KR20010016478A - 날염용 스크린 제판의 제조방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 날염용 스크린 제판의 제조방법에 관한 것으로, CPU의 디렉토리내에 텍스츄어 소스 파일을 키보드를 사용하여 저장시키는 단계; 그래픽 툴을 사용하여 모니터의 화면에 날염하고자 하는 무늬를 그리거나 이미 그려진 무늬를 스캐너를 사용하여 CPU에 입력하는 단계; CPU의 디렉토리내에 저장되어 있는 텍스츄어 소스파일을 적용시켜서 음영계조처리하여 도트무늬로 변환시키는 단계; 음영계조처리된 도트무늬를 폴리에스테르 필름에 프린트하는 단계; 도트무늬가 프린트된 폴리에스테르 필름을 망사제판상에 재치하는 단계; 망사제판상에 재치된 폴리에스테르 필름상에 자외선을 조사하여 상기 망사제판에 날염하고자 하는 무늬의 색에 따른 구멍을 천공하는 단계로 이루어지는 것에 있어서, 텍스츄어 소스파일은 선과 선이 지그재그로 이루어져 형성된 5각형, 상기 5각형의 주위에 상기 5각형과 동일한 3개의 5각형이 형성되어 벌집형상의 집합으로 구성한 것으로, 본 발명은 폴리에스테르 필름을 망사제판상에 재치시 5각형이 망사제판상의 망선에 교차되지 않게 되어 망점의 음영계조 표현이 정교하고 무늬를 입체감 있게 선명하게 나타낼 수 있으며, 이로 인하여 노동력과 작업시간을 단축시킬 수 있는 효과가 제공된다.

Description

날염용 스크린 제판의 제조방법{METHOD FOR MANUFACTURING FOR SCREEN ELECTROTYPE PLATE}
본 발명은 날염용 스크린 제판의 제조방법에 관한 것으로, 상세하게는 텍스츄어 소스파일의 망점이 망사제판상의 망선에 교차되지 못하도록 하여 음영계조의 표현이 정교하고 무늬를 선명하게 나타낼 수 있으며, 노동력과 작업시간을 단축시켜 작업성을 향상시킬 수 있도록 한 날염용 스크린 제판의 제조방법에 관한 것이다.
일반적으로 날염용 스크린 제판을 제조할려면 날염할려고 하는 무늬(문자 또는 그림)를 원화지에 그린 다음 이들 원화지 위에 투명한 합성수지재의 폴리에스테르 필름을 올려놓고, 상기 원화지에 그려진 무늬를 따라서 커팅하여 각각의 색상에 대한 해당하는 매수의 투명형지를 제조한 후, 상기 투명형지를 날염할 직물상에 올려놓고 붓등을 이용해서 물감을 칠함으로써 직물에 날염하였다.
그러나, 이와 같은 방법으로 원화지에 날염할 무늬를 그린 다음 이들 원화지에 그려진 무늬를 복사해서 이 복사지 위에 폴리에스테르 필름 또는 오일이 착색된 종이를 올려 놓고 무늬의 색상 또는 그림을 따라 그린 다음 상기 폴리에스테르 필름 또는 오일이 착색된 종이에 그려진 그림을 따라 커팅하였기 때문에 망사제판작업이 불편하였을 뿐더러 많은 노동력이 소요되는 문제점이 있었다.
상기와 같은 문제점을 감안하여 종래에는 컴퓨터를 이용하여 CPU(Central Processing Unit)의 디렉토리내에 텍스츄어 소스 파일을 키보드를 사용하여 저장시키는 단계와, 그래픽 툴을 사용하여 모니터의 표면에 날염하고자 하는 무늬를 상기 모니터에 그리거나 이미 그려진 무늬를 스캐너를 사용하여 CPU에 입력하는 단계와, CPU의 디렉토리내에 미리 저장되어 있는 텍스츄어 소스파일을 적용시켜서 음영계조처리하여 도트무늬로 변환시키는 단계와, 음영계조처리된 도트무늬를 폴리에스테르 필름상에 프린트하는 단계와, 도트무늬가 프린트된 폴리에스테르 필름을 망사제판상에 재치하는 단계와, 상기 망사제판상에 재치된 폴리에스테르 필름상에 자외선을 조사하여 상기 망사제판에 날염하고자 하는 무늬의 각각의 색에 따른 구멍을 천공하는 단계로 이루어져 있다.
