터의 정보를 이용하여 암호를 해독하고, 클라이언트가 이용 가능한 다른 암호 방식을 채용하여 다시 암호화하거나, 혹은 암호 해독후, 디지털 워터마크 등이 지적재산권(예를 들어 저작권)을 나타내도록 조합되는 방법이 사용될 수 있다. 그러나 이러한 처리에 대해서는 이하 설명되지 않는다.
이러한 처리후, 로밍 서비스 서버는 콘텐츠를 클라이언트에 송신한다(단계 1803). 클라이언트측에서는, 로밍 서비스 서버로부터 송신되는 콘텐츠를 수신후, 로밍 서비스 서버로부터 동시에 송신되는 보안 해제 정보를 사용하여, 콘텐츠를 해독한다. 대안적으로, 디지털 워터마크 등이 부가되어 있는 경우에는, 그것을 제거한다. 통상, 비디오와 같은 콘텐츠는 압축된 상태로 전송된다. 이러한 콘텐츠는 원하는 바 압축된 상태로부터 디코드된다(단계 1814). 수신 콘텐츠는 재생 및 표시된다(단계 1815).
도 19는 본 발명의 실시예4에서의 IPMP 시스템 사이의 로밍을 위한 시스템을 설명하는 도면이다. 본 실시예는 사용자 A와 로밍 서비스 프로바이더 간의 종래 기술에 대해 전술한 OPIMA VM을 이용하는 시스템의 응용예이다.
본 실시예에서, OPIMA VM에서의 서로 다른 IPMP 시스템 사이에서 발생하는 문제(상기 언급된 문제 2 및 3)이 해결되고, 본 발명의 시스템은 서로 다른 종류의 정보의 교환의 자동화에 효과적으로 이용될 수 있다.
도 19를 참조하면, IPMPS-Type 2000의 MPEG-4 콘텐츠 서버(51), IPMPS-Type 2001의 MPEG-4 콘텐츠 서버(52), IPMPS-Type 2002의 MPEG-4 콘텐츠 서버(53)이 제공된다. 이들 서버는 네트워크(54)에 접속되며, IPMP 시스템 로밍 서비스 서버(이하 "로밍 서비스 서버"라 언급함) 및 MPEG-4 플레이어(56)에 또한 접속된다.
MPEG-4 플레이어(56) 및 로밍 서버(55) 각각은 0PIMA 모델의 프로토콜을 지원한다.
MPEG-4 플레이어(56)가 로밍 서비스 서버(55)로부터의 콘텐츠의 전달을 요청할 때, 로밍 서비스 서버(55)는 그 콘텐츠를 보유하는 콘텐츠 서버(51, 52 또는 53)을 요청하여 콘텐츠를 다운로드한다.
콘텐츠는 서버(52)에 존재한다고 가정한다.
이러한 경우, 사용자 인증은 로밍 서비스 서버(55) 및 플레이어(56) 간에 수행된다. 또한 콘텐츠 서버(53) 및 로밍 서비스 서버(55) 간에 동시에 수행된다.
다음, 콘텐츠는 네트워크(54)를 통해 서버(52)에서 로밍 서비스 서버(55)까지 다운로드된다. 이러한 다운로딩은 상기 실시예에서 설명된 것과 같이 동일 절차에 의해 수행되거나 OPIMA 시스템에 따른 절차에 의해 수행될 수 있다. 이러한 실시예에서, 다운로딩은 OPIMA 시스템의 것과 다른 절차에 의해 수행된다.
반면에, 로밍 서비스 서버(55) 및 플레이어(56) 사이에 0PIMA 시스템이 이용된다. MPEG-4 플레이어가 Type 2000 IPMP System밖에 가지고 있지 않은 경우, 플레이어(56)는 로밍 서비스 서버(55)를 요청하여 Type 2001 IPMP System을 다운로드시킨다. 로밍 서비스 서버(55)가 거의 모든 콘텐츠 서버용 IPMP 시스템을 가지기 때문에, 소정의 IPMP 시스템의 단말기(56)에 직접 전송할 수 있다. 즉, 로밍 서비스 서버(55)는 Type 2001 IPMP System을 다운로드한다.
Type 2001 IPMP System의 다운로드가 완료한 후, 플레이어(56)는 IPMP 시스템을 Type 2000으로부터 Type 2002로 전환할 수 있고, 호환성이 있는 S-Type에서 엔드 투 엔드(end-to-end)의 통신을 수행할 수 있다.
실시예4에 따르면, 데이터 전송은 임의의 상당한 지연이 없이도 수행될 수 있으며, 이로서 실시간 성능을 보장할 수 있다.
상기 실시예의 서비스를 실현하는 서비스 요청의 사양예가 이하 설명될 것이다.
도 20은 본 실시예의 서비스가 사용자 또는 IPMP 정보 교환 서비스를 요청하는 콘텐츠 프로바이더로부터의 요청에 의해 실행될 때 공통 기본 정보를 도시하고 있다.
콘텐츠 또는 오브젝트가 도 12에 도시된 바와 같이 MPEG-4 IPMP 정보를 포함하면, IPMP 정보는 도 20에 도시된 바와 같이 국제 표준 사양에 기재된 "IPMP Message" 데이터 구조를 가지고 있다. 이러한 데이터는 그 선두에 등록 권한(Registration Authority)에 의해 등록된 유일한 IPMP 시스템 ID가 포함한다. 이러한 ID로부터, 사용자 A에 의해 취득된 콘텐츠 또는 오브젝트 데이터의 보안을 위한 IPMP 시스템의 타입을 식별할 수 있다.
