KR20010007695A - 가상 대화 서버를 이용한 대화 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

가상 대화 서버를 이용한 대화 서비스 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 네트워크에 접속된 클라이언트들에게 대화(chatting) 서비스를 제공하는 대화 서버를 갖는 시스템의 대화 서비스 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 시스템은 클라이언트들의 접속 요구가 있을 때, 각 클라이언트의 인증과 더불어 각 클라이언트들에게 가상 대화 서버를 구축한다. 1:1 대화시, 대화요청 클라이언트로부터 대화상대 클라이언트로 대화에 사용할 포트번호, ID, IP 어드레스 및 대화 요청 메시지가 전달되면, 상기 대화상대 클라이언트는 IP 어드레스와 포트번호를 이용하여 대화 서버를 거치지 않고 직접 대화요청 클라이언트로 접속을 요구한다. 이에 따라, 대화요청 클라이언트의 가상 대화 서버는 대화요청 클라이언트와 대화상대 클라이언트의 통신을 담당할 서브 쓰레드를 생성하여, 이들간의 대화가 이루어지도록 한다. 따라서, 시스템내 대화서버의 과부하를 방지하고, 그로 인한 통신 병목 현상을 분산시킬 수 있다.

Description

가상 대화 서버를 이용한 대화 서비스 방법 및 시스템{CHATTING SERVICE METHOD AND SYSTEM EMPLOYING A NON-REAL CHATTING SERVER}
본 발명은 인터넷을 기반으로 하는 실시간 데이터 전송을 통한 다자간 대화 시스템, 일명 채팅(chatting) 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 1:1 대화시 두 클라이언트들을 직접 연결시켜 서비스 업체의 서버와 독립적으로 1:1 대화를 수행되게 하여 서버의 과부하와 통신 병목 현상을 분산시킬 수 있는 대화 서비스 시스템에 관한 것이다.
일반 통신망, 케이블 텔레비젼(CATV) 네트워크 또는 인터넷과 같은 통신망을 이용한 일명 채팅(chatting)이라고 불리우는 쌍방향 대화형 통신 방식은 네트워크에 접속한 각각의 클라이언트가 대화 서비스 제공업체가 제공하는 대화 프로그램을 이용하여 서버에 접속한 후, 클라이언트가 원하는 대화방을 선택하여 참가 할 수 있는 시스템으로 구성되어 있다. 통상적으로, 서비스 제공업체가 제공하는 대화 프로그램은 대화자의 진술내용을 텍스트(text) 형태로 나타내거나 또는 아바타 이동식 캐릭터(이미지)를 사용하는 것이 일반화되어 있다.
그러나, 상술한 전형적인 대화 방식은 다자간 대화 및 1:1 대화가 동시에 수행될 때, 서버가 항시 클라이언트와 통신하여야 하므로, 서비스 업체의 서버에 부하가 집중되어 과부하와 그로 인한 통신 병목 현상이 발생되는 요인이 되고 있다. 또한, 다자간 대화와 1:1 대화시, 여러개의 독립적인 프로그램이 실행되어 윈도우의 자원을 많이 사용하게 되므로, 윈도우의 특성상 하나의 창만이 활성화되어 비 활성 창을 다시 활성화해야 하는 번거로움이 있다.
또한, 다자간 채팅에서 인원제한을 둘 경우, 인원제한 때문에 클라이언트가 원하는 공개 대화방에 들어갈 수 없었던 문제점이 있고, 인원 제한을 두지 않았을 경우에는 대화방의 구성이 복잡해지는 가능성을 내재하고 있다. 그리고, 기존의 캐릭터를 이용한 아바타 이동식 채팅방식에서는 클라이언트간의 1:1 대화시에 상대방의 캐릭터를 인지하기 힘든 문제가 있다.