상기 텍스츄어 소스파일은 중심 정육각형과, 상기 중심 정육각형의 둘레에 상기 정육각형의 한변의 길이와 같은 길이를 가진 6개의 5각형으로 형성되는 큰 정육각형의 집합으로 이루어져 있고, 상기 중심 정육각형과 중심 정육각형을 둘러싸는 6개의 5각형은 음영계조처리되어 있다.
그러나, 상기와 같은 방법은 도트무늬가 인쇄된 폴리에스테르 필름을 망사제판상에 재치시킬 경우 텍스츄어 소스파일의 중심 정육각형 망점이 망사제판상의 망선에 교차하게 되고, 상기 중심 정육각형의 망점이 망사제판상의 망선에 교차하게 되면 선과 선으로 연속적으로 이어진 다른 중심 정육각형의 망점도 망사제판상의 망선에 교차하게 되어 음영계조의 표현이 정교하지 못하였고, 이로 인하여 나타내고자 하는 무늬를 선명하게 나타낼 수 없는 문제점이있었다.
그리고, 이와 같은 문제점을 방지하고자 중심 정육각형의 망점이 망사제판상의 망선에 교차되지 못하도록 하면 되는데 이럴 경우 작업자가 일일이 폴리에스테르 필름에 인쇄된 텍스츄어 소스파일의 중심 정육각형 망점이 망사제판상의 망선에 교차하지 못하도록 해야하기 때문에 많은 노동력과 시간이 소요되는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 기술적 과제는 텍스츄어 소스파일의 망점이 망사제판상의 망선에 교차되지 못하도록 하여 음영계조의 표현이 정교하고 무늬를 선명하게 나타낼 수 있으며, 노동력과 작업시간을 단축시켜 작업성을 향상시킬 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
이러한 본 발명의 기술적 과제는 CPU의 디렉토리내에 텍스츄어 소스 파일을 키보드를 사용하여 저장시키는 단계와, 그래픽 툴을 사용하여 모니터의 화면에 날염하고자 하는 무늬를 그리거나 이미 그려진 무늬를 스캐너를 사용하여 CPU에 입력하는 단계와, CPU의 디렉토리내에 미리 저장되어 있는 텍스츄어 소스파일을 적용시켜서 음영계조처리하여 도트무늬로 변환시키는 단계와, 음영계조처리된 도트무늬를 폴리에스테르 필름상에 프린트하는 단계와, 도트무늬가 프린트된 폴리에스테르 필름을 망사제판상에 재치하는 단계와, 상기 망사제판상에 재치된 폴리에스테르 필름상에 자외선을 조사하여 상기 망사제판에 날염하고자 하는 무늬의 각각의 색에 따른 구멍을 천공하는 단계로 이루어지는 날염용스크린 제판의 제조방법에 있어서, 상기 텍스츄어 소스파일은 선과 선이 지그재그로 이루어져 형성된 5각형, 상기 5각형의 주위에 상기 5각형과 동일한 다수의 5각형이 형성되어 벌집형상의 집합으로 구성되어 폴리에스테르 필름을 망사제판상에 재치시 5각형이 상기 망사제판상의 망선에 교차되지 못하도록 한 것을 특징으로 하는 날염용 스크린 제판의 제조방법을 제공함으로써 달성되어 진다.
도 1은 본 발명에 일실시예에 따른 따른 컴퓨터의 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 날염용 스크린 제판을 제조하는 과정을 도시한 순서도.