반면에, 로밍 서비스 프로바이더는
1) 변환을 요청하는 사용자 A가 갖고 있는 IPMP 시스템의 타입을 알 필요가 있는 것,
2) (사용자 A의 재생 장치를 식별하기 위한 정보로서 예를 들어, 인터넷 프로토콜 어드레스(IP_어드레스)등을 이용함으로써) 변환후 데이터를 전달할 수 있도록 사용자 A의 재생 장치를 식별할 필요가 있는 것,
3) IPMP 정보 변환이 요청되는 데이터, 또는 데이터가 취득될 수 있는 소스에 대한 정보를 가질 필요가 있는 것
을 적어도 필요로 한다.
로밍 서비스에 대한 이러한 요건은 IPMP System Type에 상관없이 모든 경우에 공통적이며, 모든 사용자 및 모든 로밍 서비스 프로바이더는 정보의 이들 소팅을 공통으로 갖게 된다.
로밍 서비스 프로바이더를 변경할 때에도 서비스를 사용자가 제공받을 수 있도록 하기 위해, 시스템은 도 20에 도시된 제안된 데이터 구조가 백 채널(back channel)을 통해 교환될 수 있도록 재배열될 수 있다. 이러한 방식으로, 세계 표준적 규모로 보다 순조로운 로밍 서비스를 달성할 수 있다.
도 20에 도시되어 제안된 (Roaming Service Syntax) 데이터 구조를 통해 로밍 서비스 요청을 전달하기 위한 수단으로서, 및 보다 고도의 표준화된 방법으로서, (MPEG-4 비트 스트림을 수신하여 장면 재생을 처리하기 위한) 다운스트림 프로세싱이 통상 사용동안 수행되는 플레이어측으로부터 도 20에 도시된 업채널 정보로서 제공된 로밍 서비스 요청 정보의 업스트림 프로세싱(플레이어측으로부터 서버 측까지 정보를 전달하기 위해 MPEG-4에서의 백 채널 기능을 사용하는 기능)을 하기 위한 플레이어로부터의 스트림의 복귀에 대해 플래그 사양이 제공되어 왔다.
본 발명에 따른 백 채널의 실시가 도면을 참조하면서 설명한다.
도 2l은 본 발명의 바람직한 실시예에서의 MPEG-4 플레이어를 포함하는 시스템의 개략 구성을 나타내는 도면이다. 도 21에 도시된 시스템은 "IP Data Set"를 조작함으로써 "IP 보호"을 실현하기 위해 구성된다. 도 21에 도시된 시스템은 IPMPS(Intellectual Property Management and Protection System)(207)를 지니고, 이 IPMPS(207)에 의해 저작권 인증 및 보호 기능을 실현하는 점에서 도 3에 도시하는 시스템과 다르다.
도 22는 인증 처리에 관한 클라이언트의 동작을 도시하는 플로우차트이다. 이하, 도 22를 참조하면서 도 21에 도시하는 시스템의 동작을 설명한다.
서버에서는, 멀티플렉서(201)가 서로 다른 URL(Uniform Resource Locator)(URL1, URL2, URL3)를 갖는 복수의 네트워크·사이트(201 내지 204)로부터, 각각 개개의 오브젝트를 수신하여 이들 복수의 오브젝트로 구성되는 동화상 데이터를 생성한다. 이 동화상 데이터는 클라이언트로부터의 요구에 따라서 MPEG-4 비트 스트림(205)으로서 네트워크를 통해 클라이언트에 송신된다.
단계 S1에서, 클라이언트는 서버로부터 MPEG-4 비트 스트림(205)을 수신한다. 대응하는 저작권 보유자를 나타내는 정보(본 실시예에서는 URL에 대한 정보)는 이 MPEG-4 비트 스트림을 구성하는 각각의 오브젝트에 수반되어 있다.
단계 S2에서, 클라이언트는 MPEG-4 비트 스트림을 디멀티플렉서(206)에 의해 복수의 오브젝트나 각 오브젝트에 수반하는 정보(URL의 정보를 포함한다)에 의해 형성된 복수의 스트림으로 분리한다. 각 오브젝트에 수반하는 URL의 정보는, "IPData"의 스트림인 "IPMP Stream"의 일부로서 IPMPS(207)에 제공된다.
단계 S3에서, IPMPS(207)에 재공된 1 또는 복수의 URL의 정보로부터, 어느 하나의 URL의 정보가 선택된다. 이것은, 예를 들면, 조작자에 의해 지정될 수 있거나, 소정의 순서에 따라서 IPMPS(207)에 의해 URL에 대한 정보 항목이 연속적으로 선택될 수 있다.
단계 S4에서, 선택한 URL의 정보에 기초하여, 네트워크 상에 접속된 1 또는 복수의 서버중 대응하는 URL을 갖는 서버(202)에 대하여 인증 요청 신호를 송신한다. 이러한 송신에 있어서, 후술하는 백 채널(back-channel)(1) 또는 백 채널(back-channel)(2)이 사용된다.
단계 S5에서, 인증 요청 신호를 수취한 서버(202)로부터 액세스 허가 신호의 송신이 대기된다. 액세스 허가 신호가 수신될 때, 프로세스는 단계 S6으로 진행한다. 어떠한 액세스 허가 신호도 소정 시간 주기에 수신되지 않으면, 프로세스는 단계 S7로 이동한다.
단계 S6에서, 액세스 허가(인증)을 나타내는 액세스 허가 신호의 수신시 액세스되도록 허용되는 오브젝트에 대한 액세스가 가능하게 된다. 구체적으로는, 액세스 제어 포인트를 제어하는 제어 신호(212)를 허가 상태로 설정되어, 장면 디스크립터(208), 오디오 비쥬얼 디코더(209), 및 오브젝트 디스크립터(210)가 디멀티플렉서(206)로부터의 대응 스트림(즉, 액세스 허가 신호에 의해 액세스가 허가된 오브젝트의 스트림)을 액세스하는 것을 가능하게 한다.
