KR20010016391A - 비즈니스 경영게임 운영 방법 및 운영 시스템 - Google Patents

비즈니스 경영게임 운영 방법 및 운영 시스템 Download PDF

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KR20010016391A
KR20010016391A KR1020000074262A KR20000074262A KR20010016391A KR 20010016391 A KR20010016391 A KR 20010016391A KR 1020000074262 A KR1020000074262 A KR 1020000074262A KR 20000074262 A KR20000074262 A KR 20000074262A KR 20010016391 A KR20010016391 A KR 20010016391A
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Abstract

본 발명은 통신 네트워크를 이용한 비즈니스 경영게임 운영 방법 및 운영 시스템에 관한 것으로서 컴퓨터의 하드웨어, 경영게임 프로그램, 통신 네트워크의 세 가지 장치가 결합되어 사이버 공간에서 가상의 회사를 직접 경영하면서 게임 참가자가 회사 경영의사 결정사항 인 일반시장에서 제품판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항을 결정하고 그 결과를 게임 관리자에게 전송하여 관리자 프로그램에서 처리된 경영의사 결정사항에 대한 경영 보고서 인 시장 상황 분석, 영업 보고서, 단기 및 장기 입찰시장 보고서, 제품 생산 보고서, 제품 보관 보고서, 제품 수송 보고서, 제품 및 시장 인지도 보고서, 재무 보고서, 손익 보고서, 부가가치세 보고서, 대차대조표에 대한 경영 보고서를 전송받아 그 결과를 분석하고 변화하는 시장 및 회사 경영 상황에 대처하면서 경영의사 결정사항을 재 조정하여 회사의 순이익을 창출하는 실존 회사 경영 및 시장 경제에서 일어나는 상거래 및 경영 활동을 통합적으로 실행시키는 비즈니스 경영게임의 운영 방법과 이 방법을 실행시키기 위한 운영 시스템에 관한 발명이다.

Description

비즈니스 경영게임 운영 방법 및 운영 시스템 {Business Management Game Method and Game Operation System}
본 발명은 통신 네트워크를 이용한 비즈니스 경영게임 운영 방법 및 운영 시스템에 관한 것으로서 컴퓨터의 하드웨어, 경영게임 프로그램, 통신 네트워크의 세 가지 장치가 결합되어 사이버 공간에서 가상의 회사를 직접 경영하면서 게임 참가자가 회사 경영의사 결정사항 인 일반시장에서 제품판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항을 결정하고 그 결과를 게임 관리자에게 전송하여 관리자 프로그램에서 처리된 경영의사 결정사항에 대한 경영 보고서 인 시장 상황 분석, 영업 보고서, 단기 및 장기 입찰시장 보고서, 제품 생산 보고서, 제품 보관 보고서, 제품 수송 보고서, 제품 및 시장 인지도 보고서, 재무 보고서, 손익 보고서, 부가가치세 보고서, 대차대조표에 대한 경영 보고서를 전송 받아 그 결과를 분석하고 변화하는 시장 및 회사 경영 상황에 대처하면서 경영의사 결정사항을 재 조정하여 회사의 순이익을 창출하는 실존 회사 경영 및 시장 경제에서 일어나는 상거래 및 경영 활동을 통합적으로 실행시키는 비즈니스 경영게임의 운영 방법과 이 방법을 실행시키기 위한 운영 시스템에 관한 발명이다.
비즈니스 경영게임은 관리자가 가상의 회사를 설립하고 게임 운영 및 시장 상황에 관한 경영게임 경제 조건 지표와 게임 시나리오를 참가자에게 제공하여 실제적인 회사 경영은 참가자들에 의해 운영되도록 하며, 참가자들의 경영의사 결정사항 인 제품 판매가격, 마케팅 및 영업 비용, 제품 개발 투자비용, 제품 및 시장 인지도 투자비용, 비즈니스 컨설팅 비용, 회사의 재무 상황 등 참가 팀의 결정사항에 따라 상호 작용으로 시장의 규모 및 각 참가 팀의 주문 수량이 결정되도록 프로그램을 실행시키며, 참가자들이 서로 경쟁하면서 제품 판매로 창출한 매출금액을 이용하여 회사를 경영할 수 있도록 하고 시장의 상황도 참가자들의 경영의사 결정사항에 따라 변화하도록 게임 운영 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
관리자는 게임 시작 전 이러한 시장에 영향을 미치는 내용을 관리자 프로그램을 통하여 조정하며 참가자들은 게임을 진행하면서 시장의 상황을 파악하여 경영의사 결정에 반영한다. 즉 게임의 시나리오에 따라 제품 가격이 주문 수량에 더 큰 영향을 미칠 수도 있으며, 또는 가격보다 마케팅 및 영업 비용을 더 많이 사용한 팀이 시장 점유율을 증가시킬 수 있다. 또한 참가 팀이 경영하는 회사의 재무 상황이 좋지 않을 경우 구매자는 회사의 도산 및 제품의 품질을 우려하여 제품 구매를 꺼리므로 많은 수량의 주문을 받지 못한다. 참가자들은 제품 판매 및 투자 금액으로부터 창출한 소득으로 다음 번 경영의사 결정시 이 금액을 사용하여 제품의 생산, 보관, 수송, 마케팅 및 영업, 제품 연구 개발, 제품 및 시장 인지도 투자, 자산 구입, 세금 및 부가가치세 납부, 주주 배당, 채무 결재, 관리, 융자금 상환, 비즈니스 컨설팅, 투자 등의 각종 지불할 비용과 자금을 결정하여 회사를 경영하도록 한다.
본 발명은 통신 네트워크를 이용한 비즈니스 경영게임 운영 방법 및 운영 시스템에 관한 것으로서 컴퓨터의 하드웨어, 경영게임 프로그램, 통신 네트워크의 세 가지 장치가 결합되어 사이버 공간에서 가상의 회사를 직접 경영하면서 게임 참가자가 회사 경영의사 결정사항 인 일반시장에서 제품판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항을 결정하고 그 결과를 게임 관리자에게 전송하여 관리자 프로그램에서 처리된 경영의사 결정사항에 대한 경영 보고서 인 시장 상황 분석, 영업 보고서, 단기 및 장기 입찰시장 보고서, 제품 생산 보고서, 제품 보관 보고서, 제품 수송 보고서, 제품 및 시장 인지도 보고서, 재무 보고서, 손익 보고서, 부가가치세 보고서, 대차대조표에 대한 경영 보고서를 전송 받아 그 결과를 분석하고 변화하는 시장 및 회사 경영 상황에 대처하면서 경영의사 결정사항을 재 조정하여 회사의 순이익을 창출하는 실존 회사 경영 및 시장 경제에서 일어나는 상거래 및 경영 활동을 통합적으로 실행시키는 비즈니스 경영게임의 운영 방법과 이 방법을 실행시키기 위한 운영 시스템에 관한 발명이다.
비즈니스 경영게임은 관리자가 가상의 회사를 설립하고 게임 운영 및 시장 상황에 관한 경영게임 경제 조건 지표와 게임 시나리오를 참가자에게 제공하여 실제적인 회사 경영은 참가자들에 의해 운영되도록 하며, 참가자들의 경영의사 결정사항 인 제품 판매가격, 마케팅 및 영업 비용, 제품 개발 투자비용, 제품 및 시장 인지도 투자비용, 비즈니스 컨설팅 비용, 회사의 재무 상황 등 참가 팀의 결정사항에 따라 상호 작용으로 시장의 규모 및 각 참가 팀의 주문 수량이 결정되도록 프로그램을 실행시키며, 참가자들이 서로 경쟁하면서 제품 판매로 창출한 매출금액을 이용하여 회사를 경영할 수 있도록 하고 시장의 상황도 참가자들의 경영의사 결정사항에 따라 변화하도록 게임 운영 시스템 및 방법을 제공 하는데 있다.
도 1은 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 운영 시스템의 구성도
도 2는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 운영 방법의 전체 흐름도
도 3은 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 참가자 프로그램 다운로드 흐름도
도 4a는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 프로세스 중에서 일반시장에 대한 영업 흐름도
도 4b는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 일반시장에서 제품 판매에 대한 경영의사 결정사항 입력 양식 도면
도 4c는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 일반시장에 대한 경영 결과 출력 데이터로 시장 상황 및 참가 팀의 영업 보고서를 나타내는 도면
도 5a는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 프로세스 중에서 입찰시장에 대한 영업 흐름도
도 5b는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 입찰시장에 대한 경영의사 결정사항 입력 양식 도면
도 5c는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 입찰시장에 대한 경영결과 출력 데이터로 단기 입찰시장 보고서를 나타내는 도면
도 5d는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 입찰시장에 대한 경영결과 출력 데이터로 장기 입찰시장 보고서를 나타내는 도면
도 6a는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 프로세스 중에서 제품 생산에 대한 흐름도
도 6b는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 제품 생산에 대한 경영의사 결정사항 입력 양식 도면
도 6c는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 제품 생산에 대한 경영결과 출력 데이터로 생산 보고서를 나타내는 도면
도 7a는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 프로세스 중에서 제품 보관에 대한 흐름도
도 7b는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 제품 보관에 대한 경영의사 결정사항 입력 양식 도면
도 7c는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 제품 보관에 대한 경영결과 출력 데이터로 제품 보관 보고서를 나타내는 도면
도 8a는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 프로세스 중에서 제품 수송에 대한 흐름도
도 8b는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 제품 수송에 대한 경영의사 결정사항 입력 양식 도면
도 8c는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 제품 수송에 대한 경영결과 출력 데이터로 제품 수송 보고서를 나타내는 도면
도 9a는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 프로세스 중에서 제품 및 시장 인지도에 대한 흐름도
도 9b는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 제품 및 시장 인지도에 대한 경영의사 결정사항 입력 양식 도면
도 9c는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 제품 및 시장 인지도에 대한 경영 결과 출력 데이터로 제품 및 시장 인지도 보고서를 나타내는 도면
도 10a는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 프로세스 중에서 비즈니스 컨설팅에 대한 흐름도
도 10b는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 비즈니스 컨설팅에 대한 경영의사 결정사항 입력 양식 도면
도 11a는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 프로세스 중에서 회사의 재무에 대한 흐름도
도 11b는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 회사의 재무에 대한 경영의사 결정사항 입력 양식 도면
도 11c는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 회사의 재무에 대한 경영 결과 출력 데이터로 재무 보고서를 나타내는 도면
도 12a는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 프로세스 중에서 회사의 손익보고에 대한 흐름도
도 12b는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 회사의 손익보고에 대한 경영 결과 출력 데이터로 손익 보고서를 나타내는 도면
도 13a는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 프로세스 중에서 부가가치세 계산에 대한 흐름도
도 13b는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 부가가치세 계산에 대한 경영 결과 출력 데이터로 부가가치세 보고서를 나타내는 도면
도 14a는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 프로세스 중에서 회사의 대차대조표에 대한 흐름도
도 14b는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 회사의 대차대조표에 대한 경영 결과 출력 데이터로 대차대조표를 나타내는 도면
도 15a는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 프로세스 중에서 참가자가 가용자금 및 지불자금 내역에 대한 흐름도
도 15b는 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 중에서 가용자금 및 지불자금 결정 내역에 대한 도면
도 16은 비즈니스 경영게임 중에서 회사 경영의사 결정사항에 대한 경제 조건 지표를 나타내는 도면
도17은 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 프로세스 중에서 현금 입금, 현금 출금, 채권 금액, 채무 금액 등의 처리에 대한 흐름도
도18은 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 프로세스 중에서 참가자가 입력한 경영의사 결정사항을 관리자 프로그램을 통해서 처리하는 데이터 처리 순서에 대한 흐름도
상기 기술적 과제를 달성하기 위하여 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 운영 시스템은 사이버 공간에서 가상의 회사를 직접 경영하면서 경영의사 결정사항을 입력하고 경영 보고서를 관리자로부터 전송 받아 출력할 수 있는 비즈니스 경영게임 참가자 프로그램, 참가자들이 입력한 경영의사 결정사항을 처리하여 경영 보고서를 작성하는 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램, 비즈니스 경영게임에 관련된 게임 시나리오, 게임 메뉴얼, 게임 규칙과 절차, 게임 운영 방법, 경제 조건 지표, 참가자 목록, 우승자 상품내역, 참가자 프로그램 다운로드 방법, 경영 보고서, 참가자 순이익 창출 현황 등 게임 운영에 필요한 컨텐츠를 제공하는 비즈니스 경영게임 웹사이트, 그리고 참가자와 관리자를 네트워크를 통하여 원활한 커뮤니케이션이 이루어 질 수 있도록 지원하고 관리자 프로그램을 안전하게 보호하여 경영게임을 수행할 수 있도록 지원하는 서버 컴퓨터를 포함함을 특징으로 한다.
참가자 프로그램은 경영게임 참가자가 아래의 경영의사 결정사항을 입력할 수 있도록 하며, 입력된 데이터 파일을 관리자에게 전송하여 관리자 프로그램을 통하여 데이터를 처리하고 출력한 경영 보고서를 전송 받는 프로그램으로 참가자 컴퓨터에 설치하여 실행한다.
(a) 참가 팀이 영업에 관한 결정사항 인 일반시장에서 제품 판매가격, 마케팅 비용, 영업 비용 등을 입력하는 프로그램;
(b) 참가 팀이 입찰에 관한 결정사항 인 단기 및 장기 입찰시장에서 입찰가격을 입력하는 프로그램;
(c) 참가 팀이 제품 생산에 관한 결정사항 인 제품 생산 수량, 기성 제품 구매 수량, 공장 구매, 공장 매도 등을 입력하는 프로그램;
(d) 참가 팀이 제품 창고 및 보관에 관한 결정사항 인 창고 매도, 창고 구매, 임대 창고 계약 등을 입력하는 프로그램;
(e) 참가 팀이 제품 수송에 관한 결정사항 인 차량 매도, 차량 구매, 하청 수송 계약, 각 시장별 배달 우선순위 등을 입력하는 프로그램;
(f) 참가 팀이 제품 및 시장 인지도에 관한 결정사항 인 제품 및 시장 인지도를 실제 시장에서 요구하는 사항에 일치시키기 위해 투자 금액을 입력하는 프로그램;
(g) 참가 팀이 비즈니스 컨설팅에 관한 결정 사항인 생산, 마케팅, 보관, 수송, 정보 시스템, 연구 개발 등에 관한 컨설팅 금액을 입력하는 프로그램;
(h) 참가 팀이 재무 및 현금 흐름에 관한 결정사항 인 일반 예금식 및 적립식 투자 금액, 투자 상환 금액, 융자 금액, 융자 상환 금액, 신용 판매율, 채무 결재 금액, 주주 배당 금액 등을 입력하는 프로그램 및;
(i) 참가 팀이 자산 매각 대금, 투자 상환 금액, 융자 금액, 부가가치세 환급 금액, 현금 판매 대금 입금액, 신용 판매 대금 입금액으로 부 터 가용자금을 이용하여 세금 및 부가가치세를 납부하고, 마케팅 비용, 비즈니스 컨설팅 비용, 제품 및 시장 인지도 비용, 제품 연구 개발 비용, 생산 비용, 임대 물류 창고 비용, 제품 수송 비용, 자산 구입 대금, 투자 금액, 융자금 상환 금액, 주주 배당 금액, 채무 결재 금액 등의 비용 및 투자에 지불한 가용자금 및 지불자금 내역을 표시하는 프로그램.