그러므로, 본 발명은 상기한 바를 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 1:1 대화시 두 클라이언트들을 직접 연결시켜 서비스 업체의 서버와 독립적으로 1:1 대화를 수행되게 하여 서버의 과부하와 통신 병목 현상을 분산시킬 수 있는 시스템을 제공하는 데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따르면, 네트워크에 접속된 클라이언트들에게 대화(chatting) 서비스를 제공하는 대화 서버를 갖는 시스템의 대화 서비스 방법에 있어서, 상기 서버의 소켓에서 클라이언트들의 접속 요구에 응답하여 상기 클라이언들의 접속이 종료될 때 까지의 모든 정보를 주고 받는 책임을 담당하는 각각의 쓰레드를 생성하는 단계; 1:1 대화를 요청하는 대화요청 클라이언트가 그의 대화요청 쓰레드로 대화에 사용할 포트번호, 대화상대 클라이언트의 ID 및 대화 요청 메시지를 전달하는 단계; 상기 대화요청 쓰레드가 상기 대화상대 클라이언트의 쓰레드로 상기 대화요청 클라이언트의 ID, IP 및 포트번호 및 대화요청 메시지를 전달하는 단계; 상기 대화상대 쓰레드가 상기 대화상대 클라이언트에게 상기 대화요청 클라이언트의 ID, IP 및 포트정보를 전달하는 단계; 상기 대화상대 클라이언트가 상기 대화요청 클라이언트로부터 전달받은 IP와 포트를 사용하여 접속을 요청하여 상기 요청 클라이언트와 상기 대상 클라이언트간의 1:1 대화를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화 서비스 시스템이 제공된다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 네트워크에 접속된 다수의 클라이언트들과 상기 다수의 클라이언트들 간의 대화 서비스를 제공하는 대화 서버를 구비하는 다자간 대화 서비스 시스템에 있어서, 상기 대화 서버는: 각각의 상기 클라이언트의 접속 요구를 수용하는 소켓; 상기 소켓에 의해 생성되어 각각의 클라이언트의 통신을 담당하고, 각기 대응하는 클라이언트에게 가상 대화 서버를 생성시키며, 1:1 대화를 요청하는 클라이언트의 상기 가상 대화 서버를 활성화시키는 쓰레드를 구비하며;
각각의 상기 클라이언트는: 상기 대화요청 클라이언트에서 활성화된 가상 서버에 의해 생성되고, 1:1 대화의 상대 클라이언트로부터의 접속 요구를 수용하는 서브 소켓; 상기 서브 소켓에 의해 생성되어, 상기 대화요청 클라이언트와 상기 대화상대 클라이언트와의 1:1 대화를 담당하는 각각의 서브 쓰레드를 구비하는 것을 특징으로 하는 대화 서비스 시스템이 제공된다.
도 1은 본 발명에 따른 가상 대화 서버를 이용한 대화 서비스 시스템의 개략적인 네트워크 구성도,
도 2는 본 발명의 서버에 다수의 클라이언트들이 접속하는 과정을 설명하는 블록 구성도,
도 3은 본 발명에 따른 가상 대화 서버에 의해 이루어지는 1:1 대화 과정을 설명하는 블록 구성도
도 4는 본 발명에 따른 대화 서비스 시스템에서 이루어지는 동작을 설명하는 플로우차트,
도 5는 본 발명에 따른 대화 서비스 시스템에 의해 생성된 대화 화면을 예시하는 도면.
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉
10, 20 : 클라이언트 100 : 대화 서버
110, 120 : 쓰레드 150 : 소켓
210, 220 : 가상 대화 서버 250 : 서브 소켓
260, 270 : 서브 쓰레드 300 : 인터넷
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예의 동작을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따라서 인터넷과 같은 네트워크(300)에 연결된 서버(100)와 다수의 클라이언트들(10, 20)로 구성된 대화 서비스 시스템의 네트워크 블록 구성도로서, 서버(100)는 네트워크(300)에 연결된 클라이언트들(10, 20)이 서로간의 공개 대화를 요청하는 접속요구에 따라 대화 채널(310)을 형성하여 클라이언트(10, 20)간의 대화가 수행되도록 해주는 대화 서버로서 사용된다.