반면에, 단계 S7에서, 액세스 제어 포인트를 제어하는 제어 신호(212)가 금지 상태로 설정되어, 장면 디스크립터(208), 오디오 비쥬얼 디코더(209), 오브젝트디스크립터(210)가 디멀티플렉서(206)로부터의 대응 스트림(즉, 인증을 요청한 후 액세스 허가가 얻어지지 않은 오브젝트의 스트림)을 액세스하는 것을 금지한다.
단계 S8에서, 다른 URL의 정보가 있는지의 여부에 대해 검사된다. 만약 나머지 URL의 정보가 있으면 단계 S3으로 프로세스가 복귀한다. 만약 URL 정보가 없으면 처리를 종료한다.
장면 합성 및 그래픽 처리부(211)는 장면 디스크립터(208), 오디오 비쥬얼 디코더(209), 오브젝트 디스크립터(210)로부터 공급되는 데이터에 기초하여, 장면 합성 및 그래픽 처리를 행한다. 이 때, 액세스 허가가 얻어진 오브젝트만이 합성 대상으로서 사용될 수 있거나, 모든 오브젝트가 동시에 액세스 허가되지 않으면 관련 오브젝트중 임의의 하나의 재생이 금지될 수 있다.
이하, 상술한 인증 처리에 관해서 더욱 상세히 설명한다.
MPEG-4 비트 스트림은 오브젝트 단위로 형성된 "Elementary Stream"(ES) 각각의 콘텐츠를 기술하는 "ES_Descriptor" 및 각 오브젝트 자신을 기술하는 "OD_Descriptor"를 포함한다. 만약, "ES_Descriptor" 또는 "OD_Descriptor"가 원격 액세스를 위한 커맨드와 액세스 행선지를 지정하는 URL의 정보가 포함되고 있는 경우에는, 도 23에 도시한 바와 같은 순서로 원격 액세스가 실행된다.
도 23은 원격 액세스를 설명하는 개략도이다.
도 23을 참조하면, "DAI"는 "DMIF Application Interface"로 불리우는 MPEG-4 비트 스트림과 네트워크와 인터페이스하기 위한 인터페이스층이다. 이러한 층의상세한 사항에 대해서는, "ISO/IEC 14496-6 DMIF 문서 DMIF Application Interface"에 기재되어 있으며, 여기서는 생략한다.
또한, MPEG-4 비트 스트림은 "elementary stream"(ES)에 대응한 디코더의 종류에 관한 정보를 도시하는 "DecoderConfigDescriptor"를 포함한다. 이러한 "DecoderConfigDescriptor"는 몇개의 데이터 요소로 형성된 구조체이고, 그중의 하나는 스트림형을 도시하는 1 비트의 업스트림 파라미터가 있다. 이러한 데이터 요소의 세부 사항에 대해서는, "ISO/IEC 14496-1 FCD 8.3.4 DecoderConfigDescriptor"의 항에 기재되어 있으며, 본 명세서에서는 생략한다.
"DecoderConfigDescriptor"의 예가 식 1에 도시되어 있다.
식 1 : DecoderConfigDescriptor
aligned(8) class DecoderConfigDescriptor
:bit(8) tag= DecoderConfigDescrTag {
bit(8) length;
bit(8) objectProfileIndication;
bit(6) streamType;
bit(1) upStream;
const bit(1) reserved = 1;
bit(24) bufferSizeDB;
bit(32) maxBitrate;
bit(32) avgBitrate;
DecoderSpecificInfo decSpecificInfo[];
}
스트림의 식별은 식1의 "DecoderConfigDescriptor"의 클래스 선언중의 데이터 요소인 "streamType"의 값에 기초하여 행해진다. "streamType"의 값은 표 3에 도시된 바와 같이 정의되어 있다.
스트림형 지정값 스트림형
0×00 reserved for ISO use
0×01 ObjectDescriptorStream
0×02 ClockReferenceStream
0×03 SceneDescriptionStream
0×04 VisualStream
0×05 AudioStream
0×06 MPEG7Stream
0×07 IPMPStream
0×08, 0×09 reserved for ISO use
0×0A ObjectContentInfoStream
0×0C-O×1F reserved for ISO use
0×20-0×3F user private
표 3에는, 이 실시예에 고유한 "IPMPStream"을 식별하기 위한 값이 "IS0/IEC 14496-l FCD Table 0-1 : streamType Values"에 추가된다. 표 3에서의 파라미터와 용어는 "IS0/IEC 14496-l FCD"와 동일하고 이 명세서에서는 설명하지 않을 것이다.
도 21에 도시된 바와 같이, 스트림의 방향을 도시하는 플래그인 "DecoderConfigDescriptor. upStream"이 " 1"일 때에는, 시스템은 클라이언트측으로부터 서버측으로 스트림을 전송하는 "upstream" 상태가 된다. 이 "upstream" 상태를 사용하는 전송 기능을 "back-channel 1"이라 부른다.
통상의 재생시에, "DecoderConfigDescriptor. upStream"이" O"이고, 시스템은 서버측으로부터 클라이언트측으로 스트림을 전송하는 "downstream"의 상태이다.한편, 대상에 대한 액세스의 허가를 구하는 경우에, "DecoderConfigDescriptor. upStream"을 "1"에 설정하여 필요한 데이터를 URL 수신처로 "upstream"하기 위한 "back-channel 1"을 이용한다. 이 채널을 통해서, "IPMP Management Data" (지적 재산권 관리 정보)를 "IPMPStream"으로서 서버측에 보낸다. 이 원격 액세스에 의해 URL 수신처로부터 응답 데이터의 전송이 가능하게 된다.
표 3에 도시된 "IPMPStream"은, "IPMP_ES"와 "IPMP_D"로 구성된다. 하나의 "IPMPS_ES"는 "IPMP_Messages"의 열로 이루어진다.
식 2는"IPMP_Messages"의 기술 예를 나타낸다.