관리자 프로그램은 참가자가 보내온 경영의사 결정사항을 처리하여 아래의 경영 보고서를 작성하고 이 경영 보고서를 참가자에게 전송하는 프로그램으로 경영게임 관리자 컴퓨터에 저장되어 실행되는 서버 컴퓨터를 포함한다.
(a) 참가자가 입력한 영업에 관한 결정사항을 처리하여 각 시장별 시장 규모, 납품 수량, 미납 수량, 총 마케팅 비용, 총 영업 비용 등에 관한 일반시장 상황 보고서와 참가 팀의 각 시장별 주문 수량, 납품 수량, 전회 미납 물량 납품 수량, 미납 수량, 마케팅 비용, 매출액, 참가 팀의 마케팅 비용 사용 비율과 시장 점유율 차트 등을 나타내는 영업 보고서를 작성하는 프로그램;
(b) 참가자가 입력한 입찰에 관한 결정사항을 처리하여 입찰에 낙찰된 팀, 낙찰 가격, 낙찰 수량, 차 회 및 차차 회 입찰 수량을 나타내는 단기 및 장기 입찰시장 보고서를 작성하는 프로그램;
(c) 참가자가 입력한 생산에 관한 결정사항을 처리하여 생산 용량, 생산 수량, 기성 제품 구매량, 생산 고정 비용, 생산 유동 비용, 잔업 생산 비용, 총 생산 비용, 제품 개당 생산 유동 비용, 제품 개당 생산비용, 시작 시 공장 수, 구매한 공장 수, 매도한 공장 수, 종료 시 공장 수 등에 관한 생산 보고서를 작성하는 프로그램;
(d) 참가자가 입력한 제품 창고 및 보관에 관한 결정사항을 처리하여 시작 시 재고 수량, 금회 생산 수량, 판매 납품 수량, 입찰 납품 수량, 재고 폐기 수량, 종료 시 재고 수량, 창고 보관 용량, 임대창고 보관 용량, 보관 고정 비용, 보관 유동 비용, 긴급 보관 비용, 임대 창고 비용, 총 보관 비용 등에 관한 제품 보관 보고서를 작성하고, 창고의 매도 매수에 따른 창고 현황을 영업 보고서에 각 시장별로 표시하는 프로그램;
(e) 참가자가 입력한 제품 수송에 관한 결정사항을 처리하여 시작 시 차량 수, 시작 시 차량 수송 용량, 구매한 차량 수, 매도한 차량 수, 종료 시 차량 수, 종료 시 차량 수송 용량, 차량 관리 비용, 수송 유동 비용, 긴급 수송 비용, 하청 수송 계약 비용, 총 수송비용 등에 관한 수송 보고서를 작성하는 프로그램;
(f) 참가자가 입력한 제품 및 시장 인지도에 관한 결정사항을 처리하여 제품 및 시장 인지도 보고서를 작성하는 프로그램;
(g) 참가자가 입력한 비즈니스 컨설팅에 관한 결정사항을 처리하여 생산, 보관, 판매, 수송, 관리 분야에 비용절감 및 매출향상을 할 수 있도록 처리하는 프로그램;
(h) 참가자가 입력한 재무 및 현금 흐름에 관한 결정사항을 처리하여 수출시장 환율 정보, 현재 및 차 회의 일반 예금식 투자 이자율, 적립식 투자 이자율, 미납 금액 이자율, 융자 이자율, 현재 융자 금액, 융자 한도 금액, 융자 잉여 금액, 일반 예금식 투자 누적 금액, 적립식 투자 누적 금액 등에 관한 재무 보고서를 작성하는 프로그램;
(i) 참가자가 입력한 일반시장에서 제품판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항을 처리하여 매출에 관한 사항인 일반시장 매출 금액, 입찰 납품 금액, 투자 이자 금액 등의 총 매출 금액을 계산하는 프로그램과 비용에 관한 사항인 판매된 제품 생산 비용, 마케팅 및 영업비용, 컨설팅 비용, 제품 수송 비용, 제품 보관 비용, 관리 비용, 자산 매각 손실 비용, 입찰 미 납품 위약금 비용, 이자 비용, 감가상각 비용 등의 총 비용을 계산하여 총 매출 금액에서 총 비용을 차감하여 이익을 계산한 후 소득세를 공제하여 순이익을 산출하는 손익 보고서를 작성하는 프로그램;
(j) 참가자가 입력한 일반시장에서 제품 판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항을 처리하여 내수시장 판매 대금, 내수시장 입찰 계약 금액, 자산 매각 대금에서 부과한 납부할 부가가치세와 마케팅 비용, 컨설팅 비용, 제품 생산 비용, 제품 수송 비용, 제품 보관 비용, 자산 구매 대금에서 지불한 환급 받을 부가가치세를 계산하여 부가가치세 보고서를 작성하는 프로그램 및;
(k) 참가자가 입력한 일반시장에서 제품판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항을 처리하여 주식 발행 자본금, 순이익, 융자 금액, 소득세, 부가가치세, 채무 금액에 관한 총 부채와 공장, 빌딩, 차량의 감가상각 누계금액, 투자금액, 제품 재고 금액, 채권 금액, 현금 등의 총 자산에 관한 대차대조표를 작성하는 프로그램.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위하여 본 발명에 의한 통신 네트워크에서의 비즈니스 경영게임 운영 방법에 있어서,
(a) 상기 통신 네트워크를 통하여 참가자 컴퓨터에 의하여 상기 비즈니스 경영게임에 관련된 게임 시나리오, 게임 메뉴얼, 게임 규칙과 절차, 게임 운영 방법, 경제 조건 지표, 참가자 목록, 우승자 상품내역, 참가자 프로그램 다운로드 방법, 경영 보고서, 참가자 순이익 창출 현황 등 게임 운영에 필요한 컨텐츠 및 홈페이지 메뉴 정보를 저장하는 데이터 베이스를 포함하는 관리자 서버 컴퓨터에 접속하는 단계;
(b) 상기 관리자 서버 컴퓨터에 접속하여 비즈니스 경영게임 참가자 프로그램 및 관리자가 설립한 가상의 회사에 관한 경영 보고서 파일을 다운로드하여 참가자 컴퓨터에 설치하는 단계;
(c) 상기 참가자 프로그램을 실행하여 관리자가 설립한 가상의 회사에 관한 경영 보고서를 분석하고 경제 조건 지표를 참고로 참가 팀이 경영의사 결정사항 인 일반시장에서 제품판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항을 입력하고 이 데이터 파일을 메일서버를 통해 관리자에게 전송하는 단계;
(d) 상기 게임 참가자들이 입력한 경영의사 결정에 관한 데이터를 비즈니스 경영 게임 규칙 및 경제 조건 지표에 따라 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램에 의한 프로세스에 의하여 경영 보고서 인 시장 상황 분석, 영업 보고서, 단기 및 장기 입찰시장 보고서, 제품 생산 보고서, 제품 보관 보고서, 제품 수송 보고서, 제품 및 시장 인지도 보고서, 재무 보고서, 손익 보고서, 부가가치세 보고서, 대차대조표를 작성하고 이 경영 보고서 파일을 참가자에게 전송하는 단계 및;
(e) 상기 경영 보고서 파일을 전송 받은 참가자는 이 파일을 경영게임 참가자 프로그램에 저장하고 프로그램을 실행하여 자기 팀의 경영성과 및 실적을 평가하고 분석하여 변화하는 시장의 상황 및 경쟁 회사의 경영 성과에 따라 자기 팀의 경영 의사 결정사항을 조정하여 다시 관리자에게 경영의사 결정사항 데이터 파일을 전송할 수 있도록 지원하는 비즈니스 경영게임 관련 소정의 프로세스를 실행시키는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 운영 시스템 및 운영 방법에 관해서 실시 예를 통해서 상세히 설명하기로 한다.
도 1에 표시된 바와 같이 본 발명에 의한 비즈니스 경영게임 운영 시스템은 네트워크(100), 참가자 컴퓨터(110), 서버 컴퓨터(120), 비즈니스 경영게임 참가자 프로그램(130), 관리자 컴퓨터(150), 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램(140)을 구비한다.
네트워크(100)는 통신망으로 전세계적으로 통용되는 인터넷 망을 이용하지만 서버의 다운이나 메일이 전달되지 않을 때는 팩스나 우편을 이용한다.
참가자 컴퓨터(110)는 비즈니스 경영게임 참가자가 경영의사 결정사항을 입력하고 이 데이터 파일을 관리자에게 전송하며 그 처리 결과인 경영 보고서 파일을 다운로드 받아 경영성과 및 실적을 분석할 수 있도록 경영게임 참가자 프로그램(130)을 실행시키는 역할을 한다.
위의 서버 컴퓨터(120)는 방화벽 서버(120-1), 제어부(120-2), 응용 프로그램(120-3), 데이터 베이스(120-4), 메일/웹 서버(120-5)로 구성되어 있다.
방화벽 서버(120-1)는 네트워크 즉, 인터넷 망을 이용한 정보 교환시의 서버 컴퓨터(120) 내부의 정보 자산을 보호하고, 외부로부터 유해 정보 유입을 차단하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어로 구성되어 있다.
관리자 컴퓨터(150)는 참가자가 전송한 경영의사 결정사항 데이터 파일을 처리하여 경영 보고서를 작성(140-5)하는 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램(140)을 실행시키는 역할을 한다.
제어부(120-2)는 서버 컴퓨터(120)를 총괄적으로 제어하며, 입력되는 데이터를 해당 항목에 관련된 비즈니스 규칙에 의하여 응용 프로그램(120-3)을 가동하여 해당 프로세스들을 실행시키는 역할을 한다.
응용 프로그램(120-3)은 비즈니스 경영게임 홈페이지에서 참가자 신청 접수, 회원 등록, 참가자 프로그램 다운로드, 게임 메뉴얼 다운로드, 참가 팀의 그룹별 현황, 참가 팀의 우승 순위 내역, 비즈니스 경영게임 경제 조건 지표, 경기 일정, 경영 보고서 파일 다운로드 등 각종 프로세스를 수행하기 위한 프로그램들이다.
데이터 베이스(120-4)는 비즈니스 경영게임에 관련된 각종 컨텐츠 정보, 홈페이지 정보, 참가자 목록, 참가자 경영 보고서 파일이 저장되어 있다
메일/웹 서버(120-5)는 비즈니스 경영게임 관리자 컴퓨터(150) 및 참가자 컴퓨터(110)가 인터넷 망(100)을 통하여 경영의사 결정사항 데이터 입력(130-2) 파일 및 경영 보고서(140-5) 파일을 인터넷 망(100)에서 공용으로 사용하는 전송 프로토콜에 의하여 상호 전송하는 역할 및 메일을 지정된 주소로 전송규격에 맞추어 전송하는 역할을 실행한다.
그러면 도 1에 도시 된 비즈니스 경영게임 시스템에서의 게임의 총괄적인 운영 방법에 대하여 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
비즈니스 경영게임 관리자는 일정 기간동안 언론 매체, 기업 방문, 인터넷을 통한 경영게임의 홍보와 시작시기, 게임 운영기간, 게임 우승자의 상품내역, 게임 방법 등을 홍보하여 경영게임 참가자를 모집한다.
서버 컴퓨터(120)에 접속된 사용자가 미등록 회원인 경우에, 회원가입 메뉴를 선택하여 회원가입을 위한 인적사항, 주소, 연락처, ID 및 PASSWORD 등을 입력하여 회원 가입을 마친 후에, 로그인 메뉴를 선택하여 ID 및 PASSWORD를 입력하고 로그인을 마친다.
일단 회원으로 가입되면 비즈니스 경영게임 홈페이지로 부 터 참가자 프로그램, 가상의 회사에 관한 경영 보고서 파일, 게임 메뉴얼 파일 등을 다운로드 받을 수 있으며 이 프로그램을 참가자 컴퓨터에 설치하며, 게임 메뉴얼 정보와 비즈니스 경영게임 홈페이지 정보를 활용하여 세부적인 비즈니스 경영게임에 참여할 수 있게 된다.
비즈니스 경영게임 홈페이지를 통해서 참가자들의 신청이 마감되면 관리자는 경영게임 관리자 프로그램을 실행(201)하여 참가자 목록을 데이터 베이스 처리(202)하며, 신청자를 각 그룹별로 분류하여 그룹 당 5개의 팀을 구성(203)한다. 이 다섯 개의 팀은 동일한 조건하에서 서로 경쟁하면서 가상의 회사를 경영하며 제한된 시장과 주어진 경제 조건 지표의 범위 내에서 제품을 생산하고 판매하여 이익을 창출한다.
비즈니스 경영게임 관리자는 게임 참가자가 경영할 가상의 회사를 설립(204)하며 게임 시나리오를 작성하고 게임이 시작되는 시점의 경제 조건 지표(205, 도16)를 작성한다. 그리고 관리자 프로그램의 컨트롤 파넬을 조정(206)하여 게임이 진행되는 동안 각 참가자가 입력한 마케팅 비용, 영업비용, 제품의 판매가격, 제품 개발비용, 제품 및 시장 인지도 투자비용, 참가 팀의 재무 상황의 결과에 따라 상호 작용으로 각 참가 팀의 주문 수량이 할당되며 전체 시장 규모가 결정 되도록 프로그램을 셋팅한다.