도 2를 참조하면, 클라이언트들(10, 20)이 서버(100)에 접속하는 과정을 설명하는 블록 구성도가 도시된다.
도시된 바와 같이, 클라이언트들(10, 20)이 인터넷과 같은 네트워크(300)를 통하여 대화 서버(100)에 접속(connection)을 요구하면, 대화 서버(100)의 소켓(130)에서 그 접속 요구를 받아들여, 그 클라이언트들(10, 20)을 담당할 각각의 쓰레드(thread)(110, 120)를 생성한다. 이러한 각각의 쓰레드(110, 120)는 클라이언트들(10, 20)이 대화 서버(100)에 대하여 접속을 종료할 때 까지 모든 정보를 주고 받는 책임을 지는 기능을 수행한다.
그 다음, 클라이언트들(10, 20)은 각기 대응하는 쓰레드(110, 120)에 자신의 ID와 패스워드를 입력하여 대화 서버(100)의 인증을 받는다. 이후, 대화 서버(100)의 각각의 쓰레드(110, 120)에 의해 형성된 다자간 대화 채널(320)(도 1 참조)을 통하여 클라이언트들 서로간의 공개 대화가 수행된다.
통상적으로, 클라이언트들간의 다자간 대화시에 대화 서버(100)는 다수의 클라이언트들(10, 20)간의 다자간 대화를 위한 채널을 중재하는 기능을 수행하여, 더불어, 특정 클라이언트들간의 1:1 대화시에도 이들간의 1:1 대화를 위한 채널을 중재한다. 이로 인하여, 대화 서버(100)에는 부하가 가중되어, 병목 현상을 유발시키는 요인이 되고 있다.
본 발명에 따르면, 본 발명의 쓰레드(110, 120)는 클라이언트들의 인증 후, 각기 대응하는 클라이언트들(10, 20)에게 대화에 필요한 다수의 캐릭터 이미지 파일과 더불어 본 발명에 따른 가상 대화 서버(non real server : NSR)(210, 220)를 구성하는 프로그램을 다운로드 시킨다. 본 발명에 따라 각각의 클라이언트(10, 20)에 다운로드되어 구축된 가상대화 서버(210, 220)는 클라이언트중 대화를 요청하는 어느 하나의 클라이언트, 예를 들면 클라이언트(10)가 대화 대상이 되는 클라이언트, 예로 클라이언트(20)를 지정하여 서버(100)에게 1:1 대화를 요청할 때, 대화 서버(100)를 통하지 않고 다자간 대화 채널(320)과 다른 새로운 1:1 대화 채널(340)(도 1 참조)을 형성하여 대화요청 클라이언트(10)와 대화상대 클라이언트(20)사이에 대화가 진행되도록 하는 기능을 수행한다. 그 결과, 대화 서버(100)에 가해지는 부하와 그에 따른 병목현상을 줄여줄 수 있다. 본 발명의 NSR은 Visual Basic을 사용하여 작성되며, TCP/IP Win-socket을 기본 프로토콜로 구성된다.
본 발명에 따른 가상 대화 서버(210, 220)에 의해 이루어지는 1:1 대화는 도 3의 블록 구성도를 참조하여 다음과 같이 상세히 설명된다.
먼저, 대화서버(100)가 제공한 화면상에서 대화요청 클라이언트(10)가 대화 서버(100)내 자신의 담당 쓰레드(110)로 대화상대 클라이언트(20)와의 1:1 대화요청 메시지와 함께 대화에 사용할 포트번호 및 대화상대의 ID를 전달한다. 이와 동시에, 대화요청 클라이언트(10)의 담당 쓰레드(110)는 클라이언트(10)의 가상 대화서버(210)를 호출(invoke)하여 서브 소켓(250)을 생성시키며, 서브 소켓(250)은 1:1 대화를 담당할 대화요청 클라이언트(10)의 서브 쓰레드(260)를 생성한다.