식 2 : IPMP_Message
class IPMP_Message (){
unsigned int(8) IPMPS_ TypeCount;
bit(1) hasURL:
int i;
for (i = O; i く IPMPS_ TypeCount; i++) {
unsigned int(16) IPMPS_ Type[[i]];
unsigned int(32) offset[[i]];
unsigned int(16) length[[i]];
}
if (hasURL) {
unsigned int(5) lengthOfURLbits;
bit(3) reserved= 0b 111;
unsigned int(lengthOfURLbits) lengthOfURL;
char(8) URLString[lengthOfURL];
}
for (i = O; i く IPMPS_ TypeCount: i++) {
char(8) IPMP_ data[length[i]];
}
}
식 2에서, "IPMPS-TypeCount"는, 다른 "IPMPS type"의 수를 나타낸다. 따라서, 다른 IPMPS가 존재할 수 있고, "IPMP messages"는 복수의 IPMPS에 적용될 수 있다.
또, URL이 지정되어 있는 경우에는, "IPMPS-TypeCount"는 "0"을 가지고, 다른 것은 최소값 "1"을 가진다. 이 경우에, 내부의 "IPMP-Message" 대신에, 외부에 저장되어 있는 "IPMP_Message"가 참조되어 사용된다.
또한, "IPMPS_D"는, "IPMP Descriptor"로 이루어진다. 이 "IPMP Descriptor"는, 개개의 "elementary streams"에 대한 상세한 IPMP 제어를 행하기 위한 데이터 구조체이다. 또한, "IPMP Descriptor Updates"는, 오브젝트 디스크립터 스트림(Object Descriptor stream)의 일부로서 실행된다. 식 3은, "IPMP Descriptor Updates"의 기술예를 도시한다.
식 3 : IPMP_DescriptorUpdate
aligned(8) class IPMP_DescriptorUpdate : uint(8)
IPMP_ DescriptorUpdateTag {
unsigned int(8) descriptorCount;
int i;
for (i= O; i く descriptorCount i++){
IPMP_ Descriptor d[[i]];
}
}
식 3에서, "descriptorCount"는 갱신되는 "IPMP_Descriptors"의 수를 나타내고, d [i]는 어떤 하나의 "IPMP_Descriptor"를 나타낸다.
식 4는, "IPMP_Descriptor"의 기술예를 도시한다.
식 4 : IPMP_Descriptor
class IPMP_Descriptor(){
bit(8) IPMP_Descriptor_ID;
unsigned int(8) IPMPS_TypeCount;
bit(1) hasURL;
int i;
for (i = O; i く IPMPS_TypeCount; i++){
unsigned int(16) IPMPS_Type[[i]];
unsigned int(32) offset[[i]];
unsigned int(16) length[[i]];
}
if (hasURL){
unsigned int(5) lengthOfURLbits;
bit(3) reserved=0bl11;
unsigned int(lengthOfURLbits lengthOfURL;
char(8) URLString[lengthOfURL];
}
for(i = O; i く IPMPS_TypeCount; i++) {
char(8) IPMP_data[length[i]];
}
}
식 4에서, "IPMP_Descriptor_ID"는 각 "IPMP_Descriptor"에 고유하게 할당된 번호이고, "ES-Descriptors"는, "IPMP_Descriptor_ID"를 사용하여 "IPMP_Descriptors"를 참조하고, "IPMPS_TypeCount"는 "IPMP_Message"로 지정된 다른 IPMPS의 수를 나타낸다.
도 24는, URL 앞으로 또다른 URL 지정이 있는 경우의 계층 구조의 예를 도시하는 도면이다. 말할 필요도 없이, 도 24에는 2계층의 경우의 예가 도시되어 있지만, 또다른 URL 지정이 있다면, 3계층, 4계층 등이 형성되어도 좋다. 도 24에서, "IPMPStream"이 명시되어 있지는 않지만, 원격 지정되는 오브젝트(0bject)에 관한"IPMP_ES"나 "IPMP-D"가, "SceneDescriptionStream"이나 "ObjectDescriptionStream"에 대응하여, 필요에 따라 디코드되거나 리모트 액세스되는 것은, 먼저 설명한 도 23의 경우와 마찬가지이다.
MPEG-4 비트 스트림의 "upstream" 상태 즉, 백 채널(back-channel) 1을 사용하는 인증 처리에 관해서 설명하였다. 그러나, 이러한 "back-channel 1"을 사용하는 인증 처리는 리얼 타임의 비트 스트림 재생시에는 "upStream" 처리이다. 따라서, 이것은 특히 짧은 처리 시간만을 요하는 비교적 소량의 데이터의 고속 처리에 특히 의도된다. 리얼 타임 재생을 하고 있는 시스템에서는, "back-channel 1"을 통한 리모트 액세스(remote access) 및 인증으로 인한 지연을 최소화하는 것이 바람직하다.
데이터량이 적은 경우 이더라도, 인증을 행하는데 실질적으로 긴 시간이 요구될 수도 있다. 따라서, "back-channel 1"을 통한 통신에 있어서의 지연이 고려된다. 이 경우, 허용 지연 시간의 관점 및 상호작용적인 조작성을 필요로 하는 점에서 고려하여 얻어진 이 문제의 바람직한 해결책은 제2의 "back-channe1"을 설치하는 것이다.
따라서, 이 실시예에서는, MPEG-4의 비트 스트림 전송과는 다른 I/0(기기간 입출력) 인터페이스가 설치된다. 이 인터페이스를 통한 채널을 이하에서는 "back-channe1 2"라 한다.
"back-channe1 2"를 사용하는 인증 처리를 설명하기 전에, "back-channel 1"과 "back-channe1 2"에 있어서의 데이터량과 지연 시간 사이의 관계를 먼저 논의할것이다. "MPEG-4 Requirement Group"으로부터의 보고에 따르면, 리얼 타임 재생을 방해하지 않는 "back-channel"의 지연 허용 시간은 1 프레임 주기이다. 표 4는 이 지연 허용 시간에 기초하여 결정된 상정 데이터량과 전송 속도에 대해 "back-channel 1"과 "back-channe1 2" 사이의 관계를 도시한다.