게임 관리자는 프로그램 셋팅 후 게임 시작 전 설립한 가상의 회사에 관한 경영 보고서를 출력(207)하고 이 파일을 메일서버(208)를 이용 통신 네트워크(100) 통하여 참가자에게 전달하거나 또는 비즈니스 경영게임 홈페이지에서 이 파일을 다운로드 받을 수 있도록 한다. 처음으로 비즈니스 경영게임 초기 경영 보고서 파일을 전달 받은 참가자는 참가자 컴퓨터에 설치한 비즈니스 경영게임 참가자 프로그램 폴더 내에 저장(209)한 다음 이 프로그램을 실행하여 가상의 회사에 대한 경영 보고서를 확인하고 경영 사항을 분석(210)하여 회사 경영의사 결정사항을 입력(211)하고 다시 메일서버를 통해 데이터 파일을 관리자 서버 컴퓨터에 전송(212)한다.
비즈니스 경영게임 관리자는 참가자가 보내온 경영의사 결정 데이터 파일을 관리자 프로그램에 입력(213)하고 데이터 파일을 처리(214)하여 경영게임 처리 결과를 출력(215)한다. 각 부분의 데이터 처리에 대해서는 도 3 부 터 구체적인 예를 들어 설명하기로 한다. 출력된 경영 보고서(216) 파일을 다시 메일서버나 홈페이지 다운로드 방식을 통해 참가자에게 전송(217)하고 참가자는 자기 팀이 입력한 경영의사 결정에 대한 경영 보고서를 분석하고 경영의사 결정사항을 조정하여 재 입력(211)한 다음 데이터 파일을 약속된 일자까지 메일서버를 통해 게임 관리자에게 전송(212)한다.
이러한 비즈니스 경영게임은 처음 관리자의 경기 규칙에 따라 반복하며, 즉 일례로 6회까지 반복하여 최고의 순이익을 창출한 팀이 최고의 점수를 얻으며 이러한 게임을 다른 시나리오 하에서 또 다른 회사를 경영하도록 게임을 두 차례 실시하여 높은 점수를 얻은 팀의 순서에 따라 상위 10 퍼센트의 팀이 준 결승전에 진출하여 경쟁을 계속하며 마지막 5개 팀이 결승전에 진출하여 또 다른 회사를 경영하도록 하여 최고 우승자(218)를 가려낸다.
본 발명에서 실행되는 비즈니스 경영게임에 관련된 주요 처리 단계들을 세부적으로 분류하여 구체적인 예를 들어 설명하기로 한다.
첫 번째로, 비즈니스 경영게임 참가자가 참가자 프로그램을 다운로드하여 설치하는 과정에 대해서 도 3의 흐름도를 중심으로 설명하기로 한다.
참가자는 우선 관리자의 서버 컴퓨터(120)에 접속된 상태(301)에서 회원 등록(302)을 마치고 홈페이지에 게시된 메뉴(303) 중 비즈니스 경영 게임 메뉴얼 및 참가자 프로그램 다운로드 버튼을 클릭하여 메뉴얼(304)과 프로그램을 다운로드(305) 받는다. 다운로드 받은 프로그램 파일은 참가자 컴퓨터에 저장(306)되며 참가자가 프로그램 설치 파일을 실행(307)하고 프로그램 사용 면허에 동의(308)하며 자동으로 비즈니스 경영게임 참가자 프로그램이 설치(309)되며 이 프로그램을 실행하여 회원 가입 후 부여 받은 게임 아이디와 게임 번호, 참가 팀 번호 및 참가 팀의 메일서버 주소를 입력(310)하며 모든 설치 작업이 종료된다.
두 번째로, 일반 내수시장 및 수출시장에 대한 영업 및 마케팅에 관한 일련의 과정을 도 4a 영업 흐름도, 도 4b 제품 판매가격, 영업 비용, 마케팅 비용 등 영업에 관한 결정사항 입력양식 예제, 도 4c 일반시장 상황 및 영업 보고서 예제를 중심으로 설명하기로 한다.
비즈니스 경영게임 참가자는 참가자 컴퓨터에 설치되어 있는 경영게임 프로그램을 실행(401)하여 게임 관리자가 설립한 가상의 회사에 관한 제품 재고 수량, 공장 생산용량, 보관 및 수송사항 등을 확인하고 영업 보고서(도4c)로 부 터 내수시장 규모 및 가격범위, 수출시장 규모 및 가격범위, 총 마케팅 비용 등에 관한 시장 상황을 분석하고 자기 팀의 일반시장에 대한 영업 결정사항 인 내수시장 제품 판매가격(402), 수출시장 판매가격(403), 내수시장 마케팅 및 영업 비용(404), 수출시장 마케팅 비용(405) 등을 결정하여 입력(도4b)하고 이 경영의사 결정사항 데이터 파일을 출력(406)하여 메일서버를 통해 관리자에게 전송(407)한다.
참가자들로부터 경영의사 결정사항 데이터 파일을 전송 받은 관리자는 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램에 이 데이터 파일을 입력(408)하여 데이터를 처리(409)하고 그 결과를 출력(410)하여 영업 보고서를 작성(411, 보고서의 일례는 도4c 참조)하고 이 경영 보고서 파일을 메일서버 또는 인터넷 홈페이지에서 다운로드를 통해 각 참가자에게 전송(412)한다.
이 영업 보고서(도4c)에는 각 시장별 시장 규모, 납품 수량, 미납 수량, 총 마케팅 비용, 총 영업 비용 등에 관한 일반시장 상황 보고서와 참가 팀의 각 시장별 주문 수량, 납품 수량, 전회 미납 물량 납품수량, 미납 수량, 마케팅 비용, 매출액, 참가 팀의 마케팅 비용 사용 비율과 시장 점유율차트 등을 나타내는 비교 차트를 포함한다.
이 영업보고서를 토대로 참가 팀은 다음 차의 경영의사 결정사항 인 제품 판매가격, 마케팅 비용, 영업 비용을 결정(도4b)하여 다시 이 데이터 파일을 관리자에게 전송한다.
도4a, 409의 데이터 파일 처리는 5개의 참가 팀이 입력한 제품가격, 마케팅 비용, 영업 비용, 제품 개발 투자 비용, 제품 및 시장 인지도 투자 비용, 비즈니스 컨설팅 비용, 참가 팀의 재무상황 등의 결과에 따라 상호 작용으로 최종적인 주문 수량을 각 팀에게 할당되며, 참가 팀의 매출 금액은 손익 보고서(1227)에 전달되어 계산되며, 제품 판매로 인해 발생한 부가가치세는 부가가치세 보고서(1325)에 정산되고, 제품 판매로 인한 납품 사항은 제품 보관 보고서(710)와 제품 수송 보고서(811)로 전달되어 제품 재고와 수송비용, 보관비용이 계산되어 표시된다.
세 번째로, 입찰시장에 관한 일련의 과정을 도 5a의 입찰시장 흐름도, 도 5b의 입찰가격에 관한 결정사항 입력양식 예제, 도면5c 단기 입찰시장 보고서, 도 5d의 장기 입찰시장 보고서 예제를 중심으로 설명하기로 한다.
비즈니스 경영게임 참가자는 참가자 컴퓨터에 설치되어 있는 경영 게임 프로그램을 실행(501)하여 게임 관리자가 설립한 가상의 회사에 관한 제품 재고 수량, 공장 생산용량, 보관 및 수송사항 등을 확인하고 입찰시장 보고서(도5c,5d)로부터 단기 및 장기 입찰시장에 대한 내수시장 입찰수량(502)을 확인하고, 입찰시장 결정사항 인 단기 및 장기 내수시장 입찰가격(503)을 입력한다. 그리고 단기 및 장기 입찰시장에 대한 수출시장 입찰수량(504)을 확인한 후 단기 및 장기 수출시장 입찰가격(505)을 결정하여 입력(도5b)하고 이 경영의사 결정 데이터 파일을 출력(506)하여 메일서버를 통해 관리자에게 전송(507)한다.
참가자들로부터 경영의사 결정 데이터 파일을 전송 받은 관리자는 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램에 이 데이터 파일을 입력(508)하여 데이터를 처리(509)하고 그 결과를 출력(510)하여 입찰시장 보고서를 작성(511, 보고서의 일례는 도5c, 도5d 참조)하고 이 경영 보고서 파일을 메일서버 또는 인터넷 홈페이지에서 다운로드를 통해 각 참가자에게 전송(512)한다.
이 단기 및 장기 입찰시장 보고서(도5c,도5d)에는 입찰에 낙찰된 팀, 낙찰 가격, 낙찰 수량, 차 회 및 차차 회 입찰 수량이 표시된다. 단기입찰 시장에 낙찰된 팀은 게임이 진행되고 있는 현재 기간에 한 해1회에 걸쳐 납품하지만 장기입찰 시장에 낙찰된 팀은 차 회부터 게임이 종료될 때 까지 계속하여 낙찰된 물량을 납품해야 한다.
이 입찰 보고서를 토대로 참가 팀은 다음차의 경영의사 결정사항 인 단기 및 장기 입찰가격을 결정(도5b)하여 다시 이 데이터 파일을 관리자에게 전송한다.
도5a, 509의 데이터 파일 처리는 5개 팀 중 입찰에 참가한 팀의 입찰가격을 비교하여 가장 낮은 가격에 입찰한 팀에 낙찰이 되지만 그 가격은 일반시장의 내수시장 평균 판매가격이나 수출시장 평균 판매가격 보다 낮아야 하지만, 만약 가격이 생산 단가 보다 50 퍼센트 이상 낮을 때 구매자는 제품 품질에 하자가 있는 것으로 판단 제품 구매를 하지 않는다. 또한 낙찰된 팀의 재고가 부족하여 정상적인 낙찰 수량을 납품할 수 없을 때는 참가 팀에게 위약금이 부과되고 이는 손익보고서에 비용으로 추가된다. 또한 단기 입찰시장은 낙찰수량을 게임이 시작되는 시점에 1회에 납품하지만 장기 입찰시장은 낙찰된 시점의 다음차 부 터 게임이 끝날 때까지 낙찰된 가격으로 낙찰수량을 납품해야 한다. 입찰에 낙찰된 팀의 매출 금액은 손익 보고서(1227)에 전달되어 계산되며, 제품 판매로 발생한 부가가치세는 부가가치세 보고서(1325)에 정산되고, 제품 판매로 인한 납품 사항은 제품 보관 보고서(710)와 제품 수송 보고서(811)로 전달되어 제품 재고와 수송비용, 보관비용이 계산되어 표시된다.
네 번째로, 제품 생산에 관한 일련의 과정을 도 6a의 생산 흐름도, 도 6b의 생산에 관한 결정사항 입력양식 예제, 도 6c의 생산 보고서 예제를 중심으로 설명하기로 한다.
비즈니스 경영게임 참가자는 참가자 컴퓨터에 설치되어 있는 경영게임 프로그램을 실행(601)하여 게임 관리자가 설립한 가상의 회사에 관해서 생산 보고서(도6c)로부터 현재의 공장 수, 생산용량, 제품 생산 비용을 확인하고 관리자가 설정한 경제 조건 지표(도16)에서 새 공장 구매가격, 새 공장 생산용량, 기존공장 매도가격, 공장 감가상각 비율, 공장 노후화 비율, 기성 제품 구입 가격, 잔업 생산 비용을 확인한 후 현재 시장의 크기와 참가 팀의 예상 판매 수량 및 기존의 재고를 분석하고 자기 팀의 생산 결정사항 인 공장 구매 수(602), 공장 매도 수(603), 생산 수량(604), 기성제품 구매 수량(605), 잔업 생산량(606) 등을 결정하여 입력(도6b)하고 이 경영의사 결정 데이터 파일을 출력(607)하여 메일서버를 통해 관리자에게 전송(608)한다.
참가자들로부터 경영의사 결정 데이터 파일을 전송 받은 관리자는 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램에 이 데이터 파일을 입력(609)하여 데이터를 처리(610)하고 그 결과를 출력(611)하여 생산 보고서를 작성(612, 보고서의 일례는 도 6c 참조)하고 이 경영 보고서 파일을 메일서버 또는 인터넷 홈페이지에서 다운로드를 통해 각 참가자에게 전송(613)한다.
이 생산 보고서(도6c)에는 공장 생산 용량, 생산 수량, 기성 제품 구매량, 생산 고정 비용, 생산 유동 비용, 잔업 생산 비용, 총 생산 비용, 제품 개당 생산 유동 비용, 제품 개당 생산비용, 시작 시 공장 수, 구매한 공장 수, 매도한 공장 수, 종료 시 공장 수, 차 회 예상 생산 수량 및 예상 비용이 표시된다.
이 생산 보고서를 토대로 참가 팀은 차 회의 시장규모 및 판매 수량을 예상하여 생산에 관한 결정사항을 입력(도6b)하고 이 데이터 파일을 관리자에게 전송한다.
도6a, 610의 데이터 파일 처리는 참가자가 입력한 생산에 관한 결정사항을 처리하여 생산 보고서(도6c)를 출력하고, 생산된 수량은 제품 보관 보고서(710)에 전달되어 계산되며, 생산 비용은 손익 보고서(1227)에 전달되고, 생산 시 지불한 생산 유동 비용의 부가가치세도 부가가치세 보고서(1325)에 정산된다. 또한 공장 수에 감가상각 비용을 공제한 단가를 곱하여 회사의 대차대조표(1424)에 공장 감가상각 누계 금액을 표시하여 각각 참가 팀의 공장 현황을 나타내므로 경쟁 팀에서 확인하여 상대방 회사의 공장 수 및 생산 용량을 분석하는 자료로 이용된다.
다섯 번째로, 제품 보관에 관한 일련의 과정을 도 7a의 제품 보관 흐름도, 도 7b의 제품 창고 및 보관에 관한 결정사항 입력양식 예제, 도 7c의 제품 보관 보고서 예제를 중심으로 설명하기로 한다.
비즈니스 경영 게임 참가자는 참가자 컴퓨터에 설치되어 있는 경영게임 프로그램을 실행(701)하여 게임 관리자가 설립한 가상의 회사에 관해서 제품 보관 보고서(도 7c)로부터 현재의 창고 보관 용량, 임대 창고 보관 용량, 제품 보관 비용을 확인하고 관리자가 설정한 경제 조건 지표(도16)에서 새 창고 구매 가격, 새 창고 보관 용량, 기존 창고 매도 가격, 제품 개당 보관 비용, 창고 임대 비용, 긴급 보관 비용을 확인한 후 제품 생산 결정시 입력한 생산 수량과 현재 재고량, 예상 판매 수량 및 창고의 보관 용량을 분석하고 자기 팀의 제품 창고 및 보관 결정사항 인 창고 구매(702), 창고 매도(703), 임대창고 계약금액(704) 등을 결정하여 입력(도7b)하고 이 경영의사 결정 데이터 파일을 출력(705)하여 메일서버를 통해 관리자에게 전송(706)한다.