도 3은 도 1에 도시된 CPU의 디렉토리내에 저장되는 텍스츄어 소스 파일을 보인 도면.
도 4는 CPU의 디렉토리내에 저장된 텍스츄어 소스 파일을 적용시켜서 그래픽 툴을 사용하여 날염하고자하는 무늬를 화면에 그렸을 경우 음영이 망점으로 나타낸 도면.
도 5는 그래픽 툴을 사용하여 미리 그려진 날염하고자 하는 무늬를 스캐너로 스캔시켜 모니터에 디스플레이시킨 그림.
도 6은 도 5에 도 3의 텍스츄어 소스 파일을 적용시켜서 날염하고자하는 무늬의 음영이 망점으로 나타낸 도면.
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉
10 : CPU 11 : 키보드
12 : 스캐너 13 : 마우스
14 : 디지타이저 15 : 모니터
16 : 프린터
이하, 본 발명에 따른 실시예를 첨부된 도면 도 1 내지 도 4에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 컴퓨터의 블록도이고, 도 2는 본 발명에 따른 날염용 스크린 제판을 제조하는 과정을 도시한 순서도이며, 도 3은 도 1에 도시된 CPU의 디렉토리내에 저장되는 텍스츄어 소스 파일을 보인 도면이고, 도 4는 CPU의 디렉토리내에 저장된 텍스츄어 소스 파일을 적용시켜서 그래픽 툴을 사용하여 날염하고자하는 무늬를 화면에 그렸을 경우 음영이 망점으로 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이 CPU(10)(Central Processing Unit)는 전체동작을 제어하는 것으로써, 상기 CPU(10)는 키보드(11), 스캐너(12), 마우스(13) 및 디지타이저(14)에 의해서 사용자의 여러 가지 명령이 입력되며, 이들에 의해 입력된 사용자의 명령을 모니터(15)에 의해 디스플레이됨과 동시에 상기 모니터(15)에 디스플레이된 화면을 프린터(16)로 출력할 수 있도록 구성되어 있다.
상기 CPU(10)의 디렉토리내에는 도 3에 도시된 텍스츄어 소스 파일이 저장되어 있다. 상기 텍스츄어 소스 파일은 망사제판에 날염하기 위한 무늬(문자, 그림 등)의 음영계조를 표현하기 위한 기준파일로써, 텍스츄어 소스 파일은 선과 선이 지그재그로 이루어져 형성된 5각형(20), 상기 5각형(20)의 주위에 상기 5각형(20)과 동일한 3개의 5각형(20)이 형성되어 벌집형상의 집합으로 구성되어 있다. 이때, 상기 5각형(20)은 음영계조처리 되어 있다.
상기 텍스츄어 소스 파일의 표현방식은 선과 선이 교차하는 지점에 망점이 형성되어 있어 망점의 구조가 공간을 사용하는데 극대화 시킬 수 있어 섬유에 날인되는 그림에 기존의 망점보다 많은 양의 염료를 염착시킬 수 있는 장점이 있다. 따라서, 색의 선명도 뿐만 아니라 무늬의 세밀한 표현이 가능함과 동시에 보다 부드러운 표현이 가능한 망점 구조인 것이다.
상기와 같은 망점 구조의 텍스츄어 소스 파일을 이용한 스크린 인쇄 과정을 설명하면 다음과 같다.
상기 키보드(11)는 날염하고자 하는 무늬를 망점으로 나타낸 것을 프린트하도록 사용자의 명령을 입력함과 동시에 무늬의 색조, 음영계조 또는 무늬의 위치에 관한 명령을 상기 CPU(10)에 입력하는 것이고, 상기 스캐너(12)는 날염하고자 하는 무늬를 CPU(10)에 입력하는 것이다.
상기 마우스(13)는 사용자의 명령을 상기 키보드(11)와 함께 입력하는 것으로써, 문서, 편집, 입력, 모양, 틀, 도구, 인터넷, 창, 도움말 등의 메뉴표에 표시된 명령을 상기 CPU(10)에 입력시키는 것이고, 상기 디지타이저(14)는 필압을 이용해서 음영계조, 색조계조를 조절함과 동시에 날염하고자 하는 무늬에 관한 명령을 상기 CPU(10)에 입력하는 것이다.