표기 사용목적 데이터량 지연 시간
back-channel 1 인증을 위한 고속 IPMP 리모트 액세스 3000-5000 bits/s 100-300 ms
back-channel 2 인증을 위한 저속 IPMP 입출력 액세스 >500ms
인증을 위한 고속 IPMP 리모트 액세스의 경우에는, 100-500 bit/frame 이내의 데이터량은 지연 시간의 한계에 따라 3 - 5 k/sec의 전송 라인으로 처리될 수 있다. 표 4는 "IPMP_Message" 데이터, "IPMP_Descriptor" 데이터 및 URL 지정에 따른 "back-channel"에 의한 "remote content access"의 결과로서의 지연-대역폭(delay-bandwidth) 관계로 간주될 수 있다. 따라서, 실제의 인증을 위한 데이터량은 한정된다. 한편, 인증은 스트림 처리와는 비동기 관계로 시간을 소비한다.
또한, 복수의 오브젝트를 얻기 위한 인증은 단지 하나의 사이트가 아니고, 복수의 사이트와의 통신을 필요로 할 것으로 생각된다. 이 경우에는, 표 4에 도시된 조건은 더 만족시키기 어렵게 되어, 이 시스템은 실제로 사용가능하지 않게 된다. 따라서, 스트림 처리와 비동기 관계의 저속 처리가 가능한 인증 수속에 대해 "back-channel 2"를 이용하는 것이 바람직하다.
이하, "back-channe1 2"를 사용하는 경우의 처리를 설명할 것이다. 도 21에 도시한 바와 같이, 인증을 위한 저속 IPMP 입출력 액세스를 위한 "back-channe1 2"는, 기본적으로 MPEG-4 비트 스트림을 전송과는 다른 I/0(기기간 입출력) 인터페이스로서 제공된다.
키보드와 디스플레이와 모뎀을 갖는 컴퓨터 단말(214)이 외부에서 "back-channe1 2"에 설치된다. 이 컴퓨터 단말(214)은 전화 회선과 IPMPS(207)에 접속된다. 이 구성에서, 컴퓨터 단말(214)은 인증이 필요한 스트림 중의 오브젝트와 이 오브젝트를 관리하는 인증처(authenticator)에 대한 정보를 IPMPS(207)로부터 수취하고, 이 수취된 정보를 디스플레이에 표시한다. 조작자는 상기 디스플레이 상의 정보를 참조하여, 인증이 필요한 스트림 중의 몇몇 오브젝트를 선택한다. 컴퓨터 단말(214)은 인증처에 전화를 걸어, 인증 방법이나 액세스 코드에 대한 정보를 수취하고, 이 수취된 정보의 내용을 디스플레이에 표시한다. 조작자가 수취한 정보를 키보드를 사용하여 입력하면, 그 입력 정보가 IPMPS(207)에 통지되어, 필요한 오브젝트를 액세스 가능 상태로 한다.
전화 회선을 이용하는 경우를 예로서 설명하였지만, 대신에, 예를 들면, CATV의 케이블이나 무선 통신 채널을 이용하여도 좋다.
필요하다면, 미리 인증처와의 계약하에 입수한 액세스 인증에 필요한 정보를 저장하고 있는 퍼스널 컴퓨터 카드(PC Card)를 사용하여도 좋다. 이 PC 카드는 컴퓨터 단말(214)의 PCMCIA 인터페이스에 삽입되어, 액세스 인증에 필요한 정보를 IPMPS(207)에 통지하고, 이에 의해 필요한 오브젝트를 액세스 가능 상태로 한다.
상당히 긴 조작 시간이나 인증 시간을 필요로 하는 인증 처리의 경우에는, 상기 저속 처리는 스트림 재생의 개시 시간이나 장면 체인지 시간 등, 리얼 타임이 아닌 경우에 유효하다.
상기한 바와 같이, 이 실시예에서는, 용도에 따라서 "back-channel 1" 또는 "back-channe1 2"를 선택하여 사용할 수가 있다. 이 시스템은 이들 채널 중 하나가 조작자에 의해 선택될 수 있도록 구성하더라도 좋고, 시스템 내부의 처리가 지연 시간 한계 등을 고려하여 최적인 쪽을 선택하도록 하더라도 좋다.
상기한 바와 같이, 2개의 다른 유형의 "back-channel"을 설치하는 것에 의해, 유연성이 높은 인증 처리를 실현할 수가 있다.
본 발명은 복수의 기기로 구성되는 시스템 또는 하나의 기기로 구성되는 장치에 적용하여도 좋다.
본 발명자에 의해 청구된 본 발명의 범위내에서 상기한 실시의 형태에 따른 장치 또는 방법을 구성하는 구성 요소의 전체 중 하나의 구성 요소로 구성되는 장치 또는 방법도, 본건 출원에 따른 발명자가 의도한 발명이다.
상기한 실시예의 각 장치의 기능은, 프로그램 코드를 기록하고 있는 기억 매체를 시스템 또는 장치에 고정적 또는 일시적으로 조립하여, 그 시스템 또는 장치의 컴퓨터(또는 CPU 또는 마이크로프로세서 유닛(MPU))가 상기 기억 매체에 저장된 프로그램 코드를 판독하는 식으로 실현될 수도 있다. 이 경우에, 상기 기억 매체로부터 판독된 프로그램 코드 자체 또는 상기 기억 매체 자체가 법적으로 청구된 발명을 구성한다.