참가자로부터 경영의사 결정 데이터 파일을 전송 받은 관리자는 비즈니스 경영 게임 관리자 프로그램에 이 데이터 파일을 입력(707)하여 데이터를 처리(708)하고 그 결과를 출력(709)하여 제품 보관 보고서를 작성(710, 보고서의 일례는 도면 7c참조)하고 이 경영 보고서 파일을 메일서버 또는 인터넷 홈페이지에서 다운로드를 통해 각 참가자에게 전달(711)한다.
이 제품 보관 보고서(도7c)에는 게임 시작 시 재고 수량, 금회 생산 수량, 판매 납품 수량, 입찰 납품 수량, 재고 폐기 수량, 종료 시 재고 수량, 창고 보관 용량, 임대창고 보관 용량, 보관 고정 비용, 보관 유동 비용, 긴급 보관 비용, 임대 창고 비용, 총 보관 비용 등이 표시되며 창고의 매도 매수에 따른 창고 현황을 영업 보고서에 각 시장별로 표시된다.
이 제품 보관 보고서를 토대로 참가 팀은 차 회의 생산 수량 및 제품 판매 예상수량을 분석하여 제품 창고 및 보관에 관한 결정사항을 입력(도7b)하고 이 데이터 파일을 관리자에게 전송한다.
도7a, 708의 데이터 파일 처리는 참가자가 입력한 제품 보관에 관한 결정사항을 처리하여 제품 보관 보고서(도7c)를 출력하고, 보관 비용은 손익 보고서(1227)에 전달되며, 보관 시 지불한 보관 비용의 부가가치세도 부가가치세 보고서(1325)에 정산된다. 또한 창고의 매수나 매도로 인한 창고 현황은 영업보고서(411)의 각 내수시장에 표시되며, 제품 재고 부족으로 주문 수량을 전량 납품하지 못했을 경우 미납수량이 각 시장별로 표시된다. 납품 후 재고 수량은 각 기간마다 생산에 지불한 개당 생산 단가를 곱하여 총 합계 금액을 계산하고 이 제품 재고 금액과 창고 감가상각 누계 금액을 회사의 대차대조표(1424)에 표시하여 각각의 참가 팀의 재고 및 창고 현황을 경쟁 관계에 있는 상대방 팀에서 확인하여 상대방 회사의 재고 수량을 분석하는 참고 자료로 이용된다.
여섯 번째로, 제품 수송에 관한 일련의 과정을 도 8a의 제품 수송 흐름도, 도 8b의 제품 수송에 관한 결정사항 입력양식 예제, 도 8c의 제품 수송 보고서 예제를 중심으로 설명하기로 한다.
비즈니스 경영게임 참가자는 참가자 컴퓨터에 설치되어 있는 경영게임 프로그램을 실행(801)하여 게임 관리자가 설립한 가상의 회사에 관해서 수송 보고서(도8c)로 부 터 시작 시 차량 대수, 차량 수송 용량을 확인하고 관리자가 설정한 경제 조건 지표(도16)에서 각 내수시장 및 수출시장의 자차, 하청, 긴급 수송에 대한 비용, 새 차량 구매 가격, 새 차량 수송 용량, 기존 차량 매도 가격, 차량 감가상각 비율 등을 확인한 후 예상 판매 수량과 현재의 차량 수송 용량을 분석하여 제품 수송 결정 사항인 수송차량 구매(802), 수송차량 매도(803), 하청수송 계약금액(804), 내수시장 및 수출시장별 납품 우선 순위(805) 등의 내역을 결정하여 입력(도8b)하고 이 경영의사 결정 데이터 파일을 출력(806)하여 메일 서버를 통해 관리자에게 전송(807)한다.
참가자로부터 경영의사 결정 데이터 파일을 전송 받은 관리자는 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램에 이 데이터 파일을 입력(808)하여 데이터를 처리(809)하고 그 결과를 출력(810)하여 제품 수송 보고서를 작성(811, 보고서의 예는 도면 8c 참조)하고 이 경영 보고서 파일을 메일서버 또는 인터넷 홈페이지에서 다운로드를 통해 각 참가자에게 전송(812)한다.
이 제품 수송 보고서(도8c)에는 게임 시작 시 차량 수, 시작 시 차량 수송 용량, 구매한 차량 수, 매도한 차량 수, 종료 시 차량 수, 종료 시 차량 수송 용량, 차량 관리 비용, 수송 유동 비용, 긴급 수송 비용, 하청 수송 계약 비용, 총 수송비용이 표시된다.
이 수송보고서를 토대로 참가 팀은 차 회의 제품 판매 수량을 예상하여 차량구매, 차량매도, 하청 수송 계약, 각 시장별 우선 납품 순위에 관한 결정사항을 입력(도8b)하고 다시 이 데이터 파일을 관리자에게 전송한다.
도8a, 809 데이터 파일 처리는 참가자가 입력한 제품 수송에 관한 결정사항을 처리하여 제품 수송 보고서(도8c)를 출력하고 시장별 납품 우선순위에 따라 각 시장별로 주문 물량을 납품한다. 이 과정에서 발생한 수송 비용은 손익 보고서(1227)에 전달되며 수송 시 지불한 수송 비용의 부가가치세도 부가가치세 보고서(1325)에 정산된다. 또한 차량의 구매나 매도로 인한 차량 변동 상황은 대차대조표(1424)에 차량 구입시 지불한 금액에 감가상각 비율을 공제한 차량 감가상각 누계 금액을 표시하여 각각의 참가 팀의 차량 현황을 경쟁 관계에 있는 상대방 팀에서 확인하여 경쟁회사의 차량 수량을 분석하는 참고 자료로 이용된다.
일곱 번째로 제품 및 시장의 인지도에 관한 일련의 과정을 도 9a의 인지도 흐름도, 도 9b의 인지도에 관한 결정사항 입력양식 예제, 도 9c의 제품 및 시장 인지도 보고서 예제를 중심으로 설명하기로 한다.
비즈니스 경영게임 참가자는 참가자 컴퓨터에 설치되어 있는 경영게임 프로그램을 실행(901)하여 게임 관리자가 설립한 가상의 회사에 관해서 인지도 보고서(도9c)로 부 터 제품 및 시장의 인지도를 확인하고 참가 팀의 제품 및 시장 인지도를 구매자 및 시장이 요구하는 수준에 일치시키기 위해 제품 인지도(902) 투자금액 및 시장 인지도(903) 투자금액을 결정하여 입력(도9b)하고 이 경영의사 결정 데이터 파일을 출력(904)하여 메일서버를 통해 관리자에게 전송(905)한다.
참가자로부터 경영의사 결정 데이터 파일을 전송 받은 관리자는 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램에 이 데이터 파일을 입력(906)하여 데이터를 처리(907)하고 그 결과를 출력(908)하여 제품 및 시장 인지도 보고서를 작성(909, 보고서의 예는 9c 참조)하고 이 경영 보고서 파일을 메일서버 또는 인터넷 홈페이지에서 다운로드를 통해 각 참가자에게 전송(910)한다.
이 제품 및 시장 인지도 보고서(도9c)에는 전회의 인지도 수치와 참가 팀의 인지도 수치가 표시 되며 참가 팀이 투자한 금액에 따라 인지도 수치가 변화된다.
이 인지도 보고서를 토대로 참가 팀은 차 회의 제품 및 시장이 요구하는 인지도에 일치시키기 위해 투자 금액을 결정(도9b)하고 이 데이터 파일을 관리자에게 전송한다.
도9a, 907데이터 파일 처리는 참가자가 입력한 제품 및 시장 인지도 결정사항을 처리하여 제품 및 시장 인지도 보고서(도9c)를 출력하고 참가 팀이 투자한 인지도 투자 금액에 따라 시장이 요구하는 인지도에 근접할수록 제품 판매증가 효과(411)를 가져 온다.
여덟 번째로 비즈니스 컨설팅에 관한 일련의 과정을 도 10a의 컨설팅 흐름도, 도 10b의 컨설팅에 관한 결정사항 입력양식 예제를 중심으로 설명하기로 한다.
비즈니스 경영게임 참가자는 참가자 컴퓨터에 설치되어 있는 경영게임 프로그램을 실행(1001)하여 게임 관리자가 설립한 가상의 회사에 관한 생산 비용, 제품 보관 비용, 제품 수송 비용, 관리 비용, 시장 점유율 등을 확인하고 모든 비용이 높고 영업 매출에 대해 만족할 만한 결과를 얻지 못한다고 판단되면 이들 부분에 효과를 향상 시키기 위해 전문 컨설팅 업체에 참가자가 일정한 금액을 투자하여 비즈니스 효율을 증대 시킬 수 있다. 즉 생산 부분에 생산 비용이 높고 생산 용량이 낮을 때 생산 부분에 컨설팅 투자 비용을 결정(1002), 마케팅에 많은 비용을 투자 했는데도 시장 점유율이 낮을 때 마케팅(1003) 및 제품 연구 개발 컨설팅 투자 비용 결정(1006), 제품 보관 및 수송 비용이 높을 때 보관 및 수송 부분에 대한 컨설팅 투자 비용 결정(1004), 관리 비용이 높을 때 정보 시스템에 대한 컨설팅 투자 비용 결정(1005)을 함으로써 제품의 품질 및 경영 효율을 향상시켜 시장 점유율을 증가 시킨다. 참가자는 이러한 컨설팅에 관한 경영의사 결정사항을 입력(도10b)하고 이 경영의사 결정 데이터 파일을 출력(1007)하여 메일서버를 통해 관리자에게 전송(1008)한다.
참가자로부터 경영의사 결정 데이터 파일을 전송 받은 관리자는 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램에 이 데이터 파일을 입력(1009)하여 데이터를 처리(1010)하고 그 결과를 출력(1011)하여 총 투자 금액은 손익 보고서(1227)로 전달되어 비용으로 처리 하고, 생산 컨설팅 투자 금액은 제품 생산 보고서(612)에 생산 비용과 생산 용량이 표시되는데 참가자는 전회의 생산 비용과 용량을 비교 하여 컨설팅 투자 금액에 대한 성과를 판단해야 한다. 제품 보관 및 수송 컨설팅 투자 금액은 제품 보관 보고서(710) 및 수송 보고서(811)에 창고 및 차량 고정 비용이 표시되는데 참가자는 전회와 비용을 비교하여 컨설팅 투자 금액에 대한 성과를 판단하며, 마케팅 및 제품 연구 개발 컨설팅 투자 금액은 영업 보고서(411)에 시장 점유율을 높여 영업 매출 금액을 증가 시키므로 참가자는 전회의 시장 점유율과 영업 매출액을 비교하여 컨설팅 투자 금액에 대한 성과를 판단하며, 정보 시스템에 대한 컨설팅 투자 비용 역시 손익 보고서(1227)에 전회의 관리 비용과 현재의 관리 비용을 비교하여 컨설팅 투자 금액에 대한 성과를 판단하며 차 회의 컨설팅 투자 금액을 결정한다.
아홉 번째로, 회사의 재무에 관한 일련의 과정을 도 11a의 재무 흐름도, 도 11b의 재무 및 현금 흐름에 관한 결정사항 입력양식 예제 및 도 11c의 재무 보고서 예제를 중심으로 설명하기로 한다.
비즈니스 경영게임 참가자는 참가자 컴퓨터에 설치되어 있는 경영게임 프로그램을 실행(1101)하여 게임 관리자가 설립한 가상의 회사에 관해서 재무 보고서(도11c)로부터 재무 상황, 즉 현재의 수출시장에 대한 환율정보, 현재 융자 금액, 융자 잉여 금액, 투자 누적 금액을 확인하고 관리자가 설정한 경제 조건 지표에서 융자 이자율, 투자 이자율, 미납금 이자율, 신용 판매 대금 결재 비율을 확인한 후 전회의 영업 매출 금액으로부터 발생한 가용 현금을 이용하여 생산, 마케팅, 컨설팅, 인지도, 보관, 수송에 관한 지불 비용 사항을 결정하는데 만약 참가 팀이 여분의 현금이 발생할 경우 적립식 투자(1102), 일반 예금식 투자(1103), 융자금 상환 금액(1106), 채무결재 금액(1107), 주주 배당 금액(1108) 등의 결정사항에 사용 할 수 있으며, 만약 현금이 부족할 경우 일반 예금식 투자 금액 상환(1104)이나 융자 금액(1105)을 증가 시켜 현금을 마련하고 최종적으로 신용 판매율(1109)을 결정하여 입력(도11b)하고 이 경영의사 결정 데이터 파일을 출력(1110)하여 메일서버를 통해 관리자에게 전송(1111)한다.
참가자로부터 경영의사 결정 데이터 파일을 전송 받은 관리자는 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램에 이 데이터 파일을 입력(1112)하여 데이터를 처리(1113)하고 그 결과를 출력(1114)하여 재무 보고서를 작성(1115,보고서의 일례는 도면 11c 참조)하고 이 경영 보고서 파일을 메일서버 또는 인터넷 홈페이지에서 다운로드를 통해 각 참가자에게 전달(1116)한다.
이 재무 보고서(도11c)에는 수출 시장 환율정보, 투자 이자율, 융자 이자율, 미납 금액 이자율, 현재 융자 금액, 융자 한도 금액, 융자 잉여 금액, 일반 예금식 투자 누적 금액, 적립식 투자 누적 금액 등이 표시된다.
이 재무 보고서를 토대로 참가 팀은 다음차의 경영의사 결정사항 인 매출로 발생한 현금과 지불할 비용을 분석하여 차 회의 재무에 관한 결정사항을 입력(도11b)하고 이 데이터 파일을 관리자에게 전송한다.