그리고, 상기 프린터(16)는 키보드(11), 스캐너(12), 마우스(13) 및 디지타이저(14)에 의해서 사용자의 여러가지 명령이 상기 CPU(10)에 입력되면 상기 CPU(10)에 입력된 명령을 폴리에스테르 필름이나 페이퍼 쉬트에 프린트하는 것이다.
이와 같은 본 발명의 일실시예에 따른 날염용 스크린 제판의 제조방법을 도 2 내지 도 4를 토대로 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, CPU(10)의 디렉토리내에 도 3에 도시된 텍스츄어 소스 파일을 키보드(11)를 사용하여 저장시킨다.(A1단계)
상기한 텍스츄어 소스 파일이 CPU(10)에 저장되면 그래픽 툴(30)을 사용하여 모니터(15)의 화면에 날염하고자 하는 무늬를 그려서 CPU(10)에 저장시킨다. 이때, 상기 그래픽 툴(30)은 필압(그래픽 툴을 누르는 압력)을 강하게 눌러서 무늬를 그리면, 모니터(15)의 화면에 검게 무늬가 나타나고, 필압을 약하게 눌러 무늬를 그리면 모니터(15)의 화면에 연한 무늬가 나타난다.(A2단계)
상기한 무늬가 CPU(10)에 저장되면 상기 A2단계에서 모니터(15)상에 그린 무늬에 CPU(10)의 디렉토리내에 저장되어 있는 텍스츄어 소스 파일을 적용시켜서 도 4에 도시된 음영계조처리된 도트무늬로 변환시킨다.(A3단계) 이때, 상기 음영계조처리된 텍스츄어 소스 파일은 그래픽 툴(30)을 사용하여 화면에 그렸을 경우 음영이 망점으로 나타내어 진다.
그런 다음 음영계조처리된 도트무늬를 폴리에스테르 필름에 프린터(16)로 프린트한다.(A4단계)
그런 다음 도트무늬가 프린트된 폴리에스테르 필름을 망사제판(또는 스크린제판)상에 재치하고(A5단계), 상기 망사제판상에 재치된 폴리에스테르 필름에 자외선을 조사하여 상기 망사제판상에 날염하고자 하는 무늬의 각각의 색에 따른 구멍을 천공한다.(A6단계) 이때, 상기 폴리에스테르 필름을 망사제판상에 재치하였을 경우 음영계조처리된 5각형(20)의 망점이 망사제판상의 망선에 교차하지 않게 되어 무늬를 선명하게 나타낼 수 있고, 노동력과 작업시간을 단축시켜 작업성을 향상시킬 수 있다.
한편, 도트무늬가 프린트된 폴리에스테르 필름의 매수는 날염하고자 하는 색상의 종류만큼의 매수가 필요하며, 망사제판의 매수는 폴리에스테르 필름의 매수와 같다.
도 5 및 도 6은 날염용 스크린 제판의 제조방법에 따른 제 2실시예로써, 전술한 제 1실시예와 다른 점은 그래픽 툴(30)을 사용하여 미리 그려진 날염하고자 하는 무늬를 스캐너(12)로 스캔해서 CPU(10)에 입력하여 모니터(15)에 디스플레이하고, 도 3에 나타난 텍스츄어 소스 파일을 적용시켜 날염하고자 하는 무늬의 음영을 망점으로 나타낸 후 프린터(16)에서 폴리에스테르 필름에 프린트하여 망사제판을 제조하는 점이다.