이와 같은 프로그램 코드를 공급하기 위한 기록 매체로서는, 예를 들면, 플로피 디스크, 하드디스크, 광 디스크, 광자기 디스크, CD-ROM, CD-R(Compact Disk-Readable), 자기 테이프, 불휘발성 메모리를 사용하는 메모리 카드, 또는 ROM 등이 적합하다. 그러나, 본 발명에 따른 기록 매체로서 어떤 다른 매체도 사용될 수 있다.
컴퓨터가 기록 매체로부터 판독한 프로그램 코드를 실행함으로써 본 발명의 특유의 기능이 실현되는 경우 뿐만 아니라, 그 프로그램 코드에 의거한 지시에 따라, 컴퓨터 상에서 가동하고 있는 오퍼레이팅 시스템(OS) 등이 실제의 처리의 일부를 부담하거나 전체 처리를 행하는 본 발명의 실시의 형태도 본 발명의 기술적 범위에 속한다.
또한, 기억 매체로부터 판독된 프로그램 코드가, 컴퓨터에 삽입된 기능 확장 보드나 컴퓨터에 접속된 기능 확장 유닛에 구비된 메모리에 기입된 후에, 그 프로그램 코드에 의거한 지시에 따라, 그 기능 확장 보드나 기능 확장 유닛에 구비된 CPU 등이 실제의 처리의 일부를 부담하거나 또는 전부를 행하는 실시의 형태도 본 발명의 기술적 범위에 속한다.
이상 설명한 바와 같이, 클라이언트/사용자가 콘텐츠 공급자 서버로부터 콘텐츠나 오브젝트 데이터를 입수할 수 있게 하는 본 실시예에 따른 시스템에서는, 각 콘텐츠나 오브젝트 데이터가, 보안을 위한 암호화나 디지털 워터마크 형성, 복호화, 및 상기 디지털 워터마크의 제거를 위하여 필요한 공개 키나 패스워드 등의 개인용 IPMP 데이터가 도 12에 도시된 상호 호환성이 있는 국제 표준 사양에 따라부착되어 있는 MPEG-4 데이터로서 형성된다. 이와 같은 시스템을 사용함으로써, 후술하는 바와 같이, 소망의 보안으로 보호된 디지털 콘텐츠 데이터의 배급 서비스를 제공할 수가 있다.
1. 사용자가 재생하고자 하는 콘텐츠나 오브젝트에 적합한 IPMP 정보를, 사용자가 갖는 재생 장치에 적합한 IPMP 시스템 정보로 변환하는 서비스를 제공한다. 국제 표준 사양에 따라 형성되고 상호 호환성을 갖는 입수된 콘텐츠나 오브젝트 데이터의 MPEG-4 데이터 부분은 이 변환에 의해 변경되지 않는다. 한편, 보안을 위한 암호화나 디지털 워터마크 형성, 복호화, 이 디지털 워터마크의 제거에 필요한 공개 키나 패스워드 등의 개인용 IPMP 데이터가 사용자의 IPMP 시스템에 대응하는 형태로 변환된다. 따라서, 콘텐츠나 오브젝트 데이터의 보안은 유지된다.
2. 1개의 콘텐츠가 복수의 다른 종류의 IPMP 정보를 갖는 오브젝트로 이루어지는 경우에, 상기 오브젝트를 관리하는 각 IPMP 시스템 서버측과의 사용자 인증을 행하는 대행 서비스가 사용자로부터의 요구 등에 의해서 행해진다.
상기한 바와 같이, IPMP 공통 플랫폼을 제공하는 플랜과 하나의 표준 IPMP 시스템을 정하는 플랜은 각각 문제를 갖는다.
상기 서비스 1, 2를 제공하는 중간적 디지털 콘텐츠 배급 서비스 공급자가 존재한다면, 다음의 결과가 얻어질 수 있다.
l) 사용자는 콘텐츠를 재생하려고 하는 장치의 IPMP 시스템과 다른 IPMP 시스템 정보를 갖는 콘텐츠나, 복수의 오브젝트로 이루어지는 콘텐츠를 재생할 수 있다.
2) 원래의 콘텐츠/오브젝트 데이터 배급측에서는 보안을 일반 사용자에게 개시할 필요가 없다. 또한, 하나의 통일된 규격 IPMP 시스템을 제공할 필요도 없다. 따라서, 콘텐츠(또는 오브젝트) 권리 보유자의 요구에 따른 보안 시스템이 구축할 수 있다.
3) 사용자에 있어서의 조작성과 다른 IPMP 시스템의 존재로 인한 시스템 상의 제한의 관점에서의 문제는 해결되거나 감소될 수 있고, 따라서 콘텐츠/오브젝트 데이터 공급측의 IPMP 시스템의 사용자에게 대한 상호조작성이 달성된다.
이상 설명한 바와 같이, 본 실시예에 따르면, 사용자는 콘텐츠를 재생하려고 하는 장치의 지적 재산권 보호 시스템과 다른 보호 시스템을 갖는 콘텐츠나 복수의 오브젝트로 이루어지는 콘텐츠를 재생할 수 있다. 한편, 원래의 콘텐츠/오브젝트 데이터 배급측에서는 그 보안 시스템을 일반 사용자에게 개시할 필요도 없고, 또한 1개의 통일된 표준 지적 재산 보호 시스템(예를 들면, IPMP System) 사양을 제공할 필요도 없다. 따라서, 콘텐츠(또는 오브젝트) 권리 보유자의 요구에 따른 보안 시스템이 구축될 수 있고, 사용자에 대한 조작성과 다른 지적 재산권 보호 시스템의 존재로 인한 시스템 상의 제약의 관점에서의 문제가 해결되거나 감소될 수 있고, 이에 의해, 콘텐츠/오브젝트 공급측 지적 재산권 보호 시스템의 사용자에 대한 상호조작성(interoperability)이 달성되는 효과가 있다.