도11a, 1113의 데이터 파일 처리는 참가자가 입력한 재무에 관한 결정사항을 처리하여 재무 보고서(도11c)를 출력하고 수출시장의 환율 내용에 따라 수출시장 판매수량을 내수 시장의 통화 매출액으로 정산하여 영업 보고서(411)에 표시하며, 투자 및 융자 금액으로 발생한 이자는 손익 보고서(1227)에 소득과 비용으로 처리되며, 총 융자 금액 및 투자 금액 그리고 신용 판매율에 따른 현금과 신용 판매 채권 대금은 대차대조표(1424)에 표시하여 각각의 참가 팀의 재무 현황을 경쟁 관계에 있는 상대방 팀에서 확인하여 경쟁 회사의 재무 상황을 분석하는 참고 자료로 이용된다.
열 번째로 회사의 손익에 관한 일련의 과정을 도 12a의 손익 흐름도, 도 12b의 손익 보고서 예제를 중심으로 설명하기로 한다.
비즈니스 경영 게임 참가자는 참가자 컴퓨터에 설치되어 있는 경영게임 프로그램을 실행(1201)하여 게임 관리자가 설립한 가상의 회사에 관한 경영의사 결정사항 인 일반시장에서 제품판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항을 입력(1202)하고 이 경영의사 결정 데이터 파일을 출력(1203)하여 메일서버를 통해 관리자에게 전송(1204)한다.
참가자로부터 경영의사 결정 데이터 파일을 전송 받은 관리자는 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램에 이 데이터 파일을 입력하여(1205) 데이터를 처리(1206)하고 그 결과를 출력하여 손익 보고서를 작성(1227, 보고서의 일례는 도 12b 참조)하고 이 경영 보고서 파일을 메일서버 또는 인터넷 홈페이지에서 다운로드를 통해 각 참가자에게 전송(1228)한다.
이 손익 보고서(도12b)에는 회사의 매출과 비용에 관한 내역이 표시되는데 매출에 관한 사항에는 일반시장 매출 금액, 입찰 납품 금액, 투자 이자 금액 등의 총 매출 금액이 계산되고, 비용에 관한 사항에는 판매된 제품 생산 비용, 마케팅 및 영업비용, 컨설팅 비용, 제품 수송 비용, 제품 보관 비용, 관리 비용, 자산 매각 손실 비용, 입찰 미 납품 위약금 비용, 이자 비용, 감가상각 비용 등의 총 비용을 계산되어 총 매출 금액에서 총 비용을 차감하여 이익을 계산한 후 소득세를 공제하여 순이익이 표시된다.
이 손익 보고서를 토대로 참가 팀은 다음차의 경영의사 결정사항을 입력하고 다시 이 데이터 파일을 관리자에게 전송한다.
도12a, 1206의 데이터 파일 처리는 손익 보고서의 매출(1207) 부분과 비용(1212)부분으로 나누어 지는데 매출 부분은 영업 보고서로부터 일반 내수시장 및 수출시장의 제품 판매 매출액(1208), 입찰시장 납품 매출액(1209), 재무 보고서로부터 투자금액 이자 소득(1210)을 합하여 총 매출액(1211)을 계산하며, 비용 부분은 생산 보고서로부터 제품 판매수량에 생산 단가를 곱하여 판매된 제품의 생산 비용(1213), 영업 보고서로부터 마케팅 및 영업 비용(1214), 컨설팅 보고서로부터 컨설팅 비용(1215), 제품 수송 보고서로 부 터 제품 수송 비용(1216), 제품 보관 보고서로 부 터 제품 보관 비용(1217), 손익 보고서로부터 관리 비용(1218), 경제 조건 지표로부터 자산매각 손실 비용(1219), 입찰 보고서로부터 입찰 미 납품 위약금 비용(1220), 재무 보고서로부터 이자 비용(1221), 경제 지표로 부 터 공장 및 차량의 감가상각 비용(1222)을 합하여 총 비용(1223)을 계산하고, 총 매출에서 총 비용을 공제하여 이익(1224)을 계산한다. 이 이익에 소득세(1225)를 공제하고 순이익(1226)을 계산하여 손익 보고서를 작성(1227,보고서의 일례는 도12b 참조)하고 이 순이익과 소득세을 대차대조표(1424)에 표시하며, 각각의 참가 팀의 순이익 현황을 경쟁 관계에 있는 상대방 팀에서 확인하여 경쟁 회사의 순이익을 분석하는 참고 자료로 이용된다.
열 한번 째로 부가가치세에 관한 일련의 과정을 도 13a의 부가가치세 흐름도, 도 13b의 부가가치세 보고서 예제를 중심으로 설명하기로 한다.
비즈니스 경영게임 참가자는 참가자 컴퓨터에 설치되어 있는 경영게임 프로그램을 실행(1301)하여 게임 관리자가 설립한 가상의 회사에 관한 경영의사 결정사항 인 일반시장에서 제품판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항을 입력(1302)하고 이 경영의사 결정 데이터 파일을 출력(1303)하여 메일서버를 통해 관리자에게 전송(1304)한다.
참가자로부터 경영의사 결정 데이터 파일을 전송 받은 관리자는 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램에 이 데이터 파일을 입력(1305)하여 데이터를 처리(1306)하고 그 결과를 출력하여 부가가치세 보고서를 작성(1325, 보고서의 일례는 도 13b 참조)하고 이 경영 보고서 파일을 메일서버 또는 인터넷 홈페이지에서 다운로드를 통해 각 참가자에게 전송(1326)한다.
도13a, 1306의 데이터 파일 처리는 부가가치세 보고서(도13b)의 납부할 부가가치세 처리(1307)와 환급 받을 부가가치세 처리(1312)로 나누어 지는데, 납부할 부가가치세는 일반 내수시장에서 판매 대금(1308), 입찰시장에서의 내수시장 입찰 계약 금액(1309), 자산 매각 대금(1310)에서 10 퍼센트의 부가가치세를 정산하여 납부할 부가세 합계(1311)를 계산하며, 환급 받을 부가가치세는 마케팅 비용(1313), 컨설팅 비용(1314), 제품생산 유동비용(1315), 제품수송 유동비용(1316), 제품보관 유동비용(1317), 자산 구매 대금(1318)에서 지불한 10 퍼센트의 부가가치세를 정산하여 환급 받을 부가가치세 합계(1319)를 계산한다. 게임 시작 시 부가가치세 차감 잔액(1320)에서 납부할 부가가치세(1321)를 더하고, 환급 받을 부가가치세(1322)를 공제하며, 만약 세무서에 지불한 부가가치세(1323)가 있다면 이를 공제한 후 최종적으로 종료 시 부가가치세 차감 잔액을 계산(1324)하여 부가가치세 보고서(1325)를 작성하고 이 경영 보고서 파일을 메일서버 또는 인터넷 홈페이지에서 다운로드를 통해 각 참가자에게 전송(1326)한다.
열 두 번째로 회사의 대차대조표에 관한 일련의 과정을 도 14a의 대차대조표 흐름도, 도 14b의 대차대조표 예제를 중심으로 설명하기로 한다.
비즈니스 경영 게임 참가자는 참가자 컴퓨터에 설치되어 있는 경영게임 프로그램을 실행(1401)하여 게임 관리자가 설립한 가상의 회사에 관한 경영의사 결정사항 인 일반시장에서 제품판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항을 입력(1402)하고 이 경영의사 결정 데이터 파일을 출력(1403)하여 메일서버를 통해 관리자에게 전송(1404)한다.
참가자로부터 경영의사 결정 데이터 파일을 전송 받은 관리자는 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램에 이 데이터 파일을 입력(1405)하여 데이터를 처리(1406)하고 그 결과를 출력하여 대차대조표를 작성(1424, 보고서의 일례는 도 14b 참조)하고 이 경영 보고서 파일을 메일서버 또는 인터넷 홈페이지에서 다운로드를 통해 각 참가자에게 전송(1425)한다.
이 대차대조표(도14b)에는 각 그룹별5개의 참가 팀의 대차대조표 내역인 각 팀의 주식 발행 자본금, 순이익, 융자 금액, 소득세, 부가가치세, 채무 금액 등의 부채에 관한 내역과 공장 감가상각 누계 금액, 차량 감가상각 누계 금액, 건물 감가상각 누계 금액, 투자 금액, 제품 재고 금액, 채권 금액, 현금 등 자산에 관한 내역이 모두 공개 되므로 각 참가 팀들은 각 경쟁 회사의 대차대조표를 확인하고 이를 바탕으로 경쟁 팀의 재무에 관한 사항, 공장 생산 용량, 차량 수량, 창고 보관 용량, 재고 수량, 제품 판매 매출액 등을 분석하여 자기 팀의 경영의사 결정사항에 반영한다.
이 대차대조표를 토대로 참가 팀은 다음차의 경영의사 결정사항을 입력하고 다시 이 데이터 파일을 관리자에게 전송한다.
도14a, 1406의 데이터 파일 처리는 대차대조표의 부채 내역(1407)과 자산 내역(1415)으로 나누어 처리한다. 부채 내역(1407)은 재무 보고서로부터 주식 발행 자본금(1408)의 변동내역, 손익 보고서로부터 순이익 누적 금액(1409)의 변동 내역, 재무 보고서로부터 융자 금액(1410)의 변동 내역, 손익 보고서로부터 소득세(1411)의 변동 내역, 부가가치세 보고서로부터 납부할 부가가치세(1412)의 변동내역, 채무 금액(1413) 등을 처리하여 총 부채 금액(1414)을 계산한다.
자산 내역(1415)은 생산 보고서로부터 공장의 매도 매수에 따른 공장 감가상각 누계 금액(1416)의 변동 내역, 제품 보관 보고서로부터 창고의 매도 매수에 따른 창고 감가상각 누계 금액(1417)의 변동내역, 차량의 매도 매수에 따른 차량 감가상각 누계 금액(1418)의 변동 내역, 재무 보고서로부터 투자 금액(1419)의 변동내역, 생산 보고서로부터 제품 판매에 따른 제품 재고 금액(1420), 영업 매출로 발생한 신용판매 대금 채권 금액(1421)과 현금 판매 대금, 투자소득, 자산매각 등으로 지불 받은 현금(1422) 등을 처리하여 회사의 총 자산 금액(1423)을 계산하고 대차대조표(1424)를 출력하고 이 경영 보고서 파일을 메일서버 또는 인터넷 홈페이지에서 다운로드를 통해 각 참가자에게 전송(1425)한다.
열 세 번째로 회사의 가용자금 및 지불자금에 관한 일련의 과정을 도 15a의 흐름도, 도 15b의 가용자금 및 지불자금의 결정내역 예제 도면을 중심으로 설명한다.
비즈니스 경영게임 참가자는 참가자 컴퓨터에 설치되어 있는 경영게임 프로그램을 실행(1501)하여 게임 관리자가 설립한 가상의 회사에 관한 경영의사 결정사항 인 일반시장에서 제품판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항을 입력(1502)하고 이 경영의사 결정 데이터 파일을 출력(1525)하여 메일서버를 통해 관리자에게 전송(1526)한다.
참가자로부터 경영의사 결정 데이터 파일을 전송 받은 관리자는 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램에 이 데이터 파일을 입력(1527)하여 데이터를 처리(1528)하고 그 결과를 출력(1529)하고 이 경영 보고서 파일을 메일서버 또는 인터넷 홈페이지에서 다운로드를 통해 각 참가자에게 전송(1530)한다.
도15a, 1528의 데이터 파일 처리는 참가자가 결정한 재무 및 현금 흐름의 결정사항 인 참가 팀의 신용판매 비율에 따라 현금 입금액(1507), 경제 조건 지표의 신용판매 대금 결재 비율에 따라 신용판매 대금(1508), 부가가치세 환급 금액(1509) 등이 자동으로 입금되어 자금 예산에 관한 내역이 경영 보고서 파일과 같이 참가자에게 전송된다.
참가자는 경영의사 결정사항을 결정하기 위해 가용 자금 내역(1503)을 확인하고 이 가용 자금이 회사를 경영하는데 필요한 각종 비용(1510)을 지불하기에 충분치 않다고 판단되면 자산 매각(1504), 투자금액을 상환(1505) 또는 융자 금액을 증가(1506) 시켜 가용 자금을 조달할 수 있으며, 참가 팀은 소득세(1521), 부가가치세(1522)를 원천징수 납부한 후 나머지 금액을 이용하여 제품 판매에 필요한 마케팅 비용(1511), 경영 효율을 높이기 위한 비즈니스 컨설팅 비용(1512), 제품 생산 비용(1513), 제품 연구 개발 비용(1514), 임대 물류 창고 비용(1515), 제품 수송 계약 비용(1516), 공장, 창고, 차량의 구입으로 발생하는 자산 구입 대금(1517) 등의 비용을 지불할 수 있다.
참가자가 결정한 가용자금 및 지불비용의 처리 내역은 영업 보고서(411), 생산 보고서(612), 제품 보관 보고서(710), 제품 수송 보고서(811), 재무 보고서(1115), 부가가치세 보고서(1325), 대차 대조표(1424), 제품 및 시장 인지도 보고서(909) 등에 청구한 자금 또는 지불한 비용이 표시된다. 만약 참가 팀의 결정사항 중 지불 비용이 가용 자금 보다 많을 경우 경영의사 결정 입력 프로그램에 에러가 표시되며 적을 경우 정상적으로 입력(1524)되어 경영의사 결정 입력 데이터 파일은 메일 서버를 통해 관리자에게 전송된다.
열 네 번째로 회사의 경제 조건 지표에 관해서 도 16을 중심으로 설명하기로 한다.
이 경제 조건 지표(도16)는 관리자가 설정한 비즈니스 경영게임에 관한 하나의 조건을 제시한 경제 지표로 참가자는 이 지표를 참고로 경영의사 결정사항을 입력한다. 이 경제 조건 지표에는 공장, 차량, 수송, 보관, 재무, 세금에 관한 6개의 사항이 표시되며 매회 게임이 시작될 때마다 약간의 조건이 변화되므로 참가자는 이것을 바탕으로 회사 경영에 이익을 도모하는 방향으로 경영의사 결정을 내려야 한다.
공장에 관한 사항은 새 공장 구매가격, 새 공장 생산용량, 기존 공장 매도 가격, 감가상각 비율, 공장 노후화 비율, 기성 제품 구입 가격, 주중 잔업 생산 비용, 주말 잔업 생산 비용 등이 표시된다.
차량에 관한 사항은 새 차량 구매가격, 새 차량 수송용량, 기존 차량 매도가격, 감가상각 비율 등이 표시된다.
수송에 관한 사항은 각 시장별로 자차 수송 비용, 하청 수송 비용, 긴급 수송 비용 등이 표시된다.