이에 응답하여, 대화요청 클라이언트(10)의 담당 쓰레드(110)(이하 대화요청 쓰레드라 약칭함)는 대화상대 클라이언트(20)의 담당 쓰레드(120)(이하 대화상대 쓰레드라 약칭함)게 대화요청 클라이언트(10)의 ID, IP 어드레스, 포트번호 및 메시지를 전달한다.
이후, 대화상대 쓰레드(120)는 대화상대 클라이언트(20)에게 대화요청 클라이언트(20)의 ID, IP 어드레스, 포트번호 및 메시지를 전달한다. 이 때, 대화요청 클라이언트(10)로부터 대화상대 클라이언트(20)로 전달된 ID, IP 어드레스, 포트번호 및 메시지를 포함하는 정보는 대화상대 클라이언트(20)의 화면상에 디스플레이된다.
대화상대 클라이언트(20)가 대화요청 클라이언트(10)의 1:1 대화 요청을 받아들이면, 그 사실이 대화상대 쓰레드(120)에게 전달되고, 대화상대 쓰레드(120)는 다시 이 사실을 대화요청 쓰레드(110)에게 전달한다.
이후, 대화상대 클라이언트(20)는 대화요청 클라이언트(10)로부터 전달받은 IP 어드레스와 포트번호를 사용하여 대화요청 클라이언트(10)의 가상대화 서버(210)에 직접 접속을 요청한다. 이때, 가상대화 서버(210)의 서브 소켓(250)이 대화상대 클라이언트(20)의 접속요구를 수신하여, 대화상대 클라이언트(20)를 담당할 가상 쓰레드(270)를 생성한다. 따라서, 도 1에 예시된 바와 같이, 대화 서비스 시스템의 대화서버(100)와는 독립적으로 대화요청 클라이언트(10)내 가상 서버(210)에 의해 생성된 서브 쓰레드들(250, 260)과 1:1 대화채널(340)을 통하여 대화요청 클라이언트(10)와 대화상대 클라이언트들간의 1:1 대화가 수행됨으로써, 서비스 시스템의 서버 부하를 감소시킬 수 있고, 통신병목현상을 경감시킬 수 있다.
이하, 본 발명은 도 4의 플로우차트를 참조하여 다음과 같이 설명된다.
도 4a는 본 발명의 대화 서버(100)와 각각의 클라이언트들(10, 20)간에 이루어지는 다자간 대화의 동작을 설명하는 플로우차트를 예시한다.
도 1에서와 같이, 네트워크(300)에 연결된 상태에서, 대화를 원하는 각각의 클라이언트들(10, 20)이 대화서버(100)에 로그인(log in)하게 되면(단계 410), 대화서버(100)의 소켓(150)에 의해 각 클라이언트들(10, 20)을 담당할 쓰레드(110, 120)가 생성되고, 이들 쓰레드(110, 120)로부터 다자간 대화와 더불어 본 발명에 따른 1:1 대화를 위한 가상대화 서버의 구축에 필요한 프로그램이 각각의 클라이언트(10, 20)에게 다운로드 된다(단계 420).