다시 말해, 상기 실시예의 설명은 모든 면에서 어떤 제한을 부과하는 것으로 의도된 것은 아니고 단지 예시적인 목적을 위해 주어진 것이다.
따라서, 본 발명의 범위는 본 발명의 사상과 범위내에 있는 청구항과 등가인 범위내에서 이루어진 변경과 본 명세서의 문맥에 의해 제한되지 않고 다음 청구항에 의해서만 결정되도록 된다.

Claims (59)

  1. 클라이언트, 디지털 콘텐츠 서버, 로밍 서버 및 상기 클라이언트, 상기 디지털 콘텐츠 서버 및 상기 로밍 서버 사이를 접속하는 네트워크를 갖는 디지털 콘텐츠 배급 시스템에 있어서,
    상기 로밍 서버는, 상기 디지털 콘텐츠 서버로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 수단과,
    상기 수신한 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로 변환하여, 상기 클라이언트에 상기 변환된 시스템을 배급하는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트는 상기 클라이언트에 대응하는 지적 재산권 보호 시스템의 정보를 상기 로밍 서버에 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 로밍 서버는, 상기 클라이언트에 대응하는 지적 재산권 보호 시스템으로의 변환을 수행하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트는 상기 클라이언트에 대응하는 지적 재산권 보호 시스템의 정보를 상기 디지털 콘텐츠 서버에 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 로밍 서버는 상기 디지털 콘텐츠 서버로부터 지적 재산권 보호 시스템의 변환 요구 정보를 수신하여, 그 정보에 기초하여 상기 지적 재산권 보호 시스템의 변환을 행하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 로밍 서버는, 상기 클라이언트와 상기 디지털 콘텐츠 서버 사이의 인증을 대행하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 디지털 콘텐츠는 MPEG-4에 의해 부호화된 디지털 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 지적 재산권 보호 시스템은 IPMP 시스템을 포함하는 것을 특징으로 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 IPMP 시스템을 특정하기 위해서 MPEG-4 IS v.I 사양IPMP_Descriptor IPMP Message 에서의 IPMPS_Type을 이용하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 클라이언트는, 상기 로밍 서버에 상기 클라이언트에 대응하는 IPMPS_Type의 정보를 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 클라이언트는 상기 클라이언트를 특정하기 위한 IP_address(인터넷 프로토콜 어드레스) 정보를 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  12. 제10항에 있어서, 상기 클라이언트는 상기 디지털 콘텐츠를 특정하는 URL(Uniform Resource Locator) 정보를 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  13. 클라이언트, 로밍 서버 및 상기 클라이언트와 상기 로밍 서버의 사이를 접속하는 네트워크를 갖는 디지털 콘텐츠 배급 시스템에 있어서,
    상기 로밍 서버는, 상기 클라이언트로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 수단과,
    상기 수신한 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적재산권 보호 시스템으로 변환하여, 상기 클라이언트에 상기 변환된 시스템을 배급하는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 클라이언트는 상기 클라이언트에 대응하는 지적 재산권 보호 시스템의 정보를 상기 로밍 서버에 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  15. 제13항에 있어서, 상기 로밍 서버는, 상기 클라이언트에 대응하는 지적 재산권 보호 시스템으로의 변환을 수행하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  16. 제13항에 있어서, 상기 디지털 콘텐츠는 MPEG-4에 의해 부호화된 디지털 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 지적 재산권 보호 시스템은 IPMP 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 IPMP 시스템을 특정하기 위해서 MPEG-4 IS v.1 사양 IPMP_Descriptor IPMP Message 에서의 IPMPS_Type를 이용하는 것을 특징으로 하는디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 클라이언트는, 상기 로밍 서버에 상기 클라이언트에 대응하는 IPMPS_Type의 정보를 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 클라이언트는, 상기 클라이언트를 특정하기 위한 IP_address 정보를 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  21. 제19항에 있어서, 상기 클라이언트는, 상기 디지털 콘텐츠를 특정하는 URL 정보를 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 시스템.
  22. 클라이언트, 디지털 콘텐츠 서버와 네트워크를 통해 접속되는 로밍 서버에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠 서버로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 수신 수단과,
    상기 수신한 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로 변환하는 변환 수단과,
    상기 변환 수단에 의해 변환된 디지털 콘텐츠를 상기 클라이언트에 배급하는배급 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  23. 제22항에 있어서, 상기 클라이언트에 대응하는 지적 재산권 보호 시스템의 정보를 수신하는 보호 시스템 정보 수신 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  24. 제23항에 있어서, 상기 변환 수단은, 상기 보호 시스템 정보 수신 수단에 의해서 수신된 정보에 기초하여 변환 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  25. 제22항에 있어서, 상기 디지털 콘텐츠 서버로부터 지적 재산권 보호 시스템의 변환 요구 정보를 수신하는 수단을 더 포함하고, 상기 변환 수단은 상기 변환 요구 정보에 기초하여 상기 지적 재산권 보호 시스템을 변환하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  26. 제22항에 있어서, 상기 클라이언트와 상기 디지털 콘텐츠 서버 사이의 인증을 대행하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 로밍 서버.