보관에 관한 사항은 새 창고 구매가격, 새 창고 보관용량, 기존 창고 매도가격, 제품 개당 보관 비용, 제품 1000개당 창고 임대 비용, 제품 1000개당 긴급 보관 비용 등이 표시된다.
재무에 관한 사항은 일반 예금식 투자 이자율, 적립식 투자 이자율, 융자 이자율, 미납금 이자율, 신용판매 대금 결재 비율 등이 표시되며 세금에 관한 사항은 소득세 및 부가가치세를 납부할 시기가 표시된다.
게임 관리자는 매 게임이 진행될 때마다 이 경제 조건 지표의 내용을 약간씩 수정하여 참가자에게 경영 보고서 파일과 함께 전송한다.
열 다섯 번째로 비즈니스 경영게임 중에서 참가자가 입력한 경영의사 결정사항을 관리자 프로그램을 통해서 현금 입금, 현금 출금, 채권 금액, 채무 금액 등의 처리에 대한 일련의 과정을 도 17의 현금 흐름도를 중심으로 설명하기로 한다.
비즈니스 경영게임 참가자는 참가자 컴퓨터에 설치되어 있는 경영게임 프로그램을 실행하여 게임 관리자가 설립한 가상의 회사에 관한 경영의사 결정사항 인 일반시장에서 제품판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항을 입력하고 이 경영의사 결정 데이터 파일을 출력하여 메일서버를 통해 관리자에게 전송한다.
참가자로부터 경영의사 결정 데이터 파일을 전송 받은 관리자는 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램에 이 데이터 파일을 입력하여 회사의 현금 흐름에 대해서 채권 금액 내역(1701), 현금의 입.출금 내역(1702), 채무 금액 내역(1703) 등 세 부분으로 나누어 처리한다.
채권 금액 내역(1701)은 각 참가 팀이 일반시장에서 판매한 제품 수량에 판매가격을 곱하여 매출액(1700)을 계산한 후, 참가자가 결정한 신용판매 비율에 따라 신용판매 대금(1704)은 채권 금액으로 처리된다. 즉 게임 시작 시 채권금액에서 참가자의 신용판매 비율에 따라 일반시장에서 신용판매 대금이 가산되고 이 금액에서 경제 조건 지표의 신용판매 대금 결재비율에 따라 신용판매 미수금 결재대금이 공제되어 게임종료 시 총 채권금액(1705)이 산출되어 각 참가 팀의 대차대조표에 업 데이트(1754) 된다.
현금 입금 내역(1706)은 아래와 같으며 이들 내역을 처리하여 총 현금 입금액(1720)이 산출된다.
(a) 신용판매 비율에 따른 현금 판매 금액이 현금으로 입금(1707);
(b) 전회의 신용판매 미수금 중 경제 조건 지표의 신용판매 대금 결재 비율에 따라 신용판매 미수금 결재 입금액(1708);
(c) 참가자가 전회에 여분의 현금이 있어 이를 적립식 및 일반 예금식으로 투자한 경우 투자 이자 소득액(1709);
(d) 참가자가 현금이 부족하여 전회에 일반 예금식으로 투자한 금액의 회수금액(1710);
(e) 참가자가 현금이 부족하여 전회에 적립식으로 투자한 금액의 회수금액(1711);
(f) 참가자가 융자를 신청한 경우 융자 증가 금액(1712);
(g) 참가자가 공장을 매도할 경우 공장 매각 대금(1713);
(h) 참가자가 차량을 매도할 경우 차량 매각 대금(1714);
(i) 참가자가 창고를 매도할 경우 창고 매각 대금(1715);
(j) 참가자가 입찰시장에 낙찰되어 낙찰수량을 납품한 경우 납품대금(1716);
(k) 참가자가 전회에 부가가치세 환급을 받은 경우 부가가치세 환급금액(1717);
(l) 참가자가 자산 매각 시 구매자에게 부과한 부가가치세 금액(1718) 및;
(m) 참가자가 내수시장 제품 판매 시 부과한 부가가치세 금액(1719).
현금 출금 내역(1721)은 아래와 같으며 이들 내역을 처리하여 총 현금 출금액(1743)이 산출된다. 총 입금액에서 총 출금액을 공제하여 게임 종료 시 현금 잔고(1744)가 계산되며 각 참가 팀의 대차대조표에 업 데이트(1754) 된다.
(a) 참가자가 이익을 창출하여 소득세가 발생한 경우 소득세 납부금액(1722);
(b) 참가자가 제품 판매 및 자산 매각 시 부과한 부가가치세 납부금액(1723);
(c) 참가자가 제품 생산 시 지불한 총 생산 비용 중 80 퍼센트(1724);
(d) 참가자가 마케팅 비용으로 지불한 총 마케팅 비용 중 50 퍼센트(1725);
(e) 참가자가 각종 컨설팅 비용으로 지불한 총 컨설팅 비용 중 50 퍼센트(1726);
(f) 참가자가 인지도 투자 비용으로 지불한 총 인지도 투자 비용 중 50 퍼센트(1727);
(g) 참가자가 제품 수송 시 발생한 수송 유동 비용(1728);
(h) 참가자가 소유한 차량 및 하청 수송 계약 용량이 부족하여 긴급 수송이 발생한 경우 긴급 수송비용(1729);
(i) 참가자가 차량을 소유한 경우 발생한 차량 고정 비용(1730);
(j) 참가자가 창고를 소유한 경우 발생한 창고 고정 비용(1731);
(k) 참가자가 공장을 구입한 경우 공장 구입 대금(1732);
(l) 참가자가 차량을 구입한 경우 차량 구입 대금(1733);
(m) 참가자가 창고를 구입한 경우 창고 구입 대금(1734);
(n) 참가자가 회사를 경영하는데 필요한 관리 비용(1735);
(o) 참가자가 여분의 현금이 있어 이를 투자할 경우 투자 금액(1736);
(p) 참가자가 여분의 현금이 있어 융자금을 상환할 경우 융자 상환금액(1737);
(q) 참가자가 세금, 부가가치세 등 납부기한 내에 납부하지 못한 경우 미납금 이자 지불 금액(1738);
(r) 참가자가 주주에게 배당금을 지불할 시 주주 배당 금액(1739);
(s) 참가자가 제품 재고가 부족하여 입찰시장에 낙찰된 수량을 납품기한 내에 납품하지 못했을 경우 지불한 입찰시장 계약 위약금 지불 금액(1740);
(t) 참가자가 자산 구입이나 각종 비용 지불 시 발생한 부가가치세(1741) 및;
(u) 참가자가 서비스 및 원료를 제공해 준 채권자에게 지불한 채무금액(1742).
채무 금액 내역(1703)은 아래와 같으며 이들 내역을 처리하여 총 채무금액(1753)이 계산되어 지고 여기에 참가자가 전회에 결재한 채무 금액(1742)을 공제하여 게임 종료 시 채무 금액이 산출되어 각 참가 팀의 대차대조표에 업 데이트(1754) 된다.
(a) 참가자가 제품 수송을 위해 하청 수송을 결정한 경우 하청 수송 계약 금액(1745);
(b) 참가자가 창고를 소유한 경우 발생한 창고 유동비용(1746);
(c) 참가자가 제품을 보관할 창고 용량이 부족하여 긴급보관이 발생한 경우 긴급 보관비용(1747);
(d) 참가자가 제품보관을 위해 하청보관을 결정한 경우 하청보관 계약금액(1748);
(e) 참가자가 제품 생산 시 지불한 총 생산비용 중 20퍼센트(1749);
(f) 참가자가 마케팅 비용으로 지불한 총 마케팅 비용 중 50퍼센트(1750);
(g) 참가자가 각종 컨설팅 비용으로 지불한 총 컨설팅 비용 중 50퍼센트(1751);
(h) 참가자가 인지도 투자 비용으로 총 인지도 투자 비용 중 50퍼센트(1752);
열 여섯 번째로 비즈니스 경영게임 중에서 참가자가 입력한 경영의사 결정사항을 관리자 프로그램을 통해서 처리하는 데이터 처리 순서에 대한 일련의 과정을 도 18의 흐름도를 중심으로 설명하기로 한다.
비즈니스 경영게임 참가자는 참가자 컴퓨터에 설치되어 있는 경영게임 프로그램을 실행하여 게임 관리자가 설립한 가상의 회사에 관한 경영의사 결정사항 인 일반시장에서 제품판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항을 입력하고 이 경영의사 결정 데이터 파일을 출력하여 메일서버를 통해 관리자에게 전송한다.
참가자가 결정한 경영의사 결정사항 데이터의 처리순서는 아래와 같다.
(a) 참가 팀이 일반 시장에서 판매한 제품수량에 판매가격을 곱하여 매출액을 산출한 다음 참가자가 결정한 신용판매비율 및 경제조건지표의 외상 판매대금 결재 비율에 따라 현금입금 및 입찰시장에서 납품 입금액(1801)이 처리
(b) 참가 팀이 결정한 주주배당 지불 금액(1802)이 처리
(c) 참가 팀이 결정한 융자금 증가 또는 상환금액(1803)이 처리
(d) 참가 팀이 결정한 일반 예금식 투자금액(1804)이 처리
(e) 참가 팀이 결정한 적립식 투자금액(1805)이 처리
(f) 관리자가 경제 조건 지표에 설정한 세금 및 부가가치세 납부시기가 되면 이들 세금은 원천징수(1806) 처리
(g) 참가 팀이 결정한 공장 매도사항(1807)이 처리
(h) 참가 팀의 생산 용량 변동사항(1808)이 처리
(i) 참가 팀이 결정한 창고 변동사항(1809)이 처리
(j) 참가 팀이 결정한 차량 변동사항(1810)이 처리
(k) 참가 팀이 결정한 보관 및 연구개발 컨설팅 사항(1811)이 처리
(l) 참가 팀이 결정한 제품 인지도 결정사항(1812)이 처리
(m) 참가 팀의 생산 수량(1813)이 처리
(n) 참가 팀이 전회에 장기 입찰 시장에 낙찰된 경우 낙찰수량 납품(1814)이 처리
(o) 입찰시장에 참가한 각 팀에게 낙찰 수량(1815)이 결정
(p) 참가 팀이 결정한 시장 인지도 결정사항(1816)이 처리
(q) 관리자 프로그램은 일반시장에서 각 참가 팀이 결정한 가격과 마케팅 비용 및 영업비용, 인지도 투자 금액, 컨설팅 투자금액 등을 분석(1817)
(r) 관리자 프로그램은 각 참가 팀에게 주문 수량을 할당(1818)
(s) 참가 팀 중 전회 미납물량이 있는 경우 이 수량을 납품(1819)
(t) 각 참가 팀에게 할당 된 주문 수량을 납품(1820)
(u) 각 참가 팀의 재고 수량이 충분치 않아 납품을 못한 경우 이 미납 수량(1821)을 처리
(v) 참가 팀 중 단기 입찰 시장에 낙찰된 경우 낙찰 수량 납품(1822)이 처리
(w) 각 참가 팀의 손익보고서(1823)가 처리
(x) 각 참가 팀의 대차대조표(1824)가 처리
(y) 경제 조건 지표에 따라 각 참가 팀이 소유한 공장의 노후화 비율(1825)이 처리
(z) 참가 팀이 결정한 공장 구매 사항(1826)이 처리
(aa) 참가 팀이 결정한 생산 컨설팅 결정사항(1827)이 처리
본 발명에 의하여 경영게임 참가자가 사이버 공간에서 가상의 회사를 직접 경영함으로써 제품의 생산, 보관, 판매, 수송, 개발, 재무, 컨설팅, 손익, 대차대조표 등에 관한 구체적이고 현실적인 교육을 제공함과 동시에 경영 인력을 양성하여 실존 회사 경영에 이바지하며, 각 참가 팀의 구성원은 상호 협의를 통하여 최상의 이익을 도모하기 위해 각각 구성원들의 의견을 수렴하고 경영의사 결정을 내리는 경영 지도력 배양 및 다른 참가 팀이 경영하는 경쟁 회사의 경영 사항을 분석하여 참가자가 경영하는 회사가 최고의 이익을 창출 할 수 있도록 경영 분석력을 향상 시킨다. 또한 참가자들의 경영의사 결정사항 인 제품 판매가격, 마케팅 및 영업 비용, 제품 개발 투자비용, 제품 및 시장 인지도 투자비용, 비즈니스 컨설팅 비용, 회사의 재무 상황 등 참가 팀의 결정사항에 따라 상호 작용으로 시장의 규모 및 각 참가 팀의 주문 수량이 결정되기 때문에 참가 팀들이 서로 경쟁관계에서 회사를 경영 할 뿐만 아니라 시장의 상황도 참가자들의 경영의사 결정사항에 따라 변화하므로 이러한 변화하는 시장 및 회사의 경영 여건에 대처하면서 최고의 경영 성과를 달성하기 위한 도전정신을 창출하는 효과가 있다.