그 다음, 다운로드된 프로그램으로부터 대화 모듈(130, 230)과 가상대화 서버(210, 220)가 각각의 클라이언트(10, 20)내에 구축되고, 대화 모듈(130, 230)에 의해 각각의 클라이언트(10, 20)의 모니터에는 대화방 화면이 생성된다. 이 화면에는 개설된 대화방 정보와 함께 대화에 사용할 다수의 캐릭터가 디스플레이 된다. 각각의 클라이언트(10, 20)가 대화방에 참가하기로 결정하고, 그 대화방에서 사용할 하나의 캐릭터를 선택하면, 대화방에 참가할 클라이언트들(10, 20)의 ID와 자신이 선택된 캐릭터를 비롯한 대화참여 클라이언트들의 캐릭터(522, 523, 524, 525, 526, . . .)가 도 5에 예시된 화면의 참여자 창 영역(510)과 캐릭터 창 영역(520)에 디스플레이 된다. 이때, 개설된 대화방에서 인원 제한 때문에, 대화에 참여하지 못한 클라이언트는 서버(100)의 대응하는 쓰레드내에 대기자로 등록되며, 클라이언트의 대기자 창 영역(530)에 디스플레이 된다(단계 430). 대기자로 등록된 클라이언트는 대화방에서 대화를 종료한 클라이언트 대신 순서대로 대화에 참여할 수 있는 자격을 갖는다.
이후, 개설된 대화방에 입장한 클라이언트들(10, 20)은 메시지 전송창 영역(540)을 통하여 자신의 메시지를 전송할 수 있으며, 전송되는 대화 메시지는 자신이 선택한 캐릭터(522, 523, 524, 525, 526, . . .)와 관련하여 대화 풍선에 기록된다. 또한, 클라이언트들(10, 20)의 전체 대화 내용은 메시지 확인창 영역(550)에 기록됨으로써, 대기자로 등록된 클라이언트에게 대화방에서 이루어지고 있는 전체 대화 내용을 관람할 수 있도록 한다(단계 440).
도 4b는 다자간 대화중에 1:1 대화 이벤트가 발생하는 경우에 수행되는 동작을 설명하는 플로우차트를 예시한다.
다자간 대화중에, 대화요청 클라이언트, 예로 클라이언트(10)가 대화 모듈(130)에 의해 생성된 화면의 캐릭터 창영역(520)상에서 대화상대 클라이언트, 예로 클라이언트(20)의 캐릭터, 예로(523)를 지정하거나 또는 참여자 창 영역(510)에서 대화상대 클라이언트(20)의 ID를 클릭하여 1:1 대화를 요청하는 이벤트가 발생하면(단계 450), 도 3을 참조하여 설명된 바와 같이, 대화요청 클라이언트(10)의 ID, IP 어드레스, 포트번호, 메시지 등이 대화상대 클라이언트(20)로 전달된다(단계 460).
이후, 대화상대 클라이언트(20)는 대화요청 클라이언트(10)로부터 전달받은 IP 어드레스와 포트번호를 사용하여 서버(100)를 통하지 않고 직접 대화요청 클라이언트(10)의 가상대화 서버(210)에게 접속을 요구한다(단계 470).
이에 따라, 대화요청 클라이언트(10)내 가상대화 서버(210)의 가상 소켓(250)이 대화상대 클라이언트(20)의 접속요구를 수신하여, 대화요청 클라이언트(10)와 대화상대 클라이언트(20)를 담당할 서브 쓰레드(250, 260)를 생성함으로써, 대화요청 클라이언트(10)와 대화상대 클라이언트(20)를 상호 연결하여 1:1 대화가 수행되는 1:1 대화 채널(340)이 형성된다. 이와 관련하여, 도 5의 우측 화면에 1:1 캐릭터 창 영역(560)이 새로이 생성되고, 이 영역(560)에 대화요청 클라이언트(10)의 캐릭터, 예로(522)와 대화상대 캐릭터(523)가 나란히 나열되어 이들간의 1:1 대화가 이루어짐을 알려준다. 또한, 1:1 대화 메시지는 1:1 메시지 전송창 영역(570)을 통하여 전송되고, 이들간에 이루어지는 대화 내용은 1:1 대화 확인창 영역(580)에 기록되며, 자신이 선택한 캐릭터(522, 523)와 관련하여 대화 풍선에 디스플레이된다. 물론, 1:1 대화는 서버(100)를 통하지 않고 이루어지는 행위이기 때문에, 1:1 대화에 참여하지 않은 클라이언트들의 화면에는 디스플레이되지 않고, 단지 1:1 대화에 참여하는 클라이언트들(10, 20)의 화면에만 디스플레이 된다.