  27. 제22항에 있어서, 상기 디지털 콘텐츠는 MPEG-4에 의해 부호화된 디지털 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  28. 제27항에 있어서, 상기 지적 재산권 보호 시스템은 IPMP 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  29. 제28항에 있어서, 상기 IPMP 시스템을 특정하기 위해서 MPEG-4 IS v.1 사양 IPMP_Descriptor IPMP Message 에서의 IPMPS_Type를 이용하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  30. 제29항에 있어서, 상기 클라이언트에 대응하는 IPMPS_Type의 정보를 수신하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  31. 제29항에 있어서, 상기 클라이언트를 특정하기 위한 IP_address 정보를 수신하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  32. 제30항에 있어서, 상기 디지털 콘텐츠를 특정하는 URL 정보를 수신하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  33. 클라이언트와 네트워크를 통해 접속되는 로밍 서버에 있어서,
    상기 클라이언트로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 수신 수단과,
    상기 수신한 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로 변환하는 변환 수단과,
    상기 변환 수단에 의해 변환된 디지털 콘텐츠를 상기 클라이언트에 배급하는 배급 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  34. 제33항에 있어서, 상기 클라이언트에 대응하는 지적 재산권 보호 시스템의 정보를 수신하는 보호 시스템 정보 수신 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  35. 제34항에 있어서, 상기 변환 수단은, 상기 보호 시스템 정보 수신 수단에 의해서 수신된 정보에 기초하여 변환 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  36. 제33항에 있어서, 상기 디지털 콘텐츠는 MPEG-4에 의해 부호화된 디지털 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  37. 제36항에 있어서, 상기 지적 재산권 보호 시스템은 IPMP 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  38. 제37항에 있어서, 상기 IPMP 시스템을 특정하기 위해서 MPEG-4 IS v.1 사양 IPMP_Descriptor IPMP Message 에서의 IPMPS_Type를 이용하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  39. 제38항에 있어서, 상기 클라이언트에 대응하는 IPMPS_Type의 정보를 수신하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  40. 제39항에 있어서, 상기 클라이언트를 특정하기 위한 IP_address 정보를 수신하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  41. 제39항에 있어서, 상기 디지털 콘텐츠를 특정하는 URL 정보를 수신하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 로밍 서버.
  42. 클라이언트, 디지털 콘텐츠 서버, 로밍 서버 및 상기 클라이언트, 상기 디지털 콘텐츠 서버 및 상기 로밍 서버 사이를 접속하는 네트워크를 갖는 시스템의 디지털 콘텐츠 배급 방법에 있어서,
    상기 로밍 서버에 의해, 상기 디지털 콘텐츠 서버로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 단계,
    상기 로밍 서버에 의해, 상기 수신한 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로 변환하여, 상기 로밍 서버로부터 상기 클라인언트로 상기 변환된 시스템을 배급하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 방법.
  43. 제42항에 따른 디지털 콘텐츠 배급 방법이 프로그램된 프로그램 코드를 포함하는 기억 매체.
  44. 클라이언트, 로밍 서버 및 상기 클라이언트와 상기 로밍 서버의 사이를 접속하는 네트워크를 갖음으로써 구성된 시스템에 있어서의 디지털 콘텐츠 배급 방법에 있어서,
    상기 로밍 서버에 의해, 상기 클라이언트로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 단계와,
    상기 로밍 서버에 의해, 상기 수신된 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로 변환하여, 상기 로밍 서버로부터 상기 클라이언트로 상기 변환된 시스템을 배급하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 방법.
  45. 제44항에 따른 디지털 콘텐츠 배급 방법이 프로그램된 프로그램 코드를 포함하는 기억 매체.
  46. 클라이언트, 디지털 콘텐츠 서버와 네트워크를 통해 접속되는 로밍 서버의 디지털 콘텐츠 배급 방법에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠 서버로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 단계와,
    상기 수신된 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로 변환하는 단계와,
    상기 변환된 디지털 콘텐츠를 상기 클라이언트에 배급하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 방법.
  47. 제46항에 따른 디지털 콘텐츠 배급 방법이 프로그램된 프로그램 코드를 포함하는 기억 매체.
  48. 클라이언트와 네트워크를 통해 접속되는 로밍 서버의 디지털 콘텐츠 배급 방법에 있어서,
    상기 클라이언트로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 단계와,
    상기 수신한 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 시스템을 다른 종류의 지적 재산권 보호 시스템으로 변환하는 단계와,
    상기 변환된 디지털 콘텐츠를 상기 클라이언트에 배급하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배급 방법.
  49. 제48항에 따른 디지털 콘텐츠 배급 방법이 프로그램된 프로그램 코드를 포함하는 기억 매체.
  50. 외부 장치와 네트워크를 통해 접속될 수 있는 정보 처리 장치에 있어서,
    상기 장치에 대응하는 지적 재산권 보호 시스템 정보 및 상기 장치의 특정을 위한 특정 정보를 상기 네트워크를 통해 상기 외부 장치로 전송하는 전송 수단과,
    외부 장치로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 수신 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  51. 제50항에 있어서, 상기 디지털 콘텐츠는 MPEG-4에 의해 부호화된 디지털 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  52. 제51항에 있어서, 상기 지적 재산권 보호 시스템은 IPMP 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  53. 제52항에 있어서, 상기 IPMP 시스템을 특정하기 위해서 MPEG-4 IS v.1 사양 IPMP_Descriptor IPMP Message 에서의 IPMPS_Type를 이용하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  54. 제53항에 있어서, 상기 클라이언트를 특정하기 위한 정보로서 IP_address 정보를 이용하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  55. 제51항에 있어서, 상기 전송 수단은 상기 외부 장치로 상기 장치에 제공되는 지적 재산권 보호 시스템과 다른 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 전송하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  56. 제51항에 있어서, 상기 전송 수단은 디지털 콘텐츠의 위치를 지정하는 위치 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  57. 제56항에 있어서, 상기 위치 정보는 URL 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  58. 외부 장치와 네트워크를 통해 접속될 수 있는 정보 처리 장치의 정보 처리 방법에 있어서,
    상기 장치에 대응하는 지적 재산권 보호 시스템 정보 및 상기 장치의 특정을 위한 특정 정보를 상기 네트워크를 통해 상기 외부 장치로 전송하는 단계와,
    상기 외부 장치로부터 디지털 콘텐츠를 보호하는 지적 재산권 보호 시스템을 구비한 디지털 콘텐츠를 수신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  59. 제58항에 따른 정보 처리 방법이 프로그램된 프로그램 코드를 포함하는 기억 매체.
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