Claims (39)

  1. 사이버 공간에서의 비즈니스 경영게임 운영 시스템에 있어서,
    상기 사이버 공간에 접속 가능하고, 상기 비즈니스 경영게임을 운영하는 사이트로부터 게임 관리자가 설립한 가상의 회사에 관한 경영 보고서 파일과 참가자 프로그램을 다운로드 받아 이 회사의 경영에 필요한 경영의사 결정사항 인 일반시장에서 제품판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항을 입력하고 이 데이터 파일을 관리자에게 전송하여 관리자 프로그램을 통하여 처리된 경영 보고서를 전송 받아 경영 성과를 평가하고 분석할 수 있는 비즈니스 경영게임 참가자 프로그램이 설치된 참가자 컴퓨터;
    상기 사이버 공간에 접속되어, 상기 비즈니스 경영게임에 관련된 게임 시나리오, 게임 메뉴얼, 게임 규칙과 절차, 게임 운영 방법, 경제 조건 지표, 참가자 목록, 우승자 상품내역, 참가자 프로그램 다운로드 방법, 경영 보고서, 참가자 순이익 창출 현황 등 게임 운영에 필요한 컨텐츠를 제공하는 비즈니스 경영게임 서버 컴퓨터;
    경영게임 참가자들이 입력한 경영의사 결정사항에 관한 데이터 파일을 전송 받아 비즈니스 경영게임 규칙과 경제 조건 지표에 따라 경영게임 관리자 프로그램에 의한 프로세스에 의하여 경영 보고서 인 시장 상황 분석, 영업 보고서, 단기 및 장기 입찰시장 보고서, 제품 생산 보고서, 제품 보관 보고서, 제품 수송 보고서, 제품 및 시장 인지도 보고서, 재무 보고서, 손익 보고서, 부가가치세 보고서, 대차대조표에 대한 보고서를 작성하고 이 보고서 파일을 참가자에게 전송하여 참가 팀이 경영 성과를 평가하고 분석하여 변화하는 시장의 상황 및 경쟁 회사의 경영 실적에 따라 참가 팀의 경영의사 결정사항을 재 조정하여 다시 관리자에게 전송할 수 있도록 지원하기 위한 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램이 설치된 관리자 컴퓨터를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는
    비즈니스 경영게임에 관련된 게임 시나리오, 게임 메뉴얼, 게임 규칙과 절차, 게임 운영 방법, 경제 조건 지표, 참가자 목록, 우승자 상품내역, 참가자 프로그램 다운로드 방법, 경영 보고서, 참가자 순이익 창출 현황 등 게임 운영에 필요한 컨텐츠와 홈페이지 메뉴 정보를 저장하는 데이터 베이스;
    네트워크로부터 입력되는 데이터에 대하여 해당 메뉴에 관련된 비즈니스 경영게임 규칙에 상응하는 응용 프로그램에 의한 프로세스 실행에 의하여 참가자에게 비즈니스 경영게임 참가자 프로그램과 가상의 회사에 관한 경영 보고서가 저장되어 있는 데이터 파일을 다운로드 할 수 있도록 시스템을 총괄적으로 제어하기 위한 제어부;
    상기 네트워크를 통하여 참가자로부터 경영의사 결정사항 데이터 파일을 입력 받고, 관리자 프로그램을 통해 프로세스된 실행 결과를 상기 네트워크에서 공용으로 사용하는 전송 프로토콜에 의하여 경영 보고서 파일을 지정된 메일 주소로 전송하기 위한 웹/메일서버를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영 게임 운영 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 일반시장에서 제품판매에 관한 소정의 프로세스는 각 그룹별 5개 참가 팀이 입력한 제품 판매가격, 마케팅 및 영업 비용, 제품 개발 투자비용, 제품 및 시장 인지도 투자비용, 비즈니스 컨설팅 비용, 회사의 재무 상황 등의 결과에 따른 상호 작용으로 최종적인 주문 수량이 각 팀에게 할당되며 차 회의 시장규모가 결정되도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 참가 팀에게 할당된 제품 납품수량에 참가 팀이 결정한 판매가격을 곱하여 매출 금액을 계산하고 이 매출 금액과 제품 판매를 위해 사용한 마케팅 및 영업 비용을 영업 보고서와 손익 보고서에 표시하며, 내수시장에서 제품 판매로 발생한 부가가치세는 부가가치세 보고서에 정산되고, 제품 판매로 인한 납품 사항은 제품 보관 및 수송 보고서로 전달되어 제품 재고 수량, 수송 비용, 보관 비용 등이 산출되도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 입찰시장에서 제품입찰에 관한 소정의 프로세스는 각 그룹별 5개의 참가 팀 중 입찰에 참가한 팀의 입찰가격을 비교하여 가장 낮은 가격에 입찰한 팀에 낙찰이 되지만 그 가격은 참가 팀이 입력한 일반시장의 내수시장 평균 판매가격이나 수출시장 평균 판매가격보다 낮아야 하지만 생산단가 보다 50 퍼센트 이상 낮은 가격으로 입찰할 때 구매자는 제품의 하자가 있는 것으로 판단 입찰은 유찰 되도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템.
  6. 제 5항에 있어서, 입찰에 낙찰된 팀의 낙찰수량과 낙찰가격을 나타내는 단기 및 장기 입찰시장 보고서를 출력하고, 낙찰수량에 낙찰가격을 곱하여 매출 금액을 계산하고 이 매출 금액을 손익 보고서에 표시하며, 내수 시장에 제품 판매로 발생한 부가가치세는 부가가치세 보고서에 정산되고, 제품 판매로 인한 재고사항은 제품 보관 보고서에 전달되어 제품 재고 수량과 보관 비용이 계산되도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 제품 생산에 관한 소정의 프로세스는 참가 팀이 입력한 생산에 관한 결정사항을 처리하여 생산 보고서를 출력하고, 생산된 수량은 제품 보관 보고서에 표시하며, 생산 비용은 손익 보고서에 표시하며, 생산 시 지불한 생산 유동 비용에 10퍼센트의 부가가치세를 계산하여 부가가치세 보고서에 정산하고, 보유한 공장 수에 감가상각 비용을 공제한 단가를 곱하여 공장 감가상각 누계 금액을 대차대조표에 표시하여 각각의 참가 팀이 상대방 회사의 공장 현황을 확인하고 예상 생산 수량을 분석할 수 있도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 제품 창고 및 보관에 관한 소정의 프로세스는 참가 팀이 입력한 제품 보관에 관한 결정사항을 처리하여 제품 보관 보고서를 출력하고, 보관 비용은 손익 보고서에 표시하며, 보관 시 지불한 보관 비용에 10퍼센트의 부가가치세를 계산하여 부가가치세 보고서에 정산하고, 창고의 구매나 매도로 인한 창고 현황은 영업 보고서의 각 내수시장에 표시하며, 제품 재고 부족으로 주문 수량을 전량 납품하지 못했을 경우 미납 수량이 각 시장별로 표시되도록 하며, 납품 후 최종 재고 수량에 각 기간마다 생산에 지불한 개당 생산 단가를 곱하여 총 제품 재고 합계금액을 대차대조표에 표시하여 각각의 참가 팀이 상대방 회사의 재고 현황을 확인하고 분석할 수 있도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 제품 수송에 관한 소정의 프로세스는 참가 팀이 입력한 제품 수송에 관한 결정사항을 처리하여 제품 수송 보고서를 출력하고, 시장별 납품 우선순위에 따라 각 시장별로 주문 수량을 납품하며, 이 과정에서 발생한 수송 비용은 손익 보고서에 표시하며, 수송 시 지불한 수송 비용에 10퍼센트의 부가가치세를 계산하여 부가가치세 보고서에 정산하고, 차량의 구매나 매도로 인한 차량 변동 상황은 대차대조표에 차량구입시 지불한 금액에 감가상각 비율을 공제한 차량 감가상각 누계 금액을 표시하여 각각의 참가 팀이 상대방 회사의 차량 현황을 확인하고 분석할 수 있도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템
  10. 제 1항에 있어서, 상기 제품 및 시장 인지도에 관한 소정의 프로세스는 참가 팀이 입력한 제품 및 시장 인지도에 관한 결정사항을 처리하여 제품 및 시장 인지도 보고서를 출력하고, 참가 팀의 투자 금액에 따른 제품 및 시장 인지도가 시장 및 구매자가 요구하는 수준에 근접할 수록 제품 판매 증가 효과를 가져올 수 있도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템.
  11. 제 1항에 있어서, 상기 비즈니스 컨설팅에 관한 소정의 프로세스는 참가 팀이 입력한 비즈니스 컨설팅에 관한 결정사항을 처리하여 제품판매 증가와 생산, 보관, 수송, 관리 부분에 비용 절감 효과를 가질 수 있도록 하며, 총 컨설팅 투자 금액은 비용으로 처리하여 손익 보고서에 표시하고, 각각의 참가 팀의 컨설팅 투자 금액에 대한 성과를 전회의 경영 보고서와 비교하여 투자 성과를 분석 함으로서 차 회의 컨설팅 투자 금액을 결정하도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템
  12. 제 1항에 있어서, 상기 재무에 관한 소정의 프로세스는 참가 팀이 입력한 재무 및 현금 흐름에 관한 결정사항을 처리하여 재무 보고서를 출력하고, 수출시장의 환율 내용에 따라 수출시장에서의 매출 금액을 자국의 통화로 계산하여 총 매출 금액에 정산하며, 투자와 융자 금액으로 발생한 이자는 손익 보고서에 소득과 비용으로 처리하며 참가 팀의 주주 배당 금액, 투자 금액, 융자 금액, 채권 금액, 채무 금액, 현금 등의 변동 내역은 대차대조표에 표시하여 각각의 참가 팀이 상대방 회사의 재무 현황을 확인하고 분석할 수 있도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템.
  13. 제 12항에 있어서, 참가 팀이 결정한 신용판매 비율에 따라 현금 입금액이 입금되며, 경제 조건 지표의 신용판매 대금 결재 비율에 따라 신용판매 대금이 입금되고, 부가가치세 보고서로부터 부가가치세 환급 금액 등이 입금되어 참가 팀의 가용자금 예산에 관한 내역이 경영 보고서 파일과 같이 참가자에게 전송 되도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템
  14. 제13항에 있어서, 가용자금에 관한 소정의 프로세스는 참가 팀이 영업 매출로 인한 매출 금액이 회사를 경영하는데 필요한 각종 비용을 지불하기에 충분치 않을 때 자산 매각, 투자 금액 상환, 융자 금액을 증가 시켜 자금을 조달할 수 있으며 이 가용자금을 바탕으로 소득세 및 부가가치세를 납부하고, 제품 판매에 필요한 마케팅 비용, 제품 연구 개발 비용, 비즈니스 컨설팅 비용, 제품 생산 비용, 임대 물류창고 비용, 제품 수송 계약 비용, 자산 구입 대금 등의 비용을 지불할 수 있도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템
  15. 제 1항에 있어서, 상기 회사의 손익에 관한 소정의 프로세스는 참가 팀이 입력한 경영의사 결정사항을 처리하여 매출 부분은 일반시장 매출 금액, 입찰 납품 금액, 투자 이자 금액 등으로부터 총 매출 금액이 계산되고, 비용 부분은 판매된 제품 생산 비용, 마케팅 및 영업비용, 컨설팅 비용, 제품 수송 비용, 제품 보관 비용, 관리 비용, 자산 매각 손실 비용, 입찰 미 납품 위약금 비용, 이자 비용, 감가상각 비용 등으로부터 총 비용이 계산되도록 손익 보고서를 출력하고, 총 매출에서 총 비용을 공제하여 이익을 계산하며, 이 이익금액에 소득세를 공제한 순이익과 소득 세금을 대차대조표에 표시하므로 각각의 참가 팀에서 상대방 회사의 순이익과 세금에 관한 현황을 확인하고 분석할 수 있도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템
  16. 제 1항에 있어서, 상기 부가가치세에 관한 소정의 프로세스는 참가 팀이 입력한 경영의사 결정사항을 처리하여 부가가치세 보고서를 납부할 부가가치세와 환급 받을 부가가치세 나누어 출력하여, 게임 시작 시 부가가치세 차감 잔액에서 납부할 부가가치세를 가산하고, 환급 받을 부가가치세와 이미 세무서에 지불한 부가가치세를 공제하여 종료 시 부가가치세 차감 잔액을 산출하고 이 부가가치세를 대차대조표에 표시하여 각각의 참가 팀이 상대방 회사의 부가가치세에 관한 현황을 확인하고 분석할 수 있도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템
  17. 제 1항에 있어서, 상기 대차대조표에 관한 소정의 프로세스는 참가 팀이 입력한 경영의사 결정사항을 처리하여 부채 부분은 주식 발행 자본금, 순이익, 융자 금액, 소득세, 부가가치세, 채무 금액 등으로부터 총 부채 금액을 계산하고, 자산 부분은 공장 감가상각 누계 금액, 차량 감가상각 누계 금액, 건물 감가상각 누계 금액, 투자 금액, 제품 재고 금액, 채권 금액, 현금 등으로부터 총 자산 금액을 계산하여 대차대조표를 출력하고, 이 부채와 자산의 금액이 항상 동일한 액수가 되도록 하며 각각의 참가 팀의 대차대조표를 경영보고서에 모두 표시하여 상대방 회사의 대차대조표에 관한 현황을 확인하고 분석할 수 있도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템
  18. 제 1항에 있어서, 상기 경제 조건 지표에 관한 소정의 프로세스는 참가 팀이 공장, 차량, 수송, 보관, 재무, 세금에 관한 경영의사 결정을 할 수 있도록 경제 조건 지표를 매회 게임이 시작될 때 마다 제공하여, 이 경제 조건 지표를 바탕으로 참가자가 입력한 공장, 차량, 수송, 보관, 재무, 세금에 관한 결정사항을 처리하여 경영 보고서를 출력할 수 있도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템
  19. 제 1항에 있어서, 상기 현금 흐름에 대한 소정의 프로세스는 참가 팀이 입력한 경영의사 결정사항을 처리하여 각 팀의 게임 시작 시 현금, 채권금액, 채무금액 잔고에 참가 팀의 결정사항에 따라 현금의 입.출금 내역, 채권 금액의 변동내역, 채무 금액의 변동내역 등을 계산하여 게임 종료 시 현금, 채권 금액, 채무 금액을 산출하고 그 결과를 대차대조표에 표시하여 각각의 참가 팀이 상대방 회사의 현금, 채권 금액, 채무 금액을 확인하고 분석할 수 있도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템
  20. 제 19항에 있어서, 상기 채권 금액에 관한 소정의 프로세스는 각 참가 팀이 일반시장에서 판매한 제품 수량에 판매가격을 곱하여 매출 금액을 계산하고 참가자가 결정한 신용판매 비율에 따라 신용판매 대금이 가산되고, 이 금액에서 경제 조건 지표의 신용판매 대금 결재 비율에 따라 신용판매 결재 대금이 공제되어 게임종료 시 총 채권 금액이 산출되도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템