또한, 본 발명에 따르면, 1:1 대화를 요청하는 클라이언트는 다수의 클라이언트들을 지정하여 1:1 대화를 요청할 수 있으며, 이에 따라 대화요청 클라이언트에는 각각의 대화상대마다 하나씩의 담당 쓰레드가 생성된다. 도 5의 탭 창 영역(590)에 표시된 각각의 탭은 각각의 대화상대마다 하나씩 생성되는 쓰레드에 대응하여 생성되며, 대화요청 클라이언트가 다수의 대화상대 클라이언트들 중에서 1:1 대화를 수행하고자 하는 대화상대를 이동 또는 대화상대 쓰레드를 호출하는 데 사용된다. 이러한 탭은 윈도우즈의 탭 기능을 이용하여 구성된 것으로, 각기 상이한 대화상대 클라이언트와의 1:1 대화시마다 하나씩 생성되는 윈도우 활성창을 하나의 윈도우 활성창내에서 탭을 이용하여 대화상대 클라이언트들 사이를 이동하도록 함으로써, 윈도우의 자원을 절감할 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 1:1 대화시에 각 클라이언트가 대화 서버로부터 독립되어 직접 연결되어 대화를 진행함으로써, 서버의 과부하를 방지하고, 그로 인한 통신 병목 현상을 분산시키는 효과를 제공한다. 또한, 1:1 대화시에 각 클라이언트의 캐릭터 이미지가 하나의 윈도우 화면에 나란히 배치되어 표시됨으로써 시인성이 뛰어나며, 1:1 대화창을 윈도우의 탭 기능을 이용하여 하나의 활성창에 표시함으로써 윈도우 자원을 절감하고, 복잡한 화면의 구성을 회피할 수 있을 뿐아니라 대화의 흥미를 가중시킬 수 있다.

Claims (10)

  1. 네트워크에 접속된 클라이언트들에게 대화(chatting) 서비스를 제공하는 대화 서버를 갖는 시스템의 대화 서비스 방법에 있어서,
    (a) 상기 시스템에 의해 개설된 대화방에 참여하고자 하는 클라이언트들의 접속 요구에 응답하여, 상기 서버에서 상기 클라이언들의 접속이 종료될 때 까지의 모든 정보를 주고 받는 책임을 담당하는 각각의 쓰레드를 생성하는 단계;
    (b) 1:1 대화를 요청하는 대화요청 클라이언트가 그의 대화요청 쓰레드로 대화에 사용할 포트번호, 대화상대 클라이언트의 ID 및 대화 요청 메시지를 전달하는 단계;
    (c) 상기 대화요청 쓰레드가 상기 대화상대 클라이언트의 쓰레드로 상기 대화요청 클라이언트의 ID, IP 어드레스 및 포트번호 및 대화요청 메시지를 전달하는 단계;
    (d) 상기 대화상대 쓰레드가 상기 대화상대 클라이언트에게 상기 대화요청 클라이언트의 ID, IP 어드레스 및 포트정보를 전달하는 단계;
    (e) 상기 대화상대 클라이언트가 상기 대화요청 클라이언트로부터 전달받은 IP 어드레스와 포트 정보를 사용하여 상기 요청 클라이언트에게 접속을 요청하여 1:1 대화를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 단계(a)는:
    상기 접속 요구에 의해 생성된 각각의 상기 쓰레드에 의해 각기 대응하는 클라이언트들에게 가상 대화 서버를 구축하는 단계를 포함하며;
    상기 가상 대화 서버는 상기 대화요청 클라이언트에서 상기 대화상대 클라이언트에게 대화요청 메시지의 전달과 동시에 상기 대화상대 클라이언트로부터의 접속요구를 수용하는 서브 소켓을 생성하고,
    상기 서브 소켓의 접속 요구의 수용에 따라 상기 대화요청 클라이언트와 상기 대화상대 클라이언트의 통신을 담당하는 각각의 서브 쓰레드를 생성하는 것을 특징으로 하는 대화 서비스 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 단계(a)는:
    각각의 상기 클라이언트들에게 대화시에 사용되는 다수의 캐릭터 이미지를 제공하는 단계를 포함하며, 상기 캐릭터 이미지는 각각의 클라이언트가 대화시에 자신을 특정하는 데 사용되는 것을 특징으로 하는 대화 서비스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 단계(a)는:
    상기 대화방에 참여하지 못하는 클라이언트를 대기자로 등록하는 단계를 포함하며, 상기 대기자는 상기 대화방에서 대화를 종료한 클라이언트 대신 순서대로 대화에 참여할 수 있는 자격을 갖는 것을 특징으로 하는 대화 서비스 방법.