즉, 도 2의 A2단계에서 그래픽 툴(30)을 사용하여 날염하고자 하는 무늬를 모니터에 그리는 대신에 그래픽 툴(30)을 사용하여 미리 그려진 날염하고자 하는 무늬(도 5)를 스캐너(12)로 스캔해서 CPU(10)에 입력하고, 도 3에 도시된 텍스츄어 소스 파일을 적용시켜서 도 6에 나타난 날염하고자 하는 무늬의 음영을 망점으로 나타낸 후에 폴리에스테르 필름에 프린트하여 망사제판을 제조하는 것이다.
이와 같은 구성은 모니터(15)상에 그래픽 툴(30)을 사용하여 무늬를 그리거나 그래픽 툴(30)을 사용하여 그린 그림을 스캐너(12)로 스캔해서 CPU(10)에 입력시키고, 상기 CPU(10)에 입력된 무늬를 텍스츄어 소스 파일에 적용시켜 모니터(15)에 디스플레이 시키며, 상기 모니터(15)에 디스플레이된 무늬를 폴리에스테르 필름에 프린터(16)로 프린트하면 된다. 이때, 모니터(15)의 화면을 보면서 동일한 그림을 키보드(11) 또는 마우스(13)를 사용하여 복사해서 모니터(15)의 화면상에 다시 입력할 수 있다.
그런 다음 폴리에스테르 필름을 망사제판상(또는 스크린제판상)에 재치하고, 상기 망사제판상에 재치된 폴리에스테르 필름에 자외선을 조사하면 된다.
이때, 상기 폴리에스테르 필름을 망사제판상에 재치하였을 경우 음영계조처리된 5각형의 망점이 망사제판상의 망선에 교차하지 않게 되어 무늬를 용이하게 나타낼 수 있다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명 날염용 스크린 제판의 제조방법에 따르면 텍스츄어 소스파일을 선과 선이 지그재그로 이루어져 5각형으로 형성하고, 상기 5각형의 주위에 상기 5각형과 동일한 3개의 5각형이 형성되어 벌집형상의 집합으로 구성되도록 함으로써, 폴리에스테르 필름을 망사제판상에 재치시 5각형이 망사제판상의 망선에 교차되지 않게 되어 망점의 음영계조 표현이 정교하고 무늬를 입체감 있게 선명하게 나타낼 수 있으며, 이로 인하여 노동력과 작업시간을 단축시킬 수 있어 작업성을 향상시킬 수 있는 효과가 제공된다.
이상에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며, 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진자라면 누구든지 다양한 변형이 가능할 것이다.

Claims (1)

  1. CPU(10)의 디렉토리내에 텍스츄어 소스 파일을 키보드(11)를 사용하여 저장시키는 단계(A1)와, 그래픽 툴(30)을 사용하여 모니터(15)의 화면에 날염하고자 하는 무늬를 그리거나 이미 그려진 무늬를 스캐너(12)를 사용하여 CPU(10)에 입력하는 단계(A2)와, CPU(10)의 디렉토리내에 미리 저장되어 있는 텍스츄어 소스파일을 적용시켜서 음영계조처리하여 도트무늬로 변환시키는 단계(A3)와, 음영계조처리된 도트무늬를 폴리에스테르 필름상에 프린트하는 단계(A4)와, 도트무늬가 프린트된 폴리에스테르 필름을 망사제판상에 재치하는 단계(A5)와, 상기 망사제판상에 재치된 폴리에스테르 필름상에 자외선을 조사하여 상기 망사제판에 날염하고자 하는 무늬의 각각의 색에 따른 구멍을 천공하는 단계(A6)로 이루어지는 날염용 스크린 제판의 제조방법에 있어서,
    상기 텍스츄어 소스파일은 선과 선이 지그재그로 이루어져 형성된 5각형(20), 상기 5각형(20)의 주위에 상기 5각형(20)과 동일한 다수의 5각형(20)이 형성되어 벌집형상의 집합으로 구성되어 폴리에스테르 필름을 망사제판상에 재치시 5각형(20)이 상기 망사제판상의 망선에 교차되지 못하도록 한 것을 특징으로 하는 날염용 스크린 제판의 제조방법.
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