  21. 제 19항에 있어서, 상기 현금 입금에 관한 소정의 프로세스는 각 참가 팀이 일반시장에서 판매한 제품 수량에 판매가격을 곱하여 매출금액을 계산하고 참가자가 결정한 신용판매 비율에 따라 현금판매 대금, 채권 금액에서 경제 조건 지표의 신용판매 대금 결재 비율에 따라 신용판매 결재 대금, 투자 이자 소득액, 투자 상환 금액, 융자 증가 금액, 공장 매각 대금, 차량 매각 대금, 창고 매각 대금, 입찰시장 납품대금, 부가가치세 환급금액, 자산 매각 시 구매자에게 부과한 부가가치세 금액, 내수시장 제품 판매 시 부과한 부가가치세 금액 등을 계산하여 총 현금 입금액이 산출되도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템
  22. 제 19항에 있어서, 상기 현금 출금에 관한 소정의 프로세스는 참가자가 현금으로 지불한 금액으로 세금 납부금액, 부가가치세 납부금액, 생산 비용 중 80 퍼센트, 마케팅 비용 중 50 퍼센트, 컨설팅 비용 중 50 퍼센트, 인지도 투자 비용 중 50 퍼센트, 수송 유동 비용, 긴급 수송 비용, 차량 고정 비용, 창고 고정 비용, 공장 구매 대금, 차량 구매 대금, 창고 구매 대금, 관리 비용, 투자 금액, 융자 상환금액, 미납금 이자 지불 금액, 주주 배당 금액, 입찰시장 계약 위약금 지불 금액, 참가자가 자산 구입이나 각종 비용 지불 시 발생한 부가가치세, 채무 결재 금액 등을 계산하여 총 현금 출금액이 산출되도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템
  23. 제 19항에 있어서, 상기 채무 금액에 관한 소정의 프로세스는 참가자가 미 지불한 비용으로 하청 수송 계약 금액, 창고 유동 비용, 긴급 보관 비용, 하청 보관 계약 금액, 생산비용 중 20퍼센트, 마케팅 비용 중 50퍼센트, 컨설팅 비용 중 50퍼센트, 인지도 투자 비용 중 50퍼센트 등의 채무 금액을 합하여 참가자가 전회에 발생한 채무 금액 중 결재한 금액을 공제하여 총 채무 금액이 산출되도록 프로그램을 실행시킴을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템
  24. 제 1항에 있어서, 상기 비즈니스 경영게임에 관한 소정의 프로세스는 참가 팀이 경영의사 결정사항 인 일반시장에서 제품판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항 등을 입력하면 게임 관리자 프로그램에서 다음의 순서에 따라 데이터를 처리하는 비즈니스 경영게임 운영 시스템
    (a) 일반시장 제품판매 현금 입금액과 입찰시장에서 납품 입금액 처리
    (b) 주주배당 지불 금액 처리
    (c) 융자금 증가와 상환금액 처리
    (d) 일반 예금식 투자금액 처리
    (e) 적립식 투자금액 처리
    (f) 세금과 부가가치세 처리
    (g) 공장 매도사항 처리
    (h) 생산용량 변동사항 처리
    (i) 창고 변동사항 처리
    (j) 차량 변동사항 처리
    (k) 보관 컨설팅 사항과 연구개발 컨설팅 사항 처리
    (l) 제품 인지도 결정 사항 처리
    (m) 생산 수량 처리
    (n) 낙찰수량 납품 처리
    (o) 입찰시장 낙찰수량 결정
    (p) 시장 인지도 결정사항 처리
    (q) 일반시장에서 각 참가 팀이 결정한 판매가격, 마케팅 비용, 영업비용, 인지도 투자 금액, 컨설팅 투자금액 등을 분석
    (r) 각 참가 팀에게 주문 수량을 할당
    (s) 참가 팀 중 전회 미납물량이 있는 경우 이 수량을 배달
    (t) 각 참가 팀에게 할당 된 주문 수량을 배달
    (u) 각 참가 팀의 재고 수량이 충분치 않아 납품을 못한 경우 이 미납 수량을 처리
    (v) 단기 입찰 시장 낙찰수량 납품 처리
    (w) 손익보고서 처리
    (x) 대차대조표 처리
    (y) 경제조건지표에 따라 각 참가 팀이 소유한 공장의 노후화 비율 처리
    (z) 공장구매 사항 처리
    (aa) 생산 컨설팅 사항 처리
  25. 통신 네트워크에서의 비즈니스 경영게임 운영 방법에 있어서
    (a) 상기 통신 네트워크를 통하여 참가자 컴퓨터에 의하여 상기 비즈니스 경영게임에 관련된 게임 시나리오, 게임 메뉴얼, 게임 규칙과 절차, 게임 운영 방법, 경제 조건 지표, 참가자 목록, 우승자 상품내역, 참가자 프로그램 다운로드 방법, 경영 보고서, 참가자 순이익 창출 현황 등 게임 운영에 필요한 컨텐츠 및 홈페이지 메뉴 정보를 저장하는 데이터 베이스를 포함하는 관리자 서버 컴퓨터에 접속하는 단계;
    (b) 상기 관리자 서버 컴퓨터에 접속하여 비즈니스 경영게임 참가자 프로그램 및 관리자가 설립한 가상의 회사에 관한 경영 보고서 파일을 다운로드하여 참가자 컴퓨터에 설치하는 단계;
    (c) 상기 참가자 프로그램을 실행하여 관리자가 설립한 가상의 회사에 관한 경영 보고서를 분석하고 경제 조건 지표를 참고로 참가 팀이 경영의사 결정사항 인 일반시장에서 제품판매 결정사항, 입찰시장에서 입찰가격 결정사항, 생산 결정사항, 제품 창고 및 보관 결정사항, 제품 수송 결정사항, 제품 및 시장 인지도 결정사항, 비즈니스 컨설팅 결정사항, 재무 및 현금 흐름 결정사항을 입력하고 이 데이터 파일을 메일서버를 통해 관리자에게 전송하는 단계;
    (d) 상기 게임 참가자들이 입력한 경영의사 결정에 관한 데이터를 비즈니스 경영게임 규칙 및 경제 조건 지표에 따라 비즈니스 경영게임 관리자 프로그램에 의한 프로세스에 의하여 경영 보고서 인 시장 상황 분석, 영업 보고서, 단기 및 장기 입찰시장 보고서, 제품 생산 보고서, 제품 보관 보고서, 제품 수송 보고서, 제품 및 시장 인지도 보고서, 재무 보고서, 손익 보고서, 부가가치세 보고서, 대차대조표를 작성하고 이 경영 보고서 파일을 참가자에게 전송하는 단계 및;
    (e) 상기 경영 보고서 파일을 전송 받은 참가자는 이 파일을 경영게임 참가자 프로그램에 저장하고 프로그램을 실행하여 자기 팀의 경영성과 및 실적을 평가하고 분석하여 변화하는 시장의 상황 및 경쟁 회사의 경영 성과에 따라 자기 팀의 경영 의사 결정사항을 조정하여 다시 관리자에게 경영의사 결정사항 데이터 파일을 전송 할 수 있도록 지원하는 비즈니스 경영게임 관련 소정의 프로세스를 실행시키는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
  26. 비즈니스 게임 운영 관리자가 관리자 프로그램을 통해서 게임에 등록한 참가자를 각 그룹별로 분리하여 참가 팀을 임의 추출 방식으로 1개 그룹 밑에 5개의 참가 팀을 정렬하여 이들 5개 팀이 서로 경쟁관계에서 회사를 경영하여 제한된 시장에서 제품을 판매 하도록 하는 소정의 프로세스를 실행시키는 단계를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영방법.
  27. 제 25항에 있어서, 각 그룹별 참가 팀이 구성되며 게임 운영 관리자는 관리자 프로그램을 통해서 각 팀별 게임 아이디와 그룹 번호, 참가 팀 번호를 부여하여 게임이 진행되는 동안 참가 팀의 게임 인식코드로 사용하며, 아울러 참가 팀이 결정한 경영의사 결정 입력 데이터 파일과 관리자가 처리하여 출력한 각 팀별 경영 보고서 파일의 전송 시 참가 팀의 이메일 주소를 식별하여 각각의 참가 팀에게 안전하게 전송하여 경쟁관계에 있는 다른 참가 팀의 경영 보고서를 출력할 수 없도록 소정의 프로세스를 실행시키는 단계를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 방법.
  28. 제 25항에 있어서, 각 그룹별 참가 팀이 구성되며 이 참가 팀이 동일한 조건에서 관리자가 설립한 가상의 회사를 경영하면서 최고의 이익 창출을 위해 참가 팀끼리 서로 경쟁하면서 제품의 생산, 보관, 판매, 수송을 통하여 매출을 창출하고 이 매출금을 이용하여 회사 경영에 필요한 영업비용, 생산비용, 수송비용, 보관비용, 재무비용, 컨설팅 비용 등을 지불하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 방법.
  29. 제 25항에 있어서, 관리자가 출력한 영업 보고서에는 모든 그룹별 참가 팀의 결정 가격과 총 시장 규모, 총 납품수량, 총 미납수량, 총 마케팅 비용, 영업 비용을 표시하며 아울러 참가 팀만의 영업 결과인 주문수량, 납품수량, 미납수량, 마케팅 비용, 총 매출액 등을 표시하여 각 참가 팀의 가격과 전체시장 영업 비용을 자기 팀과 비교 분석하여 다음 경영의사 결정을 내릴 수 있도록 소정의 프로세스를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 방법.
  30. 제 25항에 있어서, 경영게임 운영 관리자가 두개의 장기 및 단기 입찰시장을 설립하여 입찰에 참가한 참가 팀 중 가장 낮은 가격에 입찰한 참가 팀에게 입찰 수량을 낙찰시키지만 그 가격이 각 참가 팀이 입력한 일반시장의 평균가격보다 크지 않아야 하며, 단기 입찰시장은 낙찰수량을 게임이 시작되는 시점에 1회에 납품하지만 장기 입찰시장은 낙찰된 시점의 다음차 부 터 게임이 끝날 때까지 낙찰된 가격으로 낙찰수량을 납품하도록 하는 소정의 프로세스를 실행시키는 단계를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 방법.
  31. 제 25항에 있어서, 생산에 관한 결정사항에서 게임 관리자가 공장에 관한 새 공장 구매가격, 새 공장 생산 용량, 기존 공장 매도가격, 기성제품 구입가격, 공장 감가상각 비율, 공장 노후화 비율, 잔업 생산비용 등의 공장에 대한 경제 조건 지표를 설정함으로써 게임 참가자가 보유한 재고수량, 생산수량, 시장의 규모, 예상 주문량을 분석하여 생산에 관한 경영의사 결정을 내릴 수 있도록 소정의 프로세스를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 방법.
  32. 제 25항에 있어서, 제품 수송 및 차량에 관한 결정사항에서 게임 관리자가 일반시장에서 회사 차량, 하청 수송, 긴급 수송 시 수송 비용과 새 차량 구매 가격, 새 차량 수송용량, 기존 차량 매도가격, 차량 감가상각 비율 등에 대한 경제 조건 지표를 설정함으로써 게임 참가자가 보유한 수송 용량과 일반시장에서의 예상 주문량을 분석하여 수송에 관한 경영의사 결정을 내릴 수 있도록 소정의 프로세스를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 방법.
  33. 제 25항에 있어서, 제품 보관에 관한 결정사항에서 게임 관리자가 창고에 관한 새 창고 구매가격, 새 창고 보관용량, 기존창고 매도가격, 제품 개당 보관비용, 창고 임대비용, 긴급 보관비용 등의 제품 창고와 보관에 대한 경제 조건 지표를 설정함으로써 게임 참가자가 보유한 보관용량, 생산수량, 예상 주문량을 분석하여 제품 보관에 관한 경영의사 결정을 내릴 수 있도록 소정의 프로세스를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 방법.
  34. 제 25항에 있어서, 회사의 재무에 관한 결정사항에서 게임 관리자가 일반 예금식 투자금액의 이자율, 적립식 투자금액의 이자율, 융자금 이자율, 미납금 이자율, 신용판매 대금 결재비율 등의 재무에 대한 경제 조건 지표를 설정함으로써 게임 참가자가 제품 판매로 인한 예상 결재금액과 현금의 부족이나 잉여 분이 생길 경우 융자나 투자를 할 수 있도록 재무에 관한 경영의사 결정을 내릴 수 있도록 소정의 프로세스를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 방법.
  35. 제 25항에 있어서, 게임 관리자가 현재의 제품 및 시장 인지도를 시장 및 구매자가 요구하는 제품 및 시장 인지도에 근접할수록 더 많은 수량의 주문을 받을 수 있도록 소정의 프로세스를 실행시키는 단계를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 방법.
  36. 제 25항에 있어서, 각 시장별 제품 납품 순서에서 장기 입찰시장의 내수시장, 수출시장 1, 수출시장 2, 일반시장에서 참가자의 우선 납품 결정 순서에 따라 그리고 마지막으로 단기 입찰시장의 내수시장, 수출시장 1, 수출시장 2 순서로 납품 순서를 정하고 참가 팀이 재고 부족으로 인하여 단기 입찰시장에 납품할 수 없을 경우 입찰 미납 위약금을 지불하도록 하는 소정의 프로세스를 실행시키는 단계를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 방법.
  37. 제25항에 있어서, 비즈니스 컨설팅에 관한 소정의 프로세스는 참가 팀이 입력한 비즈니스 컨설팅에 관한 결정사항을 처리하여 제품판매 증가와 생산, 보관, 수송, 관리 부분에 비용 절감 효과를 가질 수 있도록 하며, 총 컨설팅 투자 금액은 비용으로 처리하여 손익 보고서에 표시하고, 각각의 참가 팀의 컨설팅 투자 금액에 대한 성과를 전회의 경영 보고서와 비교하여 투자 성과를 분석 함으로서 차 회의 컨설팅 투자 금액을 결정하도록 소정의 프로세스를 실행시키는 단계를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 방법.
  38. 제 25항에 있어서, 관리자가 출력한 경영 보고서의 대차대조표에는 모든 그룹별 참가 팀의 주식 발행자금, 순이익, 소득세, 부가가치세, 채무 금액 등의 총 부채 내역과 공장, 창고, 차량의 감가상각 누계 금액, 투자 금액, 제품 재고 금액, 채권 금액, 현금 등의 총 자산 내역을 표시하여, 각 참가 팀이 상대방 회사에 관한 재무, 생산, 보관, 수송, 손익, 매출 상황을 간접적으로 비교 분석할 수 있도록 소정의 프로세스를 실행시키는 단계를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 방법.
  39. 제 25항에 있어서, 참가 팀이 입력한 경영의사 결정사항을 처리하여 각 팀의 게임 시작 시 현금, 채권 금액, 채무 금액 잔고에 참가 팀의 결정사항에 따라 현금의 입.출금 내역, 채권 금액의 변동내역, 채무 금액의 변동내역 등을 계산하여 게임 종료 시 현금, 채권 금액, 채무 금액을 산출하고 그 결과를 대차대조표에 표시하여 각각의 참가 팀이 상대방 회사의 현금, 채권 금액, 채무 금액을 확인하고 분석할 수 있도록 소정의 프로세스를 실행시키는 단계를 포함함을 특징으로 하는 비즈니스 경영게임 운영 방법.
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