  5. 네트워크에 접속된 다수의 클라이언트들과 상기 다수의 클라이언트들 간의 대화 서비스를 제공하는 대화 서버를 구비하는 대화 서비스 시스템에 있어서,
    상기 대화 서버는:
    각각의 상기 클라이언트의 접속 요구를 수용하는 소켓;
    상기 소켓에 의해 생성되어 각각의 클라이언트의 통신을 담당하고, 각기 대응하는 클라이언트에게 가상 대화 서버를 구축하며, 1:1 대화를 요청하는 클라이언트의 상기 가상 대화 서버를 활성화시키는 쓰레드를 구비하며;
    각각의 상기 클라이언트는:
    상기 대화요청 클라이언트에서 활성화된 가상 서버에 의해 생성되고, 1:1 대화의 상대 클라이언트로부터의 접속 요구를 수용하는 서브 소켓;
    상기 서브 소켓에 의해 생성되어, 상기 대화요청 클라이언트와 상기 대화상대 클라이언트와의 1:1 대화를 담당하는 각각의 서브 쓰레드를 구비하는 것을 특징으로 하는 대화 서비스 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 대화상대 클라이언트는 상기 대화요청 클라이언트의 IP와 포트를 이용하여 상기 대화요청 클라이언트의 서브 소켓으로 접속을 요구하는 것을 특징으로 하는 대화 서비스 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 대화요청 클라이언트의 IP와 포트 정보는 상기 대화요청 클라이언트의 담당 쓰레드로부터 제공되는 것을 특징으로 하는 대화 서비스 시스템.
  8. 제 5 항에 있어서, 각각의 상기 클라이언트는 각기 대응하는 쓰레드에 의해 생성되어, 각각의 클라이언트들에게 대화시에 사용되는 다수의 캐릭터 이미지를 제공하는 대화화면의 생성을 위한 대화 모듈을 더 구비하며;
    각각의 상기 클라이언트는 상기 대화화면을 통하여 하나의 캐릭터를 지정하여 대화시에 자신을 특정하는 데 사용하는 것을 특징으로 하는 대화 서비스 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 대화모듈은 상기 1:1 대화가 수행될 때, 상기 대화화면상에 상기 대화요청 클라이언트와 대화상대 클라이언트의 지정된 캐릭터가 일렬로 접목되어 나타나도록 하는 것을 특징으로 하는 대화 서비스 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 대화요청 클라이언트는 다수의 대화상대 클라이언트와 일 대 일 대화가 가능하며,
    상기 대화요청 클라이언트는 상기 대화모듈의 윈도우의 탭 기능을 이용하여 하나의 윈도우 활성창내에서 다수의 대화상대 클라이언트들에 대응하는 서브 쓰레드간을 이동하는 것을 특징으로 하는 대화 서비스 시스템.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20030022462A (ko) * 2001-09-10 2003-03-17 봉래 박 이메일전송 기반의 채팅방